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Informática I Prof. Mildrex Morales T.S.U en Relaciones Industriales 1. Conceptos Básicos de Informática I ¿Qué es la informática? Es una palabra que viene de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMATICA. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadores. ¿Qué es un Computador? Máquina o dispositivo físico utilizado para el tratamiento de la información. Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo. Es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros. ¿Qué es un Sistema? Conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para generar un resultado. Ejemplo: Una planta, Sistema solar. ¿Qué es un Sistema Computacional o Informático? Es el sistema resultante de la integración de cuatro elementos: Hardware Software Datos Personas Aplicación: es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Programa: conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos

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1. Conceptos Básicos de Informática I

¿Qué es la informática?

Es una palabra que viene de la contracción de los vocablos INFORmación y

autoMATICA. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos

que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de

computadores.

¿Qué es un Computador?

Máquina o dispositivo físico utilizado para el tratamiento de la información.

Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de

datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que

manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo

fracciones de segundo.

Es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos

campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la

investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos,

administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.

¿Qué es un Sistema?

Conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para generar un

resultado. Ejemplo: Una planta, Sistema solar.

¿Qué es un Sistema Computacional o Informático?

Es el sistema resultante de la integración de cuatro elementos:

Hardware

Software

Datos

Personas

Aplicación: es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la

realización de un determinado tipo de trabajo.

Programa: conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras

necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos

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que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador. Un programa se puede

referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es

transformado en un ejecutable cuando es compilado.

2. Historia de la Informática:

Los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera más cómoda.

Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor.

Hace 5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más

facilidad. Hace unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar

mejor los problemas de matemáticas.

El Abaco

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para

contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos

objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco,

instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos

aritméticos con enorme rapidez y precisión. El ábaco no podía realizar la mayor

parte de las tareas que realiza un computador, pero sí hacía algo importante que

hacen los computadores: con él se resolvían los problemas de matemáticas más

fácilmente. El Ábaco Romano era de madera y las piedras se movían a lo largo de

unas ranuras talladas en una tabla. La palabra cálculo significa piedra; de este

modo surgió la palabra cálculo.

Estructura de Napier

Este dispositivo mecánico funcionaba utilizando palitos de madera con números

impresos y le permitía realizar operaciones de multiplicación y división. Este

dispositivo, que recibió el nombre de Estructura de Napier, estaba constituido de

nueve hileras, por cada una de los dígitos de 1 al 9. Cada hilera representaba una

columna de una tabla de multiplicación.

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Regla de Cálculo

Esta Regla de Cálculo era rápida, pequeña y a un precio razonable. Se hizo muy

popular entre los científicos e ingenieros hasta hace poco tiempo, cuando fue

sustituida por la calculadora de bolsillo.

La Pascalina.

En el siglo XVII, en 1642, un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte

importante para la historia del computador, inventó una máquina de sumar, a la

que dio el nombre de Pascalina. Podía sumar y restar largas columnas de

números sin cometer ningún error. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas

de diez dientes en la que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al

9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números

haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y

matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibnitz mejoró la máquina de Pascal:

inventó una calculadora. Aparte de sumar y restar, también podía multiplicar,

dividir, y hallar la raíz cuadrada de un número. Se accionaba manualmente.

La máquina de Leibnitiz

El siguiente gran paso en el perfeccionamiento de las máquinas calculadoras lo

dio el 1671 el matemático alemán Gottfried Wilheim Leibnitz. Los elementos claves

en la máquina de Leibnitiz eran los cilindros escalonados. Esta máquina era más

perfeccionada que la de Pascal, ya que podía multiplicar, dividir y obtener raíces

cuadradas. Fue la mente más universal de su época. A este inventor se le atribuye

el haber propuesto una máquina de calcular que utilizaba el sistema binario,

todavía utilizado en nuestros días por los modernos computadores.

Las tarjetas perforadoras

La cinta y las fichas o tarjetas perforadoras, Funcionaban como un programa para

el telar. Esta técnica es la que se empleaba posteriormente para la introducción de

datos en los ordenadores. En 1805, cuando otro francés Joseph Marie Jacquard,

perfeccionó la técnica de controlar las agujas tejedoras del telar mediante tarjetas

perforadas. Las agujas podían solamente pasar por los lugares en los que había

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agujeros. Colocando las fichas en forma de correa móvil, se podían tejer

automáticamente complicados diseños.

