47
Pöytäroolipelien opetuskäyttö Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto 9.12.2011 [email protected]

Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Pöytäpelit, Mikko Meriläinen

Citation preview

Page 1: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäroolipelien opetuskäyttö

Mikko MeriläinenHelsingin yliopisto

9.12.2011

[email protected]

Page 2: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Mikä on pöytäroolipeli?

Pöytäroolipeli (tabletop role-playing game tai pen & paper role-playing game) on ns. perinteinen roolipeli

Page 3: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Mikä on pöytