Kriket New

Embed Size (px)

Citation preview

OLAHRAGA KRIKET

A. PENGENALAN OLAHRAGA KRIKET Masyarakat Indonesia memang lebih familier dengan olahraga sepakbola, bulu tangkis atau bola voli. Untuk olahraga seperti cricket mungkin tak banyak yang mengetahui. Cricket adalah olahraga yang berasal dari Inggris. Olahraga yang sepintas mirip dengan softball atau kasti (sama-sama menggunakan bola dan tongkat pemukul), banyak dimainkan di negara persemakmuran Inggris. Di India atau Srilanka, cricket menjadi olahraga nomor satu yang banyak digemari masyarakat. Kriket adalah sebuah olahraga tim yang dimainkan antara dua kelompok yang masing-masing terdiri dari sebelas orang. Kriket merupakan permainan yang menggunakan pemukul ("bat") dan bola. Tujuan permainan adalah untuk mencetak lebih banyak run (angka) dibandingkan tim lainnya. Permainan kriket dapat berlangsung hingga lima hari dan dapat berlangsung enam jam atau lebih setiap harinya.Cricket sendiri mulai masuk ke Indonesia pada tahun 1980. Aku belum tau dengan jelas apa cabang olahraga ini sudah terdaftar sebagai olahraga resmi di KONI. Karena salah satu persyaratan suatu cabang terdaftar di KONI (Komite Olahraga Nasional Indonesia) adalah mempunyai perwakilan minimal di 16 provinsi di Indonesia. Sementara dari data yang baru aku dapat adalah cabang ini baru memiliki perwakilan di 5 provinsi yaitu Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, Bali dan Nusa Tenggara Timur

B. DASAR-DASAR PERMAINAN KRIKET Meskipun bermain game dan aturan yang sangat berbeda, konsep dasar kriket adalah serupa dengan bisbol. Tim kelelawar di babak berturut-turut dan berusaha untuk berjalan skor, sedangkan bidang tim lawan dan upaya untuk membawa mengakhiri babak tim batting itu. Setelah masing-masing tim telah dipukul jumlah yang sama inning (baik satu atau dua, tergantung pada kondisi dipilih sebelum pertandingan), tim dengan berjalan paling menang. (Catatan:. Dalam kriket-berbicara, kata "babak" digunakan untuk kedua jamak dan tunggal yang "Inning" adalah istilah yang digunakan hanya dalam bisbol.)

1. Peralatan Cricket Ball: o Keras, gabus dan bola string, ditutupi dengan kulit. Sedikit seperti bisbol (dalam ukuran dan kekerasan), tetapi penutup kulit lebih tebal dan bergabung di dua belahan otak, tidak dalam pola bola tenis. Jahitan demikian seperti khatulistiwa, dan jahitan dinaikkan sedikit. Lingkar adalah antara 224 dan 229 milimeter (8,819,00 inci), dan bola berat antara 156 dan 163 gram (5,5-5,75 ons). Secara tradisional bola dicelup merah, dengan jahitan kiri putih. Saat ini bola putih juga digunakan, untuk visibilitas di permainan yang dimainkan pada malam hari di bawah pencahayaan buatan. Cricket Bat: o Pisau terbuat dari willow, datar di satu sisi, berpunuk di sisi lain untuk kekuatan, yang melekat pada gagang tongkat kokoh. Pisau memiliki lebar maksimum 108 milimeter (4,25 inci) dan kelelawar keseluruhan memiliki panjang maksimum 965 milimeter (38 inci). Wickets: o Ada dua wickets - struktur kayu terdiri dari satu set tiga tunggul atasnya oleh sepasang bails. Hal ini dijelaskan di bawah ini. Tunggul: o Tiga kayu posting, 25 milimeter (1 inci) dengan diameter 813 milimeter (32 inci) tinggi. Mereka telah paku membentang dari ujung bawah mereka dan dipalu ke dalam tanah dalam baris merata spasi, dengan sisi-sisi luar dari tunggul terluar 228 milimeter (9 inci) terpisah. Ini berarti mereka hanya cukup dekat bersamasama bahwa bola kriket tidak bisa lewat di antara mereka. Bails: o Dua kayu crosspieces yang duduk di atas alur pasangan berdekatan tunggul.

o Sebuah gawang lengkap terlihat seperti ini: Protective Gear: o Bantalan, sarung tangan, helm, dll untuk batsmen memakai untuk mencegah cedera saat terkena bola. Sepatu: o Kulit, biasanya dengan sol berduri untuk pegangan di rumput. Pakaian: o Panjang celana, kemeja (lengan panjang atau pendek tergantung cuaca), mungkin tanpa lengan atau lengan panjang wol pullover dalam cuaca dingin. Untuk game dimainkan dengan bola merah, pakaian harus putih atau krem. Dengan bola putih, pemain biasanya memakai seragam dengan warna tim yang solid. Tambahkan topi atau topi untuk menjaga matahari off. Tidak ada peraturan tentang tanda mengidentifikasi atau angka pada pakaian.

2. Lapangan Sebuah lapangan kriket adalah bidang elips sekitar rumput datar, ukuran mulai dari sekitar 90 sampai 150 meter (100-160 meter) di, dibatasi oleh pagar jelas atau penanda lainnya. Tidak ada ukuran tetap atau bentuk untuk lapangan, meskipun penyimpangan besar dari elips rendah eksentrisitas tidak dianjurkan. Di tengah lapangan, dan biasanya sejajar sepanjang sumbu panjang elips, adalah pitch, persegi panjang hati-hati disiapkan rumput erat dipotong dan digulung atas bumi dikemas keras. Hal ini ditandai dengan garis putih, yang disebut lipatan, seperti ini:

Dimensi dalam centimeter (bagi dengan 2,54 untuk inci). 3. Play Urutan di mana bating tim ditentukan oleh koin toss. Kapten sisi memenangkan undian dapat memilih untuk kelelawar atau kolom pertama. Semua sebelas pemain dari tim tangkas pergi ke lapangan, dua pemain dari tim batting keluar dengan kelelawar. Sisa dari tim batting menunggu di luar lapangan giliran untuk memukul. Batsman Setiap memakai alat pelindung dan membawa pemukul kriket. Permainan berlangsung dengan bowling bola. Urutan peristiwa yang merupakan bola berikut: Tim tangkas menyebar di sekitar lapangan, untuk posisi yang dirancang untuk menghentikan berjalan sedang mencetak atau untuk mendapatkan batsmen keluar. Satu Fielder adalah bowler.

Dia mengambil bola dan berdiri agak jauh di belakang salah satu wickets (yaitu, jauh dari lapangan). Fielder lain adalah penjaga gawang-, yang mengenakan sepasang sarung tangan berselaput dirancang untuk menangkap bola dan bantalan pelindung yang menutupi tulang kering. Dia berjongkok di belakang gawang yang berlawanan. Sisa dari fielders tidak memiliki peralatan khusus - sarung tangan untuk membantu menangkap bola tidak diperbolehkan untuk siapa pun kecuali penjaga gawang-. Salah satu batsman berdiri di belakang setiap lipatan popping, dekat gawang a. Pemukul terjauh dari bowler adalah striker, yang lain adalah striker rokok. Striker tersebut berdiri di depan gawang sendiri, pada atau dekat lipatan popping, dalam sikap memukul. Untuk pemukul kidal, kaki diposisikan seperti ini:

Batsman berdiri dengan tongkat nya ditekan di depan gawang, siap untuk memukul bola, yang akan terpesona dari ujung lapangan. Batsman biasanya terletak ujung bawah kelelawar di lapangan dan kemudian keran kelelawar di lapangan beberapa kali sebagai "pemanasan" backswings. Striker yang tidak hanya berdiri di belakang lipatan popping lain, menunggu untuk dijalankan jika diperlukan. Bowler ini mengambil menjelang dari belakang gawang non striker. Dia lolos ke satu sisi gawang, dan ketika ia mencapai lipatan non-striker bermunculan ia mangkuk bola ke arah striker, biasanya memantul bola sekali di lapangan sebelum mencapai striker. (Tindakan bowling akan dijelaskan secara rinci nanti.) Striker tersebut kemudian mungkin mencoba untuk memukul bola dengan kelelawar-nya. Jika ia rindu itu, gawang penjaga akan menangkapnya dan bola selesai. Jika ia hits itu, dua batsmen dapat mencetak berjalan (dijelaskan kemudian). Ketika berjalan selesai, bola juga dianggap

selesai. Bola dianggap dalam bermain dari saat bowler-nya mulai menjelang. Masih dalam bermain sampai salah satu dari beberapa kondisi terjadi (dua yang umum baru saja dijelaskan), setelah itu disebut mati. Bola juga mati jika loge di pakaian striker atau peralatan. Setelah bola sudah mati, itu dikembalikan ke bowler untuk pengiriman berikutnya (nama lain untuk bowling bola a). Antara pengiriman, yang batsmen dapat meninggalkan lipatan mereka dan berbicara dengan satu sama lain. Ketika satu bowler telah menyelesaikan enam bola, yang merupakan lebih dari satu. Seorang anggota yang berbeda dari tim tangkas diberikan bola dan mangkuk di atas berikutnya - dari ujung lapangan. Para batsmen tidak berubah ujungnya, sehingga peran striker dan non-striker swap yang setelah setiap berakhir. Setiap anggota mangkuk tim tangkas dapat, selama bowler tidak memberikan dua overs berturut-turut. Setelah bowler dimulai over, dia harus menyelesaikannya, kecuali cedera atau diskors selama lebih. Kemungkinan lain selama bola adalah bahwa batsman mungkin keluar. Ada sepuluh metode yang berbeda yang keluar - ini akan dijelaskan secara rinci nanti. Jika seorang pemukul keluar, bola sudah mati dengan segera, sehingga tidak mungkin untuk mendapatkan pemukul lain di luar selama bola yang sama. Batsman keluar meninggalkan lapangan, dan pemukul berikutnya dalam tim datang dengan kelelawar. Batsman tidak keluar tetap di lapangan. Urutan batsmen datang bertanding pada babak sebuah tidak tetap. Urutan batting dapat diubah oleh kapten tim setiap saat, dan urutannya tidak harus sama di setiap babak. Ketika batsmen sepuluh di luar, tidak ada batsmen baru tetap masuk, dan babak selesai dengan satu batsman tersisa tidak keluar. Peran tim kemudian swap, dan tim yang menerjunkan pertama sampai ke kelelawar melalui babak. Ketika kedua tim telah mencapai jumlah yang disepakati inning, tim yang mencetak berjalan terbanyak menang. 4. Scoring Berjalan Setiap kali sebuah pemukul memukul bola saat melahirkan, ia dapat mencetak berjalan. Jangka Sebuah dinilai oleh batsmen berjalan antara lipatan popping, menyeberang di tengah antara mereka. Ketika mereka berdua mencapai lipatan yang berlawanan, satu run dinilai, dan

mereka dapat kembali untuk menjalankan lain segera. Upaya sisi tangkas untuk mencegah run yang dicetak oleh mengancam akan kehabisan salah satu batsmen. Jika batsmen sedang berusaha untuk mengambil berjalan, dan Fielder sebuah mengumpulkan bola dan hits gawang dengan itu, mencabut salah satu atau kedua bails, sementara batsman tidak ada di balik lipatan bahwa gawang itu muncul, maka batsman terdekat habis. Secara khusus, batsman harus memiliki beberapa bagian tubuhnya atau kelelawar-nya (asalkan ia memegangnya) didasarkan belakang (tidak aktif) kerutan. Para kelelawar batsmen membawa mereka saat mereka berjalan, dan balik untuk menjalankan lain dilakukan dengan menyentuh tanah di luar lipatan dengan kelelawar terulur. Para batsmen tidak perlu dijalankan pada setiap saat mereka berpikir itu tidak aman - itu adalah umum untuk memukul bola dan memilih untuk tidak menjalankan. Jika batsmen menjalankan satu atau tiga (atau lima langka,! Tetapi mungkin), maka mereka telah bertukar berakhir dan striker mereka / non-striker peran dibalik untuk bola berikutnya (kecuali bola saja menyelesaikan adalah akhir dari sebuah over). Selain berjalan penilaian seperti ini, jika batsman hits bola sehingga mencapai batas pagar, dia mencetak empat berjalan, tanpa perlu untuk benar-benar menjalankannya. Jika pemukul yang memukul bola di atas batas pada, penuh dia mencetak enam run. Jika empat atau enam dinilai, bola selesai dan batsmen tidak dapat habis. Jika encroaches penonton ke lapangan dan menyentuh bola, itu dianggap telah mencapai batas. Jika Fielder sebuah mengumpulkan bola, tapi kemudian langkah luar atau menyentuh batas sambil menahan bola, empat berjalan dinilai. Jika Fielder sebuah menangkap bola pada baik dan penuh, selama atau segera setelah menangkap, langkah-langkah luar atau menyentuh batas, enam berjalan dinilai. Para batsmen biasanya berhenti minum berjalan ketika sebuah Fielder adalah melempar bola kembali ke daerah lapangan. Jika tidak ada Fielder dekat lapangan mengumpulkan bola dan terus ke outfield lagi, batsmen dapat mengambil berjalan lagi. Berjalan seperti ini disebut menggulingkan. Jika bola mencapai batas pada penggulingan sebuah, empat dinilai berjalan di samping berjalan diambil sebelum penggulingan itu terjadi.

Berjalan dicetak oleh batsman, termasuk semua menggulingkan, dikreditkan kepadanya oleh pencetak gol tersebut. Jumlah deret dicetak oleh batsman setiap statistik yang penting. Jika, saat menjalankan beberapa berjalan, batsman tidak menyentuh tanah di luar lipatan muncul sebelum ia kembali untuk menjalankan berikutnya, maka wasit pada akhir itu akan sinyal satu pendek, dan jumlah penayangan mencetak berkurang satu. 5. Cara Keluar Berikut adalah daftar lengkap dari sepuluh cara yang berbeda untuk keluar. Tapi pertama, definisi diperlukan beberapa: Gawang dikatakan rusak jika salah satu atau kedua bails telah copot dan jatuh ke tanah. Jika bails telah jatuh off untuk alasan apapun dan bola masih dalam permainan, kemudian membobol gawang harus dicapai dengan menarik tunggul benar-benar keluar dari tanah. Jika gawang perlu dipecah seperti ini dengan bola, tumbangnya dari tunggul harus dilakukan dengan bola kontak dengan tunggul. Lapangan tersebut notionally dibagi menjadi dua bagian, di sepanjang garis di tengahtengah lapangan. Setengah dari lapangan di depan striker disebut sisi off, balik setengah disebut sisi kaki, atau kadang-kadang pada sisi. Dengan demikian, berdiri di gawang bowler dan melihat ke arah gawang striker kidal itu, sisi off ke kiri dan sisi kaki ke kanan (dan sebaliknya untuk striker kidal). Tunggul-tunggul gawang striker disebut off tunggul, tunggul tengah, dan tunggul kaki, tergantung pada sisi mana mereka berada. Ketika sebuah pemukul keluar, tidak peduli dengan metode apa, gawang nya dikatakan telah jatuh, dan tim tangkas dikatakan telah mengambil sebuah gawang. Sekarang, cara untuk keluar: Tertangkap: o Jika Fielder sebuah menangkap bola pada penuh setelah batsman telah memukulnya dengan tongkat-Nya. Namun, jika Fielder menangkap bola, tapi baik

