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Posición de las manos en el teclado. Funciones de las principales teclas especiales. Print Screen (Impr pant PetSis): Se utiliza para lo que se denomina toma de fotos ya que captura lo que se encuentre active en pantalla en el momento de presionar la tecla. Caps Lock: Activa y desactiva la escritura mayúscula al momento de presionar dicha tecla, si la tecla el segundo led del teclado esta encendido indicara que dicha función esta activada caso contrario estará siempre desactivada. Shift: Se utiliza como tecla de segunda función y activa el carácter de la parte superior de las teclas que poseen dos caracteres ejemplo la fila superior. Su modo de uso es presionar la tecla Shift y luego la tecla deseada, también se utiliza solo para colocar una letra mayúscula en el texto Back Space: Permite retroceder el cursor un carácter a la izquierda a la vez que lo borra. Enter: Procesa un mandato, ordena la ejecución de este comando hasta que es digitada esta tecla, también se presiona esta tecla cuando necesitamos iniciar otra línea. ESC: Cancela línea actual. Aborta la ejecución de un comando. Alt, Ctrl: Se utiliza en combinación con otras teclas para determinadas funciones en diferentes programas.

MAnual de Typing

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Posición de las manos en el teclado.

Funciones de las principales teclas especiales.

Print Screen (Impr pant PetSis): Se utiliza para lo que se denomina toma de fotos ya que captura lo que se encuentre active en pantalla en el momento de presionar la tecla.Caps Lock: Activa y desactiva la escritura mayúscula al momento de presionar dicha tecla, si la tecla el segundo led del teclado esta encendido indicara que dicha función esta activada caso contrario estará siempre desactivada.Shift: Se utiliza como tecla de segunda función y activa el carácter de la parte superior de las teclas que poseen dos caracteres ejemplo la fila superior. Su modo de uso es presionar la tecla Shift y luego la tecla deseada, también se utiliza solo para colocar una letra mayúscula en el textoBack Space: Permite retroceder el cursor un carácter a la izquierda a la vez que lo borra.Enter: Procesa un mandato, ordena la ejecución de este comando hasta que es digitada esta tecla, también se presiona esta tecla cuando necesitamos iniciar otra línea.

ESC: Cancela línea actual. Aborta la ejecución de un comando.

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Alt, Ctrl: Se utiliza en combinación con otras teclas para determinadas funciones en diferentes programas.Home: Nos permite traer el cursor al inicio de una línea o al inicio de un documento.End: Mueve el cursor al final de una línea, o al final de un documentoPage Up: Mueve el cursor al inicio de la página anterior.Page down: Mueve el cursor a la página posterior.Insert: Se utiliza para insertar o sobre escribir en los caracteres.Delete: Se utiliza para eliminar el texto que se encuentra detrás del cursor o bien espacios vacíos que se encuentran siempre detrás del cursor, también podemos utilizarlo para borra imagen, objeto,

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Introducción.

Escribir a maquina es un modo de conducta formado por innumerables y variados hábitos. La formación de estos hábitos es consecuencia de una práctica sistemática y bien dirigida, la psicología del hábito nos enseña que este se perfecciona gradualmente. El alumno pretende violar las leyes del hábito, a tratar de lograr avances y progresos al mínimo de tiempo. El estudiante tiene que depositar el mayor interés en la adquisición de técnicas preliminares, que constituirán las bases sobre los cuales se integran patrones de conductas que le han de convertir en un eficiente mecanógrafo, no debe de perder de vista la importancia que tiene el desarrollo correcto de estas técnicas, iniciales. Al iniciarse tu aprendizaje en el arte de la mecanografía, debes de esforzarte por dominar las técnicas correctas a través de una práctica adecuada. “es la forma de escribir y no lo que tu escribas lo que ayudara a desarrollar poco a poco tu habilidad.

El término mecanografía viene de las palabras mecano (Mecánico - Máquina) y grafía (Graphos)(Escritura/Dibujo), y es el proceso de introducir texto en un dispositivo por medio de un teclado como los que poseen las máquinas de escribir, los ordenadores o las calculadoras. El término se acuñó cuando se empezaron a utilizar las primeras máquinas de escribir mecánicas. Con el avance de la tecnología se han desarrollado otros métodos para realizar dicha tarea al mismo tiempo que se facilita su labor; algunos de estos mecanismos son los punteros, ratones o reconocimiento de voz.En la actualidad se utiliza el término mecanógrafo para denominar a la persona con conocimientos de mecanografía, es decir, que es capaz de introducir texto con soltura (a alta velocidad sin necesidad de mirar el teclado).

