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1 Presentación Guía Metodológica De Crearte La Corporación CreArte es una institución sin fines de lucro que tiene como objetivo combatir la pobreza de las nuevas generaciones mediante el fortalecimiento de la autoestima, la creatividad y la expresión de niños y niñas de entre 6 y 14 años de edad en situación de riesgo social. Para ello, la Corporación apoya la ejecución de talleres artísticos orientados a fomentar el desarrollo de estos elementos en los niños, los cuales son realizados por estudiantes universitarios, quienes desempeñan un trabajo voluntario sistemático como monitores, y para quienes la Corporación busca el desarrollo de su sensibilidad social y vocación de servicio. La presente Guía Metodológica tiene como objetivo orientar la enseñanza de la educación del arte y realzar la creatividad artística en los niños y preadolescentes de escasos recursos. Esta sistematiza la metodologia utilizada por los talleres de CreArte que buscan potenciar las capacidades en los niños y preadolescentes mediante las diversas disciplinas artísticas. Este documento ha sido posible gracias al apoyo financiero de The United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization, UNESCO. Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

Guía Metodológica De Crearte

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Guía Metodológica De Crearte

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    Presentacin Gua Metodolgica De Crearte

    La Corporacin CreArte es una institucin sin fines de lucro que tiene como

    objetivo combatir la pobreza de las nuevas generaciones mediante el

    fortalecimiento de la autoestima, la creatividad y la expresin de nios y nias de

    entre 6 y 14 aos de edad en situacin de riesgo social. Para ello, la Corporacin

    apoya la ejecucin de talleres artsticos orientados a fomentar el desarrollo de

    estos elementos en los nios, los cuales son realizados por estudiantes

    universitarios, quienes desempean un trabajo voluntario sistemtico como

    monitores, y para quienes la Corporacin busca el desarrollo de su sensibilidad

    social y vocacin de servicio.

    La presente Gua Metodolgica tiene como objetivo orientar la enseanza de la

    educacin del arte y realzar la creatividad artstica en los nios y preadolescentes

    de escasos recursos. Esta sistematiza la metodologia utilizada por los talleres de

    CreArte que buscan potenciar las capacidades en los nios y preadolescentes

    mediante las diversas disciplinas artsticas.

    Este documento ha sido posible gracias al apoyo financiero de The United Nations

    Educational, Scientific and Cultural Organization, UNESCO.

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    Hablemos Un Mismo Idioma Gua Metodolgica De Crearte

    Introduccin.

    Durante la ltima dcada en nuestro pas la pobreza disminuy significativamente.

    Segn la encuesta de caracterizacin socioeconmica nacional -CASEN- en 1987

    haba en Chile 5.501.200 de personas en condiciones de pobreza y once aos

    despus; en 1998, la cifra indicaba 3.106.100. A pesar de estos esperanzadores

    datos, y considerando que el ritmo de reduccin de la pobreza se ha desacelerado

    y no se ha detenido, citaremos algunos indicadores que reflejan la realidad de la

    poblacin infantil 1.

    En Chile hay 5.360.700 personas menores de 18 aos de edad. De este total el

    29,1% 2 vive en o bajo la lnea de pobreza; esto significa que hay ms de

    1.500.000 nios y nias que tienen menos probabilidades de lograr un desarrollo

    integral. Graficando an ms esta situacin, podemos decir que de cada 3 nios y

    nias uno de ellos vive en un ambiente con mayores factores de riesgo y, por lo

    tanto, con menos factores protectores.

    De acuerdo con las estimaciones del Instituto Nacional de Estadsticas - INE, en

    nuestro pas la poblacin infantil se concentra en las regiones Metropolitana, V y

    VII, siendo las regiones IX, VIII, X, II, VII las de mayor concentracin de poblacin

    infantil en situacin de pobreza y/o indigencia.

    En este contexto, relativo a los referentes del mapa de pobreza en Chile, en 1992,

    un grupo de jvenes tom la iniciativa de realizar talleres artsticos con el fin de

    crear oportunidades que promovieran el desarrollo integral de nios y nias en

    situacin de vulnerabilidad. Luego de 7 aos de trabajo elaboraron una modelo de

    1 Referencia ao 2000 en: CEPAL CELADE. Boletn demogrfico N66. Amrica Latina: Poblacin

    por aos calendario y edades simples. 1995 2005.

    2 Referencia ao 2000 en: CASEN 2000. MIDEPLAN.

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    intervencin que dio paso a la consolidacin de la propuesta, replicando y

    continuando las actividades como Crearte3.

    Desde entonces, la gestin de Crearte se ha focalizado en apoyar la formacin de

    nios y nias de 6 a 14 aos de edad, de primer y segundo ciclo de Enseanza

    Bsica en 5 escuelas municipalizadas de las comunas de Pealoln y Recoleta de

    la ciudad de Santiago4, que por sus caractersticas socioeconmicas forman parte

    del Programa de Mejoramiento de la Calidad de las Escuelas Bsicas de Sectores

    Pobres - P900, del Ministerio de Educacin.

    De acuerdo con los estudios del Fondo de Solidaridad e Inversin Social - FOSIS,

    2003, las comunas de Pealoln y Recoleta se caracterizan fundamentalmente por

    tener indicadores de pobreza sobre el 15% de su poblacin total. Pealoln posee

    un 19,2% de poblacin pobre, correspondiente a 41.283 personas, de las cuales

    7.525 viven bajo la lnea de pobreza. Por otra parte, Recoleta presenta un 20,5%

    de poblacin en condiciones de pobreza, correspondiente a 25.040 personas

    pobres y 8.510 indigentes. En cuanto a los niveles educacin, la comuna de

    Pealoln cuenta con una cobertura de 96,6% en Enseanza Bsica y Recoleta

    con el 98,9%.

