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di Tiziana Catania Modulo “Java” - Unità didattica GUI Graphical Users Interfaces Prof.Cantone SISSIS IV Ciclo - Classe 42A

GUI Graphical Users Interfaces

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Modulo “Java” - Unità didattica 5. GUI Graphical Users Interfaces. di Tiziana Catania. Prof.Cantone SISSIS IV Ciclo - Classe 42A. Prerequisiti. Conoscenza delle interfacce grafiche dal punto di vista dell’utente Conoscenza dei fondamenti di Java e della programmazione ad oggetti. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: GUI Graphical Users Interfaces

diTiziana Catania

Modulo “Java” - Unità didattica 5

GUIGraphical Users Interfaces

Prof.Cantone SISSIS IV Ciclo - Classe 42A

Page 2: GUI Graphical Users Interfaces

Prerequisiti

Conoscenza delle interfacce grafiche dal punto di vista dell’utente

Conoscenza dei fondamenti di Java e della programmazione ad oggetti

Page 3: GUI Graphical Users Interfaces

Obiettivi (1)

Essere in grado di creare interfacce grafiche in Java

Page 4: GUI Graphical Users Interfaces

Obiettivi (2)

Conoscere i principi generali per progettare un’interfaccia

Conoscere i vari componenti GUI e i package che li contengono

Sapere come funziona la gestione degli eventi e quali sono gli eventi che possono essere generati

Conoscere e saper utilizzare i layout manager

Page 5: GUI Graphical Users Interfaces

Contenuti

Principi generali di progettazione I componenti GUI Il modello di gestione degli eventi I layout manager Esempi pratici in laboratorio

Page 6: GUI Graphical Users Interfaces

Metodologia

Lezione frontale Lezione dialogata Brainstorming

Page 7: GUI Graphical Users Interfaces

Strumenti

Libro di testo Dispense e appunti integrativi Lavagna luminosa e proiettore Computer

Page 8: GUI Graphical Users Interfaces

Verifiche

Prove di laboratorio Progetto finale

Page 9: GUI Graphical Users Interfaces

Valutazione

Di tipo sommativo

Costanza

Impegno

Partecipazione

Prove di lab.

Progetto finale

Di tipo formativo

Page 10: GUI Graphical Users Interfaces

Tempi

Lezione: Laboratorio: Verifica: Recupero e/o potenziamento:

10 ore8 ore3 ore5 ore

Page 11: GUI Graphical Users Interfaces

Cos’è una GUI?

Inglese: Graphical Users InterfacesItaliano: Interfacce utente grafiche

Rappresenta ciò che l’utente vede di una applicazione e con cui interagisce effettivamente

Es. menu, pulsanti, etc.

Page 12: GUI Graphical Users Interfaces

Principi generali di progettazione

deve fornire tutte le funzionalità necessarie per interagire con l’applicazione

deve essere progettata secondo criteri di usabilità, cioè deve:- essere intuitiva- permettere all’utente di imparare velocemente ad usare le applicazioni- non essere invadente (es.con i colori)

Una GUI :

Page 13: GUI Graphical Users Interfaces

I componenti GUI (1)

Un’interfaccia grafica è costituita da componenti GUI ossia oggetti con cui l’utente può interagire (ad es. col mouse o con la tastiera):

- pulsanti- menu- campi di testo- etc…

Page 14: GUI Graphical Users Interfaces

I componenti GUI (2)

Per creare componenti GUI in Java, si possono utilizzare due diversi packages:

java.awt

javax.swing

Page 15: GUI Graphical Users Interfaces

I componenti del package java.awt (Abstract Windowing Toolkit) sono definiti anche “componenti pesanti” in quanto sono strettamente legati alle capacità GUI della piattaforma locale

Il package java.awt

Il loro aspetto può variare da una piattaforma all’altra

Page 16: GUI Graphical Users Interfaces

I componenti del package javax.swing fanno parte della piattaforma Java 2 e sono detti anche “componenti leggeri” in quanto sono stati scritti in Java per cui offrono portabilità e flessibilità

Il package javax.swing

Il loro aspetto può essere uniforme per tutte le piattaforme o diverso per ogni piattaforma e può variare persino a tempo di esecuzione

