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www.trucoteca.com Guia de Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Gamecube Capitulo 1: Intro Eternal Darkness: Sanity's Requiem FAQ/Walkthrough Por juanca45002. FAQ en español. Empezado: 31 de diciembre del 2003. Terminado: 9 de enero del 2004. Renovación comenzada: 27 de agosto del 2007. Renovación terminada: 1 de septiembre del 2007. Última actualización: 24 de enero del 2008. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Guia de Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Gamecube 1/35

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Guia de Eternal Darkness: Sanity's Requiem paraGamecube

Capitulo 1: Intro

Eternal Darkness: Sanity's Requiem FAQ/Walkthrough

Por juanca45002. FAQ en español. Empezado: 31 de diciembre del 2003. Terminado: 9 de enero del 2004. Renovación comenzada: 27 de agosto del 2007. Renovación terminada: 1 de septiembre del 2007. Última actualización: 24 de enero del 2008. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente.

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Contenido de la guía: 1. Sistema de juego. 2. Enemigos y jefes. 3. Spells. 4. Walkthrough. 4.0 - Alex: una muerte en la familia. 4.1 - Pious: el elegido. 4.2 - Ellia: el compromiso del cadáver de dios 4.3 - Anthony: sospechas de conspiración. 4.4 - Karim: el regalo de siempre. 4.5 - Maximilian: el horror al acecho. 4.6 - Lindsey: un viaje a la oscuridad. 4.7 - Paul: ¡herejía! 4.8 - Roberto: la ciudad prohibida. 4.9 - Peter: Una guerra para finalizar todas las guerras. 4.10 - Edward: un legado de oscuridad. 4.11 - Michael: cenizas a cenizas. 4.12 - Alex: el capítulo final. 5. Información Legal. 6. Agradecimientos. 7. Información de contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (24 de enero, 2008): agregada una nota en la descripción del Reaper. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Sistema de juego. La principal característica del juego se rige de acuerdo al artefacto que escojas en el escenario de Pious Augustus. Este artefacto define las debilidades y superioridades con las que se desarrollará tu juego: - El artefacto de Chattur'gha es de color rojo y es débil a Ulyaoth. - El artefacto de Ulyaoth es de color azul y es débil a Xel'lotath. - El artefacto de Xel'lotath es de color verde y es débil a Chattur'gha. Existe una runa especial, la runa de Mantorok, que es superior a cualquiera de las tres runas mencionadas anteriormente y no tiene debilidad. La runa de Mantorok incrementa notablemente vida, sanidad o magia; sin embargo, es la que más magia consume en los Spells. Cada vez que enfoques en un enemigo, éste te dará la posibilidad de atacar a cierta parte del cuerpo. Observa que en ciertas ocasiones golpear una parte del cuerpo no funciona, pero esperando un momento o cambiando de objetivo te permitirá dañar al enemigo.

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La sanidad es un elemento clave en el juego. Cada vez que un enemigo te ve, te quita un fragmento de sanidad y al eliminarlo, recobrarás algo de sanidad. Cuando tu sanidad esté muy baja, comenzarás a alucinar y en ocasiones, tendrás visiones muy extrañas. Por esto digo: si ves algo totalmente inusual, no te traumes ya que es parte del juego... tampoco intentes apagar el Gamecube. Cada personaje tiene cierta condición física, generalmente los personajes gordos son los que peor condición tiene. Esto significa que después de cierto tiempo de estar corriendo, tu personaje se cansará y correrá muy forzado, entonces tendrás que caminar para reponer su energía y así poder correr de nuevo. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Enemigos y jefes. Hay muy pocas clases de enemigos y jefes en el juego, sin embargo cada uno tiene una propiedad específica. Incluso los jefes pueden causar un poco de confusión en su momento, es por ello que está este apartado. * Zombie. Es de los enemigos más comunes y conocidos hoy en día. Este enemigo de forma humana es capaz de golpearte con sus brazos. Es lento debido a que arrastra uno de sus pies, lo cual te permite escapar de ellos cuando lo consideres necesario. Su cabeza es el mejor punto para atacarle. * Trapper. Este enemigo parecerá un escorpión insignificante. Aún con su apariencia, es un enemigo algo molesto. Cada vez que te acercas a su territorio haciendo mucho ruido, éste comenzará a hacer ruido y si siente que estás muy cerca, se suicida creando una ola que te envía a una realidad paralela. Sin embargo, esta realidad es muy útil si estás bajo de vida, sanidad o magia, pero sólo puedes rellenar una a la vez. Atacarlo con armas de corto alcanza como espadas es una estupidez, pero con pistolas o algo parecido es una muy buena opción. * Horror. Es un enemigo muy imponente. Consta de gran tamaño, la capacidad de drenar sanidad y tres ojos/cabezas. Por obvias razones, sus cabezas son su punto débil y cada vez que se desea derribarle, hay que destruir sus tres cabezas. Este enemigo puede lanzarte rayos mientras estás atacándole o a distancia también. * Bonethief. Este es otro enemigo capaz de drenar tu sanidad rápidamente. Este enemigo se esconde entre personas, lo cual las vuelve locas y tratarán de matarte. La cabeza es el punto crucial del Bonethief ya que evitará que te drene más sanidad, pero así también te dará oportunidad para eliminarlo. * Reaper. El nombre le da su fama. No es el clásico enemigo con su guadaña pero tiene

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muchos aires de ello. Éste viene envuelto con sus alas, las cuales le cubrirán de daño. También su cabeza es buen punto para golpearle, pero de lejos es muy difícil hacerlo. Cuando te acercas a él abre sus alas con el afán de golpearte; si llega a hacerlo verás cómo hace un Spell de Summon, generalmente de zombies. == lobo_xz agrega: Recomiendo matar al Reaper atacándolo por la espalda. Tenga las alas abiertas o no, con pocos golpes morderá el polvo. * Guardian. Los guardianes tienen la función de proteger la entrada a la ciudad prohibida. Cada guardián tiene un aspecto diferente, dependiendo del artefacto que escogiste con Pious. Los tres tienen la capacidad de usar los Spells Magickal Attack y Damage Field. También pueden transportarse a cualquier lugar transformándose en un pequeño punto volador. * Vampire. Este vampiro es invisible para el ojo humano hasta que decide atacar a alguien; sin embargo, el Spell Reveal Invisible te muestra su ubicación. Este enemigo succionará la sangre de su presa hasta que lo interrumpas, en eso te tratará de golpear. En el escenario de Edward, al principio, no lo podrás matar a menos de que destruyas la roca en el sótano. * Ancient Guardian. Lo primero que verás será la escena de Peter entrando por el salón hasta que se encuentra al guardián y le dispara y éste utiliza magia para sellar la entrada e impedir tu escape. Lo primero que debes de hacer es esperar a que el enemigo recargue su energía (puedes notarlo porque empieza a brillar en su color); cuando esto suceda, utiliza tu recién Magickal Attack de siete puntos de color opuesto para así dañarlo. Al hacer esto reducirá el campo de movimiento y comenzará a hacer Spells de Summon Zombie, trayendo a tres cada vez. Aquí es donde puedes utilizar tu Rifle para mantenerlos alejados pero mi táctica es esperar a que los zombies se acerquen (estando tú más o menos a mitad de camino) y unos segundos después de que estén caminando utilizar el Magickal Attack; con suerte verás que el enemigo se recarga y tu intento habrá sido exitoso. Entonces el espacio se acortará y tendrás que combatir justo en el frente; el punto de nuevo es esperar a que recargue su energía y atacar, para así matarlo. * Pious Augustus. Pious tiene a su disposición todos los Spells que has encontrado, pero sólo usa Magickal Attack, Damage Field y Shield. Pious no es vulnerable, pero cada vez que lo golpeas aparece el artefacto del Ancient y si golpeas ese artefacto, molestas a Pious. Cuando golpees el artefacto por tercera vez, verás al espíritu de Ellia salir de la estatua del camino al tomo, dirígela al tomo y así ocupará el lugar de Alex. El punto es hacer lo mismo, golpear a Pious y luego al artefacto y así irán apareciendo todos aquellos que sucumbieron al tomo, excepto Edward Roivas. Si Pious te golpea siendo espíritu, volverás a Alex y cuando golpees al artefacto volverás al espíritu con el que te quedaste. Una vez que hayan pasado todos, el artefacto se

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romperá. Si te daña lo suficiente, usa un Recover de tres puntos. Para quitarle su escudo ya que no hay artefacto, es más rápido con la Shotgun. Sigue así hasta matarlo. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Spells. Conforme se desarrolla el juego, irás adquiriendo Spells. Para poder formar un Spell, se requiere tener el tomo de Eternal Darkess, el hechizo, el codex de las runas y las runas necesarias. Cuando este listo esto, se puede crear un Spell. Existen unos artículos llamados Circles of Power (círculos de poder). El círculo de poder combina tu runa principal (la de color) junto con las otras dos runas que forman el Spell. El círculo de poder básico es de 3 puntos, lo que significa que sólo puede contener la runa principal y las dos runas base. Más tarde en el juego aparecerán los círculos de poder de 5 y 7 puntos respectivamente. Éstos funcionan de la misma manera (runa principal y runas base), pero para completarlo se requiere llenar el círculo con la runa Pargon (Power), la cual le otorga más poder al Spell. Entre más alto sea el Spell, más efectivo será. * Enchant Item. - Se forma utilizando las runas Antorbok y Magormor. - Te sirve para añadirle el efecto de una runa a cierta arma o te ayudará a unir fragmentos rotos. * Recover. - Se forma utilizando las runas Narokath y Santak. - Te permite recuperar algún aspecto según lo que escojas. De la runa de Chattur'gha recuperas vida, de la runa de Ulyaoth recuperas magia y de la runa de Xel'lotath recuperas sanidad. * Reveal Invisible. - Se forma utilizando las runas Narokath y Redgormor. - Revela todo aquello invisible para el ojo humano. * Damage Field. - Se forma utilizando las runas Bakorok y Redgormor. - Coloca paredes de magia que golpean a todo quien se acerque. * Dispel Magick. - Se forma utilizando las runas Nethlek y Redgormor. - Disuelve la magia que está siendo utilizada en cierto lugar. * Summon Trapper. - Se forma utilizando las runas Tier y Aretak. - Invoca a un Trapper que puedes controlar a tu disposición. * Shield.

