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Lorenzo Chiavini MANUEL DE BANDE DESSINÉE pour les enfants

Manuel de bande dessinée pour les enfants › multimedia › editorial › pdf › 9782212677300.pdfFrance en 2009 pour développer ses projets personnels de bande dessinée. Il publie

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  • Lorenzo Chiavini

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    Un manuel tout en images pour apprendre aux enfants à créer leur première bande dessinée. Lorenzo Chiavini transmet son savoir-faire d’auteur de bande dessinée pour accompagner les 6-12 ans à chaque étape de conception�: les bases du dessin, la création des personnages, du décor, de l’histoire, la composition et la mise en couleurs manuelle ou numérique. Un livre qui se lit cahier et crayon en main pour réaliser les exercices proposés et donner naissance, au fi l des pages, à sa propre bande dessinée�!

    Lorenzo Chiavini est né à Milan. Formé à l’académie Disney, il a collaboré comme dessinateur et illustrateur pour le magazine Topolino et les principales maisons d’édition italiennes. Accueilli en résidence à la Maison des auteurs à Angoulême, il s’installe en France en 2009 pour développer ses projets personnels de bande dessinée. Il publie pour Futuropolis, Paquet, Les Enfants rouges et Dédale. Aujourd’hui, il transmet son expérience en enseignant, tant à la Cité internationale de la bande dessinée, auprès du jeune public, que dans des écoles post-bac qui préparent aux métiers du dessin.

  • Lorenzo Chiavini

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    MANUEL DEBANDE DESSINÉE

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    Un manuel tout en images pour apprendre aux enfants à créer leur première bande dessinée. Lorenzo Chiavini transmet son savoir-faire d’auteur de bande dessinée pour accompagner les 6-12 ans à chaque étape de conception�: les bases du dessin, la création des personnages, du décor, de l’histoire, la composition et la mise en couleurs manuelle ou numérique. Un livre qui se lit cahier et crayon en main pour réaliser les exercices proposés et donner naissance, au fi l des pages, à sa propre bande dessinée�!

    Lorenzo Chiavini est né à Milan. Formé à l’académie Disney, il a collaboré comme dessinateur et illustrateur pour le magazine Topolino et les principales maisons d’édition italiennes. Accueilli en résidence à la Maison des auteurs à Angoulême, il s’installe en France en 2009 pour développer ses projets personnels de bande dessinée. Il publie pour Futuropolis, Paquet, Les Enfants rouges et Dédale. Aujourd’hui, il transmet son expérience en enseignant, tant à la Cité internationale de la bande dessinée, auprès du jeune public, que dans des écoles post-bac qui préparent aux métiers du dessin.

  • Manuel de

    BANDE DESSINéEpour les enfants

    LorENzo ChIAvINI

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  • Création graphique et mise en pages : Bénédicte LainéToutes les illustrations de cet ouvrage sont de l’auteur, excepté les images suivantes : © Shutterstock�: p. 53 (haut) Albachiaraa ; p. 65 (milieu) Alex Leo ; p. 85 (bas) BoxerX ; p. 114 (haut gauche) Piyaphong ; p. 114 (haut droite) Hedzun Vasyl ; p. 114 (milieu gauche) Helen Adamova ; p. 114 (milieu droite) Roman Samokhin ; p. 114 (bas gauche) foxie ; p. 114 (bas droite) Ekaterina okhotnikova ; p. 120 (haut) Delpixel.Réplique p. 68 tirée de l’album « Tintin au pays de l’or noir », Les Aventures de Tintin, tome 15 (1950).

    © 2019, Éditions Eyrolles61, bd Saint-Germain75240 Paris Cedex 05www.editions-eyrolles.com

    ISBN : 978-2-212-67730-0

    Tous droits réservés. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans autorisation de l’éditeur ou du Centre français d’exploitation du droit de copie, 20, rue des Grands-Augustins, 75006 Paris.

    Remerciementsà Garance pour sa gentillesse et son sourire,à Edwige pour avoir eu la patience d’attendre,à Bénédicte pour son amour, son intelligence et aussi son aide indispensable,à Nathalie qui m’a fait confi ance,et un remerciement particulier à Maria pour son aide à la réalisation de ce livre, son talent et sa sensibilité.

