Nephilim Workdoc

  • View
    222

  • Download
    5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Working document from nephilim campaign

Text of Nephilim Workdoc

  • Nephelim en illusion bortom Omega mega Point

    En kampanj av John Petroff ,

    Intro

    Frvisade frn den heliga staden, ikonif

    frflutna, som ett minne blott r, vandrar de ut i vr

    sanningen!

    Sammanfattning

    ventyrarna spelar Nephilimer, sttliga varelser spunna ur det mystiska

    frflutna de rr sig ifrn. Kanske r de demoner kanske r de nglar

    kanske till och med gudar sjlva

    I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att frndra deras

    liv och mening om och om igen.

    1

    En kampanj av John Petroff , [@] john@petroff.org ,

    [www]artdef.petroff.org

    Intro

    ikonifierad av konunga staden i sitt

    frflutna, som ett minne blott r, vandrar de ut i vrlden fr att finna

    sanningen!

    Sammanfattning

    ventyrarna spelar Nephilimer, sttliga varelser spunna ur det mystiska

    frflutna de rr sig ifrn. Kanske r de demoner kanske r de nglar,

    kanske till och med gudar sjlva?

    I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att frndra deras

    liv och mening om och om igen.

  • 2

    Innehllsfrteckning Nephelim en illusion bortom Omega Point .............................................. 1

    Intro ......................................................................................................... 1

    Sammanfattning ...................................................................................... 1

    Ide ............................................................................................................ 3

    Omega Point ............................................................................................ 3

    Teknokraterna ..................................................................................... 3

    Transhumanisterna och Singularitet ................................................... 4

    Omega Point Net ................................................................................. 5

    Konklaverna ............................................................................................. 6

    Teknokraterna ..................................................................................... 6

    Discordianerna .................................................................................... 6

    Dyrkarna .............................................................................................. 7

    Humanisterna ...................................................................................... 7

    Spelare ..................................................................................................... 8

    Karaktrsskapande .................................................................................. 8

    Karaktrer och Attribut ........................................................................... 8

    NPC .......................................................................................................... 9

    Krafterna .................................................................................................. 9

    Tex ....................................................................................................... 9

    Niverna .............................................................................................. 9

    Underhuggare ...................................................................................... 9

    Nycklarna ................................................................................................ 10

    Yggdrasil ............................................................................................. 10

    Resan ...................................................................................................... 11

    Scenario I Exile ................................................................................. 11

    Scenario II - Babel .............................................................................. 11

    Scenario III - Enlightment ................................................................... 11

    Scenario IV Decay (of humanity) ..................................................... 12

    Scenario V - Matter ............................................................................ 13

    Scenario VI Death (Followers of Abia) ............................................. 13

    Scenario VII - War ............................................................................... 13

    Scenario VIII - ?? ................................................................................. 13

    Scenario IX - ?? ................................................................................... 13

    Scenario X - ?? .................................................................................... 13

    Scenarion XI - Technocracy ................................................................ 13

    Scenarion XII - Singularity ................................................................... 13

    Sista Scenariot Omega Point ........................................................... 13

    Referenser .............................................................................................. 14

  • 3

    Ide

    Nr jag satt och funderade p rollspelet och plotten till kampanjen har jag

    tagit inspiration frn koncepten Instrumentality of Mankind,

    Nephelim teman som senare inspirerat serier ssom Neon Genesis

    Evangelion samt Serial Experiments Lain. Sen som en skn twist har hr

    vvt ihop det med, singularity, Omega Point, Hyperion dr spelet

    utspelar sig.

    Ta er tiden att lsa eller stta er in i referenserna i slutet innan ni forstter

    att lsa, srskilt frsta Samuelboken d scenarion i biblisk tid utspelar sig i

    den. Frsta samuelboken r ganska passande av sjl jag kommer att prata

    mer om senare.

