Livro Storyteller Naruto

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INTRODUONaruto uma srie de mang criada por Masashi Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump desde 1999. Recebeu uma adaptao para anime em 2002 produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, seguida de Naruto: Shippuuden (Lendas do Tufo de Vento) em Fevereiro de 2007, correspondente segunda parte do mang. No Brasil, a srie comeou a ser exibida em 1 de Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma edio feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na TV aberta, a srie passou a ser exibida pelo SBT - em uma terceira edio - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs so lanados pela PlayArte com ambas verses - original sem cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O mang publicado pela Panini Comics Em Portugal, a srie estreou em 16 de Julho de 2008, no canal fechado Sic Radical, na verso original com muitas legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a verso da norte-americana, porm, com dublagem portuguesa.

HISTRIA DO MUNDOA muito tempo atrs um Antigo sbio criou uma das artes mais letais se no a mais letal do mundo. O Ninjutsu! S que o sbio no imaginava o grande mal que ele havia criado. Um mal chamado guerra .... Com o Passar do tempo, vrios discpulos do Grande Sbio dos Seis caminhos formaram cls com a inteno de protegerem suas famlias e seus paises, s que havia cls que tomaram uma linha de poder to poderosa e nica que ningum podia det-los, assim tais cls invadiram paises e mataram muitas pessoas com o propsito de provarem seu valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros cls. As guerras entre cls e naes variam a humanidade durante eras e pelos mais diversos propsitos, fazendo a humanidade pensar que no haveria pocas de paz. Quando as guerras j estavam desgastadas e muitos j no lembram sequer dos motivos do inicio de muitas daquelas guerras, dois poderosos cls, o Cl Senju da Floresta e o Cl Uchiha, fizeram uma trgua, a qual com o passar do

vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes Naes. Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue que ainda penetravam no cho, a desconfiana entre os membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns cls caar e exterminar muitos que possuam linhagens avanadas. Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo de Deus decaram sobre a terra em forma de espritos demonacos chamados Bijuus. Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos, foram demnios to poderosos que esmagavam florestas, rachavam o cu e engoliam oceanos. Para acabar com isso, os Membros das Vilas comearam a confiar uns nos outros e comearam a lutar contra esses demnios, os quais pareciam invencveis de se vencer. De tempos em tempos, quando a humanidade comeava a desconfiar de seus iguais novamente e seus coraes estavam cheios de maldade ou desejos por guerras, alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas diferenas de lado para bani-los para onde vieram, seja l aonde for exatamente. Esse tormento dos Bijuus continuou at que um Ninja muito Sbio viu que no se poderia destru-los ento assim, ele os aprisionou em nove crianas as quais hoje so chamadas Jinchuurikis. Esse sbio ficou conhecido como primeiro Hokage.

CLASSIFICAO SHINOBIOs shinobis possuem classificaes determinadas pela sua experincia e graduaes. Como eles so militares, cada classificao mais elevada os gradua em postos mais importantes e com maiores responsabilidades, aumentando assim a atuao do shinobi e seu status.

Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a ser um shinobi ainda no podem fazer misses. Normalmente so crianas de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo professor do curso, um Chuunin, e s ento viram Genins divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se eles podem virar shinobis de verdade. Genin: Depois de passar pela Academia, eles j soshinobis, mas s podero cumprir misses simples at seu Jounin achar que eles esto prontos para o Chuunin Shiken (Exame Chuunin). O teste para se tornar Chuunin bem difcil e pode variar bastante a cada exame, visando que os Gennis que sejam reprovados se adaptem aos novos desafios do novo exame. No campeonato vrias pessoas vm do mundo inteiro para ver a qualidade dos shinobis envolvidos, o que acaba sendo uma propaganda para os shinobis de cada vilarejo. Mesmo se a pessoa perder na primeira luta e o Hokage ou os examinadores decidirem que ele tem potencial, ele se tornar um Chuunin. Logo, o vencedor do campeonato

tempo, se implantou o Sistema das Grandes Vilas, assim aglomerando vrios cls e famlias em uma nica vila, assim surgindo Konoha, e logo atrs dela, mais 4 outras grandes

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pode no virar um Chuunin se ele no tiver o que necessrio.

Chuunin: So shinobis j com experincia necessria para participar de misses mais difceis e possuem capacidade de liderar misses, se necessrio. So considerados capites, capazes de liderar outros shinobis em misses. Estes shinobis j possuem certa experincia de combate e so preparados para enfrentar outros shinobis, se necessrio. padro nas vilas que os Chunnins e Jounins utilizem o mesmo padro de roupa, ou pelo menos algo que os diferencie de um Genin (como um colete especial para shinobis). Jounin, Jounin Especial & ANBU: Jounins oltimo posto a ser atingido por shinobis experientes. Eles completam as misses mais difceis, sendo boa parte delas sozinho, enquanto que outras podem ser acompanhadas de Chuunins ou mesmo Genins. Todos os Jounins possuem a mesma hierarquia, com excees especficas aos ANBU. Alguns Jounins so responsveis por treinar e cuidar dos Genins, transformando-os em verdadeiros shinobis, somando ao seu aprendizado misses de pequeno porte. Geralmente so Jounins com um grande repertorio de Jutsus de forma a ensinar os Genins da melhor maneira possvel. Alm disso, precisam ser no mnimo confiveis para tal funo. Ainda existem os Jounins Especiais. Estes Jounins possuem funes especficas dentro da sociedade shinobi, como mdicos, criptgrafos ou interrogadores. A ANBU um exemplo clssico de Jounin Especial.

e um conhecimento da anatmia humana gigantesco, aparentemente so mestres no manuseio de armas. Os Oinins possuem o trabalho de caar os Nukenins da vila, tambm participam da segurana em eventos importantes (como o exame Chunnin) e fazem misses de alto nvel para o vilarejo. Assim como os ANBU, todos os Oinins usam mascaras. Em toda a serie, nunca apareceu um Oinin, porm, logo no comeo, na saga do pas das ondas, Haku se apresenta como um suposto Oinin. Em konoha no existem Oinins, quem faz o trabalho deles a ANBU.

Lder do Vilarejo (Kage): O termo Kage significa sombra, que a essncia que todos os shinobis tentam alcanar. Eles so os lderes do seu vilarejo, os responsveis militar e politicamente pelos mesmos. Os Kages possuem o nome de acordo com seu vilarejo. Existe somente um por vilarejo e eles indicam seu sucessor. Eles no costumam sair do vilarejo a no ser em misses diplomticas ou que envolvam a segurana do vilarejo como um todo (ou mesmo em situaes de guerra extremamente raras, onde sua presena essencial para o futuro da vila e do seu pas). Caso encontre um Lder de Vilarejo como inimigo, pode esperar um grande repertrio de Jutsus e poder, j que apenas os mais fortes chegam a tal posio (ou os mais respeitveis, mas que no perdem em nada em poder por causa disso). Cada uma das cinco principais Vilas Ocultas do mundo de Naruto possui um lder nomeado Kage ('Sombra) Konohagakure, Sunagakure, Kirigakure, Kumogakure e Kirigakure. A lista abaixo indica o nome dos kages e suas respectivas vilas:Hokage (Sombra do Fogo)- Kage da Vila Oculta da Folha. Kazekage (Sombra do Vento)- Kage da Vila Oculta da Areia. Mizukage (Sombra da gua)- Kage da Vila Oculta da gua. Raikage (Sombra do Raio)- Kage da Vila Oculta do Trovo. Tsuchikage (Sombra da Terra)- Kage da Vila Oculta da Terra. O anime tambm conta com o ttulo de Hoshikage (Sombra da Estrela) para o lder da Vila Oculta da Estrela, mas esse Kage no foi reconhecido pelas outras vilas e no teve grande significncia no enredo, j que no faz parte da histria original de Kishimoto Masashi. O ttulo passado quando o kage se aposenta e escolhe um sucessor (como o Sandaime Hokage fez, ao escolher o Yondaime), ou quando o lder morre e o conselho da Vila escolhe um novo kage (como quando Sandaime Hokage morre, e o conselho elege Tsunade como a Godaime). Se existirem dois kages na vila (um efetivo, outro aposentado), na falta do efetivo, o outro assume o cargo (pelo menos at um novo Hokage ser escolhido).

ANBU: um esquadro sob ordem direta do Kage quepossui funes de espionagem, contra-espionagem e captura de Nukenins (Traidores). Cada vilarejo possui um esquadro nico, com misses e conhecimentos especficos. Representam a fora especial dos vilarejos e geralmente andam em trios (diferente dos grupos de 4 shinobis). Entretanto, muito comum que estes cumpram misses sozinhos, principalmente de espionagem e assassinato. ANBU possuem uma hierarquia um pouco superior, mas no costumam se envolver em situaes em que seja necessrio utilizar tal hierarquia. Alguns vilarejos podem dispor de vrios tipos isolados de ANBU, e estes podem dividir-se hierarquicamente a sua maneira. De certa forma, os ANBU possuem certo grau de liberdade para divises interna e regimentos militares nicos, apenas so subordinados aos Kages, devendo-lhes mxima subservincia. Os Jounins ANBU so especiais em suas funes, muitas vezes odiados por todos. Para proteger a sua identidade ao mximo, suas fichas so de acesso exclusivo e do mais difcil, e alguns casos nem mesmo existem. Seu uniforme tambm diferente dos outros shinobis, alm de sempre usar uma mscara de boa resistncia escondendo completamente o seu rosto (algumas conseguem at mesmo mascarar a voz, mesmo que de forma sutil).

Oinin (Caadores): Mais conhecidos como ninjas rastreadores, os Oinins possuem uma velocidade assustadora, Malk - Murdoc Bolton 3

Ancies: Cada um dos vilarejos shinobis possui um grupo de ancies que servem de apoio para os Kages em diversos assuntos. Quando o Kage est ausente da vila, eles que possuem poder de deciso. Quando um Kage morre e no elege um sucessor, cabe ao conselho convocar o shinobi que eles acharem mais poderoso e favorvel para ocupar o cargo. Sabe-se que os ancies no mandam ativamente no seu [email protected]

vilarejo, mas suas opinies e desejos por vezes precisam ser obedecidos por parte dos Kages. Cada um dos ancies possui uma autoridade particular na vila ou mesmo fora dela, no sendo interessante contrari-los.

Sannin: Sannin quer dizer lendrio, os nicos shinobis conhecidos por esse ttulo so os 3 lendrios de Konoha, Tsunade, a Quinta Hokage, Jiraya, o escritor de Icha Icha Paradise (entre outros), e Orochimaru, que fugiu da vila aps ter seus planos descobertos. Os Sannins possuem grande poder e uma sabedoria enorme. A princpio, todos eles resolveram viver fora do vilarejo por motivos pessoais, mas no so considerados nukenins pois mantiveram contato com sua vila de origem (exceto Orochimaru).

