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Manual de aprendizaje CATIA V5
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CATIA v5
Introduccin
CATIA v5
Sketcher
CATIA v5
Part Design
CATIA v5
Assembly
CATIA v5
Drafting
CATIA v5
Wireframe and Surface Design
CATIA v5
Generative Shape Design
CATIA v5
Generative Shape Design
- 2 - INTRODUCCI N CATIA v5
INTRODUCCIN A CATIA v5 I. INICIO DE UNA SESIN DE TRABAJO EN CATIA ........................4
Cuadro de Bienvenida...................................................................................................4
Men Start ..........................................................................................................................5
Creacin de nuevos documentos de CATIA ......................................................5
II. INTERFACE DE CATIA ..................................................................................7
Paletas de herramientas ..............................................................................................8
rbol de la geometra....................................................................................................9
Representacin en el rbol de: Part, Product, Part Body y Body...................................................10
M en Contex t ual de un elemento del rbol.........................................................................................10
III. FUNCIONES DEL MOUSE ........................................................................19
IV. FUNCIONES DEL COMPS .....................................................................20
M anip ulacin del p unto de vista basado en un p lano del com p s ...........................................20
M anip ulacin del p unto de vista utilizando el p unto de p ivote...................................................21
M anip ulacin de un elemento con el com p s......................................................................................21
Reposicionar el com p s ...................................................................................................................................21
V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN EN CATIA V5................ 22
Render Style..................................................................................................................... 22
Render Style...........................................................................................................................................................22
- 3 - INTRODUCCI N CATIA v5
Pers pective/Parallel...........................................................................................................................................23
L ight sources ........................................................................................................................................................23
Depth effect.........................................................................................................................................................25
Ground....................................................................................................................................................................25
M agnifier...............................................................................................................................................................25
E s te sm bolo indica que al final del cap tulo encontrar inform acin avanzada al res pecto .
- 4 - INTRODUCCI N CATIA v5
CA TIA v5 se organiza e n distintos m dulos, e nfocados cada uno de e llos a unas funcione s
e spe cficas. CA TIA s e o fre ce al usuario m e diante configuraciones distintas, la e stndar, conocida com o Hibrid Design (HD2), e st form ada por los m dulos: Sketcher (ge ne raci n de pe rfile s 2D ), Part Design (cre aci n de s lidos), Assembly (re alizaci n de e nsam b laje s), Wireframe and Surface Design (cre aci n de supe rficie s bsicas), Generative Shape Design (ge ne raci n de supe rficie s avanzadas) y Drafting (e laboraci n de planos).
A l ge ne rar una nue va se si n de trabajo, e je cutando CA TIA v5, apare ce e n
pantalla e l cuadro de Bie nve nida al program a, e sta ve ntana de dilogo y e l m odo de ge ne rar nue vos docum e ntos se d e s cribe n a continuaci n.
A l iniciar una se s i n de trabajo CA TIA v5 obse rvare m os e l cuadro de b i e n ve nida:
Este cuadro, que se puede personalizar , pe rm ite se le ccionar e l m dulo de CA TIA e n e l que queremos iniciar nuestra se sin de trabajo, para e llo sim ple m e nte de b e re m os h ace r clic con e l rat n sobre e l icono corre spondie nte .
INTRODUCCIN A CATIA v5
I. INICIO DE UNA SESIN DE TRABAJO EN CATIA
Cuadro de Bienvenida
- 5 - INTRODUCCI N CATIA v5
A s com o de sde e l cuadro de Bie nve nida
pode m os e le gir e l m dulo e n e l q u e d e s e am os iniciar nue stra se sin de trabajo, m ostrndose nicam e nte los de te rm inados para dich a ve ntana, e l Men Start m ue stra e l listado de todos los m dulos disponible s para la lice ncia de CA TIA q u e te ngam os instalada. Para pode r e le gir e l m dulo e n e l q u e q u e r e m o s e m p e z ar a trabajar de b e re m os acce de r a dich o m e n y pulsar sobre aq u l q u e s e a ne ce sario.
Para ge ne rar un nue vo docum e nto de CA TIA acce de re m os al Men File - New,
obse rvare m os a continuaci n un cuadro e n e l q u e apare ce n listados los tipos de fich e ros que pode m os ge ne rar con CATIA, e n l de b e re m os e le gir e l q ue se a ne ce sario e n funci n de nue stra ne ce sidad.
Los tipos m s usuales son: Part: cuando vayam os a ge ne rar un s lido. Product: cuando se re alice un e nsam b laje . Drawing: cuando queremos empezar a crear un plano. A l e le gir e l tipo de docum e nto e stam os de finie ndo la e xte nsin que te ndr e l nue vo arch ivo, sie ndo para las m e ncionadas las siguie nte s:
Part: .CATPart Product: .CATProduct Drawing: .CATDrawing
Men Start
Creacin de nuevos documentos de CATIA
- 6 - INTRODUCCI N CATIA v5
Personalizacin del cuadro de Bienvenida:
Para poder personalizar el cuadro de Bienvenida de CATIA deberem os acceder al cuadro Customize desde el M en Tools. U na vez aparezca la ventana de dilogo nos posicionarem os en la pestaa Start Menu, en ella observarem os dos cuadros: a la izquierda la lis ta Available m ostrando el lis tado de m dulos de CATIA y a la derecha
Favorites, m ostrando el conjunto de m dulos elegidos para ser visualizados sus iconos en el cuadro de B ienvenida. Para aadir m dulos al cuadro los seleccionarem os en la lis ta Available y p ulsarem os sobre la flecha superior, acto seguido visualizarem os en el cuadro Favorites el m dulo aadido. Para elim inar un elemento de la lis ta Favorites lo seleccionarem os y p ulsarem os despus la flecha inferior, de este m odo desaparecer el seleccionado de la lis ta.
H abiendo personalizado nuestro cuadro de dilogo p ulsarem os sobre el bot n Close para ap licar los cam bios.
- 7 - INTRODUCCI N CATIA v5
El e ntorno de CA TIA v5 e st constituido por distintos e le m e ntos, e stos son:
La Barra de mens contie ne todos los de sple gable s q u e nos pe rm ite n acce de r a los com andos de l program a, para e llo basta con situar e l cursor cobre e l m e n re q u e rido y h ace r clic sobre l, se guidam e nte podre m os pulsar sobre cualquiera de los com andos disponible s incluidos e n e l m ism o. El rbol de la ge om e tra m ue stra los e le m e ntos ge om tricos, ope racione s, e le m e ntos de re fe re ncia conte nidos e n e l docum e nto. Este com pone nte de l inte rface se de scribe de form a de talla m s ade lante . Los planos XY, YZ, ZX son los que nos perm ite n orie ntar los e le m e ntos ge o m tricos q u e re alice m os, as com o las ope racione s q u e h agam os sobre e llos. Las paletas de herramientas agrupan los com andos de l program a e n barras grficas.
II. INTERFACE DE CATIA
Barra de m e n s
Pale tas d e h e rram ie ntas
rbol d e la ge om e tra
Planos XY, YZ , Z X
Com ps
- 8 - INTRODUCCI N CATIA v5
El comps nos pe rm ite funcione s m uy dive rsas: de sde pode r e ncuadrar y rotar la vista h asta pode r desplazar com pone nte s de e nsam blaje s. Ms ade lante s e d e s cribe e n profundidad e ste e le m e nto.
Las h e rram ie ntas de CA TIA se organizan e n pale tas grficas q u e agrupan las funcione s,
e stas pale tas se pue de n activar o de sactivar se g n las pre fe re ncias de l propio usuario. Si acce d e m os al Men View - Toolbars obse rvare m os las barras de h e rram ie ntas corre spondie nte s al m dulo e n curso, aq u e llas pre ce didas por un ? son las q u e s e e ncue ntran visible s, para activar o de sactivar cualq u i e r a d e e llas podre m os pulsar sobre su nom bre ide ntificativo e n e ste m e n .
Las pale tas las pode m os ubicar de form a flotante sobre la pantalla de dibujo o bie n inse rtarlas e n los lados (supe rior, infe rior, de re ch o e izquierdo) de tal form a q u e q u e d e n
inte gradas e n e llos.
Paletas de herramientas
- 9 - INTRODUCCI N CATIA v5
El rbol m ue stra los e le m e ntos de l docum e nto m e diante una e structura je rrquica. Los
e le m e ntos q u e apare ce n e n e l rbol son los siguie nte s: Part 1: re pre se nta la pie za, constituida por la ge om e tra y las ope racione s. xy plane, yz plane, zx plane: planos corre spondie nte s a la trada de e je s. PartBody: e s la unidad m nim a donde se ubican los sk e tch e s (pe rfile s) y las features (ope racione s). Pad.1: e s una m ue stra de Feature , sie ndo e sta una prim itiva re alizada a partir de un pe rfil o sobre ope racione s e x i s te nte s. Sketch.1: e je m plo de un sk e tch . Un sk e tch agrupa la ge om e tra incluida e n un plano. Los pe rfile s se de nom inan Profiles y e stn constituidos por una continuidad de e le m e ntos planos abie rtos o ce rrados (puntos, lne as y/o curvas), Constraints: e le m e ntos q u e p e r m ite n re stringir los e le m e ntos de la ge om e tra, lim itando:
- la posici n de l e le m e nto - las dim e nsione s de l e le m e nto - la localizaci n e n re laci n a los de m s - de finie ndo e l com portam ie nto de l pe rfil al se r
m odificado
rbol de la geometra
- 10 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Representacin en el rbol de: Part, Product, PartBody y Body.