Los inventos citados anteriormente no pueden considerarse como máquinas

automáticas, ya que estas requerían una constante intervención del operador para

producir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operación.

La máquina analítica:

Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna.

Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para

solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a

Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron , hija del poeta

inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital

moderna.

Primeros computadores:

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.

Los primeros realizaban cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas

máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado

difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos

guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero

mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en

los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Computadores Electrónicos:

La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por

J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó

ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el

centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el

comportamiento de las sociedades.

Circuitos integrados:

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la

fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los

cables de interconexión iban soldados.

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El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los

porcentajes de error.

El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970,

con la introducción del circuito de integración a gran escala y, más tarde, con el

circuito de integración a mayor escala, con varios miles de transistores

interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

3. Generaciones de las computadoras:

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las

computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones

aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a

continuación.

Primera Generación: (Bulbos o tubos al vacío) (1951 - 1958)

En la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los

operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de

tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que

giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba

marcas magnéticas. Como los radiorreceptores del mismo tipo, esas

computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los

modelos contemporáneos.

Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes

dimensiones (30 toneladas).

Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de

fundirse era grande.

Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor

magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y

los programas que se le suministraban.

Características Principales:

• Continúas fallas o interrupciones en el proceso.

• Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.

• Programación en lenguaje máquina.

• Alto costo.

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• Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

• Computadora representativa UNIVAC

• Fabricación industrial.

Segunda Generación:(Transistores) (1959-1964)

En 1947, tres científicos de los laboratorios Bell, John Bardeen, William Shockley y

Walter Brattain, ganaron el premio Nóbel al inventar y desarrollar el transistor, más

rápido, confiable y 200 veces más pequeño que un bulbo o tubo electrónico, y

requería menos electricidad. Las computadoras de la segunda generación también

utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el

almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material

magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e

instrucciones.

Características Principales:

• Transistor como componente principal.

• Disminución del tamaño.

• Disminución del consumo y de la producción del calor.

• Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.

• La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.

• Memoria interna de núcleos de ferrita.

• Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos

• Mejoran los dispositivos de entrada y salida.

• Introducción de elementos modulares.

• Aumenta la confiabilidad.

• Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.

• Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel

(fortran, cobol y algol).

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• Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboración de nóminas,

facturación y contabilidad, etc.

Tercera Generación: (Circuitos Integrados) (1964-1971)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los

circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos,

en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más

pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más

eficientes.

Características Principales

Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.

Menor consumo de energía.

Apreciable reducción de espacio.

Aumento de fiabilidad y flexibilidad.

Se reduce el tiempo de respuesta.

Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.

Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.

Computadoras en Serie 360 IBM.

Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que acceden la Computadora

central para realizar operaciones, extraer o introducir información en

Bancos de Datos, etc...

Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de

manera simultánea.

Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo

compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que

realiza simultáneamente.

Renovación de periféricos.

La mini computadora.

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Cuarta Generación: (Microprocesador Integrado) (1972-1984)

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta

generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de

chips de silicio, y la colocación de muchos más componentes en un chip. Intel

llevó esta idea a la conclusión lógica creando el microprocesador, un chip que

contiene todos los circuitos requeridos para hacerlo programable.

Microprocesador: Desarrollado por Intel a solicitud de una empresa

Japonesa (1971).

Gran expansión del uso de las Computadoras.

Memorias electrónicas más rápidas.

Sistemas de tratamiento de bases de datos.

Multiproceso.

Microcomputador.

4. Clasificación de las computadoras:

Las computadoras se pueden clasificar por tamaño, por propósito y por

aplicación. A continuación mostramos las diferentes clasificaciones:

Las computadoras se clasifican por Tamaño en:

Microcomputadoras |Minicomputadoras | Macrocomputadoras |

Supercomputadoras

MICROCOMPUTADORAS

Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para

cualquier tipo de usuario, son máquinas personales de escritorio. Pequeñas solo

en tamaño físico y accesibles económicamente, este tipo de computadoras son

tan dinámicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un

niño en casa, por esta razón las microcomputadoras son las más conocidas, y

ofrecen un sin número de aplicaciones.

En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente monousuario, esto es

un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnológicos desde hace ya

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bastante tiempo este tipo de máquinas pueden ser utilizadas en ambientes

multiusuario incluso como servidores de una red de computadoras. Pequeñas de

bajo costo y para múltiples aplicaciones.

