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Modulhandbuch Wirtschaftsinformatik Bachelor Online Stand: 29.08.2017 Curriculum in der Fassung von: 2016

Online Wirtschaftsinformatik Bachelor Modulhandbuch · 1 Einführung in die Betriebswirtschaftslehre I ..... 4 2 Einführung in die Wirtschaftsinformatik ... Auflage Stuttgart: Schäffer-Poeschel

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  • Modulhandbuch

    Wirtschaftsinformatik BachelorOnline

    Stand: 29.08.2017

    Curriculum in der Fassung von: 2016

  • Semester: 11 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre I .......................................................................................... 42 Einfhrung in die Wirtschaftsinformatik ................................................................................................ 73 English for Computer Scientists ............................................................................................................. 94 Grundlagen der Mathematik ................................................................................................................. 145 Grundlagen der Programmierung I ....................................................................................................... 186 Kommunikation, Fhrung und Selbstmanagement .............................................................................. 21

    Semester: 27 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre II ...................................................................................... 238 Grundlagen betrieblicher Anwendungssysteme ................................................................................... 269 Grundlagen der Programmierung II ..................................................................................................... 2910 Mensch-Computer-Kommunikation ................................................................................................... 3111 Organisationslehre .............................................................................................................................. 3412 Rechnernetze ...................................................................................................................................... 37

    Semester: 313 Algorithmen und Datenstrukturen ...................................................................................................... 3914 Datenbanken ....................................................................................................................................... 4215 IT-Recht .............................................................................................................................................. 4516 Internettechnologie / Client / Server ................................................................................................... 4817 Projektmanagement ............................................................................................................................ 5218 Wirtschaftsstatistik ............................................................................................................................. 54

    Semester: 419 Business Engineering ......................................................................................................................... 5720 Einfhrung in wissenschaftliche Projektarbeit ................................................................................... 6021 Kosten- und Erlsrechnung ................................................................................................................ 6322 Operations Research ........................................................................................................................... 6623 Softwaretechnik .................................................................................................................................. 6924 Wirtschaftsinformatik-Projekt ............................................................................................................ 71

    Semester: 525 Business Intelligence .......................................................................................................................... 7326 Informationsmanagement ................................................................................................................... 7627 Softwaretechnik-Projekt ..................................................................................................................... 7928 Wirtschaftsinformatik-Workshop ....................................................................................................... 8129 Wirtschaftsrecht .................................................................................................................................. 83

    Semester: 630 Projektphase ....................................................................................................................................... 8531 Bachelor-Arbeit und -kolloquium ...................................................................................................... 86

    Wahlpflichtbereich32 Business English ................................................................................................................................. 8733 Controlling .......................................................................................................................................... 9134 Grundlagen der IT-Sicherheit ............................................................................................................. 9335 Kommunikationsnetze ........................................................................................................................ 97

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online Inhaltsverzeichnis

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  • 36 Marketing ......................................................................................................................................... 10137 Rich Media Anwendungen ............................................................................................................... 10338 Unternehmensplanspiel .................................................................................................................... 105

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online Inhaltsverzeichnis

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  • 1 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre I

    Principles of Business Administration 1

    Semester 1

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Hans Schmitz, Beuth Hochschule fr Technik Berlin

    Lerngebiet Wirtschaftswissenschaften

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Die Lernenden sollten die Aufgabe der Betriebswirtschaftslehre kennenund wichtige Grundbegriffe verstehen. Die Lernenden solltenEntscheidungen analysieren und strukturieren knnen. Die Lernendensollten die Prozesssicht auf Unternehmen erlutern und auf dieser BasisProzesse in Unternehmen analysieren knnen. Die Lernenden solltenden strategischen Managementprozess umsetzen knnen und in derLage sein, Unternehmensstrategien abzuleiten. Die Lernenden solltendie Instrumente des Marketingmixes im berblick kennen undausgewhlte Instrumente anwenden knnen. Die Lernenden sollten diebetriebswirtschaftlichen Aufgaben im Bereich Forschung undEntwicklung erklren knnen und ausgewhlte Methoden desProjektmanagements auf Entwicklungsprojekte anwenden knnen.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Anwenden Arithmetik

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Anwenden Die Lernenden knnen Entscheidungenanalysieren und strukturieren.

    Methodenkompetenzen

    Verstehen Die Lernenden kennen die Aufgabe derBetriebswirtschaftslehre und verstehen wichtigeGrundbegriffe.Die Lernenden knnen denstrategischen Managementprozess umsetzen undsind in der Lage, Unternehmensstrategienabzuleiten.

    Anwenden Die Lernenden kennen die Instrumente desMarketingmixes im berblick und knnenausgewhlte Instrumente anwenden.Die

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 1 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre I

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  • Lernenden knnen die betriebswirtschaftlichenAufgaben im Bereich Forschung undEntwicklung erklren und knnen ausgewhlteMethoden des Projektmanagements aufEntwicklungsprojekte anwenden.

    Analysieren Die Lernenden knnen die Prozesssicht aufUnternehmen erlutern und auf dieser BasisProzesse in Unternehmen analysieren.

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Prsenzphase 1: Themenbereiche Einfhrung I und IIPrsenzphase 2: Themenbereich UnternehmensstrategiePrsenzphase 3: Themenbereich MarketingPrsenzphase 4: Themenbereich Forschungs- undEntwicklungsmanagement

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Tpfer, A. (2007). Betriebswirtschaftslehre - Anwendungs- undprozessorientierte Grundlagen. Berlin et al: Springer.Vahs, D.; Schfer-Kunz, J. (2015). Einfhrung in dieBetriebswirtschaftslehre. 4. Auflage Stuttgart: Schffer-Poeschel.Whe, G.; Dring, U. (2016). Einfhrung in die AllgemeineBetriebswirtschaftslehre. 22. Auflage. Mnchen: Vahlen.

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Das Modul bildet die Grundlage fr das Modul Einfhrung in dieBetriebswirtschaftslehre II.

    Studieninhalte

    Themenbereich Einfhrung I Gegenstand der Betriebswirtschaftslehre Erkenntnisziele der Betriebswirtschaftslehre Verhltnis der BWL zu anderen Wissenschaften Betriebswirtschaftliche Kennzahlen Aufgaben des Managements

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 1 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre I

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  • Themenbereich: Einfhrung II Betriebliche Entscheidungen Betriebliche Prozesse

    Themenbereich: Unternehmensstrategie Einfhrung Zielbildung Umweltanalyse Unternehmensanalyse Entwicklung, Bewertung und Auswahl von Strategien Implementierung von Strategien Kontrolle, Organisation und Information

    Themenbereich: Marketing Einfhrung Produktpolitische Anstze Preis- und Kontrahierungspolitik Distributionspolitik / Absatzwirtschaft Kommunikationspolitik

    Themenbereich Forschung und Entwicklung Grundlegende Aspekte von Forschung und Entwicklung Teilprozesse von Forschung und Entwicklung Projektmanagement in Forschung und Entwicklung Planung und Steuerung von Forschung und Entwicklung

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 1 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre I

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  • 2 Einfhrung in die Wirtschaftsinformatik

    Principles of Information Systems

    Semester 1

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr.-Ing. Ulrich Klages, Ostfalia Hochschule fr angewandteWissenschaften

    Lerngebiet Wirtschaftsinformatik Einfhrung

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Kennen von Theorie- und Faktenwissen der wesentlichenVoraussetzungen des Einsatzes von elektronischer Datenverarbeitungfr betriebswirtschaftliche Aufgaben. Entwickeln von einfachenLsungsanstzen fr Datenverarbeitungsprobleme. Erkennen vonDatenverarbeitungsanforderungen, Bewerten von Problemstellungen.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen einfache Grundbegriffe der Informatik

    Verstehen Zahlensysteme, Datenstrukturen

    Anwenden Arithmetik binrer Ganzzahlen

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Anwenden Beschreibung einfacher Ablufe

    Technologische Kompetenzen

    Anwenden Entwickeln problembezogener Graphen

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Analysieren einfache informationsverarbeitende Prozessemodellieren

    Methodenkompetenzen

    Verstehen Zusammenhnge in Informationssystemen

    Analysieren Komponenten von Informationssystemen

    Projektmanagement - Kompetenz

    Anwenden Einordnen von Teilaufgaben in Projektablufe

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 2 Einfhrung in die Wirtschaftsinformatik

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  • Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Rekapitulation des Lehrstoffs, exemplarisches Vorstellen von DV-Problemlsungen, anrissartige Darstellung von Lsungsanstzen,Eingehen auf spezielle Fragen aus dem Erfahrungskreis derStudierenden.

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. mndliche Prfung

    in Ausnahmefllen Hausarbeit (Umfang 20 Seiten)

    Literatur Gumm, Heinz-Peter u. Sommer, Manfred; Einfhrung in dieInformatik; Oldenbourg, 2012Gumm, Heinz-Peter u. Sommer, Manfred; Grundlagen der Informatik;De Gruyter, 2016Broy, Manfred; Informatik Eine grundlegende Einfhrung; Bd.1Programmierung und Rechenstrukturen; (2008)1998 Springer, BerlinVogt, Carsten; Informatik, Eine Einfhrung in Theorie und Praxis; 2003Spektrum Akademischer Verlag

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    1 bersicht und Lernstrategie2 Grundbegriffe der Informatik3 Zahlenrechnen, Codes und Boolesche Algebra4 Rechner5 Rechner Schnittstellen Peripherie6 Modelle und Datenstrukturen7 Software8 Kommunikationsnetze9 Anwendungen10 Security11 IT Management12 Perspektiven13 Unternehmensorganisation

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 2 Einfhrung in die Wirtschaftsinformatik

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  • 3 English for Computer Scientists

    English for Computer Scientists

    Semester 1

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Christof Reinecke, Technische Hochschule Brandenburg

    Lerngebiet Fremdsprache, Web Science

    Teilnahmevoraussetzungen Kenntnisse und Fhigkeiten in Englisch auf mittlerem Niveau /entspricht Stufe B1-B2 GER

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Fokus: Schlsselqualifikation EnglischStudierende knnen relevante fachlicheTerminologien des Internets in englischerSprache reproduzieren und kennen eine AuswahlKommunikationsmethoden (sieheMethodenkompetenz)

    Anwenden knnen Kenntnisse und Fhigkeiten inEnglisch im Rahmen fachlicher Kommunikationauf Niveau Mittelstufe bis Oberstufe B2-C1 desGemeinsamen Europischen Referenzrahmensfr Sprachen (GER) anwendungsbereit einsetzen(in Bezug auf Phonetik, Rechtschreibung,Grammatik, funktionale Stilistik auf Satz- undTextebene). knnen die englische Sprache zumArbeiten im und mit dem Internet anwenden.

