12
Proses Rekayasa Kebutuhan Denny Sagita R, S.Kom., M.Kom KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN

Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Proses RekayasaKebutuhan

Denny Sagita R, S.Kom., M.Kom

KJFD Rekayasa Perangkat Lunak

Fakultas Ilmu Komputer - UB

PERTEMUAN 4

REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN

Page 2: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Outline

• Siklus Rekayasa Kebutuhan

• Domain Problem & Solusi

• Skenario

• Pemangku kepentingan yang tepat

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 3: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Siklus Rekayasa Kebutuhan

Kebutahan dalam Model V

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 4: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Siklus Rekayasa Kebutuhan

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Kebutahan dalam Model V

Page 5: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Siklus Rekayasa Kebutuhan

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Proses Penyebaran Knowledge

Page 6: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Siklus Rekayasa Kebutuhan

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Peran Traceability dalamManajemen Perubahan

Penelusuran Kebutuhan

Page 7: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Domain Problem & Solusi

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 8: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Skenario

Skenario merupakan suatu cerita atau narasi yang mudahdiakses untuk membuat aplikasi menjadi lebih hidup

Tujuan

• Membantu untuk memahami alasan mengapapermasalahan yang hendak diselesaikan oleh sistemadalah penting

• Mengetahui nilai manfaat yang didapatkan olehpelanggan

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 9: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Komponen Skenario

• Tujuan

• Ruang lingkup

• Sudut pandang pemangku kepentingan

• Visualisasi

• Singkat

• Rekursif, dekomposisi, dan penyempurnaan

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 10: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Parameter Skenario yang baik

• Accessible & Understandable

• Important, valuable, Applealing, Atractive

• Critical, Challenging

• Frequent, No Exceptional Niche

• Spesific

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 11: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Pemangku kepentingan

• Kelompok atau kelas yang terlibat dalam proses pengembangan perangkat lunak

• Siapa?1. Pelanggan2. Pemilik Modal3. Pemilik Sistem4. Pengguna5. Regulator6. Penyedia/vendor7. Developer8. Analis Sistem9. Programmer

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan

Page 12: Pengantar Rekayasa Kebutuhan · KJFD Rekayasa Perangkat Lunak Fakultas Ilmu Komputer - UB PERTEMUAN 4 REKAYASA & MANAJEMEN KEBUTUHAN. ... Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat

Menentukan Pemangku kepentingan

1. Identifikasi struktur organisasi dimana perangkat lunak terkaithendak digunakan

2. Petakan masing-masing jabatan/tanggung jawab di dalamorganisasi ke dalam kelas-kelas pemangku kepentingan

3. Identifikasi kelas-kelas pengguna yang ada

4. Tentukan rangking prioritas dari kelas-kelas pemangkukepentingan

5. Identifikasi Keyperson untuk tiap-tiap kelas

6. Tentukan keyperson minimum yang dapat dilibatkan dapatdilibatkan untuk meliput keseluruhan pengetahuan tentangranah sistem berdasarkan sumber daya yang ada

7. Dokumentasikan setiap kelas pemangku kepentingan danturunannyaserta karakteristik, tanggung jawab dan lokasi fisik

Rekayasa & Manajemen Kebutuhan