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    Si tu ouvres ce livre, c’est parce que tu as envie de raconter une histoire en images. Tu viens de pousser la porte de la bande dessinée�!À partir de maintenant, avec un crayon et un cahier à dessin tout est possible parce que tu peux tout raconter. En dessinant, on accède à tous les mondes, réels et imaginaires : réalité, faits historiques, fi ction, science-fi ction, fantastique, merveilleux… tous les mondes s’ouvrent à toi. C’est ton imagination qui raconte. Ton imagination, traduite en dessins�!Et si tu ne sais pas dessiner�? Dis-toi qu’il s’agit d’une discipline, comme le foot, la danse ou la cuisine : pour réussir, il faut s’entraîner, pratiquer, se tromper et recommencer. Mais comme dans ces exemples, les progrès sont rapides et l’entraînement e� cace. Quel que soit le niveau de départ, tout le monde peut dessiner. En e� et, tu constateras, en feuilletant des albums, que certains auteurs ont créé des chefs-d’œuvre avec des dessins très simples et d’autres, au contraire, appuient la qualité de leur bande dessinée sur la beauté du dessin. Quelle que soit la catégorie à laquelle tu penses appartenir, rappelle-toi que la persévérance et la motivation font toute la di� érence.Des bases du dessin à la colorisation sur Photoshop en passant par la conception d’une histoire et la réalisation de décors complexes, ce livre te guidera à travers les techniques de la bande dessinée. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin pour réaliser tes premières planches. Des exercices te permettront de mettre en application ce que tu viens d’apprendre et de progresser.Alors prends un crayon à papier, un cahier à dessin pour t’exercer et c’est parti�!Prépare-toi à vivre une aventure formidable : celle que tu vas imaginer, dessiner et raconter à ton lecteur�!

    INTRODUCTION

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  • LE DESSINLES CROQUIS DE PERSONNAGES .....8

    LES BASES DU DESSIN 3D ..........10

    DES PERSONNAGES EN MOUVEMENT .......14

    LA LIGNE D’ACTION ................... 18

    LA DÉCOMPOSITION DU MOUVEMENT ...... 20

    LES PROPORTIONS DU CORPS .................. 22

    L’APPARENCE DU PERSONNAGE .... 26

    UN PERSONNAGE EXPRESSIF .................28

    LES DÉTAILS DU PERSONNAGE ....34

    LES ANIMAUX ...........42

    LE DÉCORLA PROFONDEUR ..... 50

    UN DÉCOR MINIMALISTE ............54

    LA PERSPECTIVE ..... 56

    LA SOURCE LUMINEUSE ............... 60

    LES LIGNES CINÉTIQUES ..............64

    LES BULLES............... 66

    LES ONOMATOPÉES ..........72

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    SOMMAIRE

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  • L’HISTOIRELE TON DU RÉCIT ....76

    LE SCHÉMA NARRATIF ...................77

    LES PERSONNAGES ........82

    LES FORMATS DES PLANCHES .......86

    LES PLANS ET LE CADRAGE .......88

    LA SUCCESSION D’IMAGES ................... 92

    LE STORYBOARD .....98

    LA COULEURL’ENCRAGE ..............104

    LES CRAYONS DE COULEUR ...........108

    LES FEUTRES COLORÉS ................... 111

    LES AQUARELLES ...112

    LA GOUACHE ET L’ACRYLIQUE .....115

    PHOTOSHOP ............ 118

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  • La bande dessinée est l’art de raconter une histoire en utilisant une succession d’images dessinées. Le dessin en est donc un élément fondateur.Dans cette partie, tu vas apprendre à dessiner facilement des personnages, les mettre en mouvement, transcrire leurs émotions, dessiner leurs vêtements, etc. Alors prends ton cahier à dessin, un crayon à papier, des crayons de couleur et c’est parti !

    LE DESSIN

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    Quand on crée une bande dessinée, on commence très souvent par imaginer et dessiner les personnages de l’histoire. Si tu veux créer un personnage mais que tu ne sais pas par où commencer, l’idéal est de tracer une forme géométrique qui servira de base à ton dessin. En e� et, il est plus simple d’élaborer un personnage à partir de cette forme plutôt que d’une page blanche. Pose-toi la question : est-ce que le carré que tu viens de dessiner représente seulement la tête bourrue de ton personnage ou sa forte carrure�? Et voilà, tu es déjà en train d’imaginer ton personnage�!

