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Nxtlvlup magazine #002 v2.0

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Revista publicada y realizada por League of Legends Coahuila | Facebook: www.facebook.com/LoLCoahuilaOficial

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Page 1: Nxtlvlup magazine #002 v2.0

Reseña:SpeedRunners

Super Mario 3DWorld

Además: Cosplay del mesFanarts y Guía de Campeones

Anime del Mes

KyousogigaLas skins más raras

Nuevos aspectos

Festival Lunar

NxtLvLUPMAGAZINE

#002FREE

Revista gratuita propiedad de League of Legends Coahuila

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Publicado por:

www.facebook.com/LoLCoahuilaOficial

League of Legends Coahuila

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Editorial

Contenido

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Festival Lunar2014

Cada año se festeja el festival lunar en League of Legends y el 2014 no es la excepción, nuevos aspectos, iconos de in-vocador y centinelas estarán disponibles para el festival de este año.

Nuevos Aspectos:

Dragonblade RivenWarring Kingdoms TryndamereLunar Goddess Diana

Iconos de Invocador:

Centinelas:

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Temporada 2014La temporada 2014 ha llegado y con ella el reseteo de las partidas clasificatorias, a todo aquel que estaba clasificado en una liga y división la temporada pasada y esta pre-tem-porada 2014 se les reseteó esto, no obstante, siguen po-diendo clasificar jugando las 10 partidas para que se te ubique en una liga y división dependiendo de tu match making rating (MMR) y de que tantas ganaste en esas partidas.

Esta temporada se espera ver muchísimos torneos, incluso algunos se jugaron esta pre-temporada, sin embargo lo que se roba la atención de todos es la famosísima LCS de Europa y Norteamérica, que son mundialmente conocidas por el espectáculo que dan, que pareciera un canal depor-tivo pero con jugandores de League of Legends

Notas del parche 4.1 para las ligas

Las clasificatorias se han reiniciado para el inicio de la tem-porada 2014

- Juega 10 juegos de clasificatoria solo o duo, o 5 juegos de clasificatoria en equipo para ser clasificado en una liga

Se cambió el cálculo de puntos de liga para que el jugador no vea un decremento en estos cuando se sube a división I en todas las ligas (Excepto Diamante)

Ahora puedes bajar de liga (Ej. de oro a plata)

- Una vez entras a una nueva liga, tienes un número de juegos en los que eres invulnerable a bajar - Después de que juegues esos juegos, si bajas todo un nivel abajo de tu posición en términos de MMR, se te noti-ficará con una advertencia en tu perfil (Ej. Un jugador Oro V jugando a un nivel de Plata V verá el aviso) - Perder continuamente juegos en 0 puntos de liga re-sultara en una democión a la división I de la siguiente liga más baja

Los lugares para la liga Retador se han incrementado de 50 a 200.

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Por: Jesús Salvador

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En estos tiempos donde los juegos con gráficos asombrosos e historias con un trasfondo tan complicado como llegado de las manos de los escritores de “Incepción”, hay mucho de donde escoger y muchos títulos ofrecen experiencias increí-bles, ya sea de un solo jugador enfrentándonos a miles de enemigos con maniobras espectaculares, multijugadores en los que tenemos a nuestros amigos cubriéndonos la espalda yy eliminando enemigos a diestra y siniestra, es precisamente en estos tiempos donde juegos como “SpeedRunners” brillan y se hacer nombrar dentro de nuestras reuniones con amigos.

Imagina 4 corredores con objetos increíbles y lo mejor de todo, un Hookshot como recién salido de un juego de “The Legend Of Zelda”, además un concepto bastante sencillo, ser el más rápido. Cuatro competidores dentro de una pista predefinida llena de trampas y objetos que podrían ayudar-te en tu misión o retrasarte y alejarte aun más del primer lugar.

