8
Mutants : Introduction I - 1 Introduction Introduction Introduction Introduction

Mutants Introduction

  • Upload
    lumiere

  • View
    235

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Section Introduction du jeu de rôle Mutants.

Citation preview

Mutants : Introduction

I - 1

!!!!

IntroductionIntroductionIntroductionIntroduction !!!!

Mutants : Introduction

I - 2

Mutants : Introduction

I - 3

SommaireSommaireSommaireSommaire

I – INTRODUCTION ……………………………………………………… Sommaire ………………………………………………………………... Contributions …………………………………………………………… P’tite Introduction ……………………………………………………...

II - BACKGROUND……………………………………………………….. Théorie de l’évolution…………………………………………………. Le gène mutant………………………..................................................... Les mutants dans le temps ………….................................................... Les mutants de nos jours ……………………………………………… Les mutants et les gouvernements ……............................................... Les bons et mauvais mutants ………………………………………… Les mouvements pro et anti-mutants ………………………………..

Le MAM …………………………………………………………….. L’OIM ………………………………………………………………..

Le monde de Mutants …………………………………………………. Introduction ……………………….................................................... La coalition du Nord ………………………………………………. L’Europe des cinq …………………..................................................

Paris ……………………………………………………………. Berlin …………………………………………………………… Le Luxembourg ……………….................................................... Amsterdam …………………………………………………….. Bruxelles ……………………………………………………….

La Portagne ………………………………………………………… L’Asie ………………………………………………………………..

Tokyo …………………………………………………………… Bankok …………………………………………………………. Singapour ………………………………………………………

La Russie ……………………………………………………………. Moscou ………………………………………………………… La Sibérie ……………………………………………………… La Tchétchénie ………………………………………………… Les pays de l’union soviétique …………………………………

La Chine ……………………………………………………………. La Nouvelle Inde ………………………………………………….. L’Afrique ……………………………………………………………

L’Afrique du Nord …………………………………………….. L’Afrique du Sud ……………………………………………… L’Afrique centrale ………………………………………………

L’OP3U ……………………………………………………………… Les Etats-Unis ……………………....................................................

I - 1 I – 3 I – 6 I – 7

II – 1 II – 3 II – 3 II – 6 II – 6 II – 7 II – 8 II – 8 II – 8 II – 9 II – 14 II – 14 II – 17 II – 18 II – 18 II – 22 II – 25 II – 25 II – 26 II – 28 II – 31 II – 31 II – 32 II – 33 II – 34 II – 34 II – 36 II – 37 II – 38 II – 40 II – 42 II – 43 II – 44 II – 45 II – 46 II – 48 II – 48

Mutants : Introduction

I - 4

Le Canada …………………………………………………………… La principauté de Vancouver …………………………………... Les Etats de l’Atlantique ………………………………………. Organisations et regroupements ……………………………….

L’Amérique du Sud………………………………………………… L’Australie ……………………….......................................................

III - CREATION DE PERSONNAGE …………………………………… La façon Comics US ………………........................................................ La façon Mutants ………………….........................................................

Les pouvoirs …………………………............................................... Le tirage des pouvoirs ………………………………………….. Les limitations ………………………………………………….

Les caractéristiques ………………………………………………… L’historique …………………………................................................. Les talents …………………………………………………………… Les bonus ……………………………………………………………. La touche finale ……………………………………………………..

IV – REGLES DU JEU……………………………………………………… Les lancers de dé ………………………………………………………..

Définir le temps d’action ………………………………………….. Les jets de dés ………………………………………………………. Réussite et échec automatique ……………………………………. RSD égal à 6 …………………………………………………………. Echec et réussite critiques …………………………………………. Les talents et leur utilisation ………………………………………

Les règles de combat …………………................................................... Les combats rapprochés ……………………………………………

Déterminer l’initiative ……………............................................. Jet pour toucher ………………………………………………... Déterminer les dégâts …………….............................................. Esquive et parade ………………………………………………. Défenses ………………………………………………………...

Assommer ……………………………............................................... Attaques surprises et embuscades ……………………………….. Combat à plusieurs adversaires ………………………………….. Les combats à distance …………………………………………….

