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1 Capítulo 1 Para Empezar Autodesk Inventor tiene una interfase de usuario sensible al contexto, que le sugiere las herramientas relacionadas a la acción que usted esta realizando. Una detallada ayuda en línea y un sistema de tutoriales que le ayudara a aprender el uso de la aplicación. Este capítulo lo introduce con las herramientas y opciones de la interfase que usted usara en forma constante. Este capítulo también introduce los conceptos fundamentales del diseño de Piezas parametricas que le permitirán capturar el objetivo del diseño y proporcionar inteligencia en sus diseños. Objetivos Después de terminado este capítulo, usted será capaz de: Identificar los principales componentes de la interfase de usuario que son comunes a todos los entornos de diseño de Autodesk Inventor y describir como acceder a diferentes herramientas. Describir las características y beneficios de un modelo parametrico de una pieza. Sample Chapter Autodesk® Intellectual Property Not Valid for Sale or Resale

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Capítulo

1

Para Empezar

Autodesk Inventor tiene una interfase de usuario sensible al contexto, que le sugiere las herramientas relacionadas a la acción que usted esta realizando. Una detallada ayuda en línea y un sistema de tutoriales que le ayudara a aprender el uso de la aplicación. Este capítulo lo introduce con las herramientas y opciones de la interfase que usted usara en forma constante.

Este capítulo también introduce los conceptos fundamentales del diseño de Piezas parametricas que le permitirán capturar el objetivo del diseño y proporcionar inteligencia en sus diseños.

Objetivos Después de terminado este capítulo, usted será capaz de:

Identificar los principales componentes de la interfase de usuario que son comunes a todos los entornos de diseño de Autodesk Inventor y describir como acceder a diferentes herramientas. Describir las características y beneficios de un modelo parametrico de una pieza.

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2 Capítulo 1: Para Empezar

Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor

Vision General Esta lección describe la interfase de la aplicación. Usted será introducido a los diferentes tipos de archivos (part=pieza, assembly =ensamble, presentation=presentacion y drawing=dibujo) con los que usted trabajara a medida que crea y documenta sus diseños y examinara los elementos comunes de la interfase de usuario, así como las herramientas de visualización en este entorno.

Tal como ocurre en todos los programas informáticos, la interfase de usuario (User Interface-UI) es lo que se usa para interactuar con el programa. Mientras la interface de Autodesk Inventor comparte muchos temas comunes y elementos con otras aplicaciones de Microsoft Windows, también tiene otros elementos y funcionalidades especificos que tal vez sean nuevos para usted, inclusive en el caso de ser usted un experimentado usuario CAD.

Objetivos Después de terminada esta lección, usted será capaz de:

Describir los múltiples entornos incluidos en Autodesk Inventor. Describir para que son usados los archivos de proyectos (project files). Describir los tipos de archivos que Autodesk Inventor crea y el tipo de información que ellos almacenan. Identificar el mayor número de componentes de la interfase de usuario de Autodesk Inventor. Identificar las herramientas que están disponibles en la ventana grafica. Identificar el navegador en los entornos de ensamble, pieza, presentación y dibujo. Identificar y acceder a varios tipos de ayuda en línea y fuentes de auto-aprendizaje.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 3

Acerca de los Múltiples Entornos Con la finalidad de proporcionar la mayor flexibilidad de diseño y reutilización, cada pieza, ensamble y dibujo son guardados en archivos separados. Cada archivo de pieza es una entidad independiente que puede ser utilizada en diferentes archivos de ensamble y dibujo. Cuando usted realiza una modificacion a una pieza, estos cambios seran actualizados en cada uno de los archivos de ensamble y dibujo que referenciaen o usen la pieza cambiada. Los archivos de ensamble pueden ser usados en otros archivos de ensamble, en archivos de presentaciones y en archivos de dibujo.

Las relaciones básicas que existen entre los diferentes tipos de archivos, en un típico diseño 3D son mostrador en la siguiente ilustración.

Usando Plantillas (Template Files) Los archivos de plantilla (Template files) sirven como base para todos los archivos que usted crea. Mediante el uso de las plantillas usted controla la configuración por defecto (default settings) de unidades, espaciamiento del snap, asi como los valores por defecto de las tolerancias, entre otros.

La aplicación le proporciona plantillas para cada tipo de archivo. Los archivos de plantillas son clasificados en 2 grandes grupos: English para unidades Inglesas o Imperiales (pulgadas y pies), y Métricas (milímetros y metros).

La pantalla de dialogo para crear un nuevo archivo (New File) tiene 3 pestañas: Default, English, y Metric. La pestaña Default presenta plantillas basadas en las unidades por defecto que usted selecciono durante la instalación, mientras que las pestañas de English y Metric presentan plantillas en sus respectivas unidades.

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4 Capítulo 1: Para Empezar

Entorno de Modelado de Piezas (Part Modeling Environment) En el entorno de modelado de piezas:

Usted crea y modifica los modelos 3D de las piezas. La interfase se ajusta automáticamente para presentar herramientas relacionadas a la acción que esta realizando, por ejemplo, herramientas para dibujar o herramientas para crear formas en 3D.

La siguiente figura muestra la interfase de usuario del entorno de modelado de piezas.

Entorno de Modelado de Ensamble (Assembly Modeling Environment) En el entorno de Modelado de Ensamble:

Usted Construye o modifica modelos 3D de ensamble. Los componentes mostrados en un ensamble son referencias externas de piezas y sub-ensambles.Usted usa herramientas específicas de ensamble para posicionar y crear relaciones entre los componentes. Esta disponible un conjunto de herramientas de visualización.