Retomando la esencia de los clásicos multijugadores “Mario Party”; SpeedRunners es uno de esos juegos que se disfruta a plenitud cuando se encuentra con amigos y algún Softwa-re VoIP, pues los enredos, bromas, risas y algún que otro flameo ocasional están garantizados.

NxtLvlUp ha probado SpeedRunners desde sus más tempra-nas Betas, con actualizaciones constantes y poco a poco pu-liendo un juego que es único en las librerías de los gamers actuales. Disponibles para Xbox 360 y la ya muy conocida plataforma Steam, SpeedRunners ha sabido explotar ese sentido de diversión y adrenalina pura que solo un juego de este tipo podría hacernos experimentar.

No obstante, este juego ha tenido sus fallas ocasionales, tales como no cargar el mapa a la hora de empezar una partida personalizada o ciertos bugs en cuanto a objetos. Todo esto ha sido compensado con eventos cada cierto tiempo en el que se cambia totalmente la “meta” del juego, como un evento en el que cohetes caían del cielo haciendo de la partida una carrera explosiva.

CCon un reciente Modo Historia añadido al juego en recien-tes actualizaciones, un modo multijugador increíble que es-peramos y siga mejorando hasta llegar a ser uno de los me-jores juegos Indie de este año, Speed Runners se lleva en esta edición la medalla a “La Selección NxtLvlUp” del mes de Enero.

Por mientras, el equipo de NxtLvlUp seguirá jugando y apre-ciando este grandioso juego, esperen videos del mismo en nuestro canal Homónimo en Youtube, para que ustedes sean parte de la experiencia.

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Entrevista con:

CóndorEmpleado de Riot Games Latinoamérica

NxtLvlUp: Hola, primero que nada se te agradece mucho el tiempo que brindas para poder respondernos ésta entrevista.

1.-NxtLvlUp: Cuéntanos ¿porque elegiste el pseudónimo “Cóndor”?

-- Riot Cóndor: Buscaba algo con lo que esté familiarizada la mayor parte de la gente de Latinoamérica. Algo que tenemos en común muchos países, especialmente en Sudamérica, es la cadena montañosa de los Ándes y los VulturGryphus habitan en ellas y en los Escudos de Armas de varios países como Ecuador, Colombia, Chile, Perú o Bolivia. EEn lo personal, creo que el cóndor es una criatura que tiene la posibili-dad de ver el mundo desde otra perspectiva. Y para trabajar en cual-quier comunidad virtual, es importante tener la habilidad de ver la cancha entera y no sólo nuestros pies. También la conducta del Cóndor me enseña constantemente a que debo aprovechar el máximo mi ener-gía del día a día para que las cosas en las que trabajo tengan el mayor impacto en los invocadores de nuestra región.

2.-NxtLvlUp: ¿Cómo fue que te enteraste de RiotGames?

-Riot-Riot Cóndor: Yo me encontraba trabajando en un proyecto personal como Editor en Jefe. Allí, creaba contenido, estudiaba a las empresas que publican juegos online en la región y hacía análisis de las comunidades virtuales locales. RiotGames era una de las empresas que estudiaba con detenimiento porque sabía que habían estado paseándose por la región con el fin de conocerla y establecer los primeros contactos con líderes de comunidad.

NxtNxtLvlUp: ¿Qué te motivo a decidir ser parte del equipo de RiotGames?

-Riot-Riot Cóndor: En una ocasión, me agregó Bruno Schirch, el Gerente Re-gional para Latinoamérica de RiotGames a mi LinkedIn y me conversó sobre los planes que tenían para la región. Al poco tiempo, escribí un ar-tículo analizando la llegada del juego a la región y a Bruno le agradó. Estudiando un poco más la propuesta laboral, me agradó saber que es-taban dispuestos a invertir tanto en la región como para contemplar armar un equipo sin importar el lugar de residencia de los integrantes.

4.-NxtLvlUp: ¿Cuál es el papel que desempeñas para RiotGames?

-Riot-Riot Cóndor: Mi título oficial es Publishing Associate. Como tal, me en-cargo de todo lo relacionado a comunicación y contenido de cara a la comunidad. También soy el actual responsable de Social Media, del pla-neamiento y ejecución de contenido web (global y local), y de asegurar-me de que nuestros jugadores estén correctamente informados utilizando los canales de comunicación que tenemos a nuestra disposición.

5.- NxtLvlUp: ¿Cómo es trabajar para Riotgames?

-Riot Cóndor: Gratificante. Para mí fue muy estimulante saber que traba-jaría con gente cuyos anteriores trabajos habían sido en Activision, Warner Bros, TrionWorlds, Sony Online Entertainment, EA Games y otras empresas super importantes en publishing.Al ser un equipo que aún está creciendo, mi día a día es muy demandan-te y a veces termino muerto sin ganas de hacer nada. De hecho, son muy pocos los días que me puedo dedicar a jugar una partida, pero siempre trato de hacerme un tiempo al finalizar mi jornada para jugarme un ARAM o una Grieta.

6.- NxtLvlUp: Hablando de las nuevas modalidades de juego como “uno para todos” y snowdown, ¿Podrías adelantarnos algo sobre que otras modalidades de juego se tienen planeadas a futuro?

-Riot-Riot Cóndor: Aún es temprano para hablar, pero algo que menciona-mos recientemente en uno de nuestros artículos es la posibilidad de im-plementar algunas mejoras en el Desafío, como por ejemplo: hacerlo a mejor de 3. Y seguramente vengan algunas para Uno para Todos tam-bién. Hay que tener en cuenta que los Modos de Juego son nuevos y como tal, tienen mucho de evaluar cuál fue la recepción. En base a los re-sultados, se harán cambios en los modos en actual desarrollo y los yprobados.

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7.- NxtLvlUp: Desde tu punto de vista. ¿Qué opinas acerca de la comuni-dad latinoamericana en relación a todas las demás comunidades de League of Legends en el mundo?

-Riot Cóndor: Creo que Latinoamérica tiene un potencial increíble a nivel de cultura gamer. Creo que el segmento del PC gaming es muy fuerte debido a la restricción en importaciones de consolas que tienen muchos países y los valores de estas. También, como latino, siempre me ha costa-do mucho cambiar mi PC a una mejor porque a veces no me alcanza para comprar una nueva. Esto seguro que le sucede a más gente. Por eso, juegos como LoL se vuelven una buena opción para los que no te-nemos tan buenos requerimientos.Por el lado competitivo, veo más oportunidades que nunca. A veces me pongo a ver otras competencias, como los mundiales de fútbol o las olimpiadas y veo que hay grande potencial en la gente. No me resulta extraña la idea de ver un equipo latino como parte del Campeonato Mundial de la Temporada 2014.

8.- NxtLvlUp: Sabemos que el tribunal ha sido uno de los logros actual-mente más apreciados por toda la comunidad latinoamericana, ya que con esto se ha logrado hacer veredicto más justos en cuanto a reportes se trata, ¿Nos podrías decir el porqué esta modalidad, que por cierto era tan necesaria, se retraso tanto para hacer su aparición?, ¿Qué era lo que evitaba su lanzamiento?

-Riot Cóndor: El Tribunal representa un gran hito en el comportamiento general de la comunidad. La misma gente lo estaba pidiendo hacía tiempo y nosotros comenzamos a trabajar en él al poco tiempo de lanzar el servidor. Los requerimientos del sistema eran altos, costó tiempo obtenerlos, y el proyecto necesitó mucho seguimiento/coordinación debido a la diversidad de equipos involucrados.LLuego del lanzamiento de ambos servidores, el equipo continuó crecien-do y aprendiendo y, a medida que pasaba el tiempo, lográbamos con-cretar más avances y la comunidad se ponía más ansiosa. Me llamaba mucho la atención porque cuando estábamos a punto de lanzar y no po-díamos por algún percance de esos que siempre se presentan a último momento, era como que la comunidad intensificaba los reclamos. Llegué a pensar que el Tribunal y la Comunidad estaban conectados desde antes del lanzamiento. El tiempo desarrollo fue récord a nivel interno, le ayudó mucho a la empresa a entender todo el esfuerzo necesario y ayudó a que futuras implementaciones sean más ágiles.