    Analysieren erkennen die Mglichkeiten des Internets frdas eigene Sprach- und Kommunikationstraining.

    Synthetisieren erschlieen sich Englisch alsSchlsselkompetenz zum fachlichen Austauschauf virtueller Ebene (Internet alsKommunikationsplattform) und knnenStrategien zur Steuerung des eigenenSprachlernens entwickeln (siehe auchSelbstkompetenz).

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 3 English for Computer Scientists

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  • Evaluieren,Bewerten

    sind befhigt, die eigene Sprach- undKommunikationskompetenz sowie deren weitereEntwicklung zu evaluieren und knnen BeitrgeDritter in Bezug auf Sprachniveau undKommunikationskompetenz qualifizieren.

    Technologische Kompetenzen

    Wissen Fokus: Schnittstelle Internet Studierendekennen den Begriff `Schnittstelle Internet inBezug auf Mensch-Computer (HCI), zwischenEndgerten (m2m technology), in technischenKonzepten (embedded systems+cloudcomputing) bis hin zu intelligenten Systemen(industry 4.0 und internet of everything).

    Verstehen knnen die technischen Grundkonzepte dieserSchnittstellenmodelle beschreiben und die darausresultierende Durchdringung smtlicher Arbeits-und Lebensbereiche (Web 3.0) erfassen.

    Anwenden knnen die durch das Internet ermglichteInteraktion und den Datenaustausch zwischenMensch und Computer sowie zwischentechnischen Gerten handhaben und die Funktiontechnologischer Innovationen demonstrieren.

    Analysieren knnen anwendungsbezogen geeigneteSchnittstellen und best-practice Beispieleauswhlen und Datennutzung sowie Datenschutzorganisieren.

    Synthetisieren knnen den aktuellen Stand der Forschungzusammenstellen und konzeptionelle Lsungenfr optimierte Produkte / Prozesse entwerfen.

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Wissen Fokus: Web Science-Dynamik, Komplexitt,Risiken Studierende kennen das breite Spektrum`Web Scienceund damit verbundenergesellschaftlicher, wirtschaftlicher und ethischerFragestellungen.

    Verstehen sind sich der mit der Nutzunginformationsverarbeitender Systeme verbundenenFragestellungen und Sicherheitsproblemebewusst.

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 3 English for Computer Scientists

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  • Anwenden knnen Risiken und Chancen (z.B. neuerInternet-Trends) in einen greren Kontexteinordnen und Trends fachbergreifend inBeziehung setzen.

    Analysieren ... knnen sich auf die sich dynamischverndernden Anforderungen einstellen, die sichaus technologischen Entwicklungen oder ausProblemstellungen in Anwendungsbereichenergeben.

    Synthetisieren knnen fachbergreifend komplexeSachverhalte in variablen Situationen lsen.

    Evaluieren,Bewerten

    knnen die Bedeutung und Dynamik aktuellerInnovationen beurteilen und versteheninternationale und globaleinformationstechnologische Entwicklungen undderen mgliche Auswirkungen auf Wirtschaftund Gesellschaft.

    Methodenkompetenzen

    Wissen Fokus: Kommunikation und MediennutzungStudierende kennen eine Auswahl verschiedenerKommunikationsformen (synchroner /asynchron) und die Mglichkeit des Internets alsInformationsquelle.

    Verstehen knnen das Spektrum mglicherKommunikationsformen webbasierterAnwendungen darstellen.

    Anwenden ... knnen fachbergreifend auf wissenschaftlicheInformationen aus dem Internet in Formunterschiedlicher Medien (Texte, Audio, Video)zugreifen, deren wesentliche Inhalte erfassen,fachbezogene Texte verfassen sowieunterschiedliche Kommunikationsformenanwenden (Lern- und Arbeitstechniken).

    Analysieren knnen sich den Inhalt unterschiedlichersprachlicher Medien (Text, Audio, Video)erschlieen und geeigneteKommunikationsformen / -mediensituationsgerecht auswhlen und implementieren.

    Synthetisieren knnen zu web-relevanten Themen Beitrgeund Lsungsanstze ausarbeiten, dies in einergeeigneten Form kommunizieren und das eigene

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 3 English for Computer Scientists

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  • Fachwissen Adressaten bezogen darstellen(Kommunikationsfhigkeit und flexiblerWissenstransfer).

    Evaluieren,Bewerten

    siehe Sozial- und Selbstkompetenzen

    Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Wissen Fokus: Wissen kritisch hinterfragen und neuesWissen (gemeinsam) mit Hilfe des Websgenerieren Studierende knnen web-relevanteThemen in der Gruppe errtern und dabei deneigenen Standpunkt darlegen(Kommunikationsfhigkeit).

    Analysieren knnen Strategien fr einen effizientenUmgang mit Anwendungen / Medien desInternets entwickeln und die Konsequenzen ihresHandelns abschtzen (Selbstorganisation).

    Synthetisieren sind in der Lage, sich durch die Nutzung desWebs und mit Hilfe von eLearning-Instrumentenneues Wissen anzueignen (individuelleWissenskonstruktion). ... knnen sich einerweitertes Informationsnetzwerk erschlieen(u.a. Expertenwissen, Wisdom of the crowd) undim Dialog mit Anderen auf virtueller nationalerund internationaler Ebene kooperieren. sind inder Lage gemeinsam Lsungsstrategien zuentwickeln und sich gegenseitig zu untersttzen(Team- und Problemlsungsfhigkeit).

    Evaluieren,Bewerten

    knnen neue Informationen einordnen, kritischbewerten und unterschiedliche Perspektiveneinnehmen sowie mgliche Konsequenzeneigener Lsungsanstze berprfen, um auch inunsicheren Situationen agieren zu knnen(Handlungsfhigkeit und flexiblerWissenstransfer). knnen die eigenenLernmethoden reflektieren und das erworbeneWissen stndig eigenverantwortlich ergnzen undvertiefen (Selbstreflexion / strukturierteSelbsteinschtzung, Shift from Teaching toLearning)

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 3 English for Computer Scientists

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  • Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Moodle.oncampus multimedial aufbereitetes e-learning Material mitaktuellen Literaturhinweisen und Links.

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Englisch angeboten

    Studieninhalte

    Internet 3.0+Human-Computer-Interfache (HCI),Embedded systems, Cloud Computing,Industry 4.0, Internet of Everything (IoE),Big Data and data mining,3D pinting-additive manufacturing,Shopping analytics online + offline,MOOCs, e-learning, sociao networks,Robotics-Artificial Intelligence (AI),Cybercrime + cyberwarDie Lerninhalte des Moduls orientieren sich an den oben beispielhaft genannten Lerninhalten. Siewerden in jedem Semester bedarfsgerecht aktualisiert, weiterentwickelt oder ersetzt.

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 3 English for Computer Scientists

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  • 4 Grundlagen der Mathematik

    Principles of Mathematics

    Semester 1

    Dauer (Semester) einsemestrig

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. rer. nat. habil Ralf Schiffer, Fachhochschule Lbeck

    Ansprechpartner Rolf Socher

    Lerngebiet Algebra

    Teilnahmevoraussetzungen Schulmathematik der 12. Klasse (Sekundarstufe II) ist wnschenswert

    Lernergebnisse Das Modul soll folgende allgemeine Kompetenzen vermitteln: Grundfertigkeiten: Sicherer Umgang mit den Grundoperationen des

    jeweiligen Gebiets.Beispiele: Mengenoperationen, logische Junktoren,Matrixoperationen.

    Formalisierung: bersetzen von Ausdrcken zwischenverschiedenen Darstellungsformen.Beispiele: Mengenausdrcke mit Mengenoperatoren /Mengenausdrcke mit Venn-Diagrammen

    Modellierung: Formulierung von Alltagsproblemstellungen mithilfeder Konzepte desjeweiligen Gebiets.Beispiele: Formulierung des Schaltjahrproblems (Wann ist eineJahreszahl ein Schaltjahr?) mithilfe einer logischen Formel; Erstellen einerBiergartenrechnung mithilfe vonVektoren und Matrizen; Berechnung der Mnzwanderung mithilfevon bergangsmatrizen;Entscheiden, ob ein gegebener Punkt in der Ebene innerhalb oderauerhalb einesgegebenen Dreiecks liegt mithilfe der Determinante;Sichtbarkeitsbestimmung in 3DSzenarienmithilfe von Kreuzprodukt und Skalarprodukt.

    Tiefes Verstndnis von Begriffen und Zusammenhngen: Fhigkeit,Begriffe in unterschiedlichenKontexten und Anwendungsgebieten zu erkennen sowie Erkenntnissemiteinander

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 4 Grundlagen der Mathematik

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  • verknpfen zu knnen.Beispiel: Verstndnis des Zusammenhangs der Begriffe lineareUnabhngigkeit, Erzeugendensystem, Basis, Dimension.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Beherrschen der Grundkenntnisse inAussagenlogik, Vektoralgebra, Lineare Algebra;Beherrschen wichtiger Problemlsungsverfahren.

    Verstehen Umsetzen von gewissen Fragestellungen derInformatik in mathematische Problemstellungender genannten Gebie-te; Erkennen vonZusammenhngen zwischen verschie-denenKonzepten der Mathematik.

    Anwenden Fragestellungen aus Problemkreisen von Logik,Vektoral-gebra und Linearer Algebra selbstndiglsen knnen.