SISTEMA DE VILASNuma Vila Ninja o Sistema implantado o Sistema de Rank ninja, que se inicia na academia, desde pequeno uma criana entra na academia ninja at adquirir experincia e conhecimento para poder sair de l como um Genin. Logo os Genins so os nveis mais baixo dos ninjas, assim so geralmente ordenados para misses leves e para altos treinamentos rigorosos para poderem ficar fortes para os Exames Chuunin. J Graduado, um Chuunin um ninja balanceado e j possui suas prprias habilidades de combate. Esses ninjas so bem experientes e excelentes para misses de mdio porte, servindo de professores na academia ou at mesmo soldados em guerras. Isso o deixar preparado para o prximo nvel, que o Jounins. Chegar no nvel Jounin significa que voc j bem forte e habilidoso, podendo executar misses de suma importncia para sua vila. Eles so to poderosos que cada um mestre em alguma coisa, seja Ninjutso ou mesmo Taijutsu. Geralmente so professores de times Genins e Chuunins e tambm so os Ninjas que mais saem para misses fora da vila e do pas, assim correndo altos ricos de vida. O Jounin um mestre ninja quase perfeito, que s fica abaixo do Kage. O Kage o Ninja mais poderoso da vila. Ele a Sombra que fica sobre a vila, assim a protegendo. Ele geralmente sai bem pouco do seu posto, com exceo das situaes de risco a sua vila ou mesmo ao seu pas. Ele tambm tem alto conhecimento de luta, de estratgias e de habilidades, assim sendo o ninja mais poderoso de sua vila.

O Pas do Fogo um dos cinco grandes pases do Mundo Ninja. marcado por florestas densas e, por se posicionar na posio central do continente, faz fronteira com muitos pases: Grama, Chuva, Cachoeira, Campos de Arroz, Ch, e outros. Graas a isso, torna-se uma regio geograficamente estratgica, ao mesmo tempo valiosa e difcil de proteger. por essas e outras razes que sua aldeia shinobi transformou-se em uma das maiores potncias militares do mundo. A Vila Oculta da Folha foi a primeira vila ninja a ser fundada, surgindo da aliana entre os Mori no Senju, os Uchiha e outros cls shinobi. Hokage o ttulo dado ao "ninja mais poderoso" da Vila da Folha, aquele que assume o papel de lder poltico e militar. O smbolo de Konoha uma folha com uma espiral no centro. Inicialmente, durante o governo do Shodai Hokage, Konoha era essencialmente militar; na gesto do Nidaime, no entanto, adquiriu uma infraestrutura que foi mantida e melhorada por seus sucessores. Atualmente, a vila tem grande populao civil, e desenvolveu uma tradio muito forte em relao chamada Vontade do Fogo: os ninjas de Konoha protegem os seus. Uma longa histria de sacrifcios, dos mundialmente aclamados aos annimos, sustenta essa filosofia at os dias de hoje.

VILAS NINJASKONOHAGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA FOLHA PAS DO FOGO

No Geral: No o maior dos Cinco pases, mas sem dvida nenhuma o mais poderoso e influente de todo o mundo. Localizado bem no centro do continente, com um vasto territrio e uma boa faixa litornea, cercado por diversos pases (grandes e pequenos), o pas do Fogo uma importante rota comercial no mundo, alm de ser uma grande fora poltico-militar. vastamente coberto por densas floretas. Tem procurando diversas alianas com outros pases para os mais diversos fins, como o pas do Vento, da Grama, da Chuva e da Cachoeira. A Vila Oculta da Folha, mais conhecida pelo nome de Konoha, uma das vilas mais poderosa e influente do mundo. Foi fundada aproximadamente h 60 anos atrs por dois irmos que se tornariam o Primeiro e o Segundo Hokage (seguindo os critrios temporais com relao ao incio da histria do mang). Konoha possui uma longa histria de dificuldades e conquistas. 4 [email protected]

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Sabe-se que um dia o Bijuu de Nove Caudas, a raposa demnio Kyuubi, atacou o vilarejo e dizimou quase tudo por onde passou. No se sabe ainda o motivo para este ataque, mas se sabe que o Yondaime (Quarto Hokage) se sacrificou para salvar a sua Vila. Incapaz de destruir o demnio, ele selou o mesmo num beb, morrendo logo aps seu feito. A Vila de Konoha viveu em paz desde ento, sendo uma das vilas que possui o controle sobre um dos demnios com caudas.

possui um grande orgulho para aceitar facilmente alianas, alm de ser muito diferente em suas prticas mais estranhas.

SUNA GAKURE NO SATO VILA OCULTA DA REIA PAS DO VENTO

KIRIGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA NVOA PAS DA GUA

Tradicional do Pas da gua, muito conhecida por ensinar seus ninjas a, desde cedo, se tornarem mquinas sanguinrias voltadas para assassinato e cumprimento de misses. Apesar de considerados desumanos, seus mtodos so eficazes e Kirigakure no Sato uma das vilas mais poderosas e influentes do Mundo Ninja.

No Geral: O menor dos cinco grandes pases, seu territrio distribudo ao longo de todo um arquiplago de ilhas ao leste do continente. Devido esta separao territorial, o pas sofreu diversas e constantes guerras civis, onde muitos morreram e cls foram dizimados. Depois de algumas delas, vrios governantes comearam a temer o poder de usurios de linhagens avanadas, o que gerou uma terrvel matana dos cls que as possuam, deixando algumas linhagens avanadas perdidas para sempre. Na maior das ilhas e central reside a cede do governo do pas e possivelmente a Vila Oculta da Nvoa, liderada pelo seu Mizukage. A Vila possui diversos shinobis poderosos e formou um grande. nmero de assassinos de alto poder. Alm disso, foi dela que surgiu os Sete Espadachins da Nvoa, um grupo poderosssimo de shinobis que manipulam espadas das mais variadas e poderosas. No se sabe dizer se o pas possui alianas. Como diversos pases, e como uma das Cinco Grandes Naes, Malk - Murdoc Bolton 5

O Pas do Vento possui vastas extenses de terra que so compostas na sua grande maioria, por desertos. Apesar da maior parte do pas ser inspita, a populao grande e prspera; habitando as poucas fontes d'gua e oasis existentes. Durante muitos anos suas relaes com o pas do Fogo foram proveitosas, trazendo bens e mercadorias que, inevitavelmente, no poderiam existir no rido territrio do pas. No ponto de vista militar, contam com uma vila oculta - "Sunagakure no Sato" (Vila Oculta da Areia). Esta, embora no tenha se envolvido demasiado em conflitos passados, recentemente, aps ter firmado uma aliana com Otogakure no Sato (Vila Oculta do Som), quebra a antiga aliana com a Folha: visando recuperar o poderio militar enfraquecido desde que o Daimyo passa a utilizar os servios da fora militar de Konohagakure no Sato (Vila Oculta da Folha) em detrimento de Suna. Tal episdio gera um conflito de grandes propores onde ambos os lados perdem. O desenlace do ocorrido leva a vila a um possvel futuro mais brilhante, onde desponta o 5 kazekage - figura que reafirma a aliana e o prestgio perdidos no embate com Konoha, fazendo com que os sunanins assim como os civis, possam enxergar um futuro mais promissor nas mos do Godaime e seus sucessores, os quais prometem liderar sua vila dentro da justia.

No Geral: Acredita-se que seja o maior dentre os Cinco Grandes pases. Sua caracterstica territorial marcante o seu vasto deserto. O pas nunca foi muito de confiar em outros, evitando alianas nos tempos mais antigos, o que se reflete muito na sua Vila Oculta. O pas tem uma boa quantidade de riquezas, mas devido as prprias condies climticas e territoriais, no h grande fartura para todos os seus habitantes. [email protected]

Sua Vila Oculta liderada pelo Kazekage. Entretanto, o passado da Vila e dos seus lderes muito sangrento e misterioso. Sabe-se que a Vila foi uma das quais tentou dominar um dos demnios com caudas, as Bijuus. Alm disso, existem mistrios com relao ao desaparecimento do seu Terceiro Kazekage. A Vila uma das mais poderosas quando se fala em defesa, e tambm uma das mais inacessveis.

Um grande pas situado mais ao norte do continente e separado do pas do Fogo por dois pases menores. No foi um pas muito explorado no mang, o que dificulta a sua compreenso. Seu territrio bastante nevado e possui um clima muito frio o ano inteiro. Possui a Vila Oculta da Nuvem, que um dos grandes vilarejos shinobis no mundo, liderada pelo Raikage.

IWAGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA PEDRA PAS DA TERRA

No Geral: Anos atrs do incio dahistria de Naruto, a Vila da Nuvem e Konoha estavam em guerra. A fim de acabar com as disputas entres as Vilas, ambas assinaram um acordo de paz. Entretanto, houve uma tentativa de seqestro dentro do Cl Hyuuga, o responsvel foi morto. Acabaram descobrindo que era um shinobi da Nuvem. Para evitar que uma nova guerra comeasse, a Nuvem cobrou a vida do responsvel pelo assassinato, o que gerou uma polmica dentro de Konoha e do Cl Hyuuga, ampliando ainda mais a tnue ligao entre as duas divises do cl.

O MUNDO E AS MISSES

Iwagakure no Sato uma das cinco grandes vilas mais poderosas do mundo. A aproximadamente 113 anos atrs Iwagakure entrou em guerra com Konohagakure no Sato. A vila fica escondida nas montanhas do Pas da Terra como o prprio nome sugere e tambm dotada de vrias estruturas de pedra.

No Geral: Um dos maiores pases dentre os Cinco Grandes, mas pouco explorado na histria. Ainda assim, sabe-se que seu terreno vastamente montanhoso e que um pas de grande poder e influncia no mundo, prximo ao pas do Fogo. Sua Vila Oculta liderada pelo Tsuchikage.

KUMOGAKURE NO SATO VILA OCULTA DA NUVEM PAS DO TROVO

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No mundo Ninja existem vrios paises pequenos, alguns catalogados, outros no, assim fica difcil saber quando um pas existe ou no , alm do mais as grandes vilas sempre vem destruindo ou ajudando esses paises pequenos, que tambm quando no tem dinheiro , criam suas prprias foras ninjas, as quais so dadas como falsas vilas ocultas, aonde vrios mercenrios e ninjas foragidos ganham suas vidas , protegendo tais pases de guerras em suas fronteiras.

possuam trajes sociais e caros, como ternos e roupas tradicionais japonesas. Quanto ao nvel cultural das pessoas, a maior parte delas letrada e livre para fazer o que desejar. No se sabe de casos de escravido oficializados por governos, mas isto no impede que ocorra ilegalmente. As diferenas sociais so visveis, como em qualquer sociedade moderna.

