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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA. VICERRECTORÍA ACADÉMICA. ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVO. PROPUESTA INSTRUCCIONAL UTILIZANDO EL MODELO ASSURE. DIRECCIÓN ISSUU TUTORA: HEIDY CAMPOS. HAZEL ARAYA ARIAS. II CUATRIMESTRE, 2011. FECHA: LUNES 23 DE AGOSOTO, 2011.

Modelo ASSURE

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El siguiente documento muestra una propuestas utilizando el Modelo ASSURE.

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Page 1: Modelo ASSURE

UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA.

VICERRECTORÍA ACADÉMICA.

ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVO.

PROPUESTA INSTRUCCIONAL UTILIZANDO EL MODELO

ASSURE.

DIRECCIÓN ISSUU

TUTORA: HEIDY CAMPOS.

HAZEL ARAYA ARIAS.

II CUATRIMESTRE, 2011.

FECHA: LUNES 23 DE AGOSOTO, 2011.

Page 2: Modelo ASSURE

INTRODUCCIÓN.

El modelo ASSURE es un sistema de Diseño Estructural, el cual pude

ser utilizado por los docentes para diseñar y desarrollar ambientes de

aprendizajes más apropiados para los estudiantes, este proceso puede

utilizarse para planear las lecciones y así mejorar la enseñanza y el

aprendizaje.

Las etapas que este modelo contempla son:

A nalisis de los estudiantes.

E stablecimientos de objetivos.

S elección de métodos instruccionales, medios y materiales.

U tilización de medios y materiales.

R equiere la participación del estudiante.

E valuación y revisión.

Utilizando este modelo se diseña la siguiente propuesta educativa

“Acceso a la Tecnología utilizando diversos recursos informáticos”,

donde se pretende que los adolecentes se apropien de diversas

herramientas tecnológicas como lo son: el celular, Movie Maker, las

aplicaciones web Flamingtex para crear Títulos y logos y Blogger.

El proceso de enseñanza-aprendizaje será durante un período de 3

meses, donde se espera que los participantes aprendan a utilizar los

recursos que ofrece la web 2.0 para crear tareas creativas, fortaleciendo

así sus competencias en el uso de la tecnología.

Page 3: Modelo ASSURE

JUSTIFICACIÓN.

La propuesta “Acceso de la Tecnología utilizando diversos recursos

informáticos” surge de la necesidad de incorporar a los adolecentes de

la comunidad de los Sitios de Moravia en el uso de las herramientas

tecnológicas a las que expuestos todos los días.

Debido a que en la nueva era de la informática y las

telecomunicaciones los adolecentes están en constante interacción con

el teléfono celular y el Internet es que surge la necesidad de incorporar

estas herramientas al proceso de enseñanza-aprendizaje de los jóvenes

para que así puedan utilizarlas en su formación educativa.

La presente propuesta está basada en la utilización de los siguientes

recursos informáticos: Teléfono celular para la toma de fotografías y

videos cortos, la aplicación Flamingtex para la edición de títulos y logos,

el programa Movie Maker para que los participantes aprendan a elaborar

videos y el servicio de publicación Blogger para registrar los

aprendizajes obtenidos durante este proceso de aprendizaje.

Page 4: Modelo ASSURE

Descripción del curso:

El curso “Acceso a la Tecnología utilizando diversos recursos informáticos”, surge de

la necesidad de incorporar la tecnología móvil, así como también los recursos que el

Internet nos ofrece para la publicación de trabajos educativos, lo cual va a proveer a

los adolecentes de los conocimientos de varias herramientas que se pueden

encontrar en los avances tecnológicos que han surgido de las telecomunicaciones.

Se pretende que un grupo de adolecentes de la comunidad de Los Sitios, se apropie

del uso del teléfono celular como medio de aprendizaje, Movie Maker, Flamingtex y

Blogger, cuyos aprendizajes les servirán para realizar tareas educativas

significativas donde pueden utilizar la creatividad y los recursos que la web 2.0

ofrece.

El curso tiene una duración de tres meses, donde los participantes asisten al

laboratorio 2 veces por semana, con una duración de 2 horas.