Principios Básicos.

Tratar de no fijarse en el teclado, es decir escribir completamente al tacto.Enfrentarse a cada ejercicio de manera inteligente y con plena conciencia de realizarlo lo más correcto posible.

Partes del teclado:

1. Teclas de función: De F1 hasta F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. F1: Sirve para abrir la ventana de ayuda de la aplicación que estamos utilizando. F2: Renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionados.

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F3: Inicia una búsqueda en el directorio donde estás. F4: Despliega el menú Ir a una carpeta diferente desde la barra de herramientas de una carpeta,

buscar la lista de la barra de dirección en mi pc o en el explorador de Windows F5: Actualiza el contenido de la ventana seleccionada. Muy útil para localizar archivos

fantasmas. F6: Desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. F7: Para revisar la ortografía en Microsoft Office. F8: Cambiar a opción de búsqueda, también para maximizar los juegos en red. F9:En Corel R.A.V.E abre una presentación como en Power Point F10: Activar la barra de menús en el programa activo. F11: Avanzar entre los elementos de una página de Web, la barra de direcciones y la barra de

Windows. F12: En Microsoft Word y Excel abre la ventana de «Guardar como».

2. Teclas de escritura:

Conjunto de teclas de un teclado de computadora, que se utilizan para escribir texto. Se pueden distinguir básicamente dos tipos de teclas de escritura: teclas alfanuméricas y teclas de signos y símbolos.En esta categoría pueden entrar todas las teclas de letras, la barra espaciadora, las teclas de los números, y las teclas de otros caracteres típicos de escritura como puntos, comas, signos de exclamación y pregunta, etc.La disposición de las teclas de escritura, en especial las teclas de las letras, puede cambiar dependiendo del tipo de teclado también están las teclas de segunda función que son aquella que aparecen cuando presionamos la tecla SHIFT

El teclado alfanumérico está compuesto por cuatro filas bien definidas.

Primera fila o superior: (º, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, ’, ¡, ç)Segunda Fila o Dominante: (q, w, e, r, t, y, u, i, o, p, `,+)Tercera Fila o Normal: (a, s, d, f, g, h, j, k, l, ñ, ´)Cuarta Fila o Inferior: (<, z, x, c, v, b, n, m, ,, ., -)

3. Calculadora:

También conocido como El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar.

Funciones de las principales teclas especiales.

Print Screen (Impr pant PetSis): Se utiliza para lo que se denomina toma de fotos ya que captura lo que se encuentre active en pantalla en el momento de presionar la tecla.Caps Lock: Activa y desactiva la escritura mayúscula al momento de presionar dicha tecla, si la tecla el segundo led del teclado esta encendido indicara que dicha función esta activada caso contrario estará siempre desactivada.Shift: Se utiliza como tecla de segunda función y activa el carácter de la parte superior de las teclas que poseen dos caracteres ejemplo la fila superior. Su modo de uso es presionar la tecla Shift y luego la tecla deseada, también se utiliza solo para colocar una letra mayúscula en el textoBack Space: Permite retroceder el cursor un carácter a la izquierda a la vez que lo borra.

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Enter: Procesa un mandato, ordena la ejecución de este comando hasta que es digitada esta tecla, también se presiona esta tecla cuando necesitamos iniciar otra línea.ESC: Cancela línea actual. Aborta la ejecución de un comando.Alt, Ctrl: Se utiliza en combinación con otras teclas para determinadas funciones en diferentes programas.Home: Nos permite traer el cursor al inicio de una línea o al inicio de un documento.End: Mueve el cursor al final de una línea, o al final de un documentoPage Up: Mueve el cursor al inicio de la página anterior.Page down: Mueve el cursor a la página posterior.Insert: Se utiliza para insertar o sobre escribir en los caracteres.Delete: Se utiliza para eliminar el texto que se encuentra detrás del cursor o bien espacios vacíos que se encuentran siempre detrás del cursor, también podemos utilizarlo para borra imagen, objeto,

Código ASCII

QUE SON LOS CODIGOS ASCII:

El código estándar establecido para la representación en bytes o grupos de ocho bits de todos los caracteres del alfabeto, números y símbolos se denominan “CODIGO ASCII-Americans standard Code for information interchange – Código Americano Estándar para intercambio de información”, y fue concebida con el objeto de llegar a una representación unificada, es decir un “estándar”, de tal manera que todos los computadores operen en el mismo “lenguaje binario” y pueden comunicarse tanto con sus usuarios humanos, como con sus dispositivos periféricos y otros computadores entre sí .

