Manual Civil3D RevA

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    JRI IngenieraLoreto Farias S.

    MANUAL PRACTICO CIVIL 3D 2008

    DISEO DE UN PROYECTO BSICO UTILIZANDO CIVIL 3D

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    JRI IngenieraLoreto Farias S.

    CONTENIDO

    1.0 GENERANDO UN DIBUJO .............................................................................12.0 CREACIN DE UN MODELO DE TERRENO MEDIANTE CURVAS DE NIVEL.......43.0 DISEO DE PLATAFORMAS SIMPLES. ........................................................124.0 DISEO DE PLATAFORMAS COMPUESTAS. .................................................275.0 DISEO BSICO DE TRAZADO. ..................................................................356.0 TRAZADO DE LA RASANTE. ........................................................................517.0 DISEO DE SECCIN TIPO Y COMO PROYECTARLA....................................598.0 SECCIONES TRANSVERSALES. ...................................................................789.0 IMPORTACIN DE SUPERFICIES DESDE GOOGLE EARTH. ..........................9210.0 PEGAR UNA IMAGEN EN MODELOS GENERADOS EN CIVIL 3D....................99

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    JRI Ingeniera1 de 105 Loreto Farias S.

    1.0 GENERANDO UN DIBUJOPrimero se crea un proyecto nuevo y se carga una plantilla (dwt), que es la que contiene toda la informacin de estilos

    de layer, textos, guitarras, etc. Por defecto el programa incorpora plantillas predefinidas, pero la idea es ir en base aestas, generando una propia planilla o mejor dicho una planilla generalizada para la empresa donde todos podamos

    tener el mismo tipo de formato de salida.

    Luego se guarda como dwg.

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    JRI Ingeniera2 de 105 Loreto Farias S.

    Luego debemos ir a la paleta Settings para revisar los estilos de nuestro proyecto, si la barra de Toolspace noaparece debemos ir Al men principal general, Toolspace.

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    JRI Ingeniera3 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera4 de 105 Loreto Farias S.

    Una vez configuradas las unidades de proyecto procederemos a realizar la importacin de datos que permitirngenerar una malla Tim.

    En este manual solo nos evocaremos a la construccin de un modelo de terreno mediante curvas de nivel que es loque mas utilizamos en JRI.

    2.0 CREACIN DE UN MODELO DE TERRENO MEDIANTE CURVAS DE NIVEL.

    Crear una superficie desde la paleta Prospector ubicndonos sobre Surface con el botn derecho aparecer laopcin New.

    En este caso a la superficie le llamaremos Topo_original.

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    JRI Ingeniera5 de 105 Loreto Farias S.

    Iremos a buscar las Curvas de Nivel y las pegaremos con coordenadas originales aqu en este dwg. (es bueno

    generar un layer para estas curvas, pues a veces necesitaremos apagarla para manipular las nuevas curvasgeneradas por el programa).

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    JRI Ingeniera6 de 105 Loreto Farias S.

    Luego dentro de la superficie que creamos aparecern varios submens, Contours es el que utilizaremos, botnderecho sobre esta superficie, Add:

    Luego es bueno poner una pequea descripcin, por ejemplo la fecha o el lugar de donde son estas curvas.

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    JRI Ingeniera7 de 105 Loreto Farias S.

    En este recuadro viene por defecto los factores con los cuales el programa calculara la malla Tim.

    Ahora nos pedir seleccionar las curvas de Nivel, una vez realizado estos pasos, el programa realizar la interpolacinde la malla mostrando en pantalla el modelo que este encendido en el estilo utilizado para superficie, tal cual como semuestra en la siguiente imagen. Pero el programa generar en forma automtica los modelos de curvas de Nivel,anlisis de superficies y malla de tringulos.

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    JRI Ingeniera8 de 105 Loreto Farias S.

    Para cambiar el estilo que se ve en pantalla, por ejemplo en vez de triangulo queremos que se visualizan las curvas

    podemos posicionarnos en el modelo desplegado en pantalla y con botn derecho entrar a la opcin Edit SurfaceStyle.

