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Learning Autodesk 3ds max 2014 in Classroom © Maruhan Co.Ltd.2013 第三者へのトレーニングやセミナー等実施のため、このドキュメントや関連データを無断で複写、配布、転載は禁止されています。 Training workbook learning Autodesk 3ds max 2014 in Classroom 基礎コース

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基礎コース

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-目次-

第1章 Autodesk 3ds max 2014 基本操作 ..................................................................................................... 1

1. Autodesk 3ds max 2014 の起動とインタフェース .............................................................................................. 2 1. Autodesk 3ds max 2014 の起動 ................................................................................................................................................ 2 2. マウスの操作 ................................................................................................................................................................................................ 3 3. ユーザ インタフェース ........................................................................................................................................................................... 4

2. 新規作成と保存 .............................................................................................................................................................................. 23 1. 新規作成 ...................................................................................................................................................................................................... 23 2. 保存 ................................................................................................................................................................................................................ 23

3. グリッドとスナップ設定 .......................................................................................................................................................... 24 1. スナップ タイプ ...................................................................................................................................................................................... 24 2. スナップの設定 ........................................................................................................................................................................................ 24 3. スナップの種類 ........................................................................................................................................................................................ 25

4. 単位の設定 ........................................................................................................................................................................................ 26 1. システム単位設定 ................................................................................................................................................................................... 26 2. 単位設定 ...................................................................................................................................................................................................... 26

5. オブジェクトの作成方法 .......................................................................................................................................................... 27 1. プリミティブの作成方法 ..................................................................................................................................................................... 27 2. シェイプの作成 ........................................................................................................................................................................................ 32

6. オブジェクトの選択方法 .......................................................................................................................................................... 36 1. オブジェクトの選択の基本 ................................................................................................................................................................. 36

7. オブジェクトの表示のコントロール .................................................................................................................................. 45 1. 「表示」コマンドパネル ..................................................................................................................................................................... 45 2. レイヤ ........................................................................................................................................................................................................... 48

8. 変換と参照座標系 ......................................................................................................................................................................... 49 1. 変換ツール.................................................................................................................................................................................................. 49 2. 参照座標系と座標中心 .......................................................................................................................................................................... 54

9. クローン(複製)の作成 .......................................................................................................................................................... 59 1. クローンの種類 ........................................................................................................................................................................................ 59 2. クローンの作成方法 ............................................................................................................................................................................... 59 3. クローンの振る舞い ............................................................................................................................................................................... 61

10. 編集可能オブジェクトと編集モディファイヤ .............................................................................................................. 64 1. サブオブジェクトのタイプ ................................................................................................................................................................. 64 2. サブオブジェクトにアクセスするには ......................................................................................................................................... 64 3. 編集可能なオブジェクトと編集モディファイヤ....................................................................................................................... 66 4. サブオブジェクトの選択と種類 ....................................................................................................................................................... 68 5. サブオブジェクトの編集 ..................................................................................................................................................................... 72 6. マテリアル ID ............................................................................................................................................................................................ 91 7. スムージング グループ ........................................................................................................................................................................ 97

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第2章 Autodesk 3ds max 2014 モデリング ......................................................................................... 101 1. 作図の準備 .................................................................................................................................................................................... 102

1. 単位設定 .................................................................................................................................................................................................. 102 2. レイヤの設定 ......................................................................................................................................................................................... 102 3. ビューポートの設定 ........................................................................................................................................................................... 104 4. スナップの設定 .................................................................................................................................................................................... 105 5. 軸コンストレイント ........................................................................................................................................................................... 105 6. 参照座標系と座標中心 ...................................................................................................................................................................... 106

2. 床を作成 ......................................................................................................................................................................................... 107 1. レイヤを設定 ......................................................................................................................................................................................... 107 2. スプラインで外形を作成 ................................................................................................................................................................. 107 3. 床の厚みを設定 .................................................................................................................................................................................... 108

3. 壁を作成 ......................................................................................................................................................................................... 109 1. レイヤを設定 ......................................................................................................................................................................................... 109 2. スプラインで外形を作成 ................................................................................................................................................................. 109 3. 壁に厚みを設定 .................................................................................................................................................................................... 110 4. 壁の移動とコピー ............................................................................................................................................................................... 110 5. 壁をコピーして回転 ........................................................................................................................................................................... 112 6. 長さの変更.............................................................................................................................................................................................. 113