Por defe cto cuando se cre a un nue vo arch ivo CATPart e n e l rbol de la ge om e tra apare ce la Part indicada re pre se ntando la pie za q u e s e ge ne rar e n e l docum e nto, e n e sta Part apare ce indicada la unidad m nim a e n la q u e s e u b i carn los sk e tch e s y le s features : e l PartBody. Todos los e le m e ntos ge om tricos q u e cre e m os e n nue stro docum e nto form arn parte de e ste PartBody. Com o se de scribe e n e l apartado dedicado al m dulo de Part Design, e s posible inse rtar nue vos Bodies e n un docum e nto para pode r organizar la ge om e tra e n e llos, h e ch o q u e no significa q u e e ste m os cre ando pie zas distintas, e n e l caso de q u e r e r te ne r un conjunto de pie zas deberem os re currir al m dulo de Assem b ly, e stando e n l obse rvare m o s q u e cada pie za se ide ntifica con una part y e sta e st constituida por un PartBody y por aq u e llos Bodies q u e e l usuario de fina opci n no im pre scindible - .
Eje m plo de u n docum e nto CATPart e n e l q u e la ge om e tra de la pie za e stara conte nida e n un PartBody.
Eje m plo de u n docum e nto CATPart e n e l q u e la ge om e tra de la pie za e stara re partida e n un PartBody y e n un Body.
Eje m plo de u n docum e nto CATProduct, e l conjunto se ide ntifica por e l Product, las pie zas son re pre se ntadas por su Part corre spondie nte (Part.1 y Part.2) y su ge om e tra se ubica e n su PartBody.
? Men contextual de un elemento del rbol: Cuando se le ccionam os un e le m e nto de l rbol apare ce re saltado e n color naranja. H abie ndo
se le ccionado un e le m e nto podre m os pulsar e l bot n de re ch o de l m ouse e stando e l punte ro situado e ncim a de dich o com pone nte , de e ste m odo podre m os visualizar e l corre spondie nte m e n conte xtual. D ich o m e n m ostrar opcione s distintas e n funci n de l e le m e nto se le ccionado,
- 11 - INTRODUCCI N CATIA v5
a continuaci n se de scribe n las opcione s com une s a todos los e le m e ntos q u e h ace n re fe re ncia a la visualizaci n, e stas son:
Center Graph:
Te nie ndo un e le m e nto de l rbol se le ccionado, si pulsam os sobre e sta opci n de l m e n conte xtual obse rvare m os com o e l rbol s e re posicionar e n la pantalla para m ostrar ce ntrado e l e le m e nto se le ccionado.
Reframe on:
Cuando te ne m os un e le m e nto se le ccionado e n e l rbol, por e je m plo un plano, si pulsam os sobre la opci n Reframe on e n su m e n conte xtual lo obse rvare m os e n e l ce ntro de la pantalla y de form a am pliada.
Hide/Show:
Trabajando e n CA TIA te ne m os dos e spacios e n los que ubicar nue stra
ge om e tra: e l e spacio visible (Show) y e l e spacio no visible (No Show). A q u e llos e le m e ntos q u e d e s e e m o s o cultar para trabajar con m ayor com odidad podre m os m andarlos al No Sh ow, e l propio program a m anda de form a pre d e te rm inada aq u e llos e le m e ntos q u e
- 12 - INTRODUCCI N CATIA v5
conside ra ade cuado a e ste e spacio no visible , por e je m plo, si nosotros h e m os cre ado un Sk e tch y de spus lo e xtruim os, e l program a posicionar e l Sk e tch e n e l No sh ow y de jar la e xtrusin e n e l Sh ow . Para pode r cambiar la ubicaci n de los e le m e ntos y posicionarlos e n un e spacio u otro te ne m os opcione s distintas, e n e ste apartado se de scribe la corre spondie nte al uso de l m e n conte xtual sobre los e le m e ntos de l rbol de la ge om e tra.
Para ubicar un e le m e nto q u e s e e ncue ntra e n e l e spacio visible (Sh ow) al invisible , lo se le ccionare m os e n e l rbol y de sde su m e n conte xtual pulsare m os la opci n Hide/Show, acto se guido obse rvare m os com o e l e le m e nto cam bia su ubicaci n.
A q u e llos e le m e ntos q u e s e e ncue ntran e n e l No show apare ce n indicados e n e l rbol con su icono ide ntificativo difum inado:
El Sk e tch .1 se e ncue ntra e n e l No Show El Sk e tch .1 se e ncue ntra e n e l Show
Define in work object:
La opci n Define in work object de te rm ina q u e e l e le m e nto se le ccionado se a
conside rado com o la ge om e tra e n la q u e s e trabajar a partir de e ste m om e nto. Por e je m plo, supongam o s q u e te ne m os una pie za m ode lada e n e l Part Design y q u e d e s e am os cre ar una ope raci n e ntre dos e x i s te nte s. Para pode r de finir de trs de q u o p e r aci n e xiste nte q u e r e m o s g e n e r ar la nue va, de b e re m os se le ccionarla y se le ccionar D e fine in work obje ct de sde su m e n conte xtual, a partir de e ste m om e nto las ope racione s q u e s e r e alice n se ubicarn de spus de la de finida. E l e le m e nto de te rm inado com o ge om e tra e n la q u e s e trabaja apare ce r subrayado.
Delete:
O tra funci n q u e te ne m os disponible e n e l m e n conte xtual e s D e le te , e sta opci n pe rm ite e lim inar e l e le m e nto se le ccionado.
- 13 - INTRODUCCI N CATIA v5
Properties:
El com ando Properties pe rm ite visualizar e l cuadro de propie dade s de l e le m e nto
se le ccionado. Esta ve ntana de dilogo organiza su inform aci n e n pe sta as e n funci n de l tipo e le m e nto se le ccionado-
- 14 - INTRODUCCI N CATIA v5
Personalizacin de las paletas de herramientas: Para poder personalizar las barras de herram ientas deberem os ubicarnos en el
Men Tools - Customize.
Al p ulsar dicho com ando observarem os el cuadro de dilogo que m uestra la im agen superior, si nos posicionam os en la pesta a Toolbars verem os la lis ta de paletas del m dulo que tenem os en funcionam iento. Para poder generar una nueva paleta en la que ubicar aquellos iconos que deseem os, deberem os pulsar el bot n New, a continuacin nos aparecer el cuadro de dilogo siguiente, en l es pecificarem os el nom bre para la nueva paleta:
Observarem os que al p ulsar sobre el bot n OK para confirm ar la creacin de la nueva paleta esta aparece en pantalla. A continuacin procederem os a incluir las herram ientas . Para poder aadir herram ientas en una paleta deberem os pulsar el bot n Add commands, a continuacin en la lis ta de com andos seleccionarem os aquellos que queram os incluir en la nueva paleta y p ulsarem os sobre OK (en el ejem p lo que m uestra la im agen hem os elegido el com ando Compass que nos perm itir act ivar y desactivar la visualizacin del com p s).
- 15 - INTRODUCCI N CATIA v5
Opciones de visualizacin del rbol. Accediendo al cuadro de opciones desde el Men Tools - Options podrem os
observar las diferentes posibilidades que se ofrecen para la visualizacin del rbol, p ara ello deberem os ubicarnos en la categora General (en el navegador de la izquierda) y seleccionar Display, a continuacin nos posicionarem os en la pes ta a Tree.
E l p rimer apartado Tree Type nos perm ite elegir el tipo de rbol que deseam os visualizar,
siendo posibles los siguientes:
Classical W indows Style
- 16 - INTRODUCCI N CATIA v5
Structure
Constructive H istoric
Relational
E l siguiente grupo de opciones es Tree Orientation, desde l p odrem os elegir que la
orientacin para los modos de visualizacin Constructive Historic y Relational sea Horizontal o Vertical.
- 17 - INTRODUCCI N CATIA v5
Ve rtical
H orizontal
Activar / desactivar el rbol. Si querem os ocultar la visualizacin del rbol de form a rp ida podem os pulsar la tecla F3 o bien acceder al Men View - Specifications.
Expansin del rbol. Desde el Men View - Tree Expansion podem os ex p andir el primer nivel del rbol (Expand First Level), el segundo nivel (Expand Second Level) o colap sar todos los niveles (Collapse All).
- 18 - INTRODUCCI N CATIA v5
E x p and Firs t L evel
E x p and Second L evel
Collap se All
- 19 - INTRODUCCI N CATIA v5
Trabajando e n CA TIA v5 e s m uy im portante te ne r h abilidad con e l uso de l m ouse , pue sto q u e nos pe rm ite re alizar funcione s dife re nte s se g n la com binaci n de b o tone s pulsados y/o apre tados. La siguie nte tab la m ue stra dich as funcione s con sus corre spondie nte s com binacione s:
SELECCIO NAR: click con el botn izquierdo. Para pode r se le ccionar un e le m e nto nos posicionam os sobre l y h ace m os un clic con e l bot n izquie rdo de l m ouse .
ENCUAD R E : botn central pulsado Para e ncuadrar la vista pulsare m os e l bot n ce ntral de l rat n y lo m ante ndre m os apre tando, arrastrando e l m ouse e ncuadrare m os los e le m e ntos e n la pantalla.
Z O O M: botn central pulsado+click con el botn derecho Para pode r re alizar un zoom de aum e nto o de dism inuci n de los e le m e ntos de la pantalla con e l m ouse pulsare m os e l bot n ce ntral y, sin de jar de apre tarlo, h are m os un click con e l bot n de re ch o, a continuaci n de slizare m os e l m ouse h acia arriba y h acia abajo, aum e ntando y re ducie ndo, de e ste m odo, e l factor de zoom .
R O TA CI N: botn central pulsado+ botn derecho pulsado Para pode r rotar los e le m e ntos de la ge om e tra con e l rat n de b e re m os m ante ne r pulsados los botone s ce ntral y de re ch o y, se guidam e nte , de splazar e l m ouse para rotar e l punto de vista.