Aunque el código ASCII utiliza únicamente siete bits, todo el manejo de caracteres se hace en BYTE ó PAQUETES de ocho bits, por lo cual el bits 8, el del extremo izquierdo o MSB, a menudo se “rellena” con 0 ó 1 y se usa para representar todos los caracteres especiales representados por la computadora.

La estandarización del código ASCII es uno de los principales factores que ha contribuido a la universalización de la informática, facilitando la ágil y velos comunicación entre computadores, gracias a lo cual podemos beneficiarnos en la actualidad de ventajas como la transferencias electrónicas de fondos en las entidades bancarias “ Correo Electrónicos”, llamados “E-Mail” ó Electro Mail que permite el acceso a base de datos de bibliotecas y centros de documentación científicas en otras ciudades y países, así como la intercomunicación de usuarios de computadores alrededor de todo el mundo, y de una serie de potente recursos que nos brinda la tecnología informática.

Los mensajes que son secuencias de caracteres o “paquetes” de datos se transmiten en códigos ASCII entre los diferentes dispositivos periféricos del computador y entre computadores remotos, vía ondas de radio, líneas telefónicas y a través de fibra ópticas empaquetados en rayos de luz a velocidades asombrosas que permiten la casi inmediata transferencia de datos de un lugar a otro alrededor del mundo entero.

COMO SE OBTIENENLa única forma de obtenerlos es manteniendo presionado la tecla ALT que se encuentra a los lados de la barra espaciadora luego con el teclado numérico que se encuentra a la derecha del teclado se escribe el código del carácter que vamos a utilizar.

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PRINCIPALES CODIGOS UTILIZADOSDentro de este código se encuentran todos los caracteres que pueden ser representados por la computadora como por ejemplo: los números del 0 al 9, las letras minúsculas y mayúsculas, los signos de puntuación y algunos códigos de control. Entre los más utilizados para nosotros se encuentran las letras acentuadas y algunos signos que no se están en el teclado de los cuales son:

Carácter Código Carácter CódigoEspacio¡“#$%&‘()*+,-./01….9:;<=>?@A….Z[\]^_`a…z

Alt+32Alt+33Alt+34Alt+35Alt+36Alt+37Alt+38Alt+39Alt+40Alt+41Alt+42Alt+43Alt+44Alt+45Alt+46Alt+47Alt+48Alt+49….Alt+57Alt+58Alt+59Alt+60Alt+61Alt+62Alt+63Alt+64Alt+65….Alt+90Alt+91Alt+92Alt+93Alt+94Alt+95Alt+96Alt+97…Alt+122

{|}~⌂ÇÜéƒáíóúñѺ¿®½¼¡«»

Alt+123Alt+124Alt+125Alt+126Alt+127Alt+128Alt+129Alt+130Alt+159Alt+160Alt+161Alt+162Alt+163Alt+164Alt+165Alt+167Alt+168Alt+169Alt+171Alt+172Alt+173Alt+174Alt+175

En las ventanas de aplicaciones funcionan las siguientes combinaciones.Alt+A = Despliega el menú archivoAlt+E = Despliega el menú edición.Alt+V = Despliega el menú ver.Alt+L = Despliega el menú tabla.Alt+N = Despliega el menú ventana.Alt+F4 = Cierra cualquier aplicación o programa.Alt+I = Despliega el menú insertar.Alt+F = Despliega el menú formato.Alt+ H = Despliega el menú Herramientas.

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Shift+1 Abre y cierra el signo de admiración.Shift+2 abre y cierra el signo de comillas.Shift+3 coloca el signo de números #Shift+4 coloca el signo de dólarShift+5 Signo de porcentaje.Shift+6 símbolo de i lógica &Shift+7 Símbolo de la pleca.Shift+8 abre paréntesis.Shift+9 Cierra paréntesis.Shift+0 signo igual.Shift+, punto y coma.Shift+. Dos puntos.Crtl = control.Crtl + N =formato Negrita.Crtl + S = Formato SubrayadoCrtl + K = Formato Cursiva.Crtl + D = Alinea el texto a la derecha.Crtl + Q = Alinea el texto a laCrtl + T = Cetra el textoCrtl + J = Justifica el texto.Crtl + G = guarda el documento.Crtl + C = Copia una selección.Crtl + V = Pega una selección

Crtl + X corta una selección.Crtl + Z = Deshace una escritura. Crtl + P = Imprime un documento.Crtl + Alt + delete o surp = Reinicia la computadora.

Teclas especiales.

