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1 Objetos Sonoros Circenses Malabares Rítmicos Andrés Felipe Alba Castillo Código: 20121188007 Abril 2020. Universidad Distrital Francisco José de Caldas Facultad de Ciencias y Educación Licenciatura en Educación Artística Bogotá 2020

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Objetos Sonoros Circenses

Malabares Rítmicos

Andrés Felipe Alba Castillo

Código: 20121188007

Abril 2020.

Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Facultad de Ciencias y Educación

Licenciatura en Educación Artística

Bogotá

2020

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Objetos Sonoros Circenses

Malabares Rítmicos

Clemencia Villa Macías

Directora

Andrés Felipe Alba Castillo

Código: 20121188007

Abril 2020.

Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Facultad de Ciencias y Educación

Licenciatura en Educación Artística

Bogotá

2020

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Dedicatoria

Existe ese ser insondable de cariño y generosidad quien merece

todos los méritos por su desinteresado apoyo y compañía, quien

permanece, aunque la noche se niegue a aclarar. A ti que siempre

alentaste mi pasión Yolanda Castillo González.

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Agradecimientos

Todos los procesos cuentan una historia, una secuencia de

circunstancias que revelara en el futuro una dura lucha por los

sueños del corazón. gratitud inmensa merecen quienes habiendo

recorrido el camino miran atrás para alentar a las nuevas

generaciones. Gratitud infinita Maestra Clemencia Villa Macías

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Resumen

Malabares Rítmicos - Objetos Sonoros Circenses es un trabajo inmerso en la línea de

investigación creación, con su punto de partida en experiencia personal del autor en el

mundo circense y las artes malabares; luego, en las clases de Didáctica de la Música de la

Licenciatura en Educación Artística descubre la relación directa de estas con la pedagogía

Dalcroze y su propuesta Eurítmica. Así que esta es una creación de juegos malabares

apoyados en la expresión rítmico-musical y el trabajo corporal, generando un lenguaje

interdisciplinar que conduce a sumergirse en un laboratorio experimental y creativo a través

de elementos sonoros previamente seleccionados. Igualmente se proyecta al lenguaje

pedagógico en tanto posibilidades de desarrollo de habilidades y capacidades específicas

del ser humano, tales como su relación con la música y su propio cuerpo.

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Tabla de Contenidos

Presentación 8

Objeto a crear 10

Objetivos 11

General 11

Específicos 11

Referentes Teóricos 12

Paul Klimek 12

Sean Gandini y su compañía Gandini Juggling 12

Daniel Alberto Nempeque 12

Emile Jacquez Dalcroze 13

Euritmia 13

Descripción del proceso creativo 14

El Inicio – Los orígenes 14

Primera fase 15

Segunda fase 15

Tercera fase 15

Fase final 16

Objeto creado 17

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Elementos 18

Espacio requerido 18

Reglas del Juego 19

Códigos de lanzamiento y alturas 19

Acuerdos 21

Secuencias de lanzamientos asincrónicos 21

Secuencia de lanzamientos sincrónicos 22

Comandos corporales 23

Juegos 24

Juegos 24

Laaata 24

Caminata 25

Moto-Ritmo 26

Circulo Rítmico 30

La Máquina del Ritmo 31

Síntesis 32

Aportes a la pedagogía 33

Referencias Bibliográficas 35

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Presentación

Un cuerpo expresivo

es determinante

para el incremento de la percepción

y las habilidades rítmicas

y psicomotoras.

Andrés Felipe Alba Castillo

El presente trabajo de grado en investigación-creación plantea el diseño de un

laboratorio creativo denominado “Malabares Rítmicos”, vinculando el lenguaje circense

específicamente desde el malabar al campo de las artes musicales. El diseño de esta

relación interdisciplinar pretende potenciar la exploración y ejercicio rítmico musical en el

hacer pedagógico en el aula de clase y/o espacios de aprendizaje musical.