9.- NxtLvlUp: Con la actual respuesta de la comunidad ¿Qué piensas que sigue para Latinoamérica en los próximos años?(en el tema de gaming y League of Legends)

-Riot-Riot Cóndor: Veo que cada año que pasa más publishers invierten en la región, lo cual es genial para el crecimiento del rubro y, en cuanto a League of Legends, me gusta saber que estamos invirtiendo muchísimo para que la escena de los esports sea grande y que todos los jugadores vean que es posible ganarse la vida como pro. 10.-NxtLvlUp: ¿Qué consejos darías para mejorar a los nuevos jugadores que comienzan a luchar en los campos de la justicia?-Riot-Riot Cóndor: Todos los lunes tenemos un Megatemaen el foro en el cual pueden participar con el resto de la comunidad haciéndole preguntas a los más veteranos. También, a mí me gusta ver los streams de los jugado-res con más experiencia por twitch.tv ya que aprendo mucho y me divier-to al mismo tiempo.11.-NxtLvlUp: Para finalizar. ¿Hay alguna cosa más que te gustaría decir a todos nuestros lectores y sobre todo en general a la comunidad lati-noamericana?-Riot Cóndor: Me agrada saber que hay gente como ustedes que quie-ren crear historias y contenido local para ofrecérselo a la comunidad. Todos tenemos mucho para aprender y el terreno es muy fértil.Sobre la comunidad, a veces me pongo a pensar en cómo era hace medio año y cómo creció ahora y me pone muy feliz saber que se están juntando más en eventos presenciales, que están participando constructi-vamente en el foro, poder hablarles en los foros y leer los comentarios positivos que nos dejan en los contenidos locales. Gracias por eso y, ¡“a darle átomos”!

Queremos agradecer a Riot Cóndor por acceder a esta entrevista, es-peramos que sea de su completo agrado. No olviden que cada edición hay una entrevista diferente.

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Año de estreno: Octubre 2013Estado: Completa(Diciembre 2013)Director: Rie MatsumotoEscritor: Rie Matusmoto/Izumi TodoMúsica: Gō ShiinaEstudio: Toei AnimationGGénero: Ciencia Ficción/FantasíaTítulo Original: 京騒戯画 Kyōsōgiga

Por: Antonio Palacios “Deku”

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Por: Saiken

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He aquí el juego de Mario que será emblema del Wii U. El título de plataforma del plomero italiano, y que llegó para quedarse en la memoria de todos aquellos que quieran ju-garlo: no es un 2D multijugador, ni un 3D que sólo disfruta uno; Super Mario 3D World toma lo mejor de ambos. Este juego es bueno y completamente distinto. Ya que Super Mario 3D World ofrece una experiencia nueva, divertida y ffresca para todos los que aman a uno de los personajes más famosos (e importantes) de la industria, tanto para quienes nunca han jugado uno, como para quienes no juegan todos los títulos de Mario “porque son repetitivos”

Si te gustó Super Mario 3D Land, juego exclusivo para el Nintendo 3DS, amarás la nueva entrega de Mario. El juego retoma varios de los elementos del gameplay (guardar ítems, jugar con la perspectiva, el desarrollo de niveles y hasta los colores) pero la entrega de Wii U se permite llevar-los a otro nivel, y mejorarlos para explotar las posibilidades del Wii U GamePad.

El cambio más grande y considero, el más hermoso, es el que te permite moverte en todo el escenario, explorando cada rincón del mapa. No son niveles lineales donde solo puedes ir por un camino, hay varias formas de llegar a tu destino y muchos secretos escondidos.

En cuanto a los personajes, están balanceados al tener cada uno habilidades extras: Toad corre rápido, Luigi salta más alto, la princesa no capturada Peach flota y Mario es el ba-lanceado. Como extra, tenemos un personaje secreto, el cual no diremos como conseguir, la princesa Rosalina, la cual te permite atacar con el botón de correr, dando una vuelta que dañara a los enemigos. Cada uno tiene algo que lo hace úúnico y que te sirve para muchas cosas en los mapas.

Este juego nos trae 3 power ups totalmente nuevos en la franquicia de Mario. El primero es el ya tan famoso Gato Mario, el cual convierte al jugador…en un gato, pero con las habilidades de escalar paredes, atacar con sus garras, correr un tanto más rápido; en segundo lugar tenemos las cerezas multiplicadoras, la cual te dará un personaje extra a controlar, tendrás a 2 Marios los cuales harán los mismos momovimientos uno del otro, y por último, Boomerang Mario, obtendrás el poder de los Koopa lanzando un boomerang hacia la dirección que lo lances. Estos y muchos power ups de juegos antiguos de la franquicia volverán para disfrutar horas y horas de juego.

Si tú quieres completar al 100% el juego, deberás buscar todas las estrellas verdes en los niveles y en partes secretas en los mapas del mundo. También hay parches que mostrara el concept art del juego y de sus antecesores, dando una pisca de nostalgia a los fanáticos de la serie.AAl igual que con NSMBU, puedes migrar tu juego al Wii U GamePad si estás jugando solo, aunque te aseguro que el multijugador es la pieza clave para que el título te maraville. En lo particular, compartir la experiencia me pareció increí-ble, no vas a dejar de reírte mientras te das cuenta de que poner orden al equipo es todo un reto, que aprender los nuevos retos es divertido, casi tanto como ver cuántas veces tustus amigos pueden perder una vida en el mismo lugar o de maneras muy similares. Nada más para ver qué tan buena comunicación tienes con tu equipo, basta con subirte a un cu-rioso dragón y navegar sobre un río con obstáculos. Coordi-nar es una misión muy divertida aunque se vea sencilla a pri-mera vistAsí que... ¿Qué esperas? busca los teléfonos de tus amigos, emails, etc, llámalos e invítalos a jugar, porque la verdad, se deben compartir estos momentos de mucha diversión.

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A cuantos no nos ha pasado que vemos al nuevo campeón que esta por aparecer en el juego y nos enamora con sus habilidades, solo esperamos el día que salga para luego darnos cuenta que… ¡Ese campeón no es el de tu línea! EEs frustrante, uno solo piensa en reclamar a las oficinas de Riot….ok, puede que solo sea yo, pero ahora entienden mi punto. Recientemente me paso con Yasuo; yo juego la línea top y pensaba que por ser cuerpo a cuerpo sería un cam-peón para dicha línea, pero me lleve una gran sorpresa al verlo en mid.No lo nieguen, alguno sufrió de esta misma forma, ya sea con Yasuo o con cualquier otro campeón, pero les tengo buenas noticias invocadores: ese no es un impedimento para usarlo en tu línea.

NoNo es imposible lo que digo, puede que incluso lo hayan vivido antes, un ejemplo muy claro sería: Teemo. Quién lo re-cuerde originalmente, ese campeón era soporte, sin embar-go hoy lo vemos como adc, top o incluso como mid. En top él no se vuelve un tanque, es verdad, pero la intención de Teemo es impedir que el top enemigo pueda crecerse, eso retrasara al equipo y permitirá empujar más la línea, sobre todo porque no hay muchos héroes de rango en top. Otro ejemplo sería Riven, regularmente es top pero en partidas ranked importantes, la han usado en mid, por la cantidad de daño que tiene en un juego temprano. Lo que intento decir es que, no es imposible usar a un campeón en la línea que no le pertenece, pero tampoco es fácil.

Se le debe hacer un build o comprar los objetos correctos para poder sobrevivir la línea y conquistarla. Por ejemplo, si quieres poner a Jinx en Top, debes comprar ítems de vida con su combinación de daño, para que sobreviva y pueda vencer a los tanques enemigos. Y sí, esta Jinx se usó en top por un tiempo, era muy buena en manos de jugadores expe-rimentados.

Esto último me lleva al siguiente punto: practicar es necesario. No saldrá de la noche a la mañana ese build, o tal vez te cueste mucho al inicio, pero es importante entender que así se empieza y es cosa de jugar mucho hasta perfeccionar. Pueden ayudarse haciendo partidas entre amigos, reuniones privadas donde entrenen ellos. Si se organizan en grupos, la retroalimentación será aún mejor.

AAl fin y al cabo, eso son los juegos, experimentar con todo lo que tienes a tu mano. Si quieren más referencias, porque no buscan en páginas donde gente ha hecho builds para los campeones, incluso San Youtube, hay muchos videos de ju-gadores experimentados y tal vez te puedan ofrecer la ayuda que necesitas.

MIDORAFK

¿Por qué no eres el campeónde mi línea?

Por Saiken

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¡Hola, bienvenidos a la sección de Mitos y Leyendas de su Revista!

En esta sección nos queremos introducir en todos aquellos aspectos que no vemos o no conocemos a detalle de los campeones, rumores, secretos obscuros y cosas que ellos en persona nunca admitirían de frente a sus invocadores…

IIniciamos con los aretes de Vi, esos dos peculiares aros o engranes de plata que están en su oreja izquierda. Obviamente tratamos de pregun-tarle directamente sobre ellos, pero nos golpeó brutalmente, en un acto donde ella dijo que se había resbalado y nosotros accidentalmente está-bamos enfrente de sus puños. Esto nos consiguió ayuda del mismísimo Jayce, quien una vez que habíamos sido tratados de nuestras heridas nos explicó el origen de esos peculiares objetos.

“Era la víspera de Snowdown, y yo ya tenía tiempo de conocer a Vi, ya que después del incidente que tuve con Viktor, me forcé a… estar mucho tiempo con ella. En realidad los aretes son un regalo, por su amistad y por todo lo que convivimos en el tiempo que nos habíamos conocido.”

PPero de seguro debe haber algo más de historia detrás de ellos -pensa-mos, y aunque tratamos de obtener más información de los aretes, todas las personas que podrían tener algo de información acerca de ellos co-rrían despavoridas al escuchar el nombre de Vi, al igual una vez que re-velábamos nuestras intenciones de conocer más sobre la única cosa fe-menina de la campeona más ruda de la Liga (algunos alegan que es Se-juani, pero su cerdo nos asusta menos que los puños de acero de

Después de mucho tiempo, y de uno que otro investigador privado que trato de obtener la información de Jayce, logramos descubrir algo intere-sante de "El Defensor del Mañana"

"Digamos que le di los aretes a Vi no como un regalo, sino como un so-borno. ¿Por qué? Esa pregunta es simple. Los Invocadores de la Liga pu-sieron información un poco... delicada de mi vida personal, así que tuve que hacer -no mentiras no, esa es una palabra muy fea, podríamos decir que edite mi historia, preo desgraciadamente Vi me logro mirar mientras hacía eso, lo cual me forzó a darle los aretes, y sabiendo que es Vi, tuve que hacer varios favores para que ella mantuviera su silencio, los cuales terminaron siendo un poco extravagantes y denigrantes. Extrañamente con el tiempo esa relación se volvió una amistad muy rara… y ahora que lo pienso no quisiera perderla... ¡la amistad por supuesto!"

Y según fuentes secretas (coff coff Caitlyn) ellos se veían y salían en se-creto algunas veces pues no querían que nadie se diera cuenta de la re-lación que llevaban, aunque no entendíamos por qué ocultar eso si solo era una vaga amistad.

