If you can't read please download the document
View
224
Download
0
Embed Size (px)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PERANCANGAN KOMIK BANU PENGEN JADI BAIK
SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN MORAL
SECARA ISLAMI
Tugas Akhir
Disusun Guna Memenuhi Salah Satu Persyaratan
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Oleh :
PHAKSI ARWENDHA
NIM. C9509074
FAKULTAS ASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
PERSETUJUAN
Penulisan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Dewan
Penguji Penulisan Tugas Akhir Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas
Maret, Surakarta.
Pembimbing I
Drs. AHMAD ADIB, M.Hum, Ph.D
NIP. 196207081992031001
Pembimbing II
NIDYAH WIDYAMURTI, S.Sn.
NIDN. 0626097401
Koordinator Tugas Akhir
Drs. AHMAD ADIB, M.Hum, Ph.D
NIP. 196207081992031001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
Barang siapa yang menempuh jalan mencari ilmu maka akan dimudahkan oleh
Allah baginya mencari surga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya tugas akhir ini di persembahkan kepada :
1. Ayah, ibu, dan saudara tercinta
2. Rekan rekan dan segenap pihak yang telah membantu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur di panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
segala rahmat, hidayah serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan
menyelesaikan sebuah karya tugas akhir yan berjudul PERANCANGAN
ILUSTRASI KOMIK BANU PENGEN JADI BAIK SEBAGAI MEDIA
PENDIDIKAN MORAL SECARA ISLAMI PADA ANAK.
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat yang wajib
dilaksanakan untuk memperoleh gelar Ahli Madya Diploma III program studi
DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Penulis sadar bahwa apa yang telah diperoleh ini tidak semata-mata hasil dari
jerih payah penulis semata tetapi hasil dari keterlibatan berbagai pihak. Oleh
sebab Itu diucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D Selaku Kepala Program Studi DIII
Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret Surakarta, sekaligus sebagai koordinator Tugas Akhir.
3. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku pembimbing 1.
4. Nidyah Widyamrti, S.Sn Selaku pembimbing 2.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan
dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu, kritik dan saran akan diterima
dengan tangan terbuka
Surakarta, Maret 2012
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
PERSETUJUAN ................................................................................................. ii
PENGESAHAN .................................................................................................. iii
MOTTO............................................................................................................... iv
PERSEMBAHAN................................................................................................. v
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vi
DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................... 4
C. Tujuan Perancangan ........................................................................ 5
BAB II IDENTIFIKASI DATA ...................................................................... 6
A. Data Produk .................................................................................... 6
B. Target .............................................................................................. 21
C. Kompetitor ...................................................................................... 22
BAB III KONSEP PERANCANGAN .............................................................. 25
A. Konsep Karya ................................................................................... 25
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
B. Konsep Perancangan ........................................................................ 27
BAB IV VISUALISASI KARYA ..................................................................... 80
A. Komik............................................................................................... 80
B. Media Promosi................................................................................... 84
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 92
A. Kesimpulan ....................................................................................... 92
B. Saran ................................................................................................ 93
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERANCANGAN KOMIK
BANU PENGEN JADI BAIK
SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN MORAL SECARA ISLAMI
Phaksi Arwendha1
Drs.Ahmad Adib, M.Hum.Ph.D2Nidyah Widyamurti, S.Sn.
3
ABSTRAK
2012. Pengantar tugas akhir ini berjudul Perancangan Komik Banu
Pengen Jadi Baik sebagai media pendidikan moral secara islami.
Adapun masalah yang dikaji adalah bagaimana menyampaikan pesan
moral yang bersifat Islami agar lebih disukai oleh anak-anak. Penulisan
cerita dalam komik Banu Pengen Jadi Baik ini bersumber dari sebuah
buku Islami yang berjudul Keluhan Manusiawi karangan Syaikh
Muhammad Shalih Al Munajjid. Komik ini dirancang dengan ide cerita
yang tidak monoton dan visualisasi komik yang dibuat lebih menarik dan
berkualitas, agar pesan yang disampaikan lebih mudah dipahami dan
tidak membosankan. Target market dari komik ini adalah perorangan
dengan usia 10-25 tahun, sedangkan target audience dari komik ini
adalah perorangan dengan rentang usia 10-15 tahun. media penunjang
promosi komik ini terdiri dari 8 jenis karya halaman.Yaitu : T- Shirt,
,Sticker, Gantungan Kunci, Book Mark, pin, Mug, X Banner,dan Poster.
1 Nama mahasiswa dengan NIM C 9509074
2DosenPemimbing I
3DosenPemimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Setiap orang pasti memiliki keluhan-keluhan dalam mensikapi
problematika yang dihadapi dalam kehidupan ini. Problematika tersebut
umumnya banyak dijumpai saat ini juga di alami anak-anak, misalnya sering anak
terlambat atau tertinggal sholat Subuh, sering tertawa berlebihan yang terkesan
menganggap sepele segala sesuatu dan tidak pernah serius, sering berfikir negatif,
cenderung pesimis dalam menghadapi setiap masalah, tidak dapat berfikir jernih
dalam menghadapi segala sesuatu, selalu mengedepankan emosi dan amarah, dan
lain-lain. Sesuatu yang dianggap sepele namun dapat berdampak fatal dan perlu
diwaspadai, karena bila perilaku ini sudah menjadi kebiasaan pada anak-anak,
kebiasaan ini akan dianggap sebagai sesuatu yang wajar, bila dibiarkan akan
bardampak pada penyakit hati. Hal inilah saat ini sudah berkembang di
masyarakat dan dianggap sebagai hal yang biasa. Apabila tidak diperdulikan,
kebiasaan ini akan berpengaruh pada generasi yang akan datang. Berakibat pada
kesesatan dan krisis moral, yang mengarah pada perbuatan kriminal, korup, dan
menurunnya kualitas sumber daya manusia di generasi mendatang. Diperlukan
edukasi yang bisa mengatasi dampak yang lebih buruk. Menyediakan media yang
baik adalah salah satu solusinya. Buku merupakan salah satu media yang sangat
cocok untuk menyampaikan edukasi pada anak-anak, karena dengan membaca
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
buku secara tidak langsung anak-anak akan menyerap informasi dan merekam
segala pesan yang disampaikan buku tersebut.