El interés del creador es el de repercutir en el campo académico artístico musical y

pedagógico, a partir de experiencias y saberes adquiridos empíricamente a través del

ejercicio de las Artes Circenses. Se propone entonces una serie de ejercicios enfocados a la

exploración de juegos en este mismo sentido, a partir del ritmo corporal y el espacio

escénico.

De tal manera, este laboratorio creativo “Malabares Rítmicos” podrá ser

herramienta de trabajo en múltiples aspectos y/o temáticas de la formación artístico-

musical, apoyado en métodos eurítmicos y técnicas circenses, a través de ejercicios que

permitan el desarrollo psicomotor de los estudiantes. Así las cosas, la presente propuesta-

creación proyecta generar impacto positivo en cualquier campo del “arte de la acción, de la

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presencia” (Gutiérrez Urrea & García García, 2011, p. 56), también reconocido como artes

performaticas.

En estos términos, “Malabares Rítmicos” será pertinente en el campo de la

educación artística, en términos de la implementación de material didáctico de fácil acceso,

aportando además un amplio campo exploratorio para los docentes musicales, creadores e

investigadores.

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Objeto a crear

Malabares Rítmicos será un laboratorio de desarrollo rítmico, diseñado como objeto

de creación artístico pedagógico y se focalizará a través de juegos rítmicos sonoros en

dinámicas de ejecución malabar, dispuestos en rutinas organizadas de lanzamientos y

atrapes que provocarán ritmos variados en acentuación y métrica, además, los “objetos

sonoros circenses” contarán con una característica tímbrica adecuada para su contrastada

diferenciación. Igualmente, esta propuesta incluirá una hibridación de juegos clásicos del

aprendizaje rítmico con las mencionadas rutinas de malabares conducidas a través de su

respectiva nomenclatura. Ahora bien, dichos juegos serán dinámicos y progresivos teniendo

en cuenta niveles y rangos de edad.

El diseño de este laboratorio involucra campos del arte como el teatro, la música e

incluso la danza y de otros no tan formales como el circo, por lo que tiene una relevancia

multidisciplinar tanto para el creador del laboratorio quien aquí escribe, como para quienes

participen y pongan en acción dicha propuesta.

El laboratorio creativo Malabares Rítmicos será una herramienta pedagógica que

apoye el desarrollo de las habilidades y/o capacidades musicales rítmicas y psicomotoras de

los estudiantes, posibilitando dinámicas que aporten al aula recursos pedagógicos y

metodológicos de trabajo individual y grupal. Será una alternativa centrada en el uso

exclusivo de Objetos Sonoros Circenses como implementación de nuevos materiales

didácticos de fácil acceso y exploración por parte del docente de educación artística,

respondiendo igualmente a necesidades escolares comunes en contextos vulnerables.

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Objetivos

General

Crear un formato-programa de malabares rítmicos susceptibles de ser puestos en

práctica tanto en el escenario circense como en el escenario pedagógico musical, tomando

como insumo experiencias propias en el desarrollo empírico de las artes circenses.

Específicos

• Seleccionar objetos sonoros de malabares como elementos básicos y

primordiales para el desarrollo de la presente propuesta creativa.

• Diseñar un programa con una clara variedad de ejercicios rítmico musicales

aplicables en el campo malabar, musical y en el que hacer pedagógico en el

aula.

• Generar un precedente de creación interdisciplinar, conjugando lenguajes

artístico musicales y del malabar circense, con la rítmica musical en el contexto

de la educación artística.

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Referentes Teóricos

Paul Klimek

Creó la teoría de notación transposicional denominada Siteswaps, cuya base se

apoya fundamentalmente en la pregunta ¿Cuántos tiempos toma la pelota en ser vuelta a

lanzar? - How many beats later does a ball get rethrown?

En ella organizó la aparente aleatoriedad de los movimientos del malabarismo a través de

un sistema de escritura semejante a la notación musical, ya que se basa en tiempos o beats.