La siguiente figura muestra la interfase de usuario en el entorno de modelado de ensamble.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 5

Entorno de Presentación (Presentation Environment) En el entorno de presentación:

Usted crea vistas de explosión de un ensamble. Usted puede grabar la animación del proceso de explosión del ensamble con la finalidad de ayudar a documentar el proceso de ensamblaje. El archivo de presentación usa como referencia externa un archivo de ensamble existente. Esta disponible un conjunto de herramientas de visualización.

La siguiente figura muestra la interfase de usuario en el entorno de presentación.

Entorno de Dibujo (Drawing Environment) En el entorno de dibujo:

Usted crea las vistas 2D de piezas y ensambles. Un archivo de dibujo usa como referencia externa uno o más archivos de piezas, ensambles, o presentaciones. Cambios al modelo de una pieza o ensamble actualizan las vistas del dibujo, así como las anotaciones.

La siguiente figura muestra la interfase de usuario en el entorno de dibujo.

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6 Capítulo 1: Para Empezar

Acerca de los Archivos de Proyectos A medida que usted crea diseños en Autodesk Inventor, se crean dependencias entre los diferentes tipos de archivos. Por ejemplo, cuando usted crea un ensamble 3D, se crea un archivo de dependencias entre el ensamble y los modelos de las piezas. A medida que su diseño crece en complejidad, estas dependencias se vuelven más complejas. Autodesk Inventor utiliza los archivos de proyectos, para ubicar los archivos a medida que ellos son necesitados. Así, cuando usted abre un archivo de ensamble, Autodesk Inventor usa la información contenida en el archivo de proyectos para poder ubicar los archivos de piezas y mostrarlos adecuadamente.

En el contexto de una introducción a la interfase de usuario de Autodesk Inventor, lo más importante a tener en cuenta y de realizar es tener un proyecto activo antes de crear cualquier tipo de archivo. Por este motivo el archivo de proyectos es mostrado en la ventana de creación de un New File (Nuevo archivo). Autodesk Inventor instala varios archivos ejemplo de proyectos, pero el proyecto Default es el que esta activo inicialmente.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 7

Tipos de Archivos de Inventor Para maximizar la performance, Autodesk Inventor usa diferentes tipos de archivos. Los modelos 3D de los ensambles son guardados en un tipo de archivo diferente que los modelos 3D de las piezas. Los dibujos 2D pueden ser guardados ya sea en los archivos del tipo IDW que son exclusivos de Autodesk Inventor o en archivos DWG nativos de AutoCAD y son aceptados como un estándar de la industria.

Archivos de Piezas (Part Files)

Los archivos de piezas (*.ipt) son la base de todo diseño echo en Autodesk Inventor. En el archivo de pieza se almacena la información que describe una (unica) pieza que formara parte de un ensamble.

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8 Capítulo 1: Para Empezar

Archivos de Ensamble(Assembly Files)

Un Archivo de Ensamble (*.iam) consiste de múltiples archivos de piezas ensamblados en un único archivo de ensamble y que representa un ensamble. Usted usa restricciones (Assembly Constraints) de ensamble para restringir cada una de las piezas entre si. El archivo de ensamble contiene referencias a todos los archivos de sus componentes o piezas.

Archivos de Presentación (Presentation Files)

Los archivos de presentación (*.ipn) se usan para crear vistas de explosión de un ensamble. También es posible hacer una animación de la vista de explosión con la finalidad de simular como deben ser ensambladas las piezas. Sa

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Archivos de Dibujo (Drawing Files)

Los archivos de dibujo (*.idw) se usan para crear los planos 2D necesarios para documentar el diseño. Los archivos de dibujo incluyen cotas (dimensiones), anotaciones, y las vistas necesarias para la fabricación. Cuando usted usa un archivo de dibujo para crear las vistas 2D de un modelo 3D existente, las vistas son asociadas al modelo 3D y los cambios en la geometría del modelo 3D se reflejan automática en las vistas. Usted pueda también usar archivos de dibujo para crear simples dibujos 2D de la misma forma como usted usa otros programas de dibujo 2D.

Los archivos de dibujo de inventor pueden también ser almacenados en el formato estándar DWG. Si usted usa este formato para sus dibujos 2D, estos podrán ser abiertos y grabados en AutoCAD. Esta es una gran opción para los usuarios que deben compartir información de diseño con otros usuarios que emplean AutoCAD.

Menús y barras de herramientas (Toolbars) Todos los entornos comparten un formato común para los menús y una única barra de herramientas en la parte superior de la pantalla de la aplicación. Cada entorno muestra elementos en el menú y barra de herramientas específicos a ese entorno. A medida que cambia de entorno, los menús y barras de herramientas se ajustan para presentar las herramientas adecuadas.

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10 Capítulo 1: Para Empezar

La siguiente figura muestra los principales componentes de la interface de usuario de Autodesk Inventor. Los Menus y barras de herramientas son mostradas en la parte superior de la pantalla de la aplicacion.

Menu

Barra de Herramientas (Toolbar)

Ventana Grafica (Graphics window)

Panel (Panel bar)

Navegador (Browser)

Indicador 3D (3D Indicator)

Estructura del Menú Autodesk Inventor usa una estructura de menú común con todas las aplicaciones de Microsoft Windows. La estructura del menú es sensible al contexto basada en el entorno y modo que usted esta usando Inventor. A medida que usted va aprendiendo con mayor profundidad el uso de la aplicación, usted ira familiarizándose con las diferentes opciones mostradas en el menú, las cuales cambian de acuerdo al entorno.

