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TEMAS: Informática, Computadora Hardware, Software PROFESORA: Balda, Alicia ALUMNA: Brignole, Camelia CURSO: 2° Año CARRERA: Profesorado de Inglés INSTITUTO DE NIVEL SUPERIOR “JUAN MANTOVANI” Plan de clases N° I

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TEMAS: Informática, Computadora Hardware, Software

PROFESORA: Balda, Alicia

ALUMNA: Brignole, Camelia

CURSO: 2° Año

CARRERA: Profesorado de Inglés

INSTITUTO DE NIVEL SUPERIOR “JUAN MANTOVANI”

Plan de clases N° IV

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OBJETIVO GENERAL:

Que el alumno logre conocer acerca de la informática y comprender conceptos relacionados, tales como: hardware, software, computadora.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Que el alumno logre:Diferenciar hardware y softwareIdentificar la arquitectura del hardwareClasificar softwareReconocer los paquetes integrados de softwareCaracterizar computadoras

FUNDAMENTACIÓN:

Desde el concepto de informática, hasta las partes y elementos de un ordenador, son significativos, ya que se relacionan directamente con la tecnología, la cual hoy en día abarca todos los ámbitos, entre ellos el educativo. Por eso mismo, es importante que un alumno sepa reconocer, comprender y utilizar lo descrito, con la finalidad de captar su atención y lograr su participación, obteniendo como resultado su aprendizaje y clases dinámicas.

CONTENIDOS CONCEPTUALES:

Definición e importancia de informática Concepto y características fundamentales de computadora Clasificación de computadoras según su tamaño y según su propósito Hardware y Software: definición, diferenciación y ejemplificación Software: clasificación, paquetes integrados y utilitarios Componentes de una arquitectura de software La placa base: funciones y componentes Memorias: tipos de memorias y otras memorias Los buses, ranuras y puertos Representación de datos Lenguaje de programación Archivos: concepto y clasificación Administrador de archivos Explorador de Windows

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES:

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Utilización Pc, Power Point, fotocopias.

Desarrollo de actividades

CONTENIDOS ACTITUDINALES:

Interés por la clase

Responsabilidad para la realización de actividades

Predisposición para la realización de actividades

Respeto hacia el docente y sus pares

ESTRATEGIAS DOCENTES:

Lectura de fotocopias

Power Point

Trabajo en grupo

RECURSOS DIDÁCTICOS:

Ordenador

Proyector

Fotocopias

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Correcta resolución de actividades

Ortografía

Prolijidad

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:

Actividades

Observación

Aplicación de conocimientos

CRITERIOS DE ACREDITACIÓN:

Correcto desarrollo de actividades

Desempeño en clases

Nota conceptual:

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Participación en clases

Presencia

Buenos modales

Compañerismo

ACTIVIDAD INICIAL:

Presentación del tema Exposición de Power Point Lectura del concepto “Informática” y su importancia en la Educación (un

voluntario leerá en voz alta, o será elegido por el profesor):

INFORMÁTICA

Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.

IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN

El avance que ha tenido y sigue teniendo la tecnología hoy en día, alcanza también a la educación, rama fundamental en la formación intelectual del ser humano, lo cual se emplea para mejorar la calidad de esta.

La informática como un conjunto de técnicas encargadas de la gestión automatizada de la información que utiliza como medio el computador, puede utilizarse como apoyo para la enseñanza y estimulación de varios sentidos en los niños y jóvenes, con el fin de desarrollar y adquirir aprendizaje a través de herramientas y aplicaciones

ACTIVIDAD DE DESARROLLO:

Escuchar la explicación del profesor

COMPUTADORA

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Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un gran software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas.

En las computadoras se produce lo que se conoce como el Ciclo de Procesamiento de la Información, que consta de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

CLASIFICACIÓN SEGÚN SU TAMAÑO:

Supercomputadoras:

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

3. El estudio y predicción de tornados.

4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Macro computadoras:

Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Minicomputadoras:

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macro computadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe.

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En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial.

Microcomputadoras (PC´s):

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chico, o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor; computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".

CLASIFICACIÓN SEGÚN SU PROPÓSITO:

Computadoras digitales:

Se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dígitos de un valor numérico, letras, símbolos especiales, letras, etc.), la mayoría de las computadoras digitales son de propósito general, tales como una Desktop o una Laptop.

Computadoras análogas:

Procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son de propósito específico, tales como las que controlan flujos de presión en refinerías ó las que controlan la inyección de diesel en los motores de autobús.

Computadoras híbridas:

Son aquellas que reúnen las características de las computadoras digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrónico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las básculas electrónicas.

SOFTWARE Y HARDWARE

SOFTWARE: es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso. Por ejemplo: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software. Es decir, son las

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instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existe físicamente o, lo que es igual, no se puede ver ni tocar. Hay dos tipos:

Sistemas Operativos: tienen como misión que el ordenador gestión sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario.

Aplicaciones: son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, ETC.

HARDWARE: Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de información. Por ejemplo: monitor, gabinete, mouse, teclado, etc.

DIFERENCIACIÓN: El software es la parte lógica de un ordenador, en cuanto el hardware es la parte tangible o también llamada parte física del ordenador.

SOFTWARE INTEGRADO Y SOFTWARE UTILITARIO

El software integrado

Combina la función de varios programas con una sola interfase. Un programa así es diseñado usualmente para el usuario principiante o fortuito.

Se omiten muchas características que podrían encontrarse en productos aislados. Por ejemplo, el procesador de palabras en un paquete de software integrado, no tendrá una forma automática de generar un tabla de contenido y poseerá menos opciones sobre cómo manejar las notas al pié, encabezamientos y los pies de texto.

