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Prise en main

Maschine Mikro MK1 Getting Started French

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  • Prise en main

  • Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment sans pr-avis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments GmbH. Le Logiciel dcrit dansce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copisur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfreou enregistre, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans lac-cord crit explicite de Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et dentreprisessont des marques dposes par leurs propritaires respectifs. Native Instruments, NI and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc.,registered in the U.S. and other countries.Windows, Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporationin the United States and/or other countries.VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is atrademark of Steinberg Media Technologies GmbH.RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology, Inc., or its subsidiaries ordivisions.All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not im-ply any affiliation with or endorsement by them. crit par : Nicolas Sidi, David GoverTraduit par : Nicolas Sidi, Nicolas DurandVersion du logiciel : 1.8 (09/2012) Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse non seule-ment pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.

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  • Table des matires1 Bienvenue dans MASCHINE MIKRO ! ...........................................................................9 1.1 Par o commencer ? ................................................................................................................... 10 1.2 Dans ce Manuel .......................................................................................................................... 12 1.3 Conventions dans ce manuel ...................................................................................................... 142 Premiers pas .............................................................................................................16 2.1 Charger un Drum Kit depuis la bibliothque d'usine .................................................................. 17 2.2 Jouer avec les Pads .................................................................................................................... 19 2.3 Enregistrer votre premier Pattern ............................................................................................... 21 2.4 Jouer avec votre Pattern ............................................................................................................. 23 2.4.1 Mute et Solo ............................................................................................................... 23 2.4.2 Note Repeat ............................................................................................................... 24 2.5 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 25 2.6 Pour rsumer .......................................................................................................................... 253 Construire votre propre kit de batterie ........................................................................26 3.1 Ouvrir votre Project ..................................................................................................................... 26 3.2 Personnaliser votre kit de batterie .............................................................................................. 30 3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire .................................................................. 30 3.2.2 Ajuster le volume et le swing ..................................................................................... 34 3.2.3 Changer les couleurs ................................................................................................. 37 3.2.4 Dplacer vos Sounds et vos Groups ........................................................................... 39 3.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 40 3.4 Pour rsumer .......................................................................................................................... 404 Crer des Beats .........................................................................................................42 4.1 Raffiner notre premier Pattern .................................................................................................... 43 4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel .................................................................................... 43 4.1.2 Ddoubler un Pattern ................................................................................................. 44

    Table des matires

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 4

  • 4.1.3 Quantifier le rythme ................................................................................................... 45 4.2 Ajouter un deuxime Pattern ....................................................................................................... 48 4.2.1 Slectionner un Pattern slot ...................................................................................... 48 4.2.2 Rgler la Pattern Length (longueur de Pattern) ......................................................... 49 4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte rebours) ............ 51 4.2.4 Passer d'un Pattern un autre .................................................................................. 52 4.3 Editer les Patterns dans le logiciel ............................................................................................. 52 4.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 53 4.5 Pour rsumer .......................................................................................................................... 545 Ajouter une ligne de basse ........................................................................................55 5.1 Slectionner un autre Group slot ................................................................................................ 56 5.2 Renommer et colorer le Group slot .............................................................................................. 57 5.3 Charger un plug-in dinstrument pour la basse ......................................................................... 58 5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE .............................................................................. 59 5.3.2 Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier) .................................................................. 61 5.3.3 Rgler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrleur ...................................... 62 5.4 Enregistrer une ligne de basse ................................................................................................... 63 5.4.1 Crer un Pattern de basse ......................................................................................... 63 5.4.2 Crer un deuxime Pattern de basse ......................................................................... 64 5.4.3 Charger un Sound de basse supplmentaire ............................................................. 64 5.5 Accder aux paramtres du Plug-in ............................................................................................ 66 5.5.1 Afficher et rgler les paramtres de Plug-in dans le logiciel ..................................... 67 5.5.2 Afficher et rgler les paramtres de Plug-in depuis votre Contrleur ........................ 68 5.6 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 70 5.7 Pour rsumer .......................................................................................................................... 716 Ajouter des effets ......................................................................................................72 6.1 Charger des effets ...................................................................................................................... 73 6.1.1 Les Module slots ........................................................................................................ 73

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    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 5

  • 6.1.2 Charger un effet dans un Module slot ....................................................................... 74 6.2 Jouer avec les effets ................................................................................................................... 79 6.2.1 Rgler les paramtres de l'effet ................................................................................ 79 6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron ! ............................................................ 80 6.2.3 Bypass des Effets ...................................................................................................... 81 6.3 Automatisation des Paramtres d'effets .................................................................................... 82 6.3.1 Enregistrer lautomatisation ...................................................................................... 83 6.3.2 diter une Automatisation ......................................................................................... 84 6.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 85 6.5 Pour rsumer .......................................................................................................................... 867 Crer des Beats avec le step sequencer .....................................................................87 7.1 Construire un beat en mode Step ............................................................................................... 88 7.1.1 Utiliser le mode Step ................................................................................................. 88 7.1.2 Rgler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step .................................. 89 7.1.3 Quelques mots sur le mode Step ............................................................................... 90 7.2 Ajuster la Step Grid .................................................................................................................... 90 7.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 92 7.4 Pour rsumer .......................................................................................................................... 938 Crer un morceau l'aide des Scenes ........................................................................94 8.1 Crer des Clips dans l'Arranger .................................................................................................. 95 8.1.1 Composer la premire Scene ..................................................................................... 96 8.1.2 Composer d'autres Scenes ........................................................................................ 96 8.1.3 Verrouiller le mode Scene .......................................................................................... 100 8.2 Prparer les Scenes .................................................................................................................... 101 8.2.1 Renommer, colorer et dplacer les Scene slots .......................................................... 101 8.2.2 Insrer et supprimer des Scenes ................................................................................ 102 8.3 Utiliser les Scenes pour le jeu en live ......................................................................................... 104 8.3.1 Slectionner l'tendue de la Boucle ........................................................................... 104

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    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 6

  • 8.3.2 Transitions vers d'autres Scenes ............................................................................... 106 8.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 108 8.5 Pour rsumer .......................................................................................................................... 1089 Et ensuite ? ...............................................................................................................110 9.1 Modifier les Proprits Sound, Group et Master .......................................................................... 110 9.1.1 Rglage du Swing pour un Sound donn ................................................................... 111 9.1.2 Rgler le pitch d'un Group ......................................................................................... 111 9.1.3 Utiliser les Macro Controls ......................................................................................... 112 9.2 Utiliser d'autres sources sonores ................................................................................................ 114 9.2.1 Utiliser des Sounds et des Groups en tant que sources sonores ................................ 115 9.2.2 Utiliser une source sonore externe ............................................................................. 117 9.3 Enregistrer des Samples ............................................................................................................. 120 9.3.1 Comment enregistrer un Sample ............................................................................... 120 9.3.2 diter, dcouper et assigner vos Samples ................................................................. 12210 Rfrence Rapide ......................................................................................................124 10.1 Utilisation de votre contrleur MASCHINE MIKRO ........................................................................ 124 10.1.1 Navigation lAide de lcran du contrleur MASCHINE MIKRO ................................. 124 10.1.2 Modes du contrleur et verrouillage des modes ......................................................... 126 10.1.3 Contrler laffichage du logiciel depuis le contrleur ................................................ 128 10.2 Vue densemble dun Project MASCHINE ..................................................................................... 131 10.2.1 Contenu sonore .......................................................................................................... 132 10.2.2 Arrangement .............................................................................................................. 134 10.3 Vue densemble du contrleur MASCHINE MIKRO ........................................................................ 136 10.3.1 Section CONTROL ....................................................................................................... 138 10.3.2 Section TRANSPORT ................................................................................................... 142 10.3.3 Section PADS ............................................................................................................. 143 10.4 Logiciel MASCHINE : vue densemble .......................................................................................... 147 10.4.1 Header ....................................................................................................................... 148

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  • 10.4.2 Browser ..................................................................................................................... 150 10.4.3 Arranger .................................................................................................................... 152 10.4.4 Control Area ............................................................................................................... 153 10.4.5 Pattern Editor ............................................................................................................ 15411 Dpannage obtenir de l'aide ..................................................................................157 11.1 Dpannage ................................................................................................................................. 157 11.1.1 Le logiciel MASCHINE ne dmarre pas ....................................................................... 157 11.1.2 Problmes de latence ................................................................................................ 158 11.1.3 Le logiciel MASCHINE plante ...................................................................................... 158 11.1.4 Mises jour ............................................................................................................... 158 11.2 Obtenir de lAide ......................................................................................................................... 159 11.2.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................................................................ 159 11.2.2 Assistance technique ................................................................................................ 159 11.2.3 Assistance lenregistrement ................................................................................... 160 11.2.4 Forum des utilisateurs ............................................................................................... 16012 Glossaire ..................................................................................................................161

    Index ........................................................................................................................170