Esc = Cierra cualquier cuadro de dialogo.F1 = Proporciona ayuda de Windows.F2 = Cambia el nombre de un archivo.Cambia formato de texto en una celda de Excel.F5 = En power point da las presentaciones completas de las diapositivas.F7 = Activa el corrector automático.F12 + Guarda el documento activo.END = Manada al final de la línea.HOME = Manada al inicio de la línea.Insert = Inserta una selección.Delete borra un carácter a la derecha en Word (elimina un texto seleccionado)Page down = Manda a la pagina anterior.Page up = Manda a la pagina siguiente

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Uso del programa para prácticas Mecanográficas.

LanzamientoPulse el botón de Inicio y vaya al apartado de programas para arrancar TypingMaster. Allí encontrará el atajo que le permitirá acceder al programa y los manuales. Pulse "TypingMaster".

Tambien pues encontrar un icono de acceso directo desde el escritorio de la PC.

AccesoSiempre que arranque el programa, lo primero que verá será la pantalla de acceso.

TypingMaster se sirve de los nombres de usuario para reconocer y distinguir a todas las personas que utilizan el programa en un mismo ordenador o en una misma red. De ese modo, toda su información relacionada con el programa quedará almacenada con el nombre que usted facilite para que, cada vez que quiera practicar, pueda seguir desde donde lo dejó la última vez.La pantalla de acceso contiene un recuadro en el que deberá escribir su nombre de usuario. También podrá seleccionar un nombre previamente introducido desplegando el menú que aparece al pulsar la flecha junto al recuadro (es posible que el administrador haya desactivado esta opción por razones de seguridad).Si quiere acceder al programa desde un sistema de red y el administrador ha establecido como obligatorio el uso de contraseña, habrá un recuadro con este epígrafe bajo el de "Escriba su nombre".Una vez que haya introducido o seleccionado el nombre de usuario, podrá empezar a usar el programa pulsando "Entrar".Si es la primera vez que va a usar el programa, pulse "Vengo por primera vez" para que aparezca una pantalla en la que escribir el nombre que desee utilizar. Si facilita un nombre que no se ha usado antes y pulsa "Entrar", el programa le preguntará si es un usuario nuevo. Pulsando "Sí", podrá empezar a usar el programa con ese nombre.

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NOTA: Si bien TypingMaster admite y reconoce caracteres especiales, como por ejemplo el Guión y el punto, es recomendable utilizar el nombre real seguido de los apellidos, o los apellidos seguidos del nombre si se es parte de un gran banco de usuarios.También tenga presente leer cada una de las instrucciones iniciales ya que en ella se leerá cada una de las cosas que se deben de tomar en cuenta como la manera de golpear las teclas, la posición de las manos, la postura del cuerpo entre otros.

Salir del programaPara salir de TypingMaster sólo tendrá que pulsar la palabra "Cerrar" en la esquina superior derecha de la pantalla o cerrar directamente la ventana con el botón habitual ("x"), situado en la cabecera.Tras este paso, se guardarán las opciones que haya elegido y los datos de su evolución para que la próxima vez que abra el programa pueda empezar desde donde lo dejó. Tenga en cuenta que sólo se almacenan los ejercicios terminados y que, debido a esto, perderá la información de cualquier ejercicio inacabado cuando cierre el programa.

El uso de TypingMasterEsta sección lo guiará en su primera toma de contacto con el programa, explicando el funcionamiento de la conexión de usuario y el procedimiento de aprendizaje de la mecanografía al tacto.

Pantalla de Bienvenida La disposición general de TypingMaster Pro es:

1. El Menú del Programa de TypingMaster Pro aparece en el lado derecho de la pantalla para permitirle navegar rápidamente entre las distintas secciones. Además, incluye enlaces para cambiar las propiedades y consultar la información sobre la versión del programa y sobre la licencia. El menú se explica con más detalle en el apartado de Menú de TypingMaster.2. El centro de la pantalla será el lugar donde se realizará el estudio y la práctica. Desde aquí puede elegir uno de los botones de enlace para acceder al material de estudio.

Cuando acceda por primera vez, aparecerá la pantalla de Selección de Cursos. Aquí verá los cursos de Mecanografía al Tacto en el orden de aprendizaje recomendado. Se aconseja elegir el curso situado en la parte superior e ir avanzando hacia abajo. Si usted es un usuario experimentado, puede saltar algunos pasos. Vea a continuación, en la pantalla de Selección de Cursos, información detallada sobre los cursos y las opciones disponibles.

