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másterProfesional composición digital ennukemarte vfx con 8 9 ¿qué es marte vfx? MARTE VFX es un estudio joven de postproducción formado por profesionales con con más de 20 años

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  • CURSO ACADÉMICO

    2019-2020

    composición digital ennuke

    másterProfesional

    con marte vfx

    Digital

    Instituto Superior de Estudios Profesionales

  • MÓDULOS

    PRESENTACIÓN MÁSTER

    DIRIGIDO A

    ¿QUÉ ES ILLUSORIUM?

    PLAN DE ESTUDIOS

    Página 4

    Página 6

    Página 8

    Página 10

    Página 12

    CERCA DE LAS EMPRESAS Página 22

    RAZONES PARA ESTUDIAR EN CEU Página 24

    CLAUSTRO

    Página 26

    PRÁCTICAS Y EMPLEO Página 20

    Página 28

    EMPRESAS COLABORADORAS

  • presentación Este máster ofrece al alumno los conocimientos necesarios para entender la industria de los efectos visuales e incorporarse a ella en calidad de compositor digital.

    Actualmente cualquier producción audiovisual para cine y televisión precisa del trabajo de artistas especializados en la composición de imagen que den el acabado final a aquellos planos tratados con efectos visuales, usando “NukeX”, la herra- mienta más generalizada en el pipeline de los efectos visuales a nivel mundial.

    El máster enseña al alumno todos los procesos teóricos implica- dos en el pipeline de efectos visuales y, profundiza en la herra- mienta a través de prácticas, para saber desenvolverse en las situaciones a las que un profesional se enfrenta en una produc- ción real.

    4 5

    Publicidad: Plátano de Canarias / Estudio VFX: Marte VFX / Composición: Profesor Guillermo Valero

  • si quieres puedes, nosotros te ayudamos

    dirigido a: Estudiantes y profesionales con una base sólida en el ámbito de la imagen digital que quieren especializarse y entender el proceso de postproducción en el ámbito del cine y la publicidad.

    6 7

  • 8 9

    ¿qué es marte vfx?

    MARTE VFX es un estudio joven de postproducción formado por profesionales con con más de 20 años en la industria de los efectos visuales para cine y televisión.

    Con sede en Madrid, actualmente trabaja en proyectos tanto nacionales como internacionales para las mejores agencias y productoras del país.

    La labor de Marte VFX se extiende desde la lectura de guión, supervisión en rodaje, montaje, conformado, etalonaje, hasta la creación de efectos más complejos abarcando el modelado, la animación, iluminación, fx y composición...

    Entre sus trabajos destacan campañas exitosas para clientes como Ikea, Repsol, Cocacola, Cinepolis, Santader...

    Más información en: martevfx.com

    Rodaje de película: "Sergio y Sergei" / Estudio VFX: Iksvy / En acción: Profesor Fran Porras

    www.martevfx.com

  • 10 11

    Módulo 01 (200 horas) Introducción a la composición digital

    Módulo 02 (200 horas) Desarrollo e implementación de técnicas aprendidas

    Módulo 03 (200 horas) Técnicas avanzadas de composición digital

    Convocatoria Octubre

    Turno de tarde (4 horas al día) De lunes a viernes, de 8:00 a 12:00 De lunes a viernes, de 18:00 a 22:00

    * El turno y centro dependerá de la cantidad de alumnos, pudiendo ser modificados en horario, para adaptarse a las necesidades del grupo.

    primer curso / 600 horas

    segundo curso / 600 horas (opcional)

    plan de estudios

    becas y ayudas

    Posibilidad de BECA CEU, según sea la situación del alumno, de hasta un 25% de descuento en el precio total del máster.

    Además, si has estudiado en CEU, tendrás un descuento del 10% por antiguo alumno.

    diplomas y certificados

    Al finalizar el máster los alumnos tendrán los siguientes certificados:

    01. CERTIFICADO DE CEU SAN PABLO 02. CERTIFICADO DE PRÁCTICAS EN EMPRESA

    a tener en cuenta

    El contenido de los módulos descritos en el dossier, contemplan puntos fuertes del máster, pero no la totalidad de la materia que se impartirá en el curso, dependiendo la misma, de la evolución de los alumnos en clase, pudiendo ser modificada para adaptarse a las necesidades del grupo.

    centros

    Dirección: Urbanización Montepríncipe, s/n 28668 Alcorcón Provincia: Madrid Teléfono: 913 72 40 36

    UNIVERSIDAD CEU SAN PABLO, EPS

    Dirección: Calle Pirineos, 55, 28040 Provincia: Madrid Teléfono: 915 43 57 01

    ISEP CEU.DIGITAL

    convocatoria / horario

    hablar con un asesor

    derechos

    Las imágenes de este dossier son trabajo y propiedad de los profesores y empresas donde han realizado los proyectos

    salidas profesionales

    Compositor de VFX

    VFX editor

    Rotoprep artist

    Supervisor VFX

    Colorista

    Editor

    Artista de matte painting

    Artista digital

    Técnico de estereoscopía

    Render Wrangler

    Diseñador de medios audiovisuales

    Diseñador de nuevos medios

    Grafista

    Artista multimedia

    Teléfono: +34 91 543 57 01 [email protected]

    Instituto Superior de Estudios Profesionales

    Universidad San Pablo

    Módulo 05 PROYECTO COMPLETO

    Módulo 06 PRÁCTICAS EN EMPRESA

    * Si el alumno hace bien sus prácticas en empresa, estas podrán ser ampliadas a la totalidad de un año lectivo y en algunos casos a dos años (según el interés del alumno y de la empresa).