La siguiente figura muestra el menú de Insert en el entorno de modelado de ensambles.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 11

La siguiente figura muestra el menú de Insert en el entorno de modelado de piezas.

La siguiente figura muestra el menú de Insert en el entorno de dibujo.

Barras de Herramientas (Toolbars) Por defecto se muestra una barra estándar de herramientas en todos los entornos. Cuando usted cambia de entorno la barra de herramientas es actualizada y presenta herramientas validas en el entorno escogido. La barra de herramientas contiene herramientas para el manejo de archivos, configuración, visualización y apariencia del modelo o documento.

Barra de Herramientas Estándar (Standard Toolbar) En la figura se muestra una parte de la barra de herramientas estándar. La barra esta organizada en grupos basados en su funcionalidad. Esta área de la barra muestra herramientas estándares para el manejo de archivos y operaciones de modelado.

Herramientas estándar para manejo de archivos

Undo y redo

Filtros de selección

Navegación de entornos

Actualizar el documento

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12 Capítulo 1: Para Empezar

Acerca de la Ventana Grafica Los modelos 3D de las piezas y ensambles, presentaciones y dibujos son mostrados en la ventana grafica. Muchas herramientas están disponibles para manipular la visualización y apariencia del modelo en la ventana grafica.

Herramientas para Manipular la Visualización La manipulación de la visualización es una habilidad clave en el modelado 3D. Usted muchas veces requiere ver diferentes zonas de un modelo y cambiar la visualización puede ayudarlo a identificar soluciones para la acción que esta realizando. Normalmente las herramientas para manipular la visualización son comunes a todos los entornos.

La siguiente figura muestra las herramientas de manipulación en la barra de herramientas estándar de Inventor.

Zoom all

Zoom window

Dynamic zoom

Pan

Zoom to selection

Rotate

Look at – define una vista perpendicular a la selección actual

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 13

Truco

Usted puede usar el mouse para realizar la mayoria de las tareas de pan y zoom. Gire la rueda del mouse para realizar un zoom en la posición del cursor. Mantenga presionada la rueda del Mouse mientras mueve el Mouse para realizar un pan. Haga un doble-click de la rueda del mouse para realizar un zoom all.

Rotación Dinámica Las herramientas de rotación le permiten cambiar la vista del modelo en forma dinámica. Es importante recordar que el modelo no se mueve, usted cambia su posición de visualización con la herramienta de rotación.

La siguiente imagen muestra los modos disponibles de rotación. La forma del cursor nos informa del modo de rotación disponible. Usted hace click y arrastra para rotar una vista y usted puede definir el centro de rotación haciendo click en una posición en el modelo.

Click y arrastre para rotar la vista alrrededor de los ejes.

Click y arrastre para rotar la vista alrrededor del eje vertical.

Click y arrastre para rotar la vista alrrededor del eje horizontal.

Click y arrastre para rotar la vista allrededor de un eje normal a la pantalla.

Ubiquese aca y haga click para salir.

Truco

En todos los entornos de modelado usted puede rapidamente regresar a la vista isometrica por default usando alguno de los siguientes metodos.

Haga Click de la derecha en el fondo de la ventana grafica, en el menú de contexto, haga Click en la opción de Isometric View. Pulse la tecla de función F6.

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14 Capítulo 1: Para Empezar

Rotación Mediante Vistas Comunes El modo de rotación de vistas comunes le permite visualizar el modelo desde direcciones típicas, incluyendo Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Derecha, Izquierda y cualquiera de las vistas isométricas.

Usted puede activar el modo de rotación de vistas comunes pulsando la barra de espacio del teclado mientras el comando de rotación esta activo. Pulse la barra de espacio para cambiar entre los modos de rotación dinámica y vistas comunes.

Click sobre la fecha de la esquina Vista resultado

Click sobre la fecha centrada en una cara Vista resultado

Click sobre un borde Vista resultado

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 15

Modos de Visualización Esta zona de la barra de herramientas contiene herramientas de visualización que permiten controlar la apariencia visual del modelo. Seleccione un estilo de visualización (render) de la lista para cambiar la apariencia (color y textura) del modelo.

Cambio entre los modos de sombreado, sombreado-alambrado y alambrado.

Cambio entre los modos de camara ortogonal y Perspectiva.

Cambio entre los modos de visalualización Sin Sombra, Sombra Normal y Sombra con aristas.En un archivo de ensamble, cambia entre los modos de visualización de Componentes Opacos (on) Activado y Componentes Opacos (off) Desactivado. Selecciona un material(Color/Textura) y lo asigna a un componente para cambiar el color y textura del componente.

Indicador 3D Mientras usa los entornos de ensamble, modelado de piezas y presentaciones, el indicador 3D es mostrado en la parte inferior izquierda de la ventana grafica. El indicador muestra la orientación de la vista actual en función a los ejes X,Y y Z del sistema de coordenadas.

El Indicador 3D se ubica en la parte inferior izquierda del ensamble de la figura y los colores representan los ejes abajo indicados.

Rojo – eje X Verde – eje Y Azul – eje Z

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16 Capítulo 1: Para Empezar

Herramientas Sensibles al Contexto A medida que usted cambia de entorno u operaciones dentro de un mismo entorno, Autodesk Inventor muestra las herramientas apropiadas, así como información de la operación actual. Automáticamente el panel muestra herramientas relacionadas al entrono actual y el navegador muestra información del entorno activo.