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Elija un curso pulsando “Comenzar Curso” junto a los detalles del curso. Esto le permitirá ver todas las lecciones que componen el curso elegido. También se mostrará la opción de no Optimizar Duración. Infórmese de cómo funciona la Duración Optimizada aquí. Pulse “Comenzar Curso” de nuevo para empezar.

NOTA: Para acceder a otros cursos, pulse en el título del curso deseado y proceda del mismo modo.

A continuación, verá la pantalla de la sección de Cursos de TypingMaster Pro, donde aparece una visión de las Lecciones.

Tenga en cuenta que cuando vuelva a acceder, el programa le recordará dónde se quedó por última vez y así poder retomar la lección y curso en el punto donde terminó.Desde aquí puede comenzar con los ejercicios de la lección elegida. Pulse en un ejercicio de la lista para comenzar. Se recomienda empezar desde arriba e ir avanzando hacia abajo en la lista, ya que el curso ha sido diseñado para ese propósito. Automáticamente, el programa avanzará hacia el ejercicio a continuación y pasará de una lección a la siguiente. También usted puede libremente entrar en cualquier ejercicio o avanzar y retroceder entre las lecciones. Para ir a la siguiente lección pulse >>.Los ejercicios completados se marcarán con un tick y se destacará el ejercicio con el que debería continuar.

Prácticas

Cursos

Si selecciona un curso de la lista en la pantalla de Selección de Cursos, podrá ver una corta descripción del curso, su duración aproximada, el número de lecciones que tiene y el porcentaje del curso que ya ha estudiado.Para comenzar un curso pulse “Comenzar Curso”. Si ya ha empezado un curso anteriormente, el botón mostrará “Continuar Curso”.La lista a continuación muestra todos los cursos que puede elegir y la información de cada uno:

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Curso de Mecanografía al Tacto

En este curso aprenderá de memoria la posición que ocupan en el teclado las letras y signos de puntuación más comunes. Tras completar este curso será capaz de escribir con los diez dedos sin mirar al teclado.

Lanzar el Satélite

El Satélite no es un curso sino una herramienta avanzada de TypingMaster para guiarle mientras escribe en el "mundo real" y proporcionarle prácticas personalizadas. Se recomienda lanzar el Satélite después de completar el Curso de Mecanografía al Tacto. Por favor, vea el apartado 9 del Satélite para mayor información sobre el Satélite de TypingMaster.

Curso de Mejora de Velocidad

Este curso está diseñado para aumentar su velocidad de tecleo y confianza. Se centrará en las teclas que abarca cada dedo, escribirá textos más largos y practicará con palabras comunes.

Curso de Números

Este curso de dos lecciones le enseña a escribir los números situados en la fila numérica.

Curso de Caracteres Especiales

Expanda su habilidad y aprenda a escribir signos especiales como caracteres de Internet, símbolos matemáticos y paréntesis.Atención: Asegúrese de realizar el Curso de Números previamente.

Curso con el teclado numérico

Aprenda a utilizar el teclado numérico de 10 teclas con la técnica de Mecanografía al Tacto.

NOTA: TypingMaster le permite estudiar las lecciones en el orden que desee, incluso saltar de un curso a otro. De ese modo, cuando siga con un curso inacabado, el programa recordará dónde lo dejó la última vez.

Lecciones

Los cursos se dividen en lecciones y éstas a su vez en ejercicios.

Cada vez que empiece un curso, verá en primer lugar la pantalla de la primera lección que contiene el título de ésta y una lista de ejercicios con información sobre su situación actual. Los ejercicios que estén terminados aparecerán acompañados de un círculo marcado con una señal; los que no lo estén, tendrán el círculo vacío.En la parte superior de la pantalla se sitúa el nombre y número de la lección en la que se encuentra. También aquí puede ver el botón de “Cambiar Curso” que le llevará a la pantalla de Cursos. Para comenzar la lección o continuar con el siguiente ejercicio, pulse en el ejercicio que desee realizar. El destacado es el ejercicio que debería hacer a continuación. Cuando haya completado el ejercicio, volverá a la pantalla principal de la lección.También es posible autopilotar entre los ejercicios. Si desea estudiar un ejercicio determinado, pulse en él para elegirlo. Para autopilotar entre lecciones, pulse el botón de lecciones en la esquina inferior izquierda y derecha o en el número de la lección debajo del nombre del curso.