selama menangkap atau segera setelah itu sentuhan atau langkah-langkah di atas batas, maka skor batsman enam berjalan dan tidak keluar. Terpesona: o Jika batsman melewatkan bola dan menyentuh dan istirahat gawang langsung dari pengiriman bowler itu. Batsman di luar apakah dia berada di belakang lipatan popping-nya. Ia juga keluar terpesona jika bola istirahat gawang setelah membelokkan dari kelelawar atau tubuhnya. Batsman tidak tahu apakah gawang tidak pecah. Kaki Sebelum gawang: o Jika batsman melewatkan bola dengan kelelawar, tapi penyadapan dengan bagian tubuhnya bila bukan akan menghantam gawang, dan memberikan beberapa kondisi lain (dijelaskan di bawah) puas. Wasit harus mengadili keputusan seperti itu, dan hanya akan melakukannya jika tim tangkas mengajukan banding atas keputusan tersebut. Ini adalah pertanyaan yang ditanyakan kepada wasit, biasanya dari bentuk "Bagaimana?" (Atau "Howzat?"), Dan biasanya cukup antusias dan keras. Jika bola memantul di luar garis imajiner yang ditarik lurus ke bawah lapangan dari tepi luar tunggul kaki, kemudian batsman tidak dapat keluar BBLR, tidak peduli apakah bola akan memukul tunggul. Jika pemukul mencoba untuk memainkan menembak bola dengan kelelawar (dan merindukan) ia hanya dapat diberikan BBLR jika bola menyerang batsman antara garis imajiner yang ditarik turun di lapangan dari sisi-sisi luar dari tunggul kaki dan off (mis. langsung sejalan dengan gawang). Jika batsman tidak mencoba untuk bermain bola dengan kelelawar, maka ia dapat diberikan BBLR tanpa memenuhi kondisi ini, selama wasit yakin bola akan memukul gawang. Jika bola telah memukul kelelawar sebelum memukul pemukul, maka ia tidak dapat diberikan BBLR. Bingung: o Jika pemukul sebuah merindukan bola dan mencoba untuk memainkannya tangga di luar lipatan nya, ia keluar bingung jika gawang penjaga mengumpulkan bola dan istirahat gawang dengan itu sebelum batsman dapat tanah bagian dari tubuhnya atau kelelawar di belakang lipatan nya . Jalankan Out:

o Jika pemukul yang berusaha untuk mengambil berlari, atau untuk kembali ke lipatan setelah suatu jangka dibatalkan, dan Fielder istirahat yang pemukul gawang dengan bola sementara dia keluar dari kerutan. Fielder mungkin baik memecahkan gawang dengan tangan yang memegang bola, atau dengan bola langsung. Adalah mungkin bagi penyerang tidak akan habis jika striker itu memukul bola lurus ke bawah lapangan menuju gawang non-striker, dan bowler mengalihkan bola ke gawang sedangkan striker non-luar lipatan nya. Jika bola terkena langsung pada ke gawang non-striker, tanpa disentuh oleh pemain sayap, maka striker yang tidak tidak keluar. Jika non-striker daun lipatan (dalam persiapan untuk menjalankan) sementara bowler sedang berjalan ke atas, bowler dapat berjalan keluar tanpa bowling bola. Batsmen tidak dapat dijalankan keluar saat bola mati - sehingga mereka dapat memberikan di tengah lapangan antara pengiriman jika mereka inginkan. Hit gawang: o Jika, dalam upaya untuk memukul bola atau mengambil off untuk jangka pertama, sentuhan batsman dan istirahat gawang. Ini termasuk dengan potongan kelelawar atau copot alat pemukul itu - bahkan helm atau kacamata! Menangani Bola ini: o Jika pemukul menyentuh bola dengan tangan saat ini tidak memegang kelelawar, tanpa izin dari sisi tangkas. Ini tidak termasuk dipukul di tangan oleh pengiriman, atau tindakan non-sengaja lainnya. Menghalangi The Field: o Jika pemukul dengan sengaja mengganggu upaya fielders untuk mengumpulkan bola atau mempengaruhi sebuah habis. Ini tidak termasuk menjalankan jalur antara Fielder dan gawang sehingga Fielder tidak dapat membuang tunggul turun dengan bola, yang cukup hukum, tetapi mencakup upaya sengaja untuk memukul bola jauh. Memukul bola dua kali: o Jika batsman hits melahirkan dengan kelelawar dan kemudian sengaja memukul bola lagi untuk alasan apapun selain untuk mempertahankan gawang nya dari kebobolan oleh bola. Jika bola memantul atau berguling-guling di dekat tunggul,

batsman berhak untuk mengetuk itu pergi sehingga untuk menghindari terpesona, tapi tidak untuk mencetak gol berjalan. Timed Out: o Jika seorang batter yang baru mengambil lebih dari dua menit, dari waktu gawang sebelumnya jatuh, untuk tampil di lapangan. Metode-metode untuk keluar terdaftar dalam urutan perkiraan bagaimana umumnya mereka terjadi. Lima pertama adalah cukup umum, lima terakhir cukup langka. Tiga terakhir metode yang hampir tidak pernah dipanggil. Jika pemukul sebuah keluar tertangkap, terpesona, BBLR, bingung, atau memukul gawang, maka bowler dikreditkan dengan mengambil gawang. Tidak ada satu orang dikreditkan dengan mengambil gawang jika jatuh dengan metode lainnya.

6. Pejabat Permainan ini diputuskan oleh dua wasit, yang membuat semua keputusan di lapangan dan yang firmanNya adalah benar-benar final. Salah satu wasit berdiri di belakang gawang nonstriker, siap untuk membuat penilaian pada LBWs dan acara lain yang membutuhkan keputusan. Wasit lainnya berdiri sejalan dengan lipatan striker bermunculan, sekitar 20 meter (20 meter) ke satu sisi (biasanya sebelah kaki, tetapi tidak selalu), siap menilai stumpings dan menjalankan-out di akhir hidupnya. Wasit tetap pada ujung masing-masing lapangan, sehingga swapping atas setiap peran. Jika teknologi yang tersedia untuk pertandingan diberikan, wasit ketiga kadang-kadang digunakan. Dia duduk di luar lapangan, dengan monitor ulangan televisi. Jika seorang wasit di lapangan tidak yakin keputusan tentang baik lari keluar atau upaya stumping, ia mungkin sinyal untuk wasit ketiga untuk melihat tayangan ulang televisi. Wasit ketiga memandang replay, dalam gerakan lambat jika perlu, hingga dia berhasil mencapai keputusan atau memutuskan bahwa ia tidak dapat membuat keputusan jelas. Dia sinyal hasil untuk on-bidang wasit, yang kemudian harus mematuhinya. Jika peralatan gagal, wasit ulangan menandakan ada keputusan. Wasit ulangan tidak dapat digunakan untuk setiap keputusan selain beluk menjalankan dan stumpings.

