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T.PT.P

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Maqplus Maqplus

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Document à rendre

au professeurà la fin de

l'heure

A l'aide des explications ci-dessous, réalise l'exercice suivant (exercice deA l'aide des explications ci-dessous, réalise l'exercice suivant (exercice de prise en main) :prise en main) :

Je te conseille vivement de faire les organigrammes sur ton cahier ou sur unJe te conseille vivement de faire les organigrammes sur ton cahier ou sur un brouillon avant de le faire directement sur l'ordinateur.brouillon avant de le faire directement sur l'ordinateur.

Bonne prise de tête ...Bonne prise de tête ...

Après avoir pris connaissance de la maquette, et après avoir repéré :

✔ Les interrupteurs pour les piétons,✔ L' i L s, capteur permettant de savoir s'il y a une voiture sur la voie,✔ L'infrarouge, capteur permettant de savoir s'il y a une voiture sur l'autre

voie,✔ Les feux tricolores (actionneur),✔ L'alarme (actionneur),

1) Ouvre le logiciel Maqplus2003 :> Programme

> Maqplus> Maqplus

2) Fichier> Nouveau

La fenêtre ci-contre s'ouvre.Vérifie que le fichier "mf1voie.maq"est bien sélectionné.Puis clique sur "OK".

Remarques :

Le tableau ci-contre présente lesES, c'est à dire les Entrées / Sorties.

Entrées pour les différents capteursde la platineEt Sorties pour les feux tricolores etalarme.

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3) Puis la fenêtre ci-dessous s'ouvre :

Merci de ne pas demander l'aide du professeur pour le dessin d'un organigramme !Le logiciel est assez simple d'utilisation !!!

4) Commence par faire l'organigramme page suivante :Le fonctionnement est simple : en temps normal, le feu est vert, les voitures passent. Si un piéton demande à passer (par le biais de l'interrupteur) le feu passe au rouge pendant 5 secondes (bien évidement, le feu vert s'éteint).Puis le feu repasse au vert, et ainsi de suite ...

Pour cela : Rajoute une action à la suite de "Début"Puis sélectionne les actions :

✔ Allumer Vert✔ Éteindre

rouge✔ Éteindre

OrangeContinue ainsi l'organigramme de la page suivante

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Icône pour dessiner les organigrammes

Mode :Edition / Simulation /

PilotageA choisir ici Pour faire les liaisons

dans l'organigramme

Pour faire les liaisons, utilisecet icône.

Pour réaliser cette action, sélectionne le choix 4.Et choisis une Pause de 50 qui correspond à :50 x 1/10 = 5 secondes

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Pour écrire dans les rectangles ou triangles :

clic droit puis sélectionne uniquement ce que tu

veux.

5) Une fois ton organigramme enfin terminé, teste le sur la maquette.

Pour cela :Clique sur "Mode"Puis sur "Pilotage"

Normalement le logicielpasse en mode "Pilotage"

Clique ensuite sur :"Exécuter" et encore sur"Exécuter".

A toi de tester ton organigramme en utilisant la maquette.Pour cela, mets ta maquette comme indiqué dans l'organigramme, c'est à dire, pas de voiture sur les voies.Normalement, le feu est vert, si tu appuies sur l'interrupteur (celui pour piéton) le feu passe au rouge et reste rouge pendant 5 secondes (le temps que le piéton traverse). Puis après les 5 secondes, normalement le feu repasse au vert.

Si le système ne fonctionne pas comme prévu, repasse en "mode" "Édition" et modifie ton organigramme.

Il faut que ça fonctionne !!!

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Tp 1 (feux, niveau easy) :Tp 1 (feux, niveau easy) :

Un peu sur le même principe, réalise l'organigramme qui permettra le fonctionnement suivant :

Le feu rouge est normalement allumé, si une voiture arrive le feu vert doit s'allumer pendant 5 secondes, le temps que la voiture passe. Ensuite le feu repasse au rouge, et ainsi de suite.

Remarque : quand le feu rouge est allumé, le vert est éteint.

Tp 2 (feux, niveau moit/moit) :Tp 2 (feux, niveau moit/moit) :

Toujours dans le même style, en temps normal le feu est vert, les voitures passent. Si un piéton demande à passer (par le biais de l'interrupteur) le feu passe à l'orange après 2 secondes d'attente (le temps que les voitures lancées passent), puis le feu passe au rouge pendant 5 secondes (le temps que le piéton traverse).Une fois que le piéton a traversé, le feu repasse au vert directement et ainsi de suite ...

Tp 3 (feux, niveau pro) :Tp 3 (feux, niveau pro) :

On garde le même principe : en temps normal, le feu est vert, les voitures passent. Si un piéton demande à passer (par le biais de l'interrupteur) le feu passe à l'orange après 2 secondes d'attente (le temps que les voitures lancées passent), et avant que le feu passe au rouge (pendant 5 secondes).Le feu effectue un test par le biais du capteur infrarouge afin de savoir si la dernière voiture est passée ? (Bien sûr, on imagine que l'autre voie n'est pas utilisée, car sinon la voiture pourrait l'emprunter, et on attendrait indéfiniment au feu orange.)