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EjerciciosHay cinco tipos básicos de ejercicios que se explican en este apartado. Además de estos cinco tipos, en el curso con “Instructor”, las lecciones también pueden incluir juegos con las teclas ya estudiadas. El Repaso también puede ser utilizado para practicar las teclas que le han resultado difíciles.Tras completar el ejercicio, TypingMaster le proporcionará información sobre la Duración, Velocidad Bruta, Acierto y Velocidad Neta de su escritura, así como calificaciones escritas y algún comentario.Su Velocidad Bruta es la velocidad a la que escribe. La Velocidad Neta es la Velocidad Bruta menos los errores que ha cometido, también llamada Velocidad Ajustada.

Ejercicios de teclasEstos ejercicios están diseñados para enseñar nuevas teclas. En ellos, la pantalla muestra un teclado donde aparecen destacadas las teclas que se están estudiando.En la parte superior de la pantalla se puede ver la secuencia de letras a escribir. Durante el ejercicio, la tecla que deberá pulsar se vuelve verde si no se teclea tras 2 segundos.Debajo del teclado de la pantalla aparecen dos manos. Un punto verde muestra el dedo que debería utilizar para pulsar la tecla en cuestión. Esto le ayudará a memorizar la posición de las teclas y a usar todos sus dedos de un modo eficiente mientras escribe.En la parte derecha de la pantalla un gráfico indica la cantidad del ejercicio que ha completado y el tiempo restante.

Ejercicios de palabrasTras aprender la posición de las teclas, copiará palabras a partir de las letras ya estudiadas. Los ejercicios de palabras variarán según el idioma que esté utilizando pero siguiendo el mismo patrón.En estos ejercicios, copiará las palabras que aparecen en la mitad superior de la pantalla.Su posición se muestra destacando la palabra que debe escribir tras haber desaparecido todas las palabras ya copiadas.La parte derecha de la pantalla contiene información a cerca de la conclusión del ejercicio.

Ejercicio de frasesLos ejercicios de frases son muy parecidos a los de palabras. El programa muestra una frase por pantalla. Si la frase es más larga, el programa la divide automáticamente en 2 líneas. Pulse Intro al final de la frase para que aparezca una nueva.

Ejercicio de párrafosEste ejercicio es también muy parecido al de frases. Consiste en copiar un fragmento de texto continuo en lugar de frases o palabras separadas.La principal diferencia del ejercicio de párrafos con respecto a los dos anteriores es que el programa ahora no le obliga a deletrear correctamente las palabras antes de avanzar. Puede continuar incluso si comete errores, debiendo comprobar usted mismo su escritura.Cuando copia una palabra y pulsa Espacio, TypingMaster considera que la palabra está concluída y no puede ser corregida. Si nota un error mientras está escribiendo una palabra, puede volver atrás y corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las palabras con errores se marcarán en rojo.Si salta una palabara del texto original, TypingMaster no la mostrará como error aunque sí lo tendrá en cuenta en el recuento de errores. Esto le ayudará a mantener una escritura fluida. Si salta más de una palabra, TypingMaster mostrará como incorrecta la palabra escrita a continuación e indicará en el texto original la localización de la primera palabra que saltó.

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Ejercicio de TextoLos ejercicios de texto son los más desafiantes y parecidos a la mecanografía en la vida real. El programa le mostrará a la vez unas 15 líneas para copiar en la mitad inferior de la pantalla. Ya no tendrá la ayuda del teclado que aparecía en la pantalla, por lo que ahora debe recordar usted mismo la posición correcta de las teclas. Este tipo de ejercico también se usa como Examen de Lección en los cursos con “Instructor”.Al pulsar espacio tras escribir una palabra, TypingMaster considerará que la palabra está terminada y no es posible corregirla. Si usted nota un error mientras escribe una palabra, puede volver atrás y corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las palabras incorrectas se marcarán en rojo.Si no copia una palabra del texto, TypingMaster no la muestra como error aunque sí la considerará en el recuento de errores. Esto le proporcionará una escritura más fluida. Si salta más de una palabra, TypingMaster mostrará incorrecta la siguiente que escriba y también le enseñará en el texto original la posición de la primera que saltó.

El menú de TypingMasterEl menú situado a la derecha de la pantalla sirve para navegar entre las diversas secciones del programa. He aquí una lista de los enlaces con breves explicaciones.