GEOGRAFIAO mundo de Naruto to complexo quanto qualquer outro ou o nosso prprio mundo. Entretanto, existem elementos nicos e bsicos que merecem ser destacados para poder-se ambientar a histria do RPG ao prprio cenrio onde ela ocorre. No nossa misso revelar assuntos especficos do mang e do anime, pois se considera que os jogadores e Mestre conheam a histria original para poder se interessar em narrar algo similar. Entretanto, no correto deixar de destacar tudo o que ser apresentado a seguir, a fim de eliminar dvidas dos que conhecem a histria, mas no to bem assim, alm de servir como apoio para a construo da narrativa.

PolticaO mundo dividido politicamente na forma de pases, cada qual com suas prprias atividades econmicas, militares e governamentais. Cada pas que gere alguma influncia no mundo regido por um Daimyo. J os menores e menos influentes so regidos por um governante, geralmente submissos aos pases maiores ao seu redor. Os Daimyos so regentes de um pas, passando seu ttulo geralmente por herana. Em alguns casos, o pas pode ser conquistado por outro e seu regente ser escolhido pelo Daimyo do pas conquistador (no caso do pas conquistado no ser oficialmente incorporado ao territrio do pas conquistador). Internamente os pases trabalham sob o sistema do feudalismo, onde prefeitos administram em certas regies, todas submissas a vontade do Daimyo. Os feudos possuem algumas cidades e l vivem pessoas livres e trabalhadores comuns, vivendo suas vidas normalmente e sob a proteo de seu pas. No h atividades de escravido regularizadas pelos governos dos pases, mas isto no impede que haja casos da mesma seja onde for. As atividades comerciais internas nos pases so constantes e de todos os tipos. O fato de o pas ser divido em feudos no limita em nada o comrcio. Externamente, os pases s comercializam entre si se estes possurem pactos de boa vizinhana, garantindo assim que atividades ilegais no transitem entre um pas e outro, alm de evitar problemas que possam gerar um conflito armado.

CulturaO mundo de Naruto uma realidade fictcia onde convivem pessoas de diferentes nacionalidades. Entretanto, visvel que todos falam a mesma lngua, havendo uma universalizao da cultura em todo mundo, variando um pouco os costumes. De forma comparativa ao nosso mundo, o mundo de Naruto vive numa poca que mistura elementos orientais modernos e ocidentais contemporneos, alm de raras influncias medievais. Nas cidades existem sistemas de esgoto, de distribuio de eletricidade, aparelhos de rdio e outras formas bsicas de vivncia presentes na nossa realidade atual. Entretanto, no existem meios de comunicao a longa distncia (no h satlites artificiais), e o correio ainda dependente de pombos e falces. Numa sociedade shinobi isso no atrapalha em nada, uma vez que vrios animais tambm podem ser treinados nas artes shinobi, tornando-se excepcionais para a sua raa e atendendo as finalidades para a qual foram treinados. As pessoas se vestem de forma semelhante, com trajes que variam de roupas japonesas da virada do sculo XX para roupas atuais e bem exticas. A variao das roupas tambm bastante visvel entre as pessoas normais e os shinobis. Como militares, os shinobis tem suas roupas adaptadas s batalhas, alm de possurem ornamentos e smbolos nicos para a posio que possuem em sua prpria hierarquia. Outras variaes de vestimentas se do de regio para regio, locais de clima mais frio e outros de clima litorneo, ou mesmo uma cidade porturia. Alm disso, costume que pessoas mais importantes nas maiores cidades

Poder MilitarOs grandes pases do mundo so conhecidos por possuram uma grande autonomia militar, depositando seus melhores homens e maiores segredos nas suas Vilas Ocultas de Shinobis. Cada um dos grandes pases possui uma nica Vila Oculta, onde shinobis so treinados sempre para atender o chamado do seu pas quando em situaes de guerra. Logicamente, as Vilas nem sempre estaro trabalhando para o pas, por isso elas possuem autonomia para cumprir misses que visem o sustento prprio, mesmo que em outros pases. Quando as Vilas realizam grandes nmeros de misses com sucesso, sua fama e prestgio aumentam, assim como a do pas onde esto situadas, garantindo uma proteo do mesmo por meio do medo de querer enfrentar tal poder militar. Entretanto, as Vilas so submissas as vontades do governante do pas onde esto situadas, no devendo realizar misses que tramam contra sua nao. Na maior parte das vezes, as Vilas enfrentam situaes de grande perigo para

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manterem-se vivas ou para garantir a segurana do pas, mesmo que no precisem ou comuniquem ao rei a maior parte delas. As Vilas Ocultas so chamadas assim porque geralmente so bem guarnecidas e isoladas, mas nada que impea o comrcio ou os viajantes de chegarem l. Para entrar em uma delas preciso ter um visto e solicitar a entrada num posto de guarda nos seus portes. Qualquer um que queira entrar numa Vila Oculta sem autorizao ou no seja da Vila ser barrado. J os invasores sero considerados perigosos e sero caados por todos os shinobis locais, onde provavelmente ser preso ou morto. Cada Vila possui suas prprias tradies e normas, mas esta uma regra que se aplica em todas.

Bolsa: Esta uma pequena bolsa presa a um cinto de equipamentos muito comum. O equipamento que pode ser colocado na bolsa : 5 Shurikens ou 15 agulhas, 2 bombas de fumaa ou kunai e 1 ou 2 pergaminhos. Shuriken: Shuriken ("lmina atrs da mo" ou "lmina oculta na mo") uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxlio do que com o propsito de matar o inimigos, j que facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de basto cilndrico, angular ou plano, com diver sos modelos) ou Hira Shuriken (a popular estrela ninja, lmina plana com trs a quatorze pontas; tambm possui vrios modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas so Hira Shuriken todos os ninjas da srie conseguem usar esses projteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acert-lo. Fuuma Shuriken: tambm conhecida como Shuriken do moinho das sombras, Boomerang japons ou Moinho da morte, a Fuuma Shuriken uma shuriken enorme com um buraco circular no centro para ser segurada. Possui quatro lminas retrteis (por isso chamada de moinho). Aparentemente, Uchiha Sasuke um mestre no manejo dessa arma, mas Uzumaki Naruto quem mais a utiliza ao longo da srie (principalmente nos jogos lanados pela franquia). Shuriken Gigante: vista pela primeira vez no episdio-piloto da srie, usada por Mizuki contra Iruka e Naruto. apenas uma shuriken de quatro pontas com o dimetro de um bambol. Segurando no orifcio central, o ninja rotaciona o shuriken gigante, criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken. Kunai: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca,utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada tambm como ferramenta, como por exemplo, escalar montanhas. Obs: existem variaes como a kunai dupla e a curvada Kunai de Trs Pontas: apesar de no ser o modelo padro, essa kunai no assim to diferente das outras. Sua lmina se divide em trs pontas, como um tridente, sendo a lmina central maior que as laterais. Alm de no perder sua funo ofensiva, esta kunai muito til para defesa j que suas pontas menores funcionam como a guarda-mo das espadas. Namikaze Minato (Yondaime Hokage) usava esse tipo de kunai. Kunai Gigante: assim como a shuriken gigante, esse tipo de kunai apenas uma verso enorme da kunai normal com um orifcio no centro aparentemente que serve de suporte devido ao

TerritrioExistem cinco grandes naes no mundo de Naruto, cada uma nomeada com o nome de um elemento em particular. Nelas residem as maiores e mais influentes Vilas Ocultas de Shinobis. Entretanto, o fato de serem os maiores pases, tanto territorialmente quanto politicamente, no impede o que os pases menores e em sua periferia no possuam Vilas Ocultas, ou mesmo que no existam. Ao redor das grandes cinco naes existem diversos outros pases pequenos, alm de algumas ilhas independentes. Estes tambm so nomeados com nomes de elementos ou fatos naturais, como Chuva ou Grama. Alguns possuem nomes de comida ou bebidas, como o Pas do Ch e do Arroz.

Outros Vilarejos NinjasPas da Cachoeira - Taki no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato) Lder: Shibuki Pas do Campo do Arroz - Ta no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta do Som (Otogakure No Sato) Lder: Orochimaru Pas da Chuva - Ame no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no sato) Lder: Pain (Nagato) Pas da Grama - Kusa no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Grama - (Kusagakure No Sato) Pas da Neve - Yuki no Kuni Lder: Lorde Feudal Kazahana Pas do Urso - Kuma no Kuni Vila Oculta: Vila Oculta da Estrela - (Hoshigakure no sato) Lder: Hoshigake

EQUIPAMENTOS NINJASMalk - Murdoc Bolton 8

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seu tamanho. Izumo e Kotetsu usam essa arma contra Hidan, esta kunai apresenta uma pequena desvantagem por necessitar que o usurio ocupe as duas mos para manuse-la com agilidade, e diferente da kunai convencional, esta no eficaz para ser arremessada. Kunai Invertida: tambm conhecida como kunai curvada, mais larga que a comum e curvada na ponta. No serve para ser disparada em direo ao alvo, em contrapartida possui um corte mais preciso, sendo uma tima escolha em combates mais prximos. Utilizada por Yakushi Kabuto que por se tratar de um ninja mdico, pode adapt-la como ferramenta cirrgica. Senbon (Agulhas): Essas agulhas, um pouco diferente das usadas na acupuntura, so usados com freqncias por ninjas mdicos e especialistas em anatomia. Elas raramente matam, mas podem paralisar inimigos e at parar um ou mais rgos vitais se atingidas nos pontos de presses certos. Notas Explosivas: Um pedao de papel com escritas em kanji que se traduz por "exploso". Quando aplicado no alvo, o papel comea a queimar e, quando queimado por completo, causa uma exploso. Existem variaes dessas notas explosivas, que so: Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota explosiva explode depois que o papel totalmente queimado. O tempo de queimao entre 1 e 10 turnos, dependendo da vontade do possuidor do explosivo. Nota Explosiva de Chakra (Selo mdio): Essa nota explosiva detonada quando um chakra diferente do possuidor passa perto dela. Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota explosiva detonada conforme a vontade do ninja. Assim que ele executa um nico selo com os dedos, a exploso ocorre quase que imediatamente. OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam quando so removidas dos locais onde foram fixadas, a menos que, por alguma razo (muito tempo tenha se passado ou o chakra dentro das notas tenha se extinguido), a exploso falhe. Aian Nakkuru: tima arma para se lutar taijutsu. Pode us-la com ataques rpido e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar o chakra lmina para aumentar o poder e alcance do corte. Chaveiros Explosivos: se parecem com um pequeno saquinho amarrado por um curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo alguns segundos depois.