Análisis del aprendiz:

1. Características Generales: Adolecentes entre 15 y 18 años de edad, de la

comunidad de los Sitios, Moravia, interesados en aprender nuevas

herramientas tecnológicas que les permitan incorporarse a una nueva

oportunidad de aprendizaje. Son adolecentes que están en constante

interacción con el teléfono celular, y el navegador de Internet, pero que tiene

poco conocimiento de los programas y aplicaciones web que se van a

desarrollar en este curso. El grupo de participantes cuenta con personas de

nacionalidad costarricense y nicaragüenses.

2. Competencias de entrada: Las competencias de entrada que se pretenden

desarrollar es el conocimiento de las partes de las computadora: encendido,

apagado, la cuentas de usuario para entrar a las estaciones, reconocimientos

básicos de una ventana, minimizar, maximizar, cerrar, barra de título, barra de

menú, barras de desplazamiento utilización de las diversas aplicaciones del

teléfono móvil, ingreso y salida de programas y aplicaciones web, navegación

y búsqueda de recursos efectivos en internet.

3. Estilos de Aprendizaje: En el desarrollo de las lecciones se tomarán en

cuenta los tres estilos de aprendizaje presentes en todo ser humano.

Page 5: Modelo ASSURE

Estilo de aprendizaje Visual: Al inicio de cada tema la docente entrega a los

participantes el material de las lecciones fotocopiado, donde se incluyen las

explicaciones de la materia y los manuales de usuario de las diversas aplicaciones.

Dependiendo de las temáticas en estudio el docente apoya sus explicaciones con el

uso de demostraciones en la computadora y el uso del Vídeo Beam.

Estilo de aprendizaje Auditivo: La docente realiza explicaciones orales y le brinda

a los estudiantes la oportunidad de participar en el repaso de los temas al inicio de

las lecciones al hacerles preguntas concretas de la materia vista en la lección

anterior, además el estudiante puede repasar oralmente las explicaciones al ayudar

a los compañeros que necesiten su colaboración, al finalizar cada lección la docente

realiza un cierre reflexivo donde los estudiantes exponen mediante lluvia de ideas lo

que aprendieron ese día, lo que les costo y lo que necesitan reforzar para la próxima

clase.

Estilo de aprendizaje kinestésico: Este estilo de aprendizaje lo ponen en práctica

al utilizar, el teléfono celular, la computadora, el teclado, el mouse, al realizar los

ejercicios de los diferentes programas y aplicaciones web. Requiere más tiempo que

el auditivo y visual, ya que el dominio de las actividades en la computadora requiere

practica constante hasta que logren realizarlo de una forma más ágil.

4. Objetivos

a. Utilizar apropiadamente el mouse permitiéndole el ingreso a los diferentes

programas de la computadora, haciendo uso del clic, doble clic.

b. Utilizar el teléfono celular como herramienta de aprendizaje para capturar y

editar fotografías útiles para el curso.

c. Lograr un dominio básico del programa para crear videos Movie Maker, a

través de la elaboración de un video donde incorporen audio y música,

imágenes, texto, videos, animación y transición.

d. Crear diversos títulos y logos animados utilizando Flamingtex.

Page 6: Modelo ASSURE

e. Realizar un blog educativo donde se demuestren los aprendizajes adquiridos

durante el curso, utilizando la herramienta de Blogger.

f. Realizar búsquedas efectivas en Internet que proporcionen recursos para el

video y el blog educativo.

5. Métodos, medios y materiales

Justificación:

Tomando en cuenta los objetivos que se pretenden alcanzar en el curso así como

las características de la población y sus conocimientos previos se tomarán en cuenta

los siguientes métodos de enseñanza para el curso:

a. En cuanto a la coordinación de la materia, se estudiaran los contenidos desde

lo más simple hasta lo más complejo. Se utilizará el método psicológico,

tomando en cuenta los intereses, necesidades y experiencias de los

participantes.

b. En cuanto a la concretización de la enseñanza, se utilizará el método simbólico

o verbalístico, en donde el lenguaje oral y escrito son de suma importancia para

el desarrollo de las explicaciones y la retroalimentación con los estudiantes. El

método intuitivo se toma en cuenta con las constantes concreciones de la

materia, por medio de la ejecución de prácticas en clase bajo la supervisión de

la docente.

c. Con respecto a la sistematización de la materia, el método a utilizar es flexible,

ya que, los participantes del curso pueden interactuar con sus compañeros

para compartir ideas y dudas que les permitan compartir en grupo.

d. En relación a las actividades de los alumnos, el método activo, la participación

activa y constante del estudiante durante las explicaciones y las prácticas a

realizar permite que éste se vea involucrado completamente en el proceso de

enseñanza aprendizaje, convirtiéndose el docente en un guía del proceso.

Page 7: Modelo ASSURE

e. Según la relación profesor- alumno, se utiliza el método colectivo, un docente

por grupo de alumnos, aunque la atención a los participantes es individualizada

en cuanto a la aclaración de dudas y al apoyo técnico en las prácticas

realizadas.

f. En cuanto al trabajo del alumno, se utiliza el trabajo individual, cada estudiante

es responsable de realizar las prácticas de la materia y de su propio

aprendizaje, se puede apoyar en el compañero para consultar dudas.

Medios:

Los medios a utilizar son el teléfono celular, el programa Movie Maker de Windows,

el uso de Internet: Google para la búsqueda de imágenes Flamigtex para la creación

de títulos y Blogger.

Cada lección se divide en tres tiempos:

1. Actividades de inicio: la docente da la bienvenida a los participantes, anota en

la pizarra la agenda del día con los temas a desarrollar y los tiempos

disponibles para cada actividad. Dirige un repaso de la materia estudiada en la

lección anterior para lo cual involucra a los estudiantes realizándoles preguntas

directas de la temática estudiada. Se puede apoyar con el uso del vídeo beam

para demostrar los procedimientos.

2. Actividades de desarrollo: la docente explica la materia planteada para la

lección apoyándose en el uso del vídeo beam y de la lectura del material

entregado a los estudiantes. El estudiante va realizando los procedimientos en

su computadora. Después de explicada la materia el estudiante realiza una

práctica de la misma en forma individual y con el apoyo del docente en la

aclaración de dudas.

3. Actividades de cierre reflexivo: Se valoran los logros y limitaciones de la lección

por medio de una lluvia de ideas.

Page 8: Modelo ASSURE

Materiales

Requerimientos técnicos:

Una estación de trabajo por participante, 20 en total.

Una impresora.

Acceso a Internet.

Vídeo Beam.

Lector de tarjetas de memoria.

Cable USB para los teléfonos.

Llave maya (opcional).

Scanner.

Material didáctico:

La docente prepara por temas la materia con los procedimientos a utilizar para cada

aspecto estudiado.

Los Temas a desarrollar: Incorporación del teléfono celular para la toma de

fotografías, manual Flamingtex, manual Movie Maker, manual Blogger. Se fotocopia

el material previo a la lección y se entrega a cada participante el cual cubre el costo

económico del mismo.

Pizarra, marcadores de colores: Para las explicaciones de la docente y los apuntes

de la lección.

Uso del Video Beam para las demostraciones de los procedimientos para que los

estudiantes observen los pasos a seguir y los puedan ir realizando en su

computadora.

Internet para accesar a las diversas herramientas de la web 2.0 que se van a utilizar

en este curso: Flamingtex, Blogger, así como también ingresar a Youtube para

observar tutoriales, además de la utilización de Google para buscar imágenes

6. Evaluación de los Materiales a utilizar.

Los materiales a utilizar, fueron evaluados y explorados por la docente con el fin de

identificar los procedimientos que se van a utilizar en el desarrollo de las lecciones

para así preparar los materiales necesarios: videos, manuales, prácticas.

Page 9: Modelo ASSURE

7. Preparación del ambiente educativo.

La docente del curso se presenta al aula con antelación a los participantes con el

objetivo de preparar el ambiente de trabajo, se asegura de que el laboratorio se

encuentre limpio, las sillas ordenadas en forma de U, la pizarra limpia, anota la

agenda de la lección para que los estudiantes cuando lleguen tengan la idea del

trabajo que se va realizar durante esa clase. En el escritorio deja disponible la lista

de asistencia para que los estudiantes se anoten al entrar, tiene a mano el

planeamiento de la lección como guía de las temáticas a desarrollar. En las

lecciones que se debe entregar material fotocopiado lo tiene listo para cuando

lleguen los estudiantes.

Al inicio de cada lección la docente les presenta una reflexión para ser comentada

en plenaria.

8. Preparación de los aprendices

Al inicio de la lección se explica a los participantes lo que se espera de ellos logren

anotando en la pizarra las actividades a desarrollar para que tengan una idea

general del desarrollo de la lección, también se hace referencia a las prácticas a

realizar. Al inicio de los proyectos por temas se entrega a los participantes los

requerimientos que deben cumplir las prácticas y la lista de cotejo correspondiente.