El panel es la interfase primaria para acceder a las herramientas disponibles mientras usted diseña. La capacidad de sensibilidad al contexto muestra las herramientas relevantes basándose en el contexto de su sesión de diseño actual. Por ejemplo, cuando usted cambia del entorno de modelado de ensamble al de modelado de piezas, el panel cambia automáticamente, dejando de mostrar las herramientas de ensamble y mostrando las herramientas del entorno de modelado de piezas.

El navegador es uno de los principales componentes de la interfase con el usuario. El navegador es sensible al contexto del entorno que esta usando. Por ejemplo, cuando usted trabaja en el entorno de ensamble el navegador muestra información especifica al entorno de ensamble. Cuando usted usa el entorno de modelado de piezas, el navegador muestra información que es relevante al modelado de piezas.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 17

Panel de Modelado de Piezas Cuando se esta en el entorno de modelado de piezas, el Panel “Part Features” es mostrado y se mantiene mientras crea o edita sus modelos. Las herramientas de este panel se usan para crear operaciones (Features) parametricas en la pieza.

Panel de Boceto (Sketch) Cuando uno esta en el entorno de modelado de piezas, el panel “2D Sketch Panel” se usa para crear bocetos 2D parametricos, dimensiones y restricciones (constraints). El panel de Assembly Sketch usa el mismo conjunto de herramientas y permite crear un boceto en el entorno de ensamble.Sa

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18 Capítulo 1: Para Empezar

Navegador de Modelado de Piezas El navegador muestra todas las operaciónes (features) que se han usado para crear una pieza. Las operaciones son listadas en el orden que fueron creadas. El navegador también muestra la carpeta “Origin” en la parte superior de la lista, la cual contiene los ejes X, Y y Z, así como los planos que forman estos ejes y el punto de intersección de los mismos (origen de coordenadas).

Entorno de Modelado de Ensambles Cuando usted esta en el entorno de modelado de ensambles, el navegador muestra la lista de las piezas que componen el ensamble. También se muestra la carpeta “Origin” la cual contiene los ejes X, Y y Z, así como los planos que forman estos ejes y el punto de intersección de los mismos (origen de coordenadas). Este punto es el centro de la ventana grafica.

Si expande en el navegador el nodo de una pieza, podrá observar las restricciones de ensamble aplicadas a esa pieza. Si selecciona una restricción de ensamble, una caja de dialogo sera mostrada en la parte inferior del navegador, esta le permite modificar el valor aplicado a esa restricción (constraint).

Truco

En el entorno de ensamble, usted puede usar la opción de visualización “Modeling View” de la lista desplegable Assembly View para mostrar las operaciones que componen una pieza en lugar de las restricciones de ensamble. Esto es útil cuando se ejecutan operaciones de modelado de piezas en el contexto del ensamble.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 19

En la siguiente Figura, El panel “Assembly Panel” es mostrado en el modo de aprendizaje. Los iconos (botones) son mostrados con nombres completos y las teclas aceleradoras (shortcuts).

Truco

Usted también puede cambiar la representación a solo Iconos (botones) escogiendo la opción “Icon Only” , haciendo click de la derecha en cualquier parte del panel y desactivando la opción “Text with Icons check box”.

Acelerador de Diseño (Design Accelerator) Seleccionando la opcion “Design Accelerator” de la lista desplegable del panel “Assembly Panel” cambiara el panel para mostrar las herramientas del acelerador del diseño. Sa

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20 Capítulo 1: Para Empezar

Panel de Presentación (Presentation Panel) Cuando usted esta en el entorno de presentaciones, usted usa el panel “Presentation Panel” para crear las vistas de la presentación, tweaks (líneas guía de explosión) y animar la geometría.

Navegador de Presentación El navegador muestra las vistas de la presentación que fueron creadas siguiendo los tweaks (líneas guía de explosión) que uso para generar la explosión. Cuando se expande cada tweak, se ven las piezas incluidas en ese tweak. Se puede también cambiar el modo del navegador de Tweak View a Sequence View o Assembly View.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 21

Entorno de Dibujo En el entorno de dibujo, el navegador muestra la carpeta de “Drawing Resource” que contiene los sheet formats (formato del plano), Borders (borde del plano), Title Blocks (cajetin o sello del plano) y sketched symbols (símbolos que se usan en el plano). También muestra una relación de los dibujos contenidos en el mismo archivo y las vistas que se han generado para cada dibujo.

El panel de “Drawing Views Panel” en el entorno de dibujo se usa para crear las vistas para cada dibujo. Sa

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22 Capítulo 1: Para Empezar

El panel de “Drawing Annotation Panel” del entorno de dibujo permite agregar dimensiones (cotas), símbolos y demas anotaciones al dibujo.

Teclas Aceleradoras En los paneles y menús se pueden usar teclas aceleradoras (Shortcut) para ejecutar directamente las herramientas. Por ejemplo, se puede pulsar la tecla de “P” de “Place Component”, o “N” de “Create Component”. Pulsar la tecla aceleradora es lo mismo que hacer click sobre el icono de la herramienta en el panel o menú.

Donde aplique, las teclas aceleradoras son mostradas en el panel o menú tal como se muestra.

Nota

Lista de Teclas Aceleradoras Puede ver una lista completa de las teclas aceleradoras en el menú de Help. Haga click en la opción Help del menú y luego click sobre “Shortcut Quick Referente”.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 23

Vista Condensada del Panel A medida que usted adquiere mayor familiaridad con las herramientas de los paneles de cada entorno, usted puede cambiar la forma del panel a una forma condensada en la cual se muestran solo los iconos de cada herramienta, para esto debe quitar el check de la opción “Display Text with Icons” de cualquiera de los paneles. El modo condensado permite reducir el tamaño del panel y así tener mas espacio para navegador y la ventana grafica.

