14
Nephelim – en illusion bortom Om mega Point En kampanj av J Intr Förvisade från den heliga staden, ik förflutna, som ett minne blott är, va sannin Sammanf Äventyrarna spelar Nephilimer, ståtli förflutna de rör sig ifrån. Kanske är kanske till och me I en resa kommer de att finna sanning liv och mening om 1 John Petroff , [@] [email protected] , [www]artdef.petroff.org ro konifierad av konunga staden i sitt andrar de ut i världen för att finna ngen! fattning iga varelser spunna ur det mystiska de demoner kanske är de änglar, ed gudar själva? gen som kommer att förändra deras m och om igen.

Nephilim Workdoc

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Working document from nephilim campaign

Citation preview

  • Nephelim en illusion bortom Omega mega Point

    En kampanj av John Petroff ,

    Intro

    Frvisade frn den heliga staden, ikonif

    frflutna, som ett minne blott r, vandrar de ut i vr

    sanningen!

    Sammanfattning

    ventyrarna spelar Nephilimer, sttliga varelser spunna ur det mystiska

    frflutna de rr sig ifrn. Kanske r de demoner kanske r de nglar

    kanske till och med gudar sjlva

    I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att frndra deras

    liv och mening om och om igen.

    1

    En kampanj av John Petroff , [@] [email protected] ,

    [www]artdef.petroff.org

    Intro

    ikonifierad av konunga staden i sitt

    frflutna, som ett minne blott r, vandrar de ut i vrlden fr att finna

    sanningen!

    Sammanfattning

    ventyrarna spelar Nephilimer, sttliga varelser spunna ur det mystiska

    frflutna de rr sig ifrn. Kanske r de demoner kanske r de nglar,

    kanske till och med gudar sjlva?

    I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att frndra deras

    liv och mening om och om igen.

  • 2

    Innehllsfrteckning Nephelim en illusion bortom Omega Point .............................................. 1

    Intro ......................................................................................................... 1

    Sammanfattning ...................................................................................... 1

    Ide ............................................................................................................ 3

    Omega Point ............................................................................................ 3

    Teknokraterna ..................................................................................... 3

    Transhumanisterna och Singularitet ................................................... 4

    Omega Point Net ................................................................................. 5

    Konklaverna ............................................................................................. 6

    Teknokraterna ..................................................................................... 6

    Discordianerna .................................................................................... 6

    Dyrkarna .............................................................................................. 7

    Humanisterna ...................................................................................... 7

    Spelare ..................................................................................................... 8

    Karaktrsskapande .................................................................................. 8

    Karaktrer och Attribut ........................................................................... 8

    NPC .......................................................................................................... 9

    Krafterna .................................................................................................. 9

    Tex ....................................................................................................... 9

    Niverna .............................................................................................. 9

    Underhuggare ...................................................................................... 9

    Nycklarna ................................................................................................ 10

    Yggdrasil ............................................................................................. 10

    Resan ...................................................................................................... 11

    Scenario I Exile ................................................................................. 11

    Scenario II - Babel .............................................................................. 11

    Scenario III - Enlightment ................................................................... 11

    Scenario IV Decay (of humanity) ..................................................... 12

    Scenario V - Matter ............................................................................ 13

    Scenario VI Death (Followers of Abia) ............................................. 13

    Scenario VII - War ............................................................................... 13

    Scenario VIII - ?? ................................................................................. 13

    Scenario IX - ?? ................................................................................... 13

    Scenario X - ?? .................................................................................... 13

    Scenarion XI - Technocracy ................................................................ 13

    Scenarion XII - Singularity ................................................................... 13

    Sista Scenariot Omega Point ........................................................... 13

    Referenser .............................................................................................. 14

  • 3

    Ide

    Nr jag satt och funderade p rollspelet och plotten till kampanjen har jag

    tagit inspiration frn koncepten Instrumentality of Mankind,

    Nephelim teman som senare inspirerat serier ssom Neon Genesis

    Evangelion samt Serial Experiments Lain. Sen som en skn twist har hr

    vvt ihop det med, singularity, Omega Point, Hyperion dr spelet

    utspelar sig.

    Ta er tiden att lsa eller stta er in i referenserna i slutet innan ni forstter

    att lsa, srskilt frsta Samuelboken d scenarion i biblisk tid utspelar sig i

    den. Frsta samuelboken r ganska passande av sjl jag kommer att prata

    mer om senare.