9. Proveer la experiencia de aprendizaje

Una vez que la docente realice las explicaciones de la materia, se realiza una

plenaria para aclarar alguna duda que los estudiantes tengan, luego los

participantes ponen en práctica los procedimientos estudiados. Es importante

destacar que todos los procedimientos explicados son precedidos por una práctica

de los mismos, la cual se realiza en forma individual, pero pueden ser apoyados por

sus compañeros y la colaboración de la docente.

10. Participación del aprendiz.

El estudiante es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje, es guiado por el

educador, el aprendiz es quien realiza las prácticas asignadas que son valoradas

mediante diferentes instrumentos de evaluación.

Page 10: Modelo ASSURE

11. Descripción de las actividades.

Nombre de la

actividad

Descripción

Utilización del teléfono

celular. Tomando fotos

y videos divertidas.

1.Durante una semana los participantes toman fotografías y

videos divertidos de alguno de los temas entregados por la

tutora:

-Fotos divertidas de un amigo.

-Actividades representativas de la comunidad.

-Un día divertido.

2.Los estudiantes editan sus fotos con el celular, les colocan

marcos y diferentes efectos.

3.Crean una carpeta con el nombre de imágenes en la

estación correspondiente.

4.Utilizan el cable USB o el lector de tarjetas de memorias

para importar las imágenes a la carpeta correspondiente.

Edición de Títulos

utilizando Flamingtex.

-Durante la semana de la toma de fotografías se estudia la

utilización del editor de títulos y logos Flamingtex.

-Se les entrega a los estudiantes el manual de Flamingtex

para que sea leído por los estudiantes y sea de apoyo para la

lección.

-Mediante demostración la docente realiza los procedimientos

necesarios para crear un titulo o logo con Flamingtex.

-Mediante plenaria se aclaran dudas que tengan los

estudiantes.

-Los participantes del curso utilizan la aplicación en línea

para crear los títulos que van a utilizar para su video y blog.

-La docente da seguimiento y apoyo a cada estudiante.

Page 11: Modelo ASSURE

Nombre de la

actividad

Descripción

Creación del Video con

Movie Maker.

-La creación del Video se realizara por un período de 4

semanas.

-Se les proporciona a los estudiantes el manual de Movie

Maker, para que sea consultado por los estudiantes y sirva

de apoyo a las lecciones.

-La docente coloca en la carpeta de público un video del

tutorial extraído de You Tube para que sea observado por los

participantes y así obtenga una visión de lo que se desea

lograr.

-La docente explica mediante demostración la interfaz, y las

diferentes zonas del programa: Tareas de película,

Colección, Monitor, Pistas.

-Mediante plenaria se aclaran las dudas de los estudiantes. -Los participantes inician con la elaboración de los videos:

incorporan imágenes y videos tomados con el teléfono

celular, los elaborados con Flamingtex y las extraídas de

Google, además incorporan sonido, transición, efectos, textos

al video.

-La docente da seguimiento y apoyo a los estudiantes

durante toda la actividad.

-Los participantes exponen sus videos al grupo, utilizando el

Video Beam.

-La docente realiza la evaluación de los aprendizajes, mediante una rúbrica.

Page 12: Modelo ASSURE

Nombre de la

actividad

Descripción

Creando un blog de

aprendizajes, con

Blogger.

-La creación del blog se realizara por un período de 4

semanas.

-Se les proporciona a los estudiantes el manual de Movie

Maker, para que sea consultado por los estudiantes y sirva

de apoyo a las lecciones.

-La docente coloca en la carpeta de público un video del

tutorial extraído de You Tube para que sea observado por los

participantes y así obtenga una visión de lo que se desea

lograr.

-La docente solicita a los estudiantes que creen una cuenta

de correo electrónico en gmail.

-La docente solicita a los estudiantes que sigan los pasos del

la página 1-15 del manual de usuario para la creación del

blog.

-La docente explica cómo crear páginas, editar entradas,

insertar marquesinas, añadir elementos a las páginas, activar

los comentarios, insertar videos e imágenes, copiar embles.

-Mediante plenaria se aclaran dudas de los estudiantes.