    Analysieren Zerlegen von komplexen Problemen in leichterhandhab-bare Teilprobleme.

    Synthetisieren Zusammensetzen der Lsungen vonTeilproblemen zu einer Lsung einerumfassenden Problemstellung.

    Evaluieren,Bewerten

    Beurteilung der Plausibilitt von Ergebnissenaufgrund bergeordneter Erwgungen.

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Wissen Fhigkeit, sich in weiterfhrende Gebiete derLogik, Vektoralgebra und linearen Algebraselbstndig einzuarbeiten.

    Verstehen Erkennen des mathematischen Kerns vonProblemstellungen der Informatik, Fhigkeit zurAbstraktion.

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 128 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 12 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 4 Grundlagen der Mathematik

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  • Prsenzinhalte Kennen lernen Besprechung der bungsaufgaben und gemeinsameBearbeitung weiterer Aufgaben Klrung inhaltlicher Fragen Klausurvorbereitung

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Stcker, H. (Hrsg.): "Analysis fr Ingenieurstudenten" (2 Bde.), VerlagHarri DeutschStcker, H. (Hrsg.): "Lineare Algebra, Optimierung,Wahrscheinlichkeits-rechnung und Statistik" , Verlag Harri DeutschPapula: Mathematik fr Ingenieure und Naturwissenschaftler, Bd. 1,ViewegWinter: Grundlagen der formalen Logik, Verlag Harri Deutsch

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    1 Mengen1.1 Notation1.2 Komplizierte Ausdrcke verstehen1.3 Zahlenmengen der Mathematik1.4 Mengenoperationen1.5 Mengendiagramme1.6 Die Potenzmenge1.7 Binomialkoeffizienten1.8 Das kartesische Produkt1.9 Aufgaben zu Mengen

    2 Relationen und Funktionen2.1 Relationen2.2 Funktionen2.3 Aufgaben zu Relationen und Funktionen

    3 Bausteine der Aussagenlogik3.1 Wozu ist Logik ntze?3.2 Aussagen und ihre Verknpfungen3.3 Aussagenlogische Formeln3.4 Aufgaben zu den Bausteinen der Aussagenlogik

    4 Gesetze der Aussagenlogik4.1 Tautologien und logische Identitten4.2 Normalformen4.3 Aufgaben zu den Gesetzen der Aussagenlogik

    5 Anwendungen der Aussagenlogik5.1 Mathematische Beweisverfahren

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 4 Grundlagen der Mathematik

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  • 5.2 Digitale Schaltnetze

    6 Matrizen und Matrixoperationen6.1 Matrizen: Grundlegende Begriffe6.2 Addition und skalare Multiplikation6.3 Die transponierte Matrix6.4 Matrixmultiplikation6.5 Gesetze der Matrixmultiplikation6.6 Einfhrung in MATLAB/FREEMAT6.7 Anwendung: Mnzwanderungen6.8 Anwendung: Bevlkerungswachstum6.9 Aufgaben zu Matrixoperationen

    7 Lineare Gleichungssysteme7.1 Lineare Gleichungssysteme: Grundlegende Begriffe7.2 Der Gau-Algorithmus: Die Spielregeln7.3 Der Gau-Algorithmus: Die Strategie7.4 Die Lsungsmenge linearer Gleichungssysteme7.5 Linearkombinationen und lineare Hlle7.6 Vektorrume7.7 Die inverse Matrix7.8 Berechnung der inversen Matrix mit dem Gau-Algorithmus7.9 Die Determinantenfunktion7.10 Aufgaben zu linearen Gleichungssystemen

    8 Fehlerkorrigierende Codes8.1 Codes: Grundlegende Begriffe8.2 Die Systeme Z2 und Z2-hoch-n8.3 Generatormatrix und Prfmatrix8.4 Lineare Codes8.5 Lineare Unabhngigkeit und Basis8.6 Auf der Suche nach einer Basis8.7 Mathematikerwitze8.8 Aufgaben zu fehlerkorrigierenden Codes

    9 Analytische Geometrie9.1 Analytische Geometrie in der Ebene9.2 Analytische Geometrie im Raum9.3 Aufgaben zur analytischen Geometrie

    10 Anhang: Lsungen der Aufgaben

    11 Anhang: Begriffsbersicht

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 4 Grundlagen der Mathematik

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  • 5 Grundlagen der Programmierung I

    Principles of Computer Programming 1

    Semester 1

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Agathe Merceron, Beuth Hochschule fr Technik Berlin

    Lerngebiet Informatik

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Im Modul werden grundlegende Konzepte der objektorientiertenProgrammierung vermittelt und anhand geeigneterProgrammieraufgaben gebt. Nach dem erfolgreichen Abschluss sinddie Teilnehmenden befhigt, allein und in Zweierteams kleine bismittlere Programmieraufgaben zu spezifizieren, zu entwerfen, zuimplementieren, zu testen und zu dokumentieren.

    Lernziele nach Bloom Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Verstehen Grundlegende Konzepte der objekt-orientiertenProgrammierung; Java-Grundkenntnisse

    Anwenden kleine bis mittlere Programmieraufgabenspezifizieren, entwerfen, implementieren, testenund dokumentieren

    Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Anwenden Arbeiten in Zweierteams

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 360 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 128 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 12 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 5 Grundlagen der Programmierung I

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  • Prsenzinhalte Erste Prsenzphase: Gemeinsames Training vonProgrammierfertigkeiten1. Vereinbarung einfacher Datentypen2. Rechnen mit Zahlen3. Programmierung von Applets4. Import von JDK-Standardpaketen und eines VFH-PaketesZweite Prsenzphase: Gemeinsames Training vonProgrammierfertigkeiten1. Programmieren eigener Pakete2. Testen von Klassen in verschiedenen Paketen3. Bercksichtigen der Umgebungsvariable CLASSPATH beimbersetzen und Ausfhren

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Arnold, K.; Gosling, J.; Holmes, D.: The JavaTM ProgrammingLanguage, FourthEdition, 2005Eckel, B.: Thinking in Java. Prentice Hall, 4nd Edition 2006Flanagan, D.: Java in a Nutshell, A Desktop Quick Reference.Cambridge, Kln: O'Reilly, 2005H. Mssenbck: Sprechen Sie Java?, dpunkt.verlag, 2014K. Sierra, B. Bates:Java von Kopf bis Fu, OReilley, 2006C. Ullenboom: Java ist auch eine Insel.Galileo Computing. 2011.http://openbook.galileocomputing.de/javainsel

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    Lerneinheiten:01 PJA - Die Programmiersprache Java02 EJP - Das erste Java-Programm03 ATT - Attribute, Variablen und Typen04 MET - Methoden05 SEQ - Sequenz und Selektion06 ITR - Iteration07 PKG - Paketstrukturen08 VRB - Vererbung09 EXC - Ausnahmen10 REI - Reihungen11 ZKT - Zeichenketten

    Zusatzlerneinheiten (freiwillige Bearbeitung)

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 5 Grundlagen der Programmierung I

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  • EIP - Einfhrung in die ProgrammierungComputer, Eva-Prinzip, AlgorithmenPUP - Programmiersprachen und Programmierung; Kodierung, Konzepte, Compiler,Entwicklungsprozess

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 5 Grundlagen der Programmierung I

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  • 6 Kommunikation, Fhrung und Selbstmanagement

    Communication, Leadership and Self-Management

    Semester 1

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. phil. Annegret Reski, Fachhochschule Lbeck

    Lerngebiet Fhrung und Selbstmanagement

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Die Veranstaltung vermittelt Grundlagen ber das Verhalten inOrganisationen anhand der Bereiche Selbstmanagement undKommunikation. Neben verschiedenen Gesprchstechniken stehenSelbstreflexion und strukturierte Selbsteinschtzung im Vordergrund.Durch den groen bungsanteil besteht die Mglichkeit,Verhaltensweisen auszuprobieren und im Team zu reflektieren. DieVeranstaltung frdert Verhaltenskompetenz. Bewusste Kommunikationund Selbstreflexion sind Schlsselqualifikationen fr die bernahmeverantwortlicher Positionen. Die Absolventin und der Absolventerweitern damit die ber das fachliche Wissen hinausgehendenVoraussetzungen fr eine erfolgreiche berufliche Praxis.

    Lernziele nach Bloom Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Wissen Grundlagen ber das Verhalten in Organisationen

    Verstehen Selbstmanagement und Kommunikation

    Anwenden Verhaltenskompetenz: Bewusste Kommunikationund Selbstreflexion; Gesprchstechniken,Selbstreflexion und strukturierteSelbsteinschtzung

    Prfungsvorleistung Gruppenarbeit via Internet, Prsenzteilnahme (mindestens 360Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 136 h

    Prsenzteilnahme: ca. 12 h

    Prfung: 30 Minuten

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 6 Kommunikation, Fhrung und Selbstmanagement

    21 / 107

  • Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Prsenzinhalte Diskussionen, Gruppenarbeiten, Rollenspiele, Prsentationen,praktische bungen mit Videoanalysen

    Prfungsform mndliche Prfung/ Referat (30 min.)

    schriftliche Hausarbeit mit Prsentation und zustzlichenPrfungsfragen

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    KommunikationKommunikationskompetenz wozu?Menschen treffenWie funktioniert Kommunikation?Verbal kommunizierenMit Sprache handeln?Nonverbale KommunikationPrsentierenFeedback geben Anerkennung und Kritik aussprechenSelbstmanagementWas ist Selbstmanagement?Selbstbild und FremdbildSelbstreflexion mit PersnlichkeitsmodellenSich selbst kennenPersonale und soziale IdentittStressfreier Arbeiten durch sinnvolle Selbst - OrganisationArbeits-OrganisationZiele erkennen und formulierenFhrungFhrungspositionen bernehmen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 6 Kommunikation, Fhrung und Selbstmanagement

    22 / 107

  • 7 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre II

    Principles of Business Administration 2

    Semester 2

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Hans Schmitz, Beuth Hochschule fr Technik Berlin