III. FUNCIONES DEL MOUSE
- 20 - INTRODUCCI N CATIA v5
El com ps e s una h e rram ie nta q u e nos pe rm ite m ove r y m anipular obje tos, e spe cialm e nte
e n e l m dulo de Assem b ly, e ntre otros. A continuaci n se de scribe n los e le m e ntos q u e lo de fine n:
Estas son las funcione s bsicas asociadas al com ps: ? Manipulacin del punto de vista basado en un plano del comps: para cam biar e l punto de vista podre m os pulsar con e l bot n izquie rdo de l rat n sobre uno de los tre s planos re pre se ntados e n e l com ps y, sin soltar, arrastrare m os, de e ste m odo e ncuadrare m os la ge om e tra tom ando com o dire cci n de l e ncuadre e l plano se le ccionado.
IV. FUNCIONES DEL COMPS
Punto de pivote (asa para la rotacin libre)
Plano xz
Eje z
Eje x Eje y
Plano xy (plano por defecto del
comps)
Manipulador del comps
(permite desplazar el comps por la pantalla)
Plano zy
- 21 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Manipulacin del punto de vista utilizando el punto de pivote: para cam biar e l punto de vista tam bin pode m os re currir al punto de pivote , para e llo podre m os pulsar sobre e l m ism o y de splazar e l cursor por la pantalla, de tal form a q u e e stare m os rotando la vista.
? Manipulacin de un elemento con el comps: si de se am os m ove r o rotar un e le m e nto de un e nsam blaje e stando situados e n e l m dulo de Assem bly- situare m os e l punte ro de l rat n sobre e l m anipulador de l com ps (obse rvare m o s q u e e l cursor cam biar su aspe cto m ostrando una cruz), pulsare m os sobre l y arrastrare m os e l com ps para situarlo sobre la cara o arista q u e q u e re m os utilizar com o dire cci n para e l de splazam ie nto o rotaci n, A l posicionar e l com ps sobre una arista o cara observare m o s q u e apare ce e n color ve rde , a continuaci n podre m os m ove r o rotar e l e le m e nto utilizando los propios e le m e ntos de l com ps (planos, e je s ).
? Reposicionar el comps: Para pode r re posicionar e l com ps nos posicionare m os e n e l Me n View - Reset compass
- 22 - INTRODUCCI N CATIA v5
Para pode r de te rm inar e l m odo de visualizaci n de la ge om e tra te ne m os dife re nte s
h e rram ie ntas, a continuaci n se de scribe n las m s significativas:
? Render Style:
D e sde e l Men View - Render Style, as com o de sde la barra de h e rram ie ntas View podre m os acce de r a los dife re nte s m odos de visualizaci n de la ge om e tra, sie ndo e stos: Wireframe, Dynamic Hidden Line Removal, Shading, Shading with edges, Shading with Edges And Hidden Egdes.
A continuaci n se m ue stra un e je m plo corre spondie nte a cada uno de los m odos de
visualizaci n.
V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN EN CATIA V5
Render Style
W ire fram e
Dynam ic H idden Line Rem oval
- 23 - INTRODUCCI N CATIA v5
Sh ading
Sh ading with e dges
Sh ading with Edges And H idden Egdes.
? Perspective/Parallel:
CA TIA v5 nos ofre ce la posibilidad de e le gir
e ntre ve r la re pre se ntaci n de la ge om e tra e n pe rspe ctiva o e n parale lo, para alte rnar e ntre un m odo y e l otro de b e re m os re alizar la se le cci n e n e l Men View - Render Style - Perspective o Parallel
? Light sources:
Para pode r definir la ilum inaci n para la visualizaci n de la ge om e tra de b e re m os re currir al
Men View - Lighting , de e ste m odo visualizare m os e l cuadro de dilogo q u e s e m u e s tra e n las im ge ne s infe riore s, e n l podre m os e le gir si de s e am os que no h aya luz (No light), q u e la ilum inaci n se b ase e n un foco (Single light), e n dos focos (Two lights) o q u e s e an fluore sce nte s (Neon light).
- 24 - INTRODUCCI N CATIA v5
No ligh t
Single ligh t
Two ligh ts
Neon ligh ts
A d e m s d e p o d e r e le gir e l tipo de ilum inaci n podre m os de finir los parm e tros de
Brightness (brillo), Contrast (Contraste ) y Highlight (re fle jos de luz), para e llo podre m os aum e ntar o dism inuir sus valore s d e s lizando la b arra ve rtical corre spondie nte a cada uno.
- 25 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Depth effect: O tro e le m e nto al q u e p o d e m os re currir para la visualizaci n de la ge om e tra e s e l e fe cto de
profundidad, para activarlo y de finir sus caracte rsticas de b e re m os ir al Men View - Depth effect.
El e fe cto de profundidad pe rm ite fijar dos planos para de lim itar la visualizaci n de la
ge om e tra, e stos dos planos se corre sponde rn al lm ite ce rcano (Near limit) y al lm ite le jano (Far limit) parale los a la pantalla. Para de te rm inar la posici n de los lm ite s podre m os h ace rlos num ricam e nte e n las corre spondie nte s casillas o arrastrando las lne as q u e los re pre se ntan m e diante e l cursor de l rat n.
? Ground:
Si de se am os visualizar una re jilla q u e nos pe rm ita ve r la orie ntaci n de la ge om e tra
podre m os activar la opci n Ground q u e te ne m os disponible e n e l Men View.
Te nie ndo activa la re jilla podre m os arrastrarla con e l punte ro de l rat n para posicionarla donde q u e r am os.
- 26 - INTRODUCCI N CATIA v5
? Magnifier: O tra h e rram ie nta disponible e n e l Men View para la visualizaci n de la ge om e tra e s la
de nom inada Magnifier. Este com ando nos pe rm ite de te rm inar un re a re ctangular q u e s e r m ostrada de form a am pliada e n una ve ntana e m e rge nte . Para de finir las dim e nsione s y la posici n de l re a podre m os arrastrar los v r tice s de l re ctngulo q u e apare ce e n pantalla al activar la h e rram ie nta, de e ste m odo de finire m os sus dim e nsione s y situando e l cursos sobre sus aristas podre m os arrastrarlo y de finir, de e ste m odo, la zona q u e apare ce r am pliada e n e l cuadro Magnifier.
Personalizar el modo de visualizacin: Para poder determ inar un m odo personalizado de visualizacin deberem os acceder al Men View - Render Style - Customize View, de este m odo observarem os un cuadro en el que podrem os elegir los modos de visualizacin que querem os ap licar a nuestra geometra, a continuacin se m uestra una coleccin de im genes que m uestran las
distintas opciones de visualizacin. Para poder ap licar dichas opciones ser necesario seleccionarlas en el cuadro de dilogo y despu s recurrir a la herram ienta Applies Customized view parameters, de este m odo se
- 27 - INTRODUCCI N CATIA v5
ap licar la configuracin definida en el cuadro Customize View.
Edges points: m uestra todas las aris tas de la
geometra
Shading: m uestra los elementos geom t ricos
som breados
Outlines: m uestra el contorno de la
geometra
Hidden edges points: m uestra las aristas
ocultas en lneas discontinuas
Dynamic hidden line removal: m uestra nicamente las aristas visibles de la
geometra
Facet: m uestra las facetas de la geometra
Materials: m uestra la geometra con los materiales ap licados.
- 2 - SKETCHER CATIA v5
CATIA v5: SKETCHER I. TERMINOLOGA ...........................................................................................6
Profile .................................................................................................................................... 6
Restricciones ...................................................................................................................... 6
II. CREACIN DE RESTRICCIONES .........................................................9
Constraint defined in dialog box ............................................................................ 9
Constraint .........................................................................................................................10
Contact Constraint ......................................................................................................12
Auto Constraint .............................................................................................................12
Animate Constraint .....................................................................................................13
III. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DE
GEOMETRA: TOOLS................................................................................15 Snap to point ..................................................................................................................15
Construction/Standard element............................................................................15
Internal Geometrical Constraint ..........................................................................16
Internal Dimensional Constraint ..........................................................................16
IV. SmartPick ..........................................................................................................18 V. HERRAMIENTAS STANDARD...............................................................19 VI. CREACIN DE GEOMETRA ................................................................20
Profile ..................................................................................................................................20
- 3 - SKETCHER CATIA v5
Paleta Line........................................................................................................................21
L ine............................................................................................................................................................................21
Infinite L ine............................................................................................................................................................22
B i-tangent L ine....................................................................................................................................................22
B isecting L ine.......................................................................................................................................................23
Paleta Predefined Profile..........................................................................................23
Rectangle................................................................................................................................................................23
Oriented Rectangle...........................................................................................................................................24
Parallelogram ......................................................................................................................................................25
Oblong Profile.......................................................................................................................................................26
Curved Oblong Profile......................................................................................................................................27
K eyhole Profile....................................................................................................................................................28
H ex agon.................................................................................................................................................................30
Paleta Circle ....................................................................................................................31
Circle.........................................................................................................................................................................31
T hree Point Circle...............................................................................................................................................31
Circle U sing Coordinates.................................................................................................................................32
T ritangent Circle..................................................................................................................................................33
T hree Point arc....................................................................................................................................................33
T hree Point Arc Starting with lim its ...........................................................................................................34
Arc..............................................................................................................................................................................35
Paleta Spline ...................................................................................................................36
Sp line........................................................................................................................................................................36
Connect...................................................................................................................................................................40
Paleta Conic ....................................................................................................................41
E llip se.......................................................................................................................................................................41
Parabola by focus...............................................................................................................................................42
H iperbola by focus ............................................................................................................................................44
Connic......................................................................................................................................................................46
Axis .......................................................................................................................................51
- 4 - SKETCHER CATIA v5
Paleta Point .....................................................................................................................53
Point by Clicking..................................................................................................................................................53
Point by using Coordinates ............................................................................................................................53
Equidistant Points...............................................................................................................................................54
Intersection Point ................................................................................................................................................56
Projection Point....................................................................................................................................................57
VII. EDICIN DE LA GEOMETRA ..............................................................57
Corner .................................................................................................................................59
Chamfer .............................................................................................................................60
Paleta Relimitations ....................................................................................................63
T rim ...........................................................................................................................................................................63
B reak........................................................................................................................................................................64
Q uick T rim .............................................................................................................................................................65
Close.........................................................................................................................................................................66
Com p lement .........................................................................................................................................................66
Paleta Transformation...............................................................................................67
Sym metry...............................................................................................................................................................67
T ranslate.................................................................................................................................................................68
Rotate......................................................................................................................................................................69
Scale.........................................................................................................................................................................71
Offset........................................................................................................................................................................72
Paleta 3D Geometry ...................................................................................................74
Project 3D elements .........................................................................................................................................74
Intersect 3D elements .....................................................................................................................................76
Project 3D s ilhouettes edges ........................................................................................................................76
VIII. TOMAR MEDICIONES .............................................................................78
Measure Between.........................................................................................................78
- 5 - SKETCHER CATIA v5
Measure Item..................................................................................................................81
IX. CUT BY PLANE..............................................................................................82 X. KNOWLEDGE .............................................................................................83
Formula ..............................................................................................................................83
Design Table ....................................................................................................................86
E s te sm bolo indica que al final del cap tulo encontrar inform acin avanzada al res pecto.
