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Bildformat -Hochformat 2:3(Film 16:9) Bildkomposition -Postapokalyptische Szenerie -Hintergrund gleichwertig zu fokusiertem Objekt Farbkomposition -Sehr blass gehalten, aber dennoch sehr gute Farbkomposition, leichte rot/blau töne auf den fokusierten Bereich Blickrichtung -Blickrichtung ca. aus der Sicht einer Person, viell. auch etwas höher Beleuchtung -Natürliche Beleuchtung von schräg hinten ohne Kunstlicht 3d vs. Nachbearbeitung -Meiner Meinung nach wurde bei diesem Rendering sehr viel in 3D bzw. beim Rendern gemacht. Kommt daher, dass es sich hier um eine gerenderte Animation handelt. Aber es wurde sicher auch einiges in der Nachbearbeitung gemacht wie zB das Colorgrading Stimmung -'Beauty of decay', moderne ruinen haben eine eigene Stimmung welche beeindruckend und schön sein kann Verbesserungsmöglichkeiten -Es ist schwer Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzählen, da ich es sehr gut ausgearbeitet finde. persönliche Meinung -Die Kombination von Verfall und Aufbau machen die besondere Ästhetik bei dem Rendering(Film) aus https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-157056/visualizacion-en-arquitectura-megalomania-jonathan-gales/5736651088_b8e9b97152_b http://www.factoryfifteen.com/#/featured MEGALOMANIA Jonathan Gales

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Bildformat -Hochformat 2:3(Film 16:9)Bildkomposition -Postapokalyptische Szenerie -Hintergrund gleichwertig zu fokusiertem ObjektFarbkomposition -Sehr blass gehalten, aber dennoch sehr gute Farbkomposition, leichte rot/blau töne auf den fokusierten BereichBlickrichtung -Blickrichtung ca. aus der Sicht einer Person, viell. auch etwas höherBeleuchtung -Natürliche Beleuchtung von schräg hinten ohne Kunstlicht3d vs. Nachbearbeitung -Meiner Meinung nach wurde bei diesem Rendering sehr viel in 3D bzw. beim Rendern gemacht. Kommt daher, dass es sich hier um eine gerenderte Animation handelt. Aber es wurde sicher auch einiges in der Nachbearbeitung gemacht wie zB das Colorgrading Stimmung -'Beauty of decay', moderne ruinen haben eine eigene Stimmung welche beeindruckend und schön sein kannVerbesserungsmöglichkeiten -Es ist schwer Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzählen, da ich es sehr gut ausgearbeitet finde.persönliche Meinung -Die Kombination von Verfall und Aufbau machen die besondere Ästhetik bei dem Rendering(Film) aus

https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-157056/visualizacion-en-arquitectura-megalomania-jonathan-gales/5736651088_b8e9b97152_bhttp://www.factoryfifteen.com/#/featured

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Bildformat -Hochformat 2:3Bildkomposition -Im Nebel verschwindende Skyline im Hintergrund -fokusiertes Objekt zentral positioniertFarbkomposition -Sehr blass gehalten, leicht bläulichBlickrichtung -Blickrichtung ca. auf der Höhe vom unterem Drittel des zentralen Gebäudes Beleuchtung -Natürliche Beleuchtung sehr diffus3d vs. Nachbearbeitung -3D sehr wenig, mehr Nachbearbeitung Stimmung -Nebelig nicht klar erkennbar es wird der blick auf das Zentrale Gebäude gelenktVerbesserungsmöglichkeiten -Den Vogelschwarm finde ich nicht so gut, ansonsten sehr gutes Renderingpersönliche Meinung -sonnige Renderings/Visualisierungen sind Überall, das Spannende an dieser Visualisierung ist das Spiel mit Nebel und dem diffusem Licht welches ich interessanter finde als das ‘klassische‘ Rendering

https://www.pinterest.at/pin/515451119825229407/https://www.mir.no/work/

Mir.Architekturvisualisierung, Norwegen