Marketing 3.0 Philip Kotler Traduccion Español

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    mo

    De Productos de

    Clientes

    el Ser

    Humano

    Espritu

    Mercadeo 3.0

    PHILIP Kotler

  • En conformidad conHIliz

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    Mercadeo 3.0

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  • mercadeo 3.0

    A partir de

    productos a los

    clientes al Espritu

    Humano

    Philip Kotler Hermawan Kartajaya IWAN Setiawan

    John Wiley & Sons, Inc.

  • Derechos de autor

    C para el ao 2010 por Philip Kotler, Hermawan Kartajaya,

    e Iwan Setiawan. Todos los derechos reservada.

    Publicada por John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, Nueva

    Jersey. Publicado simultneamente en Canad.

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  • ISBN 978-0-470-59882-5

    Impreso en los Estados Unidos de Amrica.

    1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  • "Para la prxima generacin de marketing que

    aumentar las contribuciones sociales y

    ambientales de la

    disciplina del marketing ".

    Philip Kotler

    "Para mi primer nieto, Darren Hermawan, The

    Next

    Gran vendedor ".

    Hermawan Kartajaya

    "Para Louise por su apoyo

    incondicional."

    Iwan Setiawan

  • vii

    CONTENID

    OS

    Prefacio ix

    Prefacio

    xi Sobre el Autores xv

    PARTE

    I

    Tende

    ncias

    Captulo

    Uno

    Bienvenido a la comercializacin 3,0 3

    Captulo

    Dos

    Modelo de Futuro de Marketing 3.0 25

    PARTE

    II

    Estrateg

    ia

    Captulo Tres

    Comercializacin de la Misin de la Los consumidores 51

    Captulo

    Cuatro

  • vii

    Comercializacin de los valores de la Empleados 69

    Captulo

    Cinco

    Comercializacin de los valores que el Canal Socios 87

    Captulo

    Seis

    Comercializacin de la Visin a la Los accionistas 101

  • viii CONTENIDOS

    PARTE III

    Aplicacin

    Captulo Siete

    La entrega de Socio-Cultural Transformacin

    121

    Captulo Ocho

    Creacin de mercados emergentes Empresarios

    137

    Captulo Nueve

    La lucha por la Environmental Sostenibilidad

    153

    Captulo Diez

    Poniendo todo Juntos

    169

    ndice

    181

  • ix

    PRLOGO

    Segn Alvin Toffler, la civilizacin humana puede dividirse

    en tres ondas de la economa. La primera onda es la

    Edad de Agri-cultura, en la que el capital ms

    importante es la tierra para la agricultura. Mi pas,

    Indonesia, es, sin duda, rica en

    este tipo de la capital. La segunda es la era industrial a

    raz de la Revolucin Industrial en Inglaterra y el resto

    de Europa. Los tipos bsicos de capital en esta poca

    son las mquinas y la fbrica. La tercera etapa es la era

    de la informacin, donde la mente, en la formacin, y de

    alta tecnologa son los tipos imperiosas de capital a

    tener xito. Hoy en da, como la humanidad abraza el

    desafo del calentamiento global, nos estamos moviendo

    hacia la cuarta ola, que est orientada a la creatividad,

    la cultura, el patrimonio y el medio ambiente. Al dirigir

    Indonesia, esta es mi direccin futura.

    Cuando le este libro, podra ver que la comercializacin

    tambin se est moviendo en la misma direccin.

    Marketing 3.0 se basa cie-mente en la capacidad de los

    vendedores para sentir ansiedad y deseos humanos,

    que tienen su origen en la creatividad, la cultura, el

    patrimonio y el medio ambiente. Esto es an ms

    relevante para Indonesia por-que el pas es conocido

    por su diversidad en la cultura y el patrimonio.

    Indonesia es un pas basado en valores muy. Spir-

    tualidad siempre ha sido la parte central de nuestras

    vidas.

    Estoy contento con los ejemplos del libro del exitoso

  • ix

    empresas multinacionales que apoyan Milenio

    Objetivos de Desarrollo para reducir la pobreza y el

    desempleo en los pases en desarrollo. Creo que la

    colaboracin pblico-privada ha sido siempre un

    fuerte fundamental para el crecimiento econmico,

    sobre todo en un pas en desarrollo. Este libro es

    tambin muy

  • xPRLOGO

    apoyo para la misin de cambiar la gente pobre en la parte

    inferior de la pirmide en Indonesia para el centro de la

    pirmide. Tambin apoya los esfuerzos de la nacin

    para preservar el medio ambiente como nuestro activo

    ms importante.

    En resumen, me siento orgulloso de haber dos

    reconocidos gurs de marketing poner su energa y esfuerzo

    en escribir un libro para

    un mundo mejor. Felicidades por Philip Kotler, Hermawan

    Kartajaya y Iwan Setiawan para esta estimular la mente libro.

    Espero que quien lea este libro ser alentados a hacer una

    diferencia en el mundo en que estamos viviendo

    -Susilo Bambang Yudhoyono

    Presidente de la Repblica de Indonesia

  • xi

    PRLOG

    O

    El mundo est pasando por un perodo de cambios rpidos

    y desgarradora. La reciente crisis financiera ha

    aumentado-por desgracia, en el nivel de la pobreza y el

    desempleo, la evolucin que ahora se estn combatiendo

    con los paquetes de estmulo en todo el mundo para

    restaurar la confianza y el crecimiento econmico.

    Adems, el cambio climtico y el aumento de la

    contaminacin son los pases desafiantes

    limitar la liberacin de dixido de carbono a la atmsfera,

    pero a costa de imponer una carga mayor de negocios.

    Por otra parte, los pases ricos de Occidente estn

    experimentando un ritmo mucho ms lento de

    crecimiento, y el poder econmico se est desplazando

    rpidamente a los pases del Este que estn

    experimentando tasas de crecimiento ms altas. Y, por

    ltimo, la tecnologa est cambiando al mundo

    mecnico al mundo digital de la Internet, computa-

    doras, telfonos celulares y medios de comunicacin

    social, que est teniendo un impacto a favor de que se

    encuentra en el comportamiento de productores y

    consumidores.

    Estos y otros cambios requieren un

    replanteamiento-cin de la comercializacin. El

    concepto de marketing puede ser visto como el

    concepto de equilibrio a la de macroeconoma.

    Siempre que los cambios macroeconmicos medio

  • xi

    ambiente, tambin lo har el cambio de

    comportamiento de los consumidores, y esto

    conducir comercializacin a cambio. En los ltimos

    60 aos, el marketing ha pasado de ser centrada en el

    producto (Marketing 1.0) de ser centrada en el

    consumidor

    (Marketing 2.0). Hoy vemos comercializacin como

    transformar una vez ms en respuesta a la nueva

    dinmica en el medio ambiente.

    Vemos a las empresas en expansin su enfoque de

    productos a los consumidores a la humanidad

    cuestiones. Marketing 3.0 es la etapa en que las

    empresas pasen de los consumidores la centralidad

    de

  • xii PRLOGO

    humano-centrismo y donde la rentabilidad se equilibra con

    responsabilidad corporativa.

    Vemos una empresa no como una nica y

    autosuficiente opera-dor en un mundo competitivo, sino

    como una empresa que opera

    con una red de leales socios-empleados, distribuidores,

    concesionarios y proveedores. Si la empresa elige a sus

    socios de la red con cuidado, y sus objetivos estn

    alineados y las recompensas son equitativas y

    estimulantes, la empresa y sus interlocutores

    combinada se convertir en un poderoso competidor.

    Para ello, la empresa debe compartir su misin, visin y

    valores con los miembros de su equipo para que acten

    al unsono para lograr sus objetivos.

    Se describe en este libro cmo una empresa puede

    comercializar su misin, visin y valores a cada uno de

    sus principales grupos de inters. La empresa obtiene

    sus ganancias mediante la creacin de valor para sus

    clientes y socios interesados. Esperamos que los

    puntos de vista com-paa de sus clientes como su

    punto de partida estratgico y quiere abordar en toda

    su humanidad y con atencin a sus necesidades y

    preocupaciones.

    El libro se estructura en tres partes fundamentales. En la

    Parte I, se resumen las tendencias clave del negocio que

    conforman el imperativo de marketing humana

    centrada y sentar las bases para la comer-cializacin

    3.0. En la Parte II, se muestra cmo la empresa puede

    comercializar su visin de la empresa, la misin y los

    valores de cada uno de sus principales grupos de

    inters-consumidores, empleados, socios de canal, y

    los accionistas. En la Parte III, compartimos sus

    pensamientos en varias implementaciones clave del

    marketing 3.0 para la solucin global de cues-tiones

    tales como el bienestar, la pobreza, el medio ambiente

    y la sostenibilidad, y cmo las empresas pueden

    contribuir al aplicar-

    cin del modelo de negocio centrado en el ser humano. Por

    ltimo, el captulo Eplogo resume las ideas principales 10 de

    marketing 3.0 con ciertos ejemplos de empresas que

  • adoptan el concepto en su modelo de negocio.

    NOTA SOBRE EL ORIGEN DE ESTE LIBRO

    La idea de marketing 3.0 fue conceptualizado por

    primera vez en Asia en noviembre de 2005 por un

    grupo de consultores en

  • Prefacexiii

    MarkPlus, una empresa de servicios de marketing con

    sede en Asia Sudeste dirigido por Hermawan

    Kartajaya. Despus de dos aos de co-creacin para

    mejorar el concepto, Philip Kotler y Hermawan

    Kartajaya lanzaron el proyecto original en el 40

    aniversario de la Asociacin de Naciones del Sudeste

    Asitico (ASEAN) en Yakarta. El nico miembro del G-

    20 en el sudeste de Asia, Indonesia es una na-cin,

    donde la centralidad humana y el carcter de

    espiritual-

    dad superar los desafos de la diversidad. El presidente

    de Estados Unidos, Barack Obama, pas cuatro aos

    de su primera educacin en Indonesia para aprender

    acerca de la centralidad del ser humano

    de Oriente. Comercializacin 3.0 naci y se plasm en

    el Este, y nos sentimos honrados de tener un Prlogo

    de Susilo Bambang Yudhoyono, Presidente de la

    Repblica de Indonesia.