- 6 - SKETCHER CATIA v5
El m dulo de Sketcher e s la h e rram ie nta de CA TIA v5 para la cre aci n de pe rfile s 2D .
A continuaci n se de scribe la te rm inologa corre spondie nte y aq u e llas funcione s q u e o fre ce para la re alizaci n y e dici n de ge o m e tra al m b rica.
Para pode r com pre nde r e l funcionam ie nto de l m dulo e s ne ce sario e nte nde r los
t rm inos q u e s e d e s crib e n a continuaci n.
Un profile e s u n pe rfil constituido por una continuidad de e le m e n tos ge om tricos
planos (lne as, puntos y curvas). Un pe rfil pue de se r abie rto o ce rrado, un pe rfil ce rrado podr conte ne r otros contornos (pe rfile s) e n su inte rior, de form a q u e al aplicar, por e je m plo, una e x trusi n apare ce rn de finidas las zonas corre spo ndie nte s al dom inio de l s lido.
Una constraint e s una re stricci n que podr lim itar:
- la posici n de l e le m e nto - las dim e nsione s de l e le m e nto - la localizaci n de l e le m e nto e n re laci n a otro/s
tam b in pue de de finir e l com portam ie nto de l pe rfil al se r m odificado.
Existe n dos tipos de re striccione s: Geomtricas y Dimensionales. ? Las restricciones geomtricas lim itan la ge om e tra de u n e le m e nto o la re laci n
e x i s te nte e ntre dos o m s com pone nte s de la ge o m e tra (e je m plo: h orizontalidad, ve rticalidad, tange ncia, pe rpe ndicularidad ).
CATIA v5: SKETCHER
I. TERMINOLOGA
Profile
Restricciones
- 7 - SKETCHER CATIA v5
Para incluir re striccione s ge o m tricas e n e l dibujo podre m os h ace rlo de form a autom tica al cre ar los pe rfile s (de sde la pale ta Tools) o bie n, a adirlas poste riorm e nte m e diante las h e rram ie ntas de la pale ta Constraint. Es posible ge ne rar re striccione s e ntre m s de un e le m e nto y con e le m e ntos e x te rnos al Sk e tch e r h acie ndo uso de la te cla CTRL e n la se le cci n.
? Las restricciones dimensionales fijan e l valor longitudinal de un e le m e nto ge om trico
(e je m plo sobre un e le m e nto: longitud, radio, dim e tro , e ntre dos e le m e ntos:
distancia, ngulo ).
Para incluir re striccione s dim e nsionale s podre m os h ace rlo de form a autom tica al cre ar los pe rfile s (de sde la pale ta Tools) o bie n, a adirlas poste riorm e nte m e diante las h e rram ie ntas de la pale ta Constraint.
Representacin de las restricciones: Accediendo al Men Tools -Options y posicionndonos en la zona General - Parameters and Measure p odrem os ver el contenido de la pes ta a Symbols, en ella aparecen los diferentes estilos de las res tricciones, es tos son:
Resolved constraint: restriccin correcta, p or defecto se m uestra en color: Unresolved constraint: restriccin incorrecta, p or defecto se m ues tra en color: Overconstrained: restriccin que sobra, p or defecto se m uestra en color: Invalid geometry: geometra considerada no vlida (p or defecto se m uestra en color :
- 8 - SKETCHER CATIA v5
- 9 - SKETCHER CATIA v5
A continuaci n se de scribe n las h e rram ie ntas conte nidas e n la pale ta Constraint, e stas
pe rm ite n cre ar re striccione s e n la ge om e tra.
El com ando Constraints Defines in Dialog Box nos pe rm ite re stringir la ge om e tra a
partir de l cuadro de dilogo q u e e m e rge al activar la h e rram ie nta.
Para cre ar una re stricci n ge om trica m e diante e ste com ando de b e re m os se le ccionar pre viam e nte e l o los e le m e ntos q u e d e s e am os re stringir. A continuaci n activare m os la h e rram ie nta y de sde e l cuadro de dilogo se le ccionare m os e l tipo de re stricci n q u e q u e r e m o s aplicar. En funci n de la se le cci n e ste cuadro m ostrar unos tipos de re striccione s u otros activos.
E jem p lo 1: res tricci n geom trica sobre un elemento
II. CREACIN DE RESTRICCIONES
Constraint defined in dialog box
- 10 - SKETCHER CATIA v5
E jem p lo 2: res triccin geom t rica entre dos elementos
El com ando Constraint nos pe rm ite re stringir dim e nsionalm e nte la ge om e tra, de m ane ra
q u e , si se le ccionam os un e le m e nto o un conjunto de e ntidade s, al acce de r a la orde n apare ce r de form a autom tica la distancia corre spondie nte , te nie ndo q u e d e te rm inar su localizaci n m e diante e l arrastre de la m ism a con e l rat n. La e dici n de las re striccione s nos pe rm ite m odificar nue stra ge om e tra. E jem p lo 1: res triccin dimensional sobre un elemento
Constraint
- 11 - SKETCHER CATIA v5
E jem p lo 2: res triccin dimensional entre dos elementos
Cuando cre am os una re stricci n sobre un
e le m e nto pode m os acce de r al m e n conte x tual (clic con e l bot n de re ch o de l rat n) y de sde l se le ccionar e l tipo de re stricci n a ge ne rar. O b s e rvare m os q u e , e n funci n de l o de los e le m e ntos se le ccionados la lista de re striccione s q u e m u e s tra e l m e n vara. La opcione s q u e ofre ce pe rm ite n e stab le ce r, por e je m plo, q u e u na re stricci n dim e nsional se a tom ada e n dire cci n h orizontal o ve rtical e n lugar de m ante ne r la propia dire cci n de l e le m e nto se le ccionado, pe rm ite tam bin e le gir una re stricci n ge om trica E jem p lo 3: res triccin dimensional sobre un elemento en direccin horizontal.
- 12 - SKETCHER CATIA v5
El com ando Contact pe rm ite re stringir dim e nsionalm e nte la ge om e tra, de m ane ra q u e ,
aq u e llos dos e le m e ntos q u e s e le ccione m os e star n e n contacto (coincidirn sus e x tre m os, se rn tange nte s e n funci n de la ge om e tra se le ccionada). Para utilizar e ste com ando activare m os pre viam e nte la h e rram ie nta y, a continuaci n, se le ccionare m os aq u e llos dos e le m e ntos q u e d e b an pe rm ane ce r e n contacto.
E jem p lo 1: res triccin de contacto entre los ex t rem os de dos curvas
El com ando Auto Constraint pe rm ite cre ar re striccione s propias de cada e le m e nto
(Elements to be constrained), y a su ve z , nos da la posibilidad de re stringir la re laci n e ntre distintos e le m e ntos (Reference elements).
Para utilizarlo se le ccionare m os prim e r los e le m e ntos q u e ne ce sitam os re stringir y activare m os, de spus, la h e rram ie nta Auto Constraint. En e l cuadro de dilogo apare ce r indicado e l n m e ro de e le m e ntos se le ccionados e n la casilla Elements to be constrained, si q u e r e m o s u tilizar alg n e le m e nto de re fe re ncia para la re stricci n pulsare m os e n la casilla Reference elements y proce deremos a su s ele cci n. Tam bin podre m os de te rm inar q u e u na lne a se a conside rada com o un e je de sim e tra, para e llo re currire m os a la casilla Symmetry lines y la de finire m os.
Contact Constraint
Auto Constraint
- 13 - SKETCHER CATIA v5
El com ando Animate Constraints nos pe rm ite
anim ar una re stricci n de te rm inando un valor m nim o y uno m xim o para una cota dim e nsional, de tal form a q u e pode m os ve r com o se m odifica la ge om e tra e n funci n de las dife re nte s dim e nsion e s.