Déterminer l’initiative ……………............................................ Jet pour toucher ……………………………………………….. Détermination des dégâts ……………………………………... Esquive ou parade ……………………………………………... Défenses ………………………………………………………..

Coups en rafale…………………………………………………….. Explosifs …………………………………………………………….

Vie quotidienne ……………………………………………………….. Les chutes …………………………………………………………... Le mouvement ……………………………………………………...

II – 51 II – 51 II – 52 II – 53 II – 54 II – 56

III – 1 III – 3 III – 3 III – 3 III – 3 III – 4 III – 5 III – 6 III – 10 III – 15 III – 22

IV – 1 IV – 3 IV – 3 IV – 3 IV – 4 IV – 4 IV – 4 IV – 4 IV – 5 IV – 5 IV – 5 IV – 5 IV – 6 IV – 7 IV – 7 IV – 7 IV – 8 IV – 8 IV – 8 IV – 8 IV – 8 IV – 9 IV – 9 IV – 9 IV – 9 IV – 9 IV – 9 IV – 9 IV – 10

Mutants : Introduction

I - 5

Le saut ………………………………………………………………. Soins et récupération des points de mental ……………………... Points d’expérience ………………………………………………… Points de structure moléculaire et globulisation ………………...

V – POUVOIRS ……………………………………...................................... Offensifs ………………………………………………………………… Défensifs ………………………………………………………………… Utilitaires …………………………… …………………………………. Absorption et polymorphie …………………………………………... Utilitaires et augmentation de caractéristique ...…………………… Pouvoirs de puissance …………………………………………………

VI – ANNEXES …………………………………………………………….. Tables des pouvoirs ……………………………………………………

Offensifs ……………………………………………………………. Défensifs ……………………………………………………………. Utilitaires …………………………… ……………………………... Absorption et polymorphie ………………………………………. Utilitaires et augmentation de caractéristique ..………………… Pouvoirs de puissance ……………………………………………..

Index des tables ………………………………………………………… Idées de personnages …………………………..................................... Bestiaire et équipement ……………………………………………….

Bestiaire ……………………………................................................... Equipement …………………………………………………………

FICHE DE PERSONNAGE ……………………………………………….

IV – 10 IV – 10 IV – 11 IV – 12

V – 1 V – 3 V – 16 V – 28 V – 40 V – 57 V – 69

VI – 1 VI – 3 VI – 3 VI – 4 VI – 5 VI – 6 VI – 7 VI – 8 VI – 9 VI – 10 VI – 15 VI – 15 VI – 18

À la fin ;o)

Mutants : Introduction

I - 6

MutantsMutantsMutantsMutants D’après une idée originale D’après une idée originale D’après une idée originale D’après une idée originale

d’Eilléa Ticemond’Eilléa Ticemond’Eilléa Ticemond’Eilléa Ticemon

Contributions Contributions Contributions Contributions (par ordre alphabétique)

BackgroundBackgroundBackgroundBackground ::::

Yann Bernadet : Globulisation p.100

Arnaud Bertaud : La Nouvelle Inde p. 46, L’OP3U p.52

David Clos : Le Canada p.55

Nelson Gonçalves : La Potagne p.30

NouvellesNouvellesNouvellesNouvelles ::::

Arnaud Bertaud : p.17

Pierre Clos : p.54

Alexandre Darié : p.19, 26, 43, 46

Olivier Rémy : p.21

IllustrationsIllustrationsIllustrationsIllustrations ::::

Yann Bernadet : p.8, 11, 12, 16, 22, 27, 34, 36, 37, 38, 41, 44, 47, 55, 61, 68, 79, 84, 91,

93, 95, 97, 159, 211

Cédric Couthaillas : p.5, 10, 13, 14, 16, 25, 28, 31, 50, 53, 67, 68, 72, 75, 81, 87, 99,

105, 122, 140, 164

Sacha Kolpacoff : Frise bordure, Fond de parties, p.29

Mutants : Introduction

I - 7

P’tite IntroductionP’tite IntroductionP’tite IntroductionP’tite Introduction

Cher lecteur,

une petite introduction pour te présenter Mutants, sa création et les projets à venir. Si cela t’ennuie, tu peux directement passer au Background ! :o)

Mutants est le fruit d’une longue aventure. Non moins de dix années consacrées à son développement. L’idée de départ était de créer un jeu simple (bon, OK, on s’en est un peu éloigné), où les joueurs pourraient s’éclater en utilisant divers pouvoirs, se prendre pour des héros ou des gros méchants pas beaux.