Siteswaps es una herramienta didáctica que facilita el aprendizaje de patrones y

movimientos de malabares complejos con gran cantidad de objetos moviéndose

rítmicamente.

Sean Gandini y su compañía Gandini Juggling

Desarrollan una investigación y recopilación de patrones del malabarismos grupales

e individuales en un DVD con más de once horas de filmación, en las que explican paso a

paso cómo son y cómo funcionan los Siteswaps. Cada patrón de Siteswaps describe en sí

mismo la cantidad de lanzamientos que se realizan en una figura o movimiento y su forma

de escritura predeterminada.

Daniel Alberto Nempeque

Egresado de la Licenciatura en Educación Artística de la Universidad Distrital

Francisco José de Caldas. Autor del “Manual de Malabares Expresivos”, enfocado a

explorar la inclusión de juguetes de malabares en el hacer artístico expresivo circense.

Presenta una muy clara y variada serie de ejercicios para el calentamiento, fortalecimiento y

apropiación del cuerpo, al igual que para su mejoramiento de su capacidad expresiva.

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Emile Jacquez Dalcroze

Euritmia

Esta metodología propende por la educación musical desde la niñez, observando y

atendiendo cada dificultad y fortaleza a partir de la acción rítmica y corporal. Se basa en

tres pilares fundamentales:

El desarrollo del sentido musical en el organismo entero.

El sentimiento de orden y equilibrio después de haber despertado todos los instintos

motores.

El Desarrollo de capacidades imaginativas de representación y creación.

A partir de estos principios nacen los ejercicios rítmicos Dalcroze, cuyos objetivos son:

Estimular el movimiento y/o interrumpirlo súbitamente relacionando directamente

la quietud con el silencio y haciendo variar el tiempo y la forma de reacción a partir

de las órdenes dadas por el cerebro.

Memorizar y automatizar una serie de movimientos variando las velocidades y las

alturas, utilizando distintas partes del cuerpo.

Independizar y disociar la coordinación y movimiento de los miembros.

Sentir los matices de la fuerza muscular y la duración de cada movimiento para

lograr poco a poco graduar estos gestos a voluntad.

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Descripción del proceso creativo

El Inicio – Los orígenes

La idea de desarrollar un tema en términos de creación como el que aquí me ocupa,

surge en una de las clases de Didácticas de la Música en calidad de estudiantes de la

Licenciatura en Educación Artística, de la Facultad de Ciencias y Educación de la

Universidad Distrital Francisco José de Caldas; idea que desde su comienzo tuvo un

significativo y muy personal punto de partida, la experiencia empírica y autónoma de

entrenamiento y desarrollo de las artes circenses desde aproximadamente 7 años atrás, la

que fue permeando progresivamente mi vida y motivándome a replantear puntos de vista en

torno a la relación de diversas disciplinas, tomando como punto de referencia los

planteamientos de Nempeque Daniel Alberto (2018, p. 6) “un cambio en esta concepción

implica un estudio concienzudo de esta disciplina, valorando las posibilidades surgidas al

mezclarse con distintas actividades escénicas”, que desde el enfoque del presente proyecto

de creación también incluye la música.

Ahora bien, mientras transcurría mi etapa de formación profesional como

Licenciado en Educación Artística, navegando por un diseño curricular interdisciplinar,

sumado a algunas experiencias en el campo pedagógico, fui comprendiendo las variadas

necesidades de los alumnos de expresar y canalizar energía y pensamiento, por lo que me vi

frente a valiosas series de actividades que iluminaron mi vocación pedagógica y abrieron en

mi mente la idea de fundir dos saberes actualmente separados, por un lado el empírico y no

formal arte malabar, y por el otro el aprendizaje rítmico musical enriquecido con

alternativas pedagógicas que bien se pueden considerar innovadoras.