    Omega Point

    Transhumanisterna hade rtt i slutndan och mnskligheten har i

    framtiden ntt Omega Point, eller har den?

    Teknokraterna

    Howard Stern du ser p bilden nedan skapade var med och skapade

    Teknokratin i 30-talets Amerika.

    The Technical Alliance

    Grunderna till teknokratin lades i The Technical Alliance som startades

    efter frsta vrldskriget. (under vintern 1918-1919) och var en av

    Amerikas frsta Think Tank, en kreativ och positivt tnkande grupp som

    under kort tid skulle stadkomma mycket intellektuellt arbete. The

    Technical Alliance frmsta arbete var att gra en underskning om att

    gra en underskning om hela Nord

    Amerikas energitillgngar, ett

    arbete som slutades 1933. Ider

    som hade skapats av tog av vara p

    av Howard Stern som drev det

    vidare i sitt fretag Technocracy

    Incorporated, som publicerade

    bland annat Technocracy Study

    Course.

    Price System

    I studien s beskrivs ett nytt ekonomisystem (Price System), som

    istllet fr att ta hnsyn till efterfrgan, tillgng och valuta mm som vanlig

    ekonomi s vill man istllet bara se p vad det kostar samhllet i energi

    och material. Technocracy Incorporated hvdade att teknologin redan d

    var tillrcklig fr att man skulle kunna mta och prisstta samhllet enligt

    modellen, och att det Price System som anvnds idag r frlegat. Olika

    modeller fr att lsa statens/marknadens funktioner pressenterades, allt

    ifrn en fri energi marknad med flera aktrer, till en centraliserad lsning

    med staten som aktr.

  • 4

    Technocracy Incorporated och Howard Stern var allt fr tidigt ute och hans

    ider frljligades (ven om han hade anhngare) i realismen att hans

    digitala kommunism inte var genomfrbar.

    N.E.T.

    2005 startas The Network of European Technocrats (N.E.T.) som r en

    autonom organisation fr forskning

    N.E.T. r en sammansttning av frivilliga forskare runt vrlden som enats

    om att forska kring ekonomi, teknik och samhlle i en modern era, men i

    samma fotspr som Howard Stern tidigare brjat vandra.

    Organisationen r decentraliserad modell bestendes av Holons , som

    celler som r sammankopplade fr att fylla funktioner och lsa uppgifter i

    organisationen och ntverk mellan dess medlemmar.

    A Holon is an organizational unit (or simply put, a group

    of people) with a specific purpose in mind.

    Organisation r ganska omogen men den ger ganska mycket spelutrymme

    fr individen s den ger ganska enkelt popularitet.

    Hr brjar dock fiktionen i kampanjen >> N.E.T. vxter i akademiska

    kretsar och behller sina medlemmar in i 2020-talet dr mnga brjar f

    mycket att sga till om i utveckling och forskningsvrlden. Nu tar

    organisationen en vndning i och med kade finansiella mjligheter, och

    seris forskning i god tro om en grn framtid med oanade mjligheter.

    Oanade r nog nyckelordet, d det fr den knda civilisationen nrmre

    Omega Point r 2073.

    Transhumanisterna och Singularitet

    Det senaste rhundradet har mnskligheten fram till 2020 frdubblat sin

    livslngd, och i hast nrmar sig singulriteten.

    Forskningen om att frstrka den mnskliga kroppen har han i mitten av

    rhundradet har ntt den grad om att myten om att det finns individer

    som kommer att leva fr evigt existerar. Ngot som inte r sant, men det

    stter spr i forskningen, d forskningsbidrag fr att n detta stts i fokus

    av starka aktrer.

    2066 introduceras cyberrymden som tidigare bara varit fiktion skriven av

    William Gibson, och mnskligheten tar en nytt steg likt den tidigare gjort

    med internet.

    2073 flyttas frsta medvetandet till Omega Point Net som namnet p

    det system som r den nya virtuella staten gd av N.E.T. , dr r individen

    sammanlnkade till en entitet, en stat, en individ.

  • 5

    Omega Point Net

    Efter att ha passerat singulariteten i den mnskliga utvecklingen har

    mnniskorna frbttrat sina kroppar och till och med samlats i ett

    kollektivt sinne dr alla samexisterar, Omega Point Net.