Para anim ar una re stricci n se le ccionare m os la orde n Animate Constraint y a continuaci n se le ccionare m os aq u e lla re stricci n q u e q u e r e m o s anim ar. O b s e r vare m os un cuadro de dilogo q u e nos pe rm itir introducir los
Animate Constraint
- 14 - SKETCHER CATIA v5
valore s inicial y final ( first value / last value), tam bin de te rm inare m os e l n m e ro de pasos para visualizar la m odificaci n de la cota de sde e l prim e r valor h asta e l ltim o (number of steps). D e finida dich a inform aci n podre m os visualizar la anim aci n pulsando sobre e l bot n Run Animation. O b s e r vare m os e n e l apartado Actions dife re nte s com andos para controlar la re producci n de la anim aci n (Run Back, Pause, Stop y Run Animation), D e sde e l apartado Options podre m os de finir las opcione s de re producci n de la anim aci n tras la prim e ra visualizaci n de la m ism a (One shot, Reverse, Loop y Repeat).
- 15 - SKETCHER CATIA v5
A continuaci n se de scribe n las h e rram ie ntas conte nidas e n la pale ta Tools, e stas ofre ce n
dife re nte s ayudas para la cre aci n de la ge om e tra:
El com ando Snap to Point nos pe rm ite dibujar e ntidade s de m ane ra q u e los puntos q u e introducim os coincidan autom ticam e nte con las inte rse ccione s de las lne as q u e constituye n la re jilla. D e e sta form a, al de splazar e l cursor por la pantalla pare ce q ue se vaya "e nganch ando" a dich as inte rse ccione s.
Este com ando nos pe rm ite , por un lado,
dibujar e ntidade s q u e p o r d e fe cto apare zcan e n m odo e st ndar, e sto e s, q u e la ge om e tra q u e dibuje m os se a re conocida fue ra de l Sk e tch e r; o bie n, e n m odo constructivo, e n cuyo caso las e ntidade s se rn m ostradas m e diante lne as discontinuas y no se rn re conocidas fue ra de l Sk e tch e r. Este ltim o m odo se utiliza para re alizar lne as auxiliare s q u e nos sirvan de ayuda al cre ar la ge om e tra e n e l Sk e tch e r.
III. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DE GEOMETRA: TOOLS
Snap to point
Construction / Standard element
- 16 - SKETCHER CATIA v5
Si activam os e l com ando Geometrical Constraints, al cre ar ge om e tra de sde e l Sk e tch e r e l program a a ade , autom ticam e nte , las re striccione s ge om tricas q u e cre e conve nie nte s. Si la orde n no se e ncue ntra activa dich as re striccione s no se rn cre adas de form a autom tica.
Si activam os e l com ando Dimensional
Constraints, al cre ar ge om e tra de sde e l Sketcher e l program a a ade , autom ticam e nte , las re striccione s dim e nsionale s q u e cre e conve nie nte s, e sto e s, acotacione s. Si la orde n no se e ncue ntra activa dich as re striccione s no se rn cre adas de form a autom tica.
Personalizacin de la rejilla: Accediendo al Men Tools - Options y posicionndonos en la zona Mechanical Desing- Sketcher p odrem os ver el contenido de la pes ta a Sketcher, en ella podrem os visualizar las opciones relacionadas con le rejilla (Grid). Desde las casillas Primary spacing (H y V) podrem os determ inar las dimensiones para la rejilla, cuadriculada por
defecto o distorsionada si se activa la opcin Allow distorsions (de este m odo podrem os dar un alto y ancho distintos para la definicin de la m ism a), desde la casilla Graduations podrem os definir los segmentos de divisin en la direccin horizontal y la vertical.
Internal Geometrical Constraint
Internal Dimensional Constraint
- 17 - SKETCHER CATIA v5
Rejilla con dis torsiones
Rejilla cuadriculada (X = Y)
- 18 - SKETCHER CATIA v5
El SmartPick e s una ayuda para la cre aci n de ge om e tra e n e l Sk e tch e r q u e p e r m i te de te ctar
autom ticam e nte e le m e ntos ge om tricos e x iste nte s d e tal form a q u e s e r e s tringa la nue va. Si por e je m plo cre am os una lne a nue va podre m os h ace r coincidir sus e x tre m os con los ce ntro de arcos dibujados, con la inte rse cci n virtual q u e s e o b te ndra con la prolongaci n de dos e le m e ntos ge om tricos,
Esta til h e rram ie nta se pue de configurar de sde e l cuadro de opcione s, si nos posicionam os e n e l
apartado Mechanical Design - Sketcher obse rvare m os q u e la pe sta a Sketcher contie ne un apartado Constraint, e n l apare ce la posibilidad de activar e l uso de l SmartPick, bie n para la cre aci n autom tica de re striccione s ge om tricas re spe cto e le m e ntos ge om tricos e x iste nte s, bie n para la cre aci n de re striccione s dim e nsionale s. Si pulsam os sobre e l bot n SmartPick podre m os e le gir los tipos de re striccione s q u e q u e r e m o s q u e se tom e n de form a autom tica.
IV. SmartPick
- 19 - SKETCHER CATIA v5
La pale ta Standard contie ne las h e rram ie ntas bsicas para la ge sti n de docum e ntos
(abrir, guardar, im prim ir ), su de scripci n se e x pone a continuaci n.
New: cre a un nue vo docum e nto
Open: abre un docum e nto
Save: guarda e l docum e nto
Print: m ue stra e l cuadro de dilogo im prim ir
Cut: corta la se le cci n
Copy: copia la se le cci n
Paste: pe ga
Undo: de sh ace la ltim a ope raci n re alizada
Redo: re h ace aq u e llo q u e s e h a de sh e ch o
Whats this?: Mue stra ayuda ace rca de u n e le m e nto
V. HERRAMIENTAS STANDARD
- 20 - SKETCHER CATIA v5
A continuaci n se d e s crib e n las h e rram ie ntas de s tinadas a la cre aci n de ge om e tra, e stas apare ce n agrupadas e n la pale ta Profile.
Para e m pe z ar a cre ar un pe rfil pode m os e scoge r e ntre dibujar un se gm e nto de lne a o un se gm e nto de arco. Por de fe cto, e n la pale ta Tools apare ce n dife re nte s opcione s para la cre aci n de l profile, e stando activa la opci n de trazar un tram o re cto. H abie ndo se le ccionado la tipologa de tram o a dibujar, de b e re m os indicar e l punto inicial para e l m ism o, h acie ndo clic pantalla dire ctam e nte , o bie n, introducie ndo la localizaci n h orizontal (H) y la ve rtical (V ) e n las casillas corre spondie nte s q u e apare ce n e n la b arra Tools.
Cuando dibujam os un tram o re cto, de spus de introducir e l prim e r punto te ndre m os q u e
de te rm inar e l ltim o, para e llo pode m os h ace r clic e n pantalla dire ctam e nte , o bie n, utilizar las casillas de la b arra Tools, introducie ndo la localizaci n h orizontal (H) y ve rtical (V) de l m ism o, la longitud de l se gm e nto (L) y/o e l ngulo re spe cto la h orizontal (A), se g n conve nga.
VI. CREACIN DE GEOMETRA
Profile
Segmento de recta Arco tangente Arco no tangente
- 21 - SKETCHER CATIA v5
Cuando dibujam os un se gm e nto de arco, de spus de introducir e l prim e r punto te ndre m os q u e d ete rm inar e l se gundo, para e llo pode m os h ace r clic e n pantalla dire ctam e nte , o bie n, utilizar las casillas de la b arra Tools, introducie ndo la localizaci n h orizontal (H) y ve rtical (V) de l m ism o y/o e l radio (R), se g n conve nga.
H abie ndo de te rm inado e l se gundo punto solam e nte nos falta e spe cificar e l ltim o, para e llo pode m os h ace r clic e n pantalla dire ctam e nte , o bie n, utilizar las casillas de la b arra Tools,
D e spus d e h ab e r cre ado un prim e r se gm e nto para e l pe rfil, pode m os se guir cre ando otros tram os continuos al ltim o dibujado, e stos podrn se r re ctos o curvos, disponi e ndo ah ora de dos opcione s: arcos tange nte s al ltim o se gm e nto o arcos de finidos m e diante tre s puntos; e stos ltim os se cre aran de l m ism o m odo que s i fue ran e l prim e r se gm e nto de l Profile .
En e l caso de los arcos tange nte s de te rm inare m os la localizaci n de l punto final, bie n
m e diante un clic dire cto sobre la pantalla, bie n m e diante las casillas de localizaci n h orizontal (H) y ve rtical (V) y la corre spondie nte al radio (R).
Para cre ar arcos tange nte s sin pulsar e l icono corre spondie nte e n la pale ta Tools
de b e re m os arrastrar e l rat n con e l bot n izquierdo pulsado.
? Line:
A l e m pe z ar a cre ar un se gm e nto de lne a de b e re m os e spe cificar e l prim e r punto de l m ism o, para de te rm inarlo podre m os h ace r clic dire ctam e nte s o b r e la pantalla o bie n, h ace r uso de las casillas de la b arra Tools, e spe cificando as, la posici n h orizontal (H) y ve rtical (V), la longitud (L) y/o e l ngulo re spe cto la h orizontal (A), se g n conve nga.
U na vez posicionado e l prim e r punto de la lne a de b e re m os e spe cificar la localizaci n
de l ltim o punto. Pode m os de te rm inar e l punto tam bin, h acie ndo e l clic dire cto e n pantalla o m e diante la pale ta Tools.
Sub-paleta Line:
- 22 - SKETCHER CATIA v5
? Infinite Line: Me diante e sta h e rram ie nta podre m os cre ar
lne as infinitas h orizontale s, ve rticale s o oblicuas. Cuando activam os la h e rram ie nta Infinite
Line obse rvam os com o e n la Pale ta Tools apare ce n tre s iconos distintos corre spondie nte s a las tre s opcione s disponible s para la cre aci n de lne as infinitas e stas son:
Para cre ar una lne a infinita h orizontal o ve rtical d e b e r e m o s e s p e c i ficar un punto por e l q u e de b e pasar, para e llo podre m os pulsar de form a dire cta sobre la pantalla o bie n re currir al uso de las casillas de la pale ta Tools q u e nos pe rm itir n e spe cificar la posici n h orizontal y ve rtical para e l punto. En e l caso de lne as infinitas ob licuas de b e re m os e spe cificar la posici n de dos puntos o de un punto m s e l ngulo q u e d e b e m ante ne r re spe cto a la h orizontal.
