Identidad en el diseño de vivienda social participativa - Acosta Cajo.pdf

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    Teora de la arquitectura-Trabajo de Investigacin

    Alumno: Pedro Acosta

    Tema: Identidad del usuario reflejada en conjunto habitacionales con nfasis en el

    diseo participativo. Los casos de Previ, Conjunto habitacional La Muralla y la

    Quinta Monroy

    1.1 Introduccin

    Antes de le Corbusier, la participacin del usuario dentro el proceso de diseo

    no era esencial. El arquitecto dispona de juicios propios y lo que conoca en base a

    experiencias, proporciones humanas y requerimientos. La relacin que se tena con

    el espacio era de carcter formal y muchas veces no posea la jerarquizacin

    respectiva. Esta disposicin se acentuaba y se resolva de una manera sistemtica

    con respecto a la implantacin de vivienda en la primera parte del siglo XX.

    El modulor de Le Corbusier existe la primera aproximacin terica acerca de

    la manera de concebir el hbitat de manera objetiva. la mquina de habitar

    estandarizaba los usos y dimensiones del ser humano, sin jerarquizacin y sin

    identidad. Solo se pensaba en realizar un inventario de usos y satisfacer las

    necesidades cuantitativamente. Adems, dentro de un contexto de post guerra se

    tena que implementar un sistema que permita una rpida reconstruccin de las

    ciudades, donde esta teora brindada por le Corbusier calzaba perfectamente.

    Sin embargo, el usuario posee otro perfil que no es valorado para concebir

    conjunto de viviendas de carcter social. El lado subjetivo de como los habitantes

    perciben un lugar y un espacio el cual los identifique y corresponda a sus

    necesidades emocionales. Este proceso es complejo y ms diverso acerca de cmo

    afrontar ya sea al momento de evaluar y codificar como al momento de implantarlo

    a la prctica. Esta preocupacin se hizo ms evidente en la poca de la mitad 1960s

    donde se form un movimiento de estudio intelectuales acerca de cmo responde el

    usuario social indicators movement. Este movimiento reuna distintos tericos de

    Estados Unidos para hacer evaluaciones a los ciudadanos para tomar mejores

    decisiones al momento de ejercer las decisiones polticas. Sin embargo, an no

    exista una base slida acerca de cmo justificar por tanto cuantificar estos

    procesos. Sin embargo, esta bsqueda pretende dejar la ambigedad al momento de

    la interpretacin al usuario.

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    La teora de la necesidad fue una respuesta a estas preguntar dnde define

    exactamente los conceptos acerca de identidad y necesidades, que lo puede llegar a

    convertir a cifras, para as tomar la mejor decisin acerca de cmo hacer

    arquitectura y cual hacer. Sin embargo, esta segunda preguntar an se sigue sin

    resolver. Aunque, al llevar este proceso a la prctica existe y se puede hacer unas

    aproximaciones ms directas, a travs del diseo participativo y satisfacer las

    necesidades del usuario y del entorno, ya sea construido, intelectual o natural. Por

    ello, se estudiara el complejo habitacional la Muralla del Arq. Luis Jimnez, El

    conjunto habitacional PREVI, con nfasis en el mdulo entregado por la Arq. Elsa

    Mazarri y la Quinta Monroy en Iquique, Chile realizado por el Arq. Alejandro

    Aravena.

    El objetivo de la investigacin es aproximarse bajo las teoras de necesidad del

    desarrollo del ser humano que tipo de vivienda se debe implementar. Un producto

    terminado con la interpretacin cercana o un producto que sea verncula. La

    prevencin de la manifestacin del usuario o proponer un producto terminado. Una

    serie de cuestionamientos que se plantea tener una prxima respuesta en base a

    estos criterios.