Page 17: GUI Graphical Users Interfaces

Per capire come usare i componenti GUI è bene conoscere le seguenti gerarchie di ereditarietà:

Gerarchie di classi

java.lang.Object

java.awt.Component

javax.swing.JComponent

java.awt.Container

Page 18: GUI Graphical Users Interfaces

Una classe che eredita da Component è un componente

La classe Component definisce i metodi che possono essere applicati a un oggetto qualsiasi di qualsiasi sottoclasse di Component (es. paint e repaint)

La classe Component

Page 19: GUI Graphical Users Interfaces

Un Container è un Component E’ costituito da un insieme di

componenti collegati l’uno con l’altro Viene usato come riquadro dei

contenuti al quale vengono aggiunti i vari componenti col metodo add

Col metodo setLayout invece, è possibile specificare un layout manager

La classe Container

Page 20: GUI Graphical Users Interfaces

Un Jcomponent è un Container La classe JComponent è la

superclasse di molti componenti Swing e definisce diversi metodi che possono essere applicati a un oggetto di qualsiasi sottoclasse di JComponent.

La classe JComponent

Page 21: GUI Graphical Users Interfaces

L’utente interagisce con l’interfaccia. Possibili interazioni sono:- clic e movimenti del mouse- inserimento di testo- etc.

Quando avviene un’interazione, viene inviato un evento al programma

Tale evento deve essere “ascoltato” da un particolare oggetto detto listener ed inviato ad un metodo di gestione appropriato che lo “elabora”

Gestione degli eventi

Page 22: GUI Graphical Users Interfaces

Le classi di eventi sono contenute nei package:

- java.awt.event che continuano ad essere utilizzati con i componenti Swing- javax.swing.event che sono stati aggiunti dopo, per definire eventi specifici per i vari tipi di componenti Swing

Classi di eventi

Page 23: GUI Graphical Users Interfaces

Un listener degli eventi per un evento GUI è un oggetto di una classe che implementa una o più interfacce listener degli eventi dei package java.awt.event e javax.swing.event

Il listener sta in ascolto di specifici eventi che possono essere generati.

Quando viene generato un evento esso viene inviato solo ai listener di tipo appropriato: viene chiamato il metodo di gestione dell’evento.

Listener e gestori (1)

Page 24: GUI Graphical Users Interfaces

Le interfacce listener specificano uno o più metodi di gestione che devono essere definiti (tutti) nella classe che le implementa,

altrimenti:la classe risulterà abstract e non potremo utilizzarla per creare oggetti

Listener e gestori (2)

Page 25: GUI Graphical Users Interfaces

Per elaborare un evento si deve- registrare un listener degli eventi- implementare un gestore degli eventi

Quando si verifica un evento, il componente GUI interessato notifica i suoi (eventuali) listener registrati e viene chiamato automaticamente il gestore per quel tipo di evento.

Listener e gestori (3)

Page 26: GUI Graphical Users Interfaces

I componenti GUI

JLabel JTextField JButton JCheckBox JRadioButton JComboBox

Vedremo il codice più in dettaglio

Mostreremo alcuni fondamentali componenti GUI, senza pretendere di esaurire l’argomento:

Page 27: GUI Graphical Users Interfaces

La classe javax.swing.JLabel è una sottoclasse di JComponent

Una label è un’etichetta: una singola riga di testo che di solito non viene modificata

Non ci sono eventi per l’oggetto JLabelVediamo un esempio: la creazione di

label con tre diversi costruttori, con diversi argomenti

JLabel

Page 28: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio con JLabel (1)

public class ProvaLabel extends JFrame {

private JLabel label1, label2, label3;

public ProvaLabel()

{

super( "Prova di JLabel..." );

Container c = getContentPane(); //ritorna un rif.al //riquadro dei contenuti

c.setLayout( new FlowLayout() );

// costruttore JLabel con argomento stringa

label1 = new JLabel( "Label con testo" );

label1.setToolTipText( "Questa è la label1" );

c.add( label1 );

Page 29: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio con JLabel (2)

// costruttore JLabel con stringa, Icon e allineamento

//orizzontale

Icon libro = new ImageIcon( "libro.gif" );

label2 = new JLabel( "Label con testo e icona",

libro, SwingConstants.LEFT );

label2.setToolTipText( "Questa è la label2" );

c.add( label2 );

Un Icon è un oggetto di una classe (in questo caso ImageIcon) che implementa l’interfaccia Icon del package javax.swing. ImageIcon supporta immagini GIF e JPEG.