? Bi-tangent Line:
Esta h e rram ie nta pe rm ite cre ar lne as tange nte s a dos curvas.
Para cre ar una lne a tange nte a dos arcos
de b e re m os activar la h e rram ie nta y pulsar sobre los dos arcos con lo s q u e m ante ne r la tange ncia, autom ticam e nte obse rvare m os la cre aci n de la lne a.
Lnea infinita horizontal Lnea infinita vertical
Lnea infinita oblicua
- 23 - SKETCHER CATIA v5
? Bisecting Line:
Esta h e rram ie nta pe rm ite cre ar una lne a bise ctriz infinita e ntre dos lne as e x iste nte s.
Para cre ar una bise ctriz con la
h e rram ie nta Bisecting line d e b e r e m o s activarla prim e ro y se le ccionar las dos lne as e ntre las q u e ge ne rar la bise ctriz de spus. O b s e rvare m os com o apare ce la lne a con las corre spondie nte s re striccione s cre adas.
? Rectangle:
R e currie ndo a la h e rram ie nta Rectangle podre m os cre ar pe rfile s re ctangulare s.
Para cre ar un re ct ngulo de te rm inar
prim e ro la posici n de un vr tice , para e llo podre m os h ace r clic dire ctam e nte sobre la pantalla o bie n, h ace r uso de las casillas de la b arra Tools, e spe cificando as, la posici n h orizontal (H) y ve rtical (V).
A continuaci n de te rm inare m os e l vr tice opue sto, para e llo podre m os h ace r clic
dire ctam e nte sobre la pantalla o bie n, h ace r uso de las casillas de la b arra Tools, e spe cificando as, la posici n h orizontal (H), la ve rtical (V), e l anch o (Width) y/o e l alto (Height).
Sub-paleta Predefined Profile
- 24 - SKETCHER CATIA v5
? Oriented Rectangle:
Me diante la h e rram ie nta Oriented Rectangle podre m os cre ar re ct ngulos girados.
Para cre ar un re ct ngulo orie ntado
de b e re m os e spe cificar e n prim e r lugar e l vrtice inicial, bie n h acie ndo clic e n pantalla o utilizando las casillas de la b arra Tools.
A continuaci n e spe cificare m os e l se gundo vrtice de l re ct ngulo.
Por ltim o e spe cificare m os e l te rce r vrtice o bie n, m e diante la casilla Height, dare m os e l valor para e l alto de l re ct ngulo.
- 25 - SKETCHER CATIA v5
? Parallelogram:
U tilizando la h e rram ie nta Parallelogram podre m os cre ar un parale logram o.
Para dibujar un parale logram o
de te rm inare m os e l prim e r vrtice , h acie ndo clic sobre la pantalla o de te rm inando la localizaci n e x acta m e diante las casillas de la b arra Tools. El paso siguie nte consistir e n e spe cificar e l se gundo vrtice . Para finalizar de finire m os la posici n de l te rce r y ltim o vrtice . As m ism o, podre m os de te rm inar e l ngulo sobre la h orizontal y/o e l alto de l re ct ngulo con las casillas de la b arra Tools.
- 26 - SKETCHER CATIA v5
? Oblong profile: La h e rram ie nta Oblong Profile pe rm ite cre ar
pe rfile s colisos.
Para la cre aci n de un pe rfil coliso prim e ro de b e re m os e spe cificar la localizaci n de l prim e r ce ntro, h acie ndo un clic dire ctam e nte s o b r e la pantalla o bie n utilizando las casillas q u e apare ce n e n la b arra Tools. Se guidam e nte , de te rm inare m os la posici n de l se gundo ce ntro. Para finalizar, e spe cificam os la distancia q u e d e b e e x istir de sde e l e je de l coliso h asta e l tram o re cto parale lo a s te , e sto e s, e l radio de l coliso.
- 27 - SKETCHER CATIA v5
? Curved oblong profile: Para cre ar un coliso curvado te ndre m os q u e
e spe cificar, e n prim e r lugar, la localizaci n de l ce ntro, h acie ndo un clic dire ctam e nte sobre la pantalla o bie n utilizando las casillas q u e apare ce n e n la b arra Tools.
Se guidam e nte , de te rm inare m os e l punto
inicial de l arco de l coliso, pode m os h ace rlo usando las opcione s d e la barra Tools o bie n, h acie ndo e l clic sobre la pantalla.
- 28 - SKETCHER CATIA v5
Posicionam o s ah ora e l punto final de l arco, para e llo te ne m os tam bin las m ism as
opcione s, e sto e s, de form a dire cta e n la pantalla o bie n de te rm inando las dim e nsione s e n la b arra Tools.
Para finalizar, e spe cificam os e l valor de l radio de l arco de l coliso, obte nie ndo as, e l
e le m e nto de se ado.
? Keyhole profile:
Para dibujar un Keyhole ("aguje ro de ce rradura") te ndre m os q u e e m pe z ar de te rm inando la localizaci n de l prim e r ce ntro, h acie ndo clic e n la pantalla o bie n dando la posici n h orizontal y ve rtical de sde la b arra Tools.
- 29 - SKETCHER CATIA v5
En se gundo lugar de te rm inare m os, de la m ism a m ane ra, la posici n de l se gundo
ce ntro.
A continuaci n de finire m os la longitud de l prim e r radio m e diante e l posicionam ie nto de un punto.
El ltim o paso consiste e n posicionar un se gundo punto, de te rm inando as la
longitud e l se gundo radio.
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? Hexagon:
Para dibujar un h e xgono lo prim e ro q u e h are m os se r de te rm inar la localizaci n de l ce ntro de l h e xgono, para e llo pulsare m os e n un punto cualquiera de la pantalla o dare m os la posici n e x acta a partir de los e je s de coorde nadas m e diante las casillas H y V de la b arra Tools. Se guidam e nte podre m os te rm inar de d e finir e l polgono de te rm inando la posici n de l vrtice de l m ism o, h acie ndo clic e n pantalla o con las casillas H y V de la b arra Tools; o bie n, e spe cificando la dim e nsi n de l lado y e l ngulo sobre la h orizontal.
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? Circle:
Para cre ar un crculo con la h e rram ie nta Circle e n prim e r lugar te ne m os q u e e s p ecificar la localizaci n de l ce ntro de l crculo, para e llo o bie n pulsam os dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizam os las casillas de la b arra Tools, de m ane ra q u e e n H e stab le ce m os la posici n h orizontal y e n V la ve rtical, e n la casilla R e stab le ce m os e l valor de l radio. A continuaci n de te rm inare m os un se gundo punto de l crculo, podre m os pulsar dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizar las opcione s de la b arra Tools, q u e s e corre sponde n con las de l paso ante rior.
? Three Point Circle :
Con e l com ando Three points circle
cre are m os un crculo a partir de la localizaci n de tre s puntos. Para e spe cificar su posicionam ie nto, o bie n lo h are m os de form a dire cta sobre la pantalla, m e diante un clic, o
Sub-paleta Circle
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h acie ndo uso de las casillas de posicionam ie nto h orizontal ( H) y ve rtical (V) ubicadas e n la pale ta Tools.
? Circle using coordinates:
Para cre ar un crculo con e sta h e rram ie nta de b e re m os e spe cificar la localizaci n de l ce ntro re currie ndo a coorde nadas polare s o carte sianas, ade m s d e b e r e m o s d e finir e l valor corre spondie nte al radio.
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? Tritangent Circle:
Si ne ce sitam os cre ar un crculo q u e s e a tange nte a tre s curvas de b e re m os re currir a la h e rram ie nta tritangent circle y se le ccionar dich as curvas.
? Three point arc:
Me diante e ste com ando podre m os cre ar un arco d e finie ndo e l posicionam ie nto de tre s puntos (ce ntro de l arco, punto inicial y punto final). Para de te rm inar su localizaci n pode m os h ace r un clic dire cto e n la pantalla o bie n h ace r uso de las casillas de la pale ta Tools, e n cuyo caso utilizare m os la H para de te rm inar e l de sfase h orizontal y la V para e l ve rtical.
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? Three point arc starting with limits:
Con e ste com ando podre m os dibujar un arco de te rm inando e n prim e r lugar e l punto inicial, a continuaci n dare m os la localizaci n de l punto final de l arco y, por ltim o e spe cificare m os e l se gundo punto de l arco.
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Para posicionar cada uno de los puntos podre m os h ace rlo de form a dire cta sob r e la pantalla o utilizando las casillas de la pale ta Tools.
? Arc:
Este com ando nos pe rm ite dibujar un arco a partir de un punto de ce ntro, su punto inicial y su e x tre m o final. Estos puntos los podre m os de te rm inar m e diante un clic dire cto e n pantalla, o bie n, utilizando las casillas de la pale ta Tools.
D e sde la b arra Tools podre m os de te rm inar ade m s de la
posici n de los puntos, e l valor para e l radio de l arco, e l ngulo incluido y la longitud de la cue rda de l arco.
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? Spline:
El proce so para cre ar Splines e s m uy sim ple , consiste e n introducir una s e cue ncia de puntos de control q u e d efinir n la curva m ultiarco. Para de finir los puntos basta con h ace r clic e n pantalla o de te rm inar su
Sub-paleta Spline
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localizaci n de sde las casillas H y V de la b arra Tools. Si h ace m os doble clic e n los puntos podre m os im pone r la tange ncia.