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    JRI Ingeniera9 de 105 Loreto Farias S.

    En esta pantalla podemos encender cualquiera de los modelos que gener el Civil. Pero adems podemos porejemplo en Contours editar el intervalo de curvas que queremos que genere, editar los tringulos, anlisis dependientes etc. Y la paleta de Summary arroja en forma resumida cada uno de las caractersticas del estilo que seescogi.

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    JRI Ingeniera10 de 105 Loreto Farias S.

    Si todos los modelos estn apagados podemos encenderlos de la siguiente forma:

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    JRI Ingeniera11 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin podemos editar estos modelos. Para ello nos debemos posicionar en Edits y con botn derecho sedesplegara el siguiente men:

    Cualquier modificacin realizada se ver reflejada inmediatamente en los demos modelos.Una vez que estemos que el modelo este ok, podemos disear con las herramientas de diseo de plataformas y

    caminos.

    Podemos generar plataformas simples o compuestas, dependiendo del diseo que tengamos en mente. Hay variasformas de generarlas, pero aqu solo explicaremos la ms clsica.

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    JRI Ingeniera12 de 105 Loreto Farias S.

    3.0 DISEO DE PLATAFORMAS SIMPLES.

    Primero dibujaremos un rectngulo, le daremos cota (tambin se puede hacer con los comandos de Civil pero creoque esto puede ser de utilidad cuando necesitemos que cada vrtice tenga una cota distinta o cuando necesitemosgenerar una plataforma con pendiente.) luego iremos al men principal y en Grading seleccionaremos:

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    JRI Ingeniera13 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera14 de 105 Loreto Farias S.

    1.- Seleccionar esta opcin para poder ingresar una elevacin en la opcin 2.2.-Ingresar la elevacin deseada para la plataforma.3.-Al presionar esta opcin se aplican la misma a la elevacin a todos los puntos de la plataforma.

    Luego creamos la plataforma.

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    JRI Ingeniera15 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera16 de 105 Loreto Farias S.

    Se deben activar los recuadros de Automatic Surface creacin y de Volume Base Surface

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    JRI Ingeniera17 de 105 Loreto Farias S.

    Luego el paso 3, este es importante pues con esto se define el criterio de derrame disponible en la plantilla queescogimos al comienzo del proyecto.

    Entonces podemos crear la plataforma, el comando se encuentra en:

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    JRI Ingeniera18 de 105 Loreto Farias S.

    Nos pedir pinchar la plataforma (Feature) y nos pedir definir los taludes, es importante recordar que el programanos pide una relacin de talud H:V .

    Tambin desde aqu podemos editar la plataforma, cota, layer, colores, etc.

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    JRI Ingeniera19 de 105 Loreto Farias S.

    Para calcular su volumen pinchamos el siguiente men:

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    JRI Ingeniera20 de 105 Loreto Farias S.

    Puede aparecer el siguiente error:Surface must be set in the grading gropup properties to compute volumens.

    Esto es debido a que al principio (paso n2), se debe activar el cuadro que viene por defecto desactivado Vol BaseSurface

    Ahora si queremos pegar esta plataforma a la topo original, sugiero hacer una copia de esta superficie para quesiempre quede la superficie original sin informacin anexa.

    Para copiar la superficie hay varias forma, pero para mi gusto la ms rpida es pinchar el modelo y con botn derecho:

    Luego la renombramos pinchando la nueva superficie con botn derecho Surface Properties y es bueno hacer unacopia con Copy Current Selection de esta superficie, este estilo tambin lo renombramos con otro nombre.

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    JRI Ingeniera21 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera22 de 105 Loreto Farias S.

    Luego editamos este nuevo estilo, y por ejemplo en Display podemos dejar solo con el borde encendido para que nose confundan al momento de visualizar.

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    JRI Ingeniera23 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin crearemos una superficie para la plataforma que generamos, para esto tambin hay un comando, se muestraa continuacin:

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    JRI Ingeniera24 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera25 de 105 Loreto Farias S.