    Iwan Setiawan, uno de los consultores MarkPlus que

    ini-ATED el concepto, colabor con Philip Kotler en la

    Kellogg School of Management-una de las mejores

    escuelas de negocios del mundo en Occidente-para

    mejorar la pertinencia de marketing 3.0 de la

    Universidad del Noroeste-tal con la aparicin de el

    nuevo orden econmico mundial y el surgimiento del

    mundo digital.

  • ABOUT LA AUTORES

    Philip Kotler El SC Johnson & Son Distinguished el

    Profesor de Marketing Internacional en la Escuela

    Kellogg de la gestin de la Universidad Northwestern, es

    tambin ampliamente consideradas

    como el padre del marketing moderno. l est en el

    puesto por el Wall Street Revista como uno de los

    seis principales pensadores de negocios ms

    influyentes.

    Hermawan Kartajaya es el fundador y CEO de MarkPlus,

    Inc., y es una de las "50 gurs que han dado forma al

    futuro de la comercializacin", segn el Chartered

    Institute of Market-ing, Reino Unido.

    Iwan Setiawan (Kellogg School de Gestin de 2010) es

    un consultor senior de MarkPlus, Inc.

  • xv

  • PART

    Yo

    T RENDS

  • CAPITULO

    PRIMERO

    Bienvenido

    a Marketing 3.0

    Por qu el marketing 3.0?

    Con los aos, el marketing ha evolucionado a travs de tres

    etapas que llamamos marketing 1.0, 2.0 y 3.0. Muchos

    de los mer-Keters de hoy siguen practicando marketing

    1.0, algunas prcticas de Marketing

    2.0, y algunos se estn moviendo en la

    comercializacin 3.0. Las mayores oportunidades

    llegarn a los vendedores que practican 3.0.

    Largo atrs, durante la era industrial-cuando el

    ncleo de la tecnologa era la maquinaria industrial-

    comercializacin se acerca vender-cin de salida de la

    fbrica de productos para todos los que quieran

    comprar

    ellos. Los productos eran muy bsicos y se disearon para

    servir a un mercado de masas. El objetivo era

    estandarizar y escalar hasta lograr el menor costo

    posible de produccin para que estos bienes podran

    tener un precio ms bajo y hacer ms costeable a ms

    compradores. Henry Ford Modelo T automvil EPITO-

    mized esta estrategia, dijo Ford: Este "Cualquier cliente

    puede tener un coche pintado de cualquier color que

    quiera siempre y cuando sea negro".

  • era Mercadeo 1.0 o centrada en el producto era.

    Marketing 2.0 sali en la informacin de hoy la edad,

    donde el ncleo es la tecnologa de la informacin. El

    trabajo de marketing es

    Ya no es tan simple. Los consumidores de hoy estn bien

    informados y pueden comparar fcilmente varias

    ofertas de productos similares. La

    3

  • 4TENDENCIAS

    el valor del producto se define por el consumidor.

    Consumidores difieren mucho en sus preferencias. El

    vendedor debe segmentar el mercado y desarrollar un

    producto superior para un mercado tar-get especfica.

    La regla de oro de "el cliente es el rey" funciona bien

    para la mayora de las empresas. Los consumidores

    estn en mejor situacin, ya que su

    necesidades y deseos estn bien dirigidos. Se puede elegir

    entre una amplia gama de caractersticas funcionales y

    alternativas. Vendedores a da de tratar de tocar la

    mente y el corazn de los consumidores.

    Lamentablemente, el enfoque centrado en el

    consumidor implcitamente como consume el la opinin

    de que los consumidores son objetivos pasivos de las

    campaas de mercadeo. Esta es la opinin de

    Marketing 2.0 o la era orientada al cliente.

    Ahora, estamos presenciando el surgimiento de

    marketing 3.0 o la era impulsada por valores. En lugar

    de tratar a las personas simplemente como los

    consumidores, los comerciantes se acercan a ellos como

    seres humanos completos con las mentes, corazones y

    espritus. Cada vez ms, los consumidores estn

    buscando soluciones a sus inquietudes acerca de que el

    mundo glob-lizados en un lugar mejor. En un mundo

    lleno de confusin, que la bsqueda de empresas que

    respondan a sus necesidades ms profundas de la

    justicia social, econmica y ambiental en su misin,

    visin y valores. Buscan no slo el cumplimiento

    funcional y emocional, sino tambin el cumplimiento

    espritu humano en los pro-ductos y servicios que

    eligen.

    Como orientado al consumidor Marketing 2.0, Marketing

    3.0 Tambin tiene como objetivo satisfacer al

    consumidor. Sin embargo, las empresas que practican

    la comercializacin 3.0 tienen misiones ms grandes,

    visiones y valores para contribuir al mundo, sino que

    tienen como objetivo proporcionar soluciones a los

    problemas ad-vestido en la sociedad. Comercializacin

    3.0 eleva el concepto de marketing en el mbito de las

    aspiraciones humanas, valores y espritu. Marketing

  • 3.0 cree que los consumidores son seres humanos

    completos cuyas necesidades y esperanzas otro nunca

    debe ser descuidado. Por lo tanto, Marketing 3.0

    complementa marketing emocional con la

    comercializacin del espritu humano.

    En tiempos de la crisis econmica mundial, Marketing

    3.0 gana ms relevancia para las vidas de los

    consumidores, ya que son im-pactada ms por el rpido

    cambio social, econmico y ambiental y la turbulencia.

    Enfermedades vuelven pandemias, la pobreza

  • Welcome al Marketing 3.0

    aumenta, y la destruccin del medio ambiente est en marcha.

    Com-sas prctica de marketing 3.0 proporciona

    respuestas y esperanza

    a las personas que enfrentan estos problemas y, por lo

    tanto, toca los consumidores en un nivel superior. En

    marketing 3.0, las empresas diferenciar a s mismos

    por sus valores. En tiempos turbulentos, esta

    diferenciacin es sin duda muy fuerte.

    La Tabla 1.1 resume la comparacin de marketing

    1.0,

    2.0 y 3.0 de la integral puntos de vista.

    Para entender mejor marketing 3.0, vamos a

    examinar el surgimiento de tres grandes fuerzas que dan

    forma al panorama de los negocios hacia el marketing

    3.0: la era de la participacin, la edad de la paradoja la

    globalizacin y la era de la sociedad creativa. Observe

    cmo estas tres fuerzas principales transforman a los

    consumidores a ser ms colaborativo, cultural y humana

    del espritu impulsado. Entendimiento

    esta transformacin se llevar a una mejor comprensin de

    mercadeo 3.0 como un nexo de comercializacin de

    colaboracin, cultural y espiritual.

    LA EDAD DE PARTICIPACIN Y

    COMERCIALIZACIN DE

    COLABORACIN

    Los avances tecnolgicos han dado lugar a grandes cambios

    en los consumidores, los mercados y la comercializacin en el

    ltimo siglo. Comercializacin 1.0 fue iniciado por la

    tecnologa de produccin desarrollo durante la

    Revolucin Industrial. Marketing 2.0 naci como

    resultado de la tecnologa de la informacin y de la

    Inter-net. Ahora, una nueva tecnologa de ondas se

    convierte en el principal motor para el nacimiento de

    marketing 3.0.

    Desde principios de 2000, la tecnologa de la informacin

    ha penetrado en la corriente principal del mercado y

    desarrollado an ms en lo que se considera la nueva

    tecnologa de ondas. La nueva tecnologa de onda es la

    tecnologa que permite la conectividad y la

  • Welcome al Marketing 3.0

    interactividad de los individuos y los grupos. La nueva

    tecnologa de onda consiste en

    tres fuerzas principales: ordenadores baratos y telfonos

    mviles, bajo costo a Internet y de cdigo abierto. 1 La

    tecnologa permite a los individuos a expresarse y

    colaborar con los dems.

    La aparicin de la nueva tecnologa de ondas marca la poca

    que

  • Tabla 1.1 Comparativa de marketing 1.0, 2.0 y 3.0

    Marketing 1.0

    Centrada en el producto

    Mercadeo

    Mercadeo 2.0

    Orientada al Consumidor

    Mercadeo

    Mercadeo 3.0

    Valores impulsada

    Mercadeo

    Objetivo Vender pr oductos satisfacer y r etain la

    consumidores

    Hacer un mundo mejor

    lugar

    Habilitacin de la tecnologa de la tecnologa m ces Industrial Revolution Infor acin New wave

    Cmo las empresas

    ven el mercado

    Masa compradores con

    necesidades fsicas

    Sm unr t er c en do m er w

    que h mente y el

    corazn

    Todo humano con m

    ind, corazn y espritu

    Clave m arketing concepto del producto Dif desarrollo fer Valores renciacin

    Compaa

    directrices

    arketing m

    Producto especificacin Corporativo y pr oducto

    posicionamiento

    Corporativo m isin,

    visin y valores

    Valor pr opositions funcional funcional y emocional funcional, emocional y espiritual

    La interaccin con los consumidores Uno-a-muchos transaccin Uno a uno r elacin muchos-a-muchos

    colaboracin

  • Welcome al Marketing 3.0

    De Scott McNealy, presidente de Sun Microsystems,

    declarada como la edad de participacin. En la era de la

    participacin, la gente cre-comieron noticias, ideas y

    entretenimiento, as como consumirlos. La nueva

    tecnologa de ondas permite a la gente a su vez de ser

    los consumidores en prosumidores.

    Uno de los facilitadores de la nueva tecnologa de

    ondas es el auge de los medios sociales. Clasificamos los

    medios sociales en dos grandes categoras. Uno de ellos

    es el expresivo medios de comunicacin social, que incluye

    blogs, Twitter, YouTube, Facebook, sitios para compartir

    fotos como Flickr,

    y otros sitios de redes sociales. La otra categora es la

    colaboracin medios de comunicacin, que incluye los sitios

    tales como Wikipedia, Rotten Tomatoes, y Craigslist.

    Social Media expresivos

    Vamos a examinar el impacto expresivas de los medios

    sociales en mercadeo. A principios de 2008, Technorati

    encontr 13 millones de blogs activos en todo el mundo.