-La docente proporciona a los estudiantes los temas a

desarrollar en el blog.

a-Portada e Introducción.

b-Títulos elaborados con Flamingtex.

c- Reflexión sobre las experiencias vividas al utilizar el celular

como medio de aprendizaje y la fotografía más significativa

para ellos.

d-Incorporación del video realizado con Movie Maker.

e-Enlaces a sitios de interés.

f-Marquesina con el nombre del curso y la fecha.

Page 13: Modelo ASSURE

g-Espacios para comentarios.

h-Conclusiones.

-La docente da seguimiento y apoyo a los estudiantes

durante toda la actividad.

-Los participantes comparten sus direcciones del blog y dejan

un comentario a uno de sus compañeros.

-La docente realiza la evaluación de los aprendizajes,

mediante una rúbrica.

Cierre del curso.

-Se realiza una autoevaluación.

-Se evalúan el desempeño del docente y los recursos

utilizados.

-En la última lección se entregan las notas a los estudiantes,

junto con un certificado de participación.

-Se da la despedida a los participantes.

12. Evaluación y revisión

Evaluación de los logros del aprendiz.

La evaluación se realizará de la siguiente manera:

a. Toma de fotografías y edición de las mismas con el celular. (20 pts.)

b. Creación de títulos y logos con Flamingtex. (15 pts.)

c. Creación del video. Rúbrica. Anexo 1. (30 pts.)

d. Creación del Blog. Hoja de cotejo. Anexo 2. (30 pts.)

e. Autoevaluación, Anexo 3. (5 pts.)

Evaluación de la instrucción (medios y materiales)

Para evaluar los medios y materiales utilizados se solicita al estudiante responder a

un instrumento de evaluación respecto al desempeño del docente y las herramientas

tecnológicas utilizadas. Anexo 4.

Page 14: Modelo ASSURE

ANEXOS.

Anexo1.

Rúbrica Elaboración del Video.

Curso: “Acceso a la Tecnología utilizando diversos recursos informáticos”

Profesora: Hazel Araya Arias.

Nombre del Participante:

Descripción Puntos Puntos

obtenidos

Toman las fotografías y videos cortos sobre alguno de los

temas entregados por la tutora. Las importan a la carpeta

correspondiente en la estación de trabajo.

15

Utilizan títulos y logos realizados con Flamingtex. 10

Incorporan imágenes al video. 10

Incorporan sonido al video. 10

Incorporan clic de video corto. 5

Colocan transición al video. 10

Colocan efectos. 10

Crean títulos con el programa de Movie Maker para los

créditos.

10

Exponen sus videos al grupo. 10

Puntos totales: 90 pts.

30%

Page 15: Modelo ASSURE

Anexo2.

Hoja de cotejo para evaluar el blog.

Curso: “Acceso a la Tecnología utilizando diversos recursos informáticos”

Profesora: Hazel Araya Arias.

Nombre del Participante:

Descripción Puntos Puntos

obtenidos

El blog presenta la portada: la cual contempla los datos

del autor, el nombre del curso, un titulo alusivo al tema.

5

El blog presenta títulos y logos realizados con Flamingtex. 10

Ordena el blog por páginas. 5

Coloca la marquesina correspondiente. 5

Realiza la introducción. 5

Incorpora imágenes que ilustran las reflexiones. 10

Incorpora el video creado con Movie Maker. 10

Realiza enlaces a sitios de interés. 5

Actividad el espacio para comentarios. 5

Excelente redacción y ortografía. 5

Realiza una conclusión final. 5

Comparte con sus compañeros la dirección del blog y deja

un comentario a uno de sus compañeros.

5

Puntos totales: 75 pts.

30%

Page 16: Modelo ASSURE

ANEXO 3.

AUTOEVALUACION

Profesora: Hazel Araya Arias.

NOMBRE: ________________________________________

FECHA DE EVALUACION: _______

INSTRUCCIONES: Evalúe su participación en este curso, sea honesto con sus

respuestas. Total de puntos 25. 5% de la nota final.

Marque con una X la casilla de la opción que más se adapte a su criterio.

Observaciones:___________________________________________________.

Criterio Excelente

(5 pts.)

Muy

bueno

(4 pts.)

Bueno

(3 pts.)

Regular

(2 pts.)

Malo

(1 p

t

s

.

)

1.Participe de todas las actividades

expuestas por la docente.

2. No falte a las lecciones.

3.Soy responsable con las tareas

asignadas.

4. Sigo reglas.

5.Ayudo a mis compañeros cuando no

entienden algún procedimiento.