    Table des matires

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 8

  • 1 Bienvenue dans MASCHINE MIKRO ! Nous vous remercions davoir achet MASCHINE MIKRO !MASCHINE est lassociation du MASCHINE MIKRO Controller et du logiciel MASCHINE, com-binant les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. Lutilisa-tion intuitive et directe du contrleur ddi, le MASCHINE MIKRO Controller, ainsi que lesfonctions ddition avance et la flexibilit du logiciel MASCHINE en font le centre de crationde vos productions musicales.Vous pouvez crer des rythmiques, des harmonies et des mlodies prcises : trs plaisant uti-liser, linstrument combine un squenceur pas--pas, un sampler professionnel, une unit mul-ti-effet et un hte pour plug-ins VST/AU. Lensemble est pilotable de manire intuitive depuisle contrleur matriel parfaitement intgr : aprs avoir touch lun des lments tactiles ducontrleur, lintuition et le jeu prennent le dessus et vous permettent de rester concentr(e) survotre musique.Vous pouvez intgrer MASCHINE toute station audio-numrique grant lun des formats VST,Audio Units ou RTAS, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de sescapacits dans quasiment nimporte quelle configuration logicielle ; vous pouvez galementutiliser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez chantillonner vos propressamples, dcouper des boucles en tranches (slicing) et les rarranger facilement, afin de trans-former vos ides en productions compltes.Mais MASCHINE MIKRO est bien plus quun Sampler ou quune Groovebox ordinaire : linstru-ment est livr avec une Library (bibliothque) de 6 gigaoctets de sons crs et programms pardes artistes de renom, ainsi quavec un Browser (navigateur) la fois sophistiqu et simpledemploi, bas sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accs immdiat aux sons quevous recherchez. Mais ce nest pas tout ! Vous pouvez crer vos propres sons et samples ouutiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles l'achat sur le site web de Native Ins-truments pour enrichir encore votre bibliothque de sons.Vous pouvez galement contrler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis lecontrleur MASCHINE MIKRO et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et desboutons selon vos besoins, grce lapplication Controller Editor.Nous esprons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Etmaintenant, entrons dans le vif du sujet !

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 9

  • 1.1 Par o commencer ? MASCHINE MIKRO vous propose de nombreuses sources dinformations. Les documentationsprincipales sont censes tre lues dans lordre suivant :1. MASCHINE Setup Guide (Guide dInstallation)2. MASCHINE MIKRO Getting Started Guide (Prise en main) le prsent document et les tuto-

    riels vido en ligne3. MASCHINE MIKRO Manual (Manuel de MASCHINE MIKRO)

    La version papier du document Setup Guide est disponible dans la bote du produit. Len-semble de la documentation est disponible au format PDF dans le dossier dinstallation deMASCHINE sur votre disque dur. Vous pouvez galement accder ces documents depuisle menu Help de lapplication.

    Consultez rgulirement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versionsmises jour et traduites de ces documents.

    Des documentations complmentaires fournissent des dtails concernant des sujets plus sp-cifiques :

    MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference (Rfrence du contrleur) Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)

    Vous trouverez ci-dessous une brve description de chacun de ces documents.Votre premire tape : le Setup Guide (Guide dInstallation)Une version papier du Setup Guide (Guide dinstallation) est fournie dans la bote de votre pro-duit. Il vous guidera tout au long de linstallation logicielle et matrielle de MASCHINE, depuisle tout dbut jusquau moment o le premier son sortira de vos enceintes.Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le prsent document MASCHINE MIKROGetting Started pour vous familiariser avec MASCHINE MIKRO !

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !Par o commencer ?

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 10

  • MASCHINE MIKRO Getting Started (Guide de Prise en Main)Aprs avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions quil contient, votre MASCHINE MIKROdevrait tre install et prt lemploi. Ltape suivante consiste lire le prsent manuel MA-SCHINE MIKRO Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINEMIKRO grce ses tutoriels couvrant un large ventail de tches basiques mais aussi plusavances ; il vous aidera ainsi vous familiariser avec MASCHINE MIKRO.Tutoriels vidoLe site web de Native Instruments contient de nombreux tutoriels vido vous proposant uneapproche pratique des nombreux aspects oprationnels de MASCHINE. Pour visionner ces tu-toriels, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous ladresse suivante : http://native-instru-ments.com/maschinemedia.MASCHINE MIKRO Manual (Manuel de MASCHINE MIKRO)Le Manuel MASCHINE MIKRO fournit une description exhaustive de toutes les fonctions dulogiciel et du contrleur MASCHINE.MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference (Rfrence du contrleur matriel)Le document MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference propose une vue densembledun Project MASCHINE et fournit les options daccs rapide via le contrleur matriel MA-SCHINE MIKRO ainsi que de nombreux raccourcis clavier.Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)Outre lutilisation de votre contrleur matriel MASCHINE MIKRO avec son logiciel MASCHINEddi, vous pouvez aussi lutiliser comme un contrleur MIDI puissant et flexible afin de pilo-ter nimporte quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grce au logiciel Con-troller Editor, une petite application qui vous permet de dfinir prcisment chacune des assi-gnations MIDI de votre contrleur MASCHINE MIKRO. Le Controller Editor doit avoir t instal-l lors de la procdure dinstallation de MASCHINE. Pour plus dinformations ce sujet, veuil-lez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossierDocumentation du dossier dinstallation du Controller Editor, sur votre disque dur.

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !Par o commencer ?

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 11

  • Autres sources de documentation en ligneSi vous avez des problmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traits par ladocumentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :

    Base de Connaissances (Knowledge Base) Forum des utilisateurs Assistance technique Assistance lenregistrement

    Vous trouverez plus d'information ce sujet au chapitre 11, Dpannage obtenir de l'aide.

    1.2 Dans ce Manuel Vous tes prsentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) deMASCHINE MIKRO. Ce document est constitu d'un ensemble de tutoriels qui vous guideronttout au long de votre apprentissage des mthodes d'utilisation classiques de MASCHINE MI-KRO. Nous vous conseillons de suivre l'ordre prvu pour les tutoriels. Chacun reprsente unepetite leon sur un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et me-sure, avec les outils et concepts principaux de MASCHINE MIKRO. Au terme de cette lecture,vous devriez possder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique l'ai-de de MASCHINE MIKRO !

    Mme si vous tes un(e) habitu(e) de MASCHINE, tous les tutoriels mritent dtre lus,car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore.Si vous souhaitez rafrachir votre mmoire au sujet d'une tche particulire, assurez-vousde possder tous les prrequis dont la liste figure au dbut du chapitre concern !

    Le prsent document est organis comme suit : La premire partie est lintroduction. La deuxime partie (Chapitres 2 9) contient les tutoriels :

    Chapitre 2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la bibliothque d'usine l'aide du Browser, jouer avec ce kit l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmi-que simple (un Pattern ) tout ceci en utilisant exclusivement le contrleur MA-SCHINE MIKRO.

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !Dans ce Manuel

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 12

  • Chapitre 3, Construire votre propre kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterieen changeant rapidement certains de ses sons l'aide du Browser, et en ajustant lesrglages des sons.

    Chapitre 4, Crer des Beats : Enregistrer un deuxime motif rythmique ( Pattern )et dcouvrir comment effectuer des rglages fins sur vos Patterns.

    Chapitre 5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse votre morceau l'aide d'un plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.

    Chapitre 6, Ajouter des effets : Ajouter des effets aux diffrents instruments utilissdans votre morceau, et raliser rapidement des automatisations des paramtres de ceseffets.

    Chapitre 7, Crer des Beats avec le step sequencer : Crer un Pattern, cette fois l'aide du step sequencer (squenceur pas--pas) une autre excellente manire decrer des grooves depuis votre contrleur.

    Chapitre 8, Crer un morceau l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans desScenes, dvelopper vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !

    Pour finir, le Chapitre 9, Et ensuite ? offre un aperu des tches et des mthodes detravail plus avances dtailles dans le Manuel de MASCHINE MIKRO : rglages desProprits Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancs ; sampling...

    La troisime et dernire partie du prsent manuel (Chapitres 10 12) regroupe des infor-mations globales sur MASCHINE MIKRO, pouvant tre utiles tout moment :

    Le Chapitre 10, Rfrence Rapide est une section de rfrence rapide concernanttous les lments du contrleur matriel MASCHINE MIKRO et du logiciel MASCHI-NE. Il fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MA-SCHINE, ainsi qu'une liste des raccourcis matriels pour de nombreuses actions. Vouspouvez l'utiliser comme pense-bte avant de vous plonger dans le Manuel de MA-SCHINE MIKRO.

    Le Chapitre 11, Dpannage obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pourle dpannage et pour obtenir de l'aide.

    Le Chapitre 12, Glossaire contient un glossaire dfinissant tous les termes et con-cepts importants utiliss dans MASCHINE MIKRO.

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !Dans ce Manuel

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 13

  • 1.3 Conventions dans ce manuel Cette section vous prsente les conventions de symboles et de styles utilises dans ce manuel.Ce manuel utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertirde problmes potentiels. Les icnes prcdant ces notes vous permettent de voir immdiate-ment le type dinformation dont il sagit :

    Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez la note attentivement et, lecas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.

    Cette icne reprsentant une ampoule indique que la note contient des informations com-plmentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la ralisation d'une tche don-ne ; cependant, elles ne sappliquent pas ncessairement votre configuration ou votresystme dexploitation ; elles mritent nanmoins toujours dtre lues.

    De plus, le formatage suivant est utilis : Les textes apparaissant dans des menus (tels quOpen, Save as, etc.) ainsi que les

    chemins daccs aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre priphriquede stockage) sont imprims en italique.

    Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrles, textes prs des cases co-cher, etc.) sont imprims en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouveztre sr(e) de trouver le mme texte quelque part sur votre cran.

    Les textes apparaissant sur le contrleur MASCHINE sont imprims en orange. Lorsquevous voyez cette mise en forme, vous pouvez tre sr(e) de trouver le mme texte quelquepart sur votre contrleur.

