Nephilim 4 Starter

  • View
    63

  • Download
    25

Embed Size (px)

Text of Nephilim 4 Starter

  • 20 ans aprs sa premire ditionle jeu de rle phnomne

    est de retour !

    avec ce kit de dmarrage prt--jouerDcouvrez en avant-premire

    la nouvelle dition de

    Rsum des rgles

    Une prsentation de l'univers occulte contemporain

    5 Nephilim pr-tirs

    Un scnario complet : Les bergers d'Arcadie

    Une prsentation de la nouvelle dition

    Ce kit de dmarrage a t ralis par l'association

    Nephilim 2012 - 2013 the SimStim

    Nephilim, le jeu de rle de l'occulte contemporain est une co-dition de {

    P RT-E POUR UNE NOUVEL L E INCARNATION?

  • L ' u n i v e r s N e p h i l i m

    Nephilim est le jeu de rle du monde occulte contemporain. Ce livret de d-marrage contient tout le matriel ncessaire pour effectuer votre premire partie.La prsentation de lunivers de Nephilim permettra aux joueurs et au Meneur de Jeu (MJ) de se familiariser avec les grands concepts du jeu.Les Bergers dArcadie est un scnario dinitiation destin un groupe de cinq joueurs. Le MJ y trouvera des rgles simplif ies et les joueurs pourront dmarrer laventure grce cinq personnages pr-tirs.

    Nous sommes des tres magiques ns des cinq nergies lmentaires qui consti-tuent le monde : lAir, la Terre, le Feu, lEau et la Lune. Aux origines du monde, nous parcourions la Terre, tudiant librement les champs magiques. En ce temps l, nous tions des Kam, notre magie tait pure et nous parlions un langage lgendaire, lnochen. Nous ne cherchions que la transcendance, l'union avec le cosmos.Pourtant, il nous manquait une chose pour atteindre cet tat, la connaissance du champ magique solaire. Nous la trouvmes l'tat embryonnaire au coeur d'un peuple primitif : les Humains. Alors, nous dcidmes pour notre plus grand mal-heur de nous en emparer et nous levmes l'Atlantide comme un paradis originel pour cette espce. Mais la rvolte gronda, attise par l'un d'entre nous, Promthe, horrifi par nos pratiques. Signe du destin stigmatisant notre hubris ou un vne-ment magique, nous ne le savons toujours pas, un cataclysme aux consquences incalculables survint. Une mtorite, porteuse d'un champ magique jusqu'alors inconnu, l'Orichalque, destructeur de tous les autres s'abattit sur notre empire solaire. Les hommes en profitrent pour se rvolter. Il forgrent des armes en Ori-chalque et nous massacrrent. Pour survivre et ne pas tre tout jamais disperss dans les champs magiques, notre seul choix ne put tre que de nous incarner dans les humains. Privs de notre libert et de notre connaissance des mystres du monde, notre existence fut lie lHumanit tout jamais : nous devnmes les Nephilim, les Dchus. Depuis, nous accompagnons de manire sporadique et occulte lhistoire humaine, la recherche des secrets sotriques qui nous permettront de retrouver notre sapience perdue et nous librer de ce cycle honni de rincarnations : Nous appelons cette qute initiatique et dsespre, lAgartha.

    Incarner des NephilimNous sommes des tres magiques, prtendument immortels, possdant des pou-voirs exceptionnels et dtenteurs des savoirs initiatiques du monde. Mais notre m-moire, lourde de tragdies, remonte la nuit des temps, bien au-del de l'poque des hommes. Nous avons connu bons nombres dvnements qui ont forg lHistoire : la Chute de lAtlantide, le rgne dAkhnaton, la naissance de Jsus, la qute du Graal, la Chute du Temple et certainement bien dautres. Et les profondes blessures provoques par lOrichalque ainsi que les longues priodes de mises en sommeil ont dramatiquement altr nos souvenirs, nos savoirs magiques et notre gnose.Notre tre est constitu d'un Pentacle runissant les cinq lments sous la forme des cinq Ka-lments. L'un d'eux est prdominant et il nous caractrise, cest notre affi-nit lmentaire. Le Ka est lnergie magique qui nous anime. Cest grce lui que nous pouvons pratiquer les Sciences occultes. Notre nature nous permet de mani-puler les champs magiques au moyen de la Magie, dinvoquer des cratures dautres mondes par la Kabbale ou de jouer avec les nergies magiques qui composent la matire laide de lAlchimie. Notre apparence lmentaire, le Mtamorphe, est lhritage des ges mytholo-giques. Il saffirme lorsque nous progressons dans la qute de l'Agartha et il est le tmoin ainsi de notre veil aux beauts de la recherche de l'accomplissement sot-rique. Sicle aprs sicle, au fil de nos aventures et de nos dcouvertes, notre nature se rvle et nous retrouvons peu peu nos connaissances d'antan. Nombreux sont les sentiers qui mnent lAgartha, notre qute ultime, celle de nos origines, celle qui permettra de nous librer de ces chanes matrielles en redevenant des tres de pure nergie.Puisses-tu trouver ton chemin...