    Lerngebiet Wirtschaftswissenschaften

    Teilnahmevoraussetzungen Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre I(wnschenswert an der BeuthHS Berlin, FH Kiel)

    Lernergebnisse Die Studierenden sollten in der Lage sein, die Managementaufgaben inden Bereichen Beschaffung und Produktion in Unternehmen zuanalysieren. Die Studierenden knnen grundlegende Methoden zurProgramm-, Faktor- und Prozessplanung anwenden. Die Studierendensollten die Aufgaben der Personalwirtschaft kennen und ausgewhlteMethoden in den Teilbereichen einsetzen knnen. Die Studierendenknnen die verschiedenen Bereiche des Rechnungswe-sens einesUnternehmens in der Praxis unterscheiden. Die Studierenden sind inder Lage, die Aufgabengebiete der Buchfhrung, desJahresabschlusses, der Kosten- und Leistungsrechnung sowie der In-vestitionsrechnung zu analysieren. Die Studierenden kennen diewichtigsten Finanzierungsarten und wissen welche Kriterien bei derAuswahl relevant sind. Die Studierenden kennen die Aufgaben desQualittsmanagements und sind mit der Zertifizierung vonQualittsmanagementsystemen vertraut. Die Studierenden kennen dieRahmenbedingungen eines umweltorientierten Managements undwissen, wie Umweltaspekte im strategischen Manage-mentbercksichtigt werden knnen.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Anwenden Arithmetik

    Technologische Kompetenzen

    Wissen Die Studierenden kennen dieRahmenbedingungen eines umweltorientiertenManagements.

    Anwenden Die Studierenden knnen Umweltaspekte imstrategischen Management bercksichtigen.

    Methodenkompetenzen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 7 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre II

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  • Wissen Die Studierenden kennen die Aufgaben derPersonalwirtschaft und knnen ausgewhlteMethoden in den Teilbereichen einsetzen. DieStudierenden kennen die wichtigstenFinanzierungsarten und wissen welche Kriterienbei der Auswahl relevant sind.

    Verstehen Die Studierenden kennen die Aufgaben desQualittsmanagements und sind mit derZertifizierung von Qualittsmanagementsystemenvertraut.

    Anwenden Die Studierenden knnen grundlegendeMethoden zur Programm-, Faktor- undProzessplanung anwenden.

    Analysieren Analyse der Managementaufgaben in denBereichen Produktion und Beschaffung. DieStudierenden knnen die verschiedenen Bereichedes Rechnungswesens eines Unternehmens in derPraxis unterscheiden. Die Studierenden sind inder Lage, die Aufgabengebiete der Buchfhrung,des Jahresabschlusses, der Kosten- undLeistungsrechnung sowie derInvestitionsrechnung zu analysieren.

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Kennen lernen Besprechung der bungsaufgaben und gemeinsameBearbeitung weiterer Aufgaben Klrung inhaltlicher Fragen Klausurvorbereitung

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Tpfer, A. (2007). Betriebswirtschaftslehre - Anwendungs- undprozessorientierte Grundlagen. Berlin et al: Springer.Vahs, D.; Schfer-Kunz, J. (2015). Einfhrung in dieBetriebswirtschaftslehre. 4. Auflage Stuttgart: Schffer-Poeschel.

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 7 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre II

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  • Whe, G.; Dring, U. (2016). Einfhrung in die AllgemeineBetriebswirtschaftslehre. 22. Auflage. Mnchen: Vahlen.

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    Produktion und Beschaffung Produktion und Beschaffung im berblick Produktionsprogrammplanung Produktionsfaktorplanung Produktionsprozessplanung

    Personalwirtschaft Personalwirtschaft Personalplanung Personalgewinnung Personalfhrung Personalbeurteilung Personalentwicklung Personalbetreuung Personalfreisetzung Personalcontrolling

    Informationswirtschaft/Rechnungswesen Grundlagen des Rechnungswesens Externes Rechnungswesen Kosten- und Erfolgsrechnung Informationsmanagement Investitionsrechnung

    Finanzierung

    Qualittsmanagement

    Umweltmanagement Wirtschaftliche Aktivitten und Umwelt Einfhrung Betriebliches Umweltmanagement

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 7 Einfhrung in die Betriebswirtschaftslehre II

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  • 8 Grundlagen betrieblicher Anwendungssysteme

    Enterprise Application Systems

    Semester 2

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Dirk Hauschildt, Fachhochschule Kiel

    Lerngebiet Wirtschaftsinformatik Grundlagen

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Fachkompetenz: Die Studierenden knnen a) betrieblicheAnwendungssysteme und Standardsoftware in den Gesamtkontext derWirtschaftsinformatik einordnen und allgemeine Kennzeichen dieserSysteme beschreiben b) die verschiedenen Arten betrieblicherAnwendungssysteme und den zugehrigen betriebswirtschaftlichenHintergrund erlutern c) die wesentlichen Systemfunktionalitten derverschiedenen Anwendungssysteme beschreiben d) grundlegendeinformationstechnische Anstze und Konzepte von betrieblichenAnwendungssystemen errtern Methodenkompetenz: a) VernetztesDenken b) Die Studenten sind in der Lage die wichtigsten Typen vonAnwendungssystemen mit den zugehrigen betriebswirtschaftlichenAufgabenstellungen zu verknpfen. c) Vermittlung einesOrdnungsrahmens zur systematischen Bewertung des Nutzenpotentialsunterschiedlicher Anwendungssysteme fr Unternehmen. d)Ergebnisorientiertes Literaturstudium im Rahmen von Aufgabenbltter

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Kennen von Kategorien vonAnwendungssystemen

    Anwenden Betriebliche Anwendungssysteme undStandardsoftware in den Gesamtkontext derWirtschaftsinformatik einordnen und allgemeineKennzeichen dieser Systeme beschreiben

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Wissen Beschreiben der wesentlichenSystemfunktionalitten der verschiedenenAnwendungssysteme

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 8 Grundlagen betrieblicher Anwendungssysteme

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  • Verstehen Erlutern der verschiedenen Arten betrieblicherAnwendungssysteme und des zugehrigenbetriebswirtschaftlichen Hintergrunds

    Evaluieren,Bewerten

    Errtern grundlegender informationstechnischerAnstze und Konzepte von betrieblichenAnwendungssystemen

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Anwenden Verstehen von Systeminteraktionen durchvernetztes Denken

    Analysieren Verknpfen der wichtigsten Typen vonAnwendungssystemen mit den zugehrigenbetriebswirtschaftlichen Aufgabenstellungen

    Methodenkompetenzen

    Anwenden Vermittlung eines Ordnungsrahmens zursystematischen Bewertung des Nutzenpotentialsunterschiedlicher Anwendungssysteme frUnternehmen

    Analysieren Ergebnisorientiertes Literaturstudium im Rahmenvon Aufgabenbltter

    Prfungsvorleistung keine

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Rekapitulation des Lehrstoffs, Vorstellung und Besprechung vonbungsaufgaben

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Stahlknecht, P., Hasenkamp, U.: Einfhrung in dieWirtschaftsinformatik, Springer Verlag Heidelberg, aktuelle AuflageAbts, D., Mlder, W.: Grundkurs Wirtschaftsinformatik, aktuelleAuflageHansen, H.R., Neumann, G.: Wirtschaftsinformatik 1, aktuelle Auflage,

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 8 Grundlagen betrieblicher Anwendungssysteme

    27 / 107

  • Studieninhalte

    1. Betriebliche Anwendungssysteme Grundlagen (Architektur, Klassifikation, Gestaltung)2. Betriebliche Standardsoftware ERP-Systeme (Beispiele, Customizing, Mandantenkonzept,

    Konfigurationsmanagement)3. Branchenneutrale Operative Systeme4. Branchenspezifische Operative Systeme5. Fhrungssysteme6. Querschnittssysteme

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 8 Grundlagen betrieblicher Anwendungssysteme

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  • 9 Grundlagen der Programmierung II

    Principles of Computer Programming 2

    Semester 2

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Agathe Merceron, Beuth Hochschule fr Technik Berlin; Prof.Dr. Gudrun Grlitz, Beuth Hochschule fr Technik Berlin

    Lerngebiet Informatik

    Teilnahmevoraussetzungen erfolgreiche Teilnahme an Grundlagen der Programmierung I

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Programmierung komplexer Datenstrukturen,Datenbankzugriff

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Verstehen Fortgeschrittene Konzepte der objektorientiertenProgrammierung.

    Anwenden Benutzung und eigenstndige Einarbeitung derJava Bibliotheken. Programmieraufgabenspezifizieren, entwerfen, implementieren, testenund dokumentieren

    Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Anwenden Arbeiten in Teams

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 360 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 128 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 12 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Prsenzinhalte Gemeinsames Training von Programmierfertigkeiten, wel-che denLerneinheiten entsprechen.

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 9 Grundlagen der Programmierung II

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  • Literatur Arnold, K.; Gosling, J.; Holmes, D.: The JavaTM Program-mingLanguage, Fourth Edition, 2005Eckel, B.: Thinking in Java. Prentice Hall, 4nd Edition 2006Flanagan, D.: Java in a Nutshell, A Desktop Quick Refer-ence.Cambridge, Kln: O'Reilly, 2005H. Mssenbck: Sprechen Sie Java?, dpunkt.verlag 2014K. Sierra, B. Bates: Java von Kopf bis Fu, OReilley, 2006C. Ullenboom: Java ist auch eine Insel. Galileo Compu-ting. http://openbook.galileocomputing.de/javainsel/

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    LE01 Einstieg in Programmieren IILE02 Dateien und DatenstrmeLE03 Abstrakte Klassen und InterfacesLE04 ArraylistLE05 FXG - JavaFX - GrundlagenLE06 FX2 - 2D-Grafik mit JavaFXLE07 FXE - JavaFX - Ereignisbehandlung und BindingLE08 Java und XMLLE09 RekursionLE10 Listen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 9 Grundlagen der Programmierung II

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  • 10 Mensch-Computer-Kommunikation

    Human-Computer Interaction

    Semester 2

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. rer. nat. Jrg Thomaschewski, Hochschule Emden/Leer

    Lerngebiet Medieninformatik und Wirtschaftsinformatik

    Teilnahmevoraussetzungen Keine, jedoch sind Kenntnisse in Angewandter Psychologie vonVorteil.