4. 天井を作成 .................................................................................................................................................................................... 115 1. オブジェクトのコピー ...................................................................................................................................................................... 115 2. オブジェクトの移動 ........................................................................................................................................................................... 115 3. 押し出しの量を修正 ........................................................................................................................................................................... 116 4. レイヤの変更 ......................................................................................................................................................................................... 116

5. 建具を作成 .................................................................................................................................................................................... 117 1. 壁に開口部を作成 ............................................................................................................................................................................... 117 2. 窓を作成 .................................................................................................................................................................................................. 123

6. 家具を作成 .................................................................................................................................................................................... 129 1. レイヤを設定 ......................................................................................................................................................................................... 129 2. ソファを作成 ......................................................................................................................................................................................... 129

7. 巾木と周り縁を作成 ................................................................................................................................................................ 138 1. 巾木の作成.............................................................................................................................................................................................. 138 2. 周り縁を作成 ......................................................................................................................................................................................... 142

8. 合成 .................................................................................................................................................................................................. 146 1. 3ds Max ファイルを合成 .............................................................................................................................................................. 146

第3章 Autodesk 3ds max 2014 ライト ................................................................................................. 151 1. ライトについて .......................................................................................................................................................................... 152

1. ライトのタイプ .................................................................................................................................................................................... 152 2. 標準ライトの種類 ............................................................................................................................................................................... 152 3. 標準ライトのパラメータ ................................................................................................................................................................. 155 4. シャドウのタイプ ............................................................................................................................................................................... 158

2. カメラを配置 ............................................................................................................................................................................... 159 1. カメラを配置 ......................................................................................................................................................................................... 159 2. レンダリングして確認 ...................................................................................................................................................................... 163

3. ライトを配置 ............................................................................................................................................................................... 164 1. ライトを配置 ......................................................................................................................................................................................... 164 2. 影の色を修正 ......................................................................................................................................................................................... 166 3. ライトの強度を修正 ........................................................................................................................................................................... 167 4. 周囲光を設定 ......................................................................................................................................................................................... 168

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第4章 Autodesk 3ds max 2014 マテリアル ........................................................................................ 169

1. マテリアルについて ................................................................................................................................................................ 170 1. マテリアルのワークフロー ............................................................................................................................................................. 170 2. スレート マテリアル エディタ ................................................................................................................................................... 173 3. マテリアル標準の種類 ...................................................................................................................................................................... 176

2. マテリアルを設定 ..................................................................................................................................................................... 179 1. マップを定義したマテリアルを作成 .......................................................................................................................................... 179 2. マテリアルをオブジェクトに設定 ............................................................................................................................................... 183 3. UVW マップを設定 ........................................................................................................................................................................... 185 4. 建具のマテリアルを作成 ................................................................................................................................................................. 186 5. その他のマテリアル ........................................................................................................................................................................... 189 6. オブジェクトからマテリアルを抽出 .......................................................................................................................................... 191

第5章 Autodesk 3ds max 2014 レンダリング ................................................................................... 195 1. レンダリングについて ........................................................................................................................................................... 196

1. レンダラーの種類 ............................................................................................................................................................................... 196 2. レンダリング設定 ............................................................................................................................................................................... 197 3. レンダリング フレーム ウィンドウ .......................................................................................................................................... 199 4. レンダリング フライアウト .......................................................................................................................................................... 200

2. レンダリング ............................................................................................................................................................................... 201 1. レンダリング設定 ............................................................................................................................................................................... 201 2. 環境を設定.............................................................................................................................................................................................. 202 3. ライトのパラメータを変更 ............................................................................................................................................................. 204 4. ラジオシティ ......................................................................................................................................................................................... 205 5. ファイルに保存 .................................................................................................................................................................................... 212

第6章 Autodesk 3ds max 2014 アニメーション ................................................................................ 213 1. アニメーションの概要 ........................................................................................................................................................... 214

1. 時間設定 .................................................................................................................................................................................................. 214 2. アニメーション モード .................................................................................................................................................................... 216 3. トラック ビュー .................................................................................................................................................................................. 218 4. パス アニメーション ........................................................................................................................................................................ 219

2. アニメーションの作成 ........................................................................................................................................................... 220 1. 基本設定を変更 .................................................................................................................................................................................... 220 2. キーフレーム アニメーションを作成 ........................................................................................................................................ 220 3. パス アニメーションを作成 .......................................................................................................................................................... 225