    Les noms et concepts importants sont imprims en gras. Les rfrences aux touches de votre clavier dordinateur sont entoures de crochets (par

    exemple : Appuyez sur [Maj] + [Entre] ). Les instructions uniques sont indiques par cette flche de type bouton lecture . Les rsultats des actions sont indiqus par cette flche plus petite.

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !Conventions dans ce manuel

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 14

  • NomenclatureTout au long de la documentation, nous utiliserons le terme contrleur MASCHINE MIKRO (ou plus simplement contrleur ) pour faire rfrence au contrleur matriel et le terme logiciel MASCHINE pour faire rfrence au logiciel install sur votre ordinateur.Le terme effet sera parfois abrg en FX lorsque nous nous rfrerons aux lments dulogiciel et du contrleur de MASCHINE. Ces termes ont la mme signification.Combinaisons de Boutons et Raccourcis partir de votre ContrleurLa plupart des instructions utiliseront le signe + pour signaler des boutons (ou des pads)qui doivent tre appuys simultanment, en commenant par le premier bouton indiqu. Parexemple, une instruction telle que : Appuyez sur SHIFT + PLAY signifie :1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfonc.2. Tout en maintenant SHIFT enfonc, appuyez sur PLAY, puis relchez-le.3. Relchez le bouton SHIFT.Vous trouverez des raccourcis utiles relatifs la navigation l'aide de votre contrleur dans lasection 10.1, Utilisation de votre contrleur MASCHINE MIKRO.

    Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !Conventions dans ce manuel

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 15

  • 2 Premiers pas Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la bibliothque d'usine,jouer avec l'aide des pads, et enregistrer quelques motifs rythmiques simples. Plus particu-lirement, nous allons nous pencher sur le contrleur MASCHINE MIKRO, afin de prendre enmain quelques-unes de ses puissantes fonctions.PrrequisNous supposons que vous avez consciencieusement suivi les instructions du Setup Guide (Gui-de d'Installation) disponible la fois en PDF et au format papier, dans la bote de votre pro-duit. Par consquent, MASCHINE doit dj tre install sur votre ordinateur, avec ses rglagesaudio de base correctement configurs, et le contrleur matriel doit tre connect votre or-dinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter nouveau le Setup Guide pour plus d'infor-mations sur cette installation avant d'aller plus loin. Si ce n'est pas dj fait, veuillez dmarrer MASCHINE d'une des faons habituelles de

    votre systme d'exploitation par exemple en double-cliquant sur le raccourci plac survotre bureau lors de l'installation du logiciel.

    Un Project dans MASCHINEDans MASCHINE, votre moreceau (ou piste) est appel un Project. Un Project contient tous lessons, les instruments, les effets, les rglages, ainsi que les informations d'arrangement quevous pourrez crer en d'autres termes, un Project contient tout ce qui dfinit votre morceau. Si jamais vous avez dj commenc tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-

    veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci[Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).

    Pour l'instant, nous vous conseillons de vous loigner de l'ordinateur, pour ne vous concentrerque sur votre contrleur MASCHINE MIKRO. Installez-vous confortablement, et saisissez votrecontrleur. Nous sommes maintenant prts commencer !

    Premiers pas

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 16

  • 2.1 Charger un Drum Kit depuis la bibliothque d'usine Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet dans la gigantesquebibliothque d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser deMASCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'tiqueter et de catgoriser tous lestypes d'objets utiliss dans MASCIHINE.Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments appels des Sounds,dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassembls dans un Group, qui reprsen-te le kit complet. Votre morceau peut contenir jusqu' huit de ces Groups, tiquets de A H.Cherchons donc un kit sympa charger dans le Group A.Sur votre contrleur, effectuez les actions suivantes :1. Appuyez sur GROUP + pad 13 (qui porte aussi le nom A ) afin de slectionner le pre-

    mier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de batte-rie. Lorsque vous maintenez le bouton GROUP enfonc, le pad 13 doit s'allumer en bleu,indiquant ainsi qu'il est slectionn.

    2. Appuyez sur le bouton BROWSE situ gauche de votre contrleur.Le bouton BROWSE s'illumine. Un certain nombre de choix vous sont maintenant propo-ss sur l'cran.

    3. Appuyez sur F2, au-dessus de l'cran, pour slectionner FILTER.4. Appuyez sur le bouton Flche Gauche ou Droite (ils sont situs sous l'cran) jusqu' ce

    que le champ situ en bas droite soit slectionn l'cran.5. Tournez l'encodeur Control situ droite de l'cran jusqu' ce que s'affiche GROUP en

    bas droite de l'cran.

    De cette manire, nous n'allons parcourir que les Groups.

    Premiers pasCharger un Drum Kit depuis la bibliothque d'usine

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 17

  • 6. Appuyez sur NAV + Flche Droite jusqu' voir s'afficher 2/4: BANK en bas gauche del'cran.

    7. Tournez l'encodeur Control jusqu' ce que s'affiche KITS en bas droite de l'cran.

    De cette manire, nous n'allons parcourir que les kits de batterie.

    8. Appuyez sur NAV + Flche Droite jusqu' voir s'afficher 3/4: TYPE en bas gauche del'cran.

    9. Tournez l'encodeur Control jusqu' ce que s'affiche URBAN KIT en bas droite, afin derduire la slection aux seuls kits de ce type.

    10. Maintenant, appuyez sur F2, au-dessus de l'cran, pour slectionner LIST.11. Au-dessus de l'cran, appuyez sur F3 afin de dslectionner +PAT.

    Premiers pasCharger un Drum Kit depuis la bibliothque d'usine

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 18

  • 12. Tournez l'encodeur Control jusqu' ce que s'affiche EK-TL A KIT en bas de l'cran.

    13. Appuyez sur l'encodeur Control pour charger ce kit. Le kit de batterie est alors charg dans le premier Group slot.En guise de dernire tape, laissons de ct le Browser et revenons au mode Control (mode pardfaut) de votre contrleur : Appuyez sur le bouton BROWSE allum pour quitter le Browser (le bouton s'teint alors).Et voil ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group slots de MASCHINE. Ilest maintenant prt tre jou l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la sectionsuivante.

    Le processus de chargement depuis le Browser est le mme pour tous types d'objets : dansle Browser, pour choisir l'objet dsir, slectionnez la banque, le type et le sous-type dsi-rs, puis parcourez la liste des rsultats afin de slectionner un objet charger.

    2.2 Jouer avec les Pads Ds qu'un Group est charg (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspon-dant est slectionn (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group l'aidedes seize pads situs sur la droite de votre contrleur. Chaque pad dclenche un des seizeSounds contenus dans le Group. Jouez avec les pads afin d'prouver les sensations offertes par votre contrleur : ractivi-

    t, sensibilit la force utilise pour jouer (nous appelons cela la vlocit), etc.Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucunbouton de la colonne situe gauche des pads n'ait t accidentellement allum (si l'un deces boutons est allum, appuyez dessus pour le dsactiver).

    Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :

    Premiers pasJouer avec les Pads

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 19

  • Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci met un flash, puis reste fortement clair. tout moment, un seul pad la fois peut se trouver fortement clair. Ceci indique le

    pad que vous avez appuy en dernier. Tous les autres pads sont faiblement clairs, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound

    charg, prt tre jou. Un pad teint signifierait qu'il ne contient aucun Sound appuyer dessus n'aurait donc

    aucun effet. Maintenez le bouton GROUP enfonc.

    Vous constaterez les choses suivantes : l'exception du pad 13 (A), tous les pads 13-16 et 9-12 (A-H) sont teints ; ceci indique

    qu'ils ne contiennent rien. Le pad 13 (A) est fortement clair, indiquant ainsi que le Group slot A est actuellement

    slectionn. Ceci signifie que les pads permettent actuellement de dclencher les Soundsde ce Group.

    Tout en maintenant GROUP enfonc, appuyez sur n'importe quel autre pad (9-16) pourle slectionner.Vous constaterez les choses suivantes :

    Le pad sur lequel vous venez d'appuyer est fortement clair. Si vous relchez le boutonGROUP, les pads dclencheront les Sounds du Group correspondant. Puisque nousn'avons encore rien charg dans les autres Groups, tous les pads sont teints, l'excep-tion de l'un d'eux (afin d'indiquer qu'il est actuellement slectionn).

    Le pad 13 (A) est faiblement clair ; ceci indique que le Group slot A contient quelquechose (en l'occurence le Kit EK-TL que nous venons d'y charger).

    Comme vous pouvez le constater, le systme MASCHINE communique dans les deux sens : lescommandes que vous donnez l'aide des pads et des boutons contrlent le logiciel, mais lelogiciel vous communique aussi des informations l'aide des crans et des diodes. Slectionnez nouveau le Group A en appuyant sur GROUP + pad 13 (A), et continuez

    jouer avec les pads pour vous familiariser eux.Lorsque vous vous sentirez prt(e), passez la section suivante, dans laquelle nous enregistre-rons un petit motif rythmique l'aide de ce kit de batterie !

    Premiers pasJouer avec les Pads

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 20

  • 2.3 Enregistrer votre premier Pattern Maintenant que vous tes l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer unerythmique dans un Pattern. Un Pattern est une squence de notes enregistres, joue avec lesSounds du Group slectionn. Chaque Group de votre morceau peut contenir jusqu' 64 Pat-terns.Nous allons maintenant utiliser les contrles de Transport, situs en bas gauche de votrecontrleur.