    En este escenario, Crearte ha podido beneficiar, por medio de diversas actividades

    tales como talleres artsticos, concursos de pintura, actividades recreativas, ferias

    culturales y carnavales, a ms de 800 nios y nias de las comunas de Pealoln y

    Recoleta. La actividad central son los talleres artsticos en sus diferentes

    3 En 1999, Crearte adquiere personalidad jurdica convirtindose en una corporacin sin fines de

    lucro. Cuenta con 13 profesionales, de los cuales 8 constituyen el Directorio y 5 el equipo ejecutivo.

    Adems integran esta corporacin 6 estudiantes de los ltimos aos de las carreras de Trabajo

    Social y Psicologa, 120 voluntarios que cumplen la funcin de monitores de los talleres y 20

    voluntarios de diversas profesiones que apoyan el trabajo de la corporacin. 4 Escuela N 203, Luis Gregorio Ossa, Escuela N 1650, Miravalle y Escuela N 211, Carlos

    Fernndez Pea, de la comuna de Pealoln. Escuela N 108, Capitn Daniel Rebolledo y Escuela

    N 131, Marcela Paz, de la comuna de Recoleta.

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    expresiones, los cuales son ejecutados por voluntarios que cumplen la funcin de

    monitores.

    A continuacin invitamos a conocer los antecedentes tericos que orientan la labor

    de los monitores de Crearte y los lineamientos metodolgicos que permiten llevar a

    cabo la misin de dicha institucin.

    Captulo 1: Miremos Desde El Mismo Lugar Antecedentes Tericos que Fundamentan el Modelo de Intervencin de Crearte.

    1. Cul es el aporte del arte en el desarrollo integral de nios y nias?

    En el mbito de la educacin formal e informal, el arte es una herramienta

    pedaggica que promueve el desarrollo cognitivo y afectivo desde una perspectiva

    interpersonal e intrapersonal. La primera dimensin, interpersonal, entendida como

    el proceso en que la persona es capaz de percibir estticamente, da cuenta de las

    expresiones de los dems por medio de sus experiencias, es decir, construye ideas

    sobre la base de lo que conoce y siente. La segunda dimensin, intrapersonal, se

    refiere al proceso propio de la creacin, a la capacidad de imaginar, de abstraer

    ideas y sentimientos que pueden o no expresarse artsticamente, concretizando lo

    imaginado en resultados tangibles.

    A mediados del siglo pasado, Herber Read 5 postul a la creacin de un currculo

    escolar que incluyera la educacin esttica como un rea fundamental para

    promover el desarrollo integral de lo sensible y lo intelectual. Este currculo deba

    ser desarrollado a travs del tratamiento sistmico de los diferentes modos de

    5 Herber Read naci en Inglaterra en 1893 y muri en 1968. Fue poeta y crtico de arte,

    centrndose en el estudio del arte moderno, principalmente en la crtica de escultura. Escribi:

    Guerreros desnudos (1919), El significado del arte (1932), Educacin por el arte (1943), Estudios

    sobre la poesa romntica inglesa (1953) y Filosofa del arte moderno (1952). El libro citado en este

    documento corresponde al texto Educacin por el Arte, en el cual se da importancia a la enseanza

    artstica en la formacin integral de los estudiantes, postulado que genera en la educacin britnica

    una tendencia educativa.

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    expresin artstica. Read formul tres actividades necesarias para la educacin

    esttica: la autoexpresin, la observacin y apreciacin. La autoexpresin como la

    actividad que satisface la necesidad de transmitir las ideas, emociones y

    sentimientos. La observacin como un medio en que la persona se enfrenta

    sensiblemente a algo nuevo, relacionando conscientemente lo visto con aquello

    que se registra en la memoria. Finalmente, la apreciacin como aquella actitud que

    respeta y valora la expresin de otras personas o acontecimientos del entorno, por

    ejemplo, fenmenos naturales.

    A partir de los postulados de Read, inspirados en las ideas sobre la problemtica

    de la educacin y arte de Platn, se desarroll una lnea de educacin por el arte

    que rescatara precisamente las dos dimensiones antes sealadas, interpersonal -

    percepcin esttica- e intrapersonal -creacin artstica-; ambas operando sobre

    seis aspectos de la educacin esttica: visual, plstico, musical, cintico, verbal y

    constructivo, a travs de la autoexpresin, observacin y apreciacin.

    Cuadro N1: Aspectos de la educacin artstica formulados por Herbad Read.

    Aspectos de la Educacin esttica

    Percepcin Esttica

    Creacin Artstica

    Visual Vista Diseo

    Plstico Tacto Diseo

    Musical Odo Msica

    Cintico Msculos Danza

    Verbal Palabra Poesa y Drama

    Constructivo Pensamiento Oficio y Artesana

    Siguiendo la trayectoria de Read, Elliot Eisner 6 estudia y reformula el vnculo entre

    educacin y arte, destacando, entre otras cosas, el rol de la enseanza artstica

    6 Elliot Eisner. Doctor en Educacin por la Universidad de Chicago. Profesor de Educacin y Arte

    de la Universidad de Stanford. Ha investigado fundamentalmente sobre el desarrollo de la

    inteligencia esttica, la educacin por el arte y metodologa cualitativa de la investigacin. Escribi

    ms de 15 libros entre los cuales se destacan: Cognicin y curriculum: una visin nueva, La escuela

    que necesitamos, El ojo ilustrado: indagacin cualitativa mejora de la prctica educativa y Educar

    una visn artstica. Este ltimo libro es una obra clsica en el estudio de la educacin artstica,

    especialmente por su grado de reflexin filosfica de las diferentes teoras del aprendizaje.

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    como un medio para potenciar el desarrollo del pensamiento y actitud creativa, al

    presentarse en el proceso de expresin y representacin la posibilidad de mltiples

    caminos y/o soluciones; en consecuencia, la diversidad de productos y/o

    resultados. Quizs por este motivo, existe la tendencia a asociar el xito de la

    enseanza artstica con la produccin de obras originales, sin embargo, el valor del

    pensamiento creativo va ms all de la originalidad de la obra en un contexto

    determinado, su importancia deriva en la actitud del creador, en el proceso creativo

    en el que se enfrenta la produccin.