Granada Explosivo de fumaa: como o nome j diz, resulta em uma exploso que libera uma grande quantidade de fumaa. Makibishi: So pequenos objetos com trs pontas afiadas que so largadas no cho, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada pois no Japo, os calados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouqussima proteo contra este tipo de armadilhas. Ninjaken: Arma caracterstica dos membros da ANBU, as ninjaken (ou shinobigatana) so espadas menores que uma katana (tpica espada japonesa) e maiores que uma wakizachi. Katana: Espada de samurai, alguns raros Taijutsus so utilizados com esse tipo de espada. Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do time Gai contra Hoshigaki Kisame. No vimos o que pode ser feito com ela, j que a samehada despedaou os bastes rapidamente. Leque: Esse tipo de leque no prprio para combate corporal, mas, pode ser utilizado. Sua grande utilizade para os ninjutsu (fuuton). Aberto ele concede um bnus de + 3 para ataques de Ninjutsus do elemento Fuutoin. Marionetes: Constituem as armas principais de todos os mestres de marionetes em Sunagakure no Sato aparentemente, so tcnicas tradicionais dessa vila. Os bonecos so feitos de algum material resistente e so repletos de armas, veneno e lminas embutidas. Sasori menciona que a habilidade de um mestre de marionetes est na quantidade de bonecos que se consegue controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes atravs das linhas de chakra. Arsenal de Armas: Tenten uma autoridade quando o assunto arsenal blico e j deu a entender que sabe manejar qualquer arma proveniente de seus pergaminhos. Como muitas delas no so comuns entre os outros personagens, vale a pena mencionar que, alm de muitas kunais e shurikens, a kunoichi tambm invoca:

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Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfcie, usada por uma corrente de ferro. Nunchaku: dois bastes ligados por correntes. Tri-Nunchaku: trs bastes ligados por correntes. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. Alm desses, h ainda vrios tipos de lminas indefinidas, bastes e bombas.

BIJUU E JINCHUURIKI

Edo Tensei para invocar at TRS cadveres permamentes. O nvel mximo dos ninjas equivalente ao rank do jinchuuriki, e esses ninjas mortos podem ser chamados onde quer que o jinchuuriki esteja lutando (descrio, dados dos corpos devem ser especificados na ficha). Alm disso, qualquer ser humano que morra no lugar onde o hospedeiro estiver cair automaticamente sob a influncia do Nibi e ser manipulado - o defunto passa a cumprir os comandos do hospedeiro. Esse efeito acaba quando o jinchuuriki se afasta do lugar onde esto os mortos. Observao: O Edo Tensei, por ser uma tcnica bastante exigente, s pode ser mantida por determinada quantidade de tempo. Para uma invocao, 20 turnos; para duas invocaes, 15 turnos; e para trs invocaes, 10 turnos.

SANBI: O demnio de trs caudas representa a gua, e se d muito bem em ambientes aquticos. Em sua forma completa, lembra uma tartaruga com um "rosto".Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu Suiton, independente do rank; ao usar o poder das caudas, pode manipular diretamente qualquer fonte de gua.

Jinchuuriki significa "poder do sacrifcio humano". So os humanos que tiveram seus corpos usados como recipientes para conter as bijuu que habitam o mundo de Naruto. dito que, enquanto as bijuu so demnios muito poderosos, capazes de deixar verdadeiros rastros de destruio, eles so, em essncia, enormes quantidades de chakra portanto, possvel captur-los. As vilas ninja usaram esses conhecimentos para fazer dos jinchuuriki verdadeiras armas de guerra. Ao selar o demnio em um ser humano, espera-se que o chakra do jinchuuriki entre em sintonia com o da bijuu e que, eventualmente, os dois se misturem, garantindo poderes alm do que seria humanamente possvel. No entanto, a influncia das bestas acaba fazendo com que o jinchuuriki se descontrole e se torne muito instvel. A maioria dos jinchuurikis no bem vista entre os membros da vila a qual pertecem. Existem nove bijuus ao todo, cada uma com um nmero diferente de caudas: O demnio de uma cauda da areia tem a forma de um tanuki, o que influencia na aparncia do jinchuuriki (bastante visvel nas olheiras profundas do hospedeiro). Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu do elemento Areia (Vento + Terra), independente do rank; a areia que o hospedeiro carrega o protege automaticamente de qualquer ataque. O demnio-gato de duas caldas est ntimamente ligado ao espritos, e ao fogo. Seus hospedeiros desenvolvem uma aparncia levemente felina. Quando em sua forma completa, so conhecidos como "Fantasma Vivo". Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Enquanto no estiver ativando as caudas, o hospedeiro pode usar o kinjutsu

YONBI: A bijuu de quatro caudas uma das mais impressionantes do grupo - capaz de manipular os cinco elementos primrios de chakra, habilidade essa que concedida ao hospedeiro, e ainda permite a criao de um novo elemento, Lava.Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: capaz de usar todas as Naturezas de Chakra assim que dominar por completo todas as caudas da bijuu; ao conseguir Doton e Katon, capaz de fundi-los e formar o elemento Youton, "Lava". O demnio de cinco caudas conhecido como o mestre dos venenos Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: O sangue dos hospedeiros extremamente venenoso; eles tambm so capazes de lanar veneno em forma lquida ou gasosa. Ao ativarem as caudas, as presas e garras do jinchuuriki tambm destilam veneno. O demnio dos troves e relmpagos tem seis caudas e lembra um felino monstruoso quando em sua forma completa. Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu Raiton, independente do rank ou arma; ao usar o poder das caudas, pode manipular diretamente eletricidade.

GOBI:

SHUKAKU:

ROKUBI:

NEKOMATA:

SHICHIBI: Dentre os demnios "elementais", o de sete caudas representa a terra.10 [email protected]

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Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar qualquer jutsu Doton, independente do rank ou arma; ao usar o poder das caudas, pode manipular diretamente a terra; o usurio pode executar um Henge imperceptvel por qualquer Doujutsu, de maneira perfeita e por tempo indeterminado.

HACHIBI: O lendrio Ushi-oni um demnio marinho, com a cabea de um touro no corpo de uma criatura cheia de tentculos. Na forma completa de bijuu, o jinchuuriki se torna um monstro titnico: a cabea de um touro com um chifre inteiro e outro quebrado, um par de patas e oito tentculos como caudas. A caracterstica marcante dessa possesso so os olhos com pupilas semelhantes a um basto.Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra enorme; auto-regenerao extremamente acelerada, tornando o jinchuuriki capaz de se desfazer de membros do corpo da bijuu e reav-los depois de certo tempo em repouso; Rariatton uma Taijutsu criado por um dos hospedeiros do Hachibi, Killer Bee, e pode ser usado depois da liberao de no mnimo trs caudas. Consiste em fazer uso do aumento na fora e velocidade para atingir o trax da vtima com uma garra do estado de possesso, destruindo o esterno e possivelmente esmagando o torso. O chakra da bijuu circundando o jinchuuriki adicionam ainda o dano corrosivo do miasma. A grande Raposa Demnio de Nove Caudas o smbolo do Fogo. Seu tamanho monstruoso a torna capaz de destruir florestas inteiras com um abanar de cauda. A possesso pela Kyuubi fica bvia na forma de trs pares de riscos nas bochechas do jinchuuriki. O Manto da Raposa a forma mais nociva de manifestao demonaca dentre os jinchuurikis. Caracterstica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra quase cem vezes maior do que um humano normal; autoregenerao extremamente acelerada, capaz de recuperar at mesmo ferimentos que teriam sido fatais em qualquer outra circunstncia.

KYUUBI:

das misses. Vilas grandes e prsperas no apenas realizam grandes quantidades de misses como tambm devem possuir shinobis de grande valia e capacidades, o que estimula o crescimento como um todo de toda a Vila. Alguns shinobis foragidos chegam a matar outros apenas devido concorrncia no mercado negro de misses. Misses feitas por shinobis, independente do Rank, so extremamente custosas para os contratantes, principalmente em uma das Cinco Grandes Vilas Shinobis, que possuem alta taxa de sucesso e qualidade. Apenas pessoas ricas ou grupo de pessoas de renda mdia podem custear um time de shinobis para ajudar. Por serem to onerosas, as misses dos shinobis podem praticamente envolver tudo que o contratante desejar, desde a colher um plantao ou assassinar um poltico influente em um pas. Logicamente as Vilas definem os melhores shinobis para o devido tipo de misso, e, as vezes, podem se negar a aceit-las de acordo com os seus princpios. O preo para alugar um time de shinobis (como comumente chamado, mas tecnicamente trata-se de um contrato de uso dos shinobis por parte das Vilas) pode ser encontrado abaixo assim como a recompensa dos prprios shinobis, que so aproximadamente 20% do custo da misso (divido entre os participantes da mesma). A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as chamadas Misses. As misses ninjas so pedidos e servios encomendados por outras vilas que por no terem como executar os servios, contratam outras vilas. Estes servios variam entre a simples limpeza de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal, como at mesmo a captura ou o eliminao de um shinobi de alto nvel. As misses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando estas misses (est ai a resposta para aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses so a maior fonte de arrecadao de renda para uma vila e, de acordo com o nvel de cada misso, maior ser custo. Veja a classificao das misses: Nvel S: Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as misses de Nvel S esto relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outros pases ajudar nas lutas. Outras misses que podem ser classificadas como nvel S, o transporte de documentos e artefatos de importncia imensurveis, quando algum de muita importncia assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca importncia necessita de escolta. Ex.: Quando atacam seu pais , quando querem assassinar o kage , ou quando seqestram um nobre como um senhor feudal ou uma princesa de algum pais. Custo: acima de 1.000.000 ryou, o valor de acordo com a misso. Nvel A: Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage da vila. Todas as misses de Nvel A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a eliminao de ninjas de alto nvel.

MISSESRank e DescrioAs Vilas Shinobis so estruturas militares de um determinado pas. Entretanto, viver apenas como dependente de um pas no sustentaria a custosa vida em um vilarejo shinobi. Como qualquer outra cidade do mundo, um vilarejo depende muito de dinheiro para sustentar seus diversos setores de vida, como sade e energia eltrica. Alm disso, mesmo shinobis mercenrios precisam de dinheiro para poder viver. Est a funo das Misses. So elas quem garante os recursos monetrios das Vilas efetivamente, e que dependem totalmente delas para existir. Tanto que muitas Vilas podem entrar em guerra apenas pela disputa de mercado

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Ex.: Resgatar um ninja foragido, escolta algum importante como aquele arquiteto de pontes da primeira temporada, e etc. Custo: de 150.000 1.000.000 ryou, o valor de acordo com a misso. Nvel B: Misses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel de dificuldade destas misses alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de nveis mdio/baixo, misses de espionagem e assassinato de ninjas. Ex.: Obter informaes de ninjas de outras vilas, espionar um certo local, roubar algum item de algum certo ninja, ou de um certo pais e etc Custo: de 80.000 200.000 ryou, o valor de acordo com a misso. Nvel C: Misses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria das misses so realizadas neste nvel. Dificuldade mdia. Geralmente misses em que se acompanham pessoas importantes para o destino delas, estas misses ajudam muito no desenvolvimento e percepo dos ninjas. Ex.: Escoltar algum construtor, mercador e etc, entregar alguma mercadoria, vigiar algum, espionar algum. Custo: de 30.000 100.000 ryou, o valor de acordo com misso. Nvel D: Misses atribudas a gennins que acabaram de se formar na Academia. Nvel de dificuldade mnimo, servem apenas para adaptar o ninja s misses, assim recebendo outras melhores no futuro. Geralmente so misses para resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. valido lembrar que nenhuma misso de Nvel D tem batalhas, no mximo exerccios corporais. Ex.: Limpeza Urbana, passear com Cachorros, corta grama, e etc Custo: de 5.000 50.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

Alguns cls possuem a capacidade de controlar elementos especiais nicos, alm dos cinco principais. Estes elementos so obtidos a partir da fuso de dois elementos principais (o Chakra elemental em cada mo do shinobi, quando unido, forma o novo elemento), desta forma necessrio que o shinobi saiba manipular os dois elementos que formam o terceiro. Com o novo elemento, os shinobis do cl so capazes de criar novos Jutsus com este elemento e expandir suas capacidades de domnio sobre a natureza. Dentre os elementos fusionados mais conhecidos esto: Hyouton (gelo; unio entre gua e Vento), Mokuton (madeira; unio entre Terra e gua), Satetsu (areia de ferro, metal; unio entre Terra e Raio), Youganton (lava; unio entre Terra e Fogo), Arashiton (tempestade; unio entre Vento e Raio). Acredita-se que Suna (areia) seja um elemento fusionado a partir da unio de Terra e Vento, mas no se tem certeza. Hijutsus tambm podem ser tcnicas especificas independentes, como as tcnicas do cl Nara ou mesmo do cl Yamanaka.