    Lernergebnisse In diesem Modul wird aufgezeigt, mit welchen Modellen und Regelndie Hard- und Softwaresysteme benutzergerecht gestaltet werdenknnen. Die Studierenden verstehen die physiologischen und psychologischenBenutzereigenschaften... kennen die zu bercksichtigenden Eigenschaften bei derHardwaregestaltung und der Gestaltung von Computerarbeitspltzen... kennen die zugehrigen, grundlegenden Richtlinien und Normen frSoft- und Hardwaregestaltung... verstehen die theoretischen Grundlagen der Modelle undHandlungsprozesse fr die Soft- und Hardwaregestaltung... analysieren einfache, vorhandene Softwareprodukte aufgrund dervermittelten Benutzereigenschaften, Modelle, Handlungsprozesse undRichtlinien zur Dialoggestaltung... erstellen einfache Benutzeroberflchen, insbesondere Web-Anwendungen aufgrund vorgegebener Funktionalitten

    Lernziele nach Bloom Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Wissen Die Studierenden wissen, mit welchen Modellenund Regeln die Hard- und Softwaresystemebenutzergerecht gestaltet werden knnen. Siekennen die gngigsten Interaktionsformen undRegeln zum Interaktionsdesign. Sie kennen diezu bercksichtigenden Eigenschaften bei derHardwaregestaltung und der Gestaltung vonComputerarbeitspltzen.

    Verstehen Sie verstehen der theoretischen Grundlagen derModelle und Handlungsprozesse fr die Soft-und Hardwaregestaltung

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 10 Mensch-Computer-Kommunikation

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  • Anwenden Sie wenden die zugehrigen, grundlegendenRichtlinien und Normen fr Soft- undHardwaregestaltung an.Sie erstellen einfacheBenutzeroberflchen, insbesondere Web-Anwendungen aufgrund vorgegebenerFunktionalitten.

    Analysieren Die Studierenden analysieren einfache,vorhandene Softwareprodukte aufgrund dervermittelten Benutzereigenschaften, Modelle,Handlungsprozesse und Richtlinien zurDialoggestaltung.

    Projektmanagement - Kompetenz

    Wissen Sie kennen die zugehrigen, grundlegendenRichtlinien und Normen fr Soft- undHardwaregestaltung.

    Verstehen Sie verstehen den Prozess des Usability-Engineering und knnen fr einfacheProblemstellungen entsprechende Methodenauswhlen.

    Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Verstehen Die Studierenden verstehen die grundlegendenpsychologischen und physiologischenEigenschaften zu den Interaktionen mit einemUser-Interface.

    Analysieren Sie analysieren die Nutzeranforderungen und denNutzungskontext mit den gngigen Methodenwie z.B. Fragebgen, Interview und Beobachtung

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Prsenzinhalte Besprechung der Einsendeaufgaben,Discussion ausgewhlter Inhalte des Lehrstoffs, Praxisbeispiele

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 10 Mensch-Computer-Kommunikation

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  • Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. mndliche Prfung

    Literatur Cooper, A.; Reimann, R.; Cronin, D. (2010): About face. Interface- undInteraction-Design 1. Aufl. Heidelberg, Mnchen, Landsberg, Frechen,Hamburg: mitp.Dahm, M.; (2006); Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion";Verlag Pearson StudiumHeinecke, A. M.; (2011); Mensch-Computer-Interaktion: Basiswissenfr Entwickler und Gestalter; X.media.pressRichter, M.; Flckiger, M.D.; (2016); "Usability und UX kompakt:Produkte fr Menschen"; Springer Vieweg; 4. AuflageSarodnick, F.; Brau, H. (2010): Methoden der Usability Evaluation.Wissenschaftliche Grundlagen und praktische Anwendung. 2. Aufl.Bern: Verlag Hans Huber

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    1. Einfhrung2. Gedchtnis und Lernen3. Wahrnehmung4. Bestimmung der Aufgabe5. Bestimmung der Zielgruppen6. Bestimmung des Kontextes7. Betrachtung der Handlungen8. Menschengerechte Gestaltung von Arbeit9. Gestaltung von Bildschirmarbeitspltzen10. Gestaltungsgrundstze fr Dialoge11. Interaktionsformen12. Interaktionsdesign13. Normen und Gesetze14. Usability Engineering / HCD16. Usability Evaluation

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 10 Mensch-Computer-Kommunikation

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  • 11 Organisationslehre

    Organizational Theory

    Semester 2

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr.-Ing. Ulrich Klages, Ostfalia Hochschule fr angewandteWissenschaften

    Lerngebiet Wirtschaftsinformatik Vertiefung

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Kennen von Theorie- und Faktenwissen der wesentlichenOrganisationsformen und der diese beschreibenden ParameterEntwickeln von problemorientierten Organisationsformen, formalisierteBeschreibung von existierenden und zu entwickelndenOrganisationsteilen. Erkennen von Organisationsanforderungen,Bewerten von Problemstellungen, Bewerten und Beurteilen vonOrganisationsentwrfen, Umsetzung von Organisationsentwrfen

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Erkennen von Organisationsformen

    Verstehen Erkennen von Prozessablufen in Organisationen

    Anwenden Aktivittendiagramme erstellen mit UML

    Analysieren Modellierung von Ablufen mit UML

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Verstehen Findung von Optima bei Prozessablufen

    Anwenden Setzen von Zielen fr Organisationsentwicklung

    Synthetisieren Entwickeln von Aufbau- undAblauforganisationsentwrfen

    Technologische Kompetenzen

    Wissen Kennen von allgemeinen Vorgehensweisen in derOrganisationssteuerung

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Anwenden Analyse und Synthese von menschlicherkooperativer Arbeit

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 11 Organisationslehre

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  • Methodenkompetenzen

    Analysieren Anwenden von UML zur Modellierung

    Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Anwenden Kooperation in Teams fr Einsendeaufgaben

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial ergnztes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Rekapitulation des Lehrstoffs, exemplarisches Vorstellen vonOrganisationsaufgaben, anrissartige Darstellung von Lsungsanstzen

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. mndliche Prfung

    in Ausnahmefllen Hausarbeit (ca. 20 Seiten)

    Literatur Wehrlin,Ulrich, Organisation und Organisationsentwicklung, OptimusMostafa Verlag, 2014Schreygg, Georg, Organisation: Grundlagen modernerOrganisationsgestaltung, Gabler, 2015Hauser, Alphonse, Grundzge der Organisationslehre - Fhrungspraxis,KLV Verlag, 2012Bhner, Rolf, Betriebswirtschaftliche Organisationslehre, Oldenbourg-Verlag, 2004Vahs, Dietmar, Organisation: Einfhrung in die Organisationstheorieund praxis, Schffer-Poeschel, 2007

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    1 Einleitung2 Organisationsformen3 Organisationssichten4 Prozesse und Fhrung5 Geschftsprozessmodellierung - Eine kleine Einfhrung in UML-Aktivittsdiagramme6 Organisatorische Analyse7 Organisatorische Zusammenfassung8 Zusammenfassung Numerische Organisationsentwicklung9 Beispiel Numerische Organisationsentwicklung - Fertigung von Trockenblumenstruen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 11 Organisationslehre

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  • 10 Wandel von Organisationen11 Rechtsformen von Unternehmen12 Betriebsabrechnungsbogen und Organisation13 Organisationssteuerung14 EDV-Einsatz

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 11 Organisationslehre

    36 / 107

  • 12 Rechnernetze

    Computer Networks

    Semester 2

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. rer. nat. Andreas Hanemann, Fachhochschule Lbeck

    Lerngebiet Informatik Vertiefung

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse FachkompetenzIn dieser Veranstaltung sollen fundierte Kenntnisse zurDatenbertragung in heterogenen IP-basierten Netzen vermitteltwerden. Die Studierenden verstehen die wesentlichen Anforderungenan Rechnerkommunikation und zugehrige technische Lsungsanstze.Verbreitete Standardverfahren sind bekannt und besondere Fachgebieteder Interoperabilitt und der Computersicherheit (Safety und Security)werden auf der Ebene wesentlicher Grundlagen beherrscht.MethodenkompetenzBegrenzt komplexe Aufgaben/Projektierungen aus derRechnerkommunikation knnen selbstndig bearbeitet werden und intechnische Lsungen umgesetzt werden.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Spezifikation von bertragungsprotokollen undAufbau von Protokolldateneinheiten kennen

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Wissen Aufbaumglichkeiten fr lokale Rechnernetzekennen

    Technologische Kompetenzen

    Wissen Vorgnge der Kommunikation in modernenNetzen kennen; Aufgaben der verschiedenenOSI-Schichten wissen

    Verstehen Prinzipien und Funktionsweise von geschichtetenProtokollen verstehen

    Anwenden Eigenschaften von Rechnernetzen beim Entwurfvon verteilten Anwendungen bercksichtigenknnen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 12 Rechnernetze

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  • Evaluieren,Bewerten

    Aktuelle Entwicklungen inKommunikationsnetzen beurteilen knnen

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    Gliederung

    1 Einfhrung und Netztopologien2 OSI-Architekturmodell3 Bitbertragungsschicht4 Datensicherungsschicht5 Vermittlungsschicht6 Transportschicht7 Anwendungsschicht

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 12 Rechnernetze

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  • 13 Algorithmen und Datenstrukturen

    Algorithms and Data Structures

    Semester 3

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. rer.nat. Friedhelm Seutter, Ostfalia Hochschule frangewandte Wissenschaften

    Lerngebiet Algorithmen, Datenstrukturen, Programmieren, Komplexitt

    Teilnahmevoraussetzungen Mathematische Grundlagen, Programmieren,(wnschenswert an der BeuthHS Berlin, FH Kiel)

    Lernergebnisse Das Studienmodul gibt eine Einfhrung in das Fach Algorithmen undDatenstrukturen. Das Ziel dabei ist einerseits, einige Algorithmen undeinige Datenstrukturen kennenzulernen und sie zu verstehen. ImVordergrund stehen Such- und Sortieralgorithmen und die dynamischeDatenstrukturen Listen und Bume. Alle Algorithmen werden in sogenanntem Pseudocode dargestellt. Darber hinaus geht es aber auchum die Analyse von Algorithmen. Eine Technik zu deren Verifikationwird kurz angesprochen, die Verfahren zur Bestimmung ihrerKomplexitt bzgl. Laufzeit und Speicherplatz werden dagegentiefergehend diskutiert. Hierfr werden einige Komplexittsmaeeingefhrt und diese auf alle vorgestellten Algorithmen angewendet.Die Studierenden sollen die Algorithmen und Datenstrukturen und diedarauf angewandten Analysetechniken kennen lernen und verstehen, siein ihren fachlichen Kontext einordnen und in einfachen Beispielenanwenden knnen.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Algorithmen und Datenstrukturen und die daraufangewandten Techniken zur Verifikation und zurAnalyse ihrer Komplexitt kennen lernen undwis-sen.