CursoLleva a la pantalla de cursos. Si ya está siguiendo uno, TypingMaster lo llevará a la última lección que haya tomado. Si desea cambiar de curso, pulse el enlace que hay en el recuadro informativo. Esta sección se describe con más detalle en el capítulo 4.2.RepasoLleva a una pantalla en la que el programa le propondrá ejercicios diseñados para corregir los errores que haya ido cometiendo en las prácticas. Ver el capítulo 5 para más detalles.ExamenPermite realizar pruebas de mecanografía. Hallará más información en el capítulo 6.JuegosDesde aquí se accede a los tres juegos que ofrece TypingMaster. Éstos se explican en profundidad en el capítulo 7.SatélitePara acceder al Satélite, use el icono que hay en este menú. Hallará más información sobre esta aplicación en el capítulo 8. EstadísticasEsta sección le ofrece datos con los que evaluar sus progresos. Para saber más, consulte el capítulo 9.PropiedadesLas estadísticas de TypingMaster le muestran información pormenorizada sobre su aprendizaje. Consulte el capítulo 10 para obtener más detalles. InformaciónAquí encontrará información sobre TypingMaster, incluyendo la versión y la fase concreta de construcción del programa, así como los datos de la licencia.

Duración Optimizada La Duración Optimizada es una propiedad exclusiva de TypingMaster que le permite completar los ejercicios en menor tiempo si su progreso es rápido y le proporcionará más prácticas si lo necesita.

Cómo funciona La Duración Optimizada se basa en el análisis de TypingMaster sobre su progreso en tiempo real cuando usted realiza los ejercicios. Si su escritura es fluida con un buen nivel de acierto, el programa le aconseja cambiar, permitiéndole completar el ejercicio en menos

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tiempo. Asimismo, si necesita más práctica, TypingMaster le permite realizar el ejercicio hasta el final.Con el Aprendizaje Optimizado, la práctica se basará completamente en sus necesidades de aprendizaje, ahorrándose ejercicios innecesarios. También le serán proporcionadas inmediatamente prácticas destinadas a eliminar sus dificultades, con lo que conseguirá perfeccionar su escritura.Para determinar su progreso, TypingMaster analiza dos factores durante sus ejercicios - acierto y velocidad:

Análisis de Acierto:Ya que la precisión es la base de una escritura eficiente, en todos los ejercicios se establece un objetivo de acierto. TypingMaster analiza si lo ha alcanzado y le informa después de cada ejercicio.Análisis de VelocidadDel mismo modo, TypingMaster analiza su velocidad de escritura en todo momento. Cuanto mayor sea, más rápidamente podrá avanzar - siempre que alcance el nivel de acierto deseado. Tenga en cuenta que, con una velocidad menor de 15 Palabras por Minuto, tendrá acceso a la duración completa del ejercicio.

Desactivar la Duración OptimizadaSi usted prefiere establecer la longitud de los ejercicios en lugar de permitir que TypingMaster le guíe, tiene la opción de desactivar la Duración Optimizada.Para desactivar la Duración Optimizada:

1. Vaya a la pantalla de la lección donde se encuentra la lista de los ejercicios2. Pulse “Ajustar Duración de Curso” en la parte inferior de la pantalla3. Pulse “Desactivar Duración Optimizada”

Se recomienda, sin embargo, el uso de la Duración Optimizada cuando sea posible ya que, no sólo le ahorrará tiempo sino que también le proporcionará el nivel de práctica que necesita.

NOTA: La Duración Optimizada no puede activarse si se ha elegido “Instructor”como método de aprendizaje durante la instalación.

RepasoLa pantalla de repaso de TypingMaster ofrece una gráfica con las teclas que le resultan más difíciles y le ayuda a perfeccionar su habilidad.

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Para ello, el programa se sirve de un complejo dispositivo que supervisa lo que escribe durante las prácticas y recaba datos sobre sus puntos débiles para informarle posteriormente en esa misma sección.La mitad inferior de la pantalla muestra los caracteres con los que ha cometido errores, ordenados del más al menos problemático, y el índice de error, que mide el porcentaje de pulsaciones fallidas y correcciones que ha realizado por cada tecla en las prácticas, juegos y exámenes.Sobre este diagrama se ofrece un índice general de error con observaciones sobre la necesidad de repaso. Si éste es alto, le convendrá practicar para avanzar en el manejo del teclado.

Opciones de repasoEn la zona superior de la pantalla hay dos apartados en los que elegir las teclas que ha de supervisar el programa y el método de repaso. Las teclas problemáticas son la opción predeterminada como objeto del seguimiento, pero también es posible analizar las de lecciones anteriores o escoger directamente unas cuantas.He aquí los métodos de repaso: Ejercicio con el tecladoCon esta opción practicará los caracteres seleccionados en ejercicios ordinarios como los que se hacen al empezar una lección. Primero deberá pulsar teclas sueltas para que se le acostumbren los dedos a las distintas posiciones. Después el ejercicio consistirá en teclear palabras.Ejercicio con un textoEn él deberá copiar un texto que contenga los caracteres del repaso.JuegosTypingMaster dispone de cuatro juegos con los que ejercitar el uso del teclado. Seleccione el que desee para que éste cree partidas con las teclas seleccionadas.