    La section TRANSPORT de votre contrleur.

    1. Appuyez sur PLAY pour dmarrer le squenceur.Le bouton PLAY s'allume alors. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore t enregis-tr.

    2. Appuyez sur SHIFT + PLAY pour activer le mtronome, afin d'avoir une rfrence rythmi-que.Vous entendez maintenant le mtronome marquer tous les beats, le premier beat de cha-que mesure tant indiqu par une note diffrente.

    3. Jouez un peu avec le mtronome, afin de vous familiariser avec son tempo.

    Premiers pasEnregistrer votre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 21

  • 4. Si vous dsirez augmenter ou diminuer le tempo du mtronome afin d'tre plus l'aisepour jouer, appuyez sur MAIN (au-dessus de l'cran), puis sur F3 (au-dessus de l'cran),et tournez l'encodeur Control situ droite de l'cran.La valeur du tempo est affiche sur l'cran.

    Vous pouvez galement rgler le volume du mtronome en maintenant appuy SHIFT +PLAY, puis en tournant l'encodeur Control.

    Nous vous recommandons de commencer avec une squence simple n'utilisant que quel-ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire dclenchs par les pads 1 et 2). Vouspourrez enrichir votre Pattern plus tard !

    Lorsque vous vous sentez prt(e), commencez l'enregistrement :1. Pendant que le squenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode

    enregistrement.Le bouton REC s'allume.

    2. Jouez le rythme dsir l'aide des pads. Par dfaut, le Pattern enregistr possde unelongueur d'une mesure.Ce que vous jouez est enregistr et directement jou en boucle. Tant que vous n'appuyezpas nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est jou en boucle.

    3. Appuyez nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement. Vous venez de crer votre premier Pattern !Vous pouvez maintenant dsactiver le mtronome en appuyant nouveau sur SHIFT + PLAY,et couter le rythme que vous venez de crer. Pour arrter le squenceur, appuyez nouveau sur PLAY.

    Premiers pasEnregistrer votre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 22

  • dition rapide de votre Pattern tout moment, vous pouvez annuler votre dernire action, en appuyant sur SHIFT + pad 1 que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rtablir l'action annule en appuyantsur SHIFT + pad 2.

    Dans MASCHINE, les commandes annuler et rtablir sont globales : quasiment toute actionpeut, dans MASCHINE, tre annule/rtablie !

    Vous pouvez tout moment enrichir votre Pattern, en activant nouveau PLAY et REC, puis enjouant sur les pads. De cette manire, il vous est possible de construire progressivement et pas pas un Pattern complexe.

    2.4 Jouer avec votre Pattern Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous prsenter quelques outils puissantspermettant de jouer en live avec votre Pattern.

    2.4.1 Mute et Solo 1. Appuyez sur PLAY pour dmarrer le squenceur.

    La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque leson correspondant est dclench.

    2. Appuyez sur le bouton MUTE situ en bas de votre contrleur, et maintenez-le enfonc.Tous les pads s'illuminent compltement. Ils continuent produire des flashes avec lerythme.

    3. Tout en maintenant MUTE enfonc, appuyez sur le pad 1.L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.

    4. Tout en maintenant MUTE enfonc, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.5. Tout en maintenant MUTE enfonc, appuyez nouveau sur le pad 1.

    L'illumination complte du pad est rtablie, et le son du kick rapparat.6. Tout en maintenant MUTE enfonc, appuyez nouveau sur les pads dont vous avez coup

    le son, afin de faire rapparatre les Sounds correspondants.7. Relchez le bouton MUTE.

    Premiers pasJouer avec votre Pattern

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  • 8. Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situ juste au-dessus de MUTE), et maintenez-le enfonc. nouveau, tous les pads s'illuminent compltement, tout en continuant produire desflashes avec le rythme.

    9. Tout en maintenant SOLO enfonc, appuyez sur le pad 1.Le pad 1 reste fortement clair, tandis que les lumires de tous les autres pads s'estom-pent et que leurs Sounds correspondants sont coups.

    10. Relchez SOLO, et maintenez nouveau MUTE enfonc.11. Simultanment, appuyez sur les pads faiblement clairs un par un, afin de rintgrer

    progressivement chacun des sons au mix. La combinaison des fonctions mute et solo sur vos Sounds permet de crer la vole des

    breaks redoutables !Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers nous n'avonsqu'un seul Group charg pour l'instant ; cela n'a donc pas grand intrt dans notre cas.

    2.4.2 Note Repeat 1. Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture si ce n'est pas le cas, appuyez

    sur PLAY pour dmarrer le squenceur.2. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfonc.3. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfonc, maintenez n'importe quel pad enfonc.

    Le Sound de ce pad est dclench de manire rpte, la frquence indique en bas del'cran droit du contrleur.

    4. Au-dessus de l'cran, appuyez sur F1, F2 ou F3 afin de slectionner une autre frquencede rptition.

    Voici une manire trs pratique pour ajouter en live des ornementations vos Patterns !Vous pouvez bien videmment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pat-tern (par exemple pour enregistrer un charleston jou continment).

    Premiers pasJouer avec votre Pattern

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  • 2.5 Enregistrez votre travail ! Un groove de batterie est un point de dpart idal pour crer un morceau. Tous les instru-ments enregistrs par la suite hriteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous necommencions enregistrer de nouveaux lments et diter votre Pattern, nous vous conseil-lons de sauvegarder votre travail immdiatement.1. Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + SAMPLING.

    Puisque notre Project actuel n'a encore jamais t sauvegard, MASCHINE vous demandede lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela, il vous faut revenir votre ordina-teur. Une fentre Save File As... s'est ouverte, et attend votre choix.

    2. l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple Mon Premier Project ) dans lechamp, puis appuyez sur [Entre] pour confirmer.

    Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegard sur votre disquedur. Ce Project sera toujours disponible, mme si vous quittez MASCHINE, ou si vous ou-vrez un autre Project.

    2.6 Pour rsumer Dans ce premier tutoriel, nous avons appris :

    Charger un Group l'aide du Browser. Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group. Enregistrer un Pattern simple l'aide de ce Group. Utiliser les fonctions Mute, Solo et Note Repeat afin de crer des variations la vole. Sauvegarder le Project pour pouvoir le rutiliser plus tard.

    Une fois que vous vous sentez l'aise avec ces tches, veuillez entamer la lecture du tutorielsuivant ; nous allons y apprendre personnaliser notre kit de batterie, et nous intresser deplus prs l'interface utilisateur du logiciel MASCHINE.

    Premiers pasEnregistrez votre travail !

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 25

  • 3 Construire votre propre kit de batterie Dans ce tutoriel, nous allons remplacer certains des Sounds de notre kit de batterie, et effec-tuer quelques rglages concernant notre Project et notre Group. Au passage, nous dcouvrironsquelques-unes des fonctions de l'interface utilisateur de MASCHINE.PrrequisNous supposons ici que vous avez suivi les instructions du tutoriel prcdent. Plus particuli-rement, vous savez maintenant comment :

    Charger un Group l'aide du Browser. Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group. Enregistrer un Pattern simple l'aide de ce Group. Sauvegarder le Project pour pouvoir le rutiliser plus tard.

    Si vous avez le moindre doute concernant la ralisation de ces tches, veuillez consulter lechapitre 2, Premiers pas avant d'aller plus loin !

    3.1 Ouvrir votre Project Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n'est pas ouvert dans MASCHINE(par exemple si vous avez ouvert un autre Project entretemps), il vous faut commencer parl'ouvrir. Vous pouvez faire cela l'aide du contrleur ou depuis le logiciel, par exemple en utili-sant le Browser.

    Si vous avez quitt et relanc MASCHINE, votre dernier Project doit par dfaut tre auto-matiquement charg. Dans le cas o vous auriez modifi ce rglage, veuillez suivre les ins-tructions suivantes afin de charger le Project de tutoriel nouveau !

    Si le Project de tutoriel est dj ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer lasection 3.2, Personnaliser votre kit de batterie.

    Construire votre propre kit de batterieOuvrir votre Project

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 26

  • Accessible aussi bien depuis votre contrleur que depuis le logiciel, le Browser est l'outil leplus appropri pour ouvrir un Project l'aide du contrleur. Nous allons utiliser une fonctionbien pratique de MASCHINE : tout fichier cr et sauvegard dans MASCHINE est automati-quement plac dans la Bank User . Nous allons donc slectionner cette Bank pour rapide-ment retrouver notre Project de tutoriel.LogicielDans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fentre.Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe situedans le Header, tout en haut de la fentre de MASCHINE, afin de le faire apparatre.

    Activez la petite loupe pour faire afficher le Browser.

    Pour ouvrir le Project de tutoriel, procdez comme suit :1. Tout en haut gauche, cliquez sur le bouton prsentant l'icne Project, afin d'obtenir une

    liste de tous les Projects de la Bibliothque :

    2. En-dessous, dans la colonne BANK, cliquez sur User pour ne slectionner que les Pro-jects crs par l'utilisateur (vous !) :

    Construire votre propre kit de batterieOuvrir votre Project

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 27

  • Dans la liste rsultante s'affichant en-dessous, il ne reste qu'un unique Project notre Mon Premier Project :

    3. Double-cliquez sur cet unique rsultat pour charger le Project dans MASCHINE.Bien sr, si vous avez cr d'autres Projects dans MASCHINE, ils apparatront dans la liste,aux cts de notre Project de tutoriel.