    As2 con los lectores de la prensa escrita, nmero de

    lectores de los blogs vara entre los pases. A diferencia

    de en Japn, donde

    74 por ciento de los usuarios de Internet leen blogs,

    slo alrededor del 27 por ciento de los usuarios de

    Internet en los Estados Unidos leer blogs. Aun-que el

    nmero de lectores es bajo, 34 por ciento de los

    lectores del blog en

    los Estados Unidos son influyentes. Como resultado, los blogs de

    EE.UU.-Stim

    mular acciones de seguimiento en un 28 por ciento de sus lectores. 3 Seth

    Godin, un vendedor muy conocido, tiene un sitio web

    muy popular que ofrece una nueva idea cada da para

    influenciar a miles de personas que han optado por

    recibir su alimentacin.

    Otra forma popular de los blogs, y una de las formas

    de ms rpido crecimiento de los medios sociales es

    Twitter. Entre abril de 2008 abril de 2009, el nmero

    de usuarios de Twitter ha crecido de 1.298 por ciento.

  • Welcome al Marketing 3.0

    4 El sitio de microblogging permite a los miembros a

    los Tweets amplio elenco de 140 caracteres o menos a

    sus seguidores. Lo

    se considera mucho ms simple que los blogs ya que los

    usuarios puede enviar tweets de dispositivos porttiles

    como iPhones y Blackberrys. A travs de Twitter, los

    usuarios pueden compartir sus ideas, sus actividades, e

    incluso sus estados de nimo con amigos o seguidores.

    Ac-

    tor Ashton Kutcher supuestamente golpe el 1 milln de

    seguidores en Twitter marcan, superando incluso la

    CNN.

  • 8TENDENCIAS

    Muchos de los blogs y los tweets son personales,

    donde per-son acciones de comunicacin, la opinin y

    las ideas con los dems elegidos. An-otro conjunto de

    blogs y tweets son creados por personas que quieren

    hacer comentarios sobre las noticias u ofrecer

    opiniones y pequeos ensayos sobre cruzar sus mentes

    nada. Otros bloggers o Twitter-

    res pueden opinar sobre empresas y productos, apoyarlos o

    criticarlos. Un blogger enojado o twitterer con un

    pblico ms amplio, tiene el potencial para disuadir a

    muchos con-sumidores de querer hacer negocios con

    una com-paa u organizacin en particular.

    La popularidad de los blogs y canto ha llegado al

    mundo de la empresa. IBM, por ejemplo, anima a sus

    empleados a crear sus propios blogs donde pueden

    hablar libremente acerca de su empresa, siempre y

    cuando se ajusten a determinadas directrices. Otro

    ejemplo es General Electric, que estableci un Tweet Squad,

    un grupo de empleados jvenes que entrenan a los

    trabajadores mayores a usar los medios sociales.

    Las personas tambin estn creando pequeos

    clips de vdeo y enviarlos a YouTube para que el

    mundo vea. Muchos aspiran cineastas que esperan su

    creatividad ser reconocida y dar lugar a mayores

    oportunidades. Otros videos son preparados por las

    organizaciones para lograr el apoyo a favor o en contra

    de alguna causa o actividad. Todava otros clips de

    vdeo son preparados por las empresas

    para dramatizar sus productos y ofertas de servicios. Uno alto

    campaa de perfil en YouTube fue Marc Ecko de Aire Force One

    engao. Para demostrar su afinidad por el arte del graffiti, la

    compaa de ropa hecha un vdeo que mostraba a una

    pareja de jvenes rociando las palabras "libre" en la Aire

    Force One . Ms tarde se ad-mitted que el plano en el vdeo

    no era Aire Force One y que slo quera crear una

    sensacin de la cultura pop como parte de sus esfuerzos de

    construccin de marca en YouTube.

    Como medios de comunicacin social se vuelve

    cada vez ms expresivo, los consumidores sern

    capaces de influir cada vez ms a los consumidores

  • con sus opiniones y experiencias. La influencia que la

    publicidad corporativa tiene en la formacin del

    comportamiento de compra se reducir en

    consecuencia. Adems, los consumidores conseguir-

    ting ms involucrados en otras actividades, como

    juegos de vdeo,

  • Welcome al Marketing 3.0 9

    ver pelculas en DVD, usar la computadora, y estn viendo

    menos anuncios.

    Debido a los medios de comunicacin social es de bajo

    costo y libre de prejuicios, lo har ser el futuro de las

    comunicaciones de marketing. Conexiones amigos en-

    tre en sitios de redes sociales como Facebook y

    MySpace tambin pueden ayudar a las empresas a

    obtener conocimientos sobre el mercado. Los

    investigadores de IBM, Hewlett-Packard y Microsoft

    estn extrayendo los datos de redes sociales para

    hacer perfiles y disear mejores estrategias de

    comunicacin para sus empleados y consumidores. 5

    Medios de Comunicacin Social de colaboracin

    Considere tambin la colaboracin de medios sociales que

    se aplica abrir abastecimiento. Hace una dcada, la

    gente saba que el software poda

    se abrir origen y desarrollado en colaboracin. La

    gente saba Linux. Sin embargo, nadie consider que

    este tipo de colaboracin podra aplicarse a otras

    industrias. Quin hubiera imaginado una enciclopedia

    que cualquiera puede editar como Wikipedia?

    El contenido de Wikipedia est contribuy a un gran

    nmero de las personas que ofrecen voluntariamente su

    tiempo para crear entradas en un sinnmero de temas

    de esta enciclopedia creada por la comunidad. A

    mediados de 2009, Wikipedia ha desarrollado 235

    ediciones en activos con

    ms de 13 millones de artculos (2,9 millones en Ingls). 6 Com-

    recortar con esta Somos ms inteligentes que yo , Un

    libro escrito por miles de personas. El libro es un ejemplo

    de colaboracin

    en la edicin de libros tradicionales. Ano7ther ejemplo es Craigslist,

    que agrega y muestra millones de los anuncios clasificados

    gratis, que suponen una amenaza para los peridicos

    que venden espacios publicitarios. En parte propiedad

    de eBay, el sitio tambin se convierte en el mercado para

    un gran nmero de comunidades de la colocacin de

    anuncios para vender y comprar diversos artculos.

    La colaboracin tambin puede ser la nueva fuente de

  • innovacin.

    En Open Business Modelos , Chesbrough explic como empre-

    sas puede utilizar Google y Bing para encontrar nuevas ideas

    y soluciones. 8

    Una compaa llamada emisiones InnoCentive investigacin y

  • 10 TENDENCIAS

    desafos de desarrollo y solicita las mejores soluciones. Lo

    acoge con satisfaccin las empresas que desean

    encontrar soluciones a sus pro-blemas (buscadores de

    soluciones), as como los individuos, los cientficos, y

    investigadores que puedan proponer soluciones a los problemas

    (Solucionadores problema). Una vez que la solucin se

    encuentra, InnoCentive pedir al solicitante de solucin

    para dar un incentivo en efectivo para el solucionador

    de problemas. Al igual que Wikipedia y Craigslist,

    InnoCentive se convierte en un mercado que facilita la

    colaboracin. Este fenmeno de la colaboracin masiva

    es descrito por Tapscott y Williams en su libro,

    Wikinomics .9

    La tendencia cada vez mayor hacia los consumidores de

    colaboracin ha afectado a los negocios. Los vendedores

    de hoy ya no tienen pleno control sobre sus marcas, ya

    que ahora estn compitiendo con el poder colectivo de

    los consumidores. Esta tendencia creciente de los

    consumidores que asumen el control el trabajo de los

    vendedores es lo Wipperf Urth

    anticipado en Marca Secuestrar .10 Las empresas deben ahora

    colaboracin

    tasa con sus consumidores. La colaboracin comienza cuando

    los gerentes de mercadeo escuchan las voces de los

    consumidores comprender sus mentes y capturar

    conocimientos del mercado. Una colaboracin ms

    avanzada tiene lugar cuando los propios consumidores

    desempean un papel clave en la creacin de valor a

    travs de la co-creacin de productos y servicios.

    Trendwatching, una gran red de investigacin de

    tendencias, la motivacin de los consumidores

    Summa-Rizes para el producto co-creacin. Algunos

    consumidores disfrutan demostrando sus habilidades

    en la creacin de valor para todo el mundo para ver.

    Algunos consumidores quieren tai-

    lor un producto o servicio a sus estilos de vida

    especficos. A veces, los consumidores recompensa de

    dinero destino dado por las empresas para los

    esfuerzos de co-creacin. Otros consideran que la co-

    creacin como una oportunidad de obtener un empleo.

    Tambin hay personas que se comprometen cocreacin

  • slo por diversin. 11

    Procter & Gamble (P & G) es conocida por su

    estrategia de desa-rrollar, que sustituye a la tradicional

    de la investigacin y el enfoque de de-sarrollo y la

    conexin. El modelo P & G se asemeja a una estrella de

    mar, que segn Brafman y Beckstrom, es una buena

    metfora para las empresas del futuro, ya que no tiene

    cabeza

    y se parece ms a los grupos de clulas de trabajo juntos. 12 El

    abierto

  • Welcome al Marketing 3.0 11

    programa de innovacin mejora la red de P & G de los

    empresarios y proveedores de todo el mundo para

    ofrecer ideas de productos nuevos e innovadores. El

    programa aporta alrededor del 35 por-

    centavo de los ingresos de P & G. 13 Algunos de los productos

    conocidos

    inventado por conectar y desarrollar incluyen Olay Regener-

    ist, plumeros Swiffer, y la cresta SpinBrush. El

    programa demuestra que la colaboracin puede

    trabajar en industrias distintas de tecnologa de la

    informacin.

    Adems de ayudar a las empresas a desarrollar

    productos, con-sumidores tambin puede aportar

    ideas para la publicidad. Considerar

    el anuncio "Free Doritos". El anuncio generado por el usuario

    gan el primer lugar en la 21 Anual de EE.UU. Hoy

    Super Bowl

    Ad Meter, derrotando a los anuncios realizados por los

    organismos profesionales. La victoria demostr que el

    contenido generado por el usuario a menudo puede

    llegar a los consumidores mejor porque es ms

    relevante y ms accesible.