Puntos obtenidos:

Page 17: Modelo ASSURE

ANEXO 3.

EVALUACIÓN DEL CURSO.

Profesora: Hazel Araya Arias.

FECHA DE EVALUACION: _______

INSTRUCCIONES: Evalúe calidad del curso “Acceso a la Tecnología utilizando

diversos recursos informáticos”.

Marque con una X la casilla de la opción que más se adapte a su criterio.

Observaciones para mejorar el curso:

___________________________________________________________________.

Criterio Excelente

(5 pts.)

Muy

bueno

(4 pts.)

Bueno

(3 pts.)

Regular

(2 pts.)

Malo

(1 pts.)

La docente explica da instrucciones

claras de la materia en estudio.

2.La docente es responsable. No falta a

las lecciones.

3.La docente respeta a los participantes

del curso.

4.La docente aclara dudas.

5.La docente da seguimiento a las

actividades realizadas.

6.Los recursos utilizados son aptos el

proceso de enseñanza-aprendizaje.

7.La conexión a Internet fue:

8.El tiempo utilizado es el ideal para

cumplir con cada actividad.

Puntos obtenidos:

Page 18: Modelo ASSURE

Enlaces a los tutoriales.

Tutorial blogger.

http://www.youtube.com/watch?v=sGBzbSRw3-8&feature=related

Tutorial Movie Maker.

http://www.youtube.com/watch?v=CdQvBOnFZ84&feature=related

Recursos.

Teléfono celular Internet.

Scanner. Cable USB. Lector de memorias.

Computadores

Page 19: Modelo ASSURE

Llave maya.

Impresora.

Buscador.

Page 20: Modelo ASSURE

CONCLUSIONES.

La nueva era de la informática y de la comunicación han permitido que

se vayan generando cambios en la forma de enseñar de los docente por

lo que, se hace necesario la incorporación de las tecnologías de las

cuales los estudiantes están inmersos todos los días.

Con la puesta en marcha de distintas propuestas donde se utilicen los

medios que los jóvenes utilizan constantemente como lo son el teléfono

celular y el Internet, los estudiantes van a obtener una alfabetización

tecnológica de calidad, donde se utilizan recursos atractivos los cuales

van a generar aprendizajes significativos, útiles para la labor formativa

del educando.

No se puede obviar que el uso de distintos recursos requieren de

acciones de formación, nuevos entornos para el alumno-usuario, y por

eso el docente debe contemplar una combinación de distintas

situaciones didácticas.

Page 21: Modelo ASSURE

RECOMENDACIONES.

1- El docente debe de buscar en diferentes fuentes educativas, recursos

que le permitan reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje en los

estudiantes.

2-Los docentes son los responsable de crear ambientes de aprendizajes

óptimos para generar aprendizajes significativos.

3- Se deben conocer las necesidades e intereses del público a quien

van dirigidos los diversos ambientes de aprendizajes.

Page 22: Modelo ASSURE

BIBLIOGRAFÍA.

Aprendizaje mediado por tecnología: http://nievess.soy.es/modelo-

assure/

El Modelo De Diseño Instruccional Assure Aplicado A La Educación A

Distancia: http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/mgbl.htm

Manual para Blogger. Proporcionado por Heidy Campos, UNED, C.R.

Manual Movie Maker. Recopilado por Andrea Badilla. UNED, C.R.

Manual de Flamingtext: Recuperado el 19 de agosto, 2011.

http://www.slideshare.net/Irene_Pringle/flamingtext-manual-de-usuario

Modelo ASSURE: Recuperado el 19 de Julio, 2011.

http://www.slideshare.net/aliriod/modelo-assure-diseno-instruccional

Modelo ASSURE: Diseño Instruccional para Entornos Virtuales.

Recuperado el 19 de agosto, 2011.

http://issuu.com/investigacionur/docs/monografia03

Planificación del modelo (plantilla de trabajo para ayudarle a redactar su

trabajo). Recuperado el 19 de agosto, 2011.

http://edutech.wikidot.com/assure

Tutorial Blogger. Recuperado el 20 de agosto, 2011.

http://www.youtube.com/watch?v=sGBzbSRw3-8&feature=related

Tutorial Movie Maker. Recuperado el 20 de agosto, 2011.

http://www.youtube.com/watch?v=CdQvBOnFZ84&feature=related