Une fois que le piéton a traversé, le feu repasse au vert directement et ainsi de suite...

Tp 4 (feux 4 voies, niveau moit/moit) :Tp 4 (feux 4 voies, niveau moit/moit) :

Un tout autre principe : sur un feu carrefour à 4 voies. Réalise l'organigramme permettant de faire fonctionner un feu « normalement ».C'est à dire :Sur une voie, les feux sont verts, sur l'autre voie, les feux sont rouges.L'inversement des couleurs sur les voies se fait toutes les 7 secondes.Lors de l'inversement, la voie qui était de couleur verte passe à l'orange pendant 2 secondes, puis devient rouge (l'autre voie reste au rouge en attendant). Ensuite la voie qui était de couleur rouge, passe au vert.Et ainsi de suite ...

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Fichier > Nouveau

et sélectionne la même maquette mais qui utilise 2 routesDonc 4 feux au total.

Pour cela, clique sur "Changer" et sélectionne le fichier :

mfc.maq

Tp 5 (feux 4 voies, niveau presque pro) :Tp 5 (feux 4 voies, niveau presque pro) :

Même principe que le Tp 4, sur un feu carrefour à 4 voies.

De jour :Sur une voie, les feux sont verts, sur l'autre voie, les feux sont rouges.L'inversement des couleurs sur les voies se fait toutes les 7 secondes.Lors de l'inversement, la voie qui était de couleur verte passe à l'orange pendant 2 secondes puis devient rouge (l'autre voie reste au rouge en attendant). Ensuite la voie qui était de couleur rouge, passe au vert.

De nuit :Les feux sont clignotants orange sur les 2 voies (ce qui correspond à ... voir ASSR ...)Le clignotement, un coup allumé, un coup éteint, s'effectue toutes les 0,5 secondes.

Tp 6 (feux 4 voies, niveau prof ! le best of) :Tp 6 (feux 4 voies, niveau prof ! le best of) :

Même principe que le Tp 4 et 5, sur un feu carrefour à 4 voies.

De jour :Sur une voie, les feux sont verts, sur l'autre voie, les feux sont rouges.L'inversement des couleurs sur les voies se fait toutes les 7 secondes.Lors de l'inversement, la voie qui était de couleur verte passe à l'orange pendant 2 secondes puis devient rouge (l'autre voie reste au rouge en attendant). Ensuite la voie qui était de couleur rouge, passe au vert.Sauf que la voie possédant l'iLs et le capteur infrarouge, est prioritaire sur l'autre voie,

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donc lorsqu'une voiture arrive sur la voie prioritaire, le feu doit passer au vert le plus rapidement possible, et en respectant le feu orange sur l'autre voie.

De nuit :Les feux sont clignotants orange sur les 2 voies (ce qui correspond à ... voir ASSR ...)Le clignotement, un coup allumé, un coup éteint, s'effectue toutes les 0,5 secondes.

Tp 7 (feux 4 voies, niveau presque plus fort que le prof !) :Tp 7 (feux 4 voies, niveau presque plus fort que le prof !) :

Même principe que le Tp 4, 5 et 6, sur un feu carrefour à 4 voies.Sauf qu'il faut rajouter la possibilté qu'un piéton demande à passer de jour comme de nuit !Vraiment bonne chance !

Tp 8 (afficheur, niveau super easy) :Tp 8 (afficheur, niveau super easy) :

Sur un nouveau fichier et en utilisant le fichier : affsimpl.maqRéalise l'organigramme permettant de créer un compteur. L'affichage commence à 0 et termine à 3. Le temps entre chaque nombre est de 1 seconde.

Tp 9 (afficheur, niveau easy) :Tp 9 (afficheur, niveau easy) :

Toujours avec l'afficheur.Initialement l'afficheur affiche « 0 ».Puis un test vérifie s'il a déjà affiché 3 fois de suite : « 1 », « 2 », « 3 » (avec un intervalle de temps de 1 seconde entre chaque affichage).S'il ne l'a pas affiché, il l'affiche.Et dans le cas ou il a déjà affiché les « 1,2,3 », 3 fois, alors il allume tout les segments pendant 1 seconde et revient en début pour afficher le chiffre « 0 ».Et ainsi desuite ...

Pour effectuer le test (s'il a affiché les « 1,2,3 », 3 fois) utilise une variable « A » que l'on met initialement à « 0 » et que l'on incrémente (A = A + 1) en fonction.

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Tp 10 (Domotique, niveau easy) :

Sur un nouveau fichier et en utilisant le fichier : domotiq.maqRéalise l'organigramme permettant lorsqu'il fait nuit uniquement (donc test pour savoir s'il fait nuit), d'allumer les lampes extérieures lorsqu'il y a un passage à l'extérieur pendant 10 secondes (le temps que la personne prenne les clés pour ouvrir la porte).