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はじめに・・・ このトレーニング テキストは、Autodesk 3ds Max 2014 をもとに作成していますが、 Autodesk 3ds Max Design 2014 をお使い方もご利用頂けます。 Autodesk 3ds Max 2014 と Autodesk 3ds Max Design 2014 については、オートデスク株式会社の 下記のホームページでご確認ください。 http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-3ds-max-design/compare/compare-products

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第1章 Autodesk 3ds max 2014 基本操作

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1. Autodesk 3ds max 2014 の起動とインタフェース

Autodesk 3ds max 2014 を起動して、インタフェースについて確認します。

1. Autodesk 3ds max 2014 の起動

1. 「スタート」 >「Autodesk」 > 「Autodesk 3ds Max 2014」 > 「3ds Max 2014 – Japanese」をクリッ

クして起動します。 2. 起動すると、下図の画面が表示されます。

3. 次回以後は、デスクトップの「3ds Max 2014」をダブルクリックします。上記で選択した、

「3ds Max 2014 – Japanese」で起動されます。

※ 3ds Max 2014 は、シングル ドキュメント アプリケーションです。複数のシーンで同時に作業することは

できません。

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2. マウスの操作

3ds Max 2014 のマウスの操作は、以下のとおりです。

左ボタン コマンドの選択、オブジェクトの選択、位置の指定

ビューの切り替え(オブジェクトの選択は解除されます)

右ボタン メニューを表示

ビューの切り替え(オブジェクトの選択は保持されます)

ホイールボタン 前後にスクロール :画面の拡大縮小

ボタンを押してドラッグ :画面の移動

※ 「ALT」キーを押しながらマウスのホイールボタンをドラッグすると、画面を回転することができます。

3ds Max 2014 は、他につぎのような特殊なマウス操作があります。

プレス マウスの左ボタンを押し続ける状態です。クリックとは異なります。

ドラッグ マウスの左ボタンをプレスしたまま動かすことです。ドラッグをするためには、その前に必ずプレス操作

が必要です。

リリース プレスしている動作を止めることです。

空クリック ビューポートの何もないところで左ボタンをクリックすることです。

なお、本文で記載する「クリック」は、左ボタンのことです。右ボタンをクリックする場合は、「右ボタ

ンをクリック」と記載します。

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3. ユーザ インタフェース

3ds Max 2014 のユーザ インタフェースの名称と機能は、以下のとおりです。

番号 名 称 番号 名 称

1 アプリケーションメニュー 11 トラックバー

2 クイック アクセス ツールバー 12 タイム スライダ

3 情報センター 13 ビューポート(作図や編集をする領域)

