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MIT GAME JAM參戰心得 挑戰30小時做出1個遊戲
某一天
獨立遊戲開發者研討會 我 ooo
認識Game Jam
就是2天做一個遊戲
What?! 2天做一個遊戲??!!
台灣首次Game Jam啟動!
全場熱烈鼓掌!!
還遇到一個人
在捷運站的對話
•孩雅多:我會報名啦! •我:我很想參加,可是這個活動最沒用的就是企劃了吧…
•孩:來嘛來嘛來嘛來嘛(大意是這樣…) •我:好!
再看一次活動說明 • 4/28~29約30小時,做出一個遊戲 •臨場打散分組,每組約5人(各職性人員會平均分配到每一組)
•當場公佈主題 •不限使用工具(需合法),做出桌遊也可以 •成品需公開 •不是比賽,沒有評分 •活動免費,食宿自理
我為什麼要參加? • 就愛這種爆肝又沒錢賺的活動XD • 其他(用過一下下Unity、多年企劃經驗…)
5次法雅客24小時攝影比賽
還拉了一個朋友一起來
於是…勇敢地報下去了
準備…準備什麼啊~!! • 不會寫程式 • 不會畫圖 • 2天能做的企劃量應該只有幾句話就講完了
那企劃要做什麼?
重拾Unity
結果後來根本沒用上
準備道具
結果後來根本沒用上
時程預估
結果後來幾乎全亂掉
這天終於來了!
題目?!
一個題目各自表述
心中OS:好醜XD
很快地進入討論階段 小剛:熱血大三學生 小竹:美術
阿榮:SOHO的flash程式+美術
藏鏡人小葉:專業駭客
5a:最沒用的企劃
終於定案! 回合制戰略遊戲 比較佔領數量 走到某些格子會變身
心中OS:大不了做桌遊嘛!!
紙上Prototype
4/28下午3點…
這應該是第4個版本…
4/28晚上10點…
凌晨4點多…
一整夜沒睡,拼命coding的熱血小剛
清晨奇景 氣功大師灌注了一甲子功力
第二天,衝啊!
然後企劃就沒事做了…
最後結果….
殭屍小鎮大亂鬥
走到這一格就變身
佔領得5分 佔領得5分
殭屍每1回合走1格
10個回合就結束
其實根本沒做完…
其他組完成度都很高
看完其他組之後… •覺得自己有太多不足 •不過還是玩得很開心 •認識許多厲害的人 •還會想再參加! •組員:想再把遊戲完成! •其他組的共通點:單純玩法但完成度很高
對於這個專案的檢討 •專案管理的方法要視情況調整和切入 •挑戰高難度專案沒關係,但大家要有做不完的心理準備
•討論的過程非常充實,但可以更有效率 •我其實可以做得更多(協助溝通、工作排程和記錄、美術暫代圖…etc)
對於自己的工作檢討 •不要怕! •要更主動積極 •一定要自己做做看 •了解技術才能有更多的掌握和溝通 •溝通、溝通、溝通!!
結論 • 30小時絕對可以做出一個遊戲Prototype •一定是失敗多於成功(聯想到PopCap公司所說的Fail Fast)
• Prototyping的重點是要驗證想法,不要只為了完成而完成
•如果要商品化,不要期待可以利用Prototype裡太多東西(程式碼、圖形…etc)
• Have fun!
一期一會,一生懸命
Game Jam就是…