Posiciones Alternativas de los Paneles Adicionalmente a las posiciones por defecto de los paneles, usted puede cambiar la posición de los paneles y del navegador. Para hacer esto haga click sobre la barra horizontal superior del panel o navegador (2 líneas paralelas en relieve) y arrastre hacia la posición deseada. Tanto los paneles como el navegador pueden ser ubicados en una posición fija a la izquierda o derecha de la pantalla, o en una posición flotante en cualquiera parte de la ventana grafica.

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24 Capítulo 1: Para Empezar

Ayuda en Línea y Tutoriales Autodesk Inventor ofrece diferentes tipos de ayuda en línea, tutoriales y otros recursos para asistirlo en el proceso de aprendizaje. Se incluyen archivos estándares de ayuda, presentaciones sensibles al contexto de “Como Hacer(How to)”, Animaciones que muestran como usar una herramienta y tutoriales.

Configurando su Tipo de Usuario La pantalla de la ayuda inicial le permite escoger el tipo de usuario que mas se acerca a su perfil. Los tópicos más relevantes para el tipo de usuario seleccionado son presentados en la pantalla inicial de ayuda. Por defecto, la opción de “Show Help on startup” (mostrar la ayuda al iniciar) esta activada. Esto hace que la ayuda de Inventor sea mostrada cada vez que inicie inventor, esto independiente de que vaya a crear un nuevo archivo o abrir uno existente.

Para invocar el sistema de ayuda de Inventor, pulse F1 o haga click en Help menu > Help Topics.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 25

Ayuda para usuarios que vuelven y nuevos Los usuarios que están volviendo a usar inventor, así como los nuevos usuarios encontraran en la ayuda enlaces hacia información relevante para ellos.

Ayuda para Usuarios de AutoCAD Los usuarios de AutoCAD pueden a medida que realizan su transición a inventor usar la ayuda creada especialmente para ellos.

Referencia Rápida de Teclas Aceleradoras/Alias La referencia rápida de Teclas aceleradoras/Alias muestra la relación de teclas y la herramienta que ejecutan.

En el menú haga click en Help menu > Shortcut Quick Reference para acceder a esta referencia rápida.

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26 Capítulo 1: Para Empezar

Animaciones “Show Me” Las animaciones tipo “Show Me” muestran mediante una animación el uso de una operación o herramienta especifica.

Para acceder a una animación “Show Me”, haga click en el menu Help menu > Help Topics y seleccione el vinculo “Show Me”. En la pantalla de dialogo “Show Me”, navegue hacia el tópico de su elección y la animación se ejecutara automáticamente.

Tutoriales Existen varios tutoriales disponibles, los cuales cubren tópicos desde introductorios hasta avanzados. De la lista principal de tutoriales, seleccione el tópico de su interés. Los tutoriales presentan información paso-a-paso de cómo realizar una operación en Autodesk Inventor.

Usted puede acceder a estos tutoriales haciendo click en el menu “Help menu/Tutorials”, otra forma es hacer click en “Try It Tutorials” de la pantalla de la ayuda principal.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 27

En la siguiente figura se muestra la segunda pagina del tutorial “Working with Parameters” (Trabajando con parámetros).

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28 Capítulo 1: Para Empezar

Ejercicio: Uso de las herramientas de VisualizaciónEn este ejecicio, usted abrira un ensamble y usara las herramientas de visualización. Usted tambien examinara las relaciones entre los objetos del navegador y la ventana grafica. Las herramientas de navegación son comunes a todos los entornos de trabajo.

El ejercicio completo.

1. Abra el archivo Mating Press View.iam.

Si recibe la pregunta “update the assembly”, acepte Yes. Su pantalla debe ser similar a la siguiente imagen.

2. Haga Click de la derecha sobre la pantalla grafica. En el menu de contexto seleccione “Isometric View”.

El ensamble se debe orientar tal como se muestra a continuación.

3. En la pantalla grafica, mueva el cursos cerca del centro del modelo. Gire la rueda del mouse alejandola de usted.

La vista cambia y el modelo se debe haber alejado de usted.

4. Gire la rueda del mouse hacia usted, hasta que el modelo llene la pantalla grafica.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 29

5. Mantenga presionada la rueda del mouse y mueva el mouse.

La pantalla debe ejecutar un pan que se mueve siguiendo el movimiento del mouse. Para terminar este paso, deje de presionar la rueda del mouse.

6. Pulse la tecla F6.

La vista se reorienta a la posición isometrica configurada por defecto.

7. En la barra de herramientas standard, haga click sobre Look At.

8. Haga click en la cara superior de la pieza roja tal como se muestra en la imagen.

La vista rotara en forma normal a la cara seleccionada.

9. En la Barra de herramientasStandard, haga click en Look At. Haga otro click sobre la cara resaltada tal como se muestra.

La vista rota 180°.

10. Pulse F5. La vista anterior es restablecida.

11. Pulse F6. La vista se vuelve a reorientar a la posición isometrica por defecto.

12. En la barra de herramientasStandard, haga click en Rotate.

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30 Capítulo 1: Para Empezar

13. Mueva el cursor a la parte inferior del simbolo de rotación 3D, justo sobre la linea vertical inferior.

Haga click y sin soltar arrastre en forma vertical hacia arriba, la pieza rotara sobre el eje horizontal. Suelte el boton del mouse.

La imagen izquierda muestra la ubicación del cursor y la imagen de la derecha la imagen rotada.