Finalmente, creo que quedan muchos secretos por descubrir sobre esta enérgica y agresiva campeona, y las respuestas que obtenemos causan más dudas (y en la opinión de mi equipo, mucho dolor), sin embargo, aunque eventualmente se revelaran al público, hasta ese día, serán puros dimes y diretes, rumores que se escuchan en los pasillos de la Liga, y le-yendas que con un poco de suerte, son más que meras fantasías.

Mitos y Leyendas

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Mirelle Guidianie Niquet Ramos (fujoshi-sama)

21 años Guadalajara

“Lulu Invernal” para el concurso de navidad 2013 en LoL Coahuila

CComentarios: Como lo hice...pues hice varios intentos en cuanto a la pose de Lulú hasta que quedo esa, en las otras se veía algo deforme jajajaInicie con un boceto de básica-mente lineas gruesas y palitos, ya luego le di forma con unas pinceladas rápidas. En cuanto al color, inicie con colores base, y poco a poco le fui dando mas volumen con luces y sombras

Página de contacto: https://www.facebook.com/MGuidianie

Ganador concurso navideño 2013 de LoL Coahuila

Max ponch (xSAGAx)

POROS

Mexico D.F.

Fanarts

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Originaria de Buenos Aires Argentina

Estudiante de Diseño de Moda

Le gusta Dibujar

Fan de Barbara Canepa (Pintora francesa de estiloalternativo que ha trabajado en algunos films de Disneyy algunas caricaturas de Cartoon Network)

Juegos Juegos favoritos: WoW, LoL, Silent Hill, Chrono Cross.

Cumpleaños: Julio 17

Información y Páginas:

http://rainbowmissy.deviantart.com/http://www.facebook.com/GloryLamothehttps://twitter.com/GloryLamothehttp://instagram.com/glorylamothehhttp://www.twitch.tv/grayblumeMissRainbow – LAS Server

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Originaria de Korea del Sur

Cumpleaños: Junio 28

Fue patrocinada en el Summoner Showcase #81con cosplays de Sona y de Ahri

Fan de Final Fantasy

Actualmente solo juega League of Legends

CComida favorita: Sushi

Miembro de CSL (CosplayStageLaboratory)

Información y Páginas

http://www.ekiholic.net/http://ekiholic.exblog.jp/http://en.worldcosplay.net/member/42752/https://www.facebook.com/Eki.OfficialPagehhttp://ekiholic.deviantart.com/

Ekiholic

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Guía de CampeonesPor: Angel Rodriguez “Cronos”

LuxLa Dama Luminosa

Hay diferentes objetos iníciales que comprar con lux de-pendiendo del rival:

Inicio común (la mayoría de partidas):

Si vas contra un rival de AD (zed o similares):

Si vas contra un rival de acoso (cassio o similares):

Si vas contra un rival de poco aguante (Karthus o similares):

Siguientes ítems a comprar:

Ejemplo de Build Final:

Situacionales (la máscara para cuando está muy tanky el enemigo, los otros 2 por divertirte un rato):

Subiremos las Habilidades de lux con la siguiente secuencia:

9x Gran Marca de Penetración Mágica

9x Gran Sello de Armadura

9x Gran Glifo de Resistencia Mágica

3x Quintaesencia de Poder de Habilidad

Maestrías

Runas

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Las skins más rarasSkins, meros cambios visuales que no modifican las habilidades de los campeones se han vuelto increíblemente populares, a tal grado de algunas llegar a costar algunos miles de dólares. En esta sección, enlistaremos aquellos Skins por su popularidad o significado dentro del juego.

Dentro de toda la saga de los “Winter Olympics”, Amumu fue la skin menos comprada. Será por la impopularidad del campeón o alguna otra causa pero esta pequeña momia fue la que menos amigos tuvo en esa temporada.