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- Se forma utilizando las runas Bankorok y Santak. - Unas cuantas bolas cubren tu cuerpo, haciéndote inmune a cierta magia y protegiéndote de enemigos. * Summon Zombie. - Se forma utilizando las runas Tier y Aretak. - Invoca a un Zombie que puedes controlar a tu disposición. * Magickal Attack. - Se forma utilizando las runas Antorbok y Redgormor. - Un gran rayo va hacia el enemigo más cercano y lo golpea. * Summon Horror. - Se forma utilizando las runas Tier y Aretak. - Invoca a un Horror que puedes controlar a tu disposición. * Magick Pool. - Se forma utilizando las runas Tier y Redgormor. - Coloca la insignia de la runa que elegiste sobre tu cabeza y eso te recuperará vida, magia y/o sanidad poco a poco. * Bind. - Se forma utilizando las runas Bakorok y Aretak. - Hace que los enemigos se ataquen entre sí.

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/jinicio.html

Capitulo 2: Alex: Una muerte en la familia

4. Walkthrough. En el Walkthrough usaré el término "runa principal" para referirme a la runa que has escogido en el escenario de Pious. Como habrá enemigos de colores, definiré al color de tu runa como "color principal". De igual manera estará lo de color neutral (el que no te afecta) y color inverso (el que afecta a tu runa).

@@@ 4.0 - Alex: una muerte en la familia. El juego comienza con la voz de un nombre contándote un poco de lo que acontece. Después de un poco de habla encontrarás a una chica en un plano monocromático. En este punto la encontrarás con una escopeta en mano y en un

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cuarto lleno de zombies. Sin nada de contexto, deberás dispararle a los zombies hasta que tu munición se acabe, en eso seguirá la historia. La misma chica recibe una llamada a las 3:33 de la mañana de parte del inspector de Rhode Island, explicándole que hubo un accidente en la mansión de su abuelo. Poco después llegará Alexandra Roivas a la mansión de su abuelo y se encontrará con el inspector. Después de un poco de introducción el inspector la lleva justo donde se encuentran los restos de su abuelo. Alexandra, muy molesta, se queja de que la policía tenga que mostrarle de esa forma, pero el inspector comenta que era la única manera puesto que ella es la única que lo conoce y además no hay rastros de su cabeza, intrusión o algo parecido que dé clave para identificar al asesino. Dos semanas después Alexandra decide buscar por ella misma en la mansión debido a la incompetencia de la policía local. Entonces cobrarás control sobre Alex. Revisa el reloj presionando B en la mesa que está detrás de ti, al ver el detalle recibirás la Dresser Key. Presionando Start puedes ver el inventario y allí encontrarás la Second Floor Key. Sube por las escaleras y usa la llave, pero desafortunadamente ésta se romperá justo cuando la quieres usar. Baja y ve hacia la derecha para llegar a la biblioteca. Desde allí camina hacia la pantalla para así llegar a otra parte de la biblioteca; puedes revisar el reloj, el cual puedes ajustar manualmente. La única hora que has visto hasta el momento es la del inicio, en la madrugada. Ajusta el reloj a las 3:33 y eso revelará un pasaje hacia un estudio. Adentro encontrarás un tomo parpadeante y una espada también, con el nombre de Gladius. Ve al tomo y comienza a leerlo para que comience el primer capítulo.

Capitulo 3: Pious: el elegido.

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@@@ 4.1 - Pious: el elegido. El primer capítulo te remite a la antigua Persia, donde los romanos tuvieron una dura batalla y la perdieron. Estará un centurión hablando con otros soldados. Después de la charla una misteriosa voz le ordena al centurión Pious Augustus ir hacia donde le llaman; poco después éste llegará a un lugar donde hay varios pilares colocados en forma geométrica (nota que los pilares tienen ciertas runas). Al pararse adentro de la figura, los pilares se activarán y lanzarán un rayo, que hará desaparecer a Pious. Entonces éste aparecerá en un templo remoto, por lo que tendrás que dirigirlo. Al salir camina hacia la pantalla y encontrarás una escalera, baja por allí y llegarás a un corredor donde hay cuerpos en el suelo. Avanzando un poco, verás hasta el fondo un cuerpo con una piedra en el suelo; en eso el cuerpo cobrará vida trayendo al ya clásico zombie. Acércate hacia él y tendrás una pequeña emboscada por otros dos zombies. El caso es dañar a los tres al punto de que caigan al suelo (cuando parpadeen) que es cuando ya les puedes dar el golpe final; lo más recomendable es quitarles la cabeza para así evitar que te sigan. Una vez hecho esto puedes tomar el bloque del suelo y así reclamar el Granite Block (nota que tiene una runa inscrita en él). Ahora ve al siguiente cuarto y te encontrarás otro bloque en el centro de la habitación; sin embargo, hay otros zombies resguardándola también, así que elimínalos y después reclama el Granite Block. Cruza la puerta hacia el norte, en donde encontrarás más zombies. Al terminar camina hacia el sur para encontrar un tercer Granite Block y después de tomarlo puedes bajar por las escaleras que se ven por allí. En ese corredor te encontrarás un zombie, derríbalo o esquívalo para continuar hacia la única puerta que hay. Llegarás a otro corredor y eventualmente alcanzarás una gran sala, en donde se ven que hay 4 inscripciones de color en la pared idénticas a las escritas en los bloques que recolectaste. El punto es colocar cada bloque en su lugar y tomar el que se encuentra en el centro de la habitación para colocarlo en su lugar también. Los zombies sólo son de adorno vaya que no necesitas eliminarlos para continuar. Una vez hecho esto, la puerta en el corredor anterior estará libre. Ve hacia allá (escucharás una voz al entrar) y adentro encontrarás una estatua tuya (0o), ve hacia ella y verás un cuadro de diálogo que te explica como cambiar de objetivo una vez que enfoques en tu presa. Destrúyele la cabeza, los brazos y el tronco para así hacer que la puerta de enfrente se baje. Continúa y llegarás a un salón con 3 zombies; en ese salón hay un botón en la esquina, examínalo y luego apriétalo. AL hacerlo aparecerán tres pilares que activarán un círculo en la cercanía, ve hacia él y serás transportado como antes. Una vez allí camina hasta encontrar tres pilares. Esta es la decisión más importante en el juego, ya que con esto determinarás debilidades y superioridades. Hay tres artefactos: rojo, verde y azul. Al escoger una no la podrás cambiar y ésta cambiará tu final (aunque el desarrollo en esencia es el mismo, sólo cambian unos cuantos aspectos). Si eres muy visual, yo recomendaría escoger el verde, pero pues todo queda a tu elección. Al hacerlo, un rayo atacará a Pious y éste hará que Pious se torne a

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la oscuridad. Eso le otorga poderes para ordenar cualquier cosa a cualquiera, debido al poder del guardián. Entonces se completará el capítulo y volverás con Alex, con lo que recibirás el Tomo de Eternal Darkness. Si te fijas bien, detrás de ti se encuentra una hoja, abre tu inventario y lee la página, donde empezará el siguiente capítulo.

Capitulo 4: Ellia: el compromiso del cadáver de dios.

@@@ 4.2 - Ellia: el compromiso del cadáver de dios. La voz de Edward, el abuelo, comenzará a contar de nuevo. Esta vez avanzarás en el tiempo, mostrándote a una chica leyendo el tomo. Ella se encuentra leyendo un fragmento, que a la vez es lo mismo que está diciendo Pious enfrente de un monstruo. Al parecer, este monstruo es de gran importancia por todo lo que le dice Pious, de mantener cautivos a los guardines y demás. Una vez que termina su discurso, Pious hará un hechizo de color morado, el cual hará que los pilares de ese lugar caigan sobre el cuerpo de este monstruo (que responde al nombre de Mantorok). Después de ver esto te transportarás de nuevo con la chica, quien parece no sorprenderse con nada... pero se pregunta si adentro encontrará algo sorprendente. Entonces, la entrada detrás de ella se cerrará, por lo que está forzada a ver el lugar. La característica de Ellia es que tiene poca vida. Al comenzar gira a la izquierda y ve hacia el fondo donde encontrarás una estatua y ahí encontrarás

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un collar que reluce y así obtendrás el Strange Necklace, pero al hacer eso se cerrará la abertura de la derecha; además, el collar te servirá para sanar a Ellia durante 10 veces, sólo que no tienes que moverte mientras el Spell se está efectuando. Enseguida ve hacia la izquierda y entra por la abertura, continúa por allí hasta llegar a un cuarto donde hay zombies en el suelo. Continúa y en la siguiente habitación verás que Ellia se para sobre un panel, el cual activa una trampa. La característica de estos paneles que activan trampas es que su color resalta de entre los demás, así que si ves un panel de estos, evítalo (aunque hay algunos que debes pisar). Cruza ese corredor hasta llegar al siguiente cuarto, en donde verás que hay un zombie de color neutral; en este momento te presentarán la barra de sanidad, la cual decrece cada vez que un enemigo te ve y si te das cuenta, Ellia tiene poca sanidad también. Ahora, el punto es eliminar a ese zombie para recuperar sanidad, después dirígete hacia donde están las velas y debes dejar prendida la que está bajo la figura del sol (en medio) y eso hará que se medio abran unas puertas de todo el recinto. Ya habiendo tomando el Bronze Necklace que se encuentra en esa habitación, regresa al cuarto principal (donde tomaste el Strange Necklace) y en la estatua coloca el Bronze Necklace, lo cual abrirá la entrada que hace rato se bloqueó. Dirígete hacia allá y llega hacia el cuarto donde hay un zombie de color inverso; tras eliminarlo consulta las velas y mira que no hay sol en la inscripción, así que apágalas todas para que así las dos puertas de hace un momento queden totalmente abajo. Ve por el camino recién abierto para llegar a un camino con trampas y a la mitad del camino encontrarás en la parte izquierda una Blowgun, entonces tómala. Al hacerlo, se abrirá un agujero por el cual caerás y eso hará que tu espada se rompa; abajo, encontrarás a un humano que está a punto de ser devorado por un zombie (bueno, dos) de color principal, así que si quieres tu arma de vuelta usa la Blowgun para ahuyentar a los zombies y salvar al hombre. Cuando los zombies estén muertos, recoge tu Broken Short Sword y llévasela al tipo para que la repare. Ahora ve del otro lado del guardia y verás un camino de trampas; en el medio habrá una trampa que no podrás evadir (la roca que aplasta), así que tendrás que esperar hasta pasar seguramente. Después de eso, puedes llegar hasta el siguiente cuarto, en donde te muestran un agujero en donde se puede meter algo; allí mismo habrá dos zombies, puedes ignorarlos y continuar por el camino de la derecha, el cual conduce a otro corredor de trampas. Tras cruzarlo llegarás a una sala en donde verás a un zombie de color inverso y a un zombie de color principal, los cuales tratarán de despedazarse el uno al otro (por propiedades de color, recuerda eso); obviamente ganará el de color inverso, quien eliminará a los tres zombies de color principal en esa habitación. Toma de nuevo el camino de la derecha y llegarás a un corredor que conduce justamente hasta donde está Mantorok. Al llegar verás una escena donde unos guardias te piden que no vayas cerca, pero pues Mantorok se alimentará de ellos; pronto llegará Pious quien se burla de Mantorok. Mientras está ahí, Pious te dice que te alejes, antes de que sufras la misma consecuencia y después de que él se va verás que la estatua utiliza su magia con Ellia. Poco después llega un hombre quien te dice que es tu debes proteger uno de los

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corazones de Mantorok con tu vida, ya que es una gran fuente de poder y no debe caer en manos de ellos, así pelearás en contra de la oscuridad eterna. Siendo consciente de nuevo, examina la estatua y obtendrás el Metal Staff. Si recuerdas aquel cuarto en donde te mostraron cierto agujero, allí es donde debes usar el Metal Staff. Eso significa que debes ir atrás, pasando por las trampas hasta llegar a ese cuarto. Ahí adentro encontrarás a cuatro zombies de color principal, después de despacharlos puedes usar el Metal Staff en el agujero, el cual hará que se abra una puerta detrás de Mantorok. Vuelve hacia allá y cruza la puerta en donde verás una escena; Pious llega y te pide que le digas dónde está la esencia de Mantorok, pero como no cedes, te matará. Estarás de vuelta con Alex y ahí te mostrarán en el estudió unas velas, tales como en el escenario; apaga las velas de centro y derecha para así revelar un Message Tube, que al examinarse revela la página del siguiente capítulo. Entonces verás una conversación entre Pious y tu Ancient.