14. Mueva el cursor a la parte central izquierda del simbolo de rotacion 3D, justo sobre la linea horizontal izquierda. Arrastre hacia la derecha para rotar la vista alrrededor del eje vertical.

15. Haga click en la parte interior del simbolo de rotacion 3D, cerca a la ubicación mostrada en la figura.

16. Con el cursor dentro del circulo, mueva el mouse en cualquier dirección. La vista rota alrrededor del centro del simbolo de rotación 3D siguiendo el movimiento del cursor.

17. Pulse la Barra de Espacio. El simbolo de rotación 3D cambia al de Vistas Comunes.

18. Haga click sobre la flecha central de la cara superior.

La vista rota hasta que la flecha quede normal a la pantalla.

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Lección: Interfase de Usuario de Autodesk Inventor 31

19. Haga click sobre la flecha resaltada en rojo, mostrada en la figura para rotar la vista 90°.

20. Haga click en la flecha resaltada en rojo, segun la figura.

La vista rota a una posición isometrica.

21. Haga un click-derecho sobre el fondo de la pantalla grafica. Haga click sobre “Redefine Isometric”.

Pulse Barra de Espacio para regresar al símbolo de rotación 3D. Rote la vista a una posición cualquiera. Use la rueda del Mouse para realizar Pan y Zoom mientras el simbolo de rotación 3D esta activo.

Haga nuevamente un click-derecho sobre el fondo de la pantalla grafica. Haga click en “Done”. Pulse F6.

La vista se reorienta hasta igualar la vista isometrica redefinida.

22. En el selector de modo de visualizacion de la barra de herramientas standard, haga click en Wireframe.

23. Vera una representacion alambrada del modelo.

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32 Capítulo 1: Para Empezar

24. Para regresar al modo sombreado, vuelva al selector de modo de visualización y haga click sobre Shaded.

25. En la barra de herramientasStandard, en el selector de vista haga click sobre “Perspective”

La visualizacion cambia a un modo de perspectiva.

26. Con la camara en modo de perspectiva activo, use las herramientas de Rotate, Pan y Zoom tools para reorientar la vista.

27. Pulse F6 para regresar a la vista isometrica definida.

28. En el navegador, mueva el curso sobre “Top_Plate:1”. Usted vera que el subensamble Top_Plate es resaltado en la ventana grafica.

29. En el navegador haga click-derecho sobre “Top_Plate:1”. Haga click en “Visibility”. El subensamble ya no sera visible en la ventana grafica.

30. Pulse Undo en la barra de herramientas standard para restablecer la visibilidad de del subensamble “Top_Plate”.

31. Cierre el archivo Mating Press View.iam.

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Lección: Diseñando Piezas Parametricas 33

Lección: Diseñando Piezas Parametricas

Visión General Esta lección explica las características de los modelos de piezas parametricas y el proceso general que se realiza para crearlas.

El modelo de una pieza parametrica es mostrado con sus dimensiones en la figura.

Estar familiarizado con las características básicas de los modelos parametricos simplifica el proceso de aprendizaje y aplicación de herramientas para crear este tipo de modelos.

Objetivos Después de terminada esta lección, usted será capaz de:

Describir las características de un modelo de pieza parametrica. Identificar la secuencia para capturar el objetivo del diseño. Describir y ejecutar la secuencia de pasos para crear modelos de piezas parametricas. Describir y ejecutar las operaciones del panel y navegador del entorno de piezas. Crear una pieza parametrica básica.

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34 Capítulo 1: Para Empezar

Acerca de los Modelos Parametricos Los modelos de piezas parametricas le permiten a usted crear y modificar geometría 3D eficientemente, los cuales son en esencia controlados por restricciones (constraints) geométricos y dimensiónales.

Una típica pieza parametrica es mostrada en la siguiente figura, esta compuesta tanto por la geometría del boceto 2D (sketch) con sus restricciones geométricas y dimensiónales, así como por la geometría del solidó 3D resultante.

Modelos Parametricos de Piezas Un modelo parametrico 3D es un modelo que es controlado y manejado (driven) por relaciones geométricas (Restricciones=Constraints) y valores dimensiónales (Dimensiones). Usted crea típicamente modelos parametritos de una combinación de bocetos (sketches) 2D y operaciónes (features) 3D. Con un modelo parametrico de pieza usted puede cambiar el valor de una operación (feature) y el modelo se ajustara de acuerdo a ese valor y a las restricciones geométricas existentes.

Operaciónes Bosquejables (Sketched Features) Las operaciónes bosquejables son operaciónes que agregan o quitan material a una pieza y se basan en una boceto 2D cerrado. El boceto puede estar compuesto por líneas, círculos y arcos.

Las operaciónes bosquejables son mostradas en la siguiente figura. Luego de que un boceto(sketch) es usado por una operación(feature), este se considera consumido por la operación (feature), y es anidado debajo de la operación (feature) en el navegador.

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Operaciónes Ubicables (Placed Features) Mientras las operaciónes bosquejables requieren de un boceto (sketch), las operaciónes ubicables requieren tienen una forma definida con la cual agregan o quitan material. Usted necesita determinar solo donde y que tamaño de operación deberá ser creado. Agujeros y Filetes son dos típicas operaciónes ubicables.

En la figura se muestran operaciónes ubicables, las cuales son Filete (Fillet 1), Chaflán (Chamfer1) y el patron circular (Circular Pattern1).

Operación Base (Base Feature) La primera operación que se crea al hacer un modelo es típicamente una operación bosquejable. Esta primera operaciónes es tan bien conocida como operación base (base feature). Todas las operaciónes posteriores agregan o quietan material al modelo 3D.

