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Tutorial Blender 2.6 - Modificador Ocean Ocean es el nombre de el nuevo modificador que trae la ultima versión de Blender 2.6, el lugar principal de Blender para configurarlo es en los modificadores donde se realiza la simulación, donde luego lo aplica en la malla para deformar la propia superficie. Este nos permite simular y generar una deformación de la superficie y la textura creada, y otras características como la profundidad y la espuma. Para crear nuestro propio océano podemos seguir los siguientes pasos: 1/5 - Preparandonos Abrimos Blender 2.6, eliminamos el Cube con “X”> Delete e insertamos un Plane con Shift A > Mesh Plane. Seleccionamos el Plane y pulsamos “N” para abrir el panel de propiedades y buscamos la pestaña “Item”, donde lo llamaremos Oceano. 2/5 - Ocean

Modificador Ocean en Blender 2.6

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En esta guia aprenderas lo necesario para crear tu propio oceano 3D usando este fantastico modificador.

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Page 1: Modificador Ocean en Blender 2.6

Tutorial Blender 2.6 - Modificador Ocean Ocean es el nombre de el nuevo modificador que trae la ultima versión de Blender 2.6, el lugar principal de Blender para configurarlo es en los modificadores donde se realiza la simulación, donde luego lo aplica en la malla para deformar la propia superficie.Este nos permite simular y generar una deformación de la superficie y la textura creada, y otras características como la profundidad y la espuma.Para crear nuestro propio océano podemos seguir los siguientes pasos: 1/5 - Preparandonos Abrimos Blender 2.6, eliminamos el Cube con “X”> Delete e insertamos un Plane con Shift A > Mesh Plane.

Seleccionamos el Plane y pulsamos “N” para abrir el panel de propiedades y buscamos la pestaña “Item”, donde lo llamaremos Oceano.

2/5 - Ocean

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Ahora pulsámos en la llave inglesa para seleccionar el modificador Ocean, que se encuentra en la parte derecha de la lista “Simulate”.

Una ves que tengamos esto tenemos que insertar fotogramas de tiempo para empezar a ver nuestra simulación, para ello en el parámetro “Time” colocamos 0 y presionamos “I” (teniendo el cursos sobre el parámetro) para insertar el fotograma, luego desplazamos la linea de tiempo hasta 100 y en el parametro “Time” del modificador colocamos 10 e insertamos otro fotograma con “I”. Y si ahora presionamos “Play” o Alt A ,veremos nuestra simulacion ;)De ahora en más es solo cuestión de configurar a nuestro gusto los parámetros y materiales.

3/5 - Configurando los parámetros Colocamos los siguientes valores en nuestro panel:

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4/7 - Ajustamos la escena En este paso preparamos la escena para tenerla lista para el render final, para ello empezamos por activar el Ambient Occlusion, colocamos todos los valores de la cámara en cero y la movemos hasta que nos quede a nuestro gusto.

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5/7 - Materiales & Texturas Este es un buen momento para crear el material para el océano, para ello lo seleccionamos y creamos un nuevo material, colocamos un color azul oscuro (004861) y activamos Mirror con 0.200 en el parámetro “Reflectivity”….algo como esto:

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Creamos la espuma!El modificador Ocean trae opciones muy fáciles y rápidas de usar para la creación de la espuma en el agua, para ello tenemos que activar la casilla “Generate Foam” en el modificador y crear una textura de tipo “Ocean”, y de ahí configuramos:

Modifier Object: es el objeto que tenemos con nuestro oceano, este caso lo nombramos OceanoOutput: seleccionamos Foam, que es espuma En la pestaña Mapping>Coordinates> UV Si bajamos un poco nos encontramos con la pestaña “Influence”, donde nos concentraremos unos minutos para editar:Cambiamos el color a blanco, el Alpha a 0.164 y Color 0.475 ;)

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Creamos el cielo! Para finalizar el proceso de texturas, creamos una para el World (mundo), y esto lo hacemos desde acá:

Para la guía usé esta imagen, asique para los que quieren usar la misma bajenla y la dejan a mano en su pc - Imagen Ahora damos en “New” y elegimos “Image or Movie”, la abrimos desde “Open” y en “Influence” activamos “Blend” y “Horizon”.

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Ahora nos dirigimos al panel “World”, que es representado por el icono del mundo y activamos la casilla de Paper Sky.

6/7 - Parámetros comúnes Repeat X y Repeat Y: controla el número de veces que se repetirá la superficie de la malla en los ejes X e Y.Time: para que el oceano de animación tendremos que insertar fotogramas claves medianto el atajo “I” o clic derecho e Insert Keyframe.Resolution: este es el principal control de la calidad que tendrá el océano, pero tengamos en cuenta que si colocamos un valor elevado a 10 tardará más en hacer el render y Blender usará muchos recursos de la maquina, pero de esta forma nos aseguramos un lindo océano :).

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Spatial Size: esto determina el espacio de la malla generada, el océano se simula en metros, es decir que por el momento tenemos un oceano de 50 metros cuadrado :PDepth: es la profundidad constante del oceano.Choppiness: la da un efecto de suavizado a las puntas de las olas, colocando este valor en 0 tendremos unas olas casi lisas, en cambio si lo movemos a 2 o más veremos que las olas empiezan a ser mas duras y con mas punta.Scale: el control de la aplitud de las olas se configura con la escala, si queremos un oceano tranquilo colocamos valores bajos, o si queremos todo lo contrario colocamos 2.000 o más.Alignment: la alineación de las olas es debido al viento, con un valor 0 las olas son al azar y de manera uniforme. En cambio con los valores en alineación superior el viento sopla en una dirección constante.Direction: la dirección se activa cuando usamos la alineación, y sirve para darle dirección al oceano.Smallest Wave: un límite mínimo para la cantidad de olas generadas.Wind Velocity: es la velocidad del viento medida en metro/segundo. Sirve para controlar hasta donde limitan las olas. 7/7 - Render FinalAhora ya tenemos las condiciones para renderizar nuestra escena, y salir corriendo a mostrarselo a nuestra familia ;) Pulsamos F12 y Blender comenzará a realizar el render.

.Si les quedó alguna duda o se quedáron en alguna parte envienme un correo a

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[email protected], con gusto les responderé ;)

*********Autor: Franco RojasBlog: francorojas.comYouTube: youtube.com/animatorgeektvBio: Vive en San Rafael Mendoza, Argentina, se dedica al diseño 3D con software libre. Su carrera o más bien su interés más grande es la Animación de Personajes 3D lo cuál tiene pensado estudiar más adelante. Pero el momento se involucra de a poco en todo el mundo 3D.En el canal de YouTube cuenta con una gran cantidad de videotutoriales de Blender 2.5 ;)