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Dicho de otra manera, simultánea a la confluencia de disciplinas que me han

formado e interesado desde lo más profundo de mis pasiones como artista y promotor del

compartir pedagógico, es decir desde antes del interés por estudiar Licenciatura en

Educación Artística, ya contaba con una pasión por el arte musical y el arte circense

experimentado en muchos escenarios, que se enriqueció paulatinamente a través de mi

impulso, y pasión por los objetos circenses para diseñar y/o planificar clases de educación

artística musical, esto sí, después de haber conocido la metodología de Dalcroze en la

asignatura de Didácticas de la Música.

Primera fase

En este contexto emocional y situacional, a manera de una primera fase, empecé a

diseñar estrategias metodológicas que me permitieran organizar ejercicios que

posteriormente formarían parte de un orden general que definí como Malabares Rítmicos.

Segunda fase

Ahora bien, aquí entré en una nueva fase que respondió a una pregunta inicial: ¿con

qué elemento o elementos se podría ejecutar dichos ejercicios malabares? Así que inicié

una búsqueda con sentido de exploración sonora que me llevara a la respuesta. En este

proceso entendí que debían ser varios elementos, de fácil manejo y adquisición y que

permitieran posibilidades sonoras. De tal manera que a través de la experimentación me

definí por los tubos de cartón y las pelotas plásticas pequeñas.

Tercera fase

La siguiente fase consistió en darle sentido sonoro a ideas musicales que venía

intuyendo y/o imaginando, lo que logré a través de ejercicios de creación con figuras

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rítmicas musicales; buscaba en dichos ejercicios lograr expresiones rítmicas de duración,

acento, disociación, ataque, más la posibilidad de lograr procesos de desarrollo de

habilidades en capacidades físicas y motoras. Este proceso de búsqueda y experimentación

fue tomando forma a título de imágenes y motivos rítmicos, que final y definitivamente

llamé Moto-Ritmos.

Fase final

El proceso de creación entró luego en la fase final, ideando actividades que

permitieran una especie de mezcla o conjunción dinámica de estas dos formas de expresión

artística, me refiero a la de los malabares circenses y a la rítmico musical, aparentemente

diferentes, pero totalmente complementarias. El avance de este proceso entre la repetición

de ensayo y error culminó con un motivo más, producto determinante en este proceso de

creación, que finalmente llamé “Malabares Rítmicos – Objetos Sonoros Circenses”.

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Objeto creado

“Malabares Rítmicos - Objetos Sonoros Circenses” es un laboratorio de trabajo

rítmico y objeto de creación artístico pedagógico, que se caracteriza principalmente por

focalizar juegos de aprendizaje musical en dinámicas de ejecución malabar, para lograr un

sentido rítmico de dicha disciplina circense, en el contexto artístico.

Valiéndose de objetos sonoros con características tímbricas adecuadas, para

asegurar su contrastada diferenciación, al igual que de una nomenclatura y lenguaje

malabar apropiado, es decir, de unas reglas del juego para lograr mayor comprensión de los

ejercicios, este laboratorio se desarrolla en rutinas organizadas de lanzamientos y atrapes

que producirán ritmos variados en acentuación y métrica y se dispone en tres niveles:

• El nivel básico, que está conformado por ejercicios y dinámicas tanto grupales como

individuales, con la manipulación de un solo objeto sonoro.

• El nivel medio, que se desarrolla en su totalidad con dos objetos sonoros y sus

respectivos ejercicios y dinámicas son igualmente individuales y grupales.

• El nivel avanzado, es el de los ejercicios y dinámicas con tres objetos y con igual

estrategia de trabajo individual y colectivo.

“Malabares Rítmicos - Objetos Sonoros Circenses” es una hibridación de juegos

musicales clásicos de duraciones sonoras con juego malabar, abriendo así el espectro de

ejecución rítmica a técnicas del arte malabar circense. Es jugar juegos rítmicos lanzando

objetos sonoros y recibiéndolos con efectos percutidos, es decir que la respuesta sonora se

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da a la acción de la recepción del objeto después de haber sido lanzados, ofreciendo

dificultades de interacción entre el sonido y el ritmo, posibilitando así el desarrollo de

habilidades auditivas y capacidades psicomotoras.