MINICOMPUTADORAS

Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las minicomputadoras,

fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). Estas máquinas

son más pequeñas que las macrocomputadoras pero también de un menor costo,

son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora, en

cuanto a su forma de operar se asemeja más a una macrocomputadora ya que

fueron diseñadas para:.

- Entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples actividades de proceso al

mismo tiempo.

- Ofrecer ciertos servicios más específicos

- Soportar un número limitado de dispositivos

- Pequeñas y de bajo costo

- Para múltiples aplicaciones

MACROCOMPUTADORAS

La macrocomputadora es un sistema de aplicación general cuya

característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las

actividades de procesamiento secundario.Por lo general cuenta con varias

unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información.

El CPU actúa como árbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los

archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se

preparan salidas impresas o efímeras. El usuario se dirige a la computadora

central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento.

- El CPU es el centro de procesamiento

- Diseñadas para sistemas multiusuario

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SUPERCOMPUTADORAS

La Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande, diseñadas para

trabajar en tiempo real. Estos sistemas son utilizados principalmente por la

defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizan

telecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemplo estas

máquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo, actúa como

árbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo

hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas

o efímeras.

El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere

apoyo de procesamiento.

- El CPU es el centro de procesamiento

- Diseñadas para sistemas multiusuario.

Las computadoras se clasifican por su Propósito en:

Analógicas |Digitales | Hibridas

ANALOGICAS

Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad

física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una

propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la

cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico. Las

computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de

medición. Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de

representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas. La

precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente

ligada a la precisión con que pueden medirse.

DIGITALES

Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma

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más simple de computadora digital es contar con los dedos. Cada dedo

representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la

computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden

realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con

tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras

de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios

de la Computadora Digital.

Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las

computadoras digitales cuentan.

HIBRIDAS

Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y

analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales.

Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada

provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una

Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la

defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.

Las computadoras se clasifican por Aplicación en:

Propósito General y Propósito Especial

PROPOSITO GENERAL

Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan

fórmulas matemáticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de

información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que

las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las

empresas actuales las utilizan.

PROPOSITO ESPECIAL

Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se

dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se diseñan para manejar

problemas específicos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por

ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para procesar

exclusivamente datos numéricos o para controlar completamente procesos

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automatizados de fabricación.

Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser

un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la

tecnología del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los

vuelos espaciales, el atletismo , la exploración marina, etc.

5. COMPONENTES DEL HARDWARE

Hardware: es la parte tangible del computador, es decir, la parte física, lo que

podemos ver, tocar, armar y desarmar.

El hardware está compuesto por dos estructuras:

a.-) Estructura Interna

b.-) Estructura Externa.

ESTRUCTURA INTERNA DEL HARDWARE

CPU (Unidad Central de Proceso).-

Es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que

contiene millones de componentes electrónicos.

Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones.

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Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.

El CPU está formado por:

Unidad Aritmético-Lógica (U.A.L) que realiza cálculos y comparaciones, y

toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa

mediante las reglas del álgebra de Boole).

Por una serie de Registros donde se almacena información

temporalmente, y

Unidad de Control (U.C) que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los

resultados, el CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o

conexiones llamado Bus.

TARJETA MADRE O MAINBOARD.-

Es la plataforma o circuito principal sobre la que se construye la computadora.

Físicamente, es una placa de material sintético,

Sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos

componentes insertados o montados sobre la misma.

Sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos

electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la

arquitectura abierta de la máquina.

Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado

funcionamiento de una PC..

MEMORIA.-

Es un chip en el que el computador almacena los datos e instrucciones con los

que trabaja.

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Memoria RAM o Memoria De Acceso Directo (Random Access Memory):

Se compone de uno o más chips.

Se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos.

Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin

energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una

memoria volátil.

Se le conoce como memoria de lectura / escritura, es decir que en la RAM,

la CPU puede escribir y leer.

La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC.

Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas

puede tener abiertos al mismo tiempo.

Memoria ROM (Read-Only Memory): significa "memoria de sólo lectura", es la

que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la

computadora.

Nunca cambia y retiene su información, así la computadora reciba o no

corriente.

Es una memoria solo para lectura.

La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de

arranque de la computadora.

Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el

usuario pueden borrar.