    1. Bibliografa:

    The human Scale development, Manfred A. Max-Neef (1991) New York

    La ciudad genrica, Rem Koolhas, recurso en lnea. (Anexado)

    Diseo sustentable como expresin de identidad. Gua para la aplicacin de diseo sustentable en la arquitectura verncula, Cesar

    Toala (2010) Buenos aires Argentina. Maestra de diseo en la universidad

    de Palermo. (Catlogo de tesis 1 edicin) ciclo 2004-2007 (Anexado)

    Escala Humana, Jan Gehl (2014) recurso audiovisual

    El tiempo Construye! El proyecto experimental de vivienda (PREVI)

    de Lima, Fernando Garca Huidobro.

    Elemental, Alejandro Aravena, Andrs Lacobelli (2012) Alemania.

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    1. Marco Terico

    Las necesidades

    En primer lugar, existen estudios errneos acerca de cmo identificar un

    problema. Se considera estudio con respecto a la productividad de la persona

    con respecto a la ciudad. Cuantos productos realizar una comunidad y que tan

    eficiente es. Toman como referentes estadsticos el PBI (producto bruto interno)

    para realizar acciones con respecto a una sociedad. Sin embargo, lo que se debe

    considerar es la interpretacin sociolgica de los usuarios. Estableciendo

    indicadores que permitan el cifras con referencia a la calidad de vida. Sin

    embargo, a travs de este estudio se puede llegar a identificar cules son las

    principales cualidades humanas para su satisfaccin. Por otro lado, no se define

    aun cual es la posee mayor prioridad.

    A continuacin se explicara los principales conceptos de la teora de la

    necesidad por el economista Chileno Max-Neef que es una progresin a los

    avances intelectuales ya existentes como Maslow.

    o Necesidades

    Las necesidades son lo que el ser humano requiere como primera

    instancia. Estas se conocen perfectamente ya que son limitadas y

    siempre se repiten a lo largo de todo el mundo y la historia. Este

    concepto es el motiva a las personas a desarrollarse en una sociedad.

    Estos son criterios como necesidad de cobijo, necesidad de afecto,

    necesidad de calor etc. Entonces el ser humano se interrelaciona con

    diferentes sistemas de convivencia para cubrir las necesidades. Sin

    embargo, existe la anti teora que cubrir esta necesidad con una mayor

    jerarqua con respecto a las dems, tiende a perder la identidad de la

    personas y al conjunto de donde pertenece. Bsicamente esto es gracias a

    la tecnologa y a que estamos siendo parte de la creacin de una ciudad

    global donde las grandes innovaciones tienden a ser la esencia de las

    ciudades.1 Por ello es necesario hacer un estudio exhaustivo acerca de las

    condiciones locales y el desenvolvimiento de un sistema especfico para

    saciar estas necesidades para que correspondan con su respectivo

    contexto y finalmente mejoren su calidad de vida.

    El factor cultural que permite la diversidad de cubrir una necesidad

    en diferentes sociedades es en cmo se satisface. Ya sea propiciada por

    alguna entidad reguladora de estos criterios o por iniciativa propia.

    1 La ciudad genrica, Rem Koolhas, recurso en lnea.

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    o Satisfactores

    Los satisfactores no son los bienes econmicos disponibles sino que estn referidos a todo aquello que, por representar formas de ser, tener,

    hacer y estar, contribuye a la realizacin de necesidades humanas. Aqu especifican qu tipo de elementos pueden ser los satisfactores: entre otras, formas de organizacin, estructuras polticas, prcticas sociales,

    condiciones subjetivas, valores y normas, espacios, contextos,

    comportamientos y actitudes.2

    Es decir, los satisfactores pueden ser realizados de distintas maneras y

    responden a la estructura de una sociedad. Esta definicin es el criterio

    de cmo se debe resolver una necesidad. Siempre se ha tomado este

    trmino como algo muy ambiguo y que no era necesario prestarle la

    atencin debida ya que se puede resolver de diversas maneras. Sin

    embargo, este estudio precisa cuantitativamente acerca de los

    satisfactores. Entonces como concretizar estos indicadores basados en

    las necesidades del individuo? Es a travs de los bienes.