En el 2009, Riot se unio a la sensación de las bromas de “April’s Fool” y anuncio a Urf, un nuevo campeón que seria lanzado próximamente. El rumor duro todo el año hasta el si-guiente Abril en el 2010, donde saldría Urfwick, con un precio inicial de 5000RP, una cantidad exagerada, pero fue aun peor cuando tiempo después, Riot puso a Urfwick en una oferta especial de 50Rp, unos cuantos casi se suicidan.

Dicen que lo raro es primo de lo feo, y en este caso, es algo mas. La razón por la cual esta skin esta en esta lista es porque de los millones de personas que juegan diariamente League of Legends, aproximadamente solo 20,000 de ellos tienen esta skin. Solo un pequeño cambio de color no fue su-ficiente para que las personas fijaran su vista en esta skin de Blitzcrank, dejándola en el olvido.

Cuando uno piensa en PAX, piensa en Jax. Una de las histo-rietas de PennyArcade fue la inspiración para esta Skin. Me-recedora de estar en la serie “PAX”, esta skin es bastante rara y anhelada.

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El sistema Refer-A-Friend es bastante conocido, y aunque no se consi-dera una competición, es claro que dos jugadores se llevaron el premio real. “G-Rez” y “G-Rey-Rir” fueron los dos primeros jugadores en invitar a 350 amigos que llegaran a nivel 10 y se les dio la oportunidad de crear esta skin y otrogarla a las demás personas que lograron la meta. Casi nunca se ve, pues las cuentas que lo obtuvieron eran de jugado-res semiprofesionales que utilizaron sus subscriptores para llegar a la meta y que probablemente han dejado de jugar o han probado otros juegos.

“Triumphant Ryze” es solo otorgada a aquellas personas que han ganado “un torneo oficial de Riot” como la serie mundial de la Season 3, algo bastante difí-cil de lograr. ¿Supondrias que estaría en primer lugar no? Sin quitarle crédito a las personas que han obtenido esta skin, hacerse de esta skin es bastante difícil mas no imposible, pues la definición de “torneo oficial” es bastante extenso en este caso, pues cualquiera puede obtener una solicitud para organizar uno de ellos, si tu y tus amgos lo ganan, serán recompensandos con esta skin.

Esta skin lleva todo el sentimentalismo de esta sección, pues esta skin fue otorgada solo a personas que jugaron la Closed Beta de League of Legends por alla del 2009. Si hoy en día vez esta skin en juego, felicita al acreedor, pues lleva consigo la determinación y el esfuerzo de los desarrollado-res por crear el juego que todos queremos jugamos diaria-mente.

Solo se podían conseguir Pre-Ordenando el juego por Amazon o GameStop, cosa que era en ese entonces ridículo pues quien ordenaria un juego que podrias descargar gratis directamente a tu computadora. Ahora son unas de las skins mas valoradas, apuesto a que muchos se estarán golpeando la cabeza de no haber-lo hecho en ese entonces.Esta skin lleva todo el sentimentalismo de esta sección, pues esta skin fue otorgada solo a personas que jugaron la Closed Beta de League of Legends por alla del 2009. Si hoy en día vez esta skin en juego, felicita alal acreedor, pues lleva consigo la determinación y el esfuerzo de los desarrolla-dores por crear el juego que todos queremos jugamos diariamente.

Regresando a la PAX del 2009, League of legends no tenia ni el 10% de la comu-nidad que tiene ahora, y ni siquiera el 10% de eso asistió a esa PAX donde fueron entregados códigos para el PAX Twisted Fate. Aun se pueden comprar, por la modica cantidad de 350 USD. Twisted Fate PAX se encuentra aquí por ser parte de la primera convención de League of Legends , además de ser la skin mas cara del juego, ya que un compañero estadounidense compro una por $1,300.00 dlls. Y tu dices que te encanta el juego….

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Manga, accesorios, peluches y más

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