IMK 9 - Evaluasi

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    1/30

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    2/30

    T

    injauan

    Evaluasi menguji daya guna (usability) dan fungsi

    (functionality) dari sistem interaktif.

    E

    valuasi Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil

    rancangan dengan proses uji coba sistem yang

    telah dibuat sesuai dengan permintaan pengguna.

    Mengumpulkan data tentang daya guna dari

    desain oleh kelompok pengguna tertentu untuk

    kegiatan tertentu dalam lingkungan tertentu.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    3/30

    T

    ujuan Evaluasi

    Menilai tingkat fungsionalitas sistem.

    Menilai efek antarmuka pada pengguna.Mengidentifikasi masalah yang spesifik.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    4/30

    Mengapa?

    Memastikan kecocokan dengan permintaan

    pengguna/tujuan pengguna.

    Apa yang di evaluasi? Web browser : berapa cepat pengguna temukan

    item pada produk.

    Ponsel seri terbaru: warna yang paling disukai,

    rangkain fitur yang disukai.

    Online Catalog: kecepatan menampilkan hasil,

    variasi fitur pencarian.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    5/30

    Di mana evaluasinya ?

    1. Di laboratorium (Studi Laboratorium)

    Keuntungan:

    - Peralatan khusus tersedia

    - Lingkungan yang terinterupsi

    Kerugian:

    - Kekurangan konteks- Sulit untuk mengamati beberapa pengguna

    bekerjasama.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    6/30

    Di mana evaluasinya?2. Di tempat alami pengguna produk (Studi

    Lapangan)

    Keuntungan:- Lingkungan natural / alami

    - Konteksnya terjaga (walaupun observasi

    mungkin mengubahnya)

    Kerugian:

    - Banyak yang mengganggu

    -Noise(kegaduhan)

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    7/30

    Kapan evaluasi?

    Produk baru

    Perbaikan produk

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    8/30

    Formatif

    Evaluasi yang dilakukan selama desain, untuk

    memastikan produk sesuai dengan yang

    diinginkan pengguna. Sumatif

    Evaluasi yang dilakukan untuk menguji

    kesuksesan suatu produk yang sudah selesai,

    yaitu mencapai standar yang ditentukan

    sebelumnya (ISO, NIST, BSI).

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    9/30

    Usability Testing

    Field Study

    Analytical Evaluation

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    10/30

    Observasi pengguna

    Interview pengguna

    KuesionerInterview ahli

    Pengujian oleh pengguna

    Pemodelan kinerja pengguna

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    11/30

    Memastikan konsistensi struktur navigasi,

    penggunaan istilah, dan bagaimana sistem

    merespon pengguna.

    Mengukur kinerja pengguna untuk selesaikan tugastertentu.

    Metode:

    - Mengamati pengguna menggunakan sistem dan

    merekam kesalahan, waktu.- Interview/kuesioner untuk memperoleh pendapat

    pengguna.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    12/30

    Dilakukan di laboratorium

    Contoh aplikasi: wordprocessor, spreadsheet,

    database.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    13/30

    Memahami apa yang orang lakukan dan bagaimana

    produk terlibat/berperan dalam kegiatan mereka.

    Identifikasi kesempatan adanya teknologi baru

    Membangun kebutuhan desain

    Fasilitasi pengenalan teknologi baru atau meluncurkan

    teknologi dalam konteks yang beda.

    Evaluasi teknologi

    Metode- Interview

    - Observasi

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    14/30

    Evaluasi tanpa melibatkanend-user

    Metode:

    Inspeksi Heuristic Evaluation

    Menggunakan standar untuk identifikasi masalah

    usability.

    Walkthrough

    Melibatkan ahli untuk menjalankan skenario pada

    prototipe aplikasi.

    Gunakan simulasi penyelesaian masalah oleh

    pengguna.

    Fokus pada evaluasi desain kemudahan sistem

    untuk dipelajari.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    15/30

    Paradigma

    Evaluasi Usability Testing Field Studies

    AnalyticalEvaluation

    PeranpenggunaJalankanserangkaian tugas Berlaku alami Tidak terlibat

    Pengontrol Evaluator

    mengontrolEvaluator danpengguna

    Evaluator ahli

    Lokasi Laboratorium Situasi alamiLaboratorium

    dengan situasipengguna

    Digunakan Dengan prototipe

    atau produkDesain awal untukcek kebutuhan

    Prototipe ataumodel

    Tipe data Kuantitatif, statistik,hasil kuesioner

    Kuantitatif, sketsa,skenario, dll

    Studi kasus dari ahli

    Umpan balikuntuk desain

    Laporan pengujian Deskripsi/penjabar

    anDaftar masalah dariahli

    Filosofi Pendekatan aplikatifdengan eksperimen Observasi yangobjektif

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    16/30

    Kombinasi Pendekatan

    Field Studyuntuk evaluasi ide desain awaldan dapatkan umpan balik.