Capitulo 5: Capitulo 5

@@@ 4.3 - Anthony: sospechas de conspiración.

Serás transportado a la época de Carlomagno. Tú eres ahora un chico llamado Anthony y te piden que le lleves un mensaje a Carlomagno, pero es un mensaje para él y sólo él. Anthony no se puede resistir de la curiosidad y decide ver el mensaje y resulta que era un hechizo, el cual cayó sobre él. A causa de esto, decide comentarle a Carlomagno que alguien intenta atentar contra él. Anthony tiene una gran cantidad de vida y sanidad, pero su condición no es del todo buena. Enseguida te encontrarás dentro de un templo. Habla con monje, quien te dirá que Carlomagno fue visto entrando al salón de visitas con el obispo; entonces ve a tu izquierda y examina la puerta, pero para entrar al salón de visitas necesitas la Bishop Key. Ahora dirígete al altar y verás un sarcófago, examínalo y ábrelo para encontrar un monje demacrado. Enseguida verás una escena, en donde un monje te dice que has revelado lo que más temían, por lo que te dará la espada Scramasax (se tiene todos los aires de la Gladius) para protegerte y así encontrar al obispo.

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Regresa al punto donde comenzaste y sube las escaleras para ver que la pantalla se pone rara y aparecerás en un camino escuchando gritos. Ahí encontrarás una estatua rota de Pious y una de Ellia (ambos quienes sucumbieron a las fuerzas de la oscuridad eterna). Camina y llegarás a una mano en donde se encuentra el tomo, así que tómalo. Hecho esto volverás a las escaleras y podrás continuar al cuarto siguiente, en donde verás que el hechizo sigue haciendo efecto y éste hace que tu cara cambie drásticamente. En este lugar examina el librero que se encuentra en el fondo para encontrar la Blue Urn; úsala para encontrar adentro una Magickal Rune. Ésta varía dependiendo del artefacto que tomaste y en pocas palabras es de color neutral: si escogiste verde es azul, si escogiste azul será rojo, si escogiste rojo será verde. Ahora camina hacia la pantalla y encontrarás un medallón, el cual recibirá poder y así obtendrás el Circle of Power. Éste describe la cantidad de poder que puede tener un Spell, así que entre más puntos tenga el círculo, el Spell será más poderoso. Dirígete entonces al librero que está adelante y en el librero del centro, hay un libro extraño que al moverse revela un pasaje secreto, así que baja las escaleras. Una vez abajo, llegarás a un corredor en donde encontrarás a un zombie con una runa en su pecho, por lo que tienes que eliminar a dicho zombie para así obtener la runa. Continúa al siguiente cuarto y verás a un monje que está siendo atormentado por zombies; uno de ello es incendiado por el monje y éste quema una cortina que revela un cuarto extra. Ahora ve a eliminar a los zombies para salvar al monje. Al hablar con él te dice que cargaba una urna y al finalizar recibirás la espada que llevaba el obispo, la Two-Edged Sword. Nota que también puedes tomar la Torch para ver en los lugares oscuros, y te servirá para localizar en ese cuarto los pedazos de la Green Urn, que al unirse te darán la Broken Green Urn. Ahora ve por la puerta de la derecha y allí te mostrarán a otro zombie con runa; baja las escaleras y encontrarás una tabla, la cual es un Magickal Codex para una runa. Baja y elimina al zombie, así verás que la runa corresponde al codex que acabas de tomar: Magormor (Ítem). Cruza la puerta contigua y verás de nuevo que el hechizo hace efecto sobre Anthony, donde te darás cuenta que éste le está matando poco a poco (sólo mira que cada vez parece más muerto y eso afecta tu manera de caminar y correr). Adentro encontrarás el codex para la primera runa que obtuviste (la de la Blue Urn), un zombie de color principal y otros dos sin inclinación. Ahí también estará la Red Urn y del otro extremo una cortina; usa la Torch para quitar la cortina y pasar por la puerta. Cruza el corredor y llegarás a una habitación en donde verás al obispo cruzar por una puerta que cierra. Avanza y encontrarás el Spell Enchant Item; a tu izquierda se encuentra la runa para la segunda que obtuviste: Antorbok (Project). Al hacerlo, se creará automáticamente el Spell y te explicarán que puedes asignar el Spell a un botón para hacerlo rápidamente. Todo Spell requiere cierta cantidad de magia (que es tu barra azul y Anthony la tiene mediana). Ahora usa tu nuevo Spell para unir las piezas de la Broken Green Urn y la Broken Blue Urn. Vuelve al cuarto en donde tomaste la Filled Red Urn y de la fuente llena la Blue Urn y la Green Urn con líquido. Regresa al cuarto de la puerta roja y verás en el suelo un recuadro verde; coloca allí las tres

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urnas llenas y eso hará que se abra la puerta roja. Ve por el corredor para así llegar a un cuarto en donde te encontrarás al maléfico obispo, quien está agradecido porque le hayas regresado su libro (se refiere al tomo). Después de su mensaje te empezará a quitar sanidad, así que elimínalo; en ese momento podrás tomar la Bishop's Key, además de ver que los zombies de color dominante se levantan. Al salir del cuarto estarás más muerto todavía, regresa al cuarto de la puerta roja y cruza la puerta para llegar al corredor. Allí verás a un nuevo enemigo, el Trapper (de color principal); éste se caracteriza por ser pequeño, ruidoso y además suicida. Si te acercas mucho a él sin ser sigiloso (moviendo el stick con delicadeza) se suicidará generando unas ondas que si te tocan te transportarán a una dimensión extraña. Allí encontrarás un transporte que cambia de color constantemente, si te paras cuando está de color rojo, puedes ir a recolectar vida y así sirve igual para sanidad y magia. También hay otro que te lleva directamente a la salida. En el siguiente cuarto te encontrarás de nuevo a un Trapper, ignóralo y vuelve hasta la biblioteca. Allí encontrarás a otro nuevo enemigo: el Horror; éste es grande y temible, además de que tiene tres cabezas/ojos y aparece de color principal. Se me olvidó mencionar que puedes usar el Spell Enchant Item para darle poder a tu espada de la runa base seleccionada (Ulyaoth, Chattur'gha o Xel'lotath) y eso te permitirá hacerle más daño a los enemigos... pero por el momento eso no se puede porque te dieron la runa neutral. Entonces tienes que eliminar al Horror, de lo contrario no puedes continuar y para ello hay que tirarle sus tres ojos/cabezas. Una vez muerto baja las escaleras para encontrarte unos zombies, luego ve hacia la puerta, usa la Bishop's Key y adentro encontrarás a Carlomagno muerto, además de que el hechizo te afectará y morirás ahí también. Entonces uno de los monjes hablará y al terminar un enemigo le saldrá desde dentro... el cual introduciremos después. Volverás a controlar a Alex, pero ahora no verás ninguna pista; sin embargo, recuerda que ya tienes el Spell Enchant Item, con el cual puedes reforzar la Second Floor Key. También nota que Alexia tiene moderada cantidad de sanidad y magia y un poco menos de vida. Antes de salir de la habitación no olvides llevarte la Gladius, luego regresa al vestíbulo y usa la Second Floor Key en la puerta. Allí ve a la derecha y cruza la puerta, entonces ve a la mesa de noche y toma la .38 Revolver Ammo; ahí mismo entra por la otra puerta que conduce al baño, allí encontrarás una página del diario de Maximilian Roivas. Antes de salir no olvides revisar la tina... Regresa al corredor del segundo piso y continúa hacia el otro lado hasta llegar a ver dos puertas, entonces entra en la que está a la derecha. Ahí encontrarás más .38 Revolver Ammo. Ahí mismo revisa el cuadro en el centro de la habitación (al menos dos veces) para encontrar la página del siguiente capítulo.

Capitulo 6: Karim: el regalo de siempre.

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@@@ 4.4 - Karim: el regalo de siempre.

