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1 Notes de la mise à jour 5.1 « Le sage de la tour »

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Notes de la mise à jour 5.1 « Le sage de la tour »

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Sommaire

Zones instanciées

Jardin du savoir

Base de Kroban

Ruines du Ruhnatorium

Itinéraire balaur

Dredgion d'Ashunatal

Faille de l'oubli

Autres ajustements

Compétences

Nouveautés

Ajustements

Objets

Fabrication magique

Autres ajustements

Quêtes

Nouveautés

Ajustements

Interface utilisateur

Nouveautés

Ajustements

Autres

Divers

Personnages

PNJ

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Zones instanciées

Jardin du savoir

Ajout de la zone instanciée « Jardin du savoir ». Cet endroit mystérieux a vu la création de nombreux récits relatant l'histoire d'Atréia, aujourd'hui conservés dans la Bibliothèque du savoir.

Pour pouvoir entrer dans cette zone instanciée, vous devez tout d'abord accomplir la quête de la Bibliothèque du savoir. Vous pouvez la rejoindre grâce à l'artefact du savoir que vous trouverez au cœur de la Tour de l'Éternité.

PNJ d'accès Conditions

« Artefact du savoir » dans la

Tour de l'Éternité

L'accès n'est débloqué qu'une fois la mission de la Bibliothèque du

savoir accomplie.

Élyséen : Protecteurs des archives de l'origine

Asmodien : Protecteurs des archives de l'origine

« Faille de l'oubli » à l'intérieur

de la Bibliothèque du savoir

Accès via la « Faille de l'oubli » qui apparaît une fois le boss final de

la Bibliothèque du savoir vaincu

Conditions d'accès

Personnages Niveau Réinitialisation des accès Nombre d'accès

6 À partir du

niveau 66 Le mercredi à 9h00

4 accès (Gold)

2 accès (débutants)

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Base de Kroban

Ajout de la zone instanciée « Base de Kroban ».

Dans cette instance, la lutte pour les artefacts de la Tour de l'Éternité fait rage. Empêchez-les de tomber entre les mains des Balaurs !

Cette instance est située à proximité du « Marais coloré » à Esterra (Élyséen) et du « Canyon de la malédiction » à Nosra (Asmodien).

Conditions d'accès

Personnages Niveau Réinitialisation des accès Nombre d'accès

6 À partir du niveau

66 Le mercredi à 9h00

4 accès (Gold)

2 accès (débutants)

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Ruines du Ruhnatorium

Ajout du champ de bataille instancié « Ruines du Ruhnatorium ».

Cette ancienne arène des Ruhns a été découverte à Kaldor. La rumeur prétend que cet endroit abrite de somptueux trésors...

Cette instance fait s'affronter deux groupes de 6 joueurs durant 20 minutes. Au milieu de l'arène se trouve la « Relique scellée du peuple rhun ».

En cas de victoire avec plus de 41 000 points, vous pouvez recevoir des récompenses supplémentaires. Consultez la fenêtre des scores pour en savoir plus.

Conditions d'accès

Récapitulatif Conditions d'entrée

Niveau d'accès À partir du niveau 66

Type d'accès Nouveau groupe, groupe rapide, entrer en tant que groupe

Nombre de personnages Au moins 6 joueurs de la même faction

Réinitialisation des accès Tous les matins à 9h00

Nombre d'accès 1x quotidien (Utilisateurs gold)

1x mercredi/samedi (débutants)

Horaires d'accès Tous les jours entre 22h00 et 0h00

Itinéraire balaur Ajout du champ de bataille instancié « Itinéraire balaur ».

Utilisez des compétences spéciales de Shugo pour récupérer des composants d'armes automatiques. Mais prudence, vous allez tomber nez à nez avec des Daevas de la faction adverse !

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Votre groupe de 6 joueurs dispose de 20 minutes pour l'emporter face aux 6 joueurs adverses. Vous devez vous servir de vos compétences de Shugo pour retrouver les composants et résister aux assauts du groupe adverse. Conditions d'accès

Récapitulatif Conditions d'entrée

Niveau d'accès À partir du niveau 66

Type d'accès Nouveau groupe, groupe rapide, entrer en tant que groupe

Nombre de personnages Au moins 6 joueurs de la même faction

Réinitialisation des accès Tous les matins à 9h00

Nombre d'accès 2x quotidien (Utilisateurs gold)

2x mercredi/samedi (débutants)

Horaires d'accès

Du lundi au dimanche entre 0h00 et 02h00 Du lundi au dimanche entre 0h00 et 02h00

Lundi, mardi et du jeudi au dimanche entre 12h00 et 14h00 Mercredi entre 13h00 et 15h00

Dredgion d'Ashunatal Ajout de l'instance « Dredgion d'Ashunatal ».

Les dangers vous y guettent de partout. Tenez la faction adverse en échec et coupez l'herbe sous le pied d'Ashunatal !

Conditions d'accès

Récapitulatif Conditions d'entrée

Niveau d'accès À partir du niveau 66

Type d'accès Nouveau groupe, groupe rapide, entrer en tant que groupe

Nombre de personnages Au moins 6 joueurs de la même faction

Réinitialisation des accès Tous les matins à 9h00

Nombre d'accès 3x quotidien (Utilisateurs gold)

2x mercredi/samedi (débutants)

Horaires d'accès

Du lundi au dimanche entre 0h00 et 02h00 Du lundi au dimanche entre 0h00 et 02h00

Lundi, mardi et du jeudi au dimanche entre 12h00 et 14h00 Mercredi entre 13h00 et 15h00

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Faille de l'oubli

Ajout de l'instance « Faille de l'oubli ». Remontez dans le temps, peu après l'échec des négociations de paix et assistez à la destruction de la Tour de l'Éternité. Soutenez les seigneurs et les anciens Daevas du Destin dans leur lutte contre les Balaurs. Peut-être parviendrez-vous à changer le cours de l'histoire…

Tuez des monstres dans le temps imparti pour engranger des points.

Utilisez vos compétences de transformation pour supprimer les monstres. Ceux-ci sont particulièrement vulnérables à certaines incarnations élémentaires.

Conditions d'accès

Récapitulatif Conditions d'entrée

Niveau d'accès À partir du niveau 66

Nombre de personnages 1

Réinitialisation des accès Tous les matins à 9h00

Nombre d'accès 1x quotidien (Utilisateurs gold)

1x lundi/mercredi/vendredi/dimanche (débutants)

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Autres ajustements Modification du niveau d'accès requis pour certains champs de bataille instanciés.

Instances Avant Après

Itinéraire de Jormungand À partir du niveau 61 Niveaux 61 à 65

Ruhnatorium

Champ de bataille de Kamar

À partir du niveau 61 À partir du niveau 66 Champ de bataille du Bastion du

mur d'acier

Les joueurs de niveau 46 à 50 ne peuvent plus accéder au « Colisée de l'Ordalie » et à l'arène d'entraînement.

Le niveau d'accès du « Colisée de l'Ordalie » est modifié.

Niveau d'accès Instances

51 à 55 Arène de la discipline/du chaos/de la coopération

Arène d'entraînement de la discipline/du chaos/de la coopération/de l'Ordalie de la coopération

56 à 60 Arène de la discipline/du chaos/de la coopération/de la Gloire Arène d'entraînement de la discipline/du chaos/de la coopération/de

l'Ordalie de la coopération 61 à 65

66 à 75

o Les arènes et arènes d'entraînement pour les niveaux 61 à 75 passent aux niveaux 61 à 65.

o Une arène et une arène d'entraînement (niveau 66 à 75) pour les Daevas du Destin sont ajoutées.

o Des menus et téléporteurs sont ajoutés dans l'Académie de Kaisinel et le Prieuré de Marchutan, pour permettre de rejoindre Esterra et Nosra plus facilement.

Modification des conditions d'accès au « Colisée de l'Ordalie ».

Instances Avant Après

Arène de la discipline

Accès via le ticket d'arène

5x hebdomadaire (PH) 3x hebdomadaire (gratuit)

Réinitialisé tous les mercredis matins à 9h00

Arène du chaos

Arène de la coopération

Arène de la Gloire 3x ticket pour l'arène de la Gloire 4x ticket pour l'arène de la Gloire

Dans l'arène de la coopération et l'arène de la Gloire du « Colisée de l'Ordalie », l'objet flottant de la phase de la Tour de Trepone est fixé sur une position.

Correction d'une erreur qui empêchait certains esprits invoqués par le boss final de la « Base de Rentus » et de la « Base de Rentus perdue » de franchir la porte ouverte.

Les « Éthers de choc » et « Éthers d'explosion » placés dans le « Colisée de l'Ordalie », dans l'arène/l'arène d'entraînement de la coopération et l'arène d'entraînement de l'Ordalie de la coopération étaient parfois réglés à un niveau inférieur. Cette erreur est corrigée.

Le niveau des monstres du Champ de bataille du Bastion du mur d'acier augmente, au niveau 68.

La sortie de la « Forteresse céleste d'Aturam » est déplacée pour être plus visible.

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Compétences

Nouveautés

De nouvelles compétences ont été ajoutées et permettent de transformer les personnages de niveau 75 en un des quatre éléments à l'aide du pouvoir de création.

Pour ce faire, le personnage doit avoir atteint le niveau 75 et doit renforcer la compétence précédente (la « Compassion » de l'élément concerné) au niveau 5 et ensuite lui conférer son pouvoir de création.

La transformation se maintient pendant 5 minutes et est soumise à un temps de recharge de 60 minutes. Tous les éléments se partagent un même temps de recharge.

Le temps de recharge est réduit de 5 minutes pour chaque renforcement +1 du pouvoir de création via l'attribution supplémentaire de pouvoir de création.

Pendant la durée de la transformation, les statistiques du personnage sont fortement augmentées, conformément aux attributs de l'élément choisi. Dans ce cadre, les statistiques de l'équipement porté ne sont que partiellement appliquées.

En cas de transformation, tous les renforcements (par exemple compétences activées, mantras, etc.) et malus actifs (effets négatifs) sont supprimés et une compétence de transformation exclusive s'active.

Chaque attribut élémentaire permet l'utilisation de cinq compétences différentes. Aucune autre compétence ne peut être utilisée pendant toute la durée de la transformation.

Incarnation du vent

Compétences de transformation exclusive

(Temps d'incantation/Temps de recharge)

Effet de la compétence

Énergie de la tempête

(Immédiat / 2 s)

Augmente la vitesse d'attaque de 30 % et le rayon

d'attaque de 10 m.

Augmente la régénération naturelle et la résistance aux

états de choc de 500 points.

En cas d'attaque, les états réduisant votre capacité de

déplacement ont une certaine probabilité d'être levés et

votre vitesse de déplacement est augmentée de 50 %

pendant 5 secondes.

En cas d'attaque avec Foudre, le temps de recharge de

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Champ magnétique éclair est réinitialisé.

La capacité de déplacement est toutefois réduite.

Foudre

(Immédiat / 5 s)

Inflige des dégâts magiques de vent aux cibles et réduit le

temps de recharge de Souffle de vent de 3 secondes.

Si la cible est en état de choc ou si sa capacité de

déplacement est réduite, elle subit des dégâts de vent

supplémentaires.

Champ magnétique éclair

(0 s / 15 s)

Inflige des dégâts magiques de vent à la cible et aux autres

adversaires dans un rayon de 6 m autour de la cible et

réduit la vitesse de déplacement de 50 % pendant

3 secondes.

Toutes les 10 secondes, la vitesse de déplacement des

ennemis situé dans la zone attaquée est réduite de 50 %

pendant 3 secondes.

Ceci n'a pas d'effet sur la portée accrue de l'Énergie de la

tempête.

Souffle de vent

(0,5 s / 21 s)

Inflige de dégâts de vent à la cible.

Si la cible est sous un effet qui réduit la capacité de

déplacement, elle est immobilisée en plein vol.

Dissipation de choc

(Immédiat / 1 m)

Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de

trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Éther qui ont

été lancés sur vous. Les valeurs de résistance à

l'étourdissement, à la projection, au tournoiement sur soi-

même et à la prise d'Éther augmentent de 1 000 pendant

7 secondes.

Incarnation du feu

Compétences de transformation exclusive

(Temps d'incantation/Temps de recharge) Effet de la compétence

Charge de flammes

(0 s / 9 s)

Vous vous ruez sur une cible et lui infligez des

dégâts physiques

Cause le Feu dansant. Pendant 10 secondes,

l'effet de toutes les compétences d'attaques

augmente 2 fois de 50 %.

Clivage rouge Inflige des dégâts physiques aux adversaires

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(0 s / 4 s) dans une zone conique située devant vous.

Si la cible est en état de choc ou si elle a subi

Feu dansant/Flamme, des dégâts de feu

supplémentaires lui sont infligés.

Attaque brûlante

(0 s / 3 s)

Inflige des dégâts physiques à une cible et la

paralyse temporairement.

Si l'ennemi a subi Feu dansant/Flamme, ces

effets sont levés et des dégâts supplémentaires

lui sont infligés. Une partie des dégâts est

restituée sous forme de PV.

Danse des flammes sauvage

(0,5 s / 15 s)

Inflige des dégâts physiques aux adversaires

dans un rayon de 7 m.

Intimide et ralentit les ennemis pendant

6 secondes. Par ailleurs, une partie des

ennemis subit Feu dansant.

Dissipation de choc

(Immédiat / 1 m)

Dissipe tous les effets d'étourdissement, de

projection, de trébuchement, de tournoiement

et de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous.

Les valeurs de résistance à l'étourdissement, à

la projection, au tournoiement sur soi-même et

à la prise d'Éther augmentent de 1 000

pendant 7 secondes.

Incarnation de l'eau

Compétences de transformation

exclusive (Temps d'incantation/Temps

de recharge)

Effet de la compétence

Consierd du gel

(0 s / 6 s)

Inflige des dégâts magiques d'eau à une cible et à

un autre ennemi.

Augmente le niveau de Gel.

Piolet

(0 s / 0,5 s)

Inflige des dégâts magiques d'eau à une cible

affectée par la paralysie, l'étourdissement, la

projection, le trébuchement ou la prise d'éther.

Les ennemis qui ont déjà atteint le niveau de

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Statue 3 encaissent des points de dégâts

magiques d'eau supplémentaires et sont

renversés.

Vague de grand froid

(1 s / 10 s)

Inflige des dégâts magiques d'eau aux cibles dans

une zone conique située devant vous.

Augmente leur état de Gel au niveau 2.

Les adversaires ayant déjà atteint le niveau de

Statue 3 encaissent des dégâts magiques d'eau

supplémentaires et sont renversés.

Pluie de guérison

(Immédiat / 3 s)

Dissipe toutes les altérations d'état d'une cible

Restaure immédiatement 1 500 PV puis 1 000 PV

par seconde pendant 3 secondes.

Dissipation de choc

(Immédiat / 1 m)

Dissipe tous les effets d'étourdissement, de

projection, de trébuchement, de tournoiement et

de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous. Les

valeurs de résistance à l'étourdissement, à la

projection, au tournoiement sur soi-même et à la

prise d'Éther augmentent de 1 000 pendant

7 secondes.

Incarnation de la terre

Compétences de transformation

exclusive (Temps d'incantation/Temps

de recharge)

Effet de la compétence

Bond puissant

(0 s / 10 s)

Vous sautez vers une cible et lui infligez des

dégâts physiques.

Vous infligez des dégâts physiques

supplémentaires aux ennemis dans un rayon de

6 m autour de la cible et les immobilisez.

Poing de rocher

(Cumulable / 5 s)

<Niveau 1>

Vous infligez des dégâts physiques et absorbez

une partie des dégâts infligés sous forme de PV.

Réinitialise le temps de recharge de Poing de

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rocher.

Si la cible est en état de choc ou sous un effet qui

réduit la capacité de déplacement, elle subit des

dégâts physiques supplémentaires et vous

absorbez une partie des dégâts infligés sous forme

de PV.

<Niveau 2>

Vous infligez des dégâts physiques à une cible et

aux ennemis situés dans un rayon de 6 m autour

de la cible et absorbez une partie des dégâts

infligés sous forme de PV.

Si la cible est en état de choc ou sous un effet qui

réduit la capacité de déplacement, elle subit des

dégâts physiques supplémentaires et vous

absorbez une partie des dégâts infligés sous forme

de PV.

Fracas au sol

(0 s / 5 s)

Vous infligez des dégâts physiques à une cible et

aux autres cibles dans un rayon de 7 m autour de

la cible, en fonction de l'éloignement.

Si la cible est en état de choc ou sous un effet qui

réduit la capacité de déplacement, elle subit des

dégâts physiques supplémentaires.

Cris de la Terre

(0,5 s / 24 s)

Vous infligez des dégâts physiques aux cibles dans

un rayon de 7 m et les renversez.

Augmente leur fureur et votre propre résistance à

la peur, la paralysie et aux perturbations de la

vitesse de déplacement.

Les dégâts subis sont réduits au fur et à mesure

que les PV diminuent.

Dissipation de choc

(Immédiat / 1 m)

Dissipe tous les effets d'étourdissement, de

projection, de trébuchement, de tournoiement et

de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous. Les

valeurs de résistance à l'étourdissement, à la

projection, au tournoiement sur soi-même et à la

prise d'Éther augmentent de 1 000 pendant

7 secondes.

o Ajout de nouvelles « Compétences de Daeva du Destin ». Celles-ci sont disponibles via l'attribution de pouvoir de création.

o Chaque classe de personnage bénéficie de l'ajout de 4 compétences actives et 4 compétences d'attribut.

o Les compétences de Daeva du Destin sont des compétences de Daeva supérieures dotées d'effets supplémentaires.

o Il est possible de renforcer certaines de ces compétences jusqu'au niveau 5. o Les compétences de Daeva et leur équivalent Daeva du Destin se partagent un même

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temps de recharge et ne peuvent pas être invoquées simultanément. o L'icône des compétences de Daevas du Destin est encadrée par un effet visuel qui

permet de mieux les distinguer.

Compétences de Daeva Compétences de Daeva du Destin

o Compétences actives des différentes classes de personnages :

Classe Disponible au

niveau Compétences normales de

Daeva Nouvelles compétences de

Daeva du Destin

Templier

68 Coup vengeur Frappe de soif-de-sang

70 Volée sans merci Coup du jugement

72 Charge Charge brutale

74 Chaînes d'illusion Arrestation rapide

Gladiateur

68 Onde d'absorption Vague de récupération

70 Pluie de coups Bond sauvage

72 Blocage concentré Bouclier de défense

concentré

74 Posture d'assaut Fureur du Daeva

Assassin

68 Attaque surprise Attaque surprise de soif-de-

sang

70 Coupure de l'âme Fendeur d'âme

72 Embuscade Embuscade rapide

74 Tourbillon Coup tourbillonnant

Rôdeur

68 Flèche saisissante Flèche de l'ascension de

l'âme

70 Flèche infaillible Flèche d'annihilation

72 Narco-piège Attrape-rêves

74 Souffle de la Nature Bénédiction de la nature

Sorcier

68 Lance du vent Lance de la tempête

70 Gain de mana Méditer

72 Feu de force magique Flamme noire de fureur

74 Souhait de fer Prière de fer

Spiritualiste

68 Frappe élémentaire Fracas d'élémentaire

70 Ordre : Tempête des

éléments

Ordre : Décharge

d'élémentaire

72 Ordre : Sauvegarde

spirituelle

Ordre : Barrière d'esprits

74 Contrat de résistance Contrat mystifiant

Clerc 68 Éclair Choc foudroyant

70 Explosion de puissance Fracas de puissance

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72 Splendeur de soin Onde de guérison

74 Prière de concentration Prière de résistance

Aède

68 Brume de résonance Attaque de résonance

70 Tourment répété Frappes en chaîne

72 Parade parfaite Bouclier en croix

74 Promesse de la terre Serment de la Terre

Pistolero

68 Tir de canon ciblé Tir de canon concentré

70 Esquive de tirs rapides Préparation au tir rapide

72 Instinct de survie Instinct de fuite

74 Instinct de chasseur Instinct de chasseur ciblé

Éthertech

68 Carapace mystique Écran protecteur magique

70 Vague de fureur Vague furieuse

72 Poing d'Idium Frappe d'Idium

74 Catalyseur de force de frappe

Maximalisation de la puissance offensive

Barde

68 Requiem de la bourrasque Requiem de la tempête

70 Mélodie joyeuse Mélodie enjouée

72 Mélodie de la fleur de neige

Mélodie des fleurs enneigées

74 Danse troublante Danse mystifiante

o Compétences d'attributs :

Disponible au niveau Nom de compétence Effet

67 Renforcement de défense Augmentation de la défense PvE

69 Puissance d'attaque Augmentation de l'attaque PvE

71 Augmentation de défense contre

l'ennemi

Augmentation de la défense PvP

73 Augmentation d'attaque contre l'ennemi

Augmentation de l'attaque PvP

Compétence de Daeva Compétence de Daeva du Destin

Carapace mystique Écran protecteur magique

Catalyseur de force de frappe Maximalisation de la puissance offensive

Modifications La description de la compétence de clerc « Lumière aveuglante » n'indiquait pas la portée du

sort. Cet oubli est corrigé.

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Objets

Fabrication magique Ajout d'une nouvelle méthode de fabrication pour les Daevas du Destin : la « Fabrication

magique ».

o La fabrication peut être utilisée après l'ascension au rang de Daeva du Destin.

o À quelques exceptions près, la plupart des objets peuvent être automatiquement

obtenus sans plans particuliers.

o La fenêtre de fabrication magique s'ouvre via [Maj+P] ou [Compétence –

Action/Fonction – Récupérer/Fabriquer – Fabrication magique].

o Contrairement aux méthodes de fabrication existantes, la fabrication magique ne

nécessite pas d'établi supplémentaire et ne risque pas d'échouer. La fabrication peut

cependant être restreinte pendant le vol ou les combats.

o Une fabrication magique réussie octroie des points d'expérience normaux en plus des XP

de fabrication.

o Comme avec les méthodes de fabrication traditionnelles, la fabrication magique a des

chances de résulter sur une fabrication combinée qui produit un objet artisanal de

meilleure facture.

o Comme avec les méthodes de fabrication traditionnelles, la fabrication magique permet

de créer des objets différents en fonction du niveau de fabrication.

o Certains matériaux de fabrication magique peuvent être obtenus auprès des monstres à

Esterra/Nosra ou dans certaines instances. Il est également possible de les acheter

auprès de certains marchands.

Titre Élyséen Asmodien

<Marchand d'objets de

fabrication magique> Kalio Erendil

<Marchand de

récompenses pour les

objets de fabrication

magique>

Ipis Albanis

Ajout de la fonction « Renforcer à nouveau la compétence » :

o Le menu « Renforcer à nouveau la compétence » fait son apparition dans la fenêtre pour

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Renforcer/Modifier. L'utilisation d'un parchemin de renforcement des compétences

permet de renforcer les compétences une nouvelle fois.

o L'infobulle des objets permet de vérifier s'il est possible de les renforcer à nouveau

(« peut être renforcé à nouveau »). Les objets ne permettant pas de nouveau

renforcement sont signalés à l'aide du message « ne peut pas être renforcé à nouveau».

Ajout d'une nouvelle fonction permettant d'utiliser des objets pour réduire le niveau

recommandé :

o Le menu « Baisse du niveau recommandé » fait son apparition dans la fenêtre pour

Renforcer/Modifier. Cette option permet de réduire le niveau recommandé.

o Cette fonction peut uniquement être appliquée aux objets permettant la baisse du

niveau recommandé. La baisse de niveau est limitée à la valeur fixée pour l'objet

concerné.

o Une fois le niveau recommandé d'un objet baissé au maximum, cette fonction ne peut

plus y être appliquée.

Autres ajustements

Simplification des objets de type potions :

o Tous les sérums et potions disponibles pendant le cours du jeu se transforment en

potions de récupération ou sérums de récupérations.

o Les « Sérums de vie divins » et « Sérums de mana divins » se transforment en « Sérums

divins de récupération ».

o Tous les objets, plans et recettes de transmutation que vous possédez et qui se

rapportent à la vie ou au mana deviennent des objets, plans et recette de transmutation

de récupération.

o Tous les objets de vie ou de mana inscrits sur la liste de fabrication ou de métamorphose

sont supprimés.

Ajout d'un PNJ « Renforceur d'accessoire du Jardin du savoir » à Esterra et Nosra :

o Les matériaux obtenus dans le Jardin du savoir peuvent être échangés contre des objets

auprès du Renforceur d'accessoire.

Les matériaux obtenus dans la zone instanciée Jardin du savoir peuvent être échangés contre

de l'équipement supérieur.

o Chaque équipement rassemble 4 séries et peut être échangé auprès du PNJ

« Renforceur d'accessoire du Labyrinthe ».

L'objet obtenu lors de la fabrication « Maître : diogénite magique » devient le « Lot de

diogénite magique ».

o En ouvrant le « Lot de diogénite magique », vous pouvez obtenir 5 types de diogénites

magiques.

Modification du nombre d'objets requis pour la Transmutation : potion de récupération améliorée.

Correction d'une erreur empêchant les monstres d'Akaron de laisser tomber des fragments

de champ éthéré.

Les objets « Corne de Paschid » et « Griffe de Paschid » sont désormais inutilisables.

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o Ils ne peuvent plus être obtenus auprès des monstres.

o Les objets déjà obtenus deviennent des objets détruits et peuvent être revendus.

Ajout d'un « Lot du Sérum divin de récupération » pour l'alchimie :

o Le plan « Lot du Sérum divin de récupération » peut être obtenu auprès des marchands

de plans des villes majeures ou des zones de logement.

Zone Titre Élyséen Asmodien

Sanctum/ Pandaemonium

< Marchand de plans > Usiros Allan

< Marchand de plans d'alchimie > Darius Fenris

Elian/ Pernon

< Marchand de plans > Ques Benotie

< Marchand de plans d'alchimie > Hemes Grad

L'Œuf de Narky d'or et l'Œuf de Karky d'or sont désormais échangeables.

La liste de vente du Fournisseur d'objets spéciaux pour officier du Temple de l'honneur et du

Temple de la gloire contient désormais le « Sérum de récupération divin honorable ».

Faction PNJ

Élyséen Iriana

Asmodien Aruna

Une « Potion de récupération de l'apprenti » et un « Sérum de récupération de l'apprenti »

sont désormais octroyés au moment de la création du personnage pour l'aider à faire ses

premiers pas.

Le marchand spécialisé situé dans le Refuge des troupes ne vend désormais plus de

« [Patrouille] Potion de vie/de mana améliorée » et de « Sérum de vie/de mana amélioré ».

Le matériau pour la « Transmutation : Potion de récupération » et la « Transmutation :

Sérum de récupération » est modifié.

Les Pierres de Stigma limitées peuvent désormais être revendues sous forme d'objets

détruits.

En cas d'échec du renforcement d'une Stigma, celle-ci n'est plus détruite mais retourne au

niveau de renforcement +0.

Avant Après

Stigma cible détruite

Matériau stigma détruit

Niveau de renforcement de la Stigma cible réduit à +0

Matériau stigma détruit

Certains objets inutilisables peuvent désormais être revendus sous forme d'objets détruits.

La transmutation magique est désormais possible sur les armes du protecteur de

Nosra/d'Esterra obtenus en récompense pour certaines quêtes.

La Boîte de fragments de lumière des astres de l'Ordalie est modifiée de manière à contenir

désormais des Fragments de lumière des astres.

Le niveau d'utilisation des Potions de récupération renforcées et des Potions de récupération

améliorées passe au niveau 50.

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Correction d'une erreur permettant le renforcement des Armes du guerrier Rhun oublié

alors qu'il s'agit d'objets cosmétiques.

Quests

Nouveautés Ajout de missions pour les Daevas du Destin à Esterra et Nosra,

Faction Région Nom de la quête

Élyséen Esterra

La requête de Weda

La mission secrète

Le document secret

L'artefact de protection

Le corridor

Asmodien Nosra

La requête de Peregran

La mission secrète

Le document secret

L'artefact de protection

Le corridor

Ajout de missions et de quêtes normales pouvant être réalisées dans le « Jardin du savoir » :

o Les quêtes suivantes sont réservées aux Daevas du Destin de niveau 66 ou supérieur.

Elles peuvent être obtenues auprès des PNJ attitrés, en accédant aux zones instanciées

ou dans certaines régions données.

