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MIT GAME JAM 參戰心得 挑戰30小時做出1個遊戲

MIT game jam參戰心得

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MIT GAME JAM參戰心得 挑戰30小時做出1個遊戲

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某一天

獨立遊戲開發者研討會 我 ooo

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認識Game Jam

就是2天做一個遊戲

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What?! 2天做一個遊戲??!!

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台灣首次Game Jam啟動!

全場熱烈鼓掌!!

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還遇到一個人

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在捷運站的對話

•孩雅多:我會報名啦! •我:我很想參加,可是這個活動最沒用的就是企劃了吧…

•孩:來嘛來嘛來嘛來嘛(大意是這樣…) •我:好!

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再看一次活動說明 • 4/28~29約30小時,做出一個遊戲 •臨場打散分組,每組約5人(各職性人員會平均分配到每一組)

•當場公佈主題 •不限使用工具(需合法),做出桌遊也可以 •成品需公開 •不是比賽,沒有評分 •活動免費,食宿自理

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我為什麼要參加? • 就愛這種爆肝又沒錢賺的活動XD • 其他(用過一下下Unity、多年企劃經驗…)

5次法雅客24小時攝影比賽

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還拉了一個朋友一起來

於是…勇敢地報下去了

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準備…準備什麼啊~!! • 不會寫程式 • 不會畫圖 • 2天能做的企劃量應該只有幾句話就講完了

那企劃要做什麼?

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重拾Unity

結果後來根本沒用上

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準備道具

結果後來根本沒用上

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時程預估

結果後來幾乎全亂掉

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這天終於來了!

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題目?!

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一個題目各自表述

心中OS:好醜XD

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很快地進入討論階段 小剛:熱血大三學生 小竹:美術

阿榮:SOHO的flash程式+美術

藏鏡人小葉:專業駭客

5a:最沒用的企劃

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終於定案! 回合制戰略遊戲 比較佔領數量 走到某些格子會變身

心中OS:大不了做桌遊嘛!!

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紙上Prototype

4/28下午3點…

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這應該是第4個版本…

4/28晚上10點…

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凌晨4點多…

一整夜沒睡,拼命coding的熱血小剛

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清晨奇景 氣功大師灌注了一甲子功力

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第二天,衝啊!

然後企劃就沒事做了…

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最後結果….

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殭屍小鎮大亂鬥

走到這一格就變身

佔領得5分 佔領得5分

殭屍每1回合走1格

10個回合就結束

其實根本沒做完…

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其他組完成度都很高

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看完其他組之後… •覺得自己有太多不足 •不過還是玩得很開心 •認識許多厲害的人 •還會想再參加! •組員:想再把遊戲完成! •其他組的共通點:單純玩法但完成度很高

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對於這個專案的檢討 •專案管理的方法要視情況調整和切入 •挑戰高難度專案沒關係,但大家要有做不完的心理準備

•討論的過程非常充實,但可以更有效率 •我其實可以做得更多(協助溝通、工作排程和記錄、美術暫代圖…etc)

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對於自己的工作檢討 •不要怕! •要更主動積極 •一定要自己做做看 •了解技術才能有更多的掌握和溝通 •溝通、溝通、溝通!!

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結論 • 30小時絕對可以做出一個遊戲Prototype •一定是失敗多於成功(聯想到PopCap公司所說的Fail Fast)

• Prototyping的重點是要驗證想法,不要只為了完成而完成

•如果要商品化,不要期待可以利用Prototype裡太多東西(程式碼、圖形…etc)

• Have fun!

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一期一會,一生懸命

Game Jam就是…