CLS DE KONOHAKonohagakure no Sato foi a primeira vila ninja a ser fundada, e por isso possui vrios cls antigos e tradicionais. Isso tambm confere uma grande hegemonia vila e inmeras estratgias para times.

HYUUGA um dos cls mais antigos da Vila da Folha, e originou, inclusive, outro cl famoso por sua kekkei genkai, que o cl Uchiha ( possvel ver a semelhana entre os membros de ambos os cls: os Hyuuga e os Uchiha tm cabelos escuros caractersticos, e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu). Muito tradicional e fechado, dividido em duas partes: a Souke (Famlia Principal) e a Bunke (Famlia Secundria). Os membros da Bunke so obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da Bunke, e tambm permite que os membros da Souke possam infligir medo, dor ou at mesmo matar algum parente da famlia secundria que ouse ser desobediente.

A Linhagem Avanada (Kekkei Genkai)Existem cls com poderes nicos e especiais. Estes poderes so passados por meio do sangue e, geralmente, so muito poderosos. Por no poderem ser copiados ou ensinados a outras pessoas que no aquelas que tenham o seu sangue, estes poderes so chamados de Kekkei Genkais, ou Linhagens Avanadas de Sangue. A seguir segue uma lista com as principais Kekkei Genkais do mundo Shinobi e as possveis Kekkei Genkais. Lembrando que Kekkei Genkai algo de nascena, por tanto o jogador dever t-la assim que estiver criando sua ficha. Alm disso, cada cl s possui uma nica Linhagem Avanada, no podendo ter duas. Observao: alguns cls possuem Kekkei Genkais que se limitam apenas a Jutsus nicos que no podem ser copiados ou ensinados a mais ningum fora do cl.

Linhagem AvanadaO Byakugan um doujutsu que, quando ativado, aumenta a amplitude e profundidade da viso de seu usurio. Os Olhos brancos e cabelos negros so as caracteriscas de todo Hyuuga, dando a eles um poder nico. Esses olhos, quando ativados, permitem que o usurio veja o Chakra fluindo das pessoas, uma viso 360 e viso atravs de objetos (uma espcie de viso de Raios-x de longo alcance). Quando eles esto usando o poder do Byakugan, algumas

Hijutsus Malk - Murdoc Bolton 12

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artrias ficam visveis ao redor dos olhos, como se estivessem forando sua vista ao mximo. A viso perfeita dos usurios do Byakugan s possui uma falha. Na sua viso de 360 h um ponto cego de 15 que vai direto a base da sua espinha. Este ponto cego o nico defeito do Byakugan e desconhecido por pessoas de fora do seu cl (at mesmo algumas pessoas do cl desconhecem este fato, s notando tardiamente). Para ativar o Byakugan (requer um turno para ser ativado), o shinobi precisar gastar 1 de Chakra para cada cena. O Byakugan oferece vrias vantagens ao usurio quando ativo: Viso telescpica e 360: sua capacidade de viso ultrapassa o limite humano podendo focar em objetos que seriam antes impossveis. Seu limite de viso de 1 km para cada ponto no Doujutsu, no qual se pode focalizar tudo neste raio de ao como se estive ao lado do objeto. Entretanto, o objeto ou coisa observada ser visto como se o usurio estivesse encarando-o de onde est, na mesma posio na qual se encontra, e no de um ngulo completamente diferente da sua viso. Alm disso, o Byakugan possibilita que o usurio enxergue tudo a sua volta num ngulo de 360. Viso Raio-X: sua viso possui a grande capacidade de atravessar objetos slidos e pessoas, o que lhe permite ver os Tenketsus (so os pontos espalhados por todo o corpo do ser vivo por onde liberado o Chakra consumido) e as linhas de Chakra do corpo humano. Esta viso pr-requisito para a utilizao das tcnicas especiais do cl Hyuuga, o estilo Jyuuken. Seu limite de raio-X 10 metros, logo voc no conseguira enxergar muita coisa alm dos 10 metros. Viso Aguada: quando ativado, o Byakugan fornece ao usurio uma viso aguada, permitindo que ele veja 1 km a frente a cada ponto no Doujutsu. Ver Chakra: o usurio no apenas v os tenketsus, tambm pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus, e como eles se comportam. Isso til para vrias aplicaes, como descobrir se selos esto ativados, se pessoas esto sob efeitos de Genjutsus, como parar certos Jutsus ou equipamentos a base de Chakra, dentre outras aplicaes. Soltar Chakra por 100% do corpo: shinobis em sua maioria s conseguem soltar Chakra pelas mos e ps, e apenas uma pequena parte. Os Hyuugas, devido a seu conhecimento sobre os tenketsus e como funciona o sistema de distribuio de Chakra pelo corpo, podem liberar Chakra por qualquer um dos tenketsus espalhados pelo seu corpo. Isso garante a eles a possibilidade de se tornarem praticamente imunes a coisas que os prendam, uma vez que eles podem usar o Chakra por todo o seu corpo para cortar aquilo que o estiver prendendo, dentre outras aplicabilidades limitadas imaginao do usurio e do Mestre. Generalidades do Cl

- Todo Byakugan tem aproximadamente 5/360 de ponto cego; - O Byakugan pode ser usado tanto como Doujutsu quanto como Taijutsu, j que ele a base para que se veja os tenketsus - A cada 1 ponto de Doujutsu que o usurio tiver, ele ter mais um dado nos testes de Percepo e Destreza quando estiver ativo -Quando o Byakugan estiver ativado, testes de furtividade falham automaticamente, com exceso de ataques furtivos baseados em algum Jutsu. Caso isso ocorra, tanto o Hyugga quanto o usurio tero que fazer um teste de Controle de Chakra, dif 7. -A rea de ataque e defesa de um Hyuuga igual ao seu Controle de Chakra em metros quadrados. -O Chakra de todo Hyuuga neutro, ou seja, no podem aprender Jutsus elementais.

HijutsusJuin Jutsu - Rank-A | Fuuinjutsu | KinjutsuJutsu exclusivo da famlia principal que com um nico movimento capaz de incapacitar ou matar um ou mais indivduos da famlia secundria. uma tcnica desenvolvida nica e exclusivamente para assegurar que a famlia secundria proteja a famlia primria a qualquer custo e nunca a traia. necessrio ser membro da Souke para possuir esse Jutsu. Sistema: necessrio gastar 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. Cada turno que o Jutsu estiver ativado, o alvo receber, no mximo 2 de dano automtico (conforme a vontade do usurio) e sem direito a absoro. A vitima fica totalmente incapacitada por causa da dor, no podendo realizar nenhum tipo de ao enquanto o jutsu estiver ativo.

Hakke Hyakunijuuhachishou - Rank-A | TaijutsuUsando uma forma de Byakugan extremamente avanada, o usurio capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma velocidade e preciso extremas, ele fecha 128 dos 361 tenketsus com golpes rpidos e poderosos, parando o fluxo de chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma pessoa. uma tcnica muito mais precisa e letal do que Rokujuuyonshou, no qual o adversrio dificilmente escapa ou consegue contra-atacar. Sistema: Essa tcnica custa 4 pontos de Chakra por turno e pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa tcnica causa Chakra + 3 de dano e a(s) vitima(s) poder(o) absorver com vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e proteo em geral sero ignorados pela tcnica, a menos que a proteo bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar esse Jutsu e a vitima no poder usar mais pontos de Chakra

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depois desse ataque. A vitima ter a dificuldade aumentada em 2 para esquivar.

nivel de vitalidades. Para destruir essa defesa, deve-se quebrala com um nico ataque.

Hakke Hasangeki - Rank-AEsse golpe consiste em concentrar chakra em uma mo e expeli-lo na forma de uma rajada esfrica, causando um forte dano por impacto no inimigo. Dependendo da quantidade de chakra aplicado, o usurio capaz de lanar seu oponente a uma distncia de vrios metros. Sistema: Cada ponto de Chakra gasto permite que o usurio cause 3 de dano automtico por impacto no adversrio. A energia se torna esfrica e, assim que o Jutsu estiver pronto, poder ser lanado. Demora 1 turno para ficar pronto.

Jyuuken Ryuu - Rank-D | TaijutsuUm estilo de combate corpo-a-corpo que causa danos aos orgos internos e circulao de chakra (atravs dos tenketsus) ao invs de causar dano ao exterior do corpo. At mesmo o mais simples golpe pode provar ser devastador. Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra por turno para empurrar Chakra para dentro do usurio, causando um dano igual a Fora+1. Fortitude ser rolada com uma dificuldade igual a 6 e vigor agira normalmente.

Hakke Kuushou - Rank-B | TaijutsuCom a capacidade de expelir chakra, o Hyuuga cria uma onda de choque capaz de acertar o alvo distncia e arrme-lo para longe, como se fosse uma forte corrente de ar. Esta tcnica tambm possibilita ao shinobi repelir ataques ou tcnicas de chakra. Sistema: O Hyuuga precisa de 1 turno inteiro para concentrar o Chakra na palma da mo e depois lan-lo contra o inimigo, causando um dano igual ao Chakra + 3. Gasta-se 2 de Chakra.