Élyséen

Nom de la quête Activation de la quête

[Zone instanciée/Gr.] Le Refuge apaisant Activation automatique en entrant dans le Jardin du

savoir [Zone instanciée/Gr.] Le Jotun terrestre

[Zone instanciée/Gr.] Rencontre avec Weda

[Zone instanciée/Gr.] Une requête urgente Ador <Intendant du refuge>

[Zone instanciée/Gr.] L'Autel du vide

Teria <Membre des lumières du ciel> [Zone instanciée/Gr.] Un lieu secret

[Zone instanciée/Gr.] Les dernières lumières du ciel

[Zone instanciée/Gr.] Le kisk des Asmodiens Radilis <Membre des lumières du ciel>

[Zone instanciée/Gr.] L'Œil de surveillance

Activation automatique en entrant dans certaines zones du Jardin du savoir

[Zone instanciée/Gr.] Évasion de la bibliothèque contaminée

[Zone instanciée/Gr.] Combat contre Pythus

[Zone instanciée/Gr.] La reine endormie

[Zone instanciée/Gr.] La source de la contamination

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Asmodien

Nom de la quête Activation de la quête

[Zone instanciée/Gr.] Disparition de Peregran Activation automatique en entrant dans le Jardin du

savoir [Zone instanciée/Gr.] Le Jotun terrestre

[Zone instanciée/Gr.] Rencontre avec Peregran

[Zone instanciée/Gr.] Prise de contact urgente Konratu <Intendant du refuge>

[Zone instanciée/Gr.] Annales de la vie

Ube <Membre des Porteurs de l'ombre> [Zone instanciée/Gr.] Un lieu secret

[Zone instanciée/Gr.] Les derniers Porteurs de l'ombre

[Zone instanciée/Gr.] Le kisk des Élyséens Stiget <Membre des Porteurs de l'ombre>

[Zone instanciée/Gr.] L'Œil de surveillance

Activation automatique en entrant dans certaines zones du Jardin du savoir

[Zone instanciée/Gr.] Les Falaises d'annihilation

[Zone instanciée/Gr.] Combat contre Pythus

[Zone instanciée/Gr.] La reine endormie

[Zone instanciée/Gr.] La source de la contamination

Ajout de quêtes à réaliser dans les nouveaux champs de bataille instanciés :

Dredgion d'Ashunatal

Élyséen Asmodien

[Zone instanciée/Gr.] Combat contre le Dredgion

d'Ashunatal

[Zone instanciée/Gr.] Combat contre le

Dredgion d'Ashunatal

[Zone instanciée/Gr.] Conquête des armes du

Dredgion d'Ashunatal

[Zone instanciée/Gr.] Armes du Dredgion

d'Ashunatal

[Zone instanciée/Gr.] Combat contre le capitaine du

Dredgion

[Zone instanciée/Gr.] Combat contre le

capitaine

Ruines du Rhunatorium

Élyséen Asmodien

[Zone instanciée/Gr.] Les reliques scellées [Zone instanciée/Gr.] Reliques ruhns scellées

[Zone instanciée/Gr.] Un combat imprévisible [Zone instanciée/Gr.] Un combat inévitable

Itinéraire balaur

Élyséen Asmodien

[Zone instanciée/Gr.] Des renforts pour

l'itinéraire balaur

[Zone instanciée/Gr.] Intervention sur l'itinéraire

balaur

[Zone instanciée/Gr.] Bataille sur l'itinéraire

balaur

[Zone instanciée/Gr.] Combat sur l'itinéraire

balaur

Ajout de quêtes à répétition dans l'arène du « Colisée de l'Ordalie » réservée aux Daevas du Destin :

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Élyséen Asmodien

Poursuite de l'entraînement Colisée de l'Ordalie

Ajout de quêtes de tutoriel pour la « Fabrication magique » des Daevas du Destin.

Faction Nom de la quête Région

d'activation PNJ de quête

Élyséen Découverte d'un nouveau

pouvoir Esterra

<Marchand d'objets de fabrication

magique> Kalio

Asmodien Énergie d'esprit des

ténèbres Nosra

<Marchand d'objets de fabrication

magique> Erendil

Ajustements

Ajout de récompenses en points d'honneur pour les quêtes de guerre suivantes, à réaliser à

Esterra et Nosra.

Faction Nom de la quête

Élyséen [Espion/Jour.] Attaque de Nosra

[Commando d'urgence] Défense d'Esterra

Asmodien [Espion/Jour.] Attaque d'Esterra

[Commando d'urgence] Défense de Nosra

Compte tenu des modifications du niveau et de la méthode d'accès au Colisée de l'Ordalie,

certains paramètres de quêtes sont modifiés.

o Toutes les quêtes importantes auparavant obtenues au niveau 46 sont désormais

obtenues au niveau 51. Les points d'expérience et sommes de Kinahs obtenus en

récompense sont adaptés au niveau 51.

o Compte tenu des modifications du niveau et de la méthode d'accès au Colisée de

l'Ordalie, la quête octroyant des tickets de l'arène est supprimée.

Certaines missions obtenues avant la mise à jour « La grande invasion » sont remplacées par

de nouvelles missions.

o Les missions précédentes ne peuvent plus être activées et toutes les missions en cours

de réalisation sont supprimées.

o Une fois les missions précédentes supprimées, de nouvelles missions sont obtenues. Les

missions peuvent être réalisées depuis le début après exécution d'une première série

d'ordres.

o Si toutes les missions précédentes ont déjà été accomplies dans les régions concernées,

celles-ci ne sont pas remplacées par les nouvelles missions.

Les paramètres de certaines quêtes de villes majeures ont subi quelques modifications.

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o Certaines quêtes importantes deviennent des quêtes normales.

o Le niveau requis pour activer/réaliser certaines quêtes passe de 10 à 29.

o Les récompenses en Kinahs et en points d'expérience de certaines quêtes ont été revues

à la hausse.

Modification des récompenses et des conditions d'activation de certaines quêtes du Bastion

du mur d'acier.

o La quête préalable des quêtes suivantes est supprimée. Le niveau requis pour

l'activation des quêtes passe à 66.

