Upload
vuongthu
View
229
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA
BILANGAN ROMAWI DI KELAS IV SEKOLAH DASAR
HALAMAN JUDUL
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat
Memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Oleh
EKA RAHAYU
1301100190
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO
2017
2
H
ALAMAN PERSETUJUAN
SKRIPSI
ii
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
3
iii
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
4
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
5
ABSTRAK
Media merupakan salah satu alat penunjang dalam proses pembelajaran
didalam kelas, namun media yang digunakan pada saat ini masih kurang
maksimal. Penulis telah mengembangkan media permainan ular tangga bilangan
romawi di kelas IV Sekolah Dasar, menggunakan model Research and
Develompent (R & D) yang bertujuan untuk: 1) Mengetahui bentuk
pengembangan media permainan ular tangga bilangan romawi, 2) Mengetahui
kelayakan pengembangan media permainan ular tangga bilangan romawi. 3)
Mengetahui pengaruh media permainan ular tangga bilangan romawi terhadap
prestasi belajar siswa. 4) Mengetahui respon guru terhadap pengembangan media
permainan ular tangga bilangan romawi. 5) Mengetahui respon siswa terhadap
pengembangan media permainan ular tangga bilangan romawi. Populasi yang
digunakan sebanyak 2 kelas yang terdiri dari 16 siswa kelas IV A dan 20 siswa
kelas IV B SD N 1 Kutasari, di UPK Baturraden. Teknik pengumpulan data
menggunakan tes (prettest dan posttest) dan non tes yaitu validitas ahli, angket
respon penilaian guru, angket respon siswa. Hasil penelitian menunjukan hasil
bahwa 1) penggunaan media pembelajaran di SD N 1 Kutasari masih belum
optimal, 2) pengembangan media permainan ular tangga bilangan romawi
dinyatakan valid oleh dua validator, 3) media permainan ular tangga bilangan
romawi menarik sehingga dapat membuat siswa antusias dan aktif dalam
mengikuti pembelajaran, 4) penilaian guru sangat baik terhadap pengembangan
media permainan ular tangga bilangan romawi, 5) Respon siswa positif terhadap
pengembangan media permainan ular tangga bilangan romawi, 6) pengembangan
media permainan ular tangga bilangan romawi materi lambang bilangan romawi
berpengaruh baik terhadap prestasi belajar siswa dapat dilihat melalui hasil uji
hipotesis menggunakan Uji Mann Whitney yaitu -0,468.
Kata kunci: media pembelajaran matematika, media permaian ular tangga, materi
lambang bilangan romawi.
v
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
6
HALAMAN MOTO
ف ع ري تيف ر فلهووف بعف ف الل ه ف ف ف ات ار علر ف أه تهو ف ال ع يف معننه ر آمفنهو ال ع يف الل ه يف ر ف ع
Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antaramu dan orang-orang
yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat
(Q.S.al-Mujadilah : 11)
تفوعي ال ع يف يف رلف هووف ف ال ع يف لف يف رلف هووف قهلر هفلر فسر“Katakanlah, apakah sama antara orang yang mengetahui dengan orang yang tidak
tahu.” (Az-Zumar : 9)
لع هوروف معير اعسف اع ع ف ف ع ع لع ه مفير فلع ف ار هسر أفار هسر“Orang islam sejati adalah apabila orang islam yang lain merasa aman dari ucapan
dan tangannya”. (HR. Muslim)
vi
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
7
PERSEMBAHAN
Segala puji bagi Alloh SWT tuhan semesta alam. Terimakasih atas segala
teguran, berkah dan segala limpahan karunia yang tidak pernah berhenti serta
selalu menjaga disetiap nafas dan memberikan kelancaran.
Puji syukur atas berkah dan hidayah Alloh SWT, saya bisa menyelesaikan
skripsi ini. Saya persembahkan skripsi ini kepada:
1. Ibu Misnem dan bapak Yatimin (alm) yang selalu memberikan do‟a dan
selalu mendukungku dalam setiap langkahku.
2. Tuminem dan Karmidi mbahku yang selalu mendo‟akanku dan memberi
semangat.
3. Rusiem dan Riyato lilikku yang selalu mendukungku.
4. Sidik Nur Hamzah keponakanku semoga nanti kamu paham betapa
penting pendidikan.
5. Teman-temanku yang selalu memberikan semangat dan batuan kepadaku.
vii
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
8
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirobbil‟alamin puji syukur peneliti panjatkan kehadirat
Alloh SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya, sehingga peneliti
dapat menyelesaikan skripsi ini dengan lancar. Sholawat serta salam senantiasa
tercurahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW yang telah
mengentaskan umatnya dari zaman jahiliyah ke zaman kecerdasan seperti
sekarang.