Setiap kali keputusan apapun ragu, wasit harus memerintah mendukung batsman tersebut. Jika bola menyentuh wasit, masih hidup dan bermain terus. Jika loge dalam pakaian seorang wasit, maka itu sudah mati. Permainan ini juga dipimpin oleh seorang wasit pertandingan, yang menonton dari luar lapangan. Wasit tidak membuat keputusan yang relevan dengan hasil pertandingan, tetapi menentukan hukuman bagi pelanggaran berbagai aturan dan penyimpangan. Dalam permainan profesional, sanksi tersebut adalah denda uang. Berdebat dengan keputusan seorang wasit yang tidak akan ditoleransi. Sesuatu yang lebih dari sebuah pertanyaan sopan kepada wasit ini sangat disukai dan bisa menarik denda dari wasit. Para kesalahan paling serius dalam pertandingan kriket adalah urutan gerakan kasar pada lawan atau melempar bola ke tanah dengan jijik. Seperti kotor kenakalan akan menarik denda besar dan mungkin cocok suspensi. Hukuman untuk kekerasan fisik hanya dapat ditebak, tapi mungkin akan menjadi suspensi karir. 7. Ekstra Ekstra adalah berjalan mencetak dengan cara lain daripada ketika bola terkena batsman a. Ekstra tidak dikreditkan ke batsman apapun, dan dicatat oleh pencetak gol secara terpisah. Jumlah berjalan untuk babak yang sama dengan jumlah skor yang batsmen individu dan tambahan. Ada empat jenis tambahan: tidak ada bola, wides, bye, bye dan kaki. Bowler harus mangkuk setiap bola dengan bagian kaki frontmost di belakang lipatan popping. Jika ia melampaui batas tanda ini, ia telah terpesona bola tidak. Wasit di akhir yang memanggil "tidak ada bola" langsung dengan suara keras. Batsman dapat bermain dan skor berjalan seperti biasa, dan mungkin tidak keluar dengan cara apapun kecuali kehabisan, menangani bola, memukul bola dua kali, atau menghalangi lapangan. Selanjutnya, jika batsman tidak mencetak semua berjalan dari bola, satu run ditambahkan ke skor tim batting itu. Juga, bowler harus mangkuk bola ekstra di atas nya untuk mengimbanginya. Sebuah bola tidak disebut juga jika ada bagian dari kaki belakang bowler yang tidak berada dalam daerah antara lipatan kembali.

Jika bowler mangkuk bola jauh ke satu sisi atau di atas kepala pemukul, sehingga sehingga mustahil untuk mencetak gol, wasit akan sinyal bola sebagai lebar. Hal ini memberikan tim batting satu run dan bowler harus rebowl bola. Striker tersebut mungkin tidak keluar dari gawang memukul bola yang luas. Jika striker melewatkan bola dan gawang penjaga gagal untuk mengumpulkan itu bersih, itu batsmen dapat mengambil berjalan. Ini berjalan disebut bye dan dinilai sebagai figuran. Jika striker, dalam mencoba untuk bermain tembakan, mengalihkan bola dengan bagian dari tubuhnya, batsmen mungkin mencoba untuk mengambil berlari. Berjalan seperti ini disebut bye kaki. Jika striker tidak berusaha untuk bermain tembakan dengan kelelawar nya, bye kaki tidak dapat diambil. Wasit adjudicates oleh sinyal bola mati jika batsmen mencoba untuk menjalankan ketika, menurutnya, tidak ada usaha untuk memainkan tembakan. Batsmen mungkin kehabisan seperti biasa saat menjalankan bye dan kaki selamat tinggal. Jika, sementara berjalan baik bentuk tinggal, bola mencapai batas, empat bye (dari jenis yang sesuai) dinilai. 8. Aksi Bowling Tindakan bowling sendiri memiliki untuk menyesuaikan diri dengan beberapa pembatasan. Lengan bowler itu harus lurus ketika bola terpesona (jadi tidak "melempar" diperbolehkan). Bola harus terpesona overarm, bukan ketiak. Perbedaan antara 'bowling' dan 'melemparkan': Ketika Anda melempar bola, siku memiringkan dan digunakan untuk memberikan energi untuk bola dengan penegakan. Ketika sebuah bola terpesona, sendi siku diadakan meluas ke seluruh. Semua energi yang diberikan oleh rotasi lengan sekitar bahu, dan mungkin sedikit oleh gerakan pergelangan tangan. Untuk bowler tangan kanan, tindakan berjalan kira-kira sebagai berikut: Setelah menjelang, kaki kanan ditanam di tanah dengan punggung kaki menghadap batsman tersebut. Lengan kanan diperpanjang ke belakang dan ke bawah pada tahap ini. Kaki kiri turun pada lipatan popping sebagai momentum bowler yang membawa ke depan - dia berdiri dasarnya

sisi kiri ke batsman tersebut. Sebagai bobot berpindah ke kaki kiri, lengan kanan dibawa di atas bahu dalam busur vertikal. Bola dilepaskan di dekat bagian atas busur, dan tindak lanjut membawa lengan bawah dan bahu kanan maju pesat. Bouncing bola di lapangan tidak wajib. Ini biasanya dilakukan karena pergerakan bola di luar lapangan membuat lebih sulit untuk memukul. Pengiriman Unbounced, atau lemparan penuh hampir selalu lebih mudah untuk memukul, dan kebanyakan mereka terpesona sengaja. Sebuah penuh melemparkan di atas ketinggian pinggul bola tidak, dan seorang wasit yang mencurigai bahwa seperti bola disengaja akan memberikan bowler peringatan resmi. Sebuah peringatan juga diberikan jika wasit percaya bowler yang bowling di tubuh seorang batsman dalam upaya sengaja untuk melukai pemukul tersebut. Setelah dua peringatan bowler yang dilarang bowling untuk sisa babak. Jika ada aturan yang mengatur tindakan bowling dilanggar, no bola hasil. Bowlers diperbolehkan untuk memoles bola dengan menggosok dengan kain (biasanya di kaki celana mereka) dan menerapkan ludah atau keringat untuk itu. Setiap zat lainnya adalah ilegal, seperti yang menggosok bola di tanah. Biasanya salah satu sisi bola adalah dipoles halus, sedangkan memakai lain, sehingga bowler dapat mencapai ayunan (melengkung bola melalui udara). Hal ini juga ilegal untuk kasar permukaannya bola dengan cara apapun, termasuk mengorek dengan kuku atau mengangkat jahitan. Sebuah bowler yang illegaly pengrusakan bola segera diskors dari bowling selama sisa babak tersebut. Bowler mungkin mangkuk dari kedua sisi gawang, tetapi harus memberitahukan wasit dan batsmen jika ia ingin mengubah sisi. Bowling dengan lengan bowling paling dekat dengan gawang disebut di atas gawang, dan yang paling umum. Bowling dengan bowling non-paling dekat dengan gawang disebut di sekitar gawang. Bowler dapat membatalkan nya menjelang atau tidak melepaskan bola jika ia kehilangan pijakan atau waktu untuk alasan apapun. Wasit akan sinyal bola mati dan bola harus terpesona lagi. Jika bowler kehilangan cengkeramannya pada bola selama tindakan pengiriman, dianggap menjadi bola hidup hanya jika didorong ke depan dari bowler. Jika seperti bola datang untuk beristirahat di depan striker, tetapi setiap jarak ke samping, striker berhak untuk berjalan sampai ke bola dan