    Problemet som str olst

    Ett problem finns dock kvar, de stora frgorna terstr och de saknar

    mening och sanningen med allt, frgor som farligt str obesvarade. N.E.T.

    som mest hade behandlat detta som en teknisk detalj som blir en senare

    arbetspuck att ta itu med, visar sig bli det Omega Point Net lgger sin syn

    p.

    Hyperion

    There is no doubt that I have discovered the ultimate in stagnant human

    societies. The Bikura have realized the human dream of immortality and

    have paid for it with their humanity and their immortal souls., Hyperion

    Den virtuella krigsplatsen Hyperion skapas fr att reda ut sanningen och

    vad som r inte bara vad som r sanning utan samtidigt var som r den

    perfekta varelsen som den kollektiva mskligheten borde ta from av.

    Jag ska beskriva samma sak p tv vis nedan:

    Simuleringen Hyperion r helt enkelt den lsningsmetodik fr den

    intellektuella utmaningen som Omega Point har tagit sig att lsa

    frga om allt.

    Hyperion r mnsklighetens plats att debattera om vad rtt r och

    vilken vg vi br tar mnskligheten.

    Hyperion manifesteras av konklaver av det kollektiva sinnets vrderingar,

    och blir till ett krigsskdespel fr att avgra vem som har rtt och vilka

    beslut som skall tas.

    Det kollektiva sinnet

    Vissa i det kollektiva sinnet strvar efter att den perfekta varelsen skall

    terskapas som resultat p kriget fr att igen ter intrda i Eden, I alla

    dess former, eden, helvetet, himmelen som mste vara det som det

    sannerligen innebr att vara Omega Point , den mest komplexa varelsen i

    universum. Andra vill att allt skall sluta i den undergng vi alla vntat p i

    slutet av all tid, d inga nya sjlar kommer till verkligheten.

    Kollektivets ideologier har konklaverat sina fokus i ideologiska

    stndpunkter som i Hyperion manifesteras som olika kungastder.

    Dessa konungastder r fabriker fr sina krigare som de kastar I exil frn

    sitt inflytande av Omega Point Net fr att istllet kriga i krigsfltet

    Hyperion, som kommer att avgra allt.

  • Konklaverna

    Konklaverna r de som skicka sina snda in i Hyperion

    framtiden, om allt.

    Teknokraterna

    Teknokraterna r de som ursprungligen ansg sig och sin vg som

    sanningen och det logiska ledet till Singulritismen som senare

    besannades och ndde Omega Point. Vl efter Omega Point tappade de

    mycket anhngare d det insett att den framtid de belovats bara r ett

    tomt luftslott och mnskligheten inte kommit nrmre sanningen.

    Teknokraterna arbetat fr att igen bevisa att Omega Point kommer att

    uppns i simuleringen Hyperion och att den realitet som finns

    riktigt r den sanna.

    Om Teknokraterna vinner simuleringen kommer mnskigheten forma en

    super entitet fr att p s vis n hgsta mjliga komplexitet av

    medvetande i universum.

    Konklaverna r de som skicka sina snda in i Hyperion fr att kriga om

    Teknokraterna r de som ursprungligen ansg sig och sin vg som

    sanningen och det logiska ledet till Singulritismen som senare

    besannades och ndde Omega Point. Vl efter Omega Point tappade de

    nhngare d det insett att den framtid de belovats bara r ett

    tomt luftslott och mnskligheten inte kommit nrmre sanningen.

    Teknokraterna arbetat fr att igen bevisa att Omega Point kommer att

    uppns i simuleringen Hyperion och att den realitet som finns nu mycket

    Om Teknokraterna vinner simuleringen kommer mnskigheten forma en

    hgsta mjliga komplexitet av

    Discordianerna

    Discordianerna r kaoset och frvirringen, innan under och

    efter Omega Point ansg sig Discordianerna vara

    sanningen, att de sjlv eller ngot annat var sanningen, och

    att allt som hnt var av frutsgbar slump och menat att bli

    .... okej dom hr stollarna har ingen aning om

    med vart de r p vg eller vad de vill. Men

    att frukta.

    Om Discordianerna vinner simuleringen s vet ingen vad

    som kommer att hnda.

    6

    aoset och frvirringen, innan under och

    efter Omega Point ansg sig Discordianerna vara

    sanningen, att de sjlv eller ngot annat var sanningen, och

    att allt som hnt var av frutsgbar slump och menat att bli

    tollarna har ingen aning om vad de sysslar

    med vart de r p vg eller vad de vill. Men de r en kraft

    Om Discordianerna vinner simuleringen s vet ingen vad

    som kommer att hnda.