SwingConstant.LEFT è una costante definita nell’interfaccia SwingConstant del package javax.swing

Page 30: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio con JLabel (3)

// costruttore JLabel senza argomenti

label3 = new JLabel();

label3.setText( "Label con icona e testo in basso" );

label3.setIcon( libro );

label3.setHorizontalTextPosition( SwingConstants.CENTER );

label3.setVerticalTextPosition( SwingConstants.BOTTOM );

label3.setToolTipText( "Questa è la label3" );

c.add( label3 );

setSize( 260, 220 );

show();

}

Page 31: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio con JLabel (4)

Page 32: GUI Graphical Users Interfaces

JTextField

La classe JTextField estende la classe JTextComponent del package javax.swing.text.

Serve a creare un’area di testo composta da una sola riga su cui scrivere o visualizzare testo.

In maniera simile JPasswordFieldViene generato un evento se si digita

del testo nella casella e si preme InvioVediamo un esempio:

Page 33: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio di JTextField (1)

public class ProvaTextField extends JFrame {

private JTextField text1, text2;

public ProvaTextField()

{

super( "Prova JTextField" );

Container c = getContentPane();

c.setLayout( new FlowLayout() );

// Costruttore JTextField con 12 colonne di testo

text1 = new JTextField( 12 );

c.add( text1 );

Page 34: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio di JTextField (2)

// Costruttore JTextField con testo di default

text2 = new JTextField( "Inserisci il testo" );

c.add( text2 );

TextFieldHandler handler = new TextFieldHandler();

text1.addActionListener( handler );

text2.addActionListener( handler );

setSize( 350, 70 );

show();

}

Page 35: GUI Graphical Users Interfaces

private class TextFieldHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed( ActionEvent e )

{

String s = "";

if ( e.getSource() == text1 )

s = "text1: " + e.getActionCommand();

else if ( e.getSource() == text2 )

s = "text2: " + e.getActionCommand();

JOptionPane.showMessageDialog( null, s );

}

}

Esempio di JTextField (3)

Determina il componente GUI interessato

Ritorna il testo del JTextField che ha generato l’evento

Page 36: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio di JTextField (4)

Page 37: GUI Graphical Users Interfaces

JButton

La classe JButton eredita dalla classe AbstractButton del package javax.swing.

Un JButton è un pulsante su cui è possibile fare clic: l’evento generato è un ActionEvent.

Btn1 = new JButton(“Vai”);

crea un JButton con etichetta “Vai”

Btn2 = new JButton(“Vai”,libro);

crea un JButton con etichetta “Vai” e l’Icon libro, con il testo a destra

Page 38: GUI Graphical Users Interfaces

JCheckBox

JCheckBox: sono pulsanti di stato con valore true/false a seconda che la casella sia selezionata o meno. Ad esso viene associata un’etichetta con il costruttore. Ad esempio:

Se l’utente seleziona una casella viene generato un ItemEvent che può essere gestito da un ItemListener (un oggetto che implementa l’interfaccia ItemListener) il quale deve definire il metodo itemStateChanged

chbox = new JCheckBox(“Prova”);

Page 39: GUI Graphical Users Interfaces

JRadioButton

JRadioButton: sono pulsanti di stato con valore true/false a seconda che siano selezionati o meno. A differenza dei JCheckBox, se i pulsanti radio appaiono in gruppo (relazione mantenuta dall’oggetto ButtonGroup) solo 1 di essi alla volta può essere selezionato. Se l’utente fa clic si genera un ItemEvent.