    Estas sern las dos superficies que utilizaremos para pegar. Se debe proceder entonces al comando Paste Surface,ubicado en el siguiente comando:

    Pero hay que tener presente que siempre se pega la superficie mas pequea (Superficie Plataforma Simple) en la masgrande (Topo+Plataforma Simple)

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    JRI Ingeniera26 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera27 de 105 Loreto Farias S.

    4.0 DISEO DE PLATAFORMAS COMPUESTAS.

    Tambin dibujaremos un rectngulo, le daremos cota de la misma forma que para plataformas simples, luego iremosal men principal y en Grading crearemos una feature, enseguida eligiremso estilo y un nombre para esta superficie.

    Luego los pasos 1 y 2 descritos en plataformas simples siguen siendo los mismos, pero el paso 3 es que hacediferencia de la forma de generar plataforma simple de la compuesta:

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    JRI Ingeniera28 de 105 Loreto Farias S.

    Se crea un nuevo criterio, en este caso queremos que baje 10 metros con un talud que definiremos enseguida y luegoharemos una banqueta para terminar derramando en la superficie con otro talud.

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    JRI Ingeniera29 de 105 Loreto Farias S.

    Es importante activar la siguiente pantalla una vez que se aplica este criterio.

    Se debe pinchar el comando Collapse The Toolbarpara que pueda derramar.

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    JRI Ingeniera30 de 105 Loreto Farias S.

    Una vez que se elige el comando Create Grading, aparecer un dialogo abajito, el cual nos pide seleccionar laFeature, el lado al cual queremos que derrame, etc.

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    JRI Ingeniera31 de 105 Loreto Farias S.

    Luego haremos una banqueta, para esto debemos trabajar con grade no con pendiente para poder definir una zonahorizontal (lo mnimo es 0.001)

    Tambin se puede editar al criterio creado, recordar que este curren el criterio creado.

    Recuerda revisar la peineta, como es distancia aparecer solo en un lado y hay que elegir terrapln o cortedependiendo de lo que vamos a hacer

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    JRI Ingeniera32 de 105 Loreto Farias S.

    Luego haremos un grating que con criterio Standard pero en Target debe serSurface, para que derrame hasta elterreno natural.

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    JRI Ingeniera33 de 105 Loreto Farias S.

    Luego se puede pegar esta Grading a la topo, se puede cubicar, etc, el resto es igual que para plataformas simples.

    Aqu se muestra en resultado de la plataforma compuesta y la fusin con la topografa ms la topografa original.

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    JRI Ingeniera34 de 105 Loreto Farias S.

    Para cubicar, en Surface:

    Saldr una tabla donde hay que elegir las superficies:

    Ojo antes de guardar hay que exportar el perfil pues al gravar se borra.

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    JRI Ingeniera35 de 105 Loreto Farias S.

    5.0 DISEO BSICO DE TRAZADO.

    Un alineamiento se puede hacer de varias formas, y puede ser que en los manuales expliquen la forma ms correcta,pero esta vez nos inclinaremos por la forma ms rpida, generndonos una polilnea.

    Desde el Men principal Alignments, se debe pincharCreate Alignment Fron Polyline.

    Luego habr que pinchar la polilnea dibujada, entonces aparecer un recuadro en el cual se definir un sitio (o crearuno), el nombre del alineamiento, Kilometraje de partida, tambin es bueno describir con que plantilla se estatrabajando, y por defecto aparece en el extremo inferior el ultimo recuadro marcado para que borre la alineacinoriginal, yo recomiendo desactivar esta opcin.

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    JRI Ingeniera36 de 105 Loreto Farias S.

    Luego aparecer el alineamiento, con el formato seteado en la plantilla.

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    JRI Ingeniera37 de 105 Loreto Farias S.

    Para modificar la geometra del eje, con botn derecho parado sobre el eje, Edit Alignment Geometry,

    Y aparecer este cuadro:

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    JRI Ingeniera38 de 105 Loreto Farias S.