Ahora es turno de conocer a Karim, un joven persa que busca conquistar a su chica y para ello tiene que conseguir un tesoro antiguo. A Karim lo vemos llegar al mismo lugar que a Pious y así es como será transportado al mismo templo, dirigido por la misma voz. Nota que Karim tiene en su posesión 5 talismanes, los cuales puedes utilizar para regenerar tu vida, 10 Chakrams y una espada llamada Tulwar. También nota que Karim cuenta con demasiada vida, pero muy poca sanidad y magia. Al estar en el templo camina hacia la pantalla y trata de bajar las escaleras, así llegarás al corredor para tomar el tomo. Hecho esto, los zombies de la habitación cobrarán vida pero con ignorarlos basta. Una vez abajo continúa hasta ver la Statuette, continúa a la izquierda y encontrarás a un zombie con una runa; justo ahí puedes subir por la escalera, camina hacia el otro extremo y encontrarás una barrera que se disolverá ya que hayas conseguido la runa, entonces puedes bajar. Ahí abajo puedes tomar la Torch de la pared y continuar hasta donde se encuentra la siguiente Statuette y un Magickal Codex de otra runa. Regresa por las escaleras y nota los grandes círculos en la habitación; coloca allí las Statuettes y párate en un tercero para así hacer que la figura de centro se eleve, trayendo consigo cuatro Trappers de color inverso. Entonces ve hasta el centro y así podrás descender. Una vez abajo camina hasta encontrar un hombre con una Tulwar encajada en su espalda, sácala y ahora tendrás doble Tulwar. Trata de avanzar y verás cómo el hombre se para y te atacará, golpea su cabeza y eventualmente llegarás a ver a un enemigo como el que salió del monje: un Bonethief. Ellos se caracterizan por robarte mucha sanidad, pero son muy débiles de su cabeza. Una vez eliminado continúa y en el siguiente cuarto encontrarás el Spell Recover en manos de un hombre muerto y dos zombies de color principal, del cual uno esconde un Bonethief. Enseguida ve al fondo y entra en la puerta de la izquierda donde encontrarás tres zombies de color principal. Ahí ve a la puerta del final, entra y llegarás a una habitación que contiene a un Horror de color neutro, así que elimina sus tres ojos/cabezas para reclamar la siguiente runa y atrás encuentras el codex de la runa anterior: Santak (Self). Vuelve a la habitación anterior donde verás Trappers y con la runa que acabas

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de obtener puedes quitar la barrera y bajar las escaleras. Al tratar de bajar verás un video en donde el espíritu de Edward habla con Alex y le da un mensaje. Después de eso volverás con Karim para así bajar las escaleras. Prosigue hasta llegar a la sala de los bloques (no olvides el codex de la runa Nakorath [Absorb], la cual te permite hace el Spell Recover), allí encontrarás en una piedra la espada Ram Dao. Al tomarla se cerrará la puerta y aparecerán varios zombies; después de ellos saldrán otros más y tras la segunda ronda aparecerán zombies de color principal para que al final aparezcan zombies de color principal y uno de ellos tendrá tu runa principal. Eso te da la propiedad de utilizar tu nueva runa para encantar ítems bajo ese alineamiento. Más tarde se abre la puerta por la que entraste y esto te permite regresar al salón en donde encontraste el Spell Recover. Allí puedes ver que hay una puerta que te marca tu color principal, así que usa el Spell Enchant Item para darle el color a la Ram Dao y usarla para quitar ese seguro y poder avanzar. En el cuarto que sigue encontrarás a tres zombies de color neutro, continúa hasta el fondo donde encontrarás una escalera que conduce a un cuarto con Trappers de color principal. Justo en el centro de la habitación se encuentra una Ruby Effigy, tómala y baja por las escaleras; ahora avanza al fondo y nota que puedes pasar por los escombros, así que hazlo. Del otro lado encontrarás a un Horror de color neutro y detrás de él habrá unas escaleras. Justo al llegar abajo puedes ver una mano de hueso, usa el tomo allí para levantar la puerta que está más enfrente. Aquí recomiendo grabar ya que puede que te tome unos intentos pasar este pedazo. Camina hacia la pantalla y con ello aparecerán unos zombies y frente a ellos se creará un muro de magia. Así irán apareciendo una gran cantidad de enemigos hasta culminar con un Horror. Si pierdes mucha vida, usa los talismanes. Al acabar puedes ir a los pedestales (los mismos que con Pious) y encontrarás el artefacto del Ancient de color neutro. Al tratar de tomarlo verás a la amada de Karim, quien te contará lo que le pasó y te pedirá que ahora sean los guardianes del artefacto. Después volverás con Alex. Si te tomaste la molestia de revisar la casa, notarás que en la cocina hay una puerta idéntica a la que encontraste con Karim (con el seguro). Ve al vestíbulo y entra en cualquiera de las dos puertas en la pared de la izquierda para llegar a la cocina. Allí encanta la Gladius para quitar el seguro y adentro encontrarás un Spice Jar, que si lo revisas encontrarás la página del siguiente capítulo. En ese momento verás de nuevo un video de Pious hablando con tu Ancient.

Capitulo 7: Maximilian: el horror al acecho.

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@@@ 4.5 - Maximilian: el horror al acecho.

Es turno de controlar a Maximilian Roivas quien se encuentra en la misma mansión en Rhode Island. Él investiga la mansión para encontrar las raíces de la familia. Justo cuando puedas controlar a Max, toma la Flintlock Pistol Ammo de la mesa; nota que tiene decente cantidad de sanidad y vida, un poco menos de magia pero lo peor es su condición física, ya que se cansa muy rápido. Sal del cuarto y ve al cuarto contiguo para examinar la mesa, donde encontrarás Flintlock Pistol Ammo. Sal de nuevo al corredor y camina hacia la pantalla. En la mesa hay más Flintlock Pistol Ammo, continúa hacia enfrente y cruza la puerta; adentro encontrarás una Letter (que habla sobre el tomo) en la mesa de noche y un Magickal Codex sobre la chimenea. Si investigas el baño encontrarás más Flintlock Pistol Ammo. Regresa al corredor del segundo piso y toma la puerta hacia el vestíbulo. Nota que no hay puertas del lado derecho (la de la biblioteca y la otra); revisa la mesa de centro para encontrar otra Letter (menciona que la casa ha sido abandonada por los Ancients). Entra en la cocina y encontrarás otro Magickal Codex; en el almacén de la cocina encontrarás una Pump Handle y del otro lado de la cocina hay más Flintlock Pistol Ammo. Ahora ve al comedor y revisa la chimenea, en donde encontrarás el diagrama que te muestra las debilidades y superioridades de las tres magias. Además de eso, hay un mensaje que dice sobre el peor enemigo de tu Ancient. Esto varía dependiendo del artefacto que escogiste, y el punto es colocar el cuervo enfrente del color inverso: - Verde para Ulyaoth. - Rojo para Xel'lotath. - Azul para Chattur'gha. Al hacerlo, se revelará un camino por la chimenea, el cual conduce al estudio secreto que ya conoces. Ahí encontrarás otra Flintlock Pistol, un Sabre y el pergamino para el Spell de Reveal Invisible, incluyendo el tomo que incluye otra Letter. Al hacer esto, un Horror de color principal aparecerá en el vestíbulo, por lo que tendrás que ir hacia allá y matarlo para reclamar así la runa Redgormor (Area) y así poder hacer el Spell de Reveal Invisible. Ahora, todo sirviente de la casa que te ataque estará contaminado por un Bonethief, así que mátalo si te golpea o empieza a perseguir misteriosamente. Se me olvidó mencionar que la característica principal de Max es que, por ser doctor, puede realizar una autopsia a cada enemigo diferente, lo cual anotará en su diario. Enseguida ve al segundo piso, ve hacia la izquierda y llega hasta el vitral.

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Allí puedes ver que hay algo reluciente a un lado de la mesa, examina y reclama la Sealed Envelope; cuando la hayas tomado se romperá el vitral y allí verás a un Bonethief. Examina la Sealed Envelope y encontrarás otra Letter y la Basement Key. Ahora ve a la puerta que te lleva al vestíbulo y en eso verás que la pantalla se torna monocromática y escuchas voces como si tu sanidad estuviera muy baja; al bajar las escaleras encontrarás a un Horror con otra runa, elimínalo y así obtendrás la runa que vence a tu runa principal. Ya teniendo esta runa ve al vestíbulo y en la parte derecha encontrarás un triángulo de tu color principal en la pared. Cerca de allí encontrarás de nuevo el cuadro y además habrá Flintlock Pistol Ammo. Ya con tu runa recién adquirida, haz el Spell Reveal Invisible del color opuesto al tuyo y eso revelará una puerta, la cual abres con la Basement Key. Abajo encontrarás dos zombies de color principal y uno de ellos tiene un Bonethief; en el sótano también encontrarás un Magickal Codex, Flintlock Pistol Ammo y el Spell Damage Field. Acércate a la llave del pozo y utiliza la Pump Handle para drenar toda el agua, dándote así la oportunidad de bajar. Una vez abajo encontrarás a un zombie que contiene una runa: Bankorok (Protect) y con ella podrás hacer el Spell de Damage Field. La característica de este Spell es que coloca una inscripción donde hagas tu Spell y mientras estés allí, cualquier enemigo que trate de cruzar la inscripción será dañado. Baja las escaleras y llegarás a un balcón donde podrás apreciar la vista de las ruinas de cierta ciudad. Sigue bajando las escaleras y si quieres irte a lo seguro, guarda tu juego. Ya que estés del otro lado, verás que un enemigo se coloca en la entrada y hace un Spell Damage Field de siete puntos, evitando que escapes, después se hará un pequeño punto y se transportará hasta enfrente de una puerta. Ahora tendrás que enfrentar a este guardián, quien fue un enviado de Pious para evitar que prosigas. Tu ventaja es que ya cuentas con la runa de color inverso, por lo que puedes encantar tu arma (ya sea el Sabre o la Flintlock Pistol) con esa runa y eso le causará más daño al guardián (puesto que es de color principal). El guardián tiene la capacidad de hacer los Spells: Summon Zombie (aparece un zombie para pelear con él), Magickal Attack (lanza un rayo por tierra que va hacia donde estás) y Shield (unas cuantas bolas giran alrededor de él, dándole protección para cualquier ataque tuyo). Cuando lo mates, verás un video en donde piensa cómo es que va a pedir ayuda, ya que él no puede pelear solo contra una ciudad infestada de esas criaturas. Tres meses después ves a Max encerrado en un asilo para locos, ya que así lo consideraron cuando éste le platicó a las autoridades de las bestias extrañas... pero si lo ves de esta manera, es el primero que no murió a causa del tomo, sin embargo pues muere en un lugar olvidado y por eso lo cuentan. De vuelta con Alex, ve al segundo piso y entra en la habitación de la derecha. Revisa el tocador y notarás que también hay una inscripción de un triángulo de color principal. Como en el escenario de Max, utiliza el Spell Reveal Invisible de color inverso para así revelar una bocallave, donde debes usar la Dresser Key para encontrar el siguiente capítulo junto con un Revolver. A continuación viene una escena entre Pious y el Ancient.

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Capitulo 8: Lindsey: un viaje a la oscuridad.

@@@ 4.6 - Lindsey: un viaje a la oscuridad.