    Este aumento de la participacin de los consumidores y colaboracin

    se examina en El futuro de la Competencia .14 Autores

    Praha-lad y Ramaswamy argumentan que los roles de los

    consumidores estn cambiando

    ing. Los consumidores ya no son individuos aislados, sino

    que estn conectados uno con el otro. En la toma de

    decisiones, que ya no son conscientes pero son

    informados. Ellos ya no son pasivos pero estn

    activos en dar informacin til a las empresas.

    Por lo tanto, la comercializacin evolucionado. En la

    primera etapa, -cializacin era transaccin orientada, se

    centr en cmo hacer una venta. En la segunda etapa,

    la comercializacin se convirti orientado a la relacin,

    cmo mantener a un consumidor a volver y comprar

    ms. En la tercera etapa, la comercializacin se ha

    desplazado a invitar a los consumidores

    a participar en el desarrollo de la empresa de los productos

    y de las comunicaciones.

  • Comercializacin de colaboracin es el primer bloque de

    construccin de marketing 3.0. Empresas de Marketing

    3.0 practicar objetivo de cambiar el mundo. Ellos no

    pueden hacerlo solos. En la economa

    interrelacionados, que deben colaborar uno con el

    otro, con

    sus accionistas, con sus socios de canal, con sus

    empleados y con sus consumidores. Marketing 3.0

    es un

  • 12 TENDENCIAS

    colaboracin de entidades comerciales con conjuntos

    similares de valores y deseos.

    LA EDAD DE PARADOJA

    GLOBALIZACIN Y MARKETING

    CULTURAL

    Adems del impacto de la tecnologa en la configuracin

    de nuevas actitudes de los consumidores hacia el

    marketing 3.0, otra fuerza importante ha sido la

    globalizacin. La globalizacin es impulsada por la

    tecnologa. Tecnologa de Informa-cin permite el

    intercambio de informacin entre las naciones,

    empresas y particulares de todo el mundo,

    mientras que la tecnologa facilita el comercio y el transporte

    otro cambio fsico en las cadenas globales de valor. Al

    igual que la tecnologa, la globalizacin llega a todos en

    todo el mundo y crea una economa interconectada.

    Pero a diferencia de la tecnologa, la globalizacin

    es una fuerza que estimula contrapeso. En busca

    del equilibrio, la globalizacin crea a menudo

    paradojas.

    Considere el ao 1989, que simbolizaba el aumento del

    paradoja de la globalizacin. En 1989, el gobierno chino

    utiliza su fuerza militar para sofocar una protesta en

    Tianan-

    hombres Square. Una serie de manifestaciones a favor de

    la democracia encabezadas por estudiantes,

    intelectuales y activistas laborales result en un mili-

    tario represin que dej entre 400 y 800 civiles muertos y

    entre 7.000 y 10.000 heridos. En el mismo ao en

    Europa, se produjo otro acontecimiento histrico. El

    Muro de Berln, que se haba separado Alemania

    Occidental de Alemania Oriental, fue derribado, por el

    que descansar un smbolo tangible de la

    Guerra Fra. David Hasselhoff, de pie sobre el muro de Berln,

    per-form su popular cancin "Looking for Freedom".

    Los dos hechos de 1989 son eventos paradjicos. El

    evento de la Plaza de Tiananmen marc la cada del

    movimiento pro-democracia en China, que detuvo el

  • movimiento hacia la libertad, mientras que el

    desmantelamiento del muro de Berln represent el

    comienzo de un nuevo mundo de libertad y democracia.

    Libera la globalizacin, sino

    al mismo tiempo que ejerce presin sobre las naciones y los

    pueblos de todo el mundo.

  • Welcome al Marketing 3.0 13

    Considere, tambin, los dos puntos de vista opuestos de

    Thomas Friedman y Robert Samuelson, que

    representan la globalizacin y el nacionalismo,

    respectivamente. Por un lado, Friedman argument en

    TheWorldIsFlat15 que el mundo es ahora, sin fronteras. El

    flujo de bienes, servicios y personas pueden moverse sin

    problemas por el transporte barato y tecnologa de la

    informacin. Por otro lado, Samuelson sostiene en su

    artculo, "El

    Mundo An Es Round ", 16 que las fronteras nacionales se

    mantendrn ser-

    porque ellos son impulsados por la poltica y la psicologa.

    Niveles de globalizacin del campo de juego para las

    naciones de todo el mundo, pero al mismo tiempo que les

    amenaza. En consecuencia, los pases van a defender sus

    mercados nacionales contra la globalizacin. En otras

    palabras, la globalizacin provoca nacionalismo.

    La globalizacin es, en efecto completo de paradojas.

    Podemos enumerar al menos tres paradojas de macro

    que se originen como consecuencia de la globalizacin.

    En primer lugar, si bien la democracia es encontrar las

    races ms globales, la nueva superpotencia no

    democrtico, China, crece en el poder. China se ha

    convertido en la fbrica del mundo y tiene un papel

    clave en la economa global. A pesar de la creciente

    influencia de la democracia en el mundo, la nacin rica

    en efectivo demuestra que el capitalismo no requiere la

    democracia. La globalizacin puede abrir la economa,

    pero no la poltica. El panorama poltico sigue siendo

    nacional. Esta es la paradoja poltica de la

    globalizacin.

    En segundo lugar, la globalizacin exige la integracin

    econmica, sino no crea igualdad de las economas.

    Como Joseph Stiglitz argumenta

    en La globalizacin y sus Malestar, los procesos de la

    privatizacin, la liberalizacin y la estabilizacin han sido

    misman-

    aos de edad, por lo que muchos pases del tercer mundo y

    antiguos estados comunistas son en realidad peor

    ahora de lo que eran antes. Econmicamente, la

    globalizacin aparece a doler ya que muchos pases ya

  • que ayuda. Incluso dentro de la misma nacin, existe

    la distribucin desigual de la riqueza. Hoy en da, hay

    millones de personas afflu-tes de todo el mundo. India

    cuenta con ms de 50 mil millones-

    aires. El CEO promedio en los Estados Unidos gana 400

    veces el del promedio de los empleados. Por desgracia,

    todava hay ms de 1 mil millones de personas en el

    mundo que viven en el estado de

  • 14 TENDENCIAS

    la pobreza extrema y subsisten con menos de 1 dlar un da.

    Esta es la paradoja de la globalizacin econmica.

    En tercer lugar, la globalizacin no crea un uniforme, sino una

    diversa

    cultura. En 1996, Benjamin Barber escribi Jihad vs

    McMundo: Cmo globalismo y el tribalismo estn

    transformando el Mundo en el que afirma que hay dos

    axial y oponerse a prin-

    pios de nuestra poca: el tribalismo y el globalismo. 17 En el

    ao 2000, en

    El Lexus y el Olivo: Entendiendo la Globalizacin ,18

    Thomas Friedman escribi sobre el choque del sistema de

    la globalizacin, simbolizados por el Lexus, y las

    antiguas fuerzas de la cultura, la geografa, la

    tradicin y la comunidad simbolizada por el olivo. La

    globalizacin crea cultura global universal, mientras

    que al mismo tiempo fortalece la cultura tradicional

    como contrapeso. Esta es la paradoja sociocultural de

    la globalizacin, que tiene el impacto ms directo

    sobre las personas o de los consumidores.

    Esta lista de paradojas est lejos de ser exhaustiva,

    hay un montn ms de tres paradojas, pero es

    suficiente para describir por qu los cambios de

    comportamiento del consumidor en la globalizacin y

    por qu marketing 3.0 es necesario para captar las

    tendencias. Gracias a la tecnologa, estas paradojas

    globalizacin, especialmente la paradoja

    sociocultural, influyen no slo las naciones y las

    corporaciones, sino tambin a los particulares. Las

    personas han comenzado a sentir la presin de

    convertirse en ciudadanos del mundo, as como los

    ciudadanos lo-cal. Como resultado, muchas personas

    estn ansiosas y llevan valores entrelazados en

    conflicto en sus mentes. Especialmente en los

    veces de la turbulencia econmica, el aumento de la

    ansiedad. Muchos culpan a la globalizacin per-sonas

    como la causa de la crisis econmica global.

    Autor Charles Handy sugiere que las personas no deben

    tratar

    para resolver estas paradojas, sino ms bien tratar de manejar ellos.

    19

  • Para hacer eso, las personas llegan a un sentido de

    continuidad en sus vidas. La gente busca la conexin

    con los dems. La gente comienza a mezclarse con su

    comunidad local y la sociedad. Sin embargo, un sentido

    de direccin es tambin esencial en tiempos de

    paradoja que la gente empieza

    a unirse para apoyar causas sociales tales como Hbitat para la

    Humanidad o el Sierra Club. En este caso, la globalizacin tiene

  • Welcome al Marketing 3.0 15 un impacto positivo en nuestras vidas. Paradojas

    conducen a una mayor conciencia y preocupacin

    por la pobreza la injusticia sostenibilidad

    medioambiental, la responsabilidad comunitaria y

    social, objetivo,,.

    Un efecto importante de estas paradojas de la

    globalizacin es que las empresas estn compitiendo

    por ver como proporcionar la continuidad, la conexin y

    direccin. Segn Holt, marcas culturales tienen como

    objetivo resolver las paradojas de la sociedad. Pueden

    abordar los problemas sociales, econmicos y

    ambientales de la sociedad. Por-que abordan las

    inquietudes y deseos colectivos de una nacin, las

    marcas culturales a menudo tienen una alta

    participacin. 20

    Marcas culturales deben ser dinmico, ya que tienden

    a ser relevante slo en un cierto perodo de tiempo

    cuando ciertas contradicciones son evidentes en la

    sociedad. Por lo tanto, las marcas culturales siempre

    deben estar al tanto de las nuevas paradojas

    emergentes que estn cambiando con el tiempo. En la

    dcada de 1970, Coca-Cola cre un anuncio con la

    cancin, "Me gustara ensear al mundo a cantar." En

    ese momento, fue relevante porque EE.UU. so-ciedad

    se dividi en su apoyo a la guerra de Vietnam. Hoy en

    da, ya no sera tan relevante, aunque la gente siempre

    recordar la campaa cultural.