    o Bienes econmicos

    Los bienes son la muestra fsica de satisfacer una necesidad. Sin

    embargo, la tecnologa se encuentra en constante progreso que los

    artefactos que se brinda a la sociedad son capaces de no satisfacer una

    necesidad. Por ejemplo, una casa ya cubri la necesidad de cobijo, sin

    embargo las nuevas tecnologas brindan cualidades a esta vivienda que

    sigue cumpliendo sus mismas funciones pero ya se convierten a

    simplemente ser perteneciente a ello y no te aporta nada a mejorar la

    calidad de vida. Mientras lo que refiere a la arquitectura de vivienda

    social, se le otorga a los usuarios un mdulo bsico en blanco, claro que

    se enfatiz en cubrir la necesidad de cobijo y sensacin de ahorro, sin

    embargo, se dej de lado el procesos intelectual y cultural que posee una

    personas con respecto al dominio e interpretacin del espacio de la

    vivienda.

    A continuacin un cuadro resumen acerca de la definicin de estos

    trminos y como se relacionan entre ellos.3

    3 The human Scale development, Manfred A. Max-Neef (1991) New York ver anexo 1

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    o Esta tabla clasifica los criterios de satisfaccin respondiendo a una

    necesidad las cuales estn colocadas en la columna de la izquierda. Los

    medios de satisfaccin suelen cambiarse segn a la comunidad de donde

    se encuentren. Ya que cada cultura tiende a cambiar su modo de resolver

    estos indicadores. Lo que refiere a la arquitectura es la cuarta columna

    sobre el estar y corresponder al espacio que nos rodea.

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    Dentro de estas manifestaciones tericas del satisfacer existen unos

    subtemas que son consecuencias excedidas, carentes o precisas:

    Satisfaccin violadores o destructores: Esto bsicamente se basa en el satisfacer de proteccin, cuando

    se enfatiza en gran medida con este criterio tiende a eliminar por

    completo otros indicadores como el de Subsistencia,

    Participacin, Entendimiento, Ocio, Recreacin, Identidad,

    Libertad, etc. Por ejemplo, en Lima, los vecinos tienden a cerrar

    las calles como sensacin y simbolizar de proteccin. Sin

    embargo, inmediatamente se elimina el sentido de calle y tiende a

    eliminar las situaciones que podra crear la convivencia o

    comunicar.

    Los pseudo-satisfactores Son aquellas medidas que pretenden estimular una falsa

    sensacin a una necesidad determinada. Por ejemplo, si se plantea

    una cualidad de Identidad, se pretende resolver bajo criterios

    internacionales o publicitados a travs de la moda. Es decir, si

    poseo una vivienda con alusin y configuracin moderna,

    significa que estoy correspondiendo a la identidad internacional.

    El satisfacer Inhibidor Son aquellos que por el modo que se satisfacen dificultan el

    satisfacer de otras necesidades. Los satisfactores afectados son la

    proteccin, subsistencia, entendimiento, Identidad, Libertad,

    Ocio. Por ejemplo, a estimular el sentido de la libertad a gran

    escala, sucede que en las viviendas que tienden a evolucionar

    deliberadamente, perdiendo finalmente la idea de mantener una

    escala y proporcin con respecto al entorno.

    Los satisfactores singulares Son aquellos que apuntan a la satisfaccin de una sola necesidad.

    Es un trato ms directo, sin consecuencias paralelas. Este criterio

    se da ms que todo en el aspecto sensitivo que fsico. Por

    ejemplo, Si dentro de la consultora para lograr un diseo

    participativo, el proceso de dialogar y compartir ideas brinda un

    satisfactor de participacin ms all del resultado final.

    Los satisfactores sinrgicos Siendo el principal objetivo en la arquitectura de carcter social,

    es aquellos satisfactores que resuelven diversas cualidades a la

    vez y provoca el desarrollo de las mismas. Por ejemplo, si se hace

    un proyecto de viviendas, a partir de un estudio de una

    comunidad popular y se respecta su manifestacin a travs del

    espacio como en la funcin, se logra identificar, revelar y

    estimular su manera de satisfacer una situacin.