    RECTANGLE/CARRÉ

    TRIANGLECERCLE

    LES CroQUIS de personnages

    Cette manière inventive et originale de démarrer le dessin te permettra de laisser ton imagination s’exprimer en toute simplicité et de ne jamais être à court d’idées. Voici quelques exemples.

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    Avec des fi gures géométriques simples, les combinaisons sont infi nies et on peut vraiment tout dessiner�!

    Il faut inventer des personnages simples à reproduire, car au fi l de l’histoire, tu seras amené à les dessiner de nombreuses fois et sous plusieurs points de vue.

    À ToN ToUr D’ESSAYEr !

    Trace plusieurs formes géométriques sur ton cahier au crayon à papier.

    À partir de ces formes, essaie d’imaginer pleins de personnages différents. Des femmes, des hommes, des animaux, un gentil avec un sourire, un méchant au regard noir…

    Choisis un des personnages que tu viens d’inventer et entraîne-toi à le reproduire plusieurs fois, comme si c’était le héros que tu devais dessiner dans toutes les cases.

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    Trace l’une des formes géométriques suivantes sur ton cahier. Utilise une règle ou un compas si besoin.

    LES BASES EN VOLUME

    RECTANGLE

    Haut

    eur

    Haut

    eur

    Haut

    eur

    Largeur

    Largeur

    Largeur

    Profon

    deur

    Profondeur

    ProfondeurTRIANGLE

    CERCLE

    Observe le monde autour de toi, il est en trois dimensions : la hauteur, la largeur et la profondeur. Or, la feuille sur laquelle tu dessines n’a que deux dimensions : la hauteur et la largeur. Le défi est donc de donner une illusion de profondeur sur le papier et d’apporter du relief à ton dessin. Tu peux te reporter aux pages 50 à 53 pour plus de détails.

    Reproduis au crayon exactement la même forme en léger décalage avec la première.

    Relie les extrémités ou les bords des deux fi gures.

    E� ace les traits qui ne devront pas apparaître sur le dessin fi nal (ces traits sont en pointillé dans les exemples).

    LES BASES dU DESSIN

    1 2 3 4

    Cette fi gure est un prisme rectangulaire. Quand tous les côtés sont égaux, on parle de cube.

    Cette fi gure est un prisme triangulaire.

    Cette fi gure est un cylindre.

    3D

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    Haut

    eur

    Largeur

    CERCLE

    À partir de cette méthode, essaie de dessiner des objets, des personnages et des animaux. Tu peux t’aider des exemples pour commencer, puis inventer d’autres combinaisons.

    DESSINE EN voLUME

    Cette fi gure est une sphère.

    Toutes ces formes sont la base de tes dessins, elles leur donnent du volume. Tu peux les utiliser simplement, comme ici.

    Mais aussi les assembler pour créer de nouvelles formes.

    Dessine ces

    formes comme

    si elles étaient

    transparentes e

    n

    traçant toutes

    les faces,

    y compris celle

    s qu’on

    ne verra pas (e

    n

    pointillé).

    Profon

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    Manuel de bande dessinée pour les enfantsINTRODUCTIONSOMMAIRELE DESSINLES CROQUIS DE PERSONNAGESLES BASES DU DESSIN 3DDES PERSONNAGES EN MOUVEMENTLA LIGNE D’ACTIONLA DÉCOMPOSITION DU MOUVEMENTLES PROPORTIONS DU CORPSL’APPARENCE DU PERSONNAGEUN PERSONNAGE EXPRESSIFLES DÉTAILS DU PERSONNAGELES ANIMAUX

    LE DÉCORLA PROFONDEURUN DÉCOR MINIMALISTELA PERSPECTIVELA SOURCE LUMINEUSELES LIGNES CINÉTIQUESLES BULLESLES ONOMATOPÉES

    L’HISTOIRELE TON DU RÉCITLE SCHÉMA NARRATIFLES PERSONNAGESLES FORMATS DES PLANCHESLES PLANS ET LE CADRAGELA SUCCESSION D’IMAGESLE STORYBOARD

    LA COULEURL’ENCRAGELES CRAYONS DE COULEURLES FEUTRES COLORÉSLES AQUARELLESLA GOUACHE ET L’ACRYLIQUEPHOTOSHOP

    ON RÉCAPITULE !CONCLUSIONBIBLIOGRAPHIE