    Desarrollar una campaa tan culturalmente

    relevante, los vendedores deben entender algo sobre la

    antropologa y la sociologa. Ellos deben ser capaces de

    reconocer las paradojas culturales que pueden no ser

    evidentes. Esto es difcil de hacer porque paradojas

    culturales no son algo que la gente suele hablar. Los

    consumidores que se ven afectados por las campaas

    culturales son una ma-yora pero son la mayora

    silenciosa. Sienten las paradojas, pero no se enfrentan

    ante un marca cultural ad-vestidos ellos.

    Algunas veces las marcas culturales proporcionan

    respuestas a movimientos antiglobal-cin. Marc Gob'e

    argument en Ciudadano Marca que la gente comn se

    perciben a ser impotente contra

  • las empresas globales que muestran un desprecio por tanto

    sus comunidades locales y el medio ambiente. 21 Esto

    estimula un movimiento anti-consumismo en contra de

    estas corporaciones globales. Lo

    Tambin indica que la gente est anhelando responsable marcas

  • 16 TENDENCIAS

    que respondan a los consumidores y trabajar para hacer del

    mundo un lugar mejor. Estas marcas son marcas

    ciudadanos que abordan el inters del pblico en el

    bien y el mal en su enfoque de marketing. Marcas

    culturales son a veces las marcas nacionales

    que tratan de responder a las preferencias de los consumidores

    que estn en contra de la cultura global negativo,

    representado por las marcas globales, y que buscan

    marcas alternativas. 22 marcas culturales desempean el

    papel de los buenos contra las marcas globales-la mala

    chicos. Estas marcas promueven el nacionalismo y el

    proteccionismo, porque su objetivo es convertirse en

    los iconos culturales de la sociedad local.

    Marcas culturales tienden a ser relevantes slo para las

    sociedades determinado. Pero esto no significa que las

    marcas globales no pueden ser las marcas culturales.

    Algunas de las marcas globales bien conocidas son la

    construccin consistentemente su estado marca

    cultural. Por ejemplo, se posiciona de Mc-Donald como

    el icono de la globalizacin. Se trata de crear la

    percepcin de que la globalizacin es el smbolo de la

    paz y la colaboracin. Est disponible para casi todos

    en el

    mundo. En El Lexus y el Olivo , Friedman introdujo el

    Golden Arches Teora de la Prevencin de Conflictos, que

    sostiene que los pases con los restaurantes de McDonald

    nunca han ido

    a la guerra entre s. Ms tarde, en TheWorldIsFlat,

    Friedman cambi la teora a la teora Dell de prevencin de

    conflictos, lo que indica que ningn pas dentro de la

    cadena de suministro de Dell tuvieron

    ido a la guerra entre s. En cambio, estn colaborando

    para formar una cadena de suministro para la sociedad

    global. Como resultado, Dell est sustituyendo cada vez

    ms McDonald como el icono de la globalizacin.

    Otro ejemplo es The Body Shop, conocido como un

    modelo de la igualdad social y la justicia. Globalizacin

    normalmente no tiene en cuenta la justicia social en su

    estrategia. Globalizacin aplaude a los ganadores de

    los costos y las competencias. El fuerte de menor

  • importancia-

    dad prosperar, pero el dbil mayora se esforzar. Este crea

    un sentido de la injusticia social y se convirti en el

    tema clave que

    The Body Shop est abordando. La gente percibe que The

    Body Shop tiene por objeto promover la igualdad social,

    algo que es de diez descuidado en el mundo

    globalizado. Aunque anticapitalista o antiglobalizacin

    veces considerado, The Body Shop

  • Welcome al Marketing 3.0 17

    filosofa es, de hecho, a favor de los mercados globales.

    Se puede-lieves que la justicia slo puede lograrse a

    travs de los negocios globales.

    Comercializacin cultural es el segundo bloque de

    construccin de Mar-keting 3.0. Marketing 3.0 es un

    enfoque que aborde las preocupaciones y deseos de los

    ciudadanos del mundo. Las empresas que practican

    marketing 3.0 deben entender que los problemas de la

    comunidad re-lates a su negocio.

    Afortunadamente, el concepto de inters pblico que

    ahora se anunciaba en la nueva definicin de

    marketing creado por la American Marketing

    Association en 2008, que dice: "El marketing es la

    actividad, el conjunto de las instituciones y procesos

    para crear, comunicar, entregar, y el intercambio de-

    ferings que tienen valor para los consumidores,

    clientes, socios y

    la sociedad en grande. "23 Al aadir" sociedad ", la nueva

    definicin de rec-

    noce que el marketing tiene un impacto a gran escala ms all

    lo que sucede en las relaciones privadas de los

    individuos y las empresas. Tambin muestra que el

    marketing est lista para hacer frente a las

    implicaciones culturales de la globalizacin.

    Marketing 3.0 es la comercializacin que pone a las

    cuestiones culturales en el corazn del modelo de

    negocio de una empresa. En captulos posteriores,

    vamos a elaborar en forma de una empresa de

    marketing que practican

    3.0 muestra su preocupacin por las comunidades que lo

    rodean: las comunidades de los consumidores, empleados,

    socios y accionistas.

    LA EDAD DE LA SOCIEDAD

    CREATIVA Y MARKETING

    ESPRITU HUMANO

    La tercera fuerza que da a luz marketing 3.0 es el aumento de la

    sociedad creativa. La gente en la sociedad creativa son

    brainers derecho que trabajan en sectores creativos,

    como la ciencia, el arte, y los servicios profesionales. Este

  • tipo de sociedad, de acuerdo con Daniel Pink A Whole

    New Mind , Es el ms alto nivel de desarrollo social en la

    civilizacin humana. 24 Rosa retrata evolu-cin humana

    del cazador primitivo, agricultor y obrero

    que confan en su fuerza y que luego evolucionar hacia de cuello

    blanco

  • 18 TENDENCIAS

    ejecutivos que dependen de su cerebro izquierdo y finalmente

    progresan a los artistas que confan en su cerebro

    derecho. La tecnologa es una vez ms el principal

    motor de esta evolucin.

    La investigacin sugiere que aunque el nmero de gente

    creativa es mucho menor que el nmero de personas

    de la clase obrera, su rol en la sociedad es cada vez

    ms dominante. En su mayora son los innovadores

    que crean y utilizan las nuevas tecnologas y

    conceptos. En el mundo en colaboracin influenciado

    por la nueva tecnologa de ondas, son los ejes que

    conectan a los consumidores con los otros. Son los

    consumidores ms expresivas y colaborativa que

    hacen la mayora del uso de los medios sociales.

    Influyen en la sociedad en general con sus estilos de vida y

    actitudes. Sus opiniones hacia las paradojas de la globalizacin

    y los problemas de la sociedad dan forma a las

    opiniones de los dems. A medida que los miembros

    ms avanzados de la sociedad, estn a favor de las

    marcas y de colaboracin cultural. Como pragmticos,

    critican las marcas que

    impactos sociales, econmicos y ambientales negativos en la

    vida de las personas.

    Alrededor del mundo, la sociedad creativa est creciendo. En

    El ascenso de la clase creativa ,25 Richard Florida presenta

    evidencia de que las personas en Estados Unidos estn empezando

    a trabajar y vivir como cientficos y artistas creativos. Su

    investigacin revela que para

    el pasado dcadas, la inversin, la produccin y la

    mano de obra en el sector de la creacin en los

    Estados Unidos haban aumentado signifi-

    vamente. En El vuelo de la clase creativa , Describe cmo l

    extendi sus investigaciones a otras partes del mundo y se

    encontr

    que los pases europeos tambin tienen un alto ndice de

    creatividad, que mide el desarrollo creativo de una

    nacin sobre la base de

    el avance de la tecnologa, el talento, y la tolerancia. 26 En ad-

    naciones avanzadas, las personas creativas son la columna

    vertebral de la economa. Las regiones con un grupo de

  • personas creativas han demostrado un mayor

    crecimiento en el pasado.

    Hallazgos de la Florida no quiere decir que la creatividad slo le pertenece

    a las naciones avanzadas. En La fortuna en la base de la

    Pyra-mid , Prahalad explic cmo la creatividad puede

    brotar en

    las sociedades ms pobres. Describi varios ejemplos de

    cmo surge la creatividad como respuesta a los

    problemas sociales en las zonas rurales.

  • Welcome al Marketing 3.0 19

    Hart y Christensen presentaron argumentos similares que

    demuestran que innovaciones disruptivas suelen ocurrir entre

    bajos ingresos mercados. 27 La tecnologa creativa de bajo

    costo a menudo aparece en los pases pobres donde la

    necesidad es para resolver problemas. India, un lugar

    donde la pobreza es un problema crnico, se las arregla

    para convertirse back office del mundo con una gran

    cantidad de entusiastas de la tecnologa creativa.

    Segn Zohar, la creatividad 28 hace a los seres

    humanos dife-

    rente de los dems seres vivos de la tierra. Humano seres

    con la creatividad forma a su mundo. Las personas

    creativas constantemente tratan de mejorar ellos

    mismos y de su mundo. La creatividad misma ex-

    prensas en la humanidad, la moral y la

    espiritualidad.

    Como el nmero de personas creativas aumenta en

    los pases desarrollados y en desarrollo, la civilizacin

    humana se acerca a su culminacin. Uno de los

    personajes principales de una sociedad avanzada y

    creativa es que la gente cree en la auto-realizacin ms

    all de sus necesidades primarias de supervivencia.

    Son co-creadores expresivos y de colaboracin. Como

    seres humanos complejos, que se cree-mos en el

    espritu humano y escuchar sus deseos ms

    profundos.

    Considere la clsica pirmide de Maslow que representa la

    jerarqua de las necesidades. Abraham Maslow demostr

    que la humanidad tiene niveles de necesidades que

    deben satisfacerse, de supervivencia (necesidades

    bsicas), seguridad, pertenencia y social, la autoestima

    (ego), hasta la autorrealizacin (significado). Tambin

    encontr que las mayores necesidades no pueden ser

    satisfechas antes de que los de abajo se cumplen. La

    pirmide se convirti en la raz del capitalismo. Sin embargo, en Espiritual

    Capital ,29 Zohar revel que Maslow, un trabajador creativo

    l mismo, antes de morir arrepinti de lo que haba

    dicho antes y se senta su pirmide debera haber sido

    al revs. La pirmide invertida se coloque el

    cumplimiento de autorrealizacin

  • como una necesidad primordial de todo ser humano.