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    Arquitectura Verncula

    De acuerdo a Antonio Toca (1990), la identidad en la Arquitectura se

    encuentra construida en base a dos parmetros: lugar y tiempo. La

    arquitectura que se encierra en s misma y no logra integrarse al entorno,

    ya sea urbano o rural, no logra a ser una con el lugar. La que desconoce

    el tiempo, cae en el anacronismo, terminando en intentos de revival

    historicistas.4

    Esta es una premisa para definir la arquitectura verncula. Sin

    embargo, nosotros nos enfocaremos ms en cmo afecta la participacin

    del usuario dentro de este proceso. El usuario se involucra dentro de la

    arquitectura verncula, en el proceso de autoconstruccin. El usuario de

    una manera intuitiva recogiendo los materiales de cuales dispone, hace

    una arquitectura que finalmente responde a un criterio comn. Por ello,

    diversos arquitectos tericos han propuesto hacer de este fenmeno una

    potencialidad que a ciencia cierto no es comprobable si es la solucin

    ms indicada o no.

    2. Marco contextual

    Se analizara 3 proyectos y se evaluara como los arquitectos implementaron

    criterios que permitieron brindar el satisfacer a los usuarios. Bajo la categora

    del estar.

    o El conjunto habitacional la muralla

    Se proyect en el ao 2008, en uno de los solares ms tugurizados de

    lima. Los barrios tugurizados son excluidos a pesar de su ubicacin

    central. En esta localidad se percibe la exclusin. Sin embargo, hubo un

    trabajo previo con los usuarios de esta localidad donde se estudi caso

    por caso las medidas en el cual se encontraban habitando.

    Momentneamente se trasladaron a un terreno en Surco, Lima mientras

    se construa el conjunto habitacional. Los vecinos colaboraron con esta

    obra que finalmente iba a ser para ellos. A continuacin se har una

    lectura del proyecto segn la teora de la necesidad y basados en las

    memorias de los proyectistas y habitantes

    4 Csar Mauricio Toala Veloz (2006) Diseo sustentable como expresin de identidad.

    Gua para la aplicacin de diseo sustentable en la arquitectura verncula. Ecuador.

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    o Necesidad:

    o La necesidad de parte de los usuarios:

    o Obtener una vivienda.

    o Seguir vivienda la misma zona

    o Tener la capacidad de habitar hasta 2 familias en una unidad

    o Espacio publico

    o Satisfaccin

    o El municipio de Lima intervino en un lugar tugurizado donde se

    encontraba estratgicamente entre edificios importantes y con

    gran valor histrico como casa del balcn eclctico, la casa

    Mendoza, la casa de las 13 puertas.

    o Al dignificar la casa ha aumentado 20 veces su valor habitual.

    o Al densificarse hace ms efectivo la calidad de vida de las

    personas y ms eficiente con respecto al uso de los equipamientos

    o Se formalizo a los usuarios a la vez que se les brindo unidades de

    vivienda correspondiente a la cantidad de usuarios que eran.

    o El estilo de vida de los usuarios es conservador. Es decir, que

    estn viviendo en la misma casa la mayor cantidad de personas.

    Adems, se ubica en el mismo predio en donde habitaron durante

    muchos aos. Entonces siguiendo la teora lneas arriba, cuando

    se satisface correctamente una necesidad tiende a ser una

    potencialidad. Entonces en este caso la satisfaccin es de poseer

    tus derechos a travs de la participacin con la obra y con la

    ciudad.

    o La composicin de la fachada sigue el perfil de la calle esto

    permite psicolgicamente que los usuarios se sientan parte de esta

    comunidad. Entonces en este caso la satisfaccin es de tener

    simbologas en la fachada, o la proporcin del espacio a recorrer

    que finalmente te permita ser la necesidad de identidad

    o Al momento de desarrollar el programa exista una necesidad de

    entendimiento, es decir, comprender como ellos habitan el

    espacio y cules son sus expectativas de vida. Al concluir que las

    personas tienden a ser densificarse en una misma hbitat, los

    mdulos de departamentos se realizaron entre 110 y 145 m2.