  • módulo 01

    12 13 Película: Capitan Trueno / Estudio VFX: Molinare / Composición: Profesor Fran Porras

    - User interface: Node Graph, dope sheet, properties bin, viewers - Settings de proyecto - Importación y exportación de archivos en Nuke. - Settings del nodo Read/Write - Canales en Nuke. - Nodos básicos de composición: Merge, keymix, premult, unpremult... - Merge operations: Over, matte, screen, plus, multiply, mask, in, out - Máscaras en Nuke: Roto, rotopaint, keyer

    - Principales nodos de corrección de color - Color Correct: Nodo utilizado para hacer corrección de contraste, gamma, ganancia y offset. - Grade: Nodo utilizado para definir blancos y negros en la imagen. - Hue Correct: Nodo utilizado para hacer ajustes precisos de saturación por rangos tonales. - Picking the screen color. - Máscaras de color. - Técnicas principales de extracción de matte, Greenscreen y Bluescreen: Keylight, keyer, IBK - Despill y color replacement.

    - Principales técnicas de rotoscopia. - Sustitución de elementos y borrados sobre imagen fija: Clonar con Rotopaint, transform mask. - Técnicas de matchmove 2d: Nodo tracker, planar tracker, rotomotion. - Sustitución de elementos y borrados sobre imagen en movimineto: Matchmove, stabilize, cornerpin, framehold. - Blur y motion blur - Como quitar ruido con Denoise y aplicar grano con Grain/Regrain - Principales operaciones relativas a la velocidad de la imagen: Retime, Kronos, Oflow. - Operaciones de tranformación y warpeo de imágenes

  • 14 15

    módulo 02 - Interfaz de DaVinci Resolve. Importación y exportación de materiales. Conformado. - Corrección de Color. - Introducción a Fusion.

    - Desglosando una imagen multilayer: Shuffle, Copy, layer contact sheet - Componiendo el beauty pass con los diferentes layers desglosados en VRay y Arnold - ZDefocus, Vector Blur.

    - Aprendiendo a usar el visor 3d: Comandos principales para movernos en el entorno 3d. - Creando una escena: Card, scene, camera y scanline render. - Built-in geometry: Trabajando con cards, cubos, cilindros y esferas. - Importando geometrias de diferentes softwares: .obj, .fbx, .abc. - Creando nubes de puntos usando PositionToPoints y DepthToPoints. - Modificando geometrías con EditGeo y 3d selection tools. - Materiales, texturas y lighting - Cámaras: Trabajando con cámaras, proyecciones e importar cámaras .fbx o .abc - Transform geo, emparentando objetos mediante axis. - Exportando geometría, cámaras, luces, axis o nubes de puntos. - Renderizado de la escena 3d mediante ScanlineRender

    - Calculando movimientos de cámara a través del Camera Tracker de Nuke. - Configurar escenas y crear geometría sobre nuestra escena traqueada. - Creación de nubes de puntos y geometría partiendo de nuestros tracks. - Proyección de cámara y trabajo sobre las Uvs de una geometría.

    Película: Las brujas de Zugarramurdi / Productora: FYM / Composición: Profesor Fran Porras

  • 16 17Película: Cinepolis / Estudio VFX: Marte VFX / Composición: Profesor Fran Porras

    módulo 03 - Sistemas de partículas en Nuke. - Creación de emisores de partículas. Configuración del Nodo Particle Emitter. - Aplicación de fuerzas a nuestro sistema: Gravedad, Turbulencia... - Interacción de partículas con geometrías: Particle Bounce. - Creacción de expresiones en nuestro sistema de partículas.

    - Expresiones y Gizmos. - Creación de herramientas personalizadas, groups y gizmos. - Instalación de gizmos y grupos en el flujo de trabajo. - Creación de submenús personalizados en el interfaz de Nuke. - Introducción a expresiones, script editor y utilización de herramientas Python externas.

    - Configurando vistas para el script. - Cargando imágenes Multi-View - Aplicando diferentes acciones a diferentes vistas - Reproduciendo los cambios en una vista - Conviertiendo imágemes a anaglifo y cambiando convergencia. - Previsualizando y rendeando imágenes estereoscópicas.

    - Leyendo material deep - Creando deep data - Mezclando deep images - Creando holdouts - Modificando deep data - Cropeando,

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