    Las personas creativas son, de hecho, creen firmemente en la invertida

    Pirmide de Maslow. La definicin de la espiritualidad

    como "la valoracin de los aspectos inmateriales de la

    vida y de insinuaciones de un en-

    en realidad "realmente encuentra su relevancia en la creacin la

    sociedad. 30

    Los cientficos y artistas a menudo abandonan cumplimiento

    material de la bsqueda de la auto-realizacin. Buscan

    ms all de lo que el dinero

  • 20 TENDENCIAS

    puede comprar. Se busca de sentido, la felicidad y la

    realizacin espiritual. Su cumplimiento materiales a

    menudo ocupa el ltimo lugar como un

    recompensa por sus logros. Julia Cameron en Del artista

    Manera profundiza en la vida de un artista creativo como

    un pro-ceso unificada de la creatividad y la

    espiritualidad. 31 La espiritualidad y la creatividad son

    similares en la mente de un artista. Creatividad espuelas

    espiritualmente

    dad. Necesidad espiritual es motivador ms grande de la

    humanidad, que da rienda suelta a ms personal

    creatividad.

    El aumento de los cientficos y los artistas

    creadores, en consecuencia, cambia la forma en que

    los seres humanos ven a sus necesidades y deseos. La

    espiritualidad se sustituye cada vez ms la

    supervivencia como una necesidad fundamental de los

    seres humanos, segn lo observado por Gary Zukav en

    El Corazn del Alma .32 El economista ganador del Premio Nobel

    Robert

    William Fogel afirm que la sociedad actual es cada vez ms en

    bsqueda de los recursos espirituales en la parte superior de la realizacin material. 33

    Como resultado de esta tendencia creciente en la

    sociedad, los consumidores ya no solo buscan

    productos y servicios que satisfagan

    sus necesidades, sino tambin la bsqueda de experiencias y

    modelos de negocio que tocan su lado espiritual. El suministro

    de significado es el futuro de la propuesta de valor en la

    comercializacin. El modelo de negocio basado en

    valores es la nueva aplicacin asesina en Marketing

    3.0. Los resultados de Melinda Davis en su proyecto

    Human Desire afirman este argumento. Se encontr

    que los beneficios psico-son

    de hecho la necesidad ms esencial de los consumidores y

    tal vez la diferenciacin definitiva un vendedor puede

    crear. 34

    Cmo pueden las compaas integrar los valores en sus

    negocios mode-los? Richard Barrett encontr que las

    empresas pueden montar lev-

    els de la espiritualidad que se asemejan a las de los

  • humanos. l encontr que el nivel humano de la

    motivacin espiritual puede ser adaptado

    en misiones empresariales, visiones y valores. 35 Sin embargo,

    tener visto muchas empresas que simplemente ponen

    los valores de la buena ciudadana corporativa en la

    misin, visin y valores con Salida realmente

    practicarlos en los negocios. Tambin hemos observado

    que muchas empresas que llevan a cabo acciones

    socialmente responsables

    como gesto de relaciones pblicas. Marketing 3.0 no

    se trata de em-presas haciendo relaciones pblicas.

    Se trata de empresas que tejen los valores en sus

    culturas corporativas.

  • Welcome al Marketing 3.0 21

    Al igual que las personas creativas, las empresas deben

    pensar en su autorrealizacin ms all de los objetivos

    materiales. Se debe com-prender lo que son y por qu estn

    en el negocio. Ellos deben saber lo que quieren llegar a

    ser. Todos ellos deben estar en la misin corporativa,

    visin y valores. Beneficio ser el resultado de

    "apreciacin de estas empresas los consumidores

    contribuciones al bienestar humano. Esta es

    espiritual o comercializacin espritu humano desde el

    punto de vista de la empresa. Este es el tercer

    elemento de marketing 3.0.

    MARKETING 3.0: colaboracin,

    CULTURAL Y ESPIRITUAL

    En resumen, la era de marketing 3.0 es la era en la que

    las prcticas de comercializacin estn muy

    influenciados por los cambios en el comportamiento

    del consumidor y actitud. Es el ms sofisticado

    forma de la era centrada en el consumidor que

    deman-das de mayor colaboracin marketing

    cultural y espiritual del consumidor,

    enfoques. (Ver Figura 1.1.)

    Tecnologa

    La era de la participacin y la colaboracin de

    marketing

    Poltico-jurdica

    Economa

    Mercad

    o

    Socio-cultura

    l

    La edad de la paradoja de la globalizacin y Marketing Cultural

    La era de la Sociedad de la Creatividad y el Espritu de

    Marketing Humanos

  • Figura 1.1 Tres cambios que conducen a la comercializacin 3.0

  • 22 TENDENCIAS

    Tabla 1.2 Bloques de Construccin de marketing 3.0

    Construccin Bloques de Por qu?

    Lo que hay que Ofrecer

    Colaboracin contenido

    Mercadeo

    La Era de la Participacin

    (La Estmulo)

    Contexto de Marketing Cultural La Era de la Globalizacin

    Paradox (la Problema)

    Cmo Ofrecer Espiritual Marketing La era de la creatividad (el

    Solution)

    La nueva tecnologa facilita la ola generalizada

    difusin de la informacin, las ideas y la opinin pblica

    que permiten a los consumidores a colaborar para la

    creacin de valor. La tecnologa impulsa la globalizacin

    de la poltica y jurdica, la economa, la cultura y el

    paisaje social, que crea paradojas culturales en la

    sociedad. La tecnologa tambin impulsa el aumento del

    mercado creativo, que es ms espiritual de ver el

    mundo.

    Como los consumidores se vuelven ms

    colaborativo, cultural, y espiritual, el carcter de la

    comercializacin tambin se transforma. Ta-

    ble 1.2 resume los tres bloques de construccin de Comercializacin

    3.0. En los prximos captulos, vamos a profundizar en

    marketing 3.0 en mayor detalle, incluyendo cmo

    aplicarla a diversas comunidades de las partes

    interesadas, y cmo convertir en modelo de negocio de

    una empresa.

    NOTAS

    1. El trmino nueva ola tecnologa se inspir en la plazo quinto de

    la onda informtica de Michael V. Copeland y Om Malik, "Cmo

    Viaja en el Quinto Wave " Negocios 2.0 , Julio de 2005.

    2. Stephen Baker y Heather Green, "los medios sociales cambiarn

    Su Negocios " BusinessWeek 20 de febrero de 2008.

    3. Rick Murray, Una Gua Corporativa de la blogosfera mundial:

    El Nuevo Modelo de Peer-to-Peer Comunicaciones , Edelman,

    2007.

  • 4. Steven Johnson, "Cmo Twitter cambiar la forma en que

    vivimos"

    Tiempo , 15 de junio de 2009.

  • Welcome al Marketing 3.0 23

    5. Stephen Baker, "Qu es un amigo vale la pena?" BusinessWeek , Junio

    1, 2009.

    6. Desde el sitio web , Consultado en junio de 2009.

    7. "La colaboracin masiva podra cambiar de compaa de

    manera funcionan," EE.UU. Hoy en da , 26 de diciembre de

    2006.

    8. Henry Chesbrough, Open Business Models: Cmo Para

    prosperar en

    Nuevo Innovacin Paisaje (Harvard Business School Pulse,

    2006).

    9. Don Tapscott y Anthony D. Williams, Wikinomics: Cmo

    Mass

    Cambios Colaboracin Todo (New York: Portfolio, 2006).

    10. Alex Wipperf Urth, Marca Secuestro: Marketing y sin Mercadeo

    (New York: Portfolio, 2005).

    11. -Hecho Consumidor ,www.trendwatching.com/trends/consumer-

    made.htm.

    12. Ori Brafman y Barra A. Beckstrom, La Estrella de Mar y la

    Araa: El poder imparable de Organizaciones Leaderless

    (New York: Portfolio, 2006).

    13. Larry Huston y Nabil Sakkab, "conectar y desarrollar: Dentro

    Procter & Gamble Nuevo Modelo de Innovacin, " Harvard

    Busi-ness comentario , Marzo de 2006.

    14. C.K. Prahalad y Venkat Ramaswamy, El futuro de la compe-

    tencia: Co-creacin de valor nico con los consumidores

    (Boston: Harvard Business School Press, 2004).

    15. Thomas L. Friedman, El mundo es plano: Una breve historia de la

    Mundo globalizado en el 21 Siglo (London: Penguin Grupo,

    2005).

    16. Robert J. Samuelson, "el mundo sigue Round " Newsweek , 25

    de julio de 2005.

    17. Benjamn Barber, Jihad vs McWorld: Cmo globalismo y Trib-

    lismo estn transformando el Mundo (New York:

    Ballantine Books,

    1996).

    18. Thomas Friedman, El Lexus y el Olivo: Understanding

    Globalizacin (Nueva York: Anchor Books, 2000).

    19. Charles Prctico, The Age of Paradox (Boston: Harvard Negocios

    School Press, 1994).

    20. Douglas B. Holt, Cmo las marcas Hazte Iconos: Los

    Principios de Branding Cultural (Boston: Harvard Business

    School Pulse,

    2004).

  • 21. Marc Gob'e, Marca Citizen: 10 Mandamientos para La

    transformacin de la cultura de marca en una democracia

    Consumidor (Nueva York: Allworth Press, 2002).

  • 24 TENDENCIAS

    22. Paul A. Laudicina, Mundial salida del Balance: Navegacin

    Global Risks para aprovechar la ventaja competitiva (New

    York: McGraw-Hill, 2005).

    23. "La Asociacin Americana de Marketing de prensa Nueva

    definicin de Marketing, "Comunicado de Prensa, la

    Asociacin Americana de Marketing, 14 de enero de 2008.

    24. Daniel H. Pink, A Whole New Mind: Pasar de la Informacin

    Edad a la Era Conceptual (Nueva York: Riverhead Books, 2005).

    25. Richard Florida, El ascenso de la clase creativa: Y cmo es el

    trabajo Trans-formacin, ocio, comunidad y vida cotidiana

    (New York: Basic Books, 2002).