    Para modificar alturas de textos, colores, posicin, etc, debemos tambin pinchando el eje, botn derecho y elegir:

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    JRI Ingeniera39 de 105 Loreto Farias S.

    Desde aqu, con el comando Edit Current Selection podremos modificar toda la informacin que queramos, porejemplo en Major Station modificamos el kilometraje, su intervalo, color, altura y tipo de texto, etc. Es recomendableutilizarCopy Current Selection si es que se quiere guardar estas modificaciones para otra ocasin.

    Tambin se puede modificar el alineamiento al ir a Settings y en Alignment, Label Styles, Major Station, Edit.

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    JRI Ingeniera40 de 105 Loreto Farias S.

    Siempre hay por lo menos dos maneras de ingresar para modificar lo que deseemos.Ya una vez listo el alineamiento, seguiremos con el perfil longitudinal:

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    JRI Ingeniera41 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera42 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera43 de 105 Loreto Farias S.

    Ahora, este formato tambin se puede modificar o copiar y luego modificar o crear uno nuevo, pero lo mejor es copiarun formato y sobre el modificar de acuerdo a los requerimientos del proyecto.

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    JRI Ingeniera44 de 105 Loreto Farias S.

    Esta se puede editar, siguiendo el mismo orden mencionado anteriormente o hacer una copia para mayor seguridad.

    Aplicamos y aceptamos y nos pedir insertar el Perfil Longitudinal.

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    JRI Ingeniera45 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera46 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin podemos modificar luego de haber insertado el perfil longitudinal, para ello se puede pinchar el perfil y conbotn derecho elegirProfile View Propierties.

    Aparecer la misma ventana y se proceder a editar de la misma forma sealada en la pgina 46-47.

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    JRI Ingeniera47 de 105 Loreto Farias S.

    Dentro de esta ventana existen dos sectores para modificar, el que esta a izquierda modifica la caja de los ttulos de laguitarra.

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    JRI Ingeniera48 de 105 Loreto Farias S.

    Y el que esta a la derecha modifica el estilo de la informacin del perfil longitudinal

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    JRI Ingeniera49 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin se puede editar lo que va encima de la guitarra, esto se hace utilizando el comando ProfileView Style, que

    se encuentra ponchando tambin el perfil y botn derecho

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    JRI Ingeniera50 de 105 Loreto Farias S.

    Es bueno en esta etapa, que guardemos los cambios en una plantilla personal, o ir generando para JRI diferentesplantillas para cada tipo de proyecto. Para ello se debe ir a Save As y se debe grabar con extensin dwt y luegoborrar toda la informacin topogrfica que se encuentra en pantalla para que solo quede la informacin de formatos,es recomendable purgar tambin.

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    JRI Ingeniera51 de 105 Loreto Farias S.

    6.0 TRAZADO DE LA RASANTE.

    Para disear la rasante debemos entrar en el men Profiles / Create By Layout.

    Luego nos pedir pinchar el perfil longitudinal y enseguida aparecer una ventana del mismo estilo que cuando unacrea un alineamiento:

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    JRI Ingeniera52 de 105 Loreto Farias S.

    Luego podemos elegir o crear el tipo (1) y el formato (2) de informacin que queremos despliegue.

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    JRI Ingeniera53 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin podemos editar esta informacin o crear un estilo propio para cada proyecto, segn los requerimientos delcliente. (3 y 4) la ventanita del Zoom nos sirve para revisar en forma rpida que es lo que contiene cada uno de estosestilos.Luego se desplegar un men, donde podremos ir dibujando la rasante.

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    JRI Ingeniera54 de 105 Loreto Farias S.

    (Ojo este valor K no corresponde al parmetro que sale en el manual de carreteras).

    Lo primero que has que hacer es setear la curva pues el programa por defecto esta seteada como parablica y debeser circular, tambin este Setting sirve para trazados rpidos pues se pueden ingresar los parmetros que tendrn lascurvas por ejemplo el parmetro mnimo de una curva y despus una vez realizada el trazado de la rasante editar lascurvas que ameritan tener un mayor o distinto valor.

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    JRI Ingeniera55 de 105 Loreto Farias S.