    Verstehen Verstehen der Such- und Sortieralgorithmen undder Speicher- und Zugriffstechniken von bzw. aufListen, Bume und Hashtabellen. Verstehen derMethoden zur Komplexittsanalyse vonAlgorithmen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 13 Algorithmen und Datenstrukturen

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  • Anwenden Anwenden und Beherrschen der Algorithmenund Datenstrukturen in konkretenAnwendungssystemen zur Lsung der gestelltenAnforderungen.

    Analysieren Algorithmen verifizieren und bzgl. ihrer Zeit-und Platzkomplexitt analysieren.

    Synthetisieren Erstellen und Weiterentwickeln von Algorithmenund Datenstrukturen zur Lsung konkreterProbleme.

    Evaluieren,Bewerten

    Algorithmen und Datenstrukturen bzgl. ihrerZeit- und Platzkomplexitt und der weiterenLeistungskriterien bewerten und fr ihre konkreteAnwendung auswhlen.

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Prsenzinhalte Besprechung inhaltlicher Fragen zum Studienmodul Besprechungausgewhlter bungsaufgaben und gemeinsame Bearbeitung weitererBeispiele Klrung sonstiger Fragen Klausurvorbereitung

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. mndliche Prfung

    Literatur Corman, Thomas H.; Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L.:Introduction to Algorithms. MIT Press Cambridge 2014Baase, Sara; van Geldern, Allen: Computer Algorithms - Introductionto Design and Analysis. Pearson Education, Delhi 2009Schning, Uwe: Algorithmik. Spektrum Akademischer Verlag,Heidelberg 2011

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    1. Einleitung Arbeitsaufwand ca. 10 h1.1 Was ist ein Algorithmus?1.2 Darstellung von Algorithmen2. Analyse von Algorithmen Arbeitsaufwand ca. 20 h

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 13 Algorithmen und Datenstrukturen

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  • 2.1 Verifikation2.2 Komplexitt2.3 Asymptotische Notation2.4 Optimalitt3. Rekursion Arbeitsaufwand ca. 10 h3.1 Lineare Rekursion3.2 Divide and Conquer4. Suchen und Sortieren Arbeitsaufwand ca. 40 h4.1 Problemspezifikation4.2 Sequentielles Suchen4.3 Binres Suchen4.4 Suchen und Optimalitt4.5 Bubble-Sort4.6 Merge-Sort4.7 Quick-Sort4.8 Sortieren und Optimalitt4.9 Sortieren durch Abzhlen5. Dynamische Datenstrukturen Arbeitsaufwand ca. 40 h5.1 Abstrakte Datentypen5.2 Verkettete Listen5.3 Binre Bume5.4 Binre Heaps5.4.1 Konstruktion und Erhalten eines Heaps5.4.2 Heap-Sort5.4.3 Prioritts-Warteschlangen6. Hashverfahren Datenstrukturen Arbeitsaufwand ca. 20 h6.1 Adresstabelle mit direktem Zugriff6.2 Hashtabellen6.3 Hashfunktionen6.4 Offene Adressierung6.5 Array Doubling

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 13 Algorithmen und Datenstrukturen

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  • 14 Datenbanken

    Database Systems

    Semester 3

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. habil. Torsten Sander, Ostfalia Hochschule fr angewandteWissenschaften

    Lerngebiet Informatik

    Teilnahmevoraussetzungen Studienmodule der Mathematik und Einfhrung in die Informatik,(wnschenswert an der BeuthHS Berlin, keine an der FH Kiel)

    Lernergebnisse Kennen lernen, Wissen und Verstehen von Datenbankkonzepten undanschlieend Anwenden und Beherrschen von Datenbankentwurf und -implementierung sowie Fhigkeiten, Datenmodelle undDatenbanksysteme zu beurteilen.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Datenbankkonzepte und -modelle, RelationaleAlgebra und die Vorgehensweise bei derModellierung kennenlernen

    Verstehen Datenbankkonzepte und -modelle, RelationaleAlgebra und die Vorgehensweise bei derModellierung in ihren fachlichen Kontexteinordnen

    Anwenden Datenbankkonzepte und -modelle, RelationaleAlgebra und die Vorgehensweise bei derModellierung anhand von einigen Miniweltenanwenden

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Wissen Die reale Welt z. B. Hochschule,Produktionsbetrieb kennenlernen

    Verstehen Miniwelten (Ausschnitte aus der realen Welt)verstehen und einordnen

    Anwenden Miniwelten modellieren und auf gngigenDatenbanksystemen umsetzen

    Technologische Kompetenzen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 14 Datenbanken

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  • Wissen Aufgaben und Komponenten einesDatenbanksystems kennenlernen

    Verstehen Funktionsweise von Datenbanksystemenverstehen

    Anwenden Die deskriptive Datenbanksprache SQL(Structured Query Language) zurDatendefinition, -manipulation, -abfrage,Rechteverwaltung und Transaktionssteuerunganwenden

    Evaluieren,Bewerten

    Datenmodelle und Datenbanksysteme beurteilen

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Klrung inhaltlicher Fragen, Diskussion von ausgewhlten Themen,Klausurvorbereitung.

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. mndliche Prfung

    Literatur R. Elmasri, S. B. Navathe: Grundlagen von Datenbanksystemen,Addison-WesleyA. Heuer, G. Saake: Datenbanken, International Thomson Publishing

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    Das Studienmodul gibt eine Einfhrung in das Fach Datenbanken. Das Ziel ist einerseitsDatenbankkonzepte kennenzulernen und zu verstehen. Andererseits soll das praktische Verstndnis frDatenbankentwurf und Datenbankanfragen gewonnen werden. Anwendungsflle und ein Online SQLTrainer sind im Studienmodul integriert.

    EinfhrungGrundbegriffe und Aufgaben eines DatenbankverwaltungssystemsDatenbankentwurfDatenmodelleGrundlagen Relationaler Datenbanken

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 14 Datenbanken

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  • Structured Query Language (SQL)Sichten, Rechteverwaltung, IntegrittAnwendungen mit DatenbankenIm Studienmodul sind jeweils Anwendungsflle integriert.

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 14 Datenbanken

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  • 15 IT-Recht

    Legal Issues in Informatics

    Semester 3

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Karl Wolfhart Nitsch, Hochschule Wismar

    Lerngebiet IT- und Computerrecht

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Lernziel ist es, die Grundstrukturen des IT- und Computerrechts zuberblicken, rechtliche Probleme und Risiken von Unternehmen undPrivatpersonen auf diesem Rechtsgebiet zu erkennen, zu bearbeiten undzu lsen. Diese Kompetenzen sollen es den Studierenden erleichternund ermglichen, Fragen des IT- und Computerrechts offensiv,eigenverantwortlich und kompetent anzugehen. Die Studierendenerkennen und verstehen die Grundstze der anzuwendendengesetzlichen Regelungen des IT- und Computerrechts und erlernenderen praxisgerechte Anwendung anhand von anwendungsbezogenenStudieninhalten und zahlreichen Fallbeispielen.

    Lernziele nach Bloom Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Verstehen Grundstrukturen des IT- und Computerrechtsberblicken

    Anwenden Rechtliche Probleme und Risiken vonUnternehmen und Privatpersonen auf diesemRechtsgebiet erkennen, bearbeiten und lsen.

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Verstehen Die Studierenden erkennen und verstehen dieGrundstze der anzuwendenden gesetzlichenRegelungen des IT- und Computerrechts.

    Anwenden Die Studierenden erlernen deren praxisgerechteAnwendung anhand von anwendungsbezogenenStudieninhalten und zahlreichen Fallbeispielen.

    Methodenkompetenzen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 15 IT-Recht

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  • Anwenden Diese Kompetenzen sollen es den Studierendenerleichtern und ermglichen, Fragen des IT- undComputerrechts offensiv, eigenverantwortlichund kompetent anzugehen.

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Prsenzinhalte In der Prsenzveranstaltung werden unter Zugrundelegung derbegleitenden Studienmaterialien praktische bungen im Umgang mitGesetzen aus dem Bereich des IT- und Computerrechts anhandanwendungsbezogener Fallbeispiele aus dem Lehrgebiet desStudienmoduls durchgefhrt.