    As como Read plante la necesidad de tres acciones para el desarrollo esttico,

    Eisner nos menciona tres acciones para el desarrollo de la sensibilizacin

    perceptual: la percepcin en el tiempo, el hablar de lo observado y hablar de lo que

    se ha hecho. Estas tres actitudes para la sensibilizacin esttica estn

    directamente relacionadas con la capacidad de opinar sobre lo expresado y lo

    representado, es decir, la transmisin de un ambiente de tolerancia, diversidad y

    flexibilidad.

    Segn Csar Lorenzano7, doctor en filosofa, la vivencia del arte en los nios

    difiere de la experiencia de los adultos debido a que los nios y nias se ven ms

    motivados en el proceso de la actividad artstica que los adultos que centran sus

    esfuerzos en el resultado, en la obra artstica. Este hecho supone que la

    experiencia de los nios y nias es mucho ms espontnea, y tiene un nivel de

    exploracin que no est contaminado con la necesidad de aplicar rigurosamente

    tcnicas o estilos, lo cual hace del proceso artstico un medio formativo autnomo y

    libre. Ms all de aceptar esta afirmacin como un prejuicio sobre la relacin que

    mantiene el adulto con el arte, es importante valorar la conducta del nio frente a

    7 Cesar Lorenzano. Mdico y doctor en filosofa, acadmico de universidades en Mxico y

    Argentina. Recibi el Premio Nacional de Ensayo sobre Artes Visuales del Instituto Nacional de

    Bellas Artes de Mxico y el premio Jos Babini otorgado por CONICET por su ensayo de Historia

    de la ciencia: Luis Leloir, un cientfico paradigmtico. Ha publicado un sinnmero de artculos en

    revistas y libros especializados. Entre sus publicaciones se destacan, La estructura social del arte

    (1982), La estructura del conocimiento cientfico (1995) y Por lo caminos de Leloir. Estructura y

    desarrollo de una investigacin Nobel (1994).

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    las actividades donde se propicia la creacin artstica, equilibrando tanto proceso

    como producto y, por lo tanto, desarrollo y logro.

    Podemos mencionar que la experiencia artstica en nios y nias supone:

    - La promocin de la expresin de ideas, sentimientos y emociones en

    concordancia con la etapa del desarrollo del nio o nia.

    - La promocin de interpretacin de ideas, sentimientos y emociones de otros.

    - La promocin de bsqueda de diferentes asociaciones y soluciones. Por lo

    tanto, la actitud creativa para la cual es importante facilitar el pensamiento

    divergente.

    - La promocin hacia la sensibilizacin artstica, lo que implica no slo el

    desarrollo de la percepcin esttica, sino tambin la admiracin y respeto

    por lo distinto y/o nuevo.

    - La promocin de una imagen positiva de s, constituida no slo por los

    logros alcanzados en la produccin artstica sino que precisamente por los

    grados de satisfaccin percibidos durante los momentos de exploracin

    artstica profundizados a travs del autodescubrimiento de las propias ideas,

    emociones y sentimientos.

    En el libro La Educacin Artstica del Nio del autor Lark-Horovitz, publicado en

    1995 por la editorial Paidos BCN, se seala que para poder promover la formacin

    esttica y todo lo que contempla su desarrollo es necesario estudiar las

    competencias cognitivas y afectivas que presentan los nios y nias frente al arte.

    Ante este punto podemos mencionar los clsicos referentes sobre las etapas del

    desarrollo, fundamentalmente los estudios de Jean Piaget, o analizar los

    postulados de Vigostky, quien enfoca el aprendizaje desde una perspectiva social,

    lo que se ajustara ms al modelo de intervencin de Crearte. Sin embargo, citar a

    Horovitz significa observar sus estudios con una mirada netamente esttica, a

    partir de la cual podemos encontrar antecedentes sobre el desarrollo evolutivo de

    los nios segn lo que cree ste de lo bello.

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    Cuadro N 2: Etapas de percepcin de lo bello en nios y nias segn Lark Horovitz

    Capacidades de percepcin de lo bello.

    Primera Infancia

    Segunda Infancia

    Tercera Infancia

    Capacidad para

    distinguir lo bello.

    Distingue unidades

    reducidas y simples.

    Comienza a

    distinguir unidades

    ms complejas.

    Percibe y distingue las

    formas complejas.

    Capacidad para

    distinguir las

    manifestaciones y

    actividades estticas.

    No puede separar la

    apreciacin esttica

    de sus propias

    actividades estticas.

    Separa la belleza

    de las actividades

    artsticas poco

    complejas.

    Proyecta su estado

    emocional sobre el objeto o

    manifestacin artstica.

    Capacidad para

    distinguir lo bueno y lo

    bello.

    Confunde lo bueno

    con lo bello.

    Diferencia lo

    bueno de lo bello.

    Distingue lo bueno de lo bello

    y establece principios de

    moral sobre los objetos o

    manifestaciones artsticas.

    Horovitz plantea tres etapas evolutivas en la infancia, la tercera y ltima de stas,

    correspondiente a la preadolescencia. En cada etapa, el desarrollo perceptivo de lo

    bello opera en tres dimensiones: a) la capacidad de distinguir algo bello, b) la

    capacidad de identificar la presencia de lo bello y, c) la capacidad de diferenciar lo

    bueno de lo bello. En la primera infancia el nio y nia, al tener un pensamiento

    concreto, confunde la sensacin de lo bello con el grado de satisfaccin que pueda

    obtener de las actividades, por ejemplo, la amiga es linda porque comparte los

    juguetes, la escuela es bella porque es posible divertirse. Tambin existe una

    asociacin de lo bello con las cosas cercanas a las experiencias cotidianas y

    afectivas, sintiendo que las cosas son bellas slo por el hecho de ser parte de su

    vida, por ejemplo, la casa donde vive, los padres, la ropa que acostumbra usar.