Esta vez te toca controlar a Edwin Lindsey, un arqueólogo que logra encontrar el templo donde reside Mantorok. Edwin no recibe ayuda del gobierno, pero encuentra a un tal Paul Augustine (suena muy sospechoso), quien le apoya para encontrar este templo. Justo cuando llegan, Augustine traiciona a Lindsey y luego se revela como Pious, quien manda a un guardián para confrontar a Lindsey. Es aquí cuando cobras controlas de Lindsey y puedes ver que tiene moderada cantidad de vida, sanidad y magia. En este momento tendrás que derrotar a un Reaper de color principal. La característica de estos enemigos que cubren su cuerpo con sus alas y justo cuando quieren golpearte, abren sus alas y si logran tocarte, harán un Spell de Summon Zombie. Mi táctica es acercarte para que abra sus alas, después alejarte, apuntar a la cabeza y disparar. La Shotgun funciona de maravilla, de tres disparos bien colocados muere el Reaper. Ya que todo esté calmado, colócate en el centro del lugar (donde el piso se ve extraño), usa tu brocha para así revelar el cuadro ya conocido y un Bronze Bracelet. Ve a la estatua y colócale el brazalete, lo cual abrirá una entrada del lado izquierdo. Al tratar de pasar por allí, llegarás al corredor para adquirir el tomo. En el siguiente cuarto encontrarás un zombie de color principal y otro sin alineamiento. Continúa hacia el otro cuarto y verás que ahora los paneles de trampas son más difíciles de ver debido a toda la vegetación que crea sombra; nota también que te encontrarás un Trapper allí, pero si quieres despacharlo la pistola es lo más adecuado. A la mitad del camino podrás ir a tu derecha para tomar el Metal Bracelet. Cuando llegues del otro lado podrás ver una telaraña, usa tu brocha para revelar un Magickal Codex. Prosigue al cuarto siguiente donde encontrarás un Horror, protegido por un Damage Field de color principal de tres puntos. Por ahora no tienes el Spell que puede inhabilitar el Damage Field, así que sólo toma el Bronze Necklace y regresa a la estatua del principio, colócale el Bronze Bracelet y así se

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abrirá la puerta de la derecha y la otra puerta donde se encuentra el horror. Ve por allí para encontrarte el Silver Bracelet en el pedestal, pero eso hará que las puertas se cierren; afortunadamente cuentas con el Metal Bracelet, que funciona como sustituto para que las puertas se abran de nuevo. Ve al cuarto de trampas y allí te encontrarás un zombie normal, continúa hasta llegar al final, donde hay otra telaraña que resguarda otro Magickal Codex. En el cuarto siguiente encontrarás a 4 zombies de color predominante y uno de ellos lleva una runa: Nethlek (Dispel). Ve al cuarto siguiente y llega hasta la mitad del camino (nota que ahora las trampas ya no tienen textura), allí quita la telaraña para revelar el Spell Dispel Magick, el cual se generará automáticamente. Sigue por el camino de trampas para llegar al otro lado y encontrarte de nuevo con el horror. Es hora de que estrenes tu nuevo Spell: Dispel Magic para así quitar el Damage Field (recuerda que debes hacerlo con la runa de color inverso), después mata al Horror y toma el Silver Necklace. Vuelve atrás al camino de trampas y llega a la mitad, nota que a tu izquierda se encuentra otra estatua, la cual debes adornar con el Silver Necklace y Silver Bracelet para abrir una entrada del otro lado. Entra por allí y encontrarás a un zombie de color principal, más abajo encontrarás a otro con la runa aún desconocida. Más abajo habrá un Reaper de color principal también, continúa y hasta abajo quita la barrera para continuar. Desde aquí camina hacia tu derecha para llegar a un cuarto con una estatua de un guardián y otra protegiendo un ítem. En una esquina encontrarás un panel, que hará que la estatua del guardia gire y la otra levante la mano, entonces corre para llegar a la estatua y tomar el Gold Bracelet. Vuelve al cuarto anterior y cruza todo el corredor para llegar a otra habitación en donde encuentras un Horror de color neutro, un hechizo de Damage Field de color inverso y una telaraña. Yo recomiendo encargarse primero del Horror, luego quitar el Damage Field con Dispel Magick de Ulyaoth (lo cual quitará la runa de una barrera color morad) y después quitar la telaraña para ver un Necklace. Ve al cuarto siguiente y cruza las trampas (cuidado que ya hay paneles que activan un gas venenoso que te quita vida) y llegarás a un cuarto con un zombie de color inverso. Mátalo y luego usa Dispel Magick de Chattur'gha para quitar el Damage Field y también quitar la runa de la barrera. En el siguiente cuarto a medio camino encontrarás una estatua a la derecha, a la cual le debes colocar el Gold Bracelet. Ahora sigue hasta el siguiente cuarto donde encontrarás el tercer Damage Field así que usa Dispel Magick de Xel'lotath y elimina al zombie. Encontrarás en ese cuarto también una estatua, coloca el Necklace y después pulsa el botón, así verás que el ácido convierte tu ítem en el Gold Necklace. Regresa al cuarto de trampas y coloca el Gold Necklace en la estatua, lo cual abrirá una puerta enfrente de ti. Continúa por allí y encontrarás a dos zombies de color inverso y a un Horror de ese mismo color. Sigue bajando hasta llegar al siguiente cuarto de trampas, continúa hasta llegar a un cuarto con cuatro zombies, elimínalos y revisa la telaraña para encontrar el Magickal Codex para la runa de hace rato: Aretak (Creature). Prosigue al otro cuarto y te recomiendo que utilices tu Torch para ver las trampas; llega hasta el otro cuarto donde te encontrarás con cuatro zombies de

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color inverso, mátalos y continúa. Cruza las trampas para llegar al siguiente cuarto, donde verás a tres zombies de color principal y uno de ellos lleva una runa: Tier (Animal). *** AHORA, SI QUIERES CONSEGUIR LA RUNA DE MANTOROK (la más poderosa) DEBES REGRESAR HASTA EL PISO ANTERIOR. Esto es porque ya con la runa Tier y Aretak, puedes hacer un Spell de Summon (aunque no tengas el pergamino, que lo encuentras en el cuarto siguiente... emmm si pusiste atención a las runas mencionadas cuando peleaste con el guardián, sabrás que usó estas runas). Saliendo del cuarto de escaleras ve hacia enfrente y del otro cuarto ve al siguiente corredor de trampas. Ya que estés enfrente del muro, utiliza el comando New Spell para combinar cualquier runa principal con Tier y Aretak para crear un Spell desconocido. Úsalo y así crearás un Trapper, manda a ese Trapper por el agujero. Cruza el puente y párate sobre el círculo que tiene la insignia morada; después presiona A y en la puerta de atrás está la runa de Mantorok. Al hacerlo un Horror romperá el muro y tendrás que eliminarlo; después ve por el agujero y allí llegarás a una telaraña que alberga el Codex para la runa de Mantorok. Ésta te permite sobreponerte a cualquier otra runa y además, te ofrece la posibilidad de curarte vida y sanidad al mismo tiempo. Vuelve y avanza hasta el cuarto que toca, encontrarás cuatro zombies de color neutral y el pergamino del Spell Summon Trapper (por si no lo habías tomado), continúa en el siguiente cuarto y llegarás a ver a Mantorok. Después llegará Pious, quien trae otros dos Reapers para eliminarte, pero la estatua usa el poder de Mantorok para eliminarlos y ahuyentar a Pious, además de que la estatua te concede el derecho de entrar a la puerta de atrás. Ve hacia allá y encontrarás al cuerpo de Ellia, quien te dará el corazón de Mantorok y te pide que lo lleves a la mansión de Rhode Island. Allí, le entregarás el corazón a Edward y éste lo esconderá detrás de un libro. Entonces volverás al control de Alex, así que ve a la biblioteca y busca ese libro (guíate porque hay un libro volador que te guía) para encontrar así la Essence of Mantorok. Ve entonces al segundo piso, camino al vitral y te encontrarás con el espíritu de Max Roivas entrando por la pared. Acércate al vitral y éste comenzará a brillar, utiliza Dispel Magick y así verás el siguiente capítulo flotando en el aire. Ahora toca otro video de Pious, en donde hace un Spell de Summon para traer a un macro-guardián, a quien le ordena proteger el último artefacto.

Capitulo 9: Paul: ¡herejía!

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@@@ 4.7 - Paul: ¡herejía!

Es turno de Paul Luther, un monje franciscano que llega a Amiens en el tiempo de la inquisición. Al llegar Paul se encuentra con su superior (muy sospechoso por su cara), quien habla con Paul. Después de la charla podrás controlar a Paul y notar que su vida es muy baja, pero sanidad y magia están moderadas; incluso tiene tres Meditation Rod, los cuales te sirven para recuperar sanidad. Avanza por la alfombra roja hasta cruzar la puerta, sigue y así verás un video en donde encontrarás a un monje muerto. Llegará tu superior y le pedirá a los guardias que el monje no salga de la catedral, para poder interrogarlo como primer sospechoso. Estarás después en un cuarto pequeño, pero podrás ver que en un cuadro a la derecha hay una Emerald, tómala y al hacerlo entrará un compañero. Éste te comenta que la catedral ha sido lugar de atrocidad desde hace algún tiempo y no quiere que nadie más salga herido, por eso te pide que lo encuentres más tarde en la torre de campana. Al tratar de salir te encontrarás en el corredor para después tomar el tomo. Sal de la habitación y cruza para subir las escaleras y después cruza la puerta, pasa el cuarto y llegarás a ver a un zombie, evítalo y continúa hasta llegar al campanario y utiliza la cuerda para sonar la campana. Entonces llegará el tipo y así podrás hablar con él. Con ello recibirás la Old Tower Key, con la tarea de descubrir lo que hay en la catedral y descubrir la fuente de la oscuridad. Vuelve al templo y llega hasta el altar; allí da vuelta a la izquierda y avanza hasta la puerta (en el camino puedes tomar una Torch de la pared). Adentro encontrarás un cofre que alberga un Crossbow y en las túnicas encontrarás la Podium Key. Regresa al altar y ve al podio que se encuentra en el lado derecho, utiliza la Podium Key para encontrar la Diary Page, la cual contiene información sobre el difunto Brother Andrew; por las bancas de allí encontrarás Crossbow Bolts. Ahora ve hacia la derecha y usa la Old Tower Key para abrir la puerta. Adentro verás a un Bonethief entrar en el cuerpo de un monje; estando en este lugar, podrás reconocer la catedral (la misma del escenario de Anthony). Avanza y pasando el monje, en la mesa encontrarás el Spell Shield, el cual puedes efectuar ya. Este Spell te permite crear bolas que giran alrededor de ti, cuidándote de los enemigos que te quieren golpear (incluye ataques de magia y gases). Regresa y sube las escaleras para llegar a la biblioteca, allí examina el librero que está enfrente para encontrar una pieza musical (y una Diary Page en la mesa). Ya con ella en tu posesión, regresa al altar y toca el piano ya con la pieza musical (A, B, Y, X, B, Y, A) o en notas (C, E, D, F, E, D, C). Esto hará que se abra la puerta de un "armario", ve hacia allá y encontrarás el Circle of Power de 5 puntos. A pesar de tener esta maravilla, no puedes usarla porque no tienes con qué rellenar los Spells (la runa Pargon por si has escuchado los Spells de Pious y sus secuaces). Ahora baja las escaleras y ve al cuarto del norte, en donde encontrarás más Crossbow Bolts y un Book of