Berkat rahmat Alloh SWT peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan
judul “Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Bilangan Romawi di Kelas
IV Sekolah Dasar”. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau
Research and Development dengan bertujuan untuk mengembangkan media
permainan ular tangga bilangan romawi di kelas IV Sekolah Dasar. Penelitian ini
telah dilaksanakan di SD N 1 Baturraden, dalam penelitian peneliti menggunakan
dua kelas yang digunakan sebagai kelas kontrol dan kelas eksperimen.
Peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Meskipun
demikian, skripsi ini sangat berguna bagi peneliti sebagai bahan pembelajaran
untuk kedepannya. Semoga skripsi ini dapat memberikan sedikit manfaat bagi
pembaca. Peneliti menyadari bahwa skripsi ini tidak akan tersusun dengan baik
tanpa adanya dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu, pada kesempatan ini
peneliti mengucapkan terimakasih kepada:
1. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, S.H., M.H., Rektor Universitas
Muhammadiyah Purwokerto.
2. Drs. Pudiyono, M.Hum., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.
viii
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
9
3. Drs. Sony Irianto, M.Pd., Ketua Program studi Pendidikan Guru Sekolah
Dasar sekaligus Dosen Pembimbing I yang telah memberikan arahan,
masukan dan bimbingan sekaligus menjadi motivator bagi peneliti.
4. Cicih Wiarsih, M.Pd., Dosen Pembimbing 2 yang telah memberikan
arahan, masukan dan bimbingan serta tak pernah lelah memberikan
semangat kepada peneliti.
5. Segenap dosen PGSD FKIP UMP yang telah memberikan bekal ilmu yang
bermanfaat bagi peneliti.
6. Gunawan, M.Sc., Validator Media yang telah memberikan kritik dan saran
dalam pengembangan media.
7. Sri Muryaningsih, M.Pd., Validator media yang telah memberikan kritik
dan saran dalam pengembangan media.
8. Kepala Sekolah, Guru dan Siswa SD N I Kutasari, Baturraden, yang telah
menjadi partisipan dalam penelitian ini.
9. Semua pihak yang tidak mungkin peneliti sebutkan satu persatu yang telah
membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.
Teriring doa dan harapan semoga amal baik semua pihak dinilai sebagai
ibadah dan amal sholeh yang dilandasi dengan keikhlasan sehingga akan
mendapat balasan dari Alloh SWT.
Purwokerto, Juli 2017
Peneliti
Eka Rahayu
ix
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
10
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ....................................................... iv
ABSTRAK .......................................................................................................... v
HALAMAN MOTTO ......................................................................................... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... vii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ viii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah Penelitian .................................................................. 5
C. Tujuan Penelitian ..................................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian ................................................................................... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA .............................................................................. 7
x
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
11
A. Landasan Teori ........................................................................................ 7
1. Teori Kerucut Pengalaman Edgar Dale dan Multiple Intelligences 7
2. Media Pembelajaran ......................................................................... 11
3. Permainan Ular Tangga .................................................................... 14
4. Matematika ....................................................................................... 17
5. Materi Lambang Bilangan Romawi ................................................. 22
6. Model Pengembangan Media Pembelajaran .................................... 24
B. Hasil Penelitian yang Relevan ................................................................. 29
C. Kerangka Berpikir ................................................................................... 31
D. Hipotesis Penelitian ................................................................................. 33
BAB III METODOLOGI PENELITIAN............................................................ 34
A. Jenis Penelitian ........................................................................................ 34
B. Langkah-langkah Pengembangan Media Pembelajaran.......................... 38
C. Teknik Pengumpulan Data ...................................................................... 44
D. Instrumen Penelitian ................................................................................ 46
E. Perencanaan Desain Produk .................................................................... 52
F. Teknik Analisis Data ............................................................................... 54
G. Validitas Desain ...................................................................................... 62
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 64
A. Hasil Penelitian dan Pengembangan .................................................. 64
1. Kondisi Faktual Media Pemanfaatan Media ................................. 64
2. Bentuk Pengembangan Media Pembelajaran Matematika ............ 64
xi
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
12
3. Penilaian Pakar Terhadap Kelayakan Media Permainan Ular Tangga
Bilangan Romawi ............................................................................. 74
4. Pengaruh Media Terhadap Prestasi Belajar Matematika .............. 76
5. Respon Guru dan Respon Siswa ................................................... 81
B. Pembahasan ........................................................................................ 85
1. Kondisi Faktual Media .................................................................. 85
2. Bentuk Pengembangan Media....................................................... 86
3. Kelayakan Media Permainan Ular Tangga Bilangan Romawi ..... 88
4. Pengaruh Media Terhadap Prestasi Belajar Matematika .............. 89
5. Respon Guru dan Respon Siswa ................................................... 90
C. Keterbatasan Penelitian ...................................................................... 93
BAB V SIMPULAN DAN SARAN ................................................................... 94