    26. Richard Florida, El vuelo de la clase creativa: The New Global

    La competencia por los Talento (Nueva York: HarperBusiness,

    2005).

    27. Stuart L. Hart y Clayton M. Christensen, "The Great Leap:

    Impulsar la innovacin de la Base de la Pirmide " MIT Sloan

    Administracin Revisin , 15 de octubre de 2002.

    28. Danah Zohar, El Ser Quantum: la naturaleza humana y la

    conciencia definida por la nueva fsica (Nueva York: Quill,

    1990).

    29. Danah Zohar y Ian Marshall, Capital espiritual: Riqueza We Can

    Vivir Por (San Francisco: Berrett-Koehler Publishers, 2004).

    30. La definicin de la espiritualidad se cita de Charles Handy,

    La

    Hungry Spirit: El capitalismo ms all, En busca de propsito en la

    Moderno Mundo (New York: Broadway Books, 1998).

    31. Julia Cameron, El camino del artista: Un Camino Espiritual

    Superior creatividad (Nueva York: Tarcher, 1992).

    32. Gary Zukav, The Heart of Soul: Conciencia Emocional (Nueva

    York: Free Press, 2002).

    33. Robert William Fogel, El Cuarto Despertar y el futuro de

    El igualitarismo (Chicago: University of Chicago Press, 2000).

    34. Melinda Davis, La Nueva Cultura del deseo: Cinco Radical New

    Las estrategias que cambiarn su negocio y su Vida

    (Nueva York: Free Press, 2002).

    35. Richard Barrett, Liberando el alma corporativa: Building una

    organizacin visionaria (Butterworth-Heinemann, 1998).

  • CAPTULO DOS

    Modelo de

    Futuro de Marketing 3.0

    LA ULTIMOS 60 AOS DE

    MARKETING: UNA BREVE

    RETROSPECT

    El marketing ha sido uno de los temas ms

    interesantes en el mundo de los negocios durante las

    ltimas seis dcadas. En pocas palabras,

    marketing ha girado en torno a tres grandes disciplinas: pro-

    ducto de gestin ,cliente administracin , Y marca gestin . De

    hecho, los conceptos de marketing evolucionaron a partir de

    un enfoque en

    gestin de productos en los aos 1950 y 1960 a un enfoque

    en la gestin de clientes en los aos 1970 y 1980. A

    continuacin, se desarroll an ms y se aade la

    disciplina de la marca de la gestin en los aos 1990 y

    los aos 2000. La adaptacin continua de conceptos de

    marketing a diferentes pocas de la vida humana es lo

    keepsitexciting.

    Desde que Neil Borden acu el famoso trmino

    "marketing-mix" en los aos 1950 y Jerome McCarthy

    introducido

    los cuatro Sal en la dcada de 1960, conceptos de

    marketing tienen bajo-ido transformacin significativa,

    mientras que la adaptacin al medio ambiente

    henryResaltado

  • cambiando. 1 El sector manufacturero fue el centro de

    la economa de los EE.UU. en la dcada de 1950

    despus de la guerra y continu elevndose durante los

    aos 1960. En este entorno, era lgico

    25

  • 26 TENDENCIAS

    a ver el desarrollo de conceptos de marketing,

    simplemente se centr en la disciplina de gestin de

    producto.

    Comercializacin fue visto inicialmente tan slo una de

    varias funciones im-portantes apoyo a la produccin,

    junto con las finanzas y los recursos humanos. La

    funcin clave de la comercializacin era

    para generar la demanda de productos. De McCarthy cuatro

    Sal con-precisamente explica las prcticas genricas de

    gestin de productos

    en esos das: el desarrollo unproducto , Determinar la precio ,

    Haga lo promocin Y configurar el lugar de la distribucin.

    Como negocio estaba en auge durante esas dos dcadas,

    nada

    se necesitaba ms de comercializacin distintas de las

    tcticas directrices.

    Todo cambi de repente cuando los EE.UU. economa y la

    economa occidental en general-fue golpeado por la

    estanflacin de choque impulsado por petrleo en la

    dcada de 1970. La economa segua siendo incierto lo

    largo de los aos 1980 ya que el crecimiento econmico

    haba emigrado principalmente a los pases en

    desarrollo de Asia. La generacin de la demanda en

    estos tiempos turbulentos e inciertos era ms difcil y

    requiere ms que las cuatro Ps. La demanda fue

    escasa. Algunos productos se lanzaron a competir con

    una an-

    otro para ganar compradores. En el transcurso de estas dos

    dcadas, los consumidores se convirtieron en

    compradores inteligentes. En la mente de los

    consumidores, muchos productos se han visto como

    una mercanca porque no tenan posicin distinta. El

    entorno cambiante oblig profesionales de marketing a

    pensar ms y crear mejores conceptos.

    Ms PS-personas, procesos, pruebas fsicas, pblicas opi-

    ion, y el poder poltico-se uni a la original de cuatro Ps. 2 Sin

    embargo, el modelo clsico de marketing 1.0 permanecieron

    tctica

    naturaleza. Tal vez la mala racha fue una bendicin

    disfrazada, como marketing, finalmente gan

  • prominencia durante este perodo

    de baja demanda. Para estimular la demanda de

    productos, el mercadeo se desarroll de un puramente

    tctica a un nivel ms estratgico. Los vendedores se

    dieron cuenta de que para generar la demanda efectiva

    ", cus-tomer" debera sustituir "producto" en el

    corazn de todo el mercado

    cin actividades. La disciplina de gestin de clientes, incluso

  • for de Marketing 3.0

    estrategias tales como segmentacin, se introdujo

    orientacin, y el posicionamiento (STP),. En este punto,

    la comercializacin ya no era slo tctica. Como se

    centr ms en los clientes que en

    los productos, la comercializacin se convirti en estratgica.

    Desde entonces, la de-sarrollo de las cuatro P siempre ha

    sido precedida por el desarrollo de la STP. La

    introduccin del modelo de comercializacin estratgica

    marc el nacimiento del marketing moderno. Este fue el

    origen de Marketing 2.0.

    En el captulo 1, argumentamos que 1989 fue el

    punto de inflexin para la globalizacin. Muchos

    acontecimientos paradjicos ocurrieron en ese ao en

    particular. El ao 1989 result ser el punto de inflexin

    para la comercializacin tambin. El ordenador

    personal haba entrado en la corriente principal y el

    Internet naci como un fuerte comple-mento a

    principios de 1990. La creacin de redes de

    computadoras fue acompaado por la puesta en red de

    los seres humanos. Comput-cin de red habilitada una

    mayor interaccin entre seres humanos y facilit la

    propagacin de intercambio de informacin boca-a-

    boca. Se realiza en la formacin en todas partes y ya no

    escasean. Los consumidores pueden-llegaron bien

    comunicado y por lo tanto bien informado.

    Para abrazar estos cambios, los vendedores de todo

    el mundo ampliaron el concepto de marketing para

    centrarse en las emociones humanas. Se introdujeron

    nuevos conceptos como el marketing emocional,

    marketing experiencial, y valor de marca. Para la

    demanda gene-rar, ya no era suficiente para dirigir la

    mente del cus-tomer con el modelo de posicionamiento

    clsico. Haba que atacar el corazn del cliente

    tambin. Los conceptos de mercadeo que surgieron en

    la dcada de 1990 y la dcada de 2000 reflejan

    principalmente la disciplina de gestin de marca.

    Mirando hacia atrs, podemos ver que la disciplina

    del marketing pasa por varias etapas con un nmero

    de explosin

    de nuevos conceptos. La Figura 2.1 muestra los

  • for de Marketing 3.0

    principales conceptos que aparecen en cada una de

    las dcadas desde 1950. Es evidente que el

    dinamismo de la comercializacin e incesante de sus

    practicantes

    determinacin de desarrollar nuevas formas de entender los

    mercados cam-biar, clientes, competidores y colaboradores

    dio a luz a una nueva comprensin y herramientas.

  • 1990

    2000

    1980

    1950

    1960

    1970

    Con dominacin financiera

    En correspondencia exacta

    Postwar

    ? The Marketing

    Mezclar

    ? Vida del producto

    Ciclo

    ? Imagen de

    marca

    ?

    Mercado

    Segmentacin

    ? La Mercadeo

    Concepto

    ? La Mercadeo

    Laudit

    Altsimo

    ? El Cuatro P

    ? Mercadeo

    Miopa

    ? Estilo de vida

    Mercadeo

    ? El concepto ampliado de Comercializacin

    Turbulent

    ? Targeting

    ? Positioning

    ? Estratgico

    Mercadeo

    ? Marketing de

    Servicios

    ? Social Mercadeo

    ? Comercializacin

    societal

    ? Macro-

    comercializacin

    Incierto

    ? Mercadeo

    Warfare

    ? Global Mercadeo

    ? Local Mercadeo

    ? Mega-

    comercializacin

    ? Direct Mercadeo

    ? Customer

    Relationshi

    p

    Marketing

    ? Marketing Interno

    ? Emocional

    Mercadeo

    ? Experimental

    Mercadeo

    ? Internet y

    Marketing

    E-

    Business

    ? Patrocinio

    Mercadeo

    ? Mercadeo tica

    ? ROI marketing

    ? Brand Equity Mercadeo

    ? Cliente Equidad

    Mercadeo

    ? Social Responsabilidad

    Mercadeo

    ? Consumidor

    Empoderamiento

    ? Medios de Comunicacin

    Social Mercadeo

    ? Tribalism

    ? Lauthenticity Mercadeo

    ? Cocreacin Mercadeo

    Figura 2.1 La evolucin de los conceptos de marketing

  • for de Marketing 3.0

    EL FUTURO DE MARKETING:

    HORIZONTAL VERTICAL

    NO

    El futuro de comercializacin estar determinado en parte

    por la corriente de los desarrollos y en parte por las

    fuerzas de largo plazo. En los ltimos aos, las

    empresas de todo el mundo han experimentado la ms

    profunda re-cesin desde la Gran Depresin de la

    dcada de 1930. El fallo mayor fue de crdito

    excesivamente floja extendido en forma de hipotecas,

    tarjetas de crdito y prstamos comerciales y

    residenciales a personas y organizaciones que no podan

    pagar sus deudas.