Faction Nom de la quête

Élyséen

[Zone instanciée/Coh.] La chute de Paschid

[Zone instanciée/Coh.] Le champ de bataille du Bastion du mur d'acier

[Zone instanciée/Coh.] Attaque de la forteresse

Asmodien

[Zone instanciée/Coh.] La fin de Paschid

[Zone instanciée/Coh.] Reconquête du champ de bataille du Bastion du mur d'acier

[Zone instanciée/Coh.] Franchir les portes de la forteresse

Ajout de quêtes des Forces flamboyantes et de la Croisade sanglante pour les personnages de niveau 66 et supérieur :

Faction Nom de la quête Disponible

Élyséen [Jour.] Combat contre les Asmodiens

En entrant dans les Forces flamboyantes/la Croisade sanglante

[Espion/Jour.] Incursion à Nosra

Asmodien [Jour.] Combat contre les Élyséens

[Espion/Jour.] Incursion à Esterra

Modification du niveau requis pour les quêtes des Forces flamboyantes et de la Croisade sanglante activables par les personnages de niveau 61 et supérieur :

Faction Nom de la quête Modification

Élyséen [Jour.] Guerre contre les Asmodiens

À activer entre les niveaux 61 et 65 [Espion/Jour.] Incursion à Vengar

Asmodien [Jour.] Guerre contre les Élyséens

[Espion/Jour.] Incursion à Signia

Ajout de 2 nouvelles quêtes disponibles pour les personnages de niveau 37 et supérieur à Eltnen pour les Élyséens et Morheim pour les Asmodiens. o Les quêtes peuvent être validées à Heiron pour les Élyséens et Beluslan pour les

Asmodiens.

Faction Nom de la quête Activation de la quête

Élyséen La requête de Perento À proximité de l'entrée du Temple du feu

Activation automatique en entrant Asmodien La requête de Nerita

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Modification des récompenses des missions « Une cérémonie à Sanctum/Pandeamonium »

pour les Élyséens/les Asmodiens.

Faction Nom de la quête Avant Après

Élyséen Une cérémonie à

Sanctum

Arme de prophétie Arme de prophétie

Renforcement +0 / Pas de

pierres de mana équipées

Renforcement +10 / Pierres

de mana équipées

Asmodien Une cérémonie à Pandeamonium

Arme karmique Arme karmique

Renforcement +0 / Pas de pierres de mana équipées

Renforcement +10 / Pierres de mana équipées

Modification des récompenses en XP de certaines quêtes réalisables entre les niveaux 20

et 24.

Faction Région Modifications

Élyséen Sanctum Augmentation de la récompense en XP pour la mission

« Fièvre ténébreuse »

Asmodien Pandaemonium Augmentation de la récompense en XP pour la mission « On

n'échappe pas à son destin »

Modification des quêtes de Stigma :

o Les récompenses n'octroient plus de Lot de Stigma contenant des Stigmas limitées

impossibles à renforcer, mais plutôt les Stigmas adaptées à la classe du personnage.

o Les quêtes de Stigma peuvent désormais être validées via la <Récompense

immédiate>. En conséquence, les récompenses en Stigmas sont obtenues

directement sans vous demander de vous rendre auprès d'un PNJ.

Faction Disponible

au niveau Quête avant modification Quête après modification

Élyséen

30 Pierres de Stigma de

Persephone

Renforts de Sanctum 1

40 Pierres de Stigma de Pelias Renforts de Sanctum 2

45 Pierres de Stigma de Miriya Renforts de Sanctum 3

50 Cadeau de Miriya Renforts de Sanctum 4

55 Pierres de Stigma de Herner Renforts de Sanctum 5

Asmodien

30 Cadeau d'Herner Renforts de Pandaemonium 1

40 Pierres de Stigma de

Fargerberg

Renforts de Pandaemonium 2

45 Pierres de Stigma d'Aud Renforts de Pandaemonium 3

50 Cadeau d'Aud Renforts de Pandaemonium 4

55 Pierres de Stigma de Garath Renforts de Pandaemonium 5

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o Les personnages qui ont déjà activé d'anciennes quêtes de Stigma ou sont en train

d'en accomplir obtiennent les nouvelles quêtes. Si une ancienne quête a déjà été

accomplie, il n'est pas nécessaire d'accomplir la nouvelle.

Des Stigmas adaptées à la classe du personnage sont désormais octroyées en récompense

finale pour les missions « Fièvre ténébreuse » (Élyséens) et « On n'échappe pas à son

destin » (Asmodiens).

L'ajout d'un téléporteur entre l'Observatoire de Morheim et le Village des Crin-de-brume

facilite la réalisation de la quête destinée aux Asmodiens et accomplie à Morheim en

compagnie de Hreidmar.

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Interface utilisateur

Nouveautés

Ajout de la transmutation magique pour les Daevas du Destin.

o Pour avoir accès à la transmutation magique, le personnage doit accéder au rang de

Daevas du Destin.

o La fenêtre de transmutation magique s'ouvre via [Maj+R] ou [Compétence –

Action/Fonction – Récupérer/Fabriquer – Transmutation magique]

o Les armes, armures et bijoux peuvent servir de patron/de matériau dans le cadre de la

transmutation magique.

o Seuls les objets de Daevas du Destin peuvent servir de patron/de matériau pour la

transmutation magique.

o Pour effectuer une transmutation magique, l'objet servant de patron doit être placé au

centre et un objet de même type (Arme/Armure/Bijoux) doit être placé pour servir de

matériau.

o La transmutation magique requiert au moins 1 objet servant de matériau. Vous pouvez

placer jusqu'à 6 objets servant de matériau.

o Le résultat varie en fonction des objets utilisés comme patron/comme matériaux et du

nombre d'objets utilisés pour la transmutation magique.

o La transmutation magique octroie une certaine probabilité d'obtenir des récompenses

supplémentaires.

o Contrairement à la transmutation normale, la transmutation magique n'occasionne

aucun coût supplémentaire (par exemple, en points d'ED) s'ajoutant aux matériaux

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utilisés.

o Cliquez sur le « ? » en haut à gauche de la fenêtre et sélectionnez [Renforcer/Modifier]

pour obtenir des conseils concernant la Transmutation magique.