Elementos

La denominación “objetos sonoros circenses” se refiere al material dispuesto para la

realización de la presente propuesta-creación y es la piedra angular de la misma.

Los objetos propuestos para el desarrollo del taller son dos:

• Pelotas plásticas huecas, de entre 5 y 8 cm de diámetro, que se pueden conseguir en

cualquier papelería o miscelánea, a muy bajo costo.

• Tubos de cartón, material reciclable o reutilizable de los elementos de uso doméstico,

tales como el tubo del papel para cocina, o del papel higiénico.

Estos elementos fueron seleccionados teniendo en cuenta sus contrastes tímbricos y

su altura sonora complementaria, es decir, los tubos: sonidos graves, semejando el de un

tambor, y las pelotas: serán sonidos medios y/o por vibración semejando las maracas.

Ahora bien, vale la pena considerar la posibilidad de ser fácilmente mutables o

reemplazables, es decir, que puedan crearse Objetos Sonoros Circenses con mayor variedad

y/o posibilidades sonoras, como con botellas, maderos, esferas rellenables, pensando que

puedan ser utilizados especialmente en contextos escolares de alta vulnerabilidad y/o

escasos recursos económicos.

Espacio requerido

El espacio más apropiado para la práctica de las dinámicas de Malabares Rítmicos

es un salón de teatro convencional sin embargo en un aula de clase común también se

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puede adaptar el espacio para el libre movimiento de estos ejercicios. En cualquier caso, es

indispensable un tablero

Reglas del Juego

Se refiere a un sistema de escritura de patrones de movimiento malabar, que se basa

en tiempos, beats y/o pulsos.

En esta creación de “Malabares Rítmicos” se incluyen a manera de un componente

indispensable los códigos de lanzamiento y alturas que se representan con la letra L

(mayúscula) resaltada con diferentes colores, según las exigencias en el desarrollo del

ejercicio.

• L = 0 Un tiempo en la mano sin ningún objeto sonoro

• L = 1 Un rápido lanzamiento a la otra mano

• L = 2 Un lanzamiento rápido a la misma mano

• L = 3 Un lanzamiento a la altura de la cara, a la mano contraria

• L = 4 Un lanzamiento a la misma mano a la altura de la cabeza

• L = 5 Un lanzamiento al doble de la altura del L a la mano contraria

• L = 6 Un lanzamiento a la misma mano con el doble de altura del L

Códigos de lanzamiento y alturas

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La altura es progresiva según el color de la letra L, teniendo en cuenta que, al

realizar el ejercicio, ninguna altura puede ser menor a la anterior.

Todos los lanzamientos impares van de una mano a la otra.

Los lanzamientos pares se ejecutan y recepcionan con la misma mano.

Existen dos tipos de ritmos de juego, asincrónico y sincrónico, esto quiere decir que

podemos estar lanzando con ambas manos al tiempo o lanzar intercalándolas.

Vamos entonces a ver una serie de lanzamientos, así: LLL - LLL

Cada mano lanza en cada tiempo, intercalando.

Cada color es un lanzamiento y todos forman un patrón.

Si son tres lanzamientos decimos que es una secuencia de periodo 3, si son 5

lanzamientos entonces el periodo es de 5 y así sucesivamente.

¿Cómo se ejecuta LLL?,

Acuerdos

Secuencias de lanzamientos asincrónicos

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Si arrancamos con la mano derecha, esta lanza en el primer pulso el L que es a la

altura de la cabeza, en la misma mano, después la mano izquierda en el segundo pulso

lanzará otro L, a la altura de la cabeza hacia la misma mano, y por último en el tercer

pulso la mano derecha lanza el L hacia la mano izquierda, que empezará el patrón

de nuevo por el otro lado.