berusaha untuk memukulnya dengan tongkat-Nya. Tim tangkas tidak boleh menyentuh bola sampai striker baik hits atau menurun untuk melakukannya. Pengiriman juga bisa dibatalkan oleh striker menjauh dari tunggul, jika terganggu oleh serangga atau debu di mata, misalnya. 9. Fielding Lapangan penempatan dalam kriket yang tidak standar. Ada beberapa posisi bidang bernama, dan kapten tangkas menggunakan kombinasi yang berbeda dari mereka untuk alasan taktis. Ada juga kata-kata lebih deskriptif untuk menentukan variasi pada posisi label dengan nama yang sederhana, sehingga setiap posisi di mana Fielder berdiri dapat dijelaskan. Lain pengubah digunakan untuk memenuhi syarat posisi: persegi: dekat dengan garis tegak lurus ke lapangan, melalui batsman; halus: dekat dengan garis lurus sepanjang lapangan; pendek: dekat dengan pemukul itu. Pembatasan hanya pada penempatan lapangan adalah bahwa, pada saat bola dikirim, harus ada tidak lebih dari dua fielders di kuadran dari belakang bidang kaki persegi. (Aturan ini ada terutama untuk alasan sejarah - lihat bagian Bodyline di bawah ini.) Kadang-kadang dekat dengan helm pakai kelelawar untuk keselamatan fielders. Bila tidak digunakan, helm (atau longgar peralatan lainnya) dapat ditempatkan pada bidang (biasanya di belakang gawang kiper-, di mana ia tidak mungkin terkena bola). Jika peralatan tangkas seperti longgar dipukul dengan bola, lima berjalan dinilai, baik ke batsman yang memukul bola atau sebagai bentuk yang tepat bye. Bola kemudian dianggap mati dan tidak berjalan lebih jauh dapat diambil, juga tidak dapat batsman sebuah dijalankan keluar. Jika Fielder yang mengenakan helm pelindung, dan striker itu memukul bola sehingga memantul dari helm, ia tidak dapat keluar tertangkap rebound. Jika bola rebound dari bagian lain dari tubuh Fielder, ia dapat keluar jika tertangkap lain Fielder (atau yang sama) kemudian menangkap bola sebelum menyentuh tanah.

10. Cedera dan Pergantian Dalam hal cedera, pengganti dapat menggantikan sejumlah fielders. Pengganti hanya dapat menjaring - dia mungkin tidak mangkuk, atau kelelawar. Pengganti A tidak dapat menjaga gawang. Seorang pemain pengganti harus kembali ke lapangan segera setelah ia dapat melanjutkan bermain tanpa bahaya. Jika pemukul yang terluka, ia mungkin pensiun dan melanjutkan babak ketika fit lagi, selama babak timnya belum berakhir. Jika seorang pemukul terlalu terluka dengan kelelawar bila tidak ada batsmen lainnya tetap datang setelah jatuh gawang, giliran nya harus dibatalkan dan babak timnya berakhir. Jika batsman adalah mampu kelelawar, tapi tidak dijalankan, maka pemain lain dapat berjalan baginya. Pelari harus memakai peralatan yang sama sebagai adonan, dan melakukan semua berjalan nya. Yang terluka non-pelari harus tetap di balik lipatan-Nya setiap saat ketika bola berada dalam permainan atau risiko yang habis, bahkan jika pelarinya adalah aman di belakang lipatan. Jika bowler yang terluka selama lebih dan tidak dapat menyelesaikannya, bowler lain harus mangkuk pengiriman yang tersisa di bahwa lebih. Para bowler dipilih untuk menyelesaikan atas tidak harus menjadi bowler yang terpesona di atas sebelumnya, dan tidak boleh mangkuk di atas segera setelah baik. Seorang pemain mungkin tidak meninggalkan lapangan untuk cedera kecuali cedera ditopang di lapangan. Pemain cedera yang mengambil lapangan tidak dapat pergi karena sudah ada sebelumnya cedera, kecuali jika jelas diperburuk lebih lanjut di lapangan. 11. Kondisi cuaca yang merugikan Play ditangguhkan atas kebijaksanaan wasit 'untuk hujan. Hujan ringan biasanya ditoleransi, meskipun tidak ada yang lebih berat, karena kemungkinan kerusakan lapangan. Jika para pemain di luar lapangan, mereka harus tetap mati sampai hujan telah berhenti sepenuhnya. Selama hujan lapangan ditutupi dengan bahan tahan air untuk melindunginya. Seringkali Bowlers 'run-up dan daerah sekitar lapangan juga tertutup.

Selama kondisi sangat berangin, kadang-kadang bails akan cenderung untuk meniup bagian atas tunggul. Jika hal ini menjadi masalah, wasit dapat memutuskan untuk bermain tanpa bails. Dalam hal ini, gawang tidak perlu dipatahkan oleh mencabut tunggul, dan wasit harus mengambil tanggung jawab penuh untuk memutuskan, dengan cara yang wajar, baik gawang rusak atau tidak. C. ISYARAT WASIT Wasit sinyal berbagai acara dengan gerak tubuh, sebagai berikut: Out: o Ketika batsman adalah keluar, wasit membuat keputusan mengangkat satu tangan di atas kepalanya, dengan jari telunjuk diperpanjang. Tidak Out: o Tidak ada sinyal formal untuk menunjukkan bahwa sebuah batsman tidak keluar. Wasit bisa menggeleng "tidak" atau tidak sinyal sama sekali. Empat: o Sebuah empat dicetak oleh bola mencapai batas ditandai dengan lengan diperpanjang horizontal dan melambai singkat bolak-balik dalam busur horisontal. Enam: o Sebuah enam ditandai dengan menaikkan kedua lengan lurus di atas kepala. Bola No: o Sebuah bola tidak ditandai dengan memegang lengan keluar horizontal. Lebar: o Sebuah lebar ditandai dengan memegang kedua lengan keluar horizontal. Bye: o Berjalan mencetak sebagai bye yang ditandai dengan mengangkat satu lengan di atas kepala, telapak terbuka. Kaki Bayes: o Bye kaki yang ditandai dengan mengangkat satu kaki dan menekan lutut dengan satu tangan.

Mati Ball: o Jika wasit harus memberi tanda bola mati untuk mencegah pemain dari asumsi bahwa bola masih hidup, ia gelombang kedua lengan di satu sama lain di depan perutnya.

Pendek Satu: o Satu pendek ditandai dengan menyentuh ujung satu tangan ke bahu sama. TV Replay: o Jika wasit ingin wasit ketiga untuk membuat keputusan berdasarkan replay TV, ia sinyal dengan menggambar bentuk persegi besar di udara dengan kedua tangan, menyebarkan mereka tinggi di udara di depannya, membawa mereka turun, kemudian bersama lagi.

Dua Bentuk Kriket Cricket dimainkan dalam dua bentuk yang sangat berbeda. Yang pertama adalah durasi terbatas, di mana sejumlah tertentu dari jam bermain waktu tersebut telah dialokasikan dan setiap tim memainkan dua babak. Yang kedua adalah overs terbatas, di mana setiap tim memainkan satu babak dari sejumlah yang telah ditentukan dari overs. Pertama Kelas Kriket Pertandingan kriket kelas satu adalah game paling bergengsi, bermain di tingkat profesional. Permainan tingkat atas adalah pertandingan uji internasional, dimainkan antara negara. Ada juga kompetisi kelas domestik pertama kriket. Pertandingan kelas pertama adalah durasi yang terbatas. Pertandingan uji akan dijelaskan pertama, maka setiap perbedaan untuk lainnya pertandingan kelas pertama akan dijelaskan. Pertandingan uji diputar selama lima hari, dengan enam jam bermain setiap hari. Bermain setiap hari dibagi menjadi tiga sesi dua jam masing-masing, dengan istirahat 40 menit antara sesi dua yang pertama untuk makan siang, dan istirahat teh 20 menit antara dua sesi terakhir. Sebuah istirahat minuman Pendek diambil sekali satu jam, atau lebih sering dalam cuaca sangat panas.