    Poco a poco, el nio y nia van desprendindose de sus referentes ms cercanos

    y comienzan a discriminar y categorizar las diferencias entre algo bello y bueno, a

    darse cuenta de lo que acontece ms all de sus experiencias particulares.

    Si consideramos la evolucin del desarrollo esttico como variable para promover

    la actitud creativa, tambin debemos advertir otras variables de la personalidad que

    inciden significativamente en el actuar creativo. Estas son: la capacidad de

    frustracin, la capacidad de logro, la motivacin, las formas como se acostumbra a

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    conocer y la autoestima 8. Un nio o nia que posee una imagen de s positiva y

    que conoce cues son sus habilidades, es muy probable que presente una actitud

    diferente a la de un nio o nia que no posee una imagen positiva de s, por

    ejemplo, ante un desafo creativo, es muy probable que en el caso de un nio o

    nia con un autoconcepto y autoconocimiento negativo se presenten mayores

    dificultades para actuar con flexibilidad y fluidez en el proceso creativo. De igual

    forma, una persona que no tolera que sus ideas no se lleven a cabo de la misma

    manera que las imagin o contempl, es muy probable que su inflexibilidad no

    facilite la imaginacin ni la bsqueda de alternativas que le permitan expresarse

    creativamente. Sin embargo, el que sea pertinente considerar estos aspectos para

    promover una actitud creativa no significa que sea una condicin para expresarse

    artsticamente.

    La relacin entre arte y creatividad se podra representar como un vnculo en

    constante retroalimentacin: el arte como un lenguaje por el cual nos expresamos y

    la creatividad como la actitud para expresarnos de mltiples formas.

    8 En trminos generales, se entiende por autoestima todas aquellas ideas y percepciones

    conscientes que tiene un individuo de su persona. Es una conciliacin entre lo que se cree que es

    (autoconcepto) y lo que conforma el ser (autoconocimiento). La definicin del autoconcepto se

    presenta en diferentes mbitos: escolar, social, personal y emocional, fsico. Cuando uno de ellos

    se ve afectado, es muy probable que influya sobre las dems reas.

    En el libro de Neva Milici Mller, Creo en ti: la construccin de la autoestima en el contexto escolar,

    menciona 6 pilares que a juicio de Branden (1981) son necesarios para desarrollar una alta

    autoestima; estos son: vivir conscientemente de lo que hacemos, aceptarse a s mismo,

    experimentar control sobre la propia vida, practicar la autoafirmacin y la integridad personal y vivir

    con un propsito permanente.

    El medio ambiente es un aliado y enemigo de la autoestima, ya que conforme a sus condiciones,

    favorables o desfavorables, la persona construye su autoimagen, por ejemplo, cuando hay

    admiracin o cuando hay indiferencia.

    Con frecuencia las conductas autoagresivas y destructivas tienen relacin con el nivel de agrado y

    desagrado respecto a la autoimagen, cuando no se es valorado existe un sentimiento de rechazo

    que hace que la persona se agreda.

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    2. Herramientas Metodolgicas Para Elaborar Y Orientar El Desarrollo De los Talleres Artsticos de Crearte.

    De acuerdo a los antecedentes tericos mencionados en el punto anterior,

    presentaremos la propuesta metodolgica, especficamente las estrategias y

    mtodos pertinentes para incentivar la expresin de sentimientos y emociones a

    travs del arte como un medio que promueve el desarrollo integral de la persona,

    desarrollando habilidades de ndole afectivo-cognitivo, sociales y

    comunicacionales.

    Entenderemos por propuesta metodolgica el marco de accin que orienta todas

    las actividades efectuadas para el cumplimiento de los logros de la intervencin,

    tanto a nivel general como especfico.

    Cuadro N 3: Red de objetivos generales y especficos de la intervencin.

    1.1.1. Dar a conocer las diferentes

    expresiones artsticas como un

    lenguaje que nos permite el desarrollo

    integral y el autoconocimiento.

    1. Crear oportunidades

    que promuevan el

    desarrollo integral en

    nios y nias en

    situacin de

    vulnerabilidad

    1.1.Sensibilizar y formar la

    percepcin esttica y la

    creacin artstica para

    promover la expresin y

    percepcin de ideas,

    emociones y sentimientos

    1.1.2. Fortalecer la autoestima en nios

    y nias para promover la actitud

    creativa como una herramienta que

    facilita los procesos y logros de la vida.

    1.2.3. Crear espacios de participacin

    para promover el desarrollo de

    habilidades sociales, tales como el

    respecto a la diversidad y la empata.

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    Las estrategias metodolgicas son aquellas directrices organizacionales que tienen

    la funcin de establecer alianzas, buscar apoyos y estmulos para fortalecer la

    intervencin. En este caso, la integracin del monitor a la red local es una

    estrategia para conocer el capital social y entablar vnculos de comunicacin con

    profesores, padres, nios y nias, permitiendo de tal forma, la identificacin de

    intereses y necesidades concretas de la comunidad en la cual se trabaja. La

    intervencin no debe ser intrusivo, ni asistencialista, su lgica es operar en el

    sistema de red social como una de las tantas instituciones que crean

    oportunidades de participacin, colaboracin y pertenencia. Otra estrategia de la

    intervencin es la aplicacin de talleres artsticos, modalidad metodolgica utilizada

    como una herramienta que difunde ciertos estilos de trabajo.

    2.1. Caractersticas de la modalidad de taller para la puesta en prctica.

    El taller es una instancia de aprendizaje por medio de acciones de exploracin,

    experimentacin y descubrimiento a travs de la aplicacin de ciertas ideas o

    supuestos. Un taller artstico supone la bsqueda de mltiples formas y tcnicas de

    expresin y percepcin, por ejemplo, experimentar las sensaciones que producen

    ciertos sonidos o experimentar cmo lograr cierto tipo de sonidos con diversos

    materiales. El desarrollo de un taller es totalmente dinmico y esta delimitado

    esencialmente por el objetivo general formulado para la sesin.