    ContrleurTchons maintenant de contrler MASCHINE l'aide du contrleur MASCHINE MIKRO le plussouvent possible. Pour ouvrir un Project l'aide du contrleur, nous allons procder commeprcdemment, en filtrant les objets MASCHINE pour rduire les rsultats de notre recherchejusqu' trouver notre Project de tutoriel. L'approche est la mme que lorsque nous avons char-g un kit de batterie, dans le prcdent tutoriel. Procdez ainsi :1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser.

    Le bouton BROWSE s'illumine.2. Appuyez sur F1 pour slectionner FILTER.

    L'cran affiche maintenant les rglages de filtrage ; nous allons les ajuster afin d'affinernotre recherche.

    3. Appuyez sur le bouton Flche Gauche situ sous l'cran, afin de slectionner le champCategory en bas gauche de l'cran, puis tournez l'encodeur Control afin de slectionner1/4: FILETY. (pour Filetype , autrement dit Type de fichier ). Ce champ indique letype de fichiers qui seront affichs sur lcran.

    Construire votre propre kit de batterieOuvrir votre Project

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 28

  • 4. Appuyez sur le bouton Flche Droite situ sous l'cran afin de slectionner le champ At-tribute en bas droite de l'cran. Tournez l'encodeur Control afin de slectionner PRO-JECT.

    5. Appuyez maintenant sur NAV + Flche Droite pour sauter la catgorie suivante. Vousverrez alors le champ Category situ en bas gauche de l'cran devenir 2/4: BANK. Ceciindique la Bank de fichiers qui sera affiche lcran.

    6. Le champ Category situ en bas droite de l'cran est encore slectionn. Tournez l'enco-deur Control afin d'y slectionner USER.

    7. Maintenant, appuyez sur F2, au-dessus de l'cran, pour slectionner LIST (afin d'afficherla liste des rsultats ).L'cran indique maintenant le type de fichiers que nous parcourons (PROJECT), suivi parle nombre de rsultats aprs filtrage (1 si vous n'avez pas cr d'autre Project que celuidu tutoriel jusqu' maintenant).

    Construire votre propre kit de batterieOuvrir votre Project

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 29

  • 8. Dans le cas o vous avez dj cr plusieurs Projects, tournez l'encodeur Control, jusqu'ce que l'entre MON PREMIER PROJECT soit slectionne en bas de l'cran.

    9. Appuyez sur l'encodeur Control pour charger le Project.10. Appuyez sur BROWSE pour quitter le Browser.

    Le bouton BROWSE s'teint.Et voil ! Nous pouvons maintenant continuer travailler sur notre Project de tutoriel.

    Veuillez remarquer que chacune des actions effectues l'aide du contrleur est directe-ment rpercute dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens !

    3.2 Personnaliser votre kit de batterie Vous aurez peut-tre envie de remplacer un ou plusieurs sons du Group EK-TL Kit par d'au-tres, plus adapts votre Pattern. Pour raliser cette tche, utilisons nouveau le Browser.

    3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire Pour l'exemple, nous allons remplacer le Sample Snare Ektl A 2 utilis pour le Sound cor-respondant au pad 6. Nous voulons choisir un son un peu moins envahissant.ContrleurSur votre contrleur, effectuez les actions suivantes :1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit tre allum.2. Appuyez sur F1 pour slectionner FILTER.3. Appuyez sur le pad 6 pour slectionner le Sound correspondant.4. Appuyez plusieurs fois sur NAV + Flche Gauche, jusqu' voir s'afficher 1/4: FILETY.

    (pour Type de Fichier ) en bas gauche de l'cran.5. Tournez l'encodeur Control jusqu' ce que s'affiche SAMPLE en bas droite de l'cran.

    Le Browser n'affichera maintenant plus que les fichiers de type Sample.6. Appuyez sur NAV + Flche Droite pour slectionner 2/4: BANK.7. Tournez l'encodeur Control jusqu' ce que s'affiche DRUMS en bas droite de l'cran.

    Le Browser n'affichera maintenant plus que les samples de batterie ( drums ).8. Appuyez sur NAV + Flche Droite pour slectionner 3/4: TYPE.

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  • 9. Tournez l'encodeur Control jusqu' ce que s'affiche SNARE en bas droite de l'cran.Le Browser n'affichera maintenant plus que les samples de caisse claire ( snare )...Nanmoins, la bibliothque d'usine en contient plusieurs centaines ; il nous faut donc en-core affiner notre recherche.

    10. Appuyez nouveau sur NAV + Flche Droite pour slectionner 4/4: SUBTY. ( Sous-ty-pe ).

    11. Tournez l'encodeur Control pour slectionner (par exemple) SIDE STICK. Au milieu de l'cran se trouvent maintenant quelques dizaines de samples de type sidestick , prts tre parcourus.

    12. Appuyez sur F2 pour afficher la liste des rsultats.13. Appuyez sur F3 afin d'activer la fonction Prehear (pr-coute).14. Utilisez l'encodeur Control pour parcourir la liste des samples de type side stick . La

    fonction Prehear (pr-coute) vous permet d'couter chaque sample slectionn.15. Une fois que vous avez trouv un sample qui vous plat, appuyez sur l'encodeur Control

    pour le charger dans le Sound slot actuellement slectionn (celui qui est dclench parle pad 6).

    Pour vous aider choisir le sample le plus appropri, MASCHINE propose une autre fonctionbien pratique : l'Autoload. Cette fonction vous permet de remplacer la vole, pendant que lePattern est lu en boucle, le Sound de votre choix par le Sound slectionn dans la liste de r-sultats du Browser. Ainsi, vous pouvez couter chaque sample dans le contexte de votre Pat-tern. Pour ce faire :1. Appuyez sur PLAY pour dmarrer le squenceur.

    Le Pattern que vous avez cr commence tourner.2. Appuyez sur F3 afin de dsactiver la fonction Prehear (pr-coute). Sur l'cran, PREH. ne

    doit plus tre activ.3. Maintenant, plutt que d'utiliser l'encodeur Control pour parcourir la liste des Samples,

    utilisez les Boutons Flche Gauche et Droite situs en-dessous de l'cran. Le Sample slectionn sera alors automatiquement charg dans le Sound slot dclench

    par le pad 6. Comme votre Pattern est en train de tourner, vous entendrez le Sample s-lectionn remplacer le prcdent Sample Snare Ektl A 2 , intgr dans le contexte devotre Pattern.

    Construire votre propre kit de batteriePersonnaliser votre kit de batterie

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 31

  • Si la fonction Autoload est active et que vous avez trouv un Sample qui vous plat, iln'est pas ncessaire de le charger proprement parler ; en effet, il est dj charg dans leSound slot.

    LogicielNous avons dj utilis le Browser dans le logiciel, pour ouvrir notre Project de tutoriel. Nousallons maintenant vous montrer un autre usage du Browser : cette fois-ci, nous ne slectionne-rons pas de Bank ni de Type, nous allons plutt utiliser la recherche par texte.1. Cliquez sur le Sound slot contenant le sample Snare Ektl A 2 que nous dsirons rem-

    placer :

    Le Sound slot 6 s'allume, de manire indiquer qu'il est slectionn.

    2. Cliquez sur le bouton Browser situ en haut de linterface, pour afficher le Browser deMASCHINE (le bouton sallume) :

    3. Dans la ligne suprieure du Browser, cliquez sur licne Sample situe tout droite pourafficher la liste de tous les samples disponibles dans la bibliothque :

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  • 4. Nous voulons trouver un son de type side stick , nous allons donc saisir les mots sidestick dans le champ vide situ au-dessus de la liste de Samples. Ds que vous commen-cez taper, vous voyez la liste se mettre jour et nafficher que les Samples correspon-dant votre requte.

    5. Activez maintenant la fonction Prehear (pr-coute) en cliquant sur le bouton Prehear (lebouton possdant une icne de haut-parleur) situ en bas du Browser :

    6. Maintenant, vous pouvez couter les sons de type side stick disponibles en cliquantsur leur nom dans la liste, et choisir celui que vous prfrez.

    7. Lorsque vous avez trouv un Sample de type side stick votre got, double-cliquezdessus pour le charger dans le Sound slot. Vous pouvez aussi glisser-dposer le Samplesur le Sound slot.

    Vous pouvez aussi mlanger les deux mthodes de recherche : il est possible de slection-ner des Banks spcifiques (ainsi que des Types et Subtypes...) et, simultanment, de taperune requte dans le champ de Recherche.

    Comme depuis votre contrleur, vous pouvez activer la fonction Autoload, afin d'couter leSample slectionn dans le contexte de votre Pattern. Pour ce faire :

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  • 1. Cliquez sur le bouton Autoload situ tout en bas gauche du Browser afin d'activer lafonction (vous pouvez dsactiver le bouton Prehear situ juste ct) :

    2. Cliquez maintenant sur n'importe quel Sample de la liste de rsultats : le Sample sera au-tomatiquement charg dans le Sound slot slectionn, remplaant le Sample qui s'y trou-vait prcdemment. Si le Pattern est en cours de lecture, vous pouvez alors immdiate-ment entendre le nouveau Sample dans le contexte du Pattern.

    Essayez d'changer quelques Samples, afin de vous familiariser avec la procdure dcrite ci-dessus, aussi bien l'aide de votre contrleur qu'avec le logiciel. Ceci devrait vous permettrede construire un kit personnalis adapt vos besoins !Veuillez remarquer qu'il est possible de partir d'un Group vide, et de le remplir entirementavec les Sounds de votre choix !