  • Dyrkarna

    Dyrkarna vara de som dyrkat gudarna genom alla eoner och nu ntligen

    kommit till den lovade tiden d sjlarna tagit slut och armageddon r

    kommen. Hpet har de blivit bestulna p evigheten och hrligheten d

    Omega Point frlngt livet virtuell in i ondligheten.

    Dyrkarna vill frstra alla konklaverna och rasa hela Hyperion som om

    vore paladins som arbetade fr att rensa ut ohyran. Lyckas

    Dyrkarna vill frstra den falska skapelsen, om de lyckas rasera

    rasar Hyperion och den kollektiva mnskligheten utplnas.

    Dyrkarna vara de som dyrkat gudarna genom alla eoner och nu ntligen

    ll den lovade tiden d sjlarna tagit slut och armageddon r

    kommen. Hpet har de blivit bestulna p evigheten och hrligheten d

    Omega Point frlngt livet virtuell in i ondligheten.

    Dyrkarna vill frstra alla konklaverna och rasa hela Hyperion som om de

    vore paladins som arbetade fr att rensa ut ohyran. Lyckas

    vill frstra den falska skapelsen, om de lyckas rasera vrlden s

    rasar Hyperion och den kollektiva mnskligheten utplnas.

    Humanisterna

    Humanisterna r optimisterna om att humanismen r och kommer att

    vara den samma, i en obotlig optimism s har de skickat kmpar av alla

    mjliga dygder ut i vrlden. Humanisternas frkmpar r svagare n de

    andra, men dock fler. Efter Omega Point r humanisterna de som r mest

    missfrstdda.

    Vinner humanisterna kommer individen fortg att existera, med valfrihet

    om de vill existera fysiskt eller som individer inom

    Humanisternas konungastad har namnet konungariket en stad som

    styrs av den orubblige konungen. Orubblig drfr att han R snara

    att han styr.

    7

    humanismen r och kommer att

    vara den samma, i en obotlig optimism s har de skickat kmpar av alla

    mjliga dygder ut i vrlden. Humanisternas frkmpar r svagare n de

    andra, men dock fler. Efter Omega Point r humanisterna de som r mest

    r individen fortg att existera, med valfrihet

    om de vill existera fysiskt eller som individer inom

    Humanisternas konungastad har namnet konungariket en stad som

    styrs av den orubblige konungen. Orubblig drfr att han R snarare n

  • 8

    Spelare

    Spelare som deltog i originalscenariot: Janne Danielsson, Simon Gordan,

    Niklas Svedenlind, Tomas Hagman

    Karaktrsskapande

    Grunden till karaktrsskapandet r egentligen frsta scenariot .

    Karaktrer och Attribut

    Alla spelarna kommer att spela humanisterna, och de kommer till en

    brjan att ha fiender bland sina egna, tills eller om de accepterar dem

    som en del av humanisterna.

    Listning av spelarnas stats, som det inte till fullo knner till men som de

    kommer att f mer intuition om under resans gng. Attributen fr

    karaktrerna r:

    Spelare: spelarens namn

    Karaktr: karaktr de spelar ifrn staden och eventuella smeknamn

    Sfr/Dygd: dygd/kardinalsynd de ha som primr

    Element: element de har enl. islamska elementen

    Nod : nod de kan dra kraft ifrn

    Avatar: karaktren avatar

    Ikon: ikon fr fljeslagare

    Reinkarnation: vad som fr karaktren att vakna ur reinkarnations cykeln

    Simon 1:st Omdme : kvadrater : Bcker/skrift : Avatar of Enlightment

    : Den uppslagna boken : Svlt

    Denna karaktr skte upplysning men ocks rttvisa och dom ver de som

    gjort honom fel, han kommer att hjlpa mnskligheten och andra han

    stter p att utvecklas med hjlp av upplysning. Kommer att leda

    Manhattan Project. Svlt r hans reinkarnation, d han frlorade sin frukt

    p grnsen till vrlden.

    NPC 2:nd Girighet : vgor : Mrker : Avatar of Death : tidsuret

    [rttstllt] : Flera frukter

    ven knd som tjuven i introventyret dr karaktrerna skapades. Hr stal

    han och uppvisade girighet och ickemoraliska handlingar, det kan ha

    verkat som om det var han som skapade hela hndelsefrloppet i staden

    dr alla kom ifrn. D han vandrade frn staden med flera frukter s blir

    hans reinkarnation frosseri. Hans kraft r stlden, stld av andra krafter.