Memoria Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se

almacena información a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el

microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria

más lentos.

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Suele estar ubicado en la tarjeta madre (Mainboard), pero a veces está

integrado en el módulo del procesador.

Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB).

Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más

instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.

Memoria Externa O Auxiliar:

Es la encargada de brindar seguridad a la información almacenada, por

cuanto guarda los datos de manera permanente e independientemente de

que el computador esté en funcionamiento.

Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los

discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.

TARJETA DE VIDEO.-

Es una tarjeta de circuito impreso.

Su función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador

en señales entendibles, que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.

Están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a

aumentar la eficiencia al realizar las operaciones gráficas.

Consta de memoria útil para guardar imágenes y datos necesarios en las

operaciones realizadas.

Dos características importantes al considerar el potencial de una tarjeta,

son: la resolución (detalle de la imagen) y el numero de colores(a mayor

cantidad de colores, mayor resolución).

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TARJETA DE SONIDO.-

Es un dispositivo que se conecta a la tarjeta madre del ordenador, o que

puede ir integrada en la misma.

Permite la entrada y salida de audio, bajo el control de un programa

informático llamado controlador (en inglés Driver).

Su uso consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador,

que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan

ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y

edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento

(videojuegos).

TARJETA DE RED O NIC (Network Interface Card).-

Es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informática,

como un PC..

Este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de

forma integrada en las tarjetas madre o individualmente.

Se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadoras

portátiles mediante puertos USB.

permite conectar su PC a una red.

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ESTRUCTURA EXTERNA DEL HARDWARE

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS.-

Es un conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la

computadora, formado por la CPU y la memoria Central, permitan realizar

operaciones de Entrada / salida (E / S) y almacenamiento, complementarias al

proceso de datos que realiza la CPU.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA (E).-

Convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la

memoria Central. Los más comunes son:

El Teclado.-

Permite la comunicación con la computadora e ingresar la información.

Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.

El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro

bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas

de control.

Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se

quiere ingresar;

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Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la

misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté

usando.

Ratón o Mouse.-

Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie

lisa horizontal se refleja fielmente en el movimientos del cursor en la

pantalla (o monitor) de visualización.

Existen Mouse que funcionan con un cable conectado al computador y los

que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también

llamado Mouse Inalámbrico).

Lector de Código de Barras.-

Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y

espacios paralelos.

Codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.

Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el

ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación

automática de datos.

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Joystick.-

Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y una

palanca manual en el centro de la misma.

A través del movimiento de la palanca en las cuatro direcciones posibles, se

generan contactos eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la

computadora en forma de coordenadas.

En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a una PC

(computadora personal) se requiere incorporar a la misma una conexión

especial denominada Puerto de Juegos.

Scanner.-

Trabaja de manera similar a como lo hace una máquina de fax o una

copiadora. Se coloca el papel con el texto o imagen que desea procesarse.

Un digitalizador puede capturar casi cualquier imagen bidimensional, como

fotografías, artículos de periódico, documentos, logotipos, etc.

Micrófono.-

Son los transductores encargados de transformar energía acústica en

energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,

transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos

transductores los elementos mas significativos en cuanto a las

características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

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Cámara Digital.-

Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser

modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber

varios tipos:

Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas

incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede

visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde

almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las

ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la

imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen

mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,

para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no

tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta

transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para

videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se

pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

DISPOSITIVOS DE SALIDA (S).-

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Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por

el PC. En este grupo se encuentran: monitor, impresora, las cornetas.

Pantalla o Monitor.-

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se

reproducen las imágenes.

El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo

el computador en cada momento.

Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y

esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda

mostrar.

Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480

(baja resolución).

Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de

1280 x 1024 (altísima resolución).

Impresora.-

Una impresora es un dispositivo de salida que "traduce" las señales que la

computadora le envía para convertirlas en texto y en gráficas sobre papel. En

general, existen 4 tipos de impresoras:

De Margarita: pertenecen a la clase de impresoras de impacto, debido a

que el mecanismo de impresión implica golpear a través de una cinta para

crear el carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo pueden

imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de tipos) y por

ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra. No es posible imprimir

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gráficos o ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y ruidosas y

actualmente están casi en desuso.