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Reliquaries, en el que comentan que las reliquias como la Hand of Jude, son puras farzas. Vuelve al corredor y sigue más adelante para encontrar más Crossbow Bolts y del otro lado un Steel Mace. Entra en el cuarto de la izquierda y llegarás al almacén de vinos, donde habrá dos Trappers que puedes matar usando el Crossbow. Revisa el segundo barril de la derecha (desde tu entrada) y gira la llave para así revelar un pasaje secreto. Ve por allí y te encontrarás con un Horror de color neutro, quien posee el Sapphire. Ahí mismo encontrarás un triángulo en donde debes colocar el Sapphire y la Emerald, pero falta el Ruby. Para conseguirlo regresa a la Old Tower y ve al cuarto de Carlomagno; allí te encontrarás con un zombie de Anthony, quien tratará de matarte con su espada. Usa el Steel Mace para matarlo y adueñarte de la Two-Edged Sword y el ya mencionado Ruby. Regresa a la tumba para colocar el Ruby y así revelar un nuevo camino. Enseguida te encontrarás tres zombies, continúa y llegarás a una habitación con cuatro zombies de color principal, uno de ellos teniendo la última runa. Después de matarlos ve al siguiente cuarto, baja las escaleras, mata al zombie y continúa. En la otra habitación verás una pelea entre un Horror de color principal y otro de color inverso; espera a que gane el de color inverso y acércate para matarlo y tomar las Crossbow Bolts. Ahora ve por la puerta de la izquierda para llegar a un corredor que te conecta con el cuarto de la puerta roja. Ahí te encontrarás con dos zombies de color inverso y Crossbow Bolts en el librero de la izquierda; acércate a la puerta y ábrela para continuar. Llegarás a un corredor con dos zombies de color principal, avanza hasta llegar hasta la puerta que te lleva a un cuarto con un zombie; adentro encontrarás el Codex para la runa Pargon (Power) y la tercera Diary Page. En ella se describe que toda la orden es herética y que la única reliquia es una llamada esencia de Chattur'gha; esas páginas las arrancó del libro que Augustine seguramente encontraría. Antes de continuar, tómate tu tiempo para convertir tus Spells de tres puntos a cinco puntos. Fíjate que ya que tienes todas las runas, puedes crear el Spell que se te antoje (claro, fíjate en la sección de Spells) aún cuando no tengas el hechizo. Si bien recuerdas, tu compañero te dijo que si encontrabas algo, regresaras con él al campanario. Vuelve hasta allá y le contarás los hallazgos que has hecho y él te enseñará que esa mañana le dejaron una daga debajo de su almohada, lo que significa que quieren matarlo y te la dará. Regresa hasta el cuarto de los Horrors (hasta allá en el sótano) y te encontrarás un Bonethief, mátalo. Ahora ve a la estatua, utiliza el Sacrificial Knife para meterlo en su pecho y así revelar una puerta. Entra allí y te encontrarás con un Damage Field de 5 puntos de color principal, quítalo y avanza hasta el centro, en donde te encontrarás a tu compañero torturado y sacrificado. Entonces llegará Augustine para darte un sermón de lo que te depara y después traerá a dos Bonethieves para matarte. Escapa y al salir encontrarás a Augustine entrando por la puerta que solía estar cerrada, persíguelo y llegarás al salón que viste durante el video de Pious. Allí avanzarás hasta encontrarte con el guardián, el cual te matará.

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Así regresarás al control de Alex y encontrarás una nota de Edward, la cual dice que encuentres las 88 llaves que faltan en tu viaje. Esto significa que debes ir al comedor y tocar el piano con la misma melodía que con Paul, con lo cual encontrarás la siguiente página. En eso verás un video de Pious, quien manda a un guerrero para ser la formación de cierto pilar (el cual no conocemos aún).

Capitulo 10: Roberto: la ciudad prohibida.

@@@ 4.8 - Roberto: la ciudad prohibida.

Ahora eres Roberto Bianchi, un antiguo arquitecto capturado por un militar para así revisar cierta construcción. En efecto, tendrás que revisar ciertos cuartos (que están marcados en el mapa, pero también son muy peculiares). Nota que Roberto tiene muy poca magia, pero su vida y sanidad son bastante buenas. Comienza avanzando a la derecha, sube las escaleras y avanza para bajar por otras escaleras. Avanza hasta ver a un zombie, evítalo/golpéalo (con la Torch) y sigue hasta las siguientes escaleras. Al llegar a la siguiente habitación te encontrarás con diversos soportes en el cuarto, así que examina el pilar y así corregirás los errores que se encuentran allí. Prosigue hacia enfrente y encontrarás unas escaleras y a la izquierda habrá una espada Saif sobre la piedra, así que recógela y baja. Camina hasta llegar a un set de jaulas y jala el interruptor que está por la derecha para cerrar el camino por donde viniste y abrir una nueva reja, en donde saldrá un zombie de color neutro; adentro de esa celda encontrarás otro interruptor que abrirá la celda del otro lado en donde hay dos zombies de color inverso. Adentro encontrarás otro interruptor que abrirá las dos rejas restantes y así podrás continuar hacia el norte, cruzar tres zombies normales y llegar hasta una escalera. Este cuarto también necesita ser inspeccionado para que resista; además de eso, encontrarás un Crossbow a mitad de camino, continúa hacia la escalera y serás transportado al corredor y así puedas obtener el tomo. Ya que hayas bajado las escaleras encontrarás a unos cuantos Trappers y al final encontrarás otras escaleras. Al subir te encontrarás en un cuarto cubierto con

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niebla de color principal, un zombie de color principal y un Reaper con las mismas características. Cuando los elimines puedes tomar el Spell Summon Zombie que se encuentra en el piso (que resulta ser el por qué no hay Summon Trapper en cinco puntos). Baja por las escaleras de la izquierda y allí te encontrarás con un Horror de color inverso y enfrente de ti unos Crossbow Bolts. Ve a tu izquierda y al cruzar la puerta podrás ver cómo ese zombie será aplastado y bajará una reja para impedirte el acceso a un cuarto. Con tu recién Summon Zombie, puedes convocar a uno y hacer que lo aplasten para así ganar acceso a ese cuarto. Baja por esas escaleras y te encontrarás con un zombie normal, un Trapper de color neutro y un Reaper con las mismas propiedades. Después de pasar allí llegarás a la habitación que resguarda Karim (verás un video) y después reclama la Essence de color neutro y la Ruby Effigy (este cuarto también debe ser inspeccionado). Camina hacia el sur y ve hacia la izquierda para regresar al camino del Reaper y de allí volver al otro cuarto. Ahora toma la puerta que está a la izquierda del aplastador y encontrarás cuatro zombies de color neutro y más Crossbow Bolts. Ahora en la puerta que está en la pared derecha y encontrarás otro sitio en ruinas; sin embargo, una vez que termines los tres trabajadores se verán afectados por Bonethieves así que evítalos o tendrás un mal tiempo (porque tres son montoneros). Ahora baja las escaleras que están por allí y llegarás a un corredor con dos Trappers, mátalos/ignóralos y ve a la izquierda. Al pasar la puerta te encontrarás con un Horror de color inverso y dos zombies de color principal. Enfrente verás un pentágono de color principal y sobre ese bloque habrá una llave. Como supondrás, necesitas usar un Reveal Invisible de color inverso para descubrir un puente y así llegar a la Forgotten Corridor Key. Regresa y en el corredor, antes de subir las escaleras podrás encontrar la Sapphire Effigy (aún con el efecto del Reveal Invisible); sube y utiliza la Forgotten Corridor en la doble puerta. Camina hasta encontrar un camino con niebla amarilla, pero cuidado que ése camino es peligroso y cada vez que camines por allí, un rayo te golpeará por cada momento que estés allí. El Spell Shield es tu salvación, así que utilízalo en formato de cinco puntos para así llegar al otro lado. Ya que llegues a la otra habitación verás que una reja evita tu regreso, así que dirígete hacia el norte verás una cuerda sujetando el puente, córtala y así caerá éste. Trata de cruzar el puente y te saldrán dos enemigos, sólo dales un golpe y así podrás llegar al otro lado y usar el interruptor para subir la reja. Además, debes revisar esta área (desde el puente) para después regresar al inicio del escenario. Entonces verás que Roberto es arrojado a cierto pilar y después su figura quedará impregnada en el diseño. Ahora con Alex te darás cuenta que parte del estudio está derrumbándose, examina el área y encontrarás la siguiente página detrás de un cuadro. Más tarde verás una conversación en el templo de Amiens entre Pious y un monje.

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Capitulo 11: Peter: una guerra para finalizar todas las guerras

@@@ 4.9 - Peter: una guerra para finalizar todas las guerras.

Esta vez estarás en el siglo XX durante la época de la Primera Guerra Mundial. El turno es de un periodista llamado Peter Jacob, quien llega a la catedral de Amiens, que ahora es un hospital de damnificados. Peter consta de muy poca sanidad, vida moderada y excelente magia; también cuentas con un Lucky Penny, un Flash Pan y carga con lo que puedes atontar a algunos enemigos. Ya que tomes control de Peter obtén la Soldier's Letter de la mesa. Ahora dirígete al altar y ve a la derecha para encontrar una Sealed Envelope, revísala y obtendrás Soldier's Orders; cruza la capilla hasta llegar a la puerta de la entrada y allí encontrarás a un soldado resguardando una puerta, enséñale las órdenes y así se quitará de la puerta. Entra allí y encontrarás un Revolver sobre la mesa, cuando lo tomes escucharás el impacto de una bomba y eso te dejará sin luz; ve a la derecha y trata de cruzar la puerta y en eso llegarás al corredor para así obtener el tomo. Cuando salgas te encontrarás con un Bonethief, ignóralo y ve a la puerta para la capilla; adentro verás que un Bonethief arremete contra una enfermera. Corre hasta el altar y en la mesa te encontrarás un Rifle; aún cuando lo tengas, no te recomiendo gastarlo en los Bonethieves. Ve hacia el fondo y baja por las escaleras, allí ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda para meterte en el cuarto donde puedes tomar .303 Rifle Ammo. Sal de allí y sigue hacia enfrente en donde puedes encontrar más .303 Rifle Ammo. Ahora regresa por las escaleras y corre hacia la derecha para entrar a la Old Tower, allí verás a un Bonethief arremeter contra otra enfermera, sigue hasta entrar en el cuarto de en medio (el de Carlomagno y Anthony), donde encontrarás a varios zombies, dos paquetes de .303 Rifle Ammo y en el fondo una Torch (que buena falta hace). Sal del cuarto y sube por las escaleras de la izquierda; arriba encontrarás la Two-Edged Sword y 8mm Revolver Ammo. Enseguida vuelve al altar y baja las escaleras, ve hacia el fondo y entra en el la reserva de vinos; entra por la puerta de la izquierda y encontrarás un generador, dale la vuelta a la máquina y después haz un Spell de Summon Trapper. Mándalo por el pequeño agujero a la izquierda y localiza a la derecha un hombre que está recargado en la derecha, enfócalo y suicídate para quitarlo de la puerta y así puedas pasar para obtener el Circle of Power de siete puntos. Con éste ya puedes completar todos los Spells.