4 メニューバー 14 リボン

5 メインツールバー

6 コマンド パネル

7 ビューポートナビゲーションコントロール

8 アニメーション再生/調整コントロール

9 プロンプト ライン/ステータス行

10 Max Script

既定値のビューポートは、上記のように、トップビュー(左上)、フロントビュー(右上)、レフトビュー

(左下)と、パースビュー(右下)の4つのビューポートの分割で表示されます。ビューポート内でクリッ

クすると、現在のビューポートになります。現在のビューポートは、廻りが黄色で表示されます。

※ 「ALT」+「W」キーで、分割ビューの画面と、現在のビューの最大化を切り替えることができます。

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1) アプリケーションメニュー

画面の左上のアプリケーションボタンをクリックすると表示されます。主に、管理のコマンドが用意され

ています。<オプション>ボタンをクリックすると、「基本設定」ダイアログが表示されて、各々の基本

的な設定ができます。

2) クイック アクセス ツールバー

頻繁に利用するコマンドが用意されています。この

ツールバーは、カスタマイズできます。

クイック アクセス ツールバーのカスタマイズ 「メニューバー」 > 「カスタマイズ」 > 「ユーザ インタフェースをカスタマイズ」をクリックして、

「ユーザ インタフェースをカスタマイズ」ダイアログ > 「ツールバー」パネルで、カスタマイズするこ

とができます。

追加する場合は、左側の領域から右側の「クイック アクセス ツールバー」の領域へ、コマンドをドラッ

グ&ドロップします。除去する場合は、除去するコマンドをクリックして<除去>ボタンをクリックして

ください。

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検索フィールド 検索 お気に入り クイックヘルプ

Subscription センター コミュニケーション センター

3) 情報センター

情報センターでは、3ds Max 2014 および、その他のオートデスク製品に関する情報にアクセスできま

す。

検索フィールド 検索する文字列を入力して、「検索」ボタンをクリックします。

検索ボタン 「検索」フィールドに文字列を入力して、<検索>ボタンをクリックすると、その文字列が含まれているヘ

ルプ トピックおよび、Web ページが検索されます。

Subscription センター Subscription センターにアクセスできます。

コミュニケーションセンター コミュニケーションセンターにアクセスできます。

お気に入り 「お気に入り」パネルにアクセスできます。

クイック ヘルプ <クイック ヘルプ>ボタンをクリックすると、3ds Max 2014 のヘルプが表示されます。下向きの矢印

をクリックすると、その他の一般に使用されるヘルプ ファイルにアクセスできます。

4) メニューバー

カテゴリごとに、メニューが用意されています。各メニューをクリックすると、メニューの一覧が表示さ

れます。

後ろに「…」が付いたコマンドは、ダイアログ ボックスが表示されます。

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5) メイン ツールバー

メイン ツールバーは、3ds Max 2014 でよく使用するコマンドが用意されています。さまざまなツール

やダイアログ ボックスにすばやくアクセスできます。

他のツールバーを表示する場合は、ツールバーのボタンがないところで右クリックして、メニューから選

択してください。

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「キーボード入力」をロールアウト

6) コマンド パネル

コマンド パネルは、6種類のパネルから構成されています。これらのパネルでは、3ds Max 2014 のほ

とんどのモデリング機能を実行できるほか、いくつかのアニメーション機能、表示オプションおよび、さ

まざまなユーティリティを使用できます。

一度に表示できるパネルは1つだけです。表示するコマンド パネルを切り替えるには、パネルの最上部で

表示したいパネルをクリックします。

コマンド パネルは、選択したオブジェクトによって、設定項目が表示されます。

一覧に入りきっていない場合は、カーソルをパネルの上に合わせるとポインタが

「手のひら」に変わります。ドラッグしてスクロールしてください。

ロールアウト ロールアウトは、コマンド パネルやダイアログ ボックスにある領域です。展開(ロールアウト)や、集

約(ロールイン)することによって、画面スペースを管理できます。

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6 つのコマンドパネルの概要は、つぎのとおりです。

作成パネル 3ds Max 2014 で、新しいシーンを構築する場合は、まずこのパネルを使用し

ます。ほとんどの場合、プロジェクトのあらゆる段階で、オブジェクトを追加す

る必要があります。たとえば、シーンをレンダリングするときに、ライトの追加

が必要になることがあります。

作成するオブジェクトの種類は、7つのカテゴリに分類されています。

各カテゴリには、複数のサブカテゴリがあります。リストによって、オブジェク

トのサブカテゴリの中から選択することができます。

オブジェクトの種類ごとに固有のボタンがあり、そのボタンをクリックして作成

を開始します。

ジオメトリ

ジオメトリは、シーンのレンダリング可能なジオメトリです。「標準ジオメトリ」サブカテゴリには、「ボッ

クス」、「球」、「ピラミッド」などがあります。「拡張ジオメトリ」サブカテゴリには、「面取りボッ

クス」、「面取り円柱」などがあります。さらに、「ドア」、「窓」、「AEC 拡張機能」などのサブカテ

ゴリもあり、さまざまなジオメトリを作成できます。

シェイプ

シェイプは、スプラインまたは、NURBS カーブなどがあります。シェイプは、「長方形」のように二次

元に存在できるものや、「らせん」のように三次元に存在することもできます。ただし、1つのローカル

な次元しか持つことはできません。シェイプは、レンダリングできるように、厚さを設定することもでき

ます。しかし、本来の用途は、「ロフト」など、オブジェクトの構築やモーション パスに使用します。

ライト

「標準」と「フォトメトリック」の2つのサブカテゴリがあります。それぞれの中に、いくつかの種類のラ

イトがあります。ライトで、シーンに照明をあてると、シーンの現実味が増します。

カメラ

カメラ オブジェクトは、シーンのビューを提供します。カメラがビューより優れている点は、実世界のカ

メラと同様のコントロールを持っていることと、カメラの位置をアニメートできることです。

ヘルパー

ヘルパー オブジェクトは、シーンの構築を手助けします。シーンのレンダリング可能なオブジェクトの位

置を決め、計測、アニメートを補助します。

スペース ワープ

スペース ワープを使用すると、他のオブジェクトの周囲の空間にいろいろな種類の歪みを作りだせます。

主にパーティクル システムでの使用を目的としたスペース ワープもあります。

システム

システムは、オブジェクト、コントローラ、階層を組み合わせて、一部の種類の動作と関連したジオメト

リを提供します。サンライト システムとディライト システムも含みます。これは、シーンの中の太陽光

をシミュレートします。