Exámenes

TypingMaster le permite hacer pruebas con las que comprobar la velocidad a la que teclea en cualquier momento del curso.

Opciones de los exámenes

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Cuando pulse el enlace de "Exámenes", aparecerá una pantalla como la que se muestra arriba. En la mitad superior de ésta hay una lista de la que podrá elegir un texto para la prueba. Hemos seleccionado a tal efecto algunas de las "Novelas ejemplares" de Miguel de Cervantes Saavedra, pero también es posible usar documentos propios.Para emplear material no incluido en el programa, sólo tiene que pulsar "Agregar" en lo alto de la pantalla y seleccionar el archivo deseado en la ventana que aparezca. Asegúrese de elegir un documento de "sólo texto" (normalmente, terminado en ".txt"). Los archivos creados con procesadores de textos suelen guardar información sobre su distribución interna que impide usarlos en las prácticas.Si, por el contrario, quiere eliminar un documento, selecciónelo y pulse "Borrar".También podrá elegir la duración del examen antes de empezar. Si suprime el límite de tiempo, el examen no terminará hasta que se acabe el texto o pulse "Anular" o "Siguiente".La mitad inferior de la pantalla contiene información sobre exámenes anteriores y la posibilidad de obtener un diploma. Para hacer esto último, pulse "Ver o imprimir diploma". Aparecerá una ventana en la que se muestra un diploma con los resultados del examen y a nombre del usuario. Para imprimirlo, basta con pulsar el botón correspondiente.

El examenDespués de elegir un texto pulse "Siguiente" para hacer el examen. Éste comenzará cuando empiece a teclear.La prueba consistirá en copiar el documento seleccionado mientras el programa mide su velocidad y cuenta los fallos. Cada vez que lo necesite podrá realizar correcciones en la palabra que esté escribiendo en ese momento, pero después de pulsar Espacio la palabra se considerará definitiva y no será posible modificarla.Si durante el examen pasa por alto una palabra, TypingMaster contabilizará el error sin señalarlo y saltará automáticamente al siguiente vocablo para no distraerlo. Si pasa por alto más de una palabra, el programa marcará la que haya escrito fuera de orden y subrayará en el texto la que debía teclear para que continúe el ejercicio a partir de ahí. Cuando haya terminado la prueba, aparecerán los resultados medidos en PPM (palabras por minuto) o CPM (caracteres por minuto) según lo haya establecido en el apartado de Propiedades. Asimismo, se mostrará la duración del ejercicio, la velocidad bruta y neta y el índice de acierto. La velocidad bruta es la rapidez a la que ha escrito el texto y el porcentaje de acierto se calcula contando las palabras que se han tecleado correctamente. Aplicando este último a la primera se halla la velocidad neta.

Juegos

TypingMaster dispone de cuatro juegos pensados para servirle de entrenamiento y ayudarle a entrar en calor antes de los exámenes. Se describen brevemente a continuación.

PompasDeberá teclear los caracteres que aparecen dentro de unas burbujas para hacerlas estallar antes de que lleguen a la superficie. Obtendrá cierta cantidad de puntos por cada una que explote, pero también los perderá si pulsa una tecla que no debe. Las rojas y las azules son más rápidas que las verdes y dan más puntos. La partida concluye cuando deja pasar seis burbujas.

NubesEn este juego verá un conjunto de nubes recorriendo el cielo. Algunas mostrarán de repente un relámpago o un sol -- estas últimas dan más puntos -- y bajo ellas aparecerá una palabra que copiar.

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Podrá saltar de una a otra pulsando Intro para avanzar y Borrar para retroceder. La tecla de Espacio también sirve para ir hacia adelante, pero no funcionará mientras esté escribiendo una palabra. La partida termina cuando deja pasar seis nubes.

LéxitrisEs una adaptación del clásico Tetris en la que, en vez de formar filas encajando figuras dentro de una caja, deberá teclear la palabra dentro de la figura para atraparla antes de que toque el fondo. Para conseguir una buena puntuación, preste atención a las palabras que aparecen bajo la caja.La partida termina cuando ésta se llena.Todos los juegos permiten practicar usando las teclas aprendidas. Se puede jugar a Pompas con mayúsculas, minúsculas o con ambas y, si eso es demasiado fácil, también con números. Nubes y Léxitris, por su parte, ofrecen la posibilidad de usar vocabulario de animales, coches o nombres.