    Enseguida dibujaremos la rasante,

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    JRI Ingeniera56 de 105 Loreto Farias S.

    Es importante que una vez que se genera la rasante editemos en la guitarra el origen de la informacin pues porejemplo en Fondo de tubera es la rasante la que debe ser vinculada a la vieta para que calcule la cota, en lapendientes tambin, pues el programa por defecto deja toda la informacin de la guitarra ligada al terreno natural delperfil, esta vinculacin se hace pinchando el perfil y eligiendo Profile View Properties, luego nos posicionamos dondequeremos modificar y luego:

    Enseguida nos entregar la informacin segn el Profile Style que elegimos.

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    JRI Ingeniera57 de 105 Loreto Farias S.

    Para editar la geometra de la rasante debemos pinchar el editor Profile Grid View que se muestra en el cuadrosiguiente y solo modificar, ahora si queremos modificar textos, color posicin, lneas, etc, debemos pinchar la rasantey con botn derecho elegirEdit Label.

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    JRI Ingeniera58 de 105 Loreto Farias S.

    Si queremos extraer esto a una planilla Excel solo debemos pinchar el men Profile Grid View, luego Copy All yenseguida Abrir una planilla Excel y Pegar.

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    JRI Ingeniera59 de 105 Loreto Farias S.

    7.0 DISEO DE SECCIN TIPO Y COMO PROYECTARLA.

    La seccin tipo de hacer en dos etapas:1. Assembly.2. Subassembly.

    Trabajaremos en el men Corridors

    Luego aparecer una ventana donde definiremos al igual que para la rasante el estilo y tipos de textos, layer, etc.

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    JRI Ingeniera60 de 105 Loreto Farias S.

    Enseguida nos pedir pinchar un punto donde dibujaremos la seccin tipo.

    Enseguida pasaremos a la segunda etapa, que es desplegar las herramientas de Tools Palette Window, en ella sedespliega una gama de tipos de bermas, calzadas, taludes, canaletas, medianas, etc. Todos en el mismo orden quese describir a continuacin:Como ejemplo nos avocaremos solo a construir una plataforma con calzadas (Roadway) y talud (Daylight), hay quetener presente que los Subassembly deben ser mtricos, si no aparecen al principio cuando de despliega esta paletade herramientas, podemos pinchar al final de esta y con botn derecho aparecern el resto de las herramientas quenos ofrece este men.

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    JRI Ingeniera61 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera62 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera63 de 105 Loreto Farias S.

    Para editar los parmetros debemos pararnos en la calzada recin dibujada o el Prospectorir a Subassemblies talcomo sale en la siguiente pantalla:

    Por ejemplo aqu se modific el ancho de la calzada pues por defecto vena en 3.6m.

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    JRI Ingeniera64 de 105 Loreto Farias S.

    Luego se pincha nuevamente el centro y aparecer el otro lado de la calzada (derecho) y luego se puede modificartambin su ancho o lo que se requiera modificar.

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    JRI Ingeniera65 de 105 Loreto Farias S.

    Enseguida insertaremos los taludes, los que marqu son los ms estndares.

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    JRI Ingeniera66 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera67 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin podemos editar los taludes elegidos, al pinchar directamente con botn derecho o de la forma descrita en laPg. 63.

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    JRI Ingeniera68 de 105 Loreto Farias S.

    Una vez creada la seccin tipo, debemos crear la superficie Corridors, desde el siguiente men:

    Nos pedir pinchar el Corridors creado o por lista (hay que ser ordenado con los nombres que se les da a las cosas)Se deber ingresar el Nombre del Corridorque queremos crear,

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    JRI Ingeniera69 de 105 Loreto Farias S.

    Indicaremos el Alineamiento en planta para este Corridor.

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    JRI Ingeniera70 de 105 Loreto Farias S.

    Seleccionar la Rasante proyectada.

    y la Seccin Tipo generada.

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    JRI Ingeniera71 de 105 Loreto Farias S.

    Luego la Superficie donde se derramar el talud:

    Y por ultimo se crear el Corridorescogiendo OK.