    3.2.2 Ajuster le volume et le swing Un fois les Samples choisis pour votre kit de batterie, il vous faudra peut-tre ajuster le volumede certains d'entre eux. MASCHINE possde un puissant sampler, permettant des rglagesprcis de chacun des sons gnrs. Sans trop entrer dans le dtail pour l'instant, dcouvronsune mthode rapide permettant d'ajuster les volumes et le swing pour votre Group et sesSounds.Contrleur1. Appuyez sur le bouton MAIN pour l'activer (le bouton s'illumine).

    La fentre Main s'affiche l'cran :

    Construire votre propre kit de batteriePersonnaliser votre kit de batterie

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 34

  • 2. Appuyez sur F1 pour slectionner VOLUME.

    Vous pouvez maintenant rgler le volume gnral de votre Project, ou bien individuelle-ment, pour chaque Group ou Sound, l'aide de l'encodeur Control.

    Pour rgler le volume gnral, tournez l'encodeur Control. Maintenez l'encodeur Controlenfonc et tournez-le pour rgler le volume de manire plus prcise.

    Pour rgler le volume d'un Group particulier, maintenez le bouton GROUP enfonc, ap-puyez sur le pad correspondant au Group dsir (le pad doit tre allum, comme ici lepad 1 correspondant notre kit de batterie), puis tournez l'encodeur Control (tout enmaintenant le bouton GROUP enfonc). Maintenez l'encodeur Control enfonc et tournez-le pour rgler le volume de manire plus prcise.

    Pour rgler le volume d'un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfon-c, et tournez l'encodeur Control. Maintenez l'encodeur Control enfonc et tournez-lepour rgler le volume de manire plus prcise.

    tout moment, l'cran affiche la valeur actuelle du volume.Nous vous recommandons de raliser ce type de rglage tandis que votre Pattern est encours de lecture ; vous entendrez ainsi immdiatement le rsultat de votre rglage !

    Effectuons maintenant le rglage du swing global de notre Project. La fonction Swing dcale lepositionnement rythmique de certaines des notes joues, confrant ainsi un certain groove votre Pattern. La procdure suivre est similaire celle dcrite ci-dessus pour les rglagesde volume :1. Avec MAIN activ, appuyez sur F2 pour slectionner SWING.2. Tournez l'encodeur Control pour rgler le Swing pour l'ensemble de votre Project.

    Vous pouvez par ailleurs rgler la valeur de Swing pour certains Groups ou Sounds particu-liers, en utilisant les mthodes dcrites ci-dessus.

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    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 35

  • De la mme manire, activez F3 pour rgler le tempo global de votre morceau. De plus, sivous maintenez enfonc le bouton GROUP et appuyez sur n'importe quel pad, ou si vousmaintenez n'importe quel pad enfonc, cette manipulation vous permettra de rgler la hau-teur tonale (le pitch ) du Group/Sound correspondant !

    LogicielLes contrles suivants sont votre disposition pour rgler les divers niveaux de volume du logi-ciel : Pour rgler le niveau gnral de sortie, faites glisser la tirette Master Volume sur la droite

    du Header, tout en haut de la fentre.

    Utilisez la tirette Master Volume du Header por rgler le volume gnral de MASCHINE.

    Pour ajuster le volume d'un Group particulier, cliquez sur le curseur de gauche du Groupslot correspondant et faites glisser la souris.

    Utilisez les curseurs de gauche des Group slots pour ajuster sparment le volume de chaque Group.

    Pour rgler le volume d'un Sound en particulier, cliquez sur le curseur de gauche duSound slot correspondant et faites glisser la souris.

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  • Utilisez les curseurs de gauche des Sound slots pour ajuster sparment le volume de chaque Sound.

    Dans chaque Group slot ou Sound slot, le curseur de droite permet de rgler la position pa-noramique du Group ou du Sound !

    Pour ajuster le swing global de votre morceau, vous pouvez utiliser l'affichage du Header, situtout en haut de la fentre de MASCHINE.

    Le contrle SWING, dans le Header.

    Pour rgler la valeur du Swing pour votre Project, cliquez sur la valeur SWING, maintenezle bouton de la souris enfonc, et faites glisser la souris verticalement.

    3.2.3 Changer les couleurs MASCHINE vous permet de modifier la couleur attribue chacun des Groups ou des Sounds.Ceci ne peut tre fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut tre trs pratique pour dis-tinguer en un simple coup d'il qui joue quoi. Par exemple, assignons diffrentes couleurs auxdiffrents types de percussions de notre kit de batterie :

    Construire votre propre kit de batteriePersonnaliser votre kit de batterie

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 37

  • Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur le Sound slot dsir, slection-nez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur dsire, en fonction du ty-pe de percussion attribu ce Sound slot.

    En guise d'exemple, voici ce que vous pourriez obtenir :

    Notre kit de batterie bariol.

    Ceci vous aidera visualiser beaucoup plus rapidement o se trouvent les kicks, les caissesclaires, etc.

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    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 38

  • Vous pouvez attribuer des couleurs vos Sounds, Groups, Patterns et Scenes nous d-crirons les Scenes plus tard. vous de dcider quelles couleurs utiliser. Vous pouvez utili-ser les couleurs pour diffrencier diffrents types de sons, les diffrents usages auxquels ilssont destins, ou toute autre chose pouvant tre utile votre mthode de travail !

    3.2.4 Dplacer vos Sounds et vos Groups Vous pouvez changer les positions de vos Sounds et de vos Groups tout moment. Ceci nepeut tre fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut tre bien utile d'organiser vosSounds et vos Groups d'une manire plus pratique. En particulier, vous pouvez dplacer vosSounds sur d'autres pads, afin de crer un Group plus facile jouer avec les pads.Pour l'exemple, changeons les positions du Kick Ektl A 2 et du Snare Ektl A 1 afinque les deux kicks se trouvent sur les pads 1 et 2, et les deux caisses claires sur les pads 5 et6.1. Cliquez sur le Sound slot 5 contenant le Kick Ektl A 2 , et maintenez le bouton de la

    souris enfonc.2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, faites glisser la souris vers le haut.

    Lorsque le curseur de la souris se dplace vers le haut, une ligne d'insertion apparat auxemplacements o vous pouvez potentiellement dposer votre Sound.

    3. Lorsque la ligne d'insertion apparat en-dessous de l'autre kick, relchez le bouton de lasouris.

    Votre deuxime kick prend alors place juste en-dessous du premier kick, dans le Soundslot 2. Il sera dsormais dclench par le pad 2 du contrleur.

    De la mme manire, nous allons dplacer le Snare Ektl A 1 sur le pad 5 :

    Construire votre propre kit de batteriePersonnaliser votre kit de batterie

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 39

  • 1. Cliquez sur le Sound slot 3 qui contient maintenant le Snare Ektl A 1 , et maintenez lebouton de la souris enfonc.

    2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, faites glisser la souris vers le bas.Lorsque la ligne d'insertion apparat au-dessus de l'autre caisse claire, relchez le boutonde la souris.

    Votre premire caisse claire prend alors place juste au-dessus de la deuxime caisseclaire, dans le Sound slot 5. Il sera dsormais dclench par le pad 5 du contrleur.

    Gardez l'esprit que tout changement de position des Sound slots se rpercute sur lespads dclenchant les Sounds correspondants ! Nous vous recommandons donc de vous en-traner avec cette nouvelle disposition, afin d'viter toute confusion.

    3.3 Enregistrez votre travail ! Encore une fois, il est chaudement recommand de sauvegarder rgulirement votre travail.Nous avons dj sauvegard notre Project de tutoriel prcdemment, aussi ne nous reste-t-ilqu' sauvegarder les dernires modifications. Pour ce faire : Sur votre contrleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.ou Dans le logiciel, appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder

    votre Project.Et voil ! Vous pouvez maintenant ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendreune pause ; votre Project de tutoriel sera charg tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.

    3.4 Pour rsumer Dans ce tutoriel, nous avons appris :

    Ouvrir un Project l'aide du Browser (avec votre contrleur ou depuis le logiciel). Remplacer certains Sounds du Group original par d'autres Samples puiss dans la biblio-

    thque l'aide du Browser.

    Construire votre propre kit de batterieEnregistrez votre travail !

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 40

  • Rgler le volume gnral de MASCHINE, ainsi que les volumes individuels de vos Groupset Sounds, l'aide du contrleur ou depuis le logiciel.

    Rgler le Swing global de votre morceau, l'aide de votre contrleur ou depuis le logiciel. Changer les couleurs associes vos Sounds, et pourquoi pas celles associes vos

    Groups, Patterns et Scenes (nous en dirons plus sur les Scenes plus tard). Dplacer vos Sounds au sein du Group, afin de les assigner d'autres pads de votre con-

    trleur.Une fois que vous vous sentirez l'aise avec ces quelques tches, poursuivez votre lecture enpassant au tutoriel suivant, dans lequel nous en apprendrons plus propos des Patterns.

    Construire votre propre kit de batteriePour rsumer

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 41

  • 4 Crer des Beats Dans ce tutoriel, nous allons encore dvelopper notre Project de tutoriel ainsi :

    Nous allons ddoubler notre Pattern, et le raffiner. Nous allons ajouter un deuxime Pattern pour les breaks.