    Janne 3:rd Rttvisa : vgor : Vatten : Avatar of Justice : ? : Persika

    Denna karaktr agerade I rttvisans namn och blev oskyldigt anklagad fr

    tjuveriet, han frntogs liksom tjuven sitt svrd. Persikan som val av symbol

    fr reinkarnation fick st fr terhmtning och frlngning av livet.

    Tomas 4:th Mttfullhet : moln : dold sikt : Avatar of Deception :

    [teater]-masken : pple

    Han var vnlig och gjorde folk rtt i staden, passivism och goda handlingar

    kommer att skina genom denna karaktr. Han kastade sand fr att dlja

    sig, och valde att observera noggrant jmt s han kommer att vara

  • 9

    seende och dljande i sina krafter. Han valde pple liksom 1:a s

    upplysningen kommer att vara dennes reinkarnation.

    Niklas 5:th Styrka : Blixtar : kaos : Avatar of Destuction : Omega,

    tidsuret p sned : Pron

    Nyckfull kaotisk . Han valde pronet som reinkarnation. Men pga. sin

    Avatars natur r det i omvnt frhllande, han kommer istllet att vakna

    p frkortande av livet eller insjuknande eller dyl.

    NPC

    Discordianen(1) {dvrgen}

    Teknokraterna(3) {Saol, Pythagoras, Howard}

    Humanisterna(5) {spelarna}

    Dyrkarna(7) {babel + prsten vid stranden + 5 till}

    Krafterna

    Krafterna baseras p kraftpongen och kan kombinera kllorna fr att f

    kraftigare effekter.

    Tex

    Babel r p hemmaplan vid sin Ikon {1} och har sin Avatar till godo d han

    uppfyller sina ml med avataren {2 (kanske med tom d han har sjuka

    proportioner till av detta, men han lgger ocks mnga pong p att hlla

    igng staden och dess sjuka invnare) }

    Niverna

    1. Frsta kraften manifesterar bara reinkarnationen I kroppen, nr

    spelare frlorat tillrckligt med kraft pong s att han inte ngra

    lngre har, s lossnar reinkarnationen frn kroppen och han

    tergr till mnniskan han var innan.

    2. Andra kraften get information och knnedom i relaterat till sin

    sfr.

    3. Tredje kraften r frsta offensiva kraften som man kan anvnda.

    4. Frsta Defensiva.

    5. Manipulation av elementen.

    6. Sjtte r andra offensiva kraften man kan anvnda.

    7. Vid sjunde kraftnivn fr man vingar. Nephilimen kan endast dlja

    denna om han binder upp krafter nog att bara mindre n sju

    oanvnda pong.

    8. Andra defensiva.

    9. Mytiska krafter.

    10. Vrldsdefinierande krafter, krafter som potentiellt slutar vrlden.

    Underhuggare

    Genom att kombinera ihop en variant av styrka/mngd/kraft s kan man

    skapa sig en/flera underhuggare. En spelare fr inte g under 2 kraftpong

    efter att ha skapat sina underhuggare, fr d kommer de inte lngre lyda

    och respektera honom. Hela organisationen kan g brsrk s att sga.

  • 10

    Styrka

    1. Hrsam, tar dina rd

    2. Lydsam

    3. Viljels

    Mngd

    1. Grupp

    2. Samling

    3. Stad

    4. Land

    Kraft

    1. Frstrkt i ngon aspekt (stark, tlig, intelligent)

    2. Grundlggande Krafter som sjlv kan anvnda (lysande gon)

    3. Skugga En skuggav av Nephelim (ser ut som Nephelim, men

    svagare, fljer samma vilja och vertygelse som originalet)

    Nycklarna

    Nycklarna r en serie artefakter och ikoner som kan vara ltta ssom

    svra att f tag I och kan symbolisera olika saker i vrlden.

    Yggdrasil

    Vrldstrdet r i spelet en symbol fr ragnark/armageddon, att allt helt

    enkelt kommer att ta slut.

  • 11

    Resan

    Jag kallar sttningen och kampanjen resan, fr det r inget ventyr, det r

    inget ml, det r inte en sammanhllande kampanj, utan det som

    beskriver det mest r faktiskt en resa, som tar deltagarna till nya

    upptckter.