A. Simpulan ............................................................................................ 94
B. Saran ................................................................................................... 95
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 97
LAMPIRAN ........................................................................................................ 92
xii
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
13
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale .................................................... 8
Gambar 2.1 Model Pengembangan Pembelajaran menurut Susilana ................. 24
Gambar 2.2 Kerangka Berpikir ........................................................................... 33
Gambar 3.1 Desain Penelitian The True Control Group .................................... 52
Gambar 4.1 Grafik Perbandingan Rata-rata Hasil Posttest ................................ 78
Gambar 4.2 Grafik Hasil Angket Respon Guru .................................................. 83
Gambar 4.3 Grafik Hasil Angket Respon Siswa ................................................. 85
Gambar 4.4 Antusias dan Semangat Siswa pada saat Pembelajaran Menggunakan
Media Permainan Ular Tangga Bilangan Romawi .......................... 91
Gambar 4.5 Siswa Sedang Mengisi Angket Respon Siswa ................................ 92
Gambar 5.1 Desain Papan Permainan Ular Tangga Bilangan Romawi .............. 96
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
14
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Kriteria Acuan Validitas Soal .......................................................... 47
Tabel 3.2 Kriteria Acuan Reliabilitas Soal ....................................................... 48
Tabel 3.3 Kriteria Acuan Indeks Kesukaran .................................................... 50
Tabel 3. 4 Klasifikasi Daya Pembeda ............................................................... 51
Tabel 3.5 Jawaban Alternatif Bergradasi 1 sampai dengan 5 .......................... 55
Tabel 3.6 Kriteria Validasi Analisis Rata-rata ................................................. 55
Tabel 3.7 Kriteria Validasi Analisis Rata-rata Respon Guru ........................... 57
Tabel 3.8 Kriteria Validasi Analisis Rata-rata Respon Siswa ......................... 58
Tabel 4.1 GBPM Media Permainan Ular Tangga Bilangan Romawi .............. 69
Tabel 4.2 Jadwal Pelaksanaan Uji Coba Media di Kelas Eksperimen ............. 73
Tabel 4.3 Keterangan Validator Ahli ............................................................... 75
Tabel 4.4 Jadwal Pelaksanaan Validasi ............................................................ 75
Tabel 4.5 Hasil Penilaian Validator Ahli ......................................................... 76
Tabel 4.6 Hasil Perbandingan Rata-Rata Hasil Posttest .................................. 77
Tabel 4.7 Uji Homogenitas .............................................................................. 78
Tabel 4.8 Uji Normalitas Data (Data Posttest)................................................. 79
Tabel 4.9 Hasil Uji Hipotesis menggunakan Uji Mann Whitney..................... 80
Tabel 4.10 Hasil Angket Respon Guru .............................................................. 82
Tabel 4.11 Hasil Angket Respon Siswa ............................................................. 84
xiv
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
15
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A ............................................................................................. 100
1. Silabus ............................................................................................. 101
2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ................................................ 103
Lampiran B.................................................................................................. 121
1. Lembar Kerja Siswa ........................................................................ 122
2. Kisi-Kisi Posttest ............................................................................. 137
3. Kunci Jawaban Posttest ................................................................... 139
4. Pedoman Penskoran ........................................................................ 140
5. Hasil Posttest ................................................................................... 141
6. Analisis Hasil Posttest ..................................................................... 154
Lampiran C.................................................................................................. 155
Makalah Petunjuk Pembuatan Media Permainan Ular Tangga Bilangan Romawi 156
Lampiran D ................................................................................................. 175
1. Pedoman Rubrik Pensekoran Validasi ............................................ 176
2. Hasil Lembar Validasi Ahli ............................................................. 180
3. Analisis Hasil Angket Validasi ....................................................... 184
Lampiran E .................................................................................................. 185
1. Analisis Uji Prasarat ........................................................................ 192
2. Analisis Uji Hipotesis ...................................................................... 196
Lampiran F ................................................................................................. 202
1. Hasil Angket Respon Siswa ............................................................ 203
2. Analisis Hasil Angket Respon Siswa .............................................. 208
xv
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017
16
3. Hasil Angket Respon Guru ............................................................. 209
4. Analisis Hasil Angket Respon Guru ............................................... 211
Lampiran G ................................................................................................. 212
1. Biodata Validator ............................................................................ 213
2. Biodata Peneliti ............................................................................... 227
3. Surat-Surat ....................................................................................... 228
4. Dokumentasi Foto Penelitian .......................................................... 235
xvi
Halaman
Pengembangan Media Permainan…, Eka Rahayu, FKIP, UMP, 2017