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Drr / Schwartmann, Medienrecht, Verlag C.F. MllerEisenmann / Jautz, Grundriss Gewerblicher Rechtsschutz undUrheberrecht, Verlag C. F. MllerPetersen, Medienrecht, Verlag C.H. BeckSteckler, Urheber- Medien- und Werberecht, Cornelsen-VerlagSteckler, Grundzge des IT-Rechts, Verlag Vahlen

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Es ist erforderlich, studienbegleitend stets die anzuwendenden Gesetzesorgfltig durchzuarbeiten. Als Gesetzessammlung wird zurAnschaffung empfohlen: Textausgabe IT- und Computerrecht, VerlagC. H. Beck

    Studieninhalte

    Das Modul beinhaltet eine praxisbezogene und anwendungsorientierte Darstellung des IT- undComputerrechts. Schwerpunkte sind hierbei das Medienrecht, das Urheberrecht und dasDatenschutzrecht.Verfassungsrechtliche GrundlagenMediengesetze nach medialen ErscheinungsformenRecht des elektronischen GeschftsverkehrsSchutz des geistigen EigentumsWettbewerbsrecht

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 15 IT-Recht

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  • Datenschutz, Jugendschutz und allgemeine Strafvorschrif-tenDomainrecht

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 15 IT-Recht

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  • 16 Internettechnologie / Client / Server

    Internet-Technology / Clients / Server

    Semester 3

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. rer. nat. Jrg Thomaschewski, Hochschule Emden/Leer

    Lerngebiet Informatik

    Teilnahmevoraussetzungen Einfhrung in die Wirtschaftsinformatik, Grundlagen derProgrammierung(wnschenswert an der BeuthHS Berlin)

    Lernergebnisse In diesem Modul wird aufgezeigt, mit welchen Techniken einekomplexe datenbankbasierte Internetanwendung erstellt werden kannDie Studierendenerstellen wohlstrukturierte HTML-Seiten mit XHTML, CSS undJavaScripterstellen Daten zum Datenaustausch in XML und JSON, auch unterVerwendung der DOM-Bume und von AJAXkennen die Aufbau und die Verwendung des Protokolls HTTPanalysieren die Client-Server-Kommunikation. Sie knnenKommunikationsfehler erkennen und behebenkennen die Funktionsweise und die Vor- und Nachteile verschiedenerWebserver (z.B. Apache, nginx, node.js)erstellen einfache PHP- oder JavaScript-Programme, die Daten auseiner Datei bzw. einer Datenbank lesen und schreiben knnen.analysieren und erstellen Regulre Ausdrcke, clientseitig mitJavaScript und serverseitig mit PHP zur Absicherung derNutzereingaben

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Die Studierenden wissen um dieAnwendungsbereiche der regulren Ausdrcke,insbesondere zur Validierung vonBenutzereingaben.

    Analysieren Sie analysieren und erstellen Regulre Ausdrckeauch zur Absicherung des PHP-Programmsbezglich der Nutzereingaben.

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 16 Internettechnologie / Client / Server

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  • Wissen Die Studierenden kennen die grundlegendenPHP-Funktionalitten.

    Anwenden Sie erstellen unter Verwendung vonprofessionellen Techniken (OOP, Design-Pattern)PHP-Programme mit Datenbankanbindung.

    Technologische Kompetenzen

    Wissen Die Studierenden kennen die Aufbau und dieVerwendung des Protokolls HTTP undanalysieren die Client-Server-Kommunikation.

    Verstehen Sie verstehen die grundlegenden Direktiven derApache-Webserver-Konfiguration.Sie verstehendie grundlegenden Sicherheitsmanahmen derApache-Konfiguration und der PHP-Programmierung gegen unbefugte Eingriffe.

    Analysieren Sie knnen Kommunikationsfehler in der Client-Server-Kommunikation erkennen und beheben.

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Klrung von Fragen zu den Modulinhalten; Besprechung vonEinsendeaufgaben und praktische bungen zu HTTP, Apache-Konfiguration, Regulren Ausdrcken und PHP-Programmierung.

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Heller, S.: HTML5 und CSS3; dpunkt-Verlag, 2012Gasston, P.: Moderne Webentwicklung: GerteunabhngigeEntwicklung - Techniken und Trends in HTML5, CSS3 und JavaScript,dpunkt-Verlag, 2014Theis, T.: Einstieg in JavaScript; Galileo Computing, 2013Theis, T.: Einstieg in PHP 5.6 und MySQL 5.6; Galileo Computing,2014Maurice, F.: PHP 5.5 und MySQL 5.6; dpunkt-Verlag, 2014Tilkov, S.: REST und HTTP; dpunkt-Verlag, 2011Ford, A., Kersken, S.: Apache kurz & gut; OReilly, 2007

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 16 Internettechnologie / Client / Server

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  • weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    Die Grundlagen fr die Client-Server-Programmierung werden behandelt. Hierzu gehreninsbesondere HTTP und die Konfiguration des Apache Webservers. Anschlieend wird die PHP-Programmierung vermittelt, sodass die Studierenden professionell eigene Internetanwendungenerstellen knnen, unter Bercksichtigung der grundlegenden Sicherheitsanforderungen an dieServerkonfiguration und die Programmierung1. Die Geschichte des Internets (Arbeitsumfang 2 Stunden)

    1. HTML (Arbeitsumfang 8 Stunden)

    1. CSS (Arbeitsumfang 8 Stunden)

    Einsendeaufgabe 1 1. JavaScript (Arbeitsumfang 10 Stunden)

    1. JSON, DOM, AJAX (Arbeitsumfang 8 Stunden)

    Einsendeaufgabe 2 1. XML, XSL, XPath, XPointer, XLINK (Arbeitsumfang 8 Stunden)

    1. Installation und Inbetriebnahme des Servers (Arbeitsumfang 2 Stunden)

    1. Webserver (Arbeitsumfang 5 Stunden)

    1. Internetanfragen und HTTP (Arbeitsumfang 4 Stunden)

    Einsendeaufgabe 3 1. Grundlagen der PHP-Programmierung (Arbeitsumfang 5 Stunden)

    Einsendeaufgabe 4 11.Regulre Ausdrcke (Arbeitsumfang 5 Stunden)

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 16 Internettechnologie / Client / Server

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  • 1. PHP, JavaScript, Datenbanken (Arbeitsumfang 10 Stunden)

    Einsendeaufgabe 5 Teilnahme an Prsenzen sowie den Audio-/Videochats. (Arbeitsumfang 30 Stunden)Bearbeitung der 5 Einsendeaufgaben (Arbeitsumfang 30 Stunden)Klausurvorbereitung und Klausur (Arbeitsumfang 15 Stunden) Summe 150 Stunden

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 16 Internettechnologie / Client / Server

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  • 17 Projektmanagement

    Project Management

    Semester 3

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr.-Ing. habil. Michael Syrjakow, Technische HochschuleBrandenburg

    Lerngebiet Betriebswirtschaftliche Grundlagen

    Teilnahmevoraussetzungen Erforderlich sind grundlegende Kenntnisse in der Informatik,FH Kiel grundlegende Kenntnisse in der Mathematik sindwnschenswert

    Lernergebnisse Ziel des Kurses ist es, die Fhigkeiten und Fertigkeiten zu entwickeln,ein Projekt (insbesondere Softwareprojekt) zu planen und zukontrollieren sowie eine Sensibilisierung fr das wichtige Problem derMitarbeiterfhrung und -motivation zu erreichen. Ein sicherer Umgangmit Techniken und Tools bildet hierbei die Grundlage.

    Lernziele nach Bloom Methodenkompetenzen

    Anwenden Selbstndige Fachrecherche

    Projektmanagement - Kompetenz

    Wissen Grundlagen des Projektmanagements

    Verstehen Prozess der Projektabwicklung, Gefahren fr denProjekterfolg, im Projektteam ablaufendesozialpsychologische Prozesse

    Anwenden Sicherer Umgang mit Projektmanagement-Techniken und -Werkzeugen

    Soziale Kompetenz und Selbstkompetenz

    Verstehen im Projektteam ablaufende sozialpsychologischeProzesse

    Anwenden Arbeiten in Teams

    Prfungsvorleistung Belegarbeit, Prsenzteilnahme (mindestens 180 Minuten)

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 17 Projektmanagement

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  • Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Diskussionen, Prsentationen, Besprechung der bungs-aufgaben undgemeinsame Bearbeitung weiterer Aufgaben, Klrung inhaltlicherFragen, Prfungsvorbereitung

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Andler, N.: Tools fr Projektmanagement, Workshops und Consulting:Kompendium der wichtigsten Techniken und Methoden, PublicisPublishing, 2015Jakoby, W.: Projektmanagement fr Ingenieure: Ein praxisnahesLehrbuch fr den systematischen Projekterfolg, Springer Vieweg, 2015Patzak, G. u.a.: Projektmanagement: Leitfaden zum Management vonProjekten, Projektportfolios und projektorientierten Unternehmen,Linde Verlag, 2014, 6. Auflage.Rosenstock, J.: Microsoft Project 2016 - Das umfassende Handbuch(inkl. Project Server und Project Online), Rheinwerk Computing, 2016Tiemeyer, E.: Handbuch IT-Projektmanagement: Vorgehensmodelle,Managementinstrumente, Good Practices, Carl Hanser Verlag, 2014Vigenshow, U. u.a.: Soft Skills fr IT-Fhrungskrfte und Projektleiter:Softwareentwickler fhren und coachen, Hochleistungsteams aufbauen,dpunkt.verlag, 2016

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Englisch angeboten

    Studieninhalte

    Entwicklung von Fhigkeiten und Fertigkeiten, ein Projekt (insbesondere Softwareprojekt) zu planenund zu kontrollieren sowie eine Sensibilisierung fr das wichtige Problem der Mitarbeiterfhrung und-motivation zu erreichen. Ein sicherer Umgang mit Techniken und Tools bildet hierbei die Grundlage.