Te nie ndo una spline cre ada obse rvare m os e n e l rbol de la ge om e tra su indicaci n, m ostrando e l conjunto de puntos q u e la de fine n. Si acce de m os al m e n conte x tual de sus puntos podre m os pulsar las opcione s siguie nte s:
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Definition (m e n conte x tual sobre un punto de control): al pulsar sobre e ste com ando obse rvare m os e l cuadro de dilogo Control Point Definition, e n l podre m os e ditar las coorde nadas de l punto de control, se a m e diante coorde nadas carte sianas o polare s. Si activam os la casilla Tangency obse rvare m os la dire cci n de la tange ncia e n dich o punto que podremos inve rtir pulsando sobre e l bot n Reverse Tangent.
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O b s e r vare m os q u e cuando activam os la casilla Tangency te ne m os la posibilidad de de te rm inar un valor para e l radio de curvatura e n e l punto de control actual (Curvatura Radius). Definition (m e n conte x tual sobre la spline): si acce de m os al cuadro de de finici n de la Spline ob s e r vare m os las opciones siguie nte s:
En la parte superior de l cuadro apare ce la lista de los puntos de control q u e constituye n la Spline, indicando si se h a de te rm inado una tange ncia y un radio de curvatura o no. Se le ccionando un punto de control de la lista podre m os pulsar sobre Add Point Alter y se le ccionar un punto de la ge om e tra para a adir de spus de l se le ccionado e n la lista un nue vo punto de control para la Spline. Si h ace m os e ste m ism o proce so pulsando la opci n Add Point Before e l nue vo punto se a adir ante s de l se le ccionado. Se le ccionando un punto de la lista, activando la opci n Replace Point y pulsando otro punto de la ge om e tra sustituire m os e l de la lista por e l e le gido. La opci n Close Spline cie rra la Spline unie ndo e l ltim o punto de la m ism a con e l prim e ro. Si q u e r e m o s e lim inar un punto de control de nue stra Spline podre m os se le ccionarlo e n la lista y pulsar e l bot n Remove Point. D e l m ism o m o d o q u e d e s d e e l cuadro D e finition de u n punto de control podam os de finir la dire cci n de tange ncia y a adir, ade m s, un radio de curvatura, se le ccionando un punto de la lista y re currie ndo a las opcione s Tangency y Curvature radius de l cuadro podre m os re alizar la m ism a ope raci n.
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? Connect:
R e currie ndo a la h e rram ie nta Connect podre m os cre ar un arco de uni n e ntre dos lne as o arcos. Esta nue va curva podr se r un arco o una spline, para de finir e l tipo lo h are m os pulsando e l icono apropiado e n la pale ta Tools una ve z activa la h e rram ie nta.
Connects with an arc
Connects with a spline
H abie ndo se le ccionado la opci n de se ada de b e re m os pulsar sobre los dos e le m e ntos que queremos unir con la nue va curva, e s ne ce sario te ne r e n cue nta q u e justo e n e l punto donde se pulse la curva para se le ccionar la e ntidad se r donde se re alice la tange ncia de la nue va curva con e l e le m e nto.
Curva tipo arco
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Curva tipo spline
Si se cre an curvas de uni n de tipo spline se r posible e ditar sus tange ncias y radios de curvatura de sde e l corre spondie nte cuadro Definition.
? Ellipse:
Si q u e r e m o s d i b ujar una e lipse partire m os de un prim e r punto, donde se r posicionado su ce ntro. Para e llo, o bie n, pulsare m os dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizare m os las casillas de la b arra Tools.. A continuaci n de te rm inare m os e l e je m ayor de la e lipse introducie ndo su punto final, podre m os pulsar dire ctam e nte e n la pantalla, o utilizar las opcione s de la b arra Tools: casillas H y V, para de te rm inar la localizaci n h orizontal y ve rtical, la casilla Major Radius, e stab le cie ndo la longitud m e dia de l e je , la corre spondie nte al ngulo re spe cto la h orizontal (A). A continuaci n e spe cificare m os la dim e nsi n m e dia de l e je m e nor, se a h acie ndo e l clic
Sub-paleta Conic
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dire cto sobre pantalla o con las casillas H y V d e la barra Tools. Tam bin pode m os de te rm inar su longitud de sde Minor Radius.
? Parabola by focus:
Para cre ar una parbola de sde su foco de b e re m os definir, e n prim e r lugar la posici n de l foco, pulsando un punto dire ctam e nte e n la pantalla o re currie ndo a las casillas de la pale ta Tools. A continuaci n posicionare m os e l ap ndice con e l m ism o proce dim ie nto. D e spus de b e re m os de finir e l punto inicial de la parbola y, por ltim o, la posici n de l e x tre m o final.
- 43 - SKETCHER CATIA v5
H abie ndo cre ado una parbola podre m os e ditar sus puntos re currie ndo al
m e n conte x tual (bot n de re ch o sobre la re pre se ntaci n de dich os puntos e n e l rbol de la ge om e tra) y acce die ndo al com ando Definition.
? Hyperbola by focus:
Para cre ar una h iprbola con foco de b e re m os definir los puntos siguie nte s: prim e ro posicionare m os e l foco, de spus de te rm inare m os la localizaci n de l ce ntro, a continuaci n posicionare m os e l ap ndice , de finie ndo de e ste m odo e l ngulo de ape rtura de la h iprbola, se guidam e nte de b e re m os e spe cificar la posici n de l e x tre m o inicial de la h iprbola y, por ltim o, e stab le ce re m os la de l e x tre m o final.
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D e l m ism o m odo q u e e n la parbola, podre m os e ditar los puntos q u e d e fine n la h iprbola de sde e l cuadro de dilogo Definition.
? Conic:
Existe n 4 m odos para cre ar c nicas, a continuaci n se de scribe n: MTODO 1: Creacin de una cnica mediante 5 puntos:
Este m todo consiste e n se le ccionar e l punto inicial de la c nica, e l e x tre m o final
de la m ism a y tre s puntos por lo s q u e d e b e p asar la curva.
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MTODO 2: Creacin de una cnica mediante 4 puntos y una tangencia:
Este m todo consiste e n se le ccionar e l punto inicial de la c nica, e n la pale ta
Tools pulsare m os sobre e l icono First Tangent y a continuaci n se le ccionare m os e l e le m e nto q u e d e fine la tange ncia, a continuaci n se le ccionare m os e l e x tre m o final de la c nica y de spus pulsare m os sobre dos puntos por lo s q u e d e b e p asar la nue va curva.
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MTODO 3: Creacin de una cnica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1 apndice:
Este m todo consiste e n se le ccionar prim e ro e l e x tre m o inicial d e la c nica, a
continuaci n pulsar e n la pale ta Tools First Tangent y se le ccionar a continuaci n e l e le m e nto q u e d e fine la prim e ra tange ncia, a continuaci n de b e d e finirse e l e x tre m o final para la c nica, se guidam e nte e n la pale ta Tools se pulsa sobre Second Tangent y se proce de a la se le cci n de l e le m e nto q u e d e fine la se gunda tange ncia, por ltim o se de te rm inar la posici n de l ap ndice pulsando sobre un punto o dire ctam e nte e n pantalla.
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MTODO 4: Creacin de una cnica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1 excentricidad:
Para cre ar una c nica con e ste m to d o d e b e r e m os de te rm inar prim e ro e l e x tre m o inicial para la c nica, a continuaci n lo h are m os con e l e x tre m o final de la m ism a, de spus de b e re m os pulsar e l icono Two Tangents de la pale ta Tools y se le ccionar e l punto e n e l q u e d e b e r n cruzarse las dos tange ncias, para finalizar se de b e r pulsar sobre e l punto q u e d e fina la e x ce ntricidad para la curva.
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U n Axis e s una lne a q u e s e u tiliza
para cre ar e le m e ntos de re voluci n (Sh afts y Groove s). Para cre ar un axis de b e re m os acce der a la h e rram ie nta y de finir la posici n de l e x tre m o inicial y de l final, para e llo podre m os pulsar dire ctam e nte e n pantalla o re currir a las casillas de la pale ta Tools, te nie ndo as, la posibilidad de posicionar e l inicio e n la h orizontal ( H) y e n la ve rtical (V), de te rm inar su longitud (L), as com o e stab le ce r e l ngulo re spe cto a la h orizontal (A).
Si te ne m os una lne a dibujada, cre ada con la h e rram ie nta Line, y de se am os conve rtirla e n una lne a de e je podre m os se le ccionarla y activar la h e rram ie nta Axis, de e ste m odo nos apare ce r e n pantalla un m e nsaje pre guntando si
q u e re m os conve rtir la lne a e n un e je , pulsando sobre e l bot n Si obte ndre m os la transform aci n.
Axis
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? Point by clicking::
Para pode r dibujar puntos e n nue stra ge om e tra podre m os pulsar de form a dire cta sobre la pantalla, o bie n, posicionar los re spe cto al orige n H y V de l sk e tch .
Si h ace m os doble clic sobre un punto q u e h ayam os dibujado obse rvare m os e l cuadro de dilogo q u e nos pe rm itir e d itar su posici n.
Sub-paleta Point
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? Point by using coordinates::
Si ne ce sitam os cre ar puntos de finie ndo su posici n m e diante coorde nadas, carte sianas o polare s, re currire m os a la h e rram ie nta Point by using coordinates, al visualizar e l cuadro de dilogo q u e m u e s tra la im age n de te rm inare m os la posici n de l punto.
? Equidistant Points::
El com ando Equidistant Point nos pe rm ite dibujar puntos e q u idistante s sobre una lne a o una curva, a continuaci n se de scribe n los dife re nte s m todos q u e p e r m i te e l com ando: MTODO 1: creacin de un nmero de puntos equidistantes sobre una lnea o una curva. Si se le ccionam os una curva (lne a, arco ) y a continuaci n activam os la h e rram ie nta Equidistant Points podre m os definir la cantidad de puntos a cre ar y re partir de form a e q uidis tante sobre la curva se le ccionada e n la casilla New Points.