    Omega Point

    Transhumanisterna hade rtt i slutndan och mnskligheten har i

    framtiden ntt Omega Point, eller har den?

    Teknokraterna

    Howard Stern du ser p bilden nedan skapade var med och skapade

    Teknokratin i 30-talets Amerika.

    The Technical Alliance

    Grunderna till teknokratin lades i The Technical Alliance som startades

    efter frsta vrldskriget. (under vintern 1918-1919) och var en av

    Amerikas frsta Think Tank, en kreativ och positivt tnkande grupp som

    under kort tid skulle stadkomma mycket intellektuellt arbete. The

    Technical Alliance frmsta arbete var att gra en underskning om att

    gra en underskning om hela Nord

    Amerikas energitillgngar, ett

    arbete som slutades 1933. Ider

    som hade skapats av tog av vara p

    av Howard Stern som drev det

    vidare i sitt fretag Technocracy

    Incorporated, som publicerade

    bland annat Technocracy Study

    Course.

    Price System

    I studien s beskrivs ett nytt ekonomisystem (Price System), som

    istllet fr att ta hnsyn till efterfrgan, tillgng och valuta mm som vanlig

    ekonomi s vill man istllet bara se p vad det kostar samhllet i energi

    och material. Technocracy Incorporated hvdade att teknologin redan d

    var tillrcklig fr att man skulle kunna mta och prisstta samhllet enligt

    modellen, och att det Price System som anvnds idag r frlegat. Olika

    modeller fr att lsa statens/marknadens funktioner pressenterades, allt

    ifrn en fri energi marknad med flera aktrer, till en centraliserad lsning

    med staten som aktr.

  • 4

    Technocracy Incorporated och Howard Stern var allt fr tidigt ute och hans

    ider frljligades (ven om han hade anhngare) i realismen att hans

    digitala kommunism inte var genomfrbar.

    N.E.T.

    2005 startas The Network of European Technocrats (N.E.T.) som r en

    autonom organisation fr forskning

    N.E.T. r en sammansttning av frivilliga forskare runt vrlden som enats

    om att forska kring ekonomi, teknik och samhlle i en modern era, men i

    samma fotspr som Howard Stern tidigare brjat vandra.

    Organisationen r decentraliserad modell bestendes av Holons , som

    celler som r sammankopplade fr att fylla funktioner och lsa uppgifter i

    organisationen och ntverk mellan dess medlemmar.

    A Holon is an organizational unit (or simply put, a group

    of people) with a specific purpose in mind.

    Organisation r ganska omogen men den ger ganska mycket spelutrymme

    fr individen s den ger ganska enkelt popularitet.

    Hr brjar dock fiktionen i kampanjen >> N.E.T. vxter i akademiska

    kretsar och behller sina medlemmar in i 2020-talet dr mnga brjar f

    mycket att sga till om i utveckling och forskningsvrlden. Nu tar

    organisationen en vndning i och med kade finansiella mjligheter, och

    seris forskning i god tro om en grn framtid med oanade mjligheter.

    Oanade r nog nyckelordet, d det fr den knda civilisationen nrmre

    Omega Point r 2073.

    Transhumanisterna och Singularitet

    Det senaste rhundradet har mnskligheten fram till 2020 frdubblat sin

    livslngd, och i hast nrmar sig singulriteten.

    Forskningen om att frstrka den mnskliga kroppen har han i mitten av

    rhundradet har ntt den grad om att myten om att det finns individer

    som kommer att leva fr evigt existerar. Ngot som inte r sant, men det

    stter spr i forskningen, d forskningsbidrag fr att n detta stts i fokus

    av starka aktrer.

    2066 introduceras cyberrymden som tidigare bara varit fiktion skriven av

    William Gibson, och mnskligheten tar en nytt steg likt den tidigare gjort

    med internet.

    2073 flyttas frsta medvetandet till Omega Point Net som namnet p

    det system som r den nya virtuella staten gd av N.E.T. , dr r i