Los patrones sincrónicos se designan con la letra X

(mayúscula) y un determinado color según la atura, separando las cifras por una

coma, por ejemplo, L, X. Al mismo tiempo se lanza un L a la altura de la cabeza

hacia la misma mano y un X que sería un lanzamiento rápido a la otra mano.

Las alturas están representadas así:

X= 2x es un cruce rápido de manos con ambos objetos.

X = 4x en un cruce a la altura de la cara con dos objetos al tiempo.

X = 6x este es un cruce de los objetos en un lanzamiento al doble de la altura del

anterior.

Secuencia de lanzamientos sincrónicos

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• Tm = Golpe con las palmas en el pecho

• Pm = Golpe con el pie en el piso (la unidad de la marcha)

• Snp = Chasquido de los dedos

• Clp = Una palma de manos

Comandos corporales

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Juegos

Laaata

Este es un juego de pulso orgánico y de exploración individual. El jugador toma su

objeto sonoro y experimenta diferentes alturas de lanzamiento que siempre recibe el

mismos. Desde que el objeto es lanzado y mientras está en el aire, el jugador va a

pronunciar en voz alta, la silaba “Laaaaaa”, recibe el objeto y pronuncia la sílaba “Ta”

con staccato1. Después de encontrar varias posibilidades de lanzamiento, se continúa el

juego por el pulso natural de una o varias músicas seleccionada(s) al gusto.

Al haber terminado con esta exploración de forma individual, ahora se realiza el

juego en parejas, donde cada uno porta su elemento común, intercambiando objetos en

cada lanzamiento y se mantiene la pronunciación de las silabas “la” y “ta” según la

acción.

1 Se pronuncia con sonido seco y corto, con mayor intesidad y separado del sonido siguiente.

Juego N.º 1 = “Laaata”

Con 1, 2 y 3 objetos en

Individual, parejas o grupos

Juegos

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Por último, en grupos de mínimo 5 personas organizadas en círculo, cada uno con

su elemento común, se realiza un recorrido de lanzamientos que pueden ser todos al

tiempo o uno por uno, en el que nadie debe ni repetir ni omitir lanzar o recibir,

manteniendo el apoyo con la pronunciación de las silabas “la” y “ta”, guiados por el

pulso orgánico y el de la música seleccionada, como al comienzo del juego.

Caminata

Este juego consiste en caminar marchando al ritmo de los pulsos de la música

seleccionada libremente, al tiempo que siguiendo las convenciones de lanzamiento L, L,

L, L, L, dicho participante realiza lanzamientos variados con las manos al mismo ritmo

de los pulsos de la marcha y él mismo los recibe.

En un momento determinado, libremente y sin detenerse, empieza a dar un paso

cada dos pulsos que para este caso llamaremos intervalos, mientras coordinadamente

continúan aumentando el número de pulsos en forma progresiva, hasta llegar a ocho

entre paso y paso.

Después los lanzamientos con sus diferentes alturas se van combinando con los

intervalos o pasos, por ejemplo:

Juego Nº2. = “Caminata”

Con 1. 2 y 3 objetos

Individual, parejas y grupal

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Lanzamientos L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L

Pasos PmPmPmPm Pm Pm Pm Pm

Moto-Ritmo

Este juego cuenta con una nomenclatura particularmente diseñada para su ejecución,

lo que significa: aprender y mecanizar secuencias, así que los moto-ritmos se logran

sobre un pulso determinado que paulatinamente se va acelerando. En el caso de grupos,

el lanzamiento L se convierte en pases entre compañeros: hacia el frente en parejas y al

lado con los compañeros integrantes del círculo que conforman, de mínimo tres

jugadores.

Los Moto-Ritmos se representan con una línea rítmica, con los comandos de la

notación transposicional en la parte inferior y por encima con una flecha se indica el

recorrido del objeto.