    Los culpables fueron los bancos, inversionistas, especuladores

    codiciosos, y los operadores de bonos basura. Cuando

    estall la burbuja financiera y el valor de las viviendas

    cayeron en picada, los pobres y los ricos se-vinieron

    ms pobres. Los clientes redujeron su gasto y

    cambiaron su gasto de marcas y productos ms

    baratos. Esto fue desastroso para la economa de los

    EE.UU., donde el 70 por ciento del PIB se compone de

    gasto de los consumidores. Las empresas despidieron

    a muchos de sus trabajadores y el desempleo

    aument del 5 al

    10 ciento.

    La nueva administracin Obama dispuesto inmediatamente

    miles de millones de dlares de estmulo para ayudar a

    apuntalar la economa. Se quera evitar implosiones

    ms corporativos como los que destruyeron Bears

    Stearns y Lehman Brothers y casi exterminados AIG,

    General Motors, entre otros. El estmulo lleg justo a

    tiempo y se estabiliza la situacin a mediados de 2009

    sin prometer mucho de una recuperacin, a lo sumo,

    que prometi una recuperacin muy lenta.

    La pregunta es si los consumidores en la nueva dcada co-

    mienzo en 2010 gastar ms cautela de lo que hicieron

    en

    el pasado. El estilo de vida anterior de "compre ahora,

    pague despus", es menos probable que vuelva a

    ocurrir, en parte por los planes del gobierno al crdito

  • for de Marketing 3.0

    regu-late ms fuertemente, y en parte debido a los

    temores de los consumidores y la aversin al riesgo. Los

    consumidores pueden querer ahorrar ms para un da

    lluvioso. Si el gasto se mantiene baja, entonces el

    crecimiento econmico ser lento, que se refuerzan

    mutuamente. Esto significa que los vendedores tendrn

    que trabajar ms duro que nunca para los

    consumidores separados de sus dlares.

  • 30 TENDENCIAS

    Marketing 1.0 y 2.0 seguirn teniendo cierta relevancia. De

    comercializacin es todava sobre el desarrollo de la

    segmentacin, la eleccin del segmento objetivo, la

    definicin del posicionamiento, proporcionando las

    cuatro P, y la construccin de marca en todo el

    producto. Sin embargo, los cambios en el entorno

    empresarial de la recesin, los problemas climticos, los

    nuevos medios de comunicacin social, capacitacin de

    los consumidores, la nueva ola de la tecnologa y la

    globalizacin continuar creando un cambio masivo en

    las prcticas de marketing.

    Nuevos conceptos de marketing siempre surgen

    como una reaccin a la evolucin del entorno

    empresarial. Un reciente informe de investigacin de

    McKinsey & Company enumera 10 tendencias en los

    negocios si-

    guientes a la crisis financiera de 2007 a 2009. 3 Una tendencia

    importante

    revela que el mercado en el que operan las empresas es cada

    vez ms en convertirse en un entorno de baja confianza.

    El ndice de Chicago Stand / Kellogg School

    Fideicomiso Financiero muestra que la mayora de los

    estadounidenses tienen la menor confianza hacia las

    grandes corporaciones en las que pueden invertir su

    dinero. La desconfianza verticales en ambos sentidos.

    Las instituciones financieras tambin se han dejado

    de dar crdito a los consumidores.

    Hoy en da, hay ms confianza en las relaciones horizontales

    de

    en las relaciones verticales. Los consumidores creen entre s

    ms de lo que creen en las empresas. El auge de los

    medios sociales

    es simplemente un reflejo de la migracin de los

    fideicomisos de los consumidores de las empresas a

    otros consumidores. Segn la Encuesta Global Nielsen,

    menos consumidores dependen de la publicidad

    generada por la compaa. C4onsumers recurren al

    boca a boca, como una forma nueva y creble de la

    publicidad que pueden confiar. Alrededor del 90 por

    ciento de los consumidores encuestados

    recomendaciones confianza de las personas que

  • conocen. Por otra parte, el 70 por ciento de los

    consumidores creen en cus-tomer opiniones publicadas

    en lnea. La investigacin de Trendstream / Lightspeed

    Research muestra interesante que los consumidores

    confiar en extraos en su red social ms de lo que confan en

    expertos.

    Todos estos hallazgos sirven como una alerta

    temprana para las empresas que los consumidores en

    general han perdido la fe

    en las prcticas empresariales. Algunos pueden

    argumentar que se trata de un problema de tica

    empresarial y mucho ms all del alcance de los

    vendedores.

  • Future Modelo for de Marketing 3.0

    31

    Por desgracia, el marketing es en parte responsable de esto.

    Mar-keting se considera lo mismo que vender,

    utilizando el arte de la persuasin, e incluso alguna

    manipulacin. Incluso despus del nacimiento del

    marketing moderno, que tiene como objetivo servir a los

    consumidores, el mercadeo a menudo sigue haciendo

    afirmaciones exageradas sobre el rendimiento del

    producto y la diferenciacin con el fin de hacer una

    venta.

    Lea la siguiente ancdota sobre Exxon Mobil hace

    unas dcadas, ahora una empresa que encabez la

    lista Fortune 2009

    500 lista.

    De vuelta en la dcada de 1980, Exxon Oil Co. celebr un

    empleado conferencia para anunciar sus nuevos "valores

    fundamentales". Nmero uno en la lista fue la

    declaracin simple, "El cliente es lo primero". Eso

    noche, los ejecutivos de la divisin discutieron la declaracin de

    valores durante la cena. Una estrella en ascenso joven

    temerario, un tipo llamado Monty, pro-puso un brindis.

    "Slo quiero que sepas", comenz, "que el cliente no viene

    primero." Monty seal el presidente de la divisin. "l es

    lo primero." Llam al presidente europeo. "l viene en

    segundo lugar." Llam al presidente norteamericano.

    "l es el tercero." Monty recit cuatro ms altos ejecutivos de la

    divisin, todos los cuales estaban en la habitacin. "El

    cliente", concluy, "viene octavo." Un silencio de

    asombro super a

    habitacin antes de que uno de los ejecutivos sonrieron, y el

    grupo se reuni estallaron en una carcajada histrica. Fue

    la primera verdad hablada

    todo da. 5

    Sucedi Hace mucho tiempo, pero se puede

    encontrar fcilmente historias similares en la

    actualidad. Muchos vendedores deben confesar que en

    el fondo de sus corazones los consumidores no son su

    prioridad. Marketing puede ser responsable de la

    disminucin de la confianza de los consumidores, sino

    sino que tambin tiene la mayor oportunidad de resolver este

  • problema. Despus todo, el marketing es el proceso de

    gestin que es el ms cercano a los consumidores.

    Creemos que es hora de poner fin a la dicotoma

    de comercializacin-consumo. Los vendedores de

    cualquier producto o servicio deben darse cuenta de

    que ellos tambin son consumidores de otros pro-

    ductos y servicios. Los consumidores tambin

    deben ser conscientes de que pueden practicar la

    comercializacin, as como en su vida diaria para

  • 32 TENDENCIAS

    Tabla 2.1 El Futuro de Comercializacin

    La Disciplinas

    Concepto de marketing de hoy Comercializacin

    Futuro Mercadeo

    Concepto

    Producto

    Administraci

    n

    Cliente

    Administracin

    El Four Sal (producto,

    precio, plaza,

    promocin)

    STP (segmentacin,

    orientacin y posicionamiento)

    Cocreacin

    Comunitarizacin

    Marca

    Administracin

    Marca La formacin del carcter de construccin

    convencer a sus compaeros de los consumidores. Todo el

    mundo es a la vez comercializador y consumidor. El

    marketing no es slo algo que los vendedores hacen a

    los consumidores. Los consumidores estn

    comercializando a otros consumidores tambin.

    Vemos que los conceptos de marketing en los

    ltimos 60 aos son en su mayora vertical. Para

    recuperar la confianza de los consumidores es em-

    Brace lo que llamamos "el nuevo sistema de

    confianza de los consumidores." El nuevo sistema de

    la confianza del consumidor es horizontal. Los

    consumidores hoy en da

    se renen en sus propias comunidades, co-crear sus propios

    productos y experiencias, y slo mirar hacia afuera de su

    comunidad de personajes admirables. Son escpticos,

    porque saben que los buenos personajes son escasos

    fuera de sus comunidades.

    Pero una vez que encuentran uno, lo harn al instante ser

    evangelistas fieles.

    Para tener xito, las empresas deben entender que

    los consumidores valoran cada vez ms co-creacin,

    comunitarizacin, y los personajes (vase el cuadro

    2.1). Examinemos estas tres cosas que predecimos

    sern los tres pilares de las prcticas de marketing en

    el futuro.

  • Cocreacin

    Co-creacin es un trmino acuado por C.K. Prahalad

    que describe el nuevo enfoque de la innovacin.

    Prahalad y Krishnan en

    La Nueva Era de la Innovacin observado las nuevas formas

    de creacin de producto y experiencia a travs de la

    colaboracin de las empresas,

    importante

  • Future Modelo for de Marketing 3.0

    33

    consumidores, proveedores, y socios de canal interconectado

    en una red de innovacin. 6 Una experiencia producto

    nunca es una experiencia con el producto por s mismo.

    Es la acumulacin de indivi-

    experiencias de los consumidores ual que crea el mayor valor

    para el producto. Cuando los consumidores individuales

    experimentan el producto, que personalizan la

    experiencia de acuerdo a sus propias necesidades y

    deseos nicos.

    Observamos tres procesos clave de co-creacin. En

    primer lugar, empre-sas deben crear lo que llamamos

    una "plataforma", que es un producto genrico que

    puede ser personalizado. En segundo lugar, permiten a

    los usuarios individuales dentro de una red de

    personalizar la plataforma

    formar a la altura de sus propias identidades nicas. Por

    ltimo, pregunte para la retroalimentacin de los

    consumidores y enriquecer la plataforma por incor-

    cin de todos los esfuerzos de personalizacin

    realizados por la red de con-

    consumidores. Esta prctica es comn en el enfoque de cdigo

    abierto de desarrollo de software y creemos que su

    aplicacin puede ser estirada a otras industrias

    tambin. As es como las empresas deben aprovechar la