    Bien que nous n'ayons parl que des kits de batterie jusqu' maintenant, MASCHINE estbien plus qu'une bote rythmes. En effet, MASCHINE fait aussi des merveilles avec lesinstruments mlodiques ! Pour ceux qui ne peuvent plus attendre : encore un peu de pa-tience, nous ajouterons une ligne de basse dans le prochain tutoriel.

    PrrequisNous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels prcdents (chapitres 2,Premiers pas et 3, Construire votre propre kit de batterie). Plus particulirement, vous savezmaintenant comment :

    Ouvrir un Project (3.1, Ouvrir votre Project). Utiliser les pads pour jouer les Sounds du Group charg (2.2, Jouer avec les Pads). Enregistrer un Pattern simple l'aide de ce Group (2.3, Enregistrer votre premier Pat-

    tern). Sauvegarder le Project pour pouvoir le rutiliser plus tard (2.5, Enregistrez votre tra-

    vail !).Si vous avez le moindre doute concernant la ralisation de ces tches, veuillez consulter lesprcdents tutoriels avant d'aller plus loin !Dans le cas o votre Project de tutoriel Mon Premier Project n'est pas ouvert, veuillez lecharger : Ouvrez le Project de tutoriel Mon Premier Project .

    Crer des Beats

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 42

  • 4.1 Raffiner notre premier Pattern Nous allons commencer par amliorer notre premier Pattern l'aide de quelques-unes despuissantes fonctions d'dition de MASCHINE.

    4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel Jetons tout d'abord un coup d'il au Pattern Editor dans le logiciel :

    Notre premier Pattern, affich dans le Pattern Editor.

    Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes : Tout eh haut gauche (1), EK-TL A Kit indique le nom du Group actuellement slection-

    n ici, notre kit de batterie personnalis. En-dessous du nom du Group apparat une liste verticale de tous les Sounds contenus

    dans le Group (2). Si cette liste est trop grande pour votre cran, une barre de dfilementverticale situe tout droite du Pattern Editor vous permettra d'afficher les Sounds man-quants. tout moment, le Sound slot slectionn est allum (dans l'image ci-dessus, leKick Ektl A 1, dclench par le pad 1).

    Crer des BeatsRaffiner notre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 43

  • droite du nom du Group se trouve une range d'emplacements numrots (3). Ce sontles Pattern slots du Group. tout moment, le Pattern slectionn est allum (dans l'imageci-dessus, le Pattern slot 1).

    La zone la plus grande du Pattern Editor (4), situe en bas droite, affiche les Events (lesnotes) du Pattern actuellement slectionn. En d'autres termes, vous voyez l ce que vousavez enregistr au chapitre 2.3, Enregistrer votre premier Pattern. Les Events reprodui-sent les couleurs de leurs Sounds respectifs. Les lignes verticales reprsentent les beats(lignes grises) et leurs subdivisions (lignes noires). La ligne plus paisse, grise transluci-de, indique la position de lecture actuelle. Tout en bas, une barre de dfilement horizon-tale permet d'afficher les autres parties du Pattern, si celui-ci est trop grand pour tre in-tgralement affich l'cran.

    Maintenant que nous avons une meilleure vision de notre Pattern, nous pouvons commencer le raffiner.

    4.1.2 Ddoubler un Pattern Pour l'instant, notre Pattern fait quatre mesures. Jou en boucle, cela peut devenir un peu mo-notone. Pour rsoudre ce problme, nous allons ddoubler le Pattern, et ajouter une petite va-riation la fin. Sur votre contrleur, effectuez les actions suivantes :1. Maintenez PATTERN enfonc.

    L'cran passe en mode Pattern, affichant maintenant des options spcifiques aux Pat-terns.

    2. Tout en maintenant PATTERN enfonc, appuyez sur F1 afin de slectionner DBL. ( dou-ble ).Dans le logiciel, vous pouvez voir que le Pattern est maintenant deux fois plus long, etque tous ses Events ont t dupliqus dans la seconde moiti.

    3. Relchez le bouton PATTERN.

    Crer des BeatsRaffiner notre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 44

  • 4. Appuyez sur PLAY pour couter votre Pattern.Vous n'entendez pour l'instant aucune diffrence, puisque les deux moitis sont parfaite-ment identiques.

    5. Appuyez sur REC pour dmarrer l'enregistrement (le bouton s'illumine), et ajoutez quel-ques notes l'aide des pads durant la lecture de la deuxime moiti du Pattern.

    6. N'hsitez pas, tout moment, annuler/rtablir votre(vos) dernire(s) action(s) ; pour ce-la, appuyez sur SHIFT + pad 1 ou SHIFT + pad 2, respectivement.

    7. Une fois satisfait avec la fin de votre Pattern rallong, dsactivez REC pour arrter l'enre-gistrement.

    Vous avez maintenant un Pattern de 8 mesures, avec une nouvelle variation !

    Notre Pattern, aprs ddoublement et ajout de quelques kicks dans la deuxime moiti.

    Lorsque vous enregistrez, il n'est pas ncessaire d'tre extrmement prcis : la prochaine sec-tion vous expliquera comment la fonction de Quantification peut automatiquement ajuster leplacement rythmique de votre jeu sur un ensemble de valeurs discrtes.

    4.1.3 Quantifier le rythme Il vous faudra un peu d'entranement avant que votre jeu aux pads soit rythmiquement trsprcis. Il se peut (en particulier si MASCHINE est nouveau pour vous) que votre placementrythmique soit un peu approximatif ; cela apparatra de manire vidente lorsque vous enregis-trez des Patterns. MASCHINE a une solution ce problme ! Cela s'appelle la quantification.

    Crer des BeatsRaffiner notre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 45

  • Zoomer sur votre PatternPour tester cela, effectuons des zooms sur des parties spcifiques de notre Pattern, dans lelogiciel. Allez tout en bas du Pattern Editor, dans le logiciel. gauche de la barre de dfile-ment horizontale, vous pouvez voir une petite icne de loupe, appele Zoom Tool :

    Le Zoom Tool, dans le Pattern Editor.

    Cliquez sur le Zoom Tool dans le Pattern Editor, maintenez le bouton de la souris enfon-c, et faites glisser la souris verticalement pour zoomer/dzoomer.

    Vous pouvez tout moment utiliser les barres de dfilement horizontale et verticale pour affi-cher d'autres parties de votre Pattern.Si vous zoomez, vous pourrez voir que le placement rythmique de certaines de nos notes n'estpas trs prcis :

    Un dtail de notre Pattern enregistr la vole : les deux premiers kicks sont en retard, et le troisime est en avance.

    MASCHINE possde un puissant outil de quantification qui permet de corriger ces approxima-tions au degr voulu.Quantifier votre PatternLe processus de quantification (parfois appel note snap ) consiste forcer le placementrythmique des Events sur les beats ou leurs subdivisions. Ceci assure une rythmique parfaite-ment en place. Sur votre contrleur, effectuez les actions suivantes : Pour quantifier les Events de votre Pattern, appuyez sur SHIFT + pad 5. La mise en place rythmique de votre Pattern est maintenant parfaite. Dans le Pattern

    Editor, vous pouvez voir que tous les Events sont maintenant placs sur des beats ou surleurs subdivisions.

    Crer des BeatsRaffiner notre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 46

  • Quantifier votre Pattern, mais pas tropParfois, une mise en place rythmique parfaite peut sonner trop mcanique et plate. En ef-fet, le groove provient justement souvent de toutes les petites imperfections rythmiques. Pourviter de perdre le groove du Pattern, MASCHINE permet donc une demi-quantification desEvents : les Events sont dplacs mi-chemin du beat/subdivision le plus proche. Ainsi, vousobtenez une meilleure mise en place rythmique, sans perdre le ct humain et le groove. Pour demi-quantifier les Events de votre Pattern, appuyez sur SHIFT + pad 6.Vous pouvez effectuer la demi-quantification plusieurs fois d'affile les Events se dplacerontchaque fois la moiti du chemin restant jusqu'au beat/subdivision le plus proche.Voici l'effet d'une quantification et celui d'une demi-quantification sur un Event :

    Event original, Event demi-quantifi et Event quantifi.

    N'hsitez pas, tout moment, annuler/rtablir votre(vos) dernire(s) action(s) ; pour cela,appuyez sur SHIFT + pad 1 ou SHIFT + pad 2, respectivement.

    Quelques mots sur la quantificationVoici quelques points dignes d'intrt propos de la quantification :

    L'utilisation de la quantification est fortement li au style musical de votre morceau :dans certains cas, la mise en place rythmique doit tre irrprochable, mais dans d'autres,une simple demi-quantification (voire pas de quantification du tout) sera plus approprie.

    Pour l'instant, nous n'avons slectionn aucun Event ; la quantification s'appliquait donc tous les Events en d'autres termes tout le Pattern. Si par hasard vous aviez slec-tionn certains Events de votre Pattern, la quantification n'aurait t applique qu' ceux-ci ! Ceci est trs utile si vous dsirez avoir une base rythmique bien en place (par exemplele kick et la caisse claire), tout en gardant certains Events ou Sounds spcifiques ctdu rythme (par exemple des ornementations, ou un charleston lgrement dcal...).Ceci peut vous aider de crer un groove implacable. Pour plus d'informations sur la slec-tion d'Events particuliers dans un Pattern, veuillez consulter le Manuel.

    Crer des BeatsRaffiner notre premier Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 47

  • Vous pouvez changer la rsolution des subdivisions auxquelles les Events sont quantifis.Nous aborderons ce sujet au chapitre 7.2, Ajuster la Step Grid.