YAMANAKAApesar de no possurem nenhuma kekkei genkai, os Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e til: a capacidade de controlar a mente dos adversrios. A representante mais ativa dessa famlia na srie, Yamanaka Ino, j mostrou ser capaz transferir a prpria conscincia para a de outras pessoas (ou animais), e tambm de controlar os movimentos dos adversrios atravs da mente. Aparentemente, o potencial dos hijutsus desse cl mais bem explorado quando h interao com os Nara e os Akimichi. Generalidades do Cl - perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do cl a outros de fora do cl, pois ser considerado um traidor; - Ter como prioridade caar todo Yamanaka que tente trair o cl, seja da forma que for; - A cada 1 ponto do Hijutsu do Cl, a dificuldade para usar Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto.

Hakke Rokujuuyonshou - Rank-B | TaijutsuUsando uma forma de Byakugan extremamente avanada, o usurio capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele ento fecha 64 dos 361 tenketsus com golpes rpidos e poderosos, parando o fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma pessoa. Sistema: Essa tcnica custa 2 pontos de Chakra por turno e pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa tcnica causa Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poder(o) absorver com vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e proteo em geral sero ignorados pela tcnica, a menos que a proteo bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar esse Jutsu e a vitima no poder usar mais pontos de Chakra depois desse ataque. A vitima ter a dificuldade aumentada em 2 para esquivar.

HijutsusJigyakkou no Jutsu - Rank-A | NinjutsuTcnica utilizada na obteno de informaes. Formando os selos necessrios, o usurio coloca o alvo em transe e regride a noo de tempo da vtima at o momento em que se tem interesse. Feito isso, questiona o indivduo acerca dos acontecimentos desse dia, descobrindo informaes pertinentes a respeito. Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Fora de Vontade contra Fora de Vontade. O usurio tem uma dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade igual a 8 para resistir a esse Jutsu.

Hakkeshou: Kaiten - Rank-C | TaijutsuA defesa absoluta. No momento exato em que um golpe desferido no corpo, grandes quantidades de chakra so expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa energia, o usurio gira como um peo, primeiramente refletindo o ataque e ento arremessando o oponente para trs. Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para formar a defesa absoluta, que tem a forma de uma esfera de chakra que envolve o usurio. Ela tem a habilidade de repelir de defender qualquer pessoa/ataque que venha contra o usurio, possuindo uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usurio e 4

Shinranshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu uma tcnica avanada do cl Yamanaka que funciona como Shintenshin no Jutsu, mas voc no perde o controle do seu corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo. O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde enquanto a tcnica est em efeito, todo dano causado ao(s)

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corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que est a executando a tcnica. Sistema: O usurio usa 2 de Chakra para cada usurio que deseje possuir. A vitima pode resistir com um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do usurio, dificuldade 5

Shintenshin no Jutsu - Rank-C | NinjutsuPermite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro corpo e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o alvo perdido, leva 10 turnos at retornar ao corpo original. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu est em efeito, causado tambm para o corpo do usurio desta tcnica. Enquanto estiver ativa a tcnica, o shinobi usurio fica completamente vulnervel. Esse jutsu pode ser usado tanto em pessoas, quanto animais. Sistema: O usurio usa 2 de Chakra para realizar a transferncia. O usurio deve rolar Destreza + Ninjutsu, dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade igual a 5. O Jutsu dura at que o usurio deseje cancelar ou at que fique Incapacitado.

que est preso. Uma tcnica que pode ser usada para trazer linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto do inimigo, causando grande destruio. O Kage Nui no Jutsu utilizado para manter o objeto prximo do corpo do inimigo, evitando que ele consigo solt-lo, ou seja, no pode ser usada para ataques diretos. Sistema: O usurio usa 1 de Chakra para cada sombra que poder se extender para pegar objetos e armas nas proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor iguais as do usurio e uma Fora igual aos Pontos de Chakra permanentes.

Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rank-B | NinjutsuUsando o Kage Mane no Jutsu, a sombra comea a subir pelo corpo do adversrio, tomando a forma de uma mo. Quando chega ao pescoo, esta mo de sombra fora o mesmo at quebrar. Sistema: O usurio gasta 2 de Chakra para cada mo de sombras que ele deseja criar. Elas possuem uma Fora igual ao Chakra permanente do usurio e a dificuldade para absorver o dano delas aumentada em 1 devido ao estrangulamento. A vitima pode resistir fazendo um teste resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7), contra o Controle de Chakra do usurio (dificuldade 5). necessria uma sombra por onde as sombras em forma de mos possam sair e estrangular o alvo.

NARAOs Nara so capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem controlar tanto a prpria sombra como a sombra do adversrio ou de qualquer outro objeto presente no cenrio. Apesar de ser um estilo de luta bastante verstil, precisa de certas condies para ser eficiente e requer estratgia para ser utilizado. Os membros dessa famlia so os guardies de uma floresta de cervos no Pas do Fogo.

Kage Mane no Jutsu - Rank-C | NinjutsuSua proposta inicial atrasar os inimigos. Quando o usurio enconsta sua sombra na do inimigo o ltimo automaticamente imita tudo o que o usurio faa. Porm o alcance da sombra tem um limite igual ao Chakra do usurio em metros (lugares escuros ou com sombras fazem a tcnica se estender um pouco mais). Sistema: O usurio primeiro pisa na sombra do alvo ou funde a sua prpria sombra a da vitima, gastando 1 de Chakra e efetuando um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso deixar o inimigo paralisado 1 turno (mesmo que o usurio falhe, a vitima ficar paralisada por 1 turno, mas se ele obtiver falha critica, a tcnica simplesmente falha e ele no poder realizar nenhum outro tipo de movimento at a sombra dele voltar, no importanto quanto tempo leve) e no final dos turnos, o usurio poder gastar mais 1 ponto de Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra com a mesma dificuldade, caso deseje. Caso o Nara queira usar essa tcnica em mais de um alvo, ele ter que gastar 2 Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. O usurio s poder paralisar um numero de vitimas igual ao seu Controle de Chakra.

HijutsuKage Nui - Rank-A | NinjutsuAps realizar o selo manual necessrio, o ninja estende sua sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se erga do cho na forma de vrios tentculos. Esses tentculos de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e so forte o bastante para causar dano perfurante. Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos tentculos ele conseguir criar depois da mudana de selo. Cada tentculo possui uma fora igual ao Chakra permanente do usurio (potendo atacar separadamente ou em conjunto, mas o dano ser rolado separadamente, mesmo atingindo o alvo no mesmo turno).

AKIMICHIOs Akimichi usam sua notvel massa corporal para lutar e acumular chakra. A maioria de suas tcnicas envolve modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o prprio peso a fim de infligir os maiores danos possveis: a

Kage Yose no Jutsu - Rank-B | NinjutsuEsse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se extenda para puxar um objeto, tranzendo-o para perto daquele

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tcnica mais conhecida e usada por Chouji o Baika no Jutsu, onde ele aumenta o corpo at ficar numa forma esfrica e esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne. Esse cl tambm possui um conjunto de trs plulas exclusivas que permite o aproveitamento total de sua generosa massa corporal no entanto, o uso da terceira plula causa a ao usurio, ocasionando a morte.

parea mais uma bala de canho). O usurio tem uma penalidade de 2 pontos nos testes de Percepo que envolvem a viso mas ganha + 3 pontos em Potencia e Fora.

ABURAMEO cl Aburame um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha, e sua habilidade caracterstica a manipulao de insetos. Os membros desse cl vivem em simbiose com esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam seu corpo dentro de vrios orifcios espalhados estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de toda e qualquer forma durante uma batalha ou misso: servem como "espies", defesa, matria para bunshins (clones) e, claro, ataque. O cl Aburame, da Vila Oculta da Folha, um cl quase que secreto, alm de ser um dos menores cls de sua Vila. Eles possuem umas das prticas mais estranhas no mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus filhos eles fazem com que a criana entre em contato com insetos especialmente capazes de consumir Chakra, chamados de Chikkai, formando assim um pacto entre as espcies, gerando um mutualismo. A criana, logicamente, crescer para ser um shinobi e aprender a domar os insetos do seu corpo, tornando-os armas, enquanto que os insetos usam seu corpo como ninho e consomem diariamente parte do seu Chakra para viver. medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus relacionados com os insetos, ele ganha um maior domnio sobre os mesmos. O shinobi capaz de dar ordens bsicas aos insetos, desde que eles sejam capazes de cumpri-las. Eles podem pegar algo (em grupo, logicamente), apontar direes (eles possuem sentidos aguados), levar o usurio a algum lugar especfico. A imaginao o limite para a utilidade dos mesmos. A complexidade da ao ditar o custo em Chakra que os insetos consumiram em troca. Os insetos podem voar 12 metros por turno e andar pela terra ou debaixo dela 4 metros por turno. Eles no se afogam, mas no podem entrar na gua. Estes insetos so capazes de escavar apenas pequenos tneis onde s cabe uma nica pessoa. Por fim, os insetos desta espcie possuem um faro aguado. As fmeas liberam um tipo de feromnio poderosssimo que pode ser captado por machos da espcie num raio de um quilmetro.

HijutsuChoudan Bakugeki - Rank-S | TaijutsuAps tomar uma plula vermelha, o ninja converte toda sua caloria um puro chakra, o que visvel ao seu redor na forma de asas de borboleta. Ao concentrar todo o chakra obtido em um nico punho, o impacto do golpe gigantesco. Sistema: O usurio ganha mais 10 de potencia por uma cena. Depois de usado, o Akimichi ter que rolar Vigor + Fortitude, dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos, ou poder entrar em coma devido ao enorme desgaste que essa tcnica proporciona.

Mega Baika no Jutsu - Rank-A | NinjutsuUma variao do Baika no Jutsu. Com esta tcnica, o ninja aumenta o seu tamanho e queima suas calorias para aumentar seu chakra o suficiente para aumentar o tamanho de seu corpo inteiro e sua massa, at ficar muitas vezes maior do que o normal. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para ganhar o tamanho extra, o que concede ao ninja uma 10 de Fora, 10 de Vigor e sua vitalidade dobra. A Destreza continua sendo a mesma, assim como seus poderes, podem, a dificuldade para atingir o usurio desse jutsu cai para 4 devido ao imenso tamanho.

Bubun Baika no Jutsu - Rank-C | NinjutsuUma habilidade que permite que o usurio aumente o tamanho de uma pea especfica do corpo. Sistema: A cada 1 ponto de Chakra que o usurio gasta, uma parte especifica do corpo dobra de tamanho (ou seja, se gastar uma vez, dobra e se gastar mais 1 de Chakra, dobra mais uma vez e assim por diante), podendo desferir uma grande quantidade de dano, j que a fora daquele membro do corpo tambm dobrar. Vale ressaltar que o usurio ter que ter fora suficiente para sustentar aquele membro, podendo perder Destreza ou sofrer outras penalidades, dependendo da avaliao do Narrador.

HijutsuMushidama - Rank-A | NinjutsuO Aburame espalha seus insetos numa rea razoavelmente ampla em torno do alvo e encurrala o adversrio, que prontamente envolvido em uma esfera de insetos. Assim que o inimigo aprisionado, os insetos comeam a se alimentar do chakra da vtima.