(Normalement, si la personne n'a pas bougé pendant les 10 secondes, il faudra que la personne re-bouge pour qu'elle soit redétectée. Pas de soucis, cela est géré automatiquement par le capteur de présence).

Les sorties :

- une lampe extèrieure

- une lampe au rez-de-chaussée

- une lampe à l'étage

- une alarme (sonore et visuelle)

- une chaudière au sous-sol

Les entrées :- une détection jour/nuit

- une détection d'un passage extèrieur

- une détection d'un franchissement de porte

- un thermostat (réglage de la température)

- un bouton d'alarme on/off

Pour déplacer le personnage, cliquez où vous voulez qu'il se rende. Un clic droit arrête aussitôt son déplacement. Il ouvre et ferme la porte automatiquement.

Pour régler le thermostat, déplacez le curseur à la souris.

Pour régler la température, cliquez sur le thermomètre pour la tempèrature désirée.

Lorsque la chaudière fonctionne, la température monte régulièrement.

L'alarme peut être uniquement visuelle (lampe clignotante à l'extèrieur) : sélectionnez "Alarme silencieuse" en bas à droite de la fenêtre

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Tp 11 (Domotique, niveau moit/moit) :

Sur le même principe que le Tp 10.Réalise l'organigramme permettant lorsqu'il fait nuit uniquement, d'allumer les lampes extérieures lorsqu'il y a un passage à l'extérieur. Les lampes s'éteindront automatiquement aprés 10 secondes sauf si la personne ouvre la porte avant, dans ce cas là, les lampes extérieures devront également s'éteindre.

Pour cela après réflexion, utilise la possibilité des tests sur la temporisation :

Tp 12 (Domotique, niveau moit/moit) :Tp 12 (Domotique, niveau moit/moit) :

Objectif : Les lumières doivents s'allumer de façon intelligente :✔ je suis dehors, c'est la lampe extérieure qui s'allume (forcément la lampe du

RDC est éteinte)✔ je suis dedans, c'est la lampe du RDC qui s'allume et forcément la lampe

extérieure s'éteint.

Uniquement lorsqu'il fait nuit :Réalise l'organigramme permettant tout cela. Je vais rentrer dans la maison, je suis donc détecté, la lampe extérieure s'allume, et s'éteint une fois que j'ai passé la porte.Une fois dans la maison, la lampe extérieure s'éteint et la lampe du rez de chaussée s'allume et reste allumée. Elle s'éteind lorsque l'on ouvre la porte et lorsque je me fais détecter dehors. A ce moment là, c'est la lampe extérieure qui doit s'allumer.Ne pas oublier que lorsque je suis dehors et non détecté, la lampe extérieure doit être éteinte.Et ainsi de suite ..(Cela paraît difficile, mais l'explication est plus longue que l'organigramme)

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Tp 14 (Domotique, niveau easy) :Tp 14 (Domotique, niveau easy) :

Réalise l'organigramme permettant une régulation normale du chauffage.Si la température de la maison est égale ou supérieure à 19°C (programmée par nos soins), la chaudière est à l'arrêt.Dans le cas contraire, on active la chaudière jusqu'à que ce soit le cas.

Tu peux modifier la température ambiante de la maison en cliquant sur le thermomètre.

Tp 15 (Enseigne lumineuse, niveau easy) :Tp 15 (Enseigne lumineuse, niveau easy) :

L'objectif est de simuler le fonctionnement d'une guirlande électrique.

Utilise le fichier : enslum.maq

Les diodes doivents s'allumer les unes à la suites des autres au rythme d'un éclairement tous les 1/10 seconde.

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Notation Tp Maqplus

Nom :

Prénom :

Classe :

Note :

/ 20

Tp 1Tp 1 Feux (niveau easy)

Tp 2Tp 2 Feux (niveau moit/moit)

Tp 3Tp 3 Feux (niveau pro)

Tp 4Tp 4 Feux 4 voies (niveau moit/moit)

Tp 5Tp 5 Feux 4 voies (niveau presque pro)

Tp 6Tp 6 Feux 4 voies (niveau prof ! le best of)

Tp 7Tp 7 Feux 4 voies (niveau presque plus fort que le prof !)

Tp 8Tp 8 Afficheur (niveau super easy)

Tp 9Tp 9 Afficheur (niveau easy)

Tp 10Tp 10 Domotique (niveau easy)

Tp 11Tp 11 Domotique (niveau moit/moit)

Tp 12Tp 12 Domotique (niveau moit/moit)

Tp 13Tp 13 Existe pas ! Pour les supersticieux /

Tp 14Tp 14 Domotique (niveau easy)

Tp 15Tp 15 Enseigne lumineuse (niveau easy)

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