    Vous pouvez aussi utiliser la quantification directement lorsque vous jouez et/ou enregis-trez avec les pads. Par dfaut, cette option est dsactive. Vous pouvez l'activer dans Pre-ferences > Defaults > Input > Quantize. Veuillez consulter le Manuel pour plus d'informa-tions ce sujet.

    4.2 Ajouter un deuxime Pattern Nous dsirons maintenant crer un autre Pattern utilisable en tant que break dans notre mor-ceau. Ceci nous permettra de vous prsenter quelques autres autres tches et fonctions deMASCHINE, concernant en particulier la slection des Patterns, la longueur des Patterns et leCount-in (Compte rebours).

    4.2.1 Slectionner un Pattern slot Jusqu' maintenant, nous n'avons utilis que le premier des 64 Pattern slots disponibles dansnotre Group. Nous allons maintenant slectionner un autre Pattern slot dans lequel nous enre-gistrerons notre deuxime Pattern.Contrleur1. Maintenez PATTERN enfonc.

    Tous les pads s'teignent, l'exception du pad 1 qui est fortement clair. Ceci indiqueque tous les Pattern slots sont vides, l'exception du premier Pattern slot qui, de plus,est slectionn.

    2. Tout en maintenant PATTERN enfonc, appuyez sur le pad 2. Le Pattern slot 2 est maintenant slectionn. L'action de slectionner un Pattern slot vi-

    de cr automatiquement un Pattern vide dans le slot en question.Jetez un coup d'il aux pads :

    Le pad 1 est faiblement clair : il contient un Pattern, mais n'est pas slectionn. Le pad 2 est fortement clair : il contient un Pattern vide et est slectionn. Tous les autres pads sont teints : ils ne contiennent aucun Pattern.

    Crer des BeatsAjouter un deuxime Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 48

  • Logiciel En haut du Pattern Editor, cliquez sur le Pattern slot 2.

    Cliquez sur le Pattern slot 2 pour le slectionner.

    Le Pattern slot 2 est maintenant slectionn. L'action de slectionner un Pattern slot vi-de cr automatiquement un Pattern vide dans le slot en question.

    Vous remarquerez que le l'clairage des slots dans le logiciel reproduit celui des pads sur lecontrleur.

    Le Pattern slot 1 est faiblement clair : le slot contient un Pattern, mais il n'est pas s-lectionn.

    Le Pattern slot 2 est fortement clair : le slot contient un Pattern vide et il est slection-n.

    Tous les autres Pattern slots sont teints : ils ne contiennent aucun Pattern.

    4.2.2 Rgler la Pattern Length (longueur de Pattern) Vous avez dj appris modifier la longueur d'un Pattern ( Pattern Length ) en ddoublantle Pattern : la longueur du Pattern est alors double, et son contenu reproduit dans la secondemoiti (voir 4.1.2, Ddoubler un Pattern). Nous allons maintenant vous montrer commentmodifier la longueur d'un Pattern sans modifier ses Events, s'il en contient.

    Vous pouvez modifier la longueur d'un Pattern tout moment, mme si vous y avez djplac des Events. Si vous rduisez la longueur d'un Pattern de telle sorte que certains desEvents ne rentrent plus dans ce Pattern, les Events en question ne sont pas pour autantsupprims ils demeurent leur emplacement d'origine si vous rallongez le Pattern nouveau, vous les retrouverez.

    Crer des BeatsAjouter un deuxime Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 49

  • Contrleur1. Maintenez PATTERN enfonc.

    En bas de l'cran, vous pouvez voir que le paramtre LENGTH (longueur) est actuellementrgl sur 1.0, ce qui signifie une mesure.

    2. Si la valeur de Pattern Length (Longueur de Pattern) n'est pas encore slectionne (surli-gne) en bas droite de l'cran, appuyez sur les boutons Flche Gauche/Droite (situssous l'cran) tout en maintenant PATTERN enfonc, jusqu' ce que cette valeur soit s-lectionne.

    3. Tout en maintenant PATTERN enfonc, tournez l'encodeur Control afin de donner unenouvelle valeur au paramtre Pattern Length.

    Le Pattern vide contenu dans le Pattern slot 2 possde maintenant une nouvelle lon-gueur, comme vous pouvez le voir dans le Pattern Editor du logiciel.

    Vous pouvez modifier la rsolution utilise pour modifier la longueur de Pattern, en mainte-nant GRID enfonc, puis en appuyant sur F2 et en tournant ensuite l'encodeur Control !

    LogicielDans le logiciel, vous pouvez modifier la Pattern Length de deux manires diffrentes Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indique par

    un petit triangle pointant vers la gauche), et faites glisser la souris horizontalement dansla timeline pour changer la longueur du Pattern.

    Crer des BeatsAjouter un deuxime Pattern

    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 50

  • Tout en haut gauche du Pattern Editor, gauche de la timeline, cliquez sur la valeuraffiche, et faites glisser la souris verticalement pour modifier la longueur du Pattern.

    Vous pouvez modifier la rsolution utilise pour ajuster la longueur du Pattern en cliquantsur 1 Bar affich gauche, puis en slectionnant une autre valeur dans le menu contextuels'ouvrant alors. Vous trouverez plus de renseignements ce sujet dans le Manuel.

    4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte rebours) Une fois ajuste la longueur du Pattern vide contenu dans le Pattern slot 2, vous tes prt(e) enregistrer. Vous savez dj comment enregistrer un Pattern en dmarrant le squenceur, puisen activant le mode enregistrement ; vous savez aussi utiliser le mtronome (voir 2.3, Enre-gistrer votre premier Pattern). Nous allons maintenant vous montrer un autre outil bien utilepour l'enregistrement : le Count-in (Compte rebours). Cette fonction n'est disponible que de-puis le contrleur :1. Appuyez sur SHIFT + REC pour commencer enregistrer avec le Count-in (Compte re-

    bours). Le mtronome est automatiquement activ, et joue pendant une mesure complte avantque le squenceur et l'enregistrement proprement parler ne dmarrent.

    2. Jouez l'aide des pads.Une fois le squenceur dmarr, ce que vous jouez est enregistr.

    3. Pour arrter le mtronome, appuyez sur SHIFT + PLAY. Pour arrter l'enregistrement, ap-puyez sur REC pour le dsactiver. Pour arrter le squenceur, appuyez sur PLAY pour ledsactiver.

    Le Count-in (Compte rebours) vous permet de vous prparer, notamment pour jouer correcte-ment sur le premier temps !

    Crer des BeatsAjouter un deuxime Pattern

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  • 4.2.4 Passer d'un Pattern un autre Une fois que vous avez enregistr quelque chose dans le deuxime Pattern slot, vous pouvezvrifier que les deux Patterns vont bien ensemble, en passant instantanment de l'un l'autre.Contrleur1. Appuyez sur PLAY pour dmarrer le squenceur.2. Maintenez PATTERN enfonc.3. Appuyez alternativement sur les pads 1 et 2, et coutez si les Patterns s'accordent bien.Logiciel1. Cliquez sur le bouton Play situ dans le Header, tout en haut de la fentre de MASCHI-

    NE, pour dmarrer le squenceur (le bouton Play doit s'allumer).

    2. Cliquez alternativement sur les Pattern slots 1 et 2, et coutez si les Patterns s'accordentbien.

    4.3 Editer les Patterns dans le logiciel Dans le logiciel MASCHINE, le Pattern Editor permet de crer des Patterns sur mesure ou demodifier prcisment des Patterns prexistants. Nous ne mentionnerons ici que les actionsprincipales disponibles la souris. Pour crer un nouvel Event, double-cliquez sur la grille l'emplacement dsir.

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    MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 52

  • Double-cliquez sur la grille pour crer un Event. Effectuez un clic droit dessus pour le supprimer.

    Pour supprimer un Event, effectuez un clic droit ([Ctrl]-clic sous Mac OS X) dessus. Pour dplacer un Event, faites-le glisser (c--d cliquez dessus, maintenez le bouton de la

    souris enfonc, dplacez la souris l'emplacement souhait, puis relchez le bouton dela souris). Faites glisser l'Event horizontalement pour dcaler sa position temporelle enconservant le mme Sound ; faites-le glisser verticalement pour changer de Sound engardant le mme placement rythmique.

    Pour tirer un Event, faites glisser sa limite droite (ceci a plus de sens pour les instru-ments mlodiques avec plus de sustain que les sons percussifs).

    Lorsque vous crez, dplacez ou tirez un Event, votre action est automatiquement quanti-fie suivant la rsolution de quantification en cours. Pour plus d'informations concernantce rglage, veuillez consulter le chapitre 7.2, Ajuster la Step Grid.

    N'hsitez pas, tout moment, annuler/rtablir votre(vos) dernire(s) action(s) ; pour cela,utilisez respectivement les raccourcis [Ctrl]/[Cmd] + [Z] and [Ctrl]/[Cmd] + Y sur votre cla-vier d'ordinateur, ou appuyez sur SHIFT + pad 1 ou SHIFT + pad 2.

    Il existe encore bien d'autres outils ddis l'dition des Events dans le Pattern Editor, dont lemode Paint, la slection multiple, le copier/coller, etc. Veuillez consulter le Manuel pour plusd'informations ce sujet.

    4.4 Enregistrez votre travail ! nouveau, il est chaudement recommand de sauvegarder rgulirement votre travail. Sur votre contrleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.ou

    Crer des BeatsEnregistrez votre travail !

    MA