    Scenario I Exile

    Detta utspelas i mytisk tid och p randen till verkligheten

    Frsta scenariot exile r intro scenen och skapandet av karaktrerna, 2-

    4:e fick ett lite lngre scenario och lite djupare insikt I sina karaktrer. D

    det blev hxjagade genom fsta skitiga byn de mtte. Anklagade att vara

    demoner och onda mrdare stts de i exil frn denna stad.

    Scenario II - Babel

    Detta utspelas i mytisk tid och p randen till verkligheten

    I andra sttningen s kom spelarna till staden och tornet Babel som var

    byggd till hyllning av Avatar of Order och Hans Ikon, Tree of life.

    Hr introduceras konklaven dyrkarna ven om inte karaktrerna har insikt

    i detta, men det skall framfras och tydliggras att de som r i staden

    arbetar/dyrkar systemet/staten blint. Att verdriva detaljer genom

    kampanjen skapar inte ngot mervrde fr spelaren men kommer att

    bidraga till soliditeten av berttelsen och Aha-upplevelsen senare i slutet

    av kampanjen.

    Staden var en sjlvfrverkligande profetia om att n sanningen och

    makten genom att tjna Babel och p s vis hja Babels ikon till hyarna

    (bokstavligt talat) , genom att ge kraft till hans Avatar. Dyrkarna har i och

    med den hr staden och en enda frkmpe nsten ntt Yggdrasil.

    Spelarna tar sig genom vansinnet till stad (som egentligen var fullt logisk,

    och bara allt fr organiserad) fr att till slut gra upp med Babel. Allt

    slutar till en oavgjord match dr alla dr och Babels Torn rasar fallandes

    tillsammans med de fallade, tomma frn andar, kropparna till marken fr

    att avluta scenariot.

    I Scenariot mter spelarna:

    NPC Babel 6:th Hrt arbete : Earth : Tree of life : Avatar of Order :

    Tree of Life : Fallen from tree : Mirakel

    Scenario III - Enlightment

    Detta utspelas i verklig tid, efter 1100 f.kr.under konung Samuels tid

    Spelet har nu kommit in i Frsta Samuelboken, en tid som passar krnikan

    mycket bra, samt ven r lnkat till spelarna som kommer ifrn

    konklaven/staden konungariket. Detta d Frsta Samuelboken beskriver

    israels vergng frn teokrati till monarki.

    Discordianerna introduceras och dvrgen frn babels torn kommer ter in

    i bilden. Dvrgen har numera vandrat jorden i flera hundra r utan att bli

    ett dyft klokare. Instinktivt har han startat ett tempel bland bergen som

    han kallar Shangri-La, han idylliska himmelrike bort horisonten, och sunt

    frnuft. Mnniskor vallfrdar till Shangri-La med rikedommar fr att bli

    inslpta till himmelriket.

  • 12

    Himmelriket r endast en illusion av droger, trans och vilseledelse.

    Mnniskorna offras utan syfte en efter en fr att gda dvrgens krafter,

    som han inte heller vet hur han skal anvnda eller gra av.

    I Scenariot mter spelarna:

    NPC Dvrgen (den enda discordianen) Lttja : kvadraten : kaos :

    Avatar of Chaos : applet (med mask eller dyl): Ovissheten

    Rollspelarna slr i detta scenariot ihjl dvrgen fr att de vilseledit

    honom, jag hade hoppats p att de hade frhandlat och slppt honom fri

    d han gav dem information. Spelarna tyckte att hans stad var en hemsk

    skapelse, frsteliga argument, s jag lt dem lura dvrgen och stjla hans

    svrd fr att drpa honom med den samma. Shangri-La frfaler och

    illusionen slpper.

    Scenario IV Decay (of humanity)

    Detta utspelas i verklig tid, efter 1100 f.kr.under konung Samuels tid p

    randen till Saul

    En introduktion av den tidiga transhumanismen, som givetvis inte alls

    egentligen fanns p denna planet i ursprungsversionen, och denna allt fr

    tidigt.

    Transhumanisterna i denna tidslder r mer som sjuka sjlvstympare som

    vill frbttra det ruttnande kttet som sitter p dess lemmar, som djur

    som har fastnat i fllor gnager de ben och armar av sig fr att erstta det

    med frbttringar.