Play biasanya berjalan dari pukul 11:00 waktu setempat di 18:00, meskipun ini dapat bervariasi jika matahari terbenam terjadi dini. Yang dekat dijadwalkan waktu bermain disebut tunggul. Pertandingan uji tidak pernah bermain di bawah pencahayaan buatan. Setiap tim memiliki dua babak, biasanya dimainkan di bolak ketertiban. Giliran Setiap selesai ketika baik sepuluh batsmen berada di luar, atau kapten dari sisi batting menyatakan babak ditutup (untuk alasan strategis, lebih kemudian). Ketika semua giliran selesai, tim dengan berjalan paling menang. Jika ada dasi, hasilnya berdiri (hal ini jarang terjadi - itu hanya pernah terjadi dua kali). Jika pada akhir permainan hari terakhir ini semua babak tidak selesai, permainan imbang, tidak peduli yang tampaknya "menang". Dengan demikian pentingnya strategis terkadang mendeklarasikan babak ditutup, agar memiliki cukup waktu untuk mengabaikan tim lain dan memenangkan permainan. Urutan alternatif babak kecuali jika tindak lanjut diberlakukan. Ini dapat terjadi jika kedua tim bertanding pada babak pertama skor 200 atau lebih berjalan kurang dari tim pertama. Kapten tim pertama kemudian dapat meminta tim kedua untuk mengikuti pada: dengan kelelawar babak kedua segera, dan menunda babak kedua tim sendiri sampai sesudahnya. Setiap kali pergantian giliran terjadi selama sesi, istirahat sepuluh menit diambil. Jika akhir babak terjadi dalam waktu sepuluh menit akhir sesi pertama atau kedua, istirahat sepuluh menit hilang dan interval dijadwalkan digeser untuk memulai segera. Jika akhir babak terjadi dalam sepuluh menit dari tunggul, bermain hari itu berakhir awal. Pertandingan uji yang dimainkan dengan bola kriket merah. Sebuah bola baru digunakan untuk awal setiap babak. Bola yang sama harus digunakan di seluruh babak, yang diganti hanya pada kasus berikut: 1. Kapten tim boling dapat memilih untuk mengambil bola baru setiap saat setelah 80 overs telah terpesona dengan bola sebelumnya. 2. Jika bola hilang, diganti.

3. Jika bola rusak, baik dengan jahitan kedatangan dibatalkan atau bola menjadi jelas nonbulat, itu diganti. Pada kasus 2 dan 3, bola harus diganti dengan bola yang digunakan sebelumnya kondisi yang sama dipakai untuk bola lama, karena dipilih oleh wasit. Jika bola pernah memukul sehingga penonton mengumpulkan itu, penonton harus kembali sehingga dapat terus bermain. Pada setiap hari bermain dalam pertandingan Test, minimal 90 overs harus terpesona. Jika tim bowling belum terpesona minimum yang diperlukan pada saat tunggul dijadwalkan, bermain diperpanjang sampai jumlah yang diperlukan overs telah terpesona. Setiap kali sebuah babak berakhir, jumlah overs akan terpesona dihitung ulang, mengabaikan jumlah overs terpesona sejauh ini selama hari yang sama. Minimum yang diperlukan dihitung menjadi jumlah menit bermain tersisa, dibagi 4 dan ditangkap. Pada hari terakhir bermain, rumus ini digunakan sampai satu jam sebelum tunggul, kemudian lima belas overs ditambahkan ke hasil. Jika overs ekstra terpesona sebelum jam satu kali sebelum tunggul pada hari terakhir, maka masih harus minimal lima belas overs terpesona setelah satu jam waktu sebelum tunggul. Semua kondisi ini dihitung ulang untuk waktu yang hilang karena cuaca buruk, pada tingkat satu atas per 4 menit waktu yang hilang. Jika bermain satu hari berakhir dini karena kondisi cuaca buruk, semua perhitungan ulang untuk hari berikutnya. Jika ada awan berat, wasit dapat memutuskan bahwa tingkat cahaya ambient terlalu rendah dan bahwa batsmen mungkin berada dalam bahaya karena kesulitan dalam penampakan bola. Jika demikian, mereka menawarkan cahaya ke batsmen, yang mungkin setuju untuk meninggalkan lapangan atau dapat memutuskan untuk bermain. Jika lampu memburuk lebih lanjut, para wasit akan menawarkan lagi. Jika batsmen memutuskan untuk meninggalkan lapangan dan ini meningkatkan cahaya, wasit membuat keputusan untuk melanjutkan bermain. Jika seorang pemain sayap meninggalkan lapangan untuk alasan apapun dan kemudian kembali selama babak yang sama, ia mungkin tidak mangkuk sampai ia telah berada di lapangan lagi untuk waktu sebanyak yang dia habiskan di luar lapangan. Pertandingan uji diputar di Seri antara dua negara Uji resmi. Seri A Uji terdiri dari beberapa set pertandingan, dari satu sampai enam, yang semuanya dimainkan sampai selesai, bahkan jika satu

tim memperoleh keunggulan tak tergoyahkan di Seri. Seri tiga atau lima pertandingan yang paling umum. Beberapa pasang negara bersaing satu sama lain untuk piala abadi. Jika Seri antara dua negara tersebut ditarik, pemegang trofi mempertahankan itu. Non-Test kriket kelas satu berbeda dari kriket Uji hanya dalam beberapa hal. Sebuah pertandingan kelas non-Test pertama biasanya tiga atau empat hari panjang, bukan lima. Dalam permainan empat hari, sosok cut-off untuk menegakkan tindak lanjut adalah 150 atau lebih berjalan di belakang tim pertama. Rumus yang digunakan untuk menentukan jumlah minimum overs terpesona dalam pertandingan kelas non-Test pertama mungkin berbeda dengan yang digunakan untuk pertandingan uji, tidak ada peraturan standar. Non-Test kompetisi kelas satu biasanya round-robin di antara tim-tim dalam negeri beberapa. Lain pertandingan kelas pertama termasuk permainan tunggal antara sisi internasional dan domestik mengunjungi tim kelas satu. Satu hari Kriket Satu-hari kriket berbeda secara signifikan dari kriket kelas satu. Sebuah pertandingan satu hari dimainkan pada satu hari. Entah merah atau bola kriket putih dapat digunakan, dan bermain di bawah pencahayaan buatan yang umum. Setiap tim hanya mendapat satu babak, dan giliran yang terbatas pada jumlah maksimum overs. Pilihan biasa untuk jumlah overs adalah 50, 55, atau 60. Baru-baru ini, bentuk singkatan dari game telah dikembangkan disebut Twenty20, dengan maksimum 20 overs per babak. Giliran Setiap selesai pada akhir jumlah yang ditetapkan dari overs, tidak peduli berapa banyak batsmen keluar. Jika sepuluh batsmen berada di luar sebelum nomor penuh overs yang terpesona, babak ini juga berakhir. Jika giliran tim pertama berakhir dengan cara ini, kedua tim masih memiliki jumlah penuh dari overs untuk mencetak berjalan diperlukan. Waktu babak dan istirahat di antara mereka tidak diatur. Apapun skor tim berjalan paling menang. Sebuah skor diikat berdiri. Tidak ada hasil imbang. Jika pertandingan dicuci bersih, sehingga babak tidak dimainkan, permainan dinyatakan no-hasil.