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MTODO 2: points & spacing
Si se le ccionam os una curva (lne a, arco ) y a continuaci n activam os la h e rram ie nta Equidistant Points podre m os definir la cantidad de puntos a cre ar y re partir de form a e q uidistante sobre la curva se le ccionada e n la casilla New Points. Si a continuaci n pulsam os sobre un e x tre m o de la curva de te rm inare m os e l lugar a partir de l cual se ge ne rar e l conjunto de puntos de finidos e n la casilla New Points y se parados la distancia q u e s e i n d i q u e e n la casilla Spacing.
Si ne ce sitam os inve rtir la dire cci n de cre aci n de los puntos de b e re m os pulsar sobre e l bot n Reverse Direction.
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MTODO 3: points & legth:
Con e ste m todo podre m os de te rm inar e l n m e ro total de puntos q u e ge ne rar y la longitud q u e d e b e e x istir e ntre e l e x tre m o de la curva se leccionado para la ge ne raci n de puntos y e l ltim o punto cre ado. Para re currir a e ste m todo e n la lista Param e te rs de b e re m os e le gir Points & Length
MTODO 4: spacing & legth:
Se le ccionando e l parm e tro Spacing & Length podre m os de te rm inar la longitud total a cubrir y la se paraci n e ntre los puntos, de tal m ane ra q u e e l program a se e ncargar d e calcular la cantidad de puntos q u e cre ar.
? Intersection Point:
Cuando ne ce site m os ge ne rar un punto justo e n la inte rse cci n de dos e le m e ntos ge om tricos re currire m os a la h e rram ie nta Intersection Point, una ve z activa
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se le ccionare m os los dos e le m e ntos y autom ticam e nte visualizare m os e l punto e n pantalla.
? Projection Point:
Me diante la h e rram ie nta Project Point podre m os proy e ctar un o un grupo de puntos sobre un e le m e nto.
Proyeccin de un punto sobre una curva: para proye ctar un punto sobre una curva activare m os la h e rram ie nta Project Point, se le ccionare m os e l punto y a continuaci n pulsare m os sobre la curva e n la q u e q u e r e m os proye ctar e l punto.
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Proyeccin de un grupo de puntos sobre una curva: para proye ctar un conjunto de puntos sobre una curva los se le ccionare m os prim e ro y de spus activare m os e l com ando Projection Point, por ltim o se le ccionare m os la curva e n la que proyectar la se le cci n de puntos.
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A continuaci n se de scribe n las h e rram ie ntas de stinadas a la e dici n de la ge om e tra, e stas apare ce n agrupadas e n la pale ta Operation.
La orde n Corner nos pe rm ite re alizar e m palm e s
e ntre dos se gm e ntos de lne a o de arco. Para re alizarlos de b e re m os se le ccionar e l prim e r se gm e nto y, a continuaci n, e l se gundo. Una ve z s ele ccionados pode m os de te rm inar e l valor de l radio m anualm e nte arrastrando e l arco cre ado con e l rat n o bie n, introduci e ndo e l valor de se ado e n la casilla corre spondie nte de la pale ta Tools. En la pale ta Tools apare ce n las siguie nte s opciones para la cre aci n de los e m palm e s:
La opci n Trim All Elements re corta de form a autom tica los dos e le m e ntos se le ccionados para la cre aci n de l e m palm e .
VII. EDICIN DE LA GEOMETRA
Corner
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La opci n Trim The First Element re corta de form a autom tica e l prim e r e le m e nto se le ccionado para la cre aci n de l e m palm e , de jando la se gunda
e ntidad e n su e stado origin al.
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La opci n No Trim cre a e l e m palm e de jando las dos e ntidade s se le ccionadas e n su e stado original, e sto e s, sin re cortarlas.
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La orde n Chamfer nos pe rm ite re alizar ch aflane s e ntre dos se gm e ntos de lne a o de
curva. Para re alizarlos de b e re m os se le ccionar e l prim e r se gm e nto y, a continuaci n, e l se gundo. U na ve z s e le ccionados de te rm inare m os la posici n de l ch afl n arrastr ndolo con e l bot n izqu i erdo del rat n pulsado, una ve z e s t e n e l lugar indicado soltam os e l rat n y q u e d ar re alizado e l ch afl n.
A l ge ne rar un ch afl n podre m os re currir a tre s m todos distintos, e n funci n de los
valore s q u e d e s e am os utilizar para la de finici n de l m ism o: ngulo, h ipote nusa, longitud prim e ra o longitud se gunda. Para de finir con q u com binaci n de e le m e ntos q u e r e m o s d e finir e l ch afl n de b e re m os pulsar e n e l icono corre spondie nte al m todo de se ado e n la pale ta Tools, de e ste m odo obse rvare m os e n la m ism a pale ta las casillas corre spondie nte s e n las q u e e s p e cificar e l valor de los parm e tros.
Chamfer
- 61 - SKETCHER CATIA v5
MTODO I: ngulo y hipotenusa (Angle and hypothenuse)
MTODO 2: Primera y segunda longitudes (First and second legths)
MTODO 3: Pimera longitud y ngulo (First length and angle)
Igual q u e e n la funci n corne r, e n la pale ta Tools apare ce n las opcione s:
Trim All Elements
Trim The First Element
No Trim.
? Trim:
La orde n Trim nos va a pe rm itir cortar una o m s entidade s. Cuando activam os e ste com ando, e n la pale ta Tools nos apare ce n nue vos iconos q u e nos ofre ce n las siguie nte s opcione s para e l re corte de los e le m e ntos:
Sub-paleta Relimitations
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Si q u e r e m o s r e c o rtar dos se gm e ntos de lne a q u e s e i n te rse can, utilizare m os la opci n Trim All Elements. Se le ccionare m os e l prim e ro con un clic y, a continuaci n, e l se gundo. Au tom ticam e nte los dos e le m e ntos q u e d arn cortados por la inte rse cci n, la parte sobre la q u e h e m os h e ch o la se le cci n de l e le m e nto e s la q u e s e va a m ante ne r, la otra se e lim inar.
Si q u e r e m o s r e c o rtar un se gm e nto de lne a q u e s e inte rse ca con otro, m e diante
la opci n Trim The First Element se le ccionare m os e l prim e ro con un clic y, a continuaci n, e l se gundo. Autom ticam e nte e l prim e ro de los dos e le m e ntos q u e d ar cortado por la inte rse cci n, la parte sobre la q u e h e m os h e ch o la se cci n de l e le m e nto e s la q u e s e va a m ante ne r, la otra se e lim inar, as m ism o, e l se gundo e le m e nto q u e d ar e n su e stado original.
? Break:
La h e rram ie nta Break pe rm ite rom pe r un e le m e nto, a continuaci n se de scribe n dos m todos para rom pe r un e le m e nto:
MTODO 1: romper un elemento por el punto de interseccin de otro
Para rom pe r un e le m e nto justo por e l punto e n e l q u e inte rse ca otro con l de b e re m os activar la h e rram ie nta Break prim e ro, pulsar sobre e l e le m e nto q u e q u e re m os
- 63 - SKETCHER CATIA v5
rom pe r y se le ccionar de spus e l e le m e nto q u e d e fine e l punto de rotura por su inte rse cci n.
MTODO 2: romper un elemento determinando el punto de rotura al pulsar Si activam os la h e rram ie nta Break, de spus pulsam os sobre e l e le m e nto q u e
q ue re m os rom pe r, a continuaci n h are m os clic sobre e l punto de l e le m e nto por donde q u e r e m o s r o m p e r lo.
? Quick Trim:
La h e rram ie nta Quick Trim nos pe rm ite e lim inar parte de un e le m e nto justo por e l prim e ro q u e s e cruce con l. Se le ccionam os la e ntidad q u e s e cruza con otra m e diante un clic y autom ticam e nte e l program a la re cortar justo por e l punto de inte rse cci n, e lim inando la parte sobre la q u e h e m o s la se le cci n y m ante nie ndo la re stante .
- 64 - SKETCHER CATIA v5
? Close:
Con la h e rram ie nta Close pode m os obte ne r un crculo a partir de un arco o una e lipse a partir de un se gm e nto de e lipse . Para e llo, una ve z activa la h e rram ie nta, se le ccionare m os e l arco que queremos cerrar y a continuaci n nos apare ce r ce rrado.
? Complement:
R e currie ndo a la h e rram ie nta Complement podre m os obte ne r e l arco com ple m e ntario a al arco q u e s e le ccione m os.
- 65 - SKETCHER CATIA v5
? Symmetry:
Para re alizar una copia sim trica de u no o varios e le m e ntos de nue stra ge om e tra te ndre m os q u e d i b ujarnos, pre viam e nte , una lne a o un e je (axis).
A continuaci n se le ccionam os la ge om e tra - si se q uie re re alizar la sim e tra de un conjunto de e le m e ntos te ndre m os q u e h ace r una se le cci n m ltiple (utilizando la te cla CTRL o m e diante com andos de se le cci n Trap) pre viam e nte a la pe tici n de la orde n sim e tra; m ie ntras que s i solo q u e r e m o s h a c e r la transform aci n de una e ntidad podre m os h ace r la se le cci n de e sta una ve z activada la orde n- . Se guidam e nte de te rm inam os cual e s la lne a o e l e je q ue utilizare m os com o e je de sim e tra.
Sub-paleta Transformation
- 66 - SKETCHER CATIA v5
A l cre ar una sim e tra, si e n la pale ta Tools te ne m os activo e l com ando Geometrycal Constraints, nos apare ce rn de form a autom tica re striccione s q u e van a m ante ne r e l aspe cto sim trico de la