    Membuat perubahan pada desain.

    Usability Test untuk cek fitur desain khusus.

    Field Study untuk melihat apa yang terjadi

    pada lingkungan alaminya.

    Membuat perubahan akhir.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    17/30

    Jenis Evaluasi

    1.Evaluasi Eksperimen / Observasi

    Mengumpulkan pendapat pengguna

    Mengamati penggunaan

    Eksperimen spesifikasi kegunaan

    2. Evaluasi Prediktif

    3. Evaluasi Interpretatif

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    18/30

    Evaluasi Prediktif

    Dasar :

    - Mengamati pengguna dapat memakan

    waktu dan mahal.

    - Mencoba untuk memprediksi penggunaan

    daripada mengamati secara langsung.

    - Melestarikan sumber daya (biaya rendah

    dan cepat).

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    19/30

    Evaluasi Prediktif

    Pendekatan:

    - Ulasan pakar (sering digunakan)

    Ahli IMK berinteraksi dengan sistem dan

    mencoba untuk mencari potensi masalah danmemberikan umpan balik preskriptif.

    Baik jika:

    - Tidak digunakan sebelumnya prototipe.- Dikenal dengan domain atau tugas.

    - Memahami perspektif pengguna.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    20/30

    1 evaluasi Heuristik

    Dikembangkan oleh Jakob Nielsen.

    Kriteria pegunaan diidentifikasi. Beberapa ahli evaluator menilai sistem

    berdasarkan heuristik sederhana dan

    umum (prinsip-prinsip atau aturan

    praktis).

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    21/30

    Prosedur:- Mengumpulkan input

    - Mengevaluasi sistem

    - Tanya jawab dan koleksi

    - Peringkat kesederhanaan

    Contoh:

    - Perilaku sistem dapat diprediksi

    - Perilaku sistem adalah konsisten- Umpan balik tersedia

    Evaluasi heuristik men-debug (menulusuri

    kesalahan) desain.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    22/30

    2 Discount Usability Testing

    Hibrida dari pengujian kegunaan

    empiris dan evaluasi heuristik.

    Memiliki dua atau tigathink-aloud, sesi

    pengguna dengan kertas atau

    dihasilkan model prototipemock-up.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    23/30

    3 Cognitive Walkthrough

    Menilai pembelajaran dan kegunaan melalui

    simulasi cara pengguna menjelajahi danmenjadi familiar dengan sistem interaktif.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    24/30

    ProsesCognitive Walkthrough

    - Tugas konstruksi dirancang dari model

    spesifikasi sistem atau layar mock-up.

    - Menelusuri melalui kegiatan (kognitif danoperasional) yang diperlukan untuk berpindah

    dari satu layar ke layar yang lain.

    - Meninjau kembali tindakan yang diperlukan

    untuk tugas, mencoba untuk memprediksibagaimana perilaku pengguna dan masalah

    apa yang mereka temui.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    25/30

    Persyaratan- Deskripsi pengguna dan latar belakang mereka.

    - Deskripsi tugas pengguna untuk dilakukan.

    - Daftar lengkap tindakan yang diperlukan untuk

    menyelesaikan tugas.

    - Prototipe atau deskripsi sistem.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    26/30

    Asumsi:- Pengguna memiliki rencana kasar.

    - Pengguna mengeksplorasi sistem, mencari

    tindakan untuk berkontribusi terhadap kinerjatindakan.

    - Pengguna memilih tindakan yang tampaknya

    terbaik untuk tujuan yang diinginkan.

    - Pengguna menafsirkan respon dan menilaikemajuan yang dibuat dalam mencapai

    tugas.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    27/30

    Metodologi:- Langkah melalui urutan tindakan

    Action 1

    Response A, B,

    Action 2

    Response A

    -Untuk masing-masing, ajukan empat pertanyaandan mencoba untuk membangun sebuah cerita

    yang memiliki kebenaran.

    U

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    28/30

    U

    4 user/Cognitive Modeling

    Membangun model pengguna untuk

    memprediksi penggunaan.

    - Pengguna sebagai model prosesor

    GOMS dan model keystroke.

    - Model kontekstual

    Activity theory, distributed cognition.

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    29/30

    Anda dapat memilih 2 aplikasi

    Temukan hal-hal yang perlu di evaluasi dari

    aplikasi berikut:Antivirus

    Zip Tools

    Instant Messenger

    Search Engine

    Email Application

  • 7/23/2019 IMK 9 - Evaluasi

    30/30