Di babak masing-masing, bowler setiap dibatasi untuk bowling jumlah maksimum overs sama dengan seperlima dari jumlah total overs di babak. Entah bola baru tunggal digunakan untuk setiap babak, atau dua bola baru yang berganti-ganti antara overs. (Hal ini sering dilakukan dengan bola putih karena mereka memakai jauh lebih cepat dari bola merah.) Bola baru tidak pernah diambil selama babak, tapi pengganti bola hilang atau rusak diambil seperti dalam pertandingan kelas satu. Dalam kasus gangguan hujan untuk babak pertama, jumlah overs untuk giliran masing-masing dihitung ulang sehingga mereka akan sama. Jika hujan mengganggu babak kedua, sehingga tidak mungkin untuk jumlah yang sama overs akan terpesona, jumlah deret dicetak oleh tim pertama disesuaikan untuk mengimbanginya. Rumus penyesuaian standar sekarang digunakan adalah "Duckworth Lewis-metode", yang misterius bahkan untuk penggemar kriket dan terlalu rumit untuk menggambarkan sini. Ada juga jumlah yang telah ditetapkan overs yang harus terpesona di setiap babak untuk setiap hasil yang akan dianggap sah, jika batas ini tidak tercapai permainan ini adalah no-hasil. Karena penekanan pada penilaian berjalan dengan cepat, bola lebar dan bola tinggi (disebut sebagai bola tidak) diberlakukan lebih ketat dalam satu hari kriket. Satu hari kompetisi yang dimainkan baik sebagai Seri antara pasangan tim internasional, roundrobin kompetisi antara kelompok tim internasional, atau round-robin antara tim-tim dalam negeri. Sebuah Piala Dunia satu hari kompetisi dimainkan antara segala bangsa Uji setiap empat tahun. Strategi, Taktik, dan Trivia Semua aturan kriket telah dijelaskan di atas, serta beberapa informasi lainnya yang bukan "aturan", seperti nama posisi tangkas. Sisa dari file ini menyangkut informasi lain yang berguna untuk mengetahui, tetapi tidak benar-benar "aturan".

Gaya Bowling

Ada dua pendekatan dasar untuk bowling: cepat dan spin. Sebuah mangkuk bowler cepat bola secepat mungkin, mencoba untuk mengalahkan pemukul dengan kecepatan tersebut. Jika bola juga berayun di udara, atau jahitan (bergerak ke samping) di luar lapangan karena memantul di jahitan, itu bisa sangat sulit untuk bermain. Sebuah bowler berputar memiliki lebih berjalan santai berjalan-up dan menggunakan gerakan pergelangan tangan atau jari untuk memberikan spin ke bola. Bola kemudian berputar ke satu sisi saat memantul di lapangan, sehingga mudahmudahan juga menyebabkan ia menjadi sulit untuk memukul. Bowlers cepat biasanya digunakan dengan bola baru, sementara Bowlers berputar mendapatkan spin lebih dengan bola dikenakan. Ada juga kecepatan bowling menengah, yang lebih berkonsentrasi pada ayunan dan jahitan dari kecepatan. Sebuah ayunan bowler akan memegang jahitan bola di sudut tertentu dan berusaha untuk melepaskan bola sehingga berputar dengan jahitan pada sudut konstan. Dengan satu sisi dari bola dipoles dan kasar lain, tekanan udara diferensial akan menyebabkan ia untuk ayunan di udara. Sebuah bowler jahitan mencoba untuk menjaga jahitan vertikal, sehingga bola menyentuh jahitan saat memantul di lapangan dan mengalihkan di jalan baik ke kanan atau kiri. Sebuah bowler cepat juga dapat menarik jari-jarinya ke salah satu sisi bola saat ia memungkinkan itu pergi, menyampaikan sejumlah kecil berputar ke samping untuk bola. Hal ini dapat menyebabkan bola bergerak ke samping luar lapangan. Seperti pengiriman ini disebut kaki-cutter jika bola bergerak dari sisi ke sisi kaki dari sebuah pemukul kidal, atau off-cutter jika bergerak dari ke kaki. Sebuah bowler berputar spesialis bisa mendapatkan berputar lebih banyak bahwa pemotong bowler bowling cepat, namun. Ada dua jenis bowling berputar: off-spin, dan kaki-spin. Bayangkan memegang bola di tangan kanan Anda dan, untuk mudahnya, melemparkannya. Jika Anda memutar tangan Anda searah jarum jam pada rilis, maka spin pada bola akan sedemikian rupa sehingga ketika memantul itu

akan berputar ke kanan. Ini pada dasarnya adalah off-spin bowling (disebut demikian karena, ke batsman tangan kanan, bola berputar dari sisi ke sisi kaki). Pengiriman off-spin sendiri disebut baik off-pemintal atau istirahat di luar. Sebuah bowler off-spin kadang-kadang tidak spin bola begitu banyak, menempatkan kecepatan yang lebih pada pengiriman. Seperti pengiriman ini disebut lengan-bola. Sekarang bayangkan memutar bola berlawanan arah jarum jam dan melepaskannya dari telapak tangan sehingga 'gulungan' atas dasar jari kelingking. Hal ini memberikan spin bola ke arah yang berlawanan, sehingga berputar kiri saat memantul. Ini adalah dasar kaki-spin (karena untuk seorang batter yang tangan kanan berputar dari kaki ke off). Pengiriman kaki-spin dasar disebut kaki-pemintal atau kaki-break. Hal yang menarik tentang kaki-spin adalah bahwa jika Anda ayam pergelangan tangan Anda di berbagai sudut yang dapat Anda sebenarnya, dengan tindakan bowling dasar yang sama, menghasilkan spin ke arah yang berbeda. Dengan pergelangan tangan memiringkan sedikit ke arah bagian dalam lengan, Anda dapat menghasilkan top-pemintal. Melangkah lebih jauh dan Anda benar-benar berakhir memproduksi berputar ke arah yang sama sebagai pemintal-off. Sebuah bola terpesona dengan cara ini oleh bowler kaki-spin ini disebut 'salah un, atau kadangkadang googly a. Mungkin paling sulit dari semuanya adalah bola terpesona dengan tangan dalam posisi yang sama sebagai pemintal atas, tetapi dibebaskan dari bawah tangan, sehingga mendapatkan back-spin. Bola ini disebut sebuah sirip. (Mike Whitaker memberitahu saya bahwa sirip yang sebenarnya terpesona dari belakang tangan seperti biasa kaki-pemintal, tetapi dengan keluar lengan memutar, sehingga bola berputar pada sumbu vertikal saya tidak yakin mana yang benar. , jadi aku menyebutkan baik di sini!) Mike juga baik disediakan grafik yang mencoba untuk menunjukkan lengan dan tindakan pergelangan kaki-spin pengiriman yang berbeda. Maaf bagi mereka dengan hanya browser ASCII, tapi ini terlalu sulit untuk menunjukkan dalam ASCII! Bagi anda dengan browser grafis, diagram berikut menunjukkan pemandangan sebuah lengan (tangan kanan) kaki-pemintal, dari di depan (yaitu, titik batsman pandang). Rotasi bola dari tangan adalah sama dalam setiap kasus, dengan bola berputar dengan jahitan sebagai "khatulistiwa".

Pemintal Jadi tangan kanan jatuh ke dalam dua kelas: off-pemintal, dengan sederhana mereka off-spin dan lengan-bola pengiriman, dan kaki-pemintal, dengan pemintal-kaki mereka, toppemintal, 'salah uns, dan sirip. Kaki-pemintal secara alami jauh lebih sulit untuk melawan kelelawar, karena berbagai macam bola mereka dapat menghasilkan, tetapi mereka sebenarnya jarang dari luar pemintal karena sangat jauh lebih sulit untuk mangkuk cukup akurat dengan tindakan tangan kaki-spin . Untuk kidal Bowlers berputar ada sistem yang berbeda secara keseluruhan tata nama! Sebuah bowler kidal yang menggunakan tindakan yang sama sebagai pemintal off-disebut spinner ortodoks. Bowlers demikian sudah biasa. Sebuah hander kiri yang mangkuk dengan tindakan yang sama sebagai pemintal kaki-disebut spinner tidak ortodoks - dan ini adalah Bowlers paling langka di kriket. Analog kidal dari pengiriman kaki-spin (berputar yang sebaliknya, tentu saja) disebut spinner tidak ortodoks. The-top pemintal dan sirip mempertahankan nama mereka. Dan analog kidal dari un 'salah disebut seorang Cina.