De Matriz de punto: también imprimen a base de impacto. Utilizan una

pequeña cabeza de impresión que se mueve hacia adelante y hacia atrás

sobre el papel. La cabeza contiene diminutos pernos que se usan para

generar los caracteres mediante una serie de puntos. También son

ruidosas, pero son más rápidas que las de margarita y más flexibles, ya que

los pernos pueden producir, además de caracteres estándar, imágenes

tales como texto de caracteres muy grandes, ilustraciones, etc. Son

también económicas y por ello son elegidas por mucha gente.

De inyección de tinta: contienen una cabeza de impresión muy similar a la

de las de matriz de puntos, pero en lugar de tener diminutos pernos que

forman puntos en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas agujas

que disparan gotas microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras

son muy silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta

calidad de impresión.

Láser: son muy similares a una copiadora. Mientras que las impresoras de

margarita y de matriz de puntos imprimen renglón por renglón, las láser

producen toda una página a la vez, por lo que también se conocen como

impresoras de página. Estas impresoras también son muy silenciosas y

producen una excelente calidad de impresión.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA (E / S).-

Los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al

PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador / Demodulador),

pantallas sensibles al tacto.

Módem.-

Debido a la gran cantidad de información que se maneja es necesario

poder comunicar a las computadoras entre sí, lo que se consigue mediante

un MÓDEM y una línea telefónica.

La palabra módem significa (Modulador / Demodulador).

Cuando se envía un archivo por medio de este dispositivo los datos se

convierten en tonos y pulsos que una línea telefónica puede transportar;

ésta es la parte moduladora de un módem.

Al recibir el módem de la máquina destino el archivo, y convertir los datos

de vuelta a un formato digital para que sea leído por la computadora, ésta

es la parte de moduladora.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.-

Sirve para almacenar permanentemente información y programas que el

ordenador deba recuperar en algún momento. Entre estos se encuentran: Floppy,

Disco duro, ZIP, memoria USB (pendrives, Flash disks, etc.), Discos ópticos: CD-

ROM, DVD.

Discos duros.-

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A diferencia de los discos flexibles, las superficies de grabación de un disco

duro se encuentran permanentemente encerradas en una caja sellada

herméticamente para protegerlas del polvo y ralladuras.

Algunos discos están guardados en cartuchos removibles que son

insertados como cartucho de cinta, en una ranura de la computadora.

Unidad (o Drive) de CD-ROM.-

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura

mediante un rayo láser.

No recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas

informáticos.

Las siglas de la expresión CD-ROM son Compact Disc Read-Only Memory

que en español es disco compacto de sólo lectura.

Unidad de DVD.-

Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato

de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de

almacenamiento. Permite guardar desde 4..5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.

Quemador (o Grabadora) de CD.-

Esta unidad no sólo lee los CD’S sino que permite grabar en ellos cualquier clase

de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función

(Nero, Roxio CD Creator, etc.).

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6. SISTEMAS NUMÉRICOS La representación de números en el computador es análoga a la representación de los números que usamos comúnmente. Cuando examinamos un número tal como 7483 decimos que el 3 esta es la posición de las unidades, el 8 en la posición de las decenas, el 4 en la posición de las centenas y el 7 en la posición de los millares. El significado de esos símbolos es 7 veces mil, mas 4 veces 100, mas 8 veces 10, mas 3 veces 1. Otra manera de representar esto es 7 veces 103 más 4 veces 102, mas 8 veces 101, mas 3 veces 100. Esto es, cada posición es una potencia de 10. El número decimal 7483 se interpreta como: 7 x 1000 7 x 103 + 4 x 100 + 4 x 102 + 8 x 10 o sea + 8 x 101 + 3 x 1 + 3 x 100

Es por eso que el sistema de numeración que usamos se llama decimal. El sistema decimal es un sistema de numeración posicional por cuanto el valor de un numero decimal está determinado por la posición que ocupa cada uno de los dígitos que lo conforman. Un sistema numérico posicional, debe constar de:

- Una base B (siendo B mayor o igual a 1) - Un conjunto de elementos numéricos o dígitos de la base, comenzando con el cero y

hasta el digito igual a (B-1). Este conjunto recibe el nombre de ALFABETO DEL SISTEMA. En el caso del sistema decimal:

La base es: 10

El Alfabeto : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 SISTEMA BINARIO En el computador, los datos numéricos están representados en forma binaria. Este es el sistema de numeración que utiliza el computador internamente. El sistema binario proviene de la facilidad en la que se representan electrónicamente los dos estados: ENCENDIDO, APAGADO. Este sistema de numeración es de base 2. Resulta ser el más adecuado a las máquinas electrónicas debido a que estas utilizan esencialmente sistemas de dos estados estables.