Microsoft Works es un ejemplo de software integrado

El software utilitario

Significa que son programas que realizan actividades específicas para las que son diseñados, no pueden o no hacen labores complejas como las suites o la paquetería.

Ejemplo de esto es el Winrar, cuya única función es tratar los compresos, especialmente rar y Acrobat reader, cuya única función es abrir y trabajar archivos PDF, etc.

Otros programas básicos o utilitarios son Antivirus, destinado a la prevención, detección y corrección de virus para ordenadores, y Compresor de archivos, para un mejor aprovechamiento del espacio de almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.

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ARQUITECTURA DE HARDWARE

Gabinete

Es donde se colocan los componentes de la PC. Es íntegramente metálico con un frente plástico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debería ser elegido por el usuario con criterio de capacidad y no sólo de estética.

Componentes básicos internos

Placa madre

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de

acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Microprocesador 

El microprocesador  es el circuito más complejo de un sistema informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que remueven el exceso del calor absorbido por él. 

Memoria

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La memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.

Buses

Cables que comunican diferentes componentes entre sí.

Otras placas

Generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.

Dispositivos de enfriamiento

Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica

Para proveer de energía a la computadora.

Puertos de comunicación

USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.

Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Disco duro  

El disco duro es medio de almacenamiento de información no removible y de muy alta capacidad(a diferencia de los diskettes y USB), aunque también trabaja mediante principios magnéticos.

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Por estas propiedades los discos duros son usados en las computadoras como dispositivos donde se graba el sistema operativo, los programas de aplicaciones y los archivos que se generan durante el trabajo cotidiano, también actúan como memoria temporal durante los procesos complejos en ambientes de trabajo avanzados. 

Discos ópticos

Las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

Disquetes

Las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

Componentes o periféricos externos de salida: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.

MonitorSe conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.

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ImpresoraImprime documentos informáticos en papel u otros medios.

Altavoces:Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

.

Componentes o periféricos externos de entrada: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse o ratónDispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.

TecladoComponente fundamental para la entrada de datos en una computadora.

WebcamEntrada de video, especial para videoconferencias.

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PUERTOS

En un ordenador, un puerto es el lugar por donde entra información, sale información, o ambos. Por ejemplo, el puerto de serie en un ordenador personal es donde se conecta un módem o una impresora

TIPOS DE PUERTOS

Puerto serie

Es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).

Puertos PCI

Son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express.

PCI-Express

PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP.

Puertos de memoria

A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son aquellos puertos en donde se puede agrandar o extender la memoria de la computadora.

Puerto de rayos infrarrojos

En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth.

Puerto USB

Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.

Puertos Físicos

Los puertos físicos, son aquellos como el puerto "paralelo" de una computadora. En este tipo de puertos, se puede llegar a conectar: un monitor, la impresora, el escáner, etc. Ya que estos artículos cuentan con un puerto paralelo

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para la computadora, con el cual se puede conectar y empezar su labor. En si el puerto paralelo es una conexión más para la impresora tales como las laser y todo tipo de impresoras

¿QUÉ ES UNA RANURA?

La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido, etc.)Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora están montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de expansión. Las placas se insertan a las ranuras por presión y pueden fijarse al gabinete metálico empleando tornillos en la parte trasera.

TIPOS DE RANURAS

AGP

Las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.

PCI

Las más populares para módems internos, tarjetas de red y de sonido.

CNR (Comunication and Network Riser)

Ranuras de expansión para dispositivos de comunicación como módems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación no es más que un sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los seres humanos. Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el ordenador debe ejecutar.

Un ordenador no entiende un lenguaje como el que utilizan las personas, sino que el lenguaje que entiende se llama “lenguaje binario” o “código binario” o “código máquina” que consiste en ceros y unos básicamente, es decir, una máquina sólo utiliza los números 0 y 1 para codificar cualquier acción a tomar.

ARCHIVOS

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Un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc.).

En computación, los archivos pueden separarse en dos grandes grupos:

Archivos ejecutables

Los archivos ejecutables son creados para funcionar por sí mismos y suelen tener extensiones como EXE o COM en sistemas Windows y ms-dos. Otros sistemas operativos tienen otros tipos de extensiones para sus ejecutables.

Archivos no ejecutables (o archivos de datos)

En cambio, los archivos no ejecutables o de datos, necesitan ser cargados con alguna aplicación para ver su contenido. Estos son los más numerosos y pueden ser archivos de imagen, sonido, texto, documento, video, comprimidos, configuración, etc. El tipo de un archivo también puede referirse a su formato.

ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS

También llamado gestor de archivos o explorador de archivos (del inglés file manager), es una aplicación informática que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover, eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar a ellos para realizar ciertas tareas.

Cualquier aplicación encargada de la manipulación de ficheros en dispositivos de almacenamiento. Estos programas hacen más fácil el manejo de los archivos en discos duros, discos flexibles, discos ópticos, etc.

Las funciones básicas que permite un administrador de archivos son: copiar, pegar, mover, crear directorios, borrar, renombrar y buscar.

En Windows la aplicación administradora de archivos es llamada Explorador de Windows.

EXPLORADOR DE WINDOWS

Es una herramienta que permite crear, mover y cambiar el nombre de las carpetas. Además, desde allí, se puede copiar, imprimir, mover, eliminar y cambiar el nombre de los archivos.

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ACTIVIDADES

1. Responder:

¿Cuál es la diferencia entre hardware y software?

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

2. Señalar las partes de una computadora.

- Monitor - Unidad de disco flexible - Disco flexible - Impresora láser - CD –ROM-- Lector de CD-ROM - Teclado - Ratón o mouse - Modem - Memoria- Altavoz

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WEBGRAFÍA:

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