Baika no Jutsu - Rank-D | NinjutsuNesse jutsu o ninja queima algumas calorias do corpo para poder aumentar seu corpo em uma forma de bola e executar um ataque esmagando o adversrio, rolando por cima deles. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra parar inchar o corpo e ficar parecido com uma bola (embora alguns digam que

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Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu. Enquanto o inimigo no estiver envolvido totalmente pelos insetos, ele poder se esquivar com uma dificuldade aumentada em +2 e ser impossvel para ele se esquivar quando os insetos estiverem totalmente ao seu redor, j eu os insetos voam em todas as direes. Os insetos consomem 3 Pontos de Chakra por turno e causam um dano igual ao Chakra + 3 do Aburame, pois para devorar o Chakra da vitima, muitos deles ferem a carne pra realizar esse feito.

Os ces dos Inuzuka so bastante teis: tm faro e audies to aguados que podem at mesmo sentir chakra. E apesar de no terem nenhuma linhagem avanada propriamente dita, os membros humanos desse cl podem vir a ter algum sentido canino muito desenvolvido, como o olfato ou a audio.

Generalidades do Cl- Todo Inuzuka pode ter de um a cinco familiares (caninos); - O Taijutsu dos familiares igual ao Taijutsu do Inuzuka. Se existir mais de um familiar, o Taijutsu do Inuzuka deve ser distribudo entre eles; - Possuem o olfato muito mais aguado do que qualquer outro ser humano, ou mesmo outro animal. Por isso, devem comprar a Qualidade Sentidos Aguados. - Os familiares podem sentir chakra atravs do cheio, e determinar se grande, pequeno, hostil, conhecido, etc;

Mushikabe no Jutsu - Rank-B | NinjutsuAps os selos necessrios, o Aburame expele os insetos de seu corpo e ordena que eles voem rapidamente, formando uma barreira em forma de vrtex ao redor do shinobi (e seus aliados mais prximos). O jutsu pode ser desfeito se o Aburame perder a concentrao ou se o ataque externo destruir os insetos. Sistema: O usurio gasta 2 pontos de Chakra para liberar os insetos. A barreira tem uma Fortitude igual aos Pontos de Chakra Permanente do usurio e possui 5 de vitalidade. A barreira pode ser quebrada aos poucos, pois a reduo da vitalidade da barreira significa que os insetos ou esto ficando fracos ou esto morrendo (embora o Aburame possa gastar mais 2 Pontos de Chakra para invocar mais insetos e reconstituir a barreira). A barreira dura at o Aburame desejar que ela desaparea. Ela tambm pode se mexer na velocidade de caminhada do Ninja.

HijutsuGarouga - Rank-A | TaijutsuUma tcnica de Taijutsu que segue o Soutourou. Como um monstro bestial, o ninja e seu familiar perfuram um oponente da mesma maneira que Gatsuuga, exceto por no se focalizarem na fora e ataques errticos. Sistema: Essa tcnica s pode ser usada aps o uso do Soutourou, que consiste em um ataque no estilo Tssuga, s que na forma do co monstro. O ninja gasta 4 de Chakra e o Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 8. Devido as mltiplas mentes e a falta de visibilidade, o ataque nessa forma se torna mais difcil. O dano desse ataque igual a Fora + 8 de dano.

Mushi Bunshin no Jutsu - Rank-B | NinjutsuConsiste em um bunshin feito de insetos e chakra, e um pouco menos gil do que o Aburame que executou a tcnica. Por serem usados muitos insetos para faz-lo, s possvel fazer um bunshin por vez. Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu. O bushin ter menos 1 dano em Atributos Fsicos e Poderes e s poder executar 1 Jutsu, que ser escolhido pelo jogador no momento da invocao do Bushin.

Soutourou - Rank-BAtaque no qual o shinobi e seu familiar esto ambos na forma de um co, o que aumenta incrivelmente seu poder (soma da Fora, Destreza, Vigor e Pontos de Chakra do Inuzuka e seu familiar, porem a Potencia, Rapidez e Fortitude continuam as mesmas). Seus ataques so mais rpidos e fortes e so quase impossveis de ser detidos enquanto estiverem nesta forma. A tcnica requer muito esforo e, dependendo do nvel do ninja, ele e seu familiar podem ficar completamente imobilizados pelo desgaste, no final. Nessa forma, o ninja perde totalmente a capacidade de realizar Ninjutsu e Genjutsu, ficando limitado a usar somente Taijutsu. Pode ser usado uma vez por cena. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra por familiar e rola Autocontrole, dificuldade 5 + 1 para cada familiar a ser fundido no corpo do Inuzuka. Aps a transformao, como dito antes, os Atributos Fsicos so somados para formar um grande co gigante de 2 ou mais cabeas. Ataques de mordidas tem sua dificuldade diminuda em 1 ponto e o dano igual a Fora + 5

Mushiyose no Jutsu - Rank-D | NinjutsuFormam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir todos os insetos por perto, ara localizar os prprios insetos, ou distingui-los. Sistema: O usurio gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu, que poder ficar ativo por tempo indeterminado.

INUZUKAA caracterstica mais relevante desse cl de Konoha que seus membros sempre lutam em conjunto com familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os corpos. O membro mais conhecido do cl, que Inuzuka Kiba, tem apenas um cachorro como companheiro, mas outros membros da famlia (como a irm mais velha de Kiba, Hana) tm mais de um familiar.

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Dainamikku Maakingu - Rank-C | Taijutsu 17 [email protected]

O co do ninja pula atravs do ar girando e urinando em vrios alvos, os quais ele pode facilmente farejar depois. Sistema: O familiar realiza uma rolagem de Destreza + Briga, dificuldade 5 para atingir os alvos que esto na rea do ataque (que geralmente igual aos Pontos de Chakra do animal x 2). A urina no causa dano, mas acida o suficiente para queimar os olhos e deixar o(s) inimigo(s) cego(s) por uma quantidade de turnos igual a 8 -Vigor do(s) alvo(s). A urina tambm tem um cheiro forte que provavelmente ir incomodar qualquer um que tenha olfato aguado e no seja do cl Inuzuka. Aps essa marcao, os ataques de Gatssuga e Tssuga (e outros ataques que tenham suas bases nesses ataques) tero sua dificuldade diminuda em 1 ponto ou podero ser efetuados baseando-se somente no oufato (dificuldade 7 para atacar).

MORI NO SENJUO cl Senju j existia antes mesmo das vilas ninja serem criadas, na poca em que os pases contratavam cls para cumprirem seus objetivos. Era uma famlia bastante poderosa e temida. Seu lder, Hashirama, era mundialmente conhecido por possuir a habilidade de criar plantas e manipul-las durante as lutas. O nico cl capaz de fazer frente aos Senju era o cl Uchiha e Uchiha Madara era o nico ninja em p de igualdade com o patriarca do Senju. Quando esses dois cls fizeram uma trgua e um acordo com o daimyo do Pas do Fogo, nasceu Konohagakure no Sato, a primeira das vilas ninja. O ttulo de Hokage j pertencia a Hashimara desde antes da fundao de Konoha, e ele assumiu o cargo sem (quase) nenhuma resistncia.

Gatsuuga - Rank-C | TaijutsuEsse a tcnica de Taijutsu do estilo de combate da besta, aps o familiar se transformar em uma cpia do usurio, eles executam um ataque giratrio que visa ferir o oponente, cortando-o. Sistema: O Inuzuka e seu companheiro animal rolam Destreza + Briga, dificuldade 6. O usurio gasta 1 de Chakra para a transformao do familiar num clone dele e mais 1 Ponto de Chakra para o ataca, causando um dano igual a Fora + 4

Generalidades do Cl- Os membros desse cl tm Suiton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente; - Os membros desse cl tm Doton como uma das naturezas de chakra, obrigatoriamente; - S poder utilizar a Mokuton quando puder possuir duas naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado); -Existem muitos poucos membros do cl por Konoha, podendo apenas haver um em um jogo de mesa.

Shikyaku no Jutsu - Rank-CEssa tcnica altera o corpo do shinobi lhe dando presas e garras, alm de aumentar a fora e velocidade. Seu olfato ou viso tambm aumentado e apurado. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para ganhar as alteraes corporais. Testes de Percepo que envolvam a viso ou o Olfato caem em 2 pontos e o Ninja ganha mais 2 ponto de Potencia e 1 Ponto em Rapidez. Ataques com as garras causam Fora+1 de dano.

UZUMAKIO Pas da Espiral era uma pequena nao que fazia fronteira com o Pas do Fogo. L foi originada a primeira gerao do Cl Uzumaki. Quando esse pas foi engolido pela guerra, uma das sobreviventes do cl, Uzumaki Kushina, passou a residir em Konohagakure no Sato e se tornou a consorte do Yondaime Hokage, Namikaze Minato. Desse enlace nasceu Uzumaki Naruto, o mais poderoso dentre os Jinchuurikis de sua poca, tendo a Kyuubi no Youko selada em seu corpo. Com o cl original dizimado e a morte dos pais, Naruto se tornou o nico sobrevivente desse cl e, ao seguir os passos do pai se se tornar um ninja de Konoha, fez com que o cl Uzumaki ficasse enraizado na vila e passasse a ser natural do Pas do Fogo - tomando como exemplo a fidelidade incondicional que seu novo patriarca sempre oferecera Vila da Folha.

Juujin Bunshin - Rank-CTcnica que transforma o familiar do shinobi em uma cpia sua e vice-versa, podendo realizar ataques em conjunto, como se fosse um clone, mas sem os defeitos de um. Sistema: O Inuzuka gasta 1 Ponto de Chakra para transformar seu familiar em uma cpia dele mesmo ou se transformar numa cpia de seus familiares. Assim como no Kage Busnhin, o Inuzuka tem que dividir seu Chakra com seu companheiro animal, mesmo no sendo igualmente.

UCHIHAUm dos cls fundadores de Konoha, juntamente ao cl Hyuuga, do qual os Uchiha decendem ( possvel ver a semelhana entre os membros de ambos os cls: os Hyuuga e os Uchiha tm cabelos escuros caractersticos, e a linhagem avanada dos dois se manifesta na forma de Doujutsu). Existia desde antes da fundao das vilas ninja, e seu patriarca e fundador Uchiha Madara, que era o nico que conseguia lutar de igual para igual com o Shodai Hokage.

Tsuuga - Rank-D | TaijutsuUma tcnica de taijutsu parecida com Gatsuuga, mas esta realizada pelo ninja sozinho, sem o auxlio de seu familiar. Sistema: O Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 6. O usurio gasta 1 de Chakra para causar um dano igual a Fora +4

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Generalidades do Cl- Todo membro do cl Uchiha deve ter Katon como uma das Naturezas de Chakra, obrigatoriamente. - Previso de movimentos atravs de aumento na percepo; - Copiar jutsus e movimentos; - Ver o sistema circulatrio de chakra (sem tenketsus) e capacidade de v-lo colorido; - Capacidade de hipnotizar seus inimigos e fazer genjutsus atravs da pupila.