    La exploracin o experimentacin en un taller pueden realizarse en forma individual

    y/o grupal. Generalmente, la modalidad de taller est asociada con las actividades

    donde participa slo el colectivo, lo que es un error ya que hay momentos en que

    se requiere de espacios de mayor intimidad. La combinacin entre trabajo personal

    y colectivo es lo que llamamos ritmo de trabajo.

    El ritmo es el modo de controlar el dinamismo de la actividad, son las etapas que

    nos indican qu es preciso enfatizar, por ejemplo, en una sesin de taller

    tendremos 4 etapas: la primera ser de exploracin individual, las dos

    subsiguientes, de experimentacin grupal y la ltima individual para cerrar la

    sesin. Cada una de las etapas debe tener definido el tipo de experiencia por la

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    cual se llegar a conocer algo. Citando a Eisner, estas pueden ser: de percepcin

    en el tiempo, el hablar de lo observado o hablar de lo que se ha hecho; citando a

    Read, las etapas pueden privilegiar la autoexpresin, observacin y apreciacin. El

    ritmo o etapas de un taller dependen de las formas como est acostumbrado a

    conocer el grupo. Tambin se deben medir el grado de concentracin, los

    intereses, la motivacin y la actitud de aprender. De acuerdo con estos factores se

    debe definir el tiempo de cada etapa. Si la experimentacin grupal facilita la

    actividad, sta debe ser el medio para demostrar la diferencia y valor del trabajo

    individual; por el contrario, si la experimentacin individual es ms exitosa se debe

    demostrar cmo se enriquece con la colaboracin e intercambio de experiencias.

    La secuencia de talleres tambin debe tener una lgica de accin y participacin;

    que responde obviamente a los objetivos generales formulados para el taller, y

    sobre todo al control de las variables motivacionales. Por este motivo, es necesario

    combinar las actividades de exploracin, experimentacin y descubrimiento, de tal

    manera que siempre se mantenga el asombro por el conocimiento, sea ste

    afectivo y/o cognitivo. En los talleres con periodos de ritmos constantes de trabajo

    es ms probable que generen grados de menor atencin y dedicacin. Aunque

    esto no es una norma, es recomendable intercalarlos; por ejemplo: mayor

    dinamismo, menor dinamismo, o juegos de exploracin a travs de la imitacin o

    juegos de exploracin a travs de la comprobacin. Otro error que se presenta

    frente al tema motivacional, es pensar que los procesos deben ser de corta

    duracin, pues el tiempo no es sinnimo de ritmo constante o inconstante, sino que

    el tiempo como es una factor de cambio en la medida como se utiliza ese tiempo.

    Por lo tanto, realizar con los nios y nias muchas actividades de produccin

    artstica no responde a la necesidad de crear ritmos con diferentes tiempos, la

    saturacin de actividades tambin puede ser una constante. Si los talleres tuviesen

    la funcin de recrear, la cantidad de actividades sera totalmente adecuada, sin

    embargo, el objetivo es dar espacios de desarrollo integral, lo cual significa que los

    procesos deben contemplar logros generales y logros parciales, reflejndose en

    cada etapa de la sesin y tambin en la correlacin de las sesiones, es decir, se

    debe dar a conocer la importancia de los pasos y cmo estos pasos son un logro

    para obtener un resultado mayor.

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  • 13

    Una de las etapas que nunca debe faltar en una planificacin es la etapa de

    retroalimentacin o cierre. En ella se debe crear un clima de mayor acogida,

    fortaleciendo la confianza con el fin de que las opiniones expresadas sean un

    medio de crecimiento personal y no se interpreten como un rechazo social. Existen

    diferentes modos de retroalimentar la experiencia:

    a) Conversacin grupal acerca de la experiencia vivida.

    b) Conversacin entre parejas acerca de la experiencia vivida.

    c) Conversacin personalizada con cada nio y nia.

    d) Encuesta de opinin acerca de la experiencia del da.

    e) Bitcora en la cual cada nio o nia escribe su experiencia del da.

    La aplicacin de encuestas de opinin en los talleres de Crearte permite

    documentar las experiencias y, posteriormente, evaluar la intervencin al finalizar

    el perodo de ejecucin de todos los talleres. La bitcora es un instrumento que ha

    tenido logros positivos en la autoevaluacin afectiva, fundamentalmente por dos

    razones, la primera es que permite al nio o nia observar por medio de sus

    testimonios y registros su propio desarrollo a lo largo del taller; la segunda, es que

    si el medio no le otorga plena seguridad y confianza para expresarse libremente,

    puede hacerlo a travs de la escritura o recoleccin de materiales archivados en la

    bitcora. Si bien, la bitcora no es un requisito de cada taller, como es la encuesta

    de opinin, se recomienda su aplicacin y resguardo.

    Encuesta tipo para recoger las opiniones de nios y nias que participan en

    los talleres de Crearte

    Nombre: Fecha: Hoy he realizado

    El momento que ms me gust fue

    El momento que menos me gust fue

    De lo que hice, lo que ms me gust fue

    Siento que hoy logr

    Creo que tambin podra hacer

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 14

    En trminos pedaggicos, la modalidad de taller permite facilitar el desarrollo de la

    autonoma en el aprendizaje ya que la experiencia, al estar dirigida esencialmente

    por las inquietudes de los nios y nias, como tambin por la eficiencia alcanzada

    en la exploracin o experimentacin, convierte la actividad en un incentivo para

    seguir conociendo. Si la experiencia adems es facilitada por el monitor, poco a

    poco se estimular la capacidad de aprender a aprender.

    Para incentivar el aprender a aprender, es necesario determinar junto a los nios y

    nias las siguientes respuestas:

    - Qu se va a realizar?

    - Qu logros se pueden alcanzar durante el desarrollo de la actividad?

    - Qu logros se pueden alcanzar al finalizar la actividad?

    - Qu habilidades nos ayudan a enfrentar la actividad?

    - Qu factores pueden dificultarnos la actividad?

    - Cules son los lmites de la exploracin?

    2.2. Criterios metodolgicos para facilitar la expresin artstica.

    Los criterios metodolgicos estn directamente relacionados con los mtodos.