    Obteniendo de 3 a 5 dormitorios flexibles.

    o La necesidad de ocio como, fue satisfecha con un espacio pblico

    similar a los que existen en el centro de lima, a travs de una

    secuencia de calles estrechas rematas en una plaza, brindando la

    misma sensacin.

  • IndicadoresUsuarioTipologa

    Se plantea mdulos de vivienda de 3 y 5 habitaciones para preveer crecimientos

    demograficos dentro de las familias

    Al se un conjunto de vivienda, posee cualidades de seguridad ya que al crear el

    bien comun se crea un cuidado muto.

    Los espacio publicos dentro del compejo

    permiten la interaccion social

    La circulacion es una calle comun donde provoca interaccion

    social

    La repercusion que causa este edificio en su entorno, permite la integracion con el centro historico. Siendo en este caso un

    satisfactor sinrgico.

    El espacio de distribucion es a la vez un lugar para estar. Posee una dualidad

    funcional, eque finalmente puede ser repotenciada por los usuarios

    La tipologa de vivienda son lo suficientemente grande para que los

    usuarios posean una libertad en el habitat.

    Los ornamentos de las pasarelas y viviendas corresponde a lo usado en el

    centro historico de Lima.

    Falto integrar espacialmente con el exteior de las viviendas.

    La tipologa de vivienda son lo suficientemente grande para que los

    usuarios posean una libertad en el habitat.

    La tipologa de los callejones Limeos poseen estas proporciones

    La mano de obra fue de los mismo

    propietarios

    Se llego a un concenso sobre el diseo del conjunto habitacional

    Se hizo una lectura previa de la

    tipologa

    Se hace la consulta previa para lograr resultado mas

    aproximados.

    IdeaConcepto

    Subsistencia

    Proteccin

    Afecto

    Entendimien-to

    Participacin

    Ocio

    Creacin

    Identidad

    Libertad

  • IndicadoresUsuarioTipologa

    Se plantea 2 tipos de vivienda social, ambas poseen un gran patio para el desarrollo de la

    familia

    Se otorgoa una unidad basica con materiales prefabricado sinonimos de estabilidad.

    Espacios para sociabilizar

    Los usuarios modificaron el

    espacio obtenido

    Se plante diversas sencuencias de espacio publicos que permitieron las

    relaciones interpersonales

    No hubo participacion de parte de los usuarios para el proyecto.

    Se propuso un subespacio para recreacion en la tipologia, siendo

    ocupado por los propietaros.

    Se calcul un promedio de pobladores por vivienda de 2 a 6, Aunque no se

    considero el entorno inmediato.

    Los patios que se planteo en la vivienda, vendia un sentido de Ocio.

    Se planteo una secuencia y previsiones de expasion, sin embargo, fueron

    ignoradas en el momento de ocupar.

    Se brindo entornos de contaneidad de los habitos modernos.

    Se brindo entornos de contaneidad de los habitos modernos.

    Aprovecharon los espacios modificaron el habitat a travez del

    espacio.

    los habitantes tienden a visualizar como espacio de ocio como espacio de posible provecho economico. Por ello

    modifican la vivienda.

    los habitantes tienden a visualizar como espacio de ocio como espacio de posible provecho economico. Por ello

    modifican la vivienda.

    A pesar de tomar referencias de la estructuras urbanas de vivienda, no se interpreto al usuario que iba a residir

    finalmente ahi

    Brindan tipologias y espacios que no son de la tipologia popular

    IdeaConcepto

    Subsistencia

    Proteccin

    Afecto

    Entendimien-to

    Participacin

    Ocio

    Creacin

    Identidad

    Libertad

  • IndicadoresUsuarioTipologa

    IdeaConcepto

    SubsistenciaSe brinda un entorno vital de 40 m2

    La tipologa deba brindar un satisfacer de morada por lo que daba la sensacion de ingresar por el primer piso

    La tipologa deba brindar un satisfacer de morada por lo que daba la sensacion de ingresar por el primer piso

    la configracion de la vivienda, de alguna manera provoca un respeto y un entendi-miento comun de como y donde crecer.