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Vuelve y entra a tu derecha, donde encontrarás una puerta que conduce a un cuarto de máquinas y .303 Rifle Ammo; camina hasta la caja de fusibles del fondo y utiliza tu Lucky Penny y luego camina hasta la punta del generador, para así activar de nuevo la electricidad. Sal de allí para subir las escaleras, ve al órgano y encontrarás una Sheet of Music; tócala y abrirás de nuevo el gabinete, ve hacia allá y toma la Door Handle. Ahora camina hacia la izquierda donde está el pentágono de color principal, así que utiliza de nuevo el Reveal Invisible de 7 puntos de color inverso. Nota que esa puerta no tiene manija, así que utiliza la Door Handle para poder pasar. Adentro encontrarás 8mm Revolver Ammo y .303 Rifle Ammo, después baja por las escaleras. Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto con cuatro zombies de color principal (dos de ellos con Bonethieves), luego ve por la puerta de la derecha y baja las escaleras y llegar así a otra puerta. Adentro te encontrarás con dos zombies de color principal y un Horror. Después de matarlos ve por la puerta de la izquierda, cruza el corredor con dos Trappers de color inverso y llegarás a la biblioteca; elimina al Bonethief y examina la mesa para conseguir una Soldier's Letter. Ve a la puerta de enfrente, ábrela y prosigue al corredor con un Trapper para luego llegar a un cuarto con un Trapper y un zombie, ambos de color principal. Allí conseguirás la Binding Hall Key. Regresa al cuarto del Horror y ve por la puerta que está en la pared de la derecha (la que no requiere llave), sigue por allí matando/ignorando a los Trappers y llegarás así a una botella de Magickal Elixir, la cual te recupera toda tu magia cuando la consumes. Regresa al cuarto anterior y ahora sí usa la Binding Key Hall para ir por aquel cuarto, cruza el corredor de los zombies de color principal, cruza la puerta, baja las escaleras y toma la .303 Rifle Ammo y el Spell Magickal Attack de enfrente (el cual lo podías hacer desde antes). Ve por la puerta de la izquierda y sigue el corredor hasta llegar al final. Antes de proceder guarda tu juego, ya que viene una pelea pesada. * Ancient Guardian. Lo primero que verás será la escena de Peter entrando por el salón hasta que se encuentra al guardián y le dispara y éste utiliza magia para sellar la entrada e impedir tu escape. Lo primero que debes de hacer es esperar a que el enemigo recargue su energía (puedes notarlo porque empieza a brillar en su color); cuando esto suceda, utiliza tu recién Magickal Attack de siete puntos de color opuesto para así dañarlo. Al hacer esto reducirá el campo de movimiento y comenzará a hacer Spells de Summon Zombie, trayendo a tres cada vez. Aquí es donde puedes utilizar tu Rifle para mantenerlos alejados pero mi táctica es esperar a que los zombies se acerquen (estando tú más o menos a mitad de camino) y unos segundos después de que estén caminando utilizar el Magickal Attack; con suerte verás que el enemigo se recarga y tu intento habrá sido exitoso. Entonces el espacio se acortará y tendrás que combatir justo en el frente; el punto de nuevo es esperar a que recargue su energía y atacar, para así matarlo. Hecho esto puedes ir al fondo y tomar la Essence del Ancient de color opuesto. Después verás a Peter 69 años después en la casa de Edward Roivas, y él se quedará con el artefacto.

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De vuelta con Alex corre hacia la biblioteca y encontrarás al alma de una sirvienta, la cual te dejará la Basement Key, ve hacia allá y abajo encontrarás una Shotgun, Shotgun Shells y .38 Revolver Ammo. Encontrarás que allí también hay una caja de fusibles, utiliza el Lucky Penny que recién encontraste y activa la electricidad. Ahora sube al segundo piso y ve al único cuarto que no has podido entrar (por la oscuridad), allí encontrarás el Journal of Maximilian Roivas y en el gabinete la página del siguiente capítulo. Ahora un video de Pious.

Capitulo 12: Edward: un legado de oscuridad

@@@ 4.10 - Edward: un legado de oscuridad.

El turno ahora es de Edward Roivas, el abuelo de Alex. Edward estudió psiquiatría y le daba curiosidad que hubiera pasado con los psicólogos más importantes al saber de Chattur'gha, Ulyaoth o Xel'lotath. Edward tiene muy buena sanidad y magia, pero su vida es exageradamente escasa. Además, tienes un tu posesión siete cargas de Liquido of Courage, lo cual te recarga sanidad. Ve hacia enfrente y toma el Historical Journal que está arriba de la chimenea, examínalo y así encontrarás la Minute Hand of a Clock. Ahora ve hacia el sur y cruza hacia el siguiente cuarto, donde verás un video del alma de Maximilian Roivas presentársele a Edward y te dice que ajustes el reloj a los treinta y tres minutos de la tercera hora. Mira en la silla y encontrarás el Spell Magick Pool con el cual una runa aparecerá de ti y te empezará a recuperar. Ve al reloj y coloca la manecilla. Ahora dirígete al vestíbulo y entra en la cocina y toma las .38 Revolver Ammo, sal y ve al comedor donde encontrarás el Sabre. Ahora sube al segundo piso y ve a la habitación de la derecha en donde encontrarás Shotgun Shells y .38 Revolver Ammo. Ahora ve a la izquierda y entra en el cuarto de armas (en donde empezaste con Maximilian) y allí te encontrarás con otro Historical Journal que al revisarlo te dará la Hour Hand of a Clock y más Shotgun Shells en el cuarto junto con Elephant Gun Ammunition. Ya con esto puedes regresar a la biblioteca y utilizar la otra manecilla para ajustar el reloj a las 3:33. Al hacerlo Max te llevará al estudio, donde te pedirá que elimines a los guardianes y con ello vengues su desperdiciada muerte. En el estudio, además

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del tomo, encontrarás un Revolver, Shotgun Shells, Elephant Gun Ammunition y .38 Revolver Ammo. Sal del estudio y cuando vayas por la biblioteca, verás que un vampiro succionará la sangre de la sirvienta y luego ésta se transformará. Mátala/evítala y toma el fragmento que cayó de la vasija rota y así obtener la Bottom Half of Basement Key. Ve al vestíbulo y luego sube al segundo piso. En breve verás un video de un vampiro arremeter contra otro sirviente en el dormitorio principal, así que ve a la derecha y entra para así golpear al vampiro; una vez que esté bien dañado se irá y verás un video en donde te muestran una piedra en el sótano con la que el vampiro se recupera. Habla con el sirviente y éste te dará la Gun Cabinet Key. Ve al cuarto de armas y usa la llave para obtener la Elephant Gun. Después de esto camina hacia el vitral del segundo piso y a mitad de camino escucharás a un tipo sucumbiendo ante lo que parece ser un disparo. Sin nada por hacer vuelve al vestíbulo y te encontrarás al vampiro, que regresará al segundo piso. Ve hacia allá y persíguelo hasta el cuarto de armas. Si te pones un Reveal Invisible, podrás ver por dónde camina y dónde está antes de que te golpee. Cuando se vaya habla con el sirviente y te dará Elephant Gun Ammunition. Vuelve al vestíbulo hasta ver al vampiro que atacará a otro sirviente, quítalo y cuando termines con él te dejará la Top Half of Basement Key. Mézclalas y usa Enchant Item para así formar la Basement Key, ir allá y destruir la roca. Eso te garantizará que el vampiro no se curará más y así podrás eliminarlo totalmente. Revisa el sótano y encontrarás el Spell Summon Horror, Elephant Gun Ammunition, una Double Shotgun, .38 Revolver Ammo y Shotgun Shells. Ahora baja por las escaleras hasta la ciudad de los guardianes. Allí te encontrarás dos Horrors de color principal, pero los puedes bajar fácilmente con la Double Shotgun o Elephant Gun. Después de eso entra a la ciudad y tendrás que enfrentar a un guardián y a un horror. El Horror puedes eliminarlo igual de fácil que los anteriores, pero para el guardián primero necesitas hacer un Dispel Magick de cinco puntos para sacarlo de su Damage Field y después pelear con él. Cuando lo mates prosigue por la puerta de enfrente y llegarás a un masivo Circle of Power, de nueve puntos 0o. El punto aquí es crear un Dispel Magick para así destruir a todo guardián habido y por haber en la ciudad. Para hacerlo debes activar cada sección del círculo para inscribir una runa. De derecha a izquierda: 1: Pargon. Te llevará a una habitación con un Horror, un guardián y un Trapper, en donde debes activar el interruptor detrás del guardián para poder salir. El otro cuarto resguarda a otro guardián, tres Trappers y otro interruptor. 2: Nethlek. Te llevará al último cuarto anterior. 3: Pargon. Te llevará a un cuarto con un zombie normal y otro guardián. Sólo usa el interruptor y escapa. En el otro cuarto encontrarás a un guardián, pero de igual manera sólo tienes que usar el interruptor.

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4: Pargon. Llegarás a una habitación de Trappers, después irás al cuarto del guardián solo. 5: Chattur'gha. Volverás a la misma habitación del guardián solo. 6: Pargon. Estarás en una habitación con un pozo en el centro; el interruptor está en la parte sur del pozo. 7. Pargon. Te encontrarás en un cuarto similar al anterior, sólo que el interruptor está muy en el norte. Hacer eso ocasiona que un Horror, un zombie y un Trapper salgan de sus "jaulas". 8. Redgormor. Una habitación con un Horror y Trappers. El interruptor está al norte. 9. Pargon. Llegarás a una habitación con dos Horrors, de colores diferentes. El interruptor está al norte. Cuando termines verás que las runas están listas y el círculo de poder empieza a reunir energía, lo que hace que todo comience a temblar y por eso debes abandonar la ciudad inmediatamente. Teniendo el camino libre, sube hasta el mirador de la ciudad y podrás ver un video donde todo es aniquilación para los habitantes de la ciudad. 48 Años después estará Edward en la mansión hasta que un guardián sobreviviente se adentra en la casa, sobre del viejo Edward y así se explica su muerte. Video de Pious entonces. De vuelta con Alex encontrarás una nota secreta de Edward, la que te dice que te dejó algo en el sótano. Ve allá y revisa los barriles a la izquierda para encontrar Picax. Éste te sirve para revelar el cuarto escondido en el segundo piso (el del patrón irregular en la pared). Ahí tendrás una regresión de Maximilian quien comete genocidio XD, luego volverás con Alex y encontrarás un Damage Field protegiendo una nota en el centro (Journal of Maximilian Roivas, explicando su genocidio) y un estetoscopio. Camino al sótano te encontrarás con dos Bonethieves y un Trapper en el segundo piso, zombies en el vestíbulo y nada en el sótano. Allí usa el estetoscopio para así abrir la caja; la combinación es: derecha a 60, izquierda a 81, derecha a 47, abre. Adentro se encontrarán: la Essence del Ancient de color inverso, Crankshaft, Letter from Edward (que te dice lo que tienes que hacer para evitar a Pious) y la página del siguiente capítulo. Video de Pious.