    Cuando se aplica un mtodo como si fuera un recetario, se pierde la perspectiva de

    trabajo y, muy probablemente, los aportes y riquezas de dicho mtodo. Es ste el

    motivo por el que se ha comenzado a hablar de criterios metodolgicos, los cuales

    nos hablan de las condiciones generales que siempre deben existir cuando se lleva

    a la prctica un estilo de trabajo.

    En Crearte se han definido tres criterios metodolgicos, como ejes sustanciales de

    cada accin. Estos son: ldico, participativo y activo. El primero de stos, el ldico,

    tiene relacin con los procesos que promueven la actitud creativa y con las

    actividades que ms realizan los nios y nias. El segundo criterio, participativo, es

    inherente a la modalidad de taller, no obstante es necesario puntualizar sobre

    algunos aspectos para poder aplicar actividades donde realmente exista la

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 15

    participacin. Finalmente, el criterio de activo se relaciona con los procesos de

    expresin y percepcin de cada nio y nia.

    2.2.1. Talleres artsticos a travs de una metodologa ldica.

    Generalmente lo ldico est asociado con ciertos tipos de actividades infantiles de

    carcter recreativo, marginndose de ellas a los adultos y nios y nias que viven

    su etapa de adolescencia. El trmino ldico representa un estilo de trabajo que

    acoge a todo tipo de personas, desde nios y nias hasta ancianos y ancianas; su

    funcin es invitar a los participantes a protagonizar una experiencia desafiante, la

    cual se desarrolla en un ambiente irreal, fantstico o ideal. Cada uno de los

    participantes se integra a la historia con un rol determinado, con campos de accin

    delimitados por diversas variables a definir por el facilitador de la actividad; por

    ejemplo, el uso de lenguaje verbal o no verbal, tiempos de accin y otros.

    El juego, expresin concreta de lo ldico, aporta al desarrollo integral porque

    permite:

    - Probarse a s mismo y afirmar la personalidad.

    - Explorar y acomodarse a la realidad por medio de situaciones irreales.

    - Expresar ideas, emociones y sentimientos.

    - Expresar intereses, necesidades y motivaciones.

    - Ejercitar acciones.

    - Recrearse liberando tensiones y ansiedades que el mundo real provoca.

    - Conocer las habilidades y destrezas que se poseen.

    Para promover espacios ldicos es importante tener en cuenta el nivel de

    imaginacin y fantasa al cual se va a apelar. Para nios y nias menores de 6

    aos la fantasa y la imaginacin son caractersticas propias de su etapa de

    desarrollo, lo que hace ms fcil el juego en ambientes irreales. Luego la fantasa

    se contrapone con lo real, buscando el nio situaciones que estn ms cercanas al

    mundo real: si dibuja, tender a ser ms figurativo que abstracto; si representa un

    personaje en una obra teatral, vestir lo ms parecido a la caracterizacin de lo

    que debe representar. Esta condicin, en la que prima lo realista, est

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 16

    acompaada de una actitud ldica en la que el juego acostumbra a tener dos tipos

    de acciones, la primera donde se ponen a prueba la capacidad de riesgo, es decir,

    la hazaa y la segunda donde se imita la realidad del mundo adulto.

    Lo importante es diferenciar cmo se debe sensibilizar la imaginacin y, en

    consecuencia, la capacidad de inventar con el fin de no provocar situaciones que

    puedan ser percibidas como improbables o ridculas. Una vez que exista un

    ambiente ldico, en consecuencia de inventiva e imaginacin, la edad slo ser un

    indicador para dar contenidos ms complejos a la historia ideada para el

    cumplimiento de un objetivo.

    2.2.2. Talleres artsticos a travs de una metodologa participativa.

    La participacin en la modalidad de taller es una condicin inherente a su sistema,

    debido a que la exploracin, experimentacin y descubrimiento son todos

    elementos que implican acciones de participacin directa o indirecta. Sin embargo,

    cuando la participacin se transforma en un criterio metodolgico de la modalidad

    de taller, se est hablando de aquellas acciones enfocadas al desarrollo social del

    nio y nia, en las que el tipo de participacin escogida marca el estilo de trabajo.

    Esto significa que la participacin ser la responsable del clima en que el nio y

    nia desarrollen su actividad artstica, por ejemplo, la participacin en una de las

    sesiones de taller consistir en la observacin y opinin de un determinado objeto,

    actividad que hace evidente la participacin: observar y opinar. Lo que no es obvio

    es en qu momento de la participacin se llev a cabo la exploracin,

    experimentacin o el descubrimiento. La exploracin se puede facilitar, provocando

    el monitor situaciones en las que se requiera investigar lo observado; la

    experimentacin se podra promover provocando la opinin de diferentes puntos de

    vista para que de esta manera el descubrimiento se enfrente con la bsqueda de

    preguntas y respuestas.

    Otro factor importante en la aplicacin del criterio metodolgico de participacin es

    cmo se har parte a cada uno de lo integrantes. El hacer parte a los nios y nias

    de una actividad artstica significa crear un vnculo afectivo con lo que se esta

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 17

    creando, convoca a cuidar cooperativamente lo que se ha conseguido, a ser

    responsables del espacio que se tiene. Para que realmente se produzca la

    integracin, y por ende la participacin, es fundamental acoger los intereses y

    opiniones rescatando las experiencias de cada uno.

    La participacin debe ser enseada como una conducta necesaria para el

    desarrollo integral, que requiere de ciertas pautas para poder ejercerla y que

    depende de cada uno cmo se vaya desarrollando el clima de trabajo.

    Acuerdos para la participacin:

    - Definicin del tipo de participacin (clima y roles).

    - Mantener la claridad de la meta (objetivo).

    - Definicin de los cuidados y atenciones.

    - Manejar los tiempos de participacin (etapas).

    - Preparar los materiales antes del proceso.

    - Jugar si es el medio, pero no convertirlo slo en un juego.

    - Respetar los tiempos para escuchar, preguntar y responder.