O teste para copiar Taijutsu, Gensutsu ou mesmo Ninjutsu Percepo + Prontido, dificuldade 5 + Nvel da Tcnica, ou seja, para conseguir copiar a tcnica Katon: Goukakyuu no Jutsu (Tcnica Da Grande Bola de Fogo), que de Rank D (primeiro nvel), a dificuldade seria 6, mas para se copiar a tcnica Chidori, que de Rank A (quarto nvel), a dificuldade seria 9. Abaixo segue o tempo que a tcnica fica memorizada:

Linhagem AvanadaO Sharingan tem resqucios da principal caracterstica do Byakugan que possibilita ver o sistema de chakra dos seres vivos. Apesar de no poder ver claramente os caminhos de chakra (e muito menos ainda os tenketsus), o Sharingan capaz de acompanhar a movimentao e o fluxo de chakra pelo corpo. Para fazer jus ao nome, o "olho copiador" pode acompanhar at os movimentos mais rpidos e possibilitar que o Uchiha os memorize. Foi dessa forma que Uchiha Sasuke conseguiu aprender o Kage Buyo de Rock Lee depois de ser atingido pelo golpe uma nica vez; e tambm foi assim que Hatake Kakashi conseguiu copiar mais de mil jutsus. Essa rapidez na leitura das a es observadas pelo Sharingan tambm permite que seus usurios consigam desviar e atacar com muito mais rapidez e certeza, na maioria dos casos. Para completar, o Sharingan totalmente desenvolvido capaz de prender os inimigos em Genjutsus atravs de uma mera troca de olhares. Esse Doujutsu se desenvolve das diversas formas: Olho Copiador: o nvel inicial do Sharingan. Todo Uchiha, quando desperta seu Doujutsu, comea obrigatoriamente com esse tipo de poder, j que ele a base do Doujutsu de todo o cl. Quando O Sharingan despertado, o Uchiha fica com seus olhos vermelhos e com uma virgula em cada olho. Alem de possibilitar a cpia, tambm disponibiliza uma maior velocidade de reao e percepo dos movimentos, podendo evitar ataques ou proporcionar movimentos mais precisos. Quando o Sharingan esta ativado, ele permite tambm que seu usurio veja o chakra fluindo no corpo de seus alvos e como o chakra se comporta quando um inimigo (ou mesmo aliado) prepara ou lana algum jutsu. Conforme o Sharingan vai se desenvolvendo, um olho de cada vez vai ganhando uma virgula at ambos os olhos terem 3 virgulas cada um.

1 Sucesso 2 Sucessos 3 Sucessos 4 Sucessos 5 Sucessos

1 cena 1 dia 1 semana 1 ms 3 meses

Cada sucesso acima de 5 indica que o usurio adiciona mais um ms com a informao na sua mente, podendo aprender posteriormente. Alem disso, nos nveis avanados, o Usurio pode usar o poder do Susano, que a defesa absoluta do cl Uchiha. Olho Ilusrio: Com esse poder, o portador pode fazer Gensutjus mais poderosos que o normal apenas com a troca de olhares (podendo haver variaes). Cada nvel nesse poder aumenta em 1 a dificuldade de resistir ou mesmo sair do Genjutsu, mesmo com a tcnica bsica de Gensutsu chamada Kai (Necessrio fazer um teste resistido de Controle de Chakra, sendo que o usurio do Sharingan ter uma dificuldade igual a 6 e a vitima ter uma dificuldade igual a 5 + nvel do Olho Ilusrio). Usurios que tambm tenham esse poder tem mais facilidade de sair desse poder, perdendo 1 na dificuldade no teste de Controle de Chakra por cada nvel que a vitima tiver nesse poder. Quando o Makengou Sharingan despertado, os Uchihas podem usar a tcnica Tsukyomi (Tcnica da Deusa da Lua) criando uma realidade imaginria na mente do oponente, fazendo passar horas (quem estipula o tempo o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua mente, enquanto que no mundo real passa-se somente alguns segundos. Olho Temporal: Com esse poder, o Uchiha pode controlar parcialmente o espao-tempo, podendo transportar a si mesmo ou outros (assim como outras coisas, assim como Jutsus lanados contra ele). Nos nveis mais avanados, o Uchiha pode ficar intangvel, embora no possa atacar e nem se concentrar em lanar Jutsus contra adversrios. Alem do mais o usurio tambm pode invocar o poder as chamas negras chamadas Amaretsu, que s apagam depois de 7 dias 7 noites. Olho Hipntico: Essa habilidade possibilita que o usurio leia pensamentos parciais da vitima, podendo prev a prxima fala ou mesmo o prximo movimento. Nveis avanados desse Doujutsu permite o controle mental e sugestes hipnticas na mente de vitimas. Alguns Uchihas ancies acreditam que em nveis mais avanados, esse poder pode at mesmo controlar Bijuu.

Olho Olho com uma com duas Virgula Virgulas

Olho com trs Virgulas

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OS JUTSUS E SEUS FUNDAMENTOSOs Jutsus so as tcnicas que os shinobis utilizam no mundo Ninja de Naruto. So os poderes dos shinobis. Estes poderes podem ser de diversos tipos e possuem diversos efeitos, sejam ofensivos, defensivos ou de suporte. Para usar um Jutsu o shinobi precisa primeiro conhecer aquilo que deseja fazer. Assim, todos os shinobis precisam aprender o Jutsu antes de poder utiliz-lo. Aprender um Jutsu pode levar tempo, variando devido a sua complexidade. No qualquer shinobi que ir saindo por a fazendo qualquer Jutsu sua vontade. Como existem muitos Jutsus, alguns mais complexos e outros mais simples, determinou-se uma forma para diferenci-los e classific-los quanto ao seu nvel de poder. Esta forma so os Ranks. Os Ranks variam do mais fraco Rank E - aos mais fortes - Rank A e S - representando o grau de complexidade do Jutsu e seu nvel de poder. Alm disso, os Ranks diferenciam bem o nvel de certos shinobis. Genins ainda so muito inexperientes e jovens para saber manipular um Jutsu de Rank A, por exemplo, o que j perfeitamente possvel para um Jounin , mais lembrando que no impossvel o faz-lo.

dos 12 selos. Shinobis especializados em Ninjutsus podem facilmente fazer grandes feitos impossveis para outros tipos de shinobi, como conjurar animais, destruir florestas, ou mesmo criar cpias de si mesmo. Tambm esto dentro dos Ninjutsus todas as tcnicas que controlam os elementos efetivamente.

Doujutsu: Habilidades utilizadas atravs das pupilas/olhos. Permitem ao usurio ler vrios tipos de Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para antecip-los e se defender durante uma luta, ou at mesmo copi-los, como o caso do Sharingan. Geralmente exclusivas de cls com kekkei genkai. Hijutsu (Jutsu Secreto): Habilidades especiais e secretas limitadas a certos indivduos (passadas pela famlia) ou a cls com linhagem avanada de sangue (kekkei genkai). Podem ser adquiridas atravs de transplante ou experincia gentica (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato, respectivamente). Esse tipo de jutsu no classificado em nvel de dificuldade por ser exclusivo de determinadas famlias. Kinjutsu (Tcnica Proibida): uma classificao informal para jutsus. Como o prprio nome j diz, so tcnicas proibidas ou moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem sacrifcios muito altos ou hediondos. O nvel de dificuldade dessas tcnicas pode variar de Rank-C a Rank-S, e podem ser de qualquer uma das trs categorias principais (Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos tm acesso aos kinjutsus. Fuuinjutsu (Jutsu de selamento): So ninjutsus de selamento, que aprisionam espritos, bijuus, chakra, armas e quaisquer outros seres animados ou inanimados em algo ou algum. Versteis, podem servir tanto para conter um demnio quanto para carregar um grande nmero de armas em um pergaminho, dependendo, claro, do nvel de dificuldade.Os trs tipos apresentados acima so os tradicionais do mundo shinobi. Entretanto, existem ainda outras classificaes que precisam ser citadas para fins de entendimento e esclarecimento.

Tipos de JutsuExistem diversos tipos de Jutsus, onde cada um delimita uma rea de conhecimento e atuao do shinobi. Os Jutsus se dividem nas categorias descritas a seguir.

Taijutsus: So tcnicas de combate corpo acorpo, utilizando-se de armas ou no. Tais tcnicas so essenciais para qualquer shinobi e perigosas para os oponentes, pois os usurios que focam em Taijutsu geralmente possuem uma capacidade fsica superior a dos utilizadores de Ninjutsu ou Genjutsus.

Genjutsus:Um shinobi controla o sistema deChakra do oponente, o colocando de um jeito irregular, afetando os cinco sentidos. Com isso, ele consegue fazer com que a pessoa sinta algo que no exista, de dor at vises, ou cheiros que no existem. uma tcnica avanada e que necessita de muita inteligncia e um Controle de Chakra preciso. Um hbil usurio de Genjutsus pode vencer um combate sem mesmo suar, criando iluses que prendem o adversrio num transe profundo e se aproveitando da situao para mat-lo.

Os Elementos de ChakraAlguns Ninjutsus so dominados por elementos. No mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais, que so: Fogo (Katon), gua (Suiton), Terra (Doton), Vento (Fuuton) e Trovo (Raiton). Cada shinobi nasce com uma predisposio para algum elemento, que ele aprende e usa com mais facilidade do que os outros. Essa predisposio no

Ninjutsus: qualquer tcnica shinobi que no uma iluso ou escrita e utilize pelo menos um

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com outro mais fraco, ele ganhar mais 3 de dano no rolado. Da mesma forma, se um Jutsu elemental se fundir com um elemento mais forte (um Jutsu de fogo sendo lanado contra uma cachoeira ou um lado, por exemplo), ele perder 3 de dano.

CONTROLE DE CHAKRAOs Pontos de Chakras foram colocados em uma forma de combustvel, podendo ser gasto para a maioria das habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes como Ninjutsu, Genjutsu e at mesmo em algumas artes de Taijutsu. O Controle de Chakra existe para determinar o quo eficiente os Jutsus so executados e se o ninja conseguiu utilizar o chakra com eficincia ou se ele acabou gastando mais chakra do que o necessrio, assim como pra determinar o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for realizado, o jogador dever rolar o Controle de Chakra do seu personagem para saber se o Chakra para a realizao desse Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu ser realizado mesmo assim, mas o jogador ter que gastar mais um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha critica, o Jogador gastar o chakra necessrio para realizar o Jutsu, gastar mais um ponto de chakra adicional e mesmo assim no conseguir realizar o Jutsu naquele momento, ou seja, apenas perder Chakra. Abaixo segue a tabela sobre os Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mnimo:

impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o shinobi no pode usar vrios elementos ao mesmo tempo, ele s pode usar um de cada vez. Desta forma, cada pessoa tem uma predisp