16
1 Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”. Pliki należy wypakować do jednego katalogu. Instrukcja 1. Na scenę wczytujemy duszki: pilka, paletkaLewa i paletkaPrawa. 2. Wczytujemy tło techniczne. 3. Duszki ustawiamy na pozycjach początkowych: piłka na środku, paletki po obu stronach stołu. 4. Dodajemy sterowanie do pierwszej paletki (sterowanie klawiszami [W] i [S])

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

1

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

Uwaga:

Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”.

Pliki należy wypakować do jednego katalogu.

Instrukcja

1. Na scenę wczytujemy duszki: pilka, paletkaLewa i paletkaPrawa.

2. Wczytujemy tło techniczne.

3. Duszki ustawiamy na pozycjach początkowych: piłka na środku, paletki po obu stronach stołu.

4. Dodajemy sterowanie do pierwszej paletki (sterowanie klawiszami [W] i [S])

Page 2: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

2

5. Analogicznie dodajemy sterowanie do drugiej paletki (sterowanie strzałkami góra/dół).

6. Modyfikujemy skrypt położenia początkowego piłki – tak aby pojawiała się zawsze na środku w poziomie, a jej współrzędne y były randomizowane.

7. Po rozpoczęciu gry piłeczka ma wylatywać w jednym z czterech kierunków (losowo). Tak jak pokazują czerwone strzałki. Musimy w tym celu stworzyć instrukcje wyboru (odpowiednik instrukcji switch-case).

Page 3: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

3

8. Tworzymy zmienną o nazwie kierunek_lotu_piłki. Ma ona przyjmować wartości losowe z zakresu od 1 do 4 i sterować kierunkiem lotu piłki (poniższy skrypt znajduje się na piłce):

9. Do kodu z poprzedniego punktu dodajemy bloki odpowiedzialne za ruch piłki i jej obijanie się od ścianek.

Page 4: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

4

10. Do kodu z poprzedniego punktu dodajemy kod odpowiedzialny za odbijanie się piłki od

pierwszej paletki.

Page 5: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

5

11. Analogicznie dodajemy kod powodujący odbijanie od drugiej paletki.

Page 6: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

6

12. Zmieniamy tło z technicznego na właściwe. Na tym etapie nasza gra powinna wyglądać następująco:

Zliczanie punktów

13. W edytorze Scratch tworzymy dwa duszki – prostokąty o niewielkiej szerokości, które nazywamy „scianaPrawa” i „scianaLewa” i ustawiamy po lewej i prawej stronie sceny – za paletkami.

Jak na rysunku poniżej:

Page 7: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

7

14. Tworzymy dwie zmienne, które będą przechowywały ilości punktów dla obu graczy. Zmienne te nazywamy po prostu „Punkty Gracza 1” i „Punkty Gracza 2”. Obie zmienne na początku gry mają przyjąć wartości równe zero. Przychodzimy na duszka piłeczki i dodajemy do niego poniższe zadanie:

15. Do powyższego skryptu dodajemy bloki powodujące naliczanie punktów dla jednego z graczy:

Powyższe rozwiązanie ma wadę w postaci naliczania kilku punktów od razu. Zaraz to poprawimy.

Page 8: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

8

16. Do kodu z poprzedniego punktu dodajemy bloki powodujące, że zawsze kiedy gracz zdobędzie punkt, piłka zniknie, a następnie po chwili pojawi się na środku planszy, i zacznie lecieć w jednym z czterech losowych kierunków. Czyli jest to taka sytuacja jak przy starcie gry:

17. Analogiczny kod dodajemy dla zderzenia z drugą ścianką

Page 9: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

9

Plansza po zdobyciu punktu

Po zdobyciu punktu – dodajemy planszę z jednoczesnym odliczaniem GOOOOL – 3 – 2 – 1 po czym następna piłka idzie w ruch

18. Posługując się plikami gol, gol1, gol2, gol3 - tworzymy nowego duszka z czterema kostiumami

jak na poniższym screenie:

19. W momencie kiedy któryś z graczy zdobywa punkt, nadajemy komunikat „GOL”.

Page 10: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

10

20. Teraz na nowo utworzonym duszku dodajemy kod, który na początku czyni go niewidocznym, a po wyłapaniu eventu „GOL” będzie zmieniał kostiumy.

Page 11: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

11

Dźwięki

21. Dodajemy dźwięk odbijania się piłeczki od paletek (znakomicie sprawdzi się w tym celu Effects->Pop).

22. Dodajemy dźwięk oklasków, kiedy któryś z graczy zdobędzie punkt. W tym celu importujemy plik „oklaski.wav” i odgrywamy go wtedy, gdy wystąpi zdarzenie „GOL”.

Page 12: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

12

Plansza końcowa i koniec gry

Po 10 przegranych piłkach gra kończy się

23. Tworzymy zmienne „Game Over 1” i „Game Over 2” 24. Przy starcie gry, obie te zmienne mają mieć wartość 10 (skrypt na piłce)

25. Dodajemy operację inkrementacji obu zmiennych zawsze kiedy gracze stracą punkt (uzupełniamy poprzedni skrypt na piłce):

Page 13: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

13

26. Nasłuchujemy zdarzenia, gdy wartości zmiennych Game Over 1 lub Game Over 2 osiągną wartości zera – nadajemy wtedy stosowne komunikaty (rozbudowany skrypt z punktu 24):

Page 14: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

14

27. Importujemy pliki wygrana_gracza_1 i wygrana_gracza_2 – i z nich tworzymy duszka o nazwie „planszaWyniki”. Duszek ten ma dwa kostiumy.

28. Dodajemy na nim poniższe skrypty:

29. Na duszku z punktu 22 dodajemy skrypt ukrywający go, gdy tylko rozgłoszone zostaną komunikaty:

Page 15: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

15

Zwiększanie prędkości piłki

30. Dodajemy zmienną prędkość. Jej wartość po rozpoczęciu gry, oraz po każdej utracie punktu ma przyjąć wartość początkową 5. Za każdym odbiciem paletki wartość tej zmiennej ma się zwiększać o 0.5. Tym samym piłka po każdym odbiciu będzie zwiększać swoją prędkość.

Skrypty piłki:

Skrypty duszka z odliczaniem:

Page 16: Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. · 2020. 2. 26. · 1 . Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum „ping-pong.zip”

16

Nowe tła w grze

Opcjonalnie można dodać kilka nowych teł do sceny i zmieniać je za każdym razem kiedy naciśniemy klawisz spacji.