    - Respetar todas las opiniones y expresiones.

    - Valorar todas las opiniones y expresiones, independientemente si agradan

    o desagradan.

    2.2.3. Talleres artsticos a travs de una metodologa activa.

    En metodologa activa existe un sinnmero de mtodos, los cuales se manifiestan

    desde hace ms de 70 aos atrs, por ejemplo, el mtodo Montessori, en el cual el

    nio y nia construye el conocimiento a travs de un proceso de interaccin natural

    con el entorno. No obstante, a la inmensa cantidad de informacin que se maneja

    sobre este concepto, lo fundamental en cuanto a su condicin como criterio

    metodolgico es que lo activo supone una actividad intelectual cognitiva y afectiva

    que promueve conocimiento desde la experiencia directa, en la cual el nio o nia

    establece relaciones, asociaciones, identificaciones, entre otros, para comprender

    lo que est conociendo.

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 18

    En arte, el criterio activo tiene relacin con el darse cuenta de lo que veo y de lo

    que estoy haciendo; qu se cree, qu se siente, qu me agrada, qu admiro, qu

    puedo expresar.

    Para promover lo activo, es necesario sensibilizar los sentidos, practicar el lenguaje

    verbal y no verbal. Dar a conocer expresiones artsticas en sus diversos estilos y

    manifestaciones.

    Finalmente, presentaremos un cuadro resumen con las caractersticas ms

    significativas del desarrollo humano, con el fin considerar esta variable en las

    planificaciones de los talleres y en la aplicacin de los criterios metodolgicos

    antes sealados.

    Cuadro N 4: Caractersticas Cognitivas segn etapa del desarrollo.

    reas de Desarrollo/ Edad 6 a 7 aos 8 a 11 aos 12 a 15 aos

    Cmo es su pensamiento. Egocntrico. Sincrtico.

    Analgico.

    Animista.

    Artificialista.

    Finalista.

    Realista.

    Lgico-concreto.

    Operacional.

    Reversible.

    Analtico.

    Inductivo.

    Nociones de espacio,

    tiempo, velocidad y

    perspectiva.

    Socializacin.

    Lgico-abstracto o

    formal.

    Sinttico.

    Relacional.

    Reflexivo.

    Introspectivo.

    Proposicional.

    Puramente verbal.

    Independiente del

    plano real a su

    reprsentacin.

    Con qu medio puede relacionarse.

    Vivido.

    Inmediato.

    Percibido.

    Local.

    Concebido.

    Distante.

    Cmo puede aprehender el medio.

    Observacin

    Directa.

    Observacin

    directa e indirecta.

    Observacin

    directa e indirecta.

    Cules sern los lmites de la aprehensin.

    Manipulacin

    sin abstraccin.

    Esquematizacin. Abstraccin.

    Inventiva.

    Creacin.

    Transformacin.

    Fuente: MERINO; Graciela: Didctica de las Ciencias Naturales. El Ateneo. 1987. Argentina.

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 19

    Captulo 2: Ideas para Crear Talleres Artsticos Antecedentes para Planificar Talleres Artsticos en el

    Marco de la Intervencin de Crearte.

    Con el fin de delimitar el rea de expresin artstica de cada taller, se han

    considerado 6 categoras de expresin: plstica, musical, literaria, teatro, danza y

    oficios. Cada una de estas reas deber desarrollar actividades ldicas,

    participativas y activas que faciliten el desarrollo de la percepcin esttica y

    expresin creativa para promover el desarrollo de ciertas habilidades sociales y

    comunicacionales. En el proceso de aprendizaje no es posible separar las

    habilidades cognitivas y afectivas; sin embargo, con el fin de abordar y dirigir las

    actividades de una planificacin es pertinente identificar qu tipo de habilidades se

    potenciarn para lograr los objetivos propuestos, las cuales a su vez sern el

    medio para desarrollar otras habilidades.

    De acuerdo con los estudios de Benjamn Bloom9 es posible operacionalizar los

    objetivos segn niveles cognitivos y afectivos con el fin de facilitar el proceso de

    aprendizaje convirtindose en un logro cada nivel. A continuacin presentamos dos

    cuadros que detallan los niveles de crecimiento ascendente planteados por Bloom.

    9 Benjamn Bloom naci en 1913 en Estados Unidos y muri en 1999. Doctor en Educacin en la Universidad de Chicago. Fue asesor en educacin de los gobiernos de India e Israel. Sus investigaciones sobre los procesos de aprendizaje y los mtodos pertinentes para desarrollar el potencial humano han tenido un alto impacto en materia de metodologa de la enseanza. Uno de sus principales aportes ha sido la operacionalizacin de los objetivos educativos expresados en la taxonoma cognitiva y afectiva, las cuales establecen niveles de complejidad ascendentes del conocimiento. Escribi: Taxonoma de los objetivos cognitivos (1956), Procesos de resolucin de problemas de estudiantes universitarios (1958), Estabilidad y cambio en las caractersticas humanas (1964), El desarrollo del talento en los jvenes (1985) y La identificacin y la medicin del proceso del entorno relacionadas con el rendimiento escolar (1963).

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 20

    Cuadro N 5: Taxonoma cognitiva de Bloom.

    Objetivo Cognitivo

    o Categora

    Cognitiva

    Antecedentes

    Acciones Asociadas

    1. CONOCER

    Recordar ideas, reconocimiento

    de hechos, objetos, ideas,

    fechas, nombres, lugares, entre

    otros.

    Identificacin de lo que se saber.

    Escribir, describir, enumerar, identificar,

    leer, producir, seleccionar, nombrar,

    definir, listar.

    2. COMPRENDER

    Asociar lo conocido,

    comprenderlo y describirlo de

    otra manera, utilizando estas

    ideas con ideas previas.

    Clasificar, citar, convertir, describir,

    discutir, estimar, explicar. Generalizar,

    dar ejemplos, exponer, resumir, ilustrar.

    3. APLICAR

    Utilizar lo aprendido en

    circunstancias diferentes a

    aquellas en las que se conoci.