Ajustements Correction d'une erreur entraînant l'affichage erroné de l'environnement en cas d'utilisation

du Retour au foyer.

Certains effets de renforcement s'affichent désormais séparément.

o Les effets de renforcement séparés sont les suivants :

Effets

Mandat de maison Énergie de repos

Avantages de légion Énergie de l'étoile d'or Récompense pour le nouvel

utilisateur/pour l'Utilisateur

de retour

Énergie de soutien Énergie de croissance

Modification de la méthode d'affichage de la « Baisse du niveau recommandé ».

Il n'est désormais plus nécessaire de faire entièrement défiler la description de quête et

l'ensemble des récompenses avant de pouvoir valider une quête.

Certaines modifications ont été apportées à l'interface utilisateur pour tenir compte de

l'ajout des transformations élémentaires complètes pour les Daevas du Destin de niveau 75 :

o Ajout d'infobulles concernant les compétences de transformation et d'une interface

d'attribution/de réduction du pouvoir de création.

o Sélectionner la loupe permet désormais d'afficher les informations concernant les

compétences de transformation.

Ajout d'un onglet « Compétences de Daeva du Destin » dans la fenêtre d'interface

« Conférer le pouvoir de création ».

Le nom de l'onglet « Renforcement des compétences » est remplacé par « Compétences de

Daeva ».

Amélioration de l'affichage des écarts d'altitude.

Écart d'altitude Altitude Affichage

Entre plus de 0 m et moins de 5 m

- Signe '=' vert

Entre plus de 5 m et moins de 25 m

Altitude élevée Petite flèche rouge

Altitude faible Petite flèche bleue

Avec plus de 25 m d'écart Altitude élevée Longue flèche rouge

Altitude faible Longue flèche bleue

Les infobulles de PNJ de la carte ou affichés sur la carte via « Itinéraire » ou « Localiser »

contiennent désormais des informations concernant les écarts d'altitude et les distances.

Correction d'une erreur qui entraînait l'affichage découpé des informations concernant les

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objets des récompenses.

Amélioration de la fonction de recherche des renforcements de compétences auprès des

négociants.

o Il suffit désormais de saisir quelques syllabes du nom de la compétence pour afficher

une liste de résultats.

Le symbole des compétences de transformation des Daevas du Destin a été modifié

conformément aux attributs concernés.

Autres Il est désormais possible d'accéder à Signia et Vengar sur le serveur débutant.

o Il n'est pas possible d'entrer sur le territoire ennemi.

o Certaines instances situées en territoire ennemi ou permettant d'obtenir des points

abyssaux ne sont pas accessibles. Il s'agit de :

Sanctuaire du peuple ruhn, Refuge perdu, Base de Rentus perdue, Salle de la

connaissance scellée, Manoir de Dorgel maudit, Makarna

Il est désormais possible d'être téléporté dans les villages de Signia et Vengar via un simple

clic sur la carte.

Le coût de la téléportation depuis Griffoen vers Sanctum ou Signia s'élève désormais à 1

Kinah.

Ajout de balises permettant de mieux indiquer la route menant de la Forteresse des

Illusions à l'Abîme de Taloc.

Personnages Les Daevas du Destin de niveau 66 et supérieur bénéficient également du rechargement de

leur Énergie de repos en se déconnectant.

Le renforcement Lumière reposante n'est désormais plus attribué dans les régions

suivantes :

Faction Région

Élyséen

Elian

Esterra

Refuge des troupes

Asmodien

Pernon

Nosra

Refuge des troupes

Amélioration de la fonction de zoom de la caméra :

o Le zoom avant s'aligne désormais automatiquement sur la hauteur des yeux,

indépendamment de la taille du personnage.

Une erreur entraînait parfois l'obtention d'XP en éliminant un joueur de la faction adverse

alors que l'élimination répétée était censée ne plus accorder d'XP. Cette erreur est corrigée.

Correction d'une erreur empêchant l'affichage d'un message en cas d'autonomie de vol

restante de 15 secondes chez les Daevas du Destin.

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PNJ Ajout de nouveaux PNJ permettant d'acheter des objets avec les nouveaux « Insignes de

l'infini » du « Colisée de l'Ordalie » :

Faction Nom du PNJ

Élyséen Alkarops Spika

Ricardo Arachnis

Asmodien Vladimir Andarta

Henrich Brima

Avec l'ajout de nouveaux PNJ dans le « Colisée de l'Ordalie », les PNJ qui y étaient

préalablement stationnés retournent au Bureau des récompenses.

A Reshanta, La Légion de Beritra qui envahissait la zone via le Dredgion a été changée en

Légion d'Ereshkigal.

Les monstres qui apparaissent durant la quête de Vengar ne laissent désormais plus tomber de Kinahs

Le titre « Renforceur d'équipement du Labyrinthe », donné au PNJ permettant de renforcer

l'équipement du Labyrinthe/d'Apollon est remplacé par « Renforceur d'équipement ».

Des PNJ des Forces flamboyantes et de la Croisade sanglante sont désormais stationnés à

Esterra et à Nosra.

Position PNJ Titre

Esterra Temple d'Ariel

Hiro <Officier des Forces flamboyantes>

Epigonos <Pourvoyeur des Forces flamboyantes>

Amino <Agent des Forces flamboyantes>

Nosra Temple d'Azphel

Siente <Officier de la Croisade sanglante>

Mallan <Pourvoyeur de la Croisade sanglante>

Kaller <Agent de la Croisade sanglante>

Suppression du Quartier-maitre des Pierres de Stigma et des Marchands de Stigma dans les régions concernées.

Correction d'une erreur empêchant l'affichage d'une partie de l'apparence de Leah à Sanctum.