    Si el Corridor fue creado correctamente se podr visualizar en la barra de Prospectorcomo se indica en la siguientepantalla:

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    JRI Ingeniera72 de 105 Loreto Farias S.

    Y en planta se desplegar el esqueleto del la superficie generada.

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    JRI Ingeniera73 de 105 Loreto Farias S.

    Si queremos construir la superficie que gener el Corridor deberemos ir propiedades (desde la barra de Prospectoro pinchando encima de la superficie generada) y acceder la men Surface, para crear la superficie e indicar con cualparte de la seccin transversal se deber crear la leccin.

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    JRI Ingeniera74 de 105 Loreto Farias S.

    Se puede elegir el estilo o si es que hay ms de una superficie de Corridors, etc.

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    JRI Ingeniera75 de 105 Loreto Farias S.

    Es bueno luego generarnos una Boundaries para que al momento de pegar esta superficie con el terreno natural nose generen tringulos de ms en los bordes, para ello debemos pinchar la cruz que se muestra en el siguiente cuadroy luego aplicar.

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    JRI Ingeniera76 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera77 de 105 Loreto Farias S.

    Enseguida se puede apreciar la nueva superficie en el men Prospectorcomo se indica a continuacin.

    Luego se puede pegar esta superficie con los pasos antes indicados. (Pg. 25, 26).

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    JRI Ingeniera78 de 105 Loreto Farias S.

    8.0 SECCIONES TRANSVERSALES.

    Para generar las secciones Transversales se debe ir al men Sections, Create Sample Line, como se indica acontinuacin:

    Se debe escoger el alineamiento en planta, se puede ir a pinchar directamente i hacer un enter y aparecer elsiguiente cuadro:

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    JRI Ingeniera79 de 105 Loreto Farias S.

    Se debe crea el grupo de secciones transversales.

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    JRI Ingeniera80 de 105 Loreto Farias S.

    Escoger el criterio de creacin de secciones Transversales desde el siguiente men:La opcin By Range of Stations permite definir la intensidad de los transversales y activa el men de la imagen

    siguiente:

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    JRI Ingeniera81 de 105 Loreto Farias S.

    Una vez aceptada estos criterios aparecern en planta los perfiles transversales, ahora si los queremos visualizar enpantalla como perfiles transversales debemos ir a

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    JRI Ingeniera82 de 105 Loreto Farias S.

    Nos pedir el punto de insercin de los perfiles transversales:

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    JRI Ingeniera83 de 105 Loreto Farias S.

    Y tambin que definamos donde queremos la vieta o banda.

    Y por ltimo, aparecern los perfiles transversales!

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    JRI Ingeniera84 de 105 Loreto Farias S.

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    JRI Ingeniera85 de 105 Loreto Farias S.

    Tambin esta el comando, View / Edith Corridor Section, que se encuentra en el men Corridor, y sirve paravisualizar los perfiles en forma rpida: (solo para visualizar).

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    JRI Ingeniera86 de 105 Loreto Farias S.

    Y aparecer en pantalla el siguiente men:

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    JRI Ingeniera87 de 105 Loreto Farias S.

    Para Cubicar:

    Primero se definir el material (esto solo es necesario para camino)

    Luego, nos pedir seleccionar el alineamiento y seccin transversal:

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    JRI Ingeniera88 de 105 Loreto Farias S.

    Entonces nos crearemos una Quantity takeoff criteria haciendo una copia del current que en este caso es elStandard y podremos definir el criterio adecuado para nosotros. Tambin tendremos que elegir el terreno base ( EG) ylos perfiles transversales para cubicarlos contra este terreno base ( Datum)

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    JRI Ingeniera89 de 105 Loreto Farias S.

    Y entonces podremos calcular el volumen, generando una tabla en el dibujo.

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    JRI Ingeniera90 de 105 Loreto Farias S.

    Para importar el archivo, y genere un reporte debemos pinchar el siguiente men:

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    JRI Ingeniera91 de 105 Loreto Farias S.