    Staden driv av den lngt gngen galna Saul som blivit frvisad avsides av

    sin far Benjamin, dr han bygger staden Saul i sitt namn.

    Rollspelarna hittar staden och upptcker det frfall mnskligheten har

    tagit dr. Mnniskor stympas fr at frstrkas med nya armar och ben

    som kan utfra deras sysslor bttre. Vakterna i staden br vapen istllet

    fr armar, andra har andra saker som lr deras saknade lemmar med

    andra verktyg fr att de skall kunna utfra sina roller i samhllet.

    Till slut lyckas spelarna med en samlad anstrngning att ha ihjl Saul och

    varandra, endast Avatar of Justice str upp i slutet av scenen d tjuven

    trder in fr att stjla ansiktet p Saul fr att bli konung ver landet. AJ

    frsker att brnna alla sina krafter fr att gra ett utfall mot tjuven, men

    det fr sent, tjuven har redan stulit hans krafter och anvnder dem emot

    honom.

    Alla tar ytterligare en gng en reinkarnations cykel.

    Mellan detta och nsta scenario smordes Samuel Saol (tjuven) till konung

    av Israel.

    Hans karaktr beskrivs som ojmn, och han misshagade Gud vid flera

    tillfllen. Hans viktigaste roll ska ha varit att uppfostra sin eftertrdare

    David som ocks blev mycket god vn med hans son Jonathan.

    Senare blir David, israeliternas strste kung genom tiderna och frfader

    till Jesus, s SL hoppades p att spelarna inte skulle ha ihjl David fr d

    hade det blivit mycket omskrivningar av historierna. ;)

  • 13

    Scenario V - Matter

    Sttningen gt ett hopp fram i tiden, fram till 1940 talet och forskningen

    kring The Manhattan Project

    Scenario VI Death (Followers of Abia)

    Detta utspelas i verklig tid, efter 1120-1000 f.kr.under konung Samuels tid

    I detta scenariot kommer fljeslagarna att introduceras. Pojken Salim

    bygger upp gillet FoA fr att g i sin mstares fotspr, FoA r ett gille

    lnnmrdare som frsker hedra Abia och hans tankar (p sitt lilla sjuka

    vis)

    Scenario VII - War

    afasf Elementen introduceras, saol startar krig med fillisteerna och snder

    efter snerna, snerna kommer, nephilimen tnds en efter en, abia

    avrttar en av sina egna fljeslagare. Ut till de frdmdas arme, arken

    med sig, frusen, kan inte ppna arken utan svrden, sker upp

    fljeslagare fngslade i staden samuel, fr dem till seer baal, tar ver

    vaktposteringen, brunnen stngd gr via blinde mannens hus

    (fattigstuga), miraklet svrd tak, tillbaks till frdmdas arme startar kriget

    Scenario VIII - ??

    Bla bla

    Scenario IX - ??

    Bla bla

    Scenario X - ??

    Bla bla

    Scenarion XI - Technocracy

    Detta scenariot kommer teknokratin att introduceras dock lite mer

    aggressivt n vad den gjorde tidgare i den sanna historien.

    Teknokratin, Singulriteten och Omega Point skapas i sinnet p ett par

    lysande vetenskapsmn. Givetvis fr de snabbt hjlp av sin tillbrdiga

    konklav.

    Scenarion XII - Singularity

    Singulriteten nrmar sig.

    Nst sista scenarion kommer att handla om virtualiseringen av vrlden

    och den fantastiska nya tekniken som introduceras, i regi av

    teknokraterna givetvis.

    Sista Scenariot Omega Point

    Kampanjen har ett utfall och tv mjliga vgar att ta dig. Antigen

    upptcker karaktrerna att de r en del av Hyperion och d kan de

    frgves frska pverka det genom att vinna fighten, men s smningom

    kommer mnskligheten att n Omega Point och de kommer att Starta om

    med att skapa en ny Hyperion.

  • 14

    Referenser

    Bibeln Frsta Samuelboken

    Simmons, Dan. Hyperion

    Simmons, Dan. The Fall of Hyperion

    Smith, Cordwainer. The Instrumentality of Mankind

    Smith, Cordwainer. The Rediscovery of Man: The Complete Short

    Science Fiction of Cordwainer Smith

    The Network of European Technocrats (N.E.T.) [www]

    http://en.technocracynet.eu/

    Technocracy Study Course [www]

    http://technocracynet.eu/files/etsc1_3.pdf