Extrusion1 representa la operación base (base feature) de una pieza en la siguiente figura.

Operación (feature) base y su respectivo boceto (sketch).

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36 Capítulo 1: Para Empezar

Proceso de Modelado Parametrico El proceso de creación de un modelo parametrico se realiza mediante una secuencia de pasos típicos, los cuales se muestran en las imágenes. El modelo es transformado después de que a la operación (feature) base se le adicionan operaciónes bosquejables así como operaciónes ubicables.

Creacion del Boceto (Sketch) inicial. Creacion de la operación (feature) base.

Adicion de un segundo boceto (sketch). Creacion de una segunda operación en base a un segundo boceto (sketch).

Se adicionan filetes (operación ubicables). La longitud es cambiada en el boceto inicial, esto causa que la pieza se actualize.

Capturando El Objetivo del Diseño Independiente del tipo de diseño que esta creando, siempre debe buscar entender el objetivo del diseño tan pronto como sea posible. Es común que un diseño cambie, ya sea como consecuencia de un problema heredado del diseño o por una futura revisión. La habilidad para capturar el objetivo del diseño hace que estos cambios potenciales sean más fáciles de realizar.

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Lección: Diseñando Piezas Parametricas 37

El objetivo del diseño a sido capturado en la siguiente figura mediante el uso de una formula sencilla (2) que calcula el diámetro exterior de la pieza en función de el diámetro interior (1).

Acerca del Proceso de Extraer el Objetivo del Diseño Cuando usted extrae el objetivo del diseño, usted agrega inteligencia a su diseño. Esta inteligencia puede existir en diferentes formas. Puede residir como una simple restricción geométrica que fuerza 2 líneas a mantenerse paralelas, o 2 círculos que deben ser concéntricos. La inteligencia puede también residir como una restricción dimensional que fuerza que la dimensión de una operación permanezca constante, o en su lugar permitir que la dimensión cambie basado en una formula pre construida y asignada a la dimensión.

Así como cada pieza diseñada es única, lo es también el objetivo del diseño para cada pieza. Entender el objetivo es un proceso en el cual uno busca una característica que permitirá realizar el diseño de la manera mas eficiente, mientras que adicionalmente permite la máxima flexibilidad para realizar los cambios.

Distintos ejemplo del objetivo del diseño son mostrados en la siguiente figura. Las barras de herramientas muestran símbolos de restricciones (glyphs).

Barras de herramientas mostrando restricciones geometricas aplicada a la geometria. Cada icono representa un tipo de restriccion geometrica especifico que a sido aplicado al boceto y como consecuencia captura una porcion del objetivo del diseno. Por ejemplo, en la barra superior-izquieda, el icono de la izquierda muestra un paralelismo entre la linea horizontal superior y la linea horizontal inferior. Restricciones dimencionales aplicadas ala geometria. Estos tipos de restricciones capturan el objetivo del diseno definiendo el tamano de los objetos en el boceto.

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38 Capítulo 1: Para Empezar

Guía para Capturar el Objetivo del Diseño Considere la siguiente guía como una referencia cuando usted comienza el diseño de una pieza. Cada uno de los siguientes puntos es una referencia para buscar características de las cuales pueda extraerse el objetivo del diseño.

Identificar relaciones geométricas. Por ejemplo, la longitud de una pieza puede estar relacionada con su ancho, o el ancho o longitud con otra parte de la pieza. Identificar características (formas) de la pieza que son susceptibles de cambiar como resultado de problemas del diseño (cambios en otra pieza) o revisiones del diseño. Identificar simetrías o repeticiones de características (p.e: agujeros).

Una vez que ha identificado cada uno de los componentes del objetivo de su diseño, usted puede para cada uno de estos componentes (o los más representativos) buscar una herramienta u operación de inventor que lo reproduce en el modelo que esta realizando.

Ejemplo de la Captura del Objetivo del Diseño Durante el Diseño de una PiezaUn diseño parametrico simple de un indexador plástico es mostrado en las siguientes figuras. Cada figura muestra como se captura cada uno de los componentes del objetivo del diseño y se implementa en nuestro diseño con una operación parametrica.

Capturando Relaciones Geométricas del Objetivo del Diseño El objetivo del diseño del indexador define que el diámetro exterior debe ser igual al doble del diámetro interior (ver formulas). El objetivo del diseño a sido capturado con la asignación de una simple formula a la dimensión del diámetro exterior, en lugar de asignar un valor constante.

Diametro interior de la pieza indexadora.

El diametro exterior es calculado por una formula que lo iguala al doble del diametro interior.

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Lección: Diseñando Piezas Parametricas 39

Capturando el Objetivo del Diseño de Operaciones que son propensas al Cambio El objetivo del diseño ha sido capturado para permitir cambios potenciales en el diseño y es mostrado en las siguientes figuras. En la medida de que el espesor de la pieza cambie, la profundidad de la ranura debe cambiar (en la misma dimensión). Esta observación es reflejada definiendo que el parámetro que define la profundidad de la ranura sea igual a “All” (Todo), esto asegura que al cambiar el espesor de la pieza, la profundidad de la ranura se ajuste automáticamente.

Si la altura de la pieza es 3 mm, la ranura corta la pieza a travez.

Si se cambia la altura de 3 mm a 6 mm, la ranura debe continuar atravezando la pieza.

Capturando el Objetivo del Diseño en Piezas Simétricas El objetivo del diseño simétrico a sido capturado y se muestra en la figura, mediante el uso de una operación patrón (pattern). Esta operación permite modificar fácilmente el número de ranuras o el angulo del espaciamiento entre cada ranura.