Les règles, première création, se base sur un système de dés 6 pour plus de simplicité, dans l’esprit d’In Nomine Satanis Magnas Veritas ©. Le premier dé doit être inférieur à la caractéristique du personnage, tandis que le second apportait des détails. Fini les sceaux de dés à tel, et tel, et tel nombre de faces ! S’ensuivit un long labeur : trouver plus de deux cents pouvoirs, tous différents, au moins à un détail près, et, franchement, ce n’est pas une mince affaire ! Par chance, l’imagination humaine, riche, permet de s’inspirer des lectures (romans, BDs, mangas, comics, etc.) tout en apportant des idées et une touche vraiment personnelle. Compte tenu de l’évidente simplicité de nombreux pouvoirs, tu en trouveras sans doute beaucoup auxquels tu auras déjà pensé. Enfin, restait le plus ardu : relier le tout avec des règles cohérentes. Elles n’ont cessé d’évoluer durant ces dix années, pour devenir au final ce « formidable » manuscrit (si, si, franchement, soie pas trop dur, on a fait avec les moyens du bord !).

Tout un groupe de rolistes s’est donc investi dans l’aventure, apportant ses critiques et idées tordues et saugrenues, afin d’améliorer la qualité du jeu. Au passage, un salut à Cédric, Aldric, Yann, Pierre, Salut, Alex, Didic, Preun’, Doualé, Marc, Mickey, Cousin Machin, Manu, Lénaïc, Nelson, Rolly, Florent, Fred, Nico 2000, un autre Cédric, Fabien, Sylvie, David, Pilippe, et tous ceux qui ont joué lors de conventions ou de parties one shot. Mutants a abouti grâce à eux, et ce n’est pas peu dire. Donc, pour les réclamations, on vous communique leurs coordonnées (téléphoniques, bancaires...) !

Pour le manuscrit lui-même, un grand merci pour leur coup de pouce à : Sacha (dessins), Cédric (dessins), Yann (nouvelles, règles et dessins), Alex (nouvelles), David (background), Salut (background, nouvelle), Rolly (background, équipement), Nelson (background, programme), et Noélie (corrections).

Pour le contenu du livre, inutile de te le détailler, il est dans le sommaire. Tu trouveras en principe ici tout le nécessaire pour te lancer dans la formidable aventure de Mutants (enfin, on espère que tu la trouveras formidable, sinon, dommage…). Le Background contient une constellation de petites idées, amorces de scénarios possibles, tant dans la politique des pays, que des groupes, que dans les nouvelles placées de-ci de-là. Tu ne devrais donc pas en manquer pour pouvoir jouer rapidement. Bien entendu, des extensions vont suivre, avec l’évolution du monde de Mutants et des scénarios. La première ne devrait déjà pas tarder (enfin, il paraît). On veillera aussi à mettre des petits bonus sympas en ligne sur un site créé à cet effet.

Mutants : Introduction

I - 8

Il s’agit ici de la toute première version, minimaliste, l’« avant-première », qui de ce fait il manque de certaines finalisations et fioritures. Tu tiens dans tes mains le premier jet à imprimer (t’imagines un peu sa valeur à notre mort ?). Dans la prochaine version, mais surtout dans les suppléments, tu pourras trouver davantage d’illustrations, et une mise en page légèrement modifiée.

Quoi qu’il en soit, merci à toi d’avoir eu le courage de laisser une chance à Mutants ! On espère de tout cœur que tu n’en seras pas déçu, et que les parties te réserveront de bien bonnes surprises, tout comme à nous durant dix années.

Bonne lecture, et bonnes parties !

Eilléa Ticemon [Pour ceux qu’ont pas compris,

pseudo de deux personnes, et non d’une seule assez imbue d’elle-même

pour en parler en « on » ;o) ].