Kecepatan bowling khas adalah: Cepat bowler: 130-140 km / jam (80-90 mph) Sedang kecepatan bowler: 100-130 km / jam (60-80 mph) Spin bowler: 70-90 km / jam (45-55 mph) Bowlers juga menggunakan keadaan lapangan, yang cukup penting untuk permainan, dan merupakan salah satu hal para komentator melihat secara detail sebelum pertandingan dimulai. Karena itu permukaan alam, ada ketidakkonsistenan biasanya kecil, kekerasan kerataan dan elastisitas. Selama permainan multi-hari, atau bahkan lebih dari satu hari, ini menjadi lebih jelas, sehingga sering mendapat lebih sulit untuk kelelawar sebagai permainan berlangsung. Spin Bowlers khususnya sering menemukan bahwa mereka mendapatkan berputar lebih dari lapangan tua dari yang baru disiapkan. Beberapa jenis bola terpesona memiliki nama khusus: Bouncer: Sebuah bola memantul pendek sehingga memantul tinggi, tinggi biasanya dada atau lebih tinggi saat lewat pemukul tersebut. Yorker: Sebuah bola melambung sangat dekat dengan kerutan batsman itu. Hal ini sulit untuk mencetak dari dan sering mendapat batsmen keluar, tapi sulit untuk mangkuk tanpa sengaja bowling penuh lemparan.

Batsman yang Shots Berbagai jenis tembakan batsman dapat bermain dijelaskan dengan nama: Blok: o Sebuah tembakan defensif bermain dengan kelelawar vertikal dan miring ke bawah di bagian depan, dimaksudkan untuk menghentikan bola dan drop ke bawah dengan cepat ke lapangan di depan pemukul tersebut. Drive: o Vaksinasi ofensif bermain dengan kelelawar menyapu turun melalui vertikal. Bola bergerak cepat di tanah di depan striker. Drive A bisa menjadi hard drive, lurus, off drive, atau menutup drive, tergantung ke arah mana ia pergi. Potong: o Sebuah tembakan dimainkan dengan dekat kelelawar untuk horisontal, yang memukul bola di suatu tempat di busur antara cover dan selokan. Edge, atau Sekilas: o Tembakan dimainkan dari kelelawar dengan kesudutan, melalui daerah slip. Kaki Sekilas: o Tembakan dimainkan dengan kesudutan belakang kaki, sehingga ia pergi ke arah kaki dengan baik. Tarik: o Sebuah tembakan kelelawar horizontal yang menarik bola di sekitar batsman ke daerah kaki persegi. Sapu: o Seperti tembakan tarik, kecuali bermain dengan lutut paling belakang di lapangan, sehingga untuk memukul bola yang memantul rendah. Hook: o Seperti tembakan tarik, tapi dimainkan untuk tukang pukul dan dimaksudkan untuk memukul bola tinggi di udara di atas kaki persegi - mudah-mudahan selama enam berjalan. Prancis Potong:

o Sebuah upaya tembakan potong yang hits tepi bawah kelelawar dan masuk ke area belakang kaki persegi. Reverse Sapu: o Sebuah menyapu dengan kelelawar dibalik, ke daerah titik. Sebagian besar tembakan juga dapat lofted, dalam upaya untuk memukul bola selama fielders dekat (atau batas). Stroke batting dapat dibagi menjadi dua kategori: Lurus dan kelelawar kelelawar lintas. Tembakan kelelawar lurus yang dimainkan dengan kelelawar diadakan dekat dengan vertikal, dan blok, drive dan melirik. Cross tembakan kelelawar yang dimainkan dengan kelelawar diselenggarakan lebih horizontal, seperti tongkat baseball. Ini termasuk luka, menarik, menyapu dan hook. Persyaratan berikut digunakan lebih informal dan tidak standar: Hoik: Sebuah ayunan liar dimaksudkan hanya untuk memukul bola sekeras dan sejauh mungkin, biasanya dengan sedikit atau tidak ada kontrol. Pertanian Shot: Setiap tembakan bermain dengan keterampilan yang sangat sedikit. Lebih Aneh Nama Jika sebuah bowler selesai melakukan lebih tanpa berjalan sedang mencetak dari itu, ia disebut seorang gadis. Jika pemukul yang keluar tanpa mencetak setiap berjalan, dia dikatakan keluar untuk bebek. Asal usul istilah ini tidak jelas, namun pada umumnya dikabarkan jadi karena '0 'di sebelah namanya di scorecard menyerupai telur bebek. Sebuah batsman keluar untuk bebek sambil menghadap pengiriman pertama dari babak ini keluar untuk bebek emas. Para berjalan mencetak sementara dua batsmen kelelawar bersama-sama disebut kemitraan mereka. Ada sepuluh kemitraan per babak selesai, berlabel dari pertama gawang kemitraan untuk kesepuluh gawang kemitraan, dalam rangka.

Nightwatchman adalah seorang batter yang datang untuk kelelawar rusak menjelang akhir bermain satu hari dalam permainan multi-hari, untuk 'melindungi' batsmen lebih baik. Untuk menjelaskan, urutan batting di babak yang biasanya diatur dengan dua pembuka spesialis yang memulai babak, maka sisa dari batsmen agar keterampilan, terbaik sampai terburuk. Tugas pembuka adalah untuk kelelawar untuk sementara terhadap bola baru. Sebuah bola baru sangat keras dan melenting, dan Bowlers cepat dapat menggunakan ini untuk keuntungan besar dan sering bisa mendapatkan batsmen keluar. Jadi lebih sulit untuk kelelawar terhadap bola baru. Ini juga agak sulit untuk mulai memukul. Sebuah batsman baru lebih mungkin untuk keluar dari satu yang telah di berjalan di lapangan dan mencetak gol untuk sementara waktu. Sekarang, dalam permainan multi-hari, kadang-kadang terjadi bahwa babak sebuah tim akan memiliki hanya beberapa pria keluar menjelang akhir permainan hari itu. Jika pemukul yang keluar dengan sekitar setengah jam atau kurang sampai tunggul, kapten batting kadang-kadang akan mengirimkan seorang batter yang buruk berikutnya, bukan yang baik. Idenya adalah bahwa batsman miskin (nightwatchman) akan berlangsung 20 menit dan begitu melindungi batter yang bagus dari keharusan untuk membuat awal yang segar malam itu dan kembali keesokan harinya. Ini pada dasarnya adalah cara pengorbanan. Tentu saja, itu dapat menjadi bumerang berbahaya jika nightwatchman yang tidak keluar sebelum tunggul. Nightwatchman adalah taktik yang digunakan sekitar 50% dari waktu ketika situasi yang tepat muncul (yang dengan sendirinya terjadi mungkin sekali setiap 4 atau 5 permainan). Ini tergantung pada bagaimana sang kapten merasa pada saat itu. Sightscreen adalah layar besar diposisikan di tapal batas sehingga membentuk latar belakang di balik bowler, sehingga striker bisa melihat bola dengan jelas. Sightscreens adalah putih ketika bola merah yang digunakan, dan hitam untuk bola putih. Kelinci adalah pemain (hampir selalu bowler, tapi kadang-kadang gawang penjaga) yang merupakan batsman sangat miskin. Musang adalah sebuah pemukul sangat miskin (disebut demikian karena ia "masuk setelah kelinci").