    1 Einfhrung (Motivation, Begriffe, Projektphasen und Prozessmodelle)2 Projektstart (Projektziele, Risiken in Softwareprojekten, Projektorganisation)3 Projektplanung (Grundlagen der Projektplanung, Planungsreihenfolge, Planungstechniken)4 Projektkontrolle (Voraussetzungen, Kontrollgren und Metriken)5 Projektabschluss (Produktbergabe, Projektanalyse)6 Teamfhrung (Motivationstheorien, Fhrungshinweise)

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 17 Projektmanagement

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  • 18 Wirtschaftsstatistik

    Economic Statistics

    Semester 3

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Reinhard Meister, Beuth Hochschule fr Technik Berlin

    Lerngebiet Statistik

    Teilnahmevoraussetzungen Grundlagen der Mathematik(wnschenswert an der BeuthHS Berlin, FH Kiel)

    Lernergebnisse Das Modul vermittelt Grundkenntnisse der beschreibenden Statistik.Anhand der statistischen Konzepte lernen die Studierenden erkennen,wie das Vorgehen durch mathematische Formalisierungunmissverstndlich und klar strukturiert wird. Die Statistik ist nur einBereich, in dem mathematische Methoden einen wesentlichen Beitragzu Strukturierung, Formalisierung und somit zum Erkenntnisgewinn inden Wirtschaftswissenschaften leisten. Die Studierenden erarbeiten sichGrundlagen und Grundbegriffe der Statistik, lernen Lage- undStreuungsmae fr univariate Daten kennen und beschftigen sichauerdem mit Zusammenhngen bei multivariaten Daten. DieStudierenden benutzen ein Statistiklabor, einer einfach bedienbarenLernsoftware, und knnen umfangreiche Erfahrungen - fast wie in derPraxis - mit der Anwendung statistischer Methoden sammeln. Nachdem erfolgreichen Studium des Moduls sollen die Studierenden in derLage sein, Fragestellungen der beschreibenden Statistik selbststndigerfassen und lsen zu knnen. Darber hinaus soll der Kurs in die Lageversetzen, sich in anspruchsvollere Anwendungen statistischerMethoden einarbeiten zu knnen.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Verstehen Grundkenntnisse mathematischer Methoden

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Anwenden Die Studierenden sind in der Lage, Daten zuerheben, aufzubereiten und zu verdichten, Datenund Zusammenhnge anhand von Tabellen undGrafen darzustellen sowie zu analysieren undgeeignet zu interpretieren.

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 18 Wirtschaftsstatistik

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  • Wissen Die statischen Methoden als universellesInstrumentarium zur Problemerkennung und -lsung aufzufassen.

    Anwenden Die Studierenden sind in der Lage, geeignetestatistische Methoden zur Analyse undInterpretation wirtschaftlicher und technischerProblemstellungen einzusetzen.

    Methodenkompetenzen

    Anwenden Im Mittelpunkt der Arbeit mit Daten stehen dieBeschreibung, Erklrung und Beurteilung anhanddeskriptiver und induktiver statischer Methoden

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart erfordert physische Anwesenheit

    Prsenzinhalte Kennenlernen, Klrung inhaltlicher Fragen, gemeinsame Bearbeitungvon Aufgaben und bungen, Prfungsvorbereitung

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Literatur Fahrmeir, L. et al: Statistik: Der Weg zur DatenanalyseHenn, K.W. und A. Bchter: Elementare Stochastik: Eine Einfhrungin die Mathematik der Daten und des ZufallsOestreich, M und O. Romberg: Keine Panik vor Statistik! Erfolg undSpa im Horrorfach nichttechnischer StudiengngeSchira, J.: Statistische Methoden der VWL und BWL Theorie undPraxisZucchini, W. et al.: Statistik fr Bachelor- und Masterstudenten; EineEinfhrung fr Wirtschafts- und Sozialwissenschaftler (jeweils neuesteAuflagen)

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    FH Kiel setzt stattdessen IR 286 ein!!!I. EinfhrungLE01 Statistik in Beispielen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 18 Wirtschaftsstatistik

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  • LE02 Grundbegriffe der StatistikLE03 Datenerhebung, Hufigkeit, VerteilungLE04 Quantile und BoxplotII. LageLE05 Arithmetisches MittelLE06 Geometrisches und harmonisches MittelLE07 MedianIII. StreuungLE08 Varianz und StandardabweichungLE09 Alternative StreuungsmaeIV. Multivariante DatenLE10 ZusammenhngeLE11 KontingenztafelnLE12 KorrelationLE13 Rangkorrelation und Phi-KoeffizientLE14 Einfache lineare RegressionV. Wahrscheinlichkeitsrechnung GrundlagenLE15 Wahrscheinlichkeiten und ZufallsvariableLE16 Diskrete Verteilungen GrundtypenLE17 Stetige VerteilungenVI. Statistische Interferenz LE18 Grundlagen und Prinzipien der schlieenden Statistik

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 18 Wirtschaftsstatistik

    56 / 107

  • 19 Business Engineering

    Business Engineering

    Semester 4

    Credit Points 5

    Pflicht/ Wahlpflicht Pflicht

    Hufigkeit des Angebotes/Verwendbarkeit

    jedes Semester nach Bedarf der Hochschulen des VFH-Verbundes

    Modulverantwortliche(r) Prof. Dr. Anita Smolka, Beuth Hochschule fr Technik Berlin; Prof. Dr.Peter Weimann, Beuth Hochschule fr Technik Berlin

    Lerngebiet Modellierung

    Teilnahmevoraussetzungen keine

    Lernergebnisse Die Studierenden verstehen Business Engineering als einen Ansatzder Konstruktionslehre zur Entwicklung sozio-technischerGeschftslsungen. Die Studierenden erlernen entsprechendeMethoden und Modelle des Business Engineering und wenden diese an.Zentral ist dabei die Sicht auf den Zusammenhang zwischenUnternehmensstrategie, Geschftsmodellen und prozessen sowieAnwendungssystemen. Die Studierenden werden in die Lage versetzt,das Unternehmen als ein im Wandel befindliches System zu verstehen.Je hher der Grad der Vernderung ist, umso wichtiger sind Anstzedes Change-Managements, die daher einen wichtigen Bezugspunkt indiesem Modul bilden.

    Lernziele nach Bloom Formale, algorithmische, mathematische Kompetenzen

    Wissen Business Engineering-LandkarteVorgehensmodelle fr das BusinessEngineering

    Anwenden Syntax einer Modellierungssprache (z.B. BPMN,EPK)

    Analyse-, Design- und Realisierungs-Kompetenzen

    Verstehen Bestandteile eines Geschftsprozesses

    Anwenden Visualisierung von Geschftsprozessen mit Hilfegeeigneter Modellierungswerkzeuge

    Analysieren Zusammenhnge zwischen einzelnen Vorgngeneines Geschftsprozesses

    Technologische Kompetenzen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 19 Business Engineering

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  • Anwenden Anwenden von Software zur Modellierung vonProzessen

    Fachbergreifende Kompetenzen

    Verstehen Zusammenhnge zwischen verschiedenenBereichen eines Unternehmens

    Analysieren Schnittstellen zwischen den Fachgebieten anhandausgewhlter Beispiele

    Methodenkompetenzen

    Wissen Strategien zur Geschftsprozessverbesserungundzur Einfhrung neu definierter Geschftsprozesse

    Verstehen Zusammenhang zwischenUnternehmensstrategie, Geschftsmodellen und prozessen sowieAnwendungssystemenAuswirkungen desBusiness Engineering auf das Unternehmen

    Analysieren Analyse der Ablauf- und Aufbauorganisation vonGeschftsprozessenIdentifizieren vonSchwachstellen

    Synthetisieren Entwicklung eines Sollkonzepts

    Projektmanagement - Kompetenz

    Verstehen Besonderheiten von Reengineering-Projekten

    Anwenden Projekt- und Changemanagement in BusinessEngineering-Projekten

    Prfungsvorleistung Einsendeaufgabe

    Medien-/ Lernform Multimedial aufbereitetes Online-Studienmodul zum Selbststudium mitzeitlich parallel laufender Online-Betreuung (E-Mail, Chat,Einsendeaufgaben u. a.) sowie Prsenzphasen.

    Arbeitsaufwand Selbststudium: ca. 132 h

    Webkonferenzteilnahme: ca. 8 h

    Prsenzteilnahme: ca. 8 h

    Prfung: 120 Minuten

    Prsenzart In Online-Konferenz mglich

    Prsenzinhalte Diskussion ausgewhlter Inhalte des Lehrstoffs, Bearbeitung vonPraxisbeispielen, Durchfhrung gemeinsamer bungen insbesonderezur Analyse, Gestaltung und Modellierung sowie zurQualittssicherung von Geschftsprozessen

    Prfungsform Klausur (120 min.) oder ggf. andere Prfungsform

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 19 Business Engineering

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  • Literatur Alpar, P., Grob, H.L., Weimann, P., Winter, R. , Anwendungsorientier-te Wirtschaftsinformatik, ViewegKrallmann, H., Bobrik, A., Levina,O.: Systemanalyse im UnternehmenOldenbourg Verlag Mnchen Fischermanns, G.: PraxishandbuchProzessmanagement, Verlag Dr. Gtz Schmidt, GieenBauml, U. et al (Hrsg.): Business Engineering in der Praxis. BerlinFreund, J., Rcker,B., Henninger,T., Praxishandbuch BPMN 2.0, CarlHanser Verlag Mnchen WienSchmelzer, H., Sesselmann, W.: Geschftsprozessmanagement in derPraxis. Hanser

    weitere Hinweise Dieses Modul wird auf Deutsch angeboten

    Studieninhalte

    I Einfhrung in das Business EngineeringII Die Business Engineering-Landkarte Modelle und Prozesse Systeme und Architekturen

    III Prozessmodellierung Methoden des Business Engineering Vorgehensmodelle Projektmanagement fr Business Engineering Vorhaben

    IV Prozesserhebung und -modellierung Aufnahme der Ausgangssituation Dokumentation des Istzutandes Architektur integrierter Informationssysteme Business Process Model and Notation

    V Nutzung von Optimierungspotentialen Analyse und Bewertung des Istzustands Entwicklung des Sollkonzepts

    VI Business Engineering in der Praxis Strategien zur Geschftsprozessverbesserung Balanced Scorecard Einfluss des BE auf Anwendungssysteme Einfluss des BE auf E-Business Vernderungen im Unternehmen

    Wirtschaftsinformatik Bachelor Online 19 Business Engineering

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  • 20 Einfhrung in wissenschaftliche Projektarbeit

    Introduction to Scientific Pro