    No es un diseo que represente a una comunidad, a pesar de haber pasado un regimen de consulta

    Refleja un paisaje urbano, mantiene la escala de densidad baja.

    Trabajo en conjunto y libre manifestacion, controlado hasta un momento.

    El proyecto permite que la vivienda se expanda bajo una guia primaria.

    El objetivo es lograr una identidad forzada ya que el usuario no crece de esa manera.

    Es una libertad controlada. Sin embargo, solo perdura por un lapso de tiempo

    El usuario manifiestas y populiza la vivienda, que el opina que es correcta.

    El objetivo es lograr una identidad forzada ya que el usuario no crece de esa manera.

    No es un diseo que represente a una comunidad, a pesar de haber pasado un regimen de consulta

    Se respeto el crecimiento, sin embargo, los espacios tienden a ser muy pequeos.

    Aunque se consulto al usuario, no brindo una tipologia caracteristica del lugar, si no supuso que se daria por iniciativa propia

    Se consulto al usuario y se brindo un conjunto social con modulos de vivien-da minima

    Se brindo el satisfactor de comunidad y progreso ordenado en comun.Proteccin

    Afecto

    Entendimien-to

    Participacin

    Ocio

    Creacin

    Identidad

    Libertad

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    1. Conclusiones

    Existe una gradualidad en el proceso participativo de los 3 proyectos

    elegidos. Estos 3 procesos llevan a si una identidad pero lograda en distintas

    fases. El tiempo, se ve como una variable fundamental y ser el determinante

    para afirmar si estas edificaciones estn en lo correcto o no

    Bajo la teora de la necesidad, los 3 proyectos han tomado la decisin de

    asimilar y obviar algunos conceptos.

    En primer lugar, el proyecto de la muralla, posee casi todas las

    cualidades que se mencion en la teora. Posee un gran grado de

    interpretacin contextual y hacia el usuario. Sin embargo, en el tema de

    libertad, no posee posibilidad de expansin (satisfactor de libertad). Sin

    embargo, esto se debe a que responde a una tipologa de vivienda que

    no posee estas cualidades y dentro del entorno donde se encuentra. Sin

    embargo, al haber estudiado debidamente la identidad, por el momento

    a pesar de haber transcurrido cerca de 8 aos, no ha recibido

    modificaciones

    En segundo lugar, La quinta Monroy, provee la capacidad de expansin

    sin embargo, dejo de lado el satisfactor de identidad, proponiendo que

    los usuarios brinden su propia fachada y finalmente el resto de la casa,

    estimulando el satisfactor de libertad. Sin embargo, este satisfactor se

    ve incentivado de tal manera, que actualmente ha recibido una serie de

    modificaciones no previstas. Estos criterios se dio por un aspecto

    econmico.

    En tercer lugar. El proyecto experimental PREVI en los Olivos, Per es

    un proyecto que si bien se trat de preveer ciertos satisfactores, se dej

    lado a la identidad del usuario y se propuso un modo de habitar

    indiferente a del popular. Cada comunidad posee unos satisfactores

    distintos para una necesidad. Es decir, No se puede brindar respuesta

    implementadas en otra sociedad. Sin embargo, con respecto al caso

    anterior, se posea conocimiento de ello y se preveo. En ese sentido, el

    espacio que se brind para los usuarios era un pseudo-satisfactor

    propuesto por los mismos proyectistas. Que ellos pensaron que podran

    consolidar una nueva imagen, pero primo la identidad de la comunidad

    existente.

    En conclusin, los 3 proyectos han brindado una serie de aproximaciones y

    conclusiones de cmo se debe resolver estos tipos de ocupacin. Es necesario

    controlar los satisfactores y provocar la sinergia a la vez con un control para no caer en

    el deliberado manifiesto.

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    Fuentes:

    Quinta Monroy, Iquique, Chile

    http://www.archdaily.pe/pe/02-2794/quinta-monroy-elemental-chile

    Conjunto habitacional La Muralla:

    Arkinka N150

    Previ.

    Entrevista Arq. Elsa Mazarri (17-06-2015) TallerVI de Diseo UPC.