Juego N.º 3 =. “Moto-Ritmo” Con 1, 2 y 3 objetos

Individual, parejas y grupal

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Con un objeto

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Con dos objetos

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Con tres objetos

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Circulo Rítmico

En este juego cada quien propone una serie de movimientos entre lanzamientos y

percusión corporal, también valen desplazamientos, cambios de plano o de altura. La

única regla es mantener el pulso, se pueden realizar patrones de entre 2 y 8

movimientos o un número determinado de pulsos por cada uno. Se da un tiempo para

que los ejecutantes lo mecanicen y luego se socializa en el grupo, el líder lo hace y

todos lo repiten. Si se realiza en forma individual puede mecanizar tres o más series

diferentes y en parejas se ejecuta en dinámica de “pregunta-respuesta”.

Juego Nº 4 =. “Círculo Rítmico” Con 1, 2 y 3 objetos

Individual, parejas y grupal

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La Máquina del Ritmo

En este juego el fundamento básico es la capacidad de improvisación de los

participantes. Cada quien propone un patrón de lanzamientos no muy largo, con

percusión corporal, cambios de plano o de altura, hasta lograr componer una imagen,

complementándola tanto rítmicamente como física y corporalmente, a manera de una

máquina de ritmo.

Juego N.º 5 =. “La Máquina del Ritmo” Con 1, 2 y 3 objetos

Individual, parejas y grupal

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Síntesis

Juegos Rítmicos

Malabares

Característica

particular Laaata L, L, L, L, L, L. Con la voz se sigue

el ritmo

Caminata L, L, L, L, L, L.

Redondas, blanca,

negras y corcheas.

Con la marcha se sigue el ritmo

Moto-Ritmo L, L, L, L

Pm, Tm, Snp, Clp.

Redondas, blanca,

negras y corcheas.

Con la lectura se sigue el ritmo

Círculo del ritmo Todos los códigos

traídos a la

improvisación

Improvisación y ritmo

La Máquina del Ritmo

Todos los códigos

traídos a la

improvisación

Imagen escénica, improvisación y ritmo

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Aportes a la pedagogía

Los “Malabares Rítmicos” abren la posibilidad de conjugar lenguajes

particulares de áreas del conocimiento, tales como la Educación Musical y las

Artes escénicas, asumiendo los “Objetos Sonoros Circenses” como su eje

articulador y/o materiales didácticos que permite:

o Un modelo particularmente interdisciplinar.

o Desarrollo de la capacidad y habilidad en la lecto-escritura rítmica musical.

o Reconocimiento y dominio del esquema corporal.

o Desarrollo de la inteligencia Kinestésica en tanto desarrollo de la capacidad motora, de

la capacidad de percepción corporal para la ejecución de ritmos musicales y

movimientos corporales, gestuales e interpretativos.

o Manejo del espacio.

o Dominio de la situación escénica.

o Desarrollo de la capacidad y habilidad creativa.

Es importante resaltar que la presente creación toma carácter de propuesta una vez

se ejecute y/o forme parte del hacer pedagógico de los maestros.

De otra parte, involucrar los Objetos Sonoros Circenses como recurso pedagógico

en las actividades particulares de la educación musical, marca un precedente en la relación

entre el lenguaje musical y el arte malabar, generando una nueva disciplina con nuevas

posibilidades pedagógicas.

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Igualmente, resalto aquí la importancia del sentido y valor educativo de esta

creación, ya que aboga por el interés investigativo del docente y su capacidad para innovar,

a la vez que lo invita a replantear sus actividades de clase, dinamizándolas a partir de

nuevos materiales y permitiendo vincular nuevos lenguajes al interés de los estudiantes.

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Referencias Bibliográficas

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- Gandini (2012) Gandini Juggling. Recuperado de:

http://www.gandinijuggling.com/en/the-company/

- Morreau, M. y Gandini. K.P. (2006). Siteswaps A mathematical juggling journey.

Reino Unido: Media Circus

- Nempeque D (2018) Manual de Malabarismo Expresivo. Colombia. Universidad

Distrital Francisco José de Caldas

- Dalcroze (2017) Rítmica y Creación: Gestos Movimiento y Forma. La Pájara de

Papel Ediciones.