Capitulo 13: Michael: cenizas a cenizas.

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@@@ 4.11 - Michael: cenizas a cenizas.

El siguiente es Michael Edwards, un bombero que fue contratado para parar la locura del fin de la guerra en el golfo pérsico. Michael y su equipo tratan de apagar un incendio, pero intentan hacerlo con nitroglicerina, pero se produce un corto en el aparato de detonación y todo explota. Más tarde, bajo un tremendo agujero despierta Michael quien ve a su equipo muerto; allí mismo encuentra el pilar que construyó Pious y de ahí sale el alma de Roberto, quien le da la Essence del Ancient de color neutro y le pide que lo lleve a las ruinas debajo de la mansión de Rhode Island, además de recibir la Ruby y Sapphire Effigy. Michael tiene mucha vida, pero poca sanidad y magia. Al controlar a Michael equipa tu Fire Axe para despachar a los zombies que están allí. Ahora ve al este y localiza el cuerpo de tu amigo, allí examina su cuerpo y recibirás una Pistol, 9mm Pistol Ammunition, Grenades, Assault Rifle y 5.56 Rifle Ammo. En el siguiente cuarto encontrarás un zombie y un Reaper, el cual tienes que matar forzosamente con las granadas o el Assault Rifle por su altura; cuando los mates, baja por las escaleras (o puedes hacerlo sin matarlos). Abajo encontrarás unos zombies y unos Trappers; sube por la escalera de la mitad para encontrar el Gold Amulet. Regresa y ve hasta la siguiente escalera en donde habrá varios zombies y un Staff en el centro. Baja y ve hasta el fondo, sube y ve hasta donde dan los rayos de sol; allí combina el Staff con el Gold Amulet y colócalos en el agujero donde dan los rayos, para así crear un reflector. Con esto debes dirigir la luz solar a los tres paneles dorados del fondo, dejando que se derritan (primero los laterales) y al hacer eso se abrirá una abertura detrás de ti. Trata de bajar y llegar al camino del tomo. Ahora regresa al cuarto de los dos Reapers (en donde conseguiste el Gold Amulet) y ve al fondo para bajar por las escaleras; continúa viajando hasta llegar a una cueva en donde hay un Damage Field que protege la Emerald Effigy, así que usa el Dispel Magick y tómala. Ahora, a la mitad del camino hacia el sur encontrarás una escalera, utilízala y llegarás a un cuarto con un Horror y un zombie. Ve al centro y baja las escaleras. Abajo encontrarás más zombies y un Reaper, ve hasta el fondo y pasando la puerta encontrarás cuatro Trappers. Enseguida ve hacia la puerta del norte, allí encontrarás cinco zombies de color principal. Ahora entra en la puerta de la derecha en donde encontrarás otros tres zombies de color principal; nota que en este cuarto hay tres figuras de soldados, así que a cada uno le tienes que poner una Effigy (si no tienes las tres no te preocupes ya que lo siguiente no es esencial). Debajo de cada recuadro, debes colocar la Effigy del color que es débil al color del cuadro y eso hará que en la habitación de los Trappers se revele una escalera. Ve hacia allá y una vez abajo encontrarás la Enchanted Gladius, pero desafortunadamente no la puedes usar. Regresa hasta el cuarto donde se

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encuentra el gran obelisco; si ves bien tiene un triángulo inscrito, lo que significa de debes hacer un Summon Trapper, enfocar en el obelisco y suicidarte para quitarlo. Baja por allí y encontrarás dos Trappers, sigue hasta bajar la escalera siguiente y hacia el fondo encontrar el último Spell: Bind, el cual se encarga de poner en contra a dos enemigos del mismo alineamiento. Ve hacia el sur y llegarás a un cuarto donde hay una barrera (no es Damage Field) y dos Horrors en el fondo; el caso es usar Bind de color opuesto y de siete puntos para que los dos se ataquen, uno muera y así puedas tomar los Plastic Explosives del fondo (una imagen te muestra el puente y te pide destruirlo). Vuelve hasta donde estaba el obelisco y nota el extraño patrón de la pared del norte. Utiliza un Reveal Invisible de siete puntos y color inverso para revelar la doble puerta, entonces entra. Avanza hasta encontrar el cuerpo de un militar y a su lado tomar los Detonador Caps, para mezclarlo con los Plastic Explosives y formar la C4 Bomb. De nuevo utiliza un Spell de Shield para cruzar. Cuando llegues al puente encontrarás las cosas con cuello y ahí mismo debes colocar la C4 Bomb encantada de color inverso de siete puntos. Ahora tienes tres minutos antes de que todo se colapse. La luz de todo el complejo se irá y tendrás que fiarte de tu lámpara. Cuando llegues al cuarto de los 4 Trappers (antiguamente, ahora infestado de zombies de color principal) toma la puerta que está al norte y a la derecha y sigue así hasta escapar. Unos años después verás a Edward y a Michael hablar y Michael le entrega un paquete en donde viene lo que recolectó. Entonces verás el video de la alineación de los planetas, lo cual le permite al Ancient venir a este mundo.

Capitulo 14: Alex: el capítulo final.

@@@ 4.12 - Alex: el capítulo final.

Al iniciar verás que un rayo de sol llega directamente al observatorio; dirígete a la biblioteca y luego al observatorio. Consulta el telescopio y mueve los espejos del cuarto para así dejar que el rayo dé al mundo y eso haga que un gran bloque se mueva. Cuando pases al vestíbulo tocarán la puerta y en eso llegará el paquete con la Essence del Ancient neutro y la Enchanted

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Gladius si la tomaste. Ahora ve al sótano, entra en la puerta y baja por las escaleras y de allí hacia las ruinas. Cuando entres encontrarás aquel piso amarillo y también la entrada detrás de ti se cerrará. Usa Shield de siete puntos para pasar, pero aguanta porque hay un Damage Field antes de la puerta... En la otra habitación busca los dos fragmentos del pedestal, únelos y colócalo en donde falta, para así colocar las tres esencias y así tener los preparativos listos para el círculo. Esta vez debes crear un hechizo de Summon de color inverso para hacerle contraparte al Ancient de Pious. De derecha a izquierda (como lo hiciste con Edward): 1: Pargon. Llegarás a una habitación con tres Horros. Usa el Bind de color opuesto en siete puntos dos veces y así escapar. En el siguiente cuarto encontrarás piso amarillo y un Damage Field hasta el final del cuarto. 2: Tier. Llegarás al cuarto del piso amarillo. 3: Pargon. Llegas a un cuarto con tres piedras regeneradoras, una para cada runa. Atácalas con Magickal Attack de siete puntos. Pasas entonces a un cuarto con Trappers. 4: Pargon. Este cuarto estará lleno de Trappers invisibles. Reveal Invisible a menos de que quieras ir a cada rato a la dimensión de los Trappers. 5. Chattur'gha. Volverás al cuarto de los Trappers normales. 6: Pargon. Llegarás a un cuarto con piso morado, así que camina con cuidado para no despertar al tentáculo que te quita sanidad. 7: Pargon. Aquí necesitas hacer tres hechizos de Summon: un Trapper azul, un Zombie rojo y un Horror verde, además de colocarlos cada uno en su respectivo lugar. 8: Aretak. Un cuarto con niebla lleno de Trappers. En el siguiente cuarto necesitas un Reveal Invisible de siete puntos para completar el puente. 9: Pargon. El cuarto del puente invisible. Ya que todo esté activado, ve hasta el círculo de poder y guarda tu juego. Además, encanta tu Gladius (aunque no lo necesitas si tienes la Enchanted Gladius). Ahora ya puedes pasar a ver el video y pelear contra Pious. * Pious Augustus. Pious tiene a su disposición todos los Spells que has encontrado, pero sólo usa Magickal Attack, Damage Field y Shield. Pious no es vulnerable, pero cada vez que lo golpeas aparece el artefacto del Ancient y si golpeas ese artefacto, molestas a Pious. Cuando golpees el artefacto por tercera vez, verás al espíritu de Ellia salir de la estatua del camino al tomo, dirígela al tomo y así ocupará el lugar de Alex. El punto es hacer lo mismo, golpear a Pious y luego al artefacto y así irán apareciendo todos aquellos que sucumbieron al tomo, excepto Edward Roivas. Si Pious te golpea siendo

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espíritu, volverás a Alex y cuando golpees al artefacto volverás al espíritu con el que te quedaste. Una vez que hayan pasado todos, el artefacto se romperá. Si te daña lo suficiente, usa un Recover de tres puntos. Para quitarle su escudo ya que no hay artefacto, es más rápido con la Shotgun. Sigue así hasta matarlo. Ahora verás un video en donde tu Ancient mata al de Pious, luego matarás a Pious y verás que tu Ancient está a punto de volverse loco y exterminar a la humanidad. En eso aparece Edward y va a la aguja, diciendo que deben inclinar al Ancient para no permitirle quedarse en este universo, entonces selecciona la runa Bankorok y todo estará hecho. Ahora ve el final. Para los que les gustan las cosas especiales, completen el juego con las tres runas y así recibirán un mensaje de Edward. Si haces eso, podrás abrir la opción JUMP TO GAME con la que puedes elegir el escenario que gustes cuando gustes y con la runa que gustes. Asimismo, puedes obtener el Eternal Mode, que hace las cosas más difíciles.

Capitulo 15: Agradecimientos y otras informaciones.

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La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 6. Agradecimientos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía: * lobo_xz por una nota para el Reaper. * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Castlevania: Aria of Sorrow. * Castlevania: Dawn of Sorrow. * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar. * Mega Man Star Force Dragon/Leo/Pegasus * Mega Man X7. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Pikmin 2. * Resident Evil: Deadly Silence. ¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratería. ------------------------------------------------------------------------------ 7. Información de contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de

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coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ;)

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/eternaldarkness.htm

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