    Este archivo tiene extensin XML, pero tambin se puede copiar directamente desde el AutoCad y pegar en unaplanilla Excel de la misma forma que lo descrito en la Pg. 58.

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    JRI Ingeniera92 de 105 Loreto Farias S.

    9.0 Importacin de superficies desde Google Earth.

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    JRI Ingeniera93 de 105 Loreto Farias S.

    Importacin de una superficie desde Google Earth:

    Paso 1:Para proceder a la importacin de una superficie desde Google Earth es necesario contar con una versin actualizadade Google Earth de lo contrario no se podr realizar la importacin.

    Para proceder con la importacin de la superficie deberemos ubicarnos en Google Herat y ubicar la zona que sedesea importar, por ejemplo: Antofagasta.

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    JRI Ingeniera94 de 105 Loreto Farias S.

    La zona que se desea trabajar debe estar en pantalla.

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    JRI Ingeniera95 de 105 Loreto Farias S.

    Luego vamos a Civil 3D en un proyecto que ya ha sido abierto.Desde el men File/import/import Google Erath and Surface

    Las coordenadas de insercin de la imagen y superficie seleccionada en Google Earth, pueden ser ingresadas eneste punto.

    Tambin puede definirse una rotacin de la imagen entregando la opcin de orientar

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    JRI Ingeniera96 de 105 Loreto Farias S.

    Primero se visualizara la imagen de la superficie en pantalla.

    Luego se visualizara la superficie y se encender el modelo que se encuentre activo en el estilo utilizado en lasuperficie.

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    JRI Ingeniera97 de 105 Loreto Farias S.

    Esta superficie ser agregada al administrador de superficies y se podr visualizar encendiendo cualquiera de losmodelos de terreno 3D disponibles en el estilo de superficie.

    Tambin es posible pegar la imagen extrada desde Google Earth al terreno y luego visualizarla en 3D, esto se puedever activando el comando view/Visual Styles/Realistic

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    JRI Ingeniera98 de 105 Loreto Farias S.

    Una vez ya creada la superficie es posible trabajar sobre ella como si fuese una superficie creada por cualquier otrodato de entrada.

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    JRI Ingeniera99 de 105 Loreto Farias S.

    10.0 PEGAR UNA IMAGEN EN MODELOS GENERADOS EN CIVIL 3D.

    Una de las ms interesantes herramientas que posee la versin 2008 de AutoCad Civil 3D es laposibilidad de adherir una imagen a los modelos generados con el programa.

    Para llevar a cabo esto es necesario con anterioridad haber generado un modelo de terreno, con cualquiera de lasopciones que el programa posee y una vez construida deberemos proceder a insertar la imagen dentro de el proyectode Civil 3D para luego proceder a ejecutar el comando de pegado.

    El resultado es bastante real y si la calidad de las imgenes es buena la visualizacin de los modelostambin los ser.Pasos:

    1.- Cargar un proyecto nuevo con alguna plantilla de trabajo

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    JRI Ingeniera100 de 105 Loreto Farias S.

    2.-Generar un modelo de terreno desde la barra Prospector(superficie sin datos).

    3.-Construir el modelo de terreno con cualquiera de la opciones que civil 3d Permite (pueden ser puntos topogrficos,archivos de curvas de nivel en 3D, archivos DEM, mallas de superficies generadas en otros programas oimportaciones de superficies LamXml.

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    JRI Ingeniera101 de 105 Loreto Farias S.

    4.-Una vez construida la superficie ser necesario encender el modelo de tringulos

    Luego realizar una vista en planta del modelo de terreno.

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    JRI Ingeniera102 de 105 Loreto Farias S.

    5.-Insertar la imagen Rastera travs de los comandos de AutoCad.

    6.-Ejecutar los comando de pegado de imgenes. Este se encuentra en el men de surface, utilities, Drape image.

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    7.-Una vez pegada la imagen, solo bastara realizar una visualizacin en 3D de la imagen en modo de VisualizacinRealista (solo en este modo se podr apreciar el pegado de la imagen)