La ranura original.

Patron circular (Circular pattern) que permite repetir la ranura de una manera presisa y facil de modificar.

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40 Capítulo 1: Para Empezar

Creando Modelos Parametricos de Piezas El proceso general de crear modelos parametricos es muy flexible. Con esta flexibilidad, usted se puede concentrar en su diseño, objetivo del diseño y operaciones esenciales en lugar de estar restringido por un proceso rígido de modelado.

En la siguiente figura se muestra, que lo que empieza como un simple circulo es convertido en un modelo parametrico completo.

Proceso: Creando una Pieza Parametrica Los siguientes pasos proporcionan una idea general del procesote crear una pieza parametrica.

1. Crear el boseto de la forma base.

2. Capturar el objetivo del diseno mediante la aplicación de restricciones y dimenciones.

3. Uso de una operación para crear la operación base.

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4. Continuar el desarrollo del diseno meniante la creacion de bocetos adicionales y la aplicación de operaciones ubicables.

Consideraciones en el Diseño de Piezas Cuando crea el modelo de una pieza parametrica, trate de identificar bloques constructivos básicos que componen la pieza; esto significa, como la pieza puede ser diseñada y construida por etapas. También determine que aspectos del modelo representan los aspectos críticos de la pieza. Usted debe crear primero aquellos aspectos en función de su importancia y relación entre ellos.

Secuencia para el Diseño de Piezas Los siguientes pasos representan el proceso general para crear piezas.

Use una de las plantillas proporcionadas para crear una nueva pieza. Todas las nuevas piezas que usted crea incluyen automáticamente un boceto en blanco. Cree el perfil de su geometría en el sketch (dibujo de boceto) inicial. Use operaciones boceteadas como Extrude y Revolve para crear la operación base. Cree bocetos adicionales y operaciones ubicables a medida que lo necesita para crear su geometría 3D.

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42 Capítulo 1: Para Empezar

Entorno de Diseño de Piezas Cuando usted esta modificando el archivo de una pieza y el entorno de piezas esta activo, el panel y navegador son mostrados con herramientas e información relacionada a este entorno.

El entorno de diseño de piezas es mostrado a continuación.

Panel de Modelamiento de Piezas : Muestra las herramientas para el modelado de piezas mientras se esta en el modo de modelamiento de piezas. Cuando se esta creando bocetos, el panel muestra herramientas para dibujar bocetos 2D. Navegador: Muestra la relacion historica de las operaciones realizadas para una pieza.

Panel Part Features El panel “Part Features” se muestra cuando se esta trabajando sobre el modelo 3D de una pieza y contiene herramientas para crear operaciones boceteadas y ubicables en la pieza.

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NavegadorCuando se usa el navegador en el entorno de diseño de piezas, este muestra la carpeta “Origin” la cual contiene los eje X, Y y Z que pasan por el origen de coordenadas, así como los planos de origen respectivo. Adicionalmente contiene la lista de operaciones que se han usado para crear la pieza. Las operaciones son mostradas en el orden en que fueron ejecutadas.

El entorno de diseño de piezas esta activo cuando el fondo del navegador es mostrado en color blanco.

Si usted hace clic-derecho sobre una operación o sobre alguna parte libre del fondo del navegador aparecerá un menú con una lista de opciones. Estas opciones dependerán del tipo de operación sobre la cual hizo click-derecho o en que parte del fondo libre del navegador hizo click-derecho.

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44 Capítulo 1: Para Empezar

Ejercicio: Creando Piezas ParametricasEn este ejercicio usted creara una pieza sencilla. Realizara la extrucionde un boceto (sketch), luego modificara la pieza cambiando algunos parametros y finalmente agregara una operación de fillet.

El ejercicio completo.

1. Habra el archivo Create-Parametric-Part.ipt.Usted vera un boceto (sketch) el cual ya se encuentra creado y restringido.

2. En el panel de “Part Features” haga click sobre Extrude.

En Distance, ingrese 25 mm.Click OK. Sa

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3. En el navegador expanda la operación “Extrusion1”.

El boceto (Sketch1) inicial fue consumido por la operación 3D “Extrusion”.

4. En el navegador, haga doble-click sobre Sketch1.

Haga doble-click sobre la dimensión horizontal de 25 mm. En la caja de dialogo ingrese 35.Pulse ENTER. En la barra de herramientas Standard, haga click en Return.

La pieza es actualizada y refleja los valores modificados de la dimensión.

5. En el navegador, click-derecho sobre la operación “Extrusion1”. Haga click sobre “Edit Feature”.

En Distance ingrese 40 mm.Haga Click en OK.

La pieza parametrica se actualiza para reflejar los valores ingresados.

6. En el panel haga click sobre el icono de “Fillet”.

Seleccione la arista interna. En Radius ingrese 5 mm.Click OK.

7. Grabe y cierre el archivo.

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46 Capítulo 1: Para Empezar

Sumario del Capítulo

Usando la interfase de usuario sensible al contexto y las herramientas disponibles, usted podrá crear rápidamente geometrías parametricas básicas. Este capítulo lo introdujo a la interfase de usuario de Autodesk Inventor y a los conceptos que son la base del diseño parametrico de piezas y la captura del objetivo del diseño.

En este capítulo, usted aprendió a:

Identificar los componentes principales de la interfase de usuario, que son comunes a todos los entornos de diseño de Autodesk Inventor, así como describir como acceder a diferentes herramientas. Describir las características y beneficios del modelado parametrico de piezas.

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