    Usar, recoger, calcular, construir,

    controlar, determinar, establecer,

    incluir, producir, proyectar,

    proporcionar, relacionar, solucionar,

    transferir, resolver.

    4. ANALIZAR

    Conocer a travs de la

    identificacin de cada una de las

    partes que conforman lo que se

    aprende.

    Discriminar, distinguir, comparar,

    ilustrar, separar, precisar.

    5. SINTETIZAR

    Organizar las partes que

    componen un todo. Proponer

    nuevas maneras intercalando

    ideas.

    Adaptacin a las circunstancias.

    Anticipacin.

    Crear, adaptar, anticipar, planear,

    categorizar, inventar, componer,

    descomponer, reorganizar, generar,

    iniciar, reforzar, expresar, comunicar,

    integrar.

    6. EVALUAR

    Emitir juicios sobre la base de

    criterios preestablecidos.

    Valorar, comparar, contrastar concluir,

    criticar, decidir, definir, interpretar,

    juzgar, justificar, ayudar,

    Si observamos la taxonoma planteada por Bloom, hay que considerar que cada

    una de sus categoras corresponde a un nivel de desarrollo, por lo tanto, para

    llegar al nivel 6 de evaluacin es necesario desarrollar las etapas anteriores. Segn

    las acciones asociadas a cada nivel, las actividades artsticas por lo general se

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 21

    sitan en el nivel 5 olvidando facilitar los otros niveles y en consecuencia en

    consecuencia dejando de lado el contenido. Es fundamental potenciar la actitud

    creativa y expresin artstica, dar a conocer otro tipo de experiencias y resultados,

    ensear cmo ha sido utilizado el lenguaje artstico por otras personas y artistas,

    recorrer museos, recorrer galeras, observar revistas de arte, conocer artistas,

    visitar centros culturales, ver obras de teatro, ver danza, conversar con artistas,

    entre otras.

    Cuadro N 6: Taxonoma Afectiva de Bloom.

    Objetivo Cognitivo o

    Categora Cognitiva

    Antecedentes

    Acciones Asociadas

    1. RECEPCIN

    Se refiere a la disposicin para

    atender al estmulo.

    Preguntar, escuchar, opinar,

    percatar, darse cuenta.

    2. RESPUESTA

    Se refiere al grado de

    motivacin por atender al

    estmulo.

    Discutir, aprobar, cooperar,

    aplaudir, actuar, practicar,

    participar.

    3. VALORACIN

    Importancia al estmulo. Mejorar, apreciar, arreglar,

    compartir, admirar, trabajar

    por.

    4. ORGANIZACIN

    Dar un lugar al estmulo,

    incluirlo al sistema por medio

    de la adjudicacin de un valor.

    Modificar, difundir, planificar,

    ordenar, organizar, relacionar,

    reunir.

    5. CARACTERIZACIN

    Se refiere a la capacidad de

    establecer un orden valrico

    propio.

    Manifestar, debatir, aceptar,

    respetar, pedir, calificar.

    En la taxonoma afectiva de Bloom, si bien no fue estructurada exclusivamente

    para la educacin artstica sino que para todo proceso de conocimiento, es posible

    reconocer varios elementos fundamentales a considerar en actividades que

    promuevan la comunicacin por medio del arte. Es as como el nivel 1 de recepcin

    es la base para comenzar el desarrollo de percepcin esttica, ya que para

    aplaudir, admirar o manifestarse, es necesario activar los sentidos. Esto quiere

    decir que es esencial en la planificacin anual de un taller concebir actividades de

    iniciacin con altos grados de sensibilizacin, donde todos los sentidos formen

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 22

    parte de la accin. Podramos decir: jugar a escuchar una obra plstica, a tocar la

    msica, a oler la danza, a degustar la poesa.

    Para aplicar la propuesta de Bloom en la organizacin de los talleres, es importante

    tener en cuenta qu es una taxonoma y cmo se convierte en una forma de

    establecer grados de complejidad cognitiva y afectiva que nos ayudan a organizar

    las actividades. Segn el autor estos niveles deben ser desarrollados a consciencia

    del individuo, el facilitador, creando las condiciones ms favorables del medio; esto

    permitir, a la hora de la evaluacin, tener parmetros definidos para la

    conversacin sobre los resultados.

    2.1. Especificaciones generales de cada taller artstico:

    Para poder imaginar la planificacin de un taller, considerando las caractersticas,

    necesidades e intereses del grupo con el que se trabaja, ms los recursos y las

    propias habilidades, presentamos un esquema gua para seleccionar la estructura

    de las actividades.

    TALLER TEMTICA TEMTICA COMPLEMENTARIA

    PLSTICA - Pintura, - Escultura.

    Conceptos bsicos para la

    apreciacin plstica y escultrica.

    Historia del arte plstico

    universal y chileno.

    MUSICAL - Creacin Musical,

    - Interpretacin musical.

    Canto popular y del folclor

    chileno.

    Historia del arte musical

    universal y chileno.

    LITERARIA - Poesa, - Cuento,

    - Ensayos,

    - Artculos,

    - Cmic.

    Teora Literaria.

    Historia del arte literario

    universal y chileno.

    Paper presented at the UNESCO Regional Meeting of Experts on Arts Education at school level in Latin America and the Caribbean in Brazil in 2001

  • 23

    TEATRO - Dramatizacin: sombras chinas tteres, marionetas,

    radioteatro, entre otros.

    Creacin de guin,

    - Montaje y produccin.

    Elementos fundamentales del

    gnero dramtico.

    Historia del teatro

    Universal y chileno.

    DANZA - Coreografas, - Creacin de guin,

    - Montaje y produccin.

    Historia de la expresin corporal

    universal y chileno.

    OFICIOS - Cermica, - Reciclado,

    - Mscaras,

    - Radio,

    - Creacin de instrumentos

    musicales, entre otros.

    Artesanas locales y folclor

    nacional.

    Tcnicas manuales.

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