Vediamo un esempio:

rbtn1 = new JRadioButton(“Scelta A”, true);

rbtn2 = new JRadioButton(“Scelta B”, false);

(…) radioGroup = new ButtonGroup();

radioGroup.add(rbtn1);radioGroup.add(rbtn2);

Page 40: GUI Graphical Users Interfaces

JComboBox

JComboBox: sono i classici elenchi a discesa che mostrano una serie di elementi tra i quali l’utente può scegliere. Sono dette anche “caselle combinate”.

Generano gli ItemEvent. Vediamo un esempio:

private String names[] = { "autore", "titolo","editore", "prezzo" }; (…)

cbox = new JComboBox( names );

cbox.setMaximumRowCount( 3 );

Ad ogni elemento è associato un indice numerico, a partire da 0.

Nell’esempio, cbox.getSelectedIndex() restituirebbe l’indice dell’elemento selezionato.

Page 41: GUI Graphical Users Interfaces

I layout manager aiutano a posizionare e dimensionare i vari componenti GUI dell’interfaccia.

Ne esistono diversi tipi ma noi vedremo i seguenti:- FlowLayout- BorderLayout- GridLayout

I layout manager

Creare interfacce grafiche in Java non è semplice

Page 42: GUI Graphical Users Interfaces

FlowLayout

Dispone i componenti nel contenitore nell’ordine in cui vengono aggiunti, da sinistra a destra fino al bordo, per continuare nella riga successiva.

Per default i componenti vengono centrati, ma possono essere allineati anche a sinistra o a destra.

Per impostare il layout di tipo FlowLayout:layout = new FlowLayout();c = getContentPane();c.setLayout(layout);

Per modificare l’allineamento:layout.setAlignment(FlowLayout.LEFT);//ma ci sono anche CENTER e RIGHT

layout.layoutContainer( c );//il container deve essere organizzato per il nuovo

//layout modificato

Page 43: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio di FlowLayout

Page 44: GUI Graphical Users Interfaces

BorderLayout

Dispone i componenti nel contenitore in cinque aree distinte: North, South, East, West, Center.

Si possono riempire tutte o solo alcune. North e South si estendono orizzontalmente fino ai lati e verticalmente quanto i componenti che li contengono. East e West si estendono verticalmente tra North e South e orizzontalmente quanto i componenti che li contengono. Center si estende per lo spazio restante.

Se non sono occupate tutte le aree, le altre si espandono come vedremo in un esempio.

Per impostare il layout di tipo BorderLayout:Es. layout = new BorderLayout(4,5); //4 gap orizz. 5 vert.

c = getContentPane();c.setLayout(layout); Per inserire i componenti:

c.add(component, regione);regione può essere: BorderLayout.NORTH,

BorderLayout.SOUTH, BorderLayout.EAST etc…

Page 45: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio BorderLayout(1)

Inseriamo nelle regioni dei componenti JButton etichettati con i nomi delle regioni, per vedere come vengono disposti e dimensionati nel caso in cui li inseriamo tutti o no.

Page 46: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio BorderLayout(2)

Page 47: GUI Graphical Users Interfaces

GridLayout

Dispone i componenti nel contenitore in righe e colonne, come in una griglia. Ogni componente aggiunto ha le stesse dimensioni degli altri.

I componenti vengono aggiunti da sinistra a destra partendo dalla prima riga.

Per impostare il layout di tipo GridLayout:Es. layout = new GridLayout(3,2);

oppurelayout = new GridLayout(3,2,4,4);

c = getContentPane();c.setLayout(layout);(..) c.add(component);

Page 48: GUI Graphical Users Interfaces

Esempio di GridLayout

Inseriamo dei componenti JButton in un GridLayout con tre righe e tre colonne

Page 49: GUI Graphical Users Interfaces

Altri layout manager

Esistono anche altri layout manager più sofisticati. Li citiamo per completezza ma non li spiegheremo:

- BoxLayout- CardLayout- GridBagLayout

Page 50: GUI Graphical Users Interfaces

Considerazioni finali

Abbiamo visto come progettare semplici interfacce grafiche in Java.

Abbiamo mostrato alcuni esempi di come ciò può essere fatto.

La teoria, soprattutto in questo caso, non sostituisce la pratica. E’ necessario provare e riprovare in laboratorio per vedere i risultati.

Page 51: GUI Graphical Users Interfaces

FINE