    Les Arcanes mineursMais ta qute ne sera pas simple, car nos ennemis sont nombreux. Les Arcanes mineurs, tentent de comprendre eux aussi le monde magique afin de le contrler. Ils sopposent aux Immortels, car jaloux de ne pouvoir rivaliser avec ce qui fait notre nature. Les membres de ces socits secrtes se nomment : les Templiers, les Rose+Croix, les Mystres et les Synarques. Ce sont des humains initis aux secrets sotriques qui nont dautre but que de dtruire les Nephilim ou de les asservir.

    Heureusement, tu ne seras pas seul car les Immortels possdent aussi leurs propres organisations : les Arcanes Majeurs.

    Les Arcanes MajeursLe pharaon Akhnaton qui fut l'un d'entre nous, peut-tre le plus accompli, se lana dans vingt-deux qutes au cours desquelles il cra vingt-deux Lames Mystiques, vingt-deux sentiers occultes pouvant guider les Nephilim vers lAgartha. Les Ar-canes Majeurs taient ns.Chaque Arcane regroupe des Immortels partageant la mme vision du monde oc-culte et ceci travers l'histoire. Nommes d'aprs les arcanes du Tarot de Marseille, elles offrent aux Nephilim protection, soutien et accs lenseignement des savoirs sotriques. En change, ils demandent leurs membres dunir leurs efforts pour poursuivre leur qute commune en respectant les prceptes de lArcane.

    La StaseLa Chute de lAtlantide signa le dbut dune guerre qui nous opposa aux humains. Ce ne fut pas seulement notre sanctuaire qui sombra : lintgrit de notre essence fut ampute. Profitant de cette faiblesse, les humains dpositaires des enseignements de Promthe russirent construire des objets, des prisons destines contenir notre Pentacle mutil : les Stases.Ces Stases sont des geles matrielles qui nous isolent du monde pendant des sicles, nous loignant chaque fois un peu plus de lAgartha. Elles ne sont toutefois pas quun frein : intimement lies nous, elles peuvent tre utilises comme une extension de notre Pentacle pour qui sait faire. Nous pouvons nous en extraire quand certains de nos frres retrouvent notre stase ou quand une conjonction de champs magiques le permet. La Stase est notre cur , notre unique possession. Sa destruction signifie notre dispersion dans les Champs magiques ; la mort comme lappelle les hommes

    Le SimulacrePour errer dans le monde des humains, il te faudra un Simulacre : le corps dun tre humain. De lindividu que tu possderas, il ne restera quune enveloppe charnelle fragile. Lesprit et la personnalit de lhumain seront refouls mais tu auras accs ses souvenirs pour tadapter ta nouvelle poque dincarnation. Certains d'entre nous arrivent coexister avec la persona humaine, d'autres la font disparatre, toi de choisir.Celle-ci peut tre droutante aprs une remise en stase traumatisante, mais elle reste ncessaire. Tant que tu nauras pas retrouv toute ta puissance d'antan, tu devras composer avec un vhicule si limit.

    Les Champs magiquesLes Champs magiques ont des particularits qui les rapprochent de leurs origines lmentaires : le champ de Feu est tincelant, vif et impulsif ; un champ de Terre semble statique, aux reflets stirant du gris au marron, pais et lourd ; le champ dEau draine des nuances de bleu qui semblent scouler le long de rives imaginaires ; un champ dAir est lger, lumineux, fin et volatile ; le champ de Lune est changeant, subtil et instable, il ondule en faisant varier son intensit de manire tonnamment complexe. perte de vue, ils drivent la surface du monde, particulirement prsents dans les lments naturels et leurs influences : les champs dEau dans les ocans, les champs de Terre dans les souterrains, les champs de Lune sous la lumire envotante de lastre nocturne, mais aussi dans tout ce qui existe.Au milieu de ces courants lmentaires, des fines particules grises drivent, preuve que le monde a chang. Le Ka-Lune Noire sinsinue partout, souvenir maudit d'un temps encore plus ancien que le notre, celui des Sauriens lgendaires.Alors que notre nature magique nous en a dpourvus, le Ka-Soleil est prsent dans chaque tre vivant. Cest ainsi que le rve et lespoir illuminent la Terre que nous appelons le Graal primordial, notre monde et notre prison.

    Plexus, Nexus et AstrologieLes champs magiques parcourent la Terre au gr de courants lmentaires : ils passent et senlacent dans une chorgraphie fluide et colore. Parfois, ils se concentrent en un mme point pour combiner leurs puissances.Un Plexus est le croisement de deux champs dun mme lment. Cest le phno-mne magique le plus courant que nous sommes amens rencontrer.Le Nexus est la convergence des cinq champs magiques. Ce phnomne est trs recherch car il possde souvent une grande puissance nergtique et initiatique.

    En ces temps-l, quand les hommes se multipliaient, aprs quAdam et quitt le Paradis, les Nephilim marchaient sur la terre.

    Bible, Gense, 6:4

    Les vingt-deux Arcanes Majeurs

    I Le BateleurII La Papesse

    III L'ImpratriceIV L'Empereur

    V Le PapeVI L'AmoureuxVII Le ChariotVIII La Justice

    IX L'ErmiteX La Roue de Fortune

    XI La ForceXII Le Pendu

    XIII La Renaissance (ancienne Arcane-

    Sans-Nom)XIV La Temprance

    XV Le DiableXVI La Maison-Dieu

    XVII L'toileXVIII La LuneXIX Le Soleil

    XX Le JugementXXI Le Monde

    O Le Mat

  • La rsille que forment ces manifestations lmentaires, baig