La base es: 2

El Alfabeto: 0,1 Los números binarios se constituyen de la misma manera que los números decimales, pero en vez de usar potencias de 10 en cada posición, se usan potencias de 2.

El número binario 1101 se interpreta como: 1 x 8 1 x 23 + 1 x 4 + 1 x 22 + 0 x 2 o sea + 0 x 21 + 1 x 1 + 1 x 20 Para los computadores es fácil y conveniente trabajar con números binarios, pero no para el hombre. Es muy fácil equivocarse en un digito y obtener respuesta incorrecta. La gente ha encontrado un modo de abreviar los números binarios y así disminuir el chance de

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Informática I Prof. Mildrex Morales T.S.U en Relaciones Industriales errores. Una manera es agrupar los dígitos binarios es en tripletas o cuartetos, originando así dos nuevos sistemas como lo son el sistema octal y Hexadecimal. SISTEMA OCTAL Este es el sistema de numeración en base 8 y utiliza 8 símbolos para representar las cantidades. Es una abreviación del sistema binario, los números se agrupan en tripletas (3 dígitos binarios) para su representación y a cada grupo de 3 dígitos se le da su correspondiente valor. La base es: 8 El Alfabeto: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7 Dichos símbolos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 y tienen el mismo significado que sus equivalentes decimales. La conversión de octal a binario se realiza mediante la siguiente tabla: OCTAL 0 1 2 3 4 5 6 7 ==================================================== BINARIO 000 001 010 011 100 101 110 111 El sistema octal también es un sistema numérico posicional y por lo tanto, el equivalente decimal de un número octal se obtiene mediante la suma de producto de cada uno de sus dígitos por la potencia de 8 correspondiente a la posición que ocupa dicho digito. El número octal 3456 se interpreta como: 3 x 512 3 x 83 + 4 x 64 + 4 x 82 + 5 x 8 o sea + 5 x 81 + 6 x 1 + 6 x 80 SISTEMA HEXADECIMAL Este es el sistema de numeración en base 16 y utiliza 16 símbolos para representar las cantidades. Es una abreviación del sistema binario, los números se agrupan en cuartetos (4 dígitos binarios) para su representación y a cada grupo de 4 dígitos se le da su correspondiente valor. Dichos símbolos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Los diez primeros son los números decimales y tienen el mismo significado que en la numeración decimal. Los seis últimos son letras que representan: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15. La conversión de hexadecimal a binario se realiza mediante la siguiente tabla:

DECIMAL BINARIO HEXADECIMAL

0-9 1001 0-9

10 1010 A

11 1011 B

12 1100 C

13 1101 D

14 1110 E

15 1111 F

16 10000 10

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Informática I Prof. Mildrex Morales T.S.U en Relaciones Industriales Podemos decir que los sistemas antes expuestos son sistemas de numeración posicional ya que el valor de un número depende de la posición que ocupa cada uno de sus dígitos que lo integran.

Conversiones entre los diferentes sistemas numéricos

De cualquier sistema a decimal El procedimiento para realizar la conversión es el siguiente, se tiene un numero en base “b”, y se desea convertir al sistema decimal, para ello se evalúa (en decimal) el polinomio que representa el numero dado. En otras palabras: el numero esta dado por la sumatoria de cada digito multiplicado por la posición que ocupa dicho digito. La posición la da la base Por ejemplo 1.- El numero 325610, la base = 10, el número viene dado por: 6 * 100 = 6 5 * 101 = 50 2 * 102 = 200 3 * 103 = 3000 325610

2.- Se tiene el número 10 binario, 92 octal y AB hexadecimal, hallar su equivalente en Sistema Numérico Decimal: 10 2 = 0 * 20 + 1 * 21 = 210 428 = 2 * 80 + 4 * 81 = 3410 AB16= 11* 160 + 10 * 161 = 17110 Binario a Decimal 10 2 = 0 * 20 + 1 * 21 = 210 1. 11012 = 1310 2. 10110102 = 9010 3. 1111012 = 6110 Octal a Decimal 428 = 2 * 80 + 4 * 81 = 3410 1. 718 = 5710 2. 628 = 5010 3. 34568 = 183810 4. 3128 = 20210 5. 478 = 3910 6. 40578 = 209510 Hexadecimal a Decimal AB16= 11* 160 + 10 * 161 = 17110 1. 7916 = 12110 2. E416 = 22810 3. A1C16 = 258810

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Informática I Prof. Mildrex Morales T.S.U en Relaciones Industriales 4. F7C816 = 6343210 5. 97316 = 241910 Octal a Binario 1. 478 = 100 1112 2. 3128 = 011 001 0102 3. 40578 = 100 000 101 1112 4. 34568 = 011 100 101 1102 Octal a Hexadecimal 1. 40578 = 82F16 2. 3128 = CA16 Hexadecimal a Binario 1. 7916 = 0111 10012 2. E416 = 1110 01002 3. A1C16 = 1010 0001 11002 4. F7C816 = 1111 0111 1100 10002 De Decimal a cualquier sistema Se utiliza el método división-residuo, que consiste en realizar divisiones sucesivas del numero entre la base que se desea convertir, hasta obtener un cociente igual cero. El residuo de cada división será parte integrante del nuevo número. Con los residuos obtenidos se formara el número en la nueva base, donde el último residuo será el primer digito del nuevo número. Conversión de Decimal a Binario 4510 a binario 45 | 2 1 22 | 2 0 11 | 2 1 5 | 2 1 2 | 2 0 1 El resultado será = 1011012 Decimal a Octal 29010 290 | 8 2 36 | 8 4 4 El resultado será = 4428 Decimal a Hexadecimal 39010 390 | 16 06 24 | 16 8 1 El resultado será = 18616 Representación de la información en memoria El computador, representa la información de manera inteligible para sus circuitos. Por tanto, el almacenamiento en memoria de los datos y programas debe ser coherente con ese sistema de representación. En la vida cotidiana, se trabaja con el sistema decimal, pero no así las computadoras que lo hacen en sistema binario. Cada celda de memoria contiene una combinación de ceros y unos, por medio de los cuales se representan

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Informática I Prof. Mildrex Morales T.S.U en Relaciones Industriales caracteres. Cada digito binario, cero o uno, es denominado Bit (Binary Digit). Se define un Bit como la unidad mínima de información. Unidades de almacenamiento de datos BIT (Binary Digit): Un BIT matemático puede definir dos niveles o estados, on/off, blanco/negro, etc.; dos bits pueden definir cuatro niveles, tres bits ocho y así sucesivamente. En términos de imagen, 8 bits pueden definir 256 niveles de gris entre el blanco y el negro. El BIT es la unidad de información matemática más pequeña que puede manejar un ordenador. Es la forma que tiene el computador para representar los números 0 y 1. Los computadores se componen de dispositivos electrónicos, por lo que todas sus funciones las realizan mediante señales eléctricas. Una señal puede estar encendida (activada), lo que numéricamente representa un 1, o puede estar apagada (desactivada), lo que matemáticamente simboliza un 0. BYTE Un grupo concatenado de 8 bits constituye un byte u octeto. La información que puede almacenarse en un byte es mucho mayor que aquella correspondiente a un BIT. En principio, en un byte se puede representar cualquier número del 0 al 255, o cualquier tabla de símbolos que contenga hasta 256 caracteres diferentes. Cada byte se almacena en una celda de memoria separada, dispuesta ordenadamente dentro del computador. Uno de los índices para medir la capacidad de un ordenador es el número de bytes existentes en memoria principal y el número de bytes que pueden almacenarse en las unidades de memoria auxiliar. Es muy común, para ese tipo de caracterizaciones, el uso de los siguientes múltiplos del byte: 1 Byte = 8 bits = 256 1 Kilobyte (Kbyte) = 210 bytes = 1024 bytes 1 Megabyte (Mbyte) = 220 bytes = 1024 Kbytes 1 Gigabyte (Gbyte) = 230 bytes = 1024 Mbytes 1 Terabyte (Tbyte) = 240 bytes = 1024 Gbytes La información guardada en un byte tiene 8 dígitos en sistema binario de 2 caracteres (0, 1), pues un byte tiene 8 bits; puede representarse con 2 símbolos en sistema hexadecimal de 16 caracteres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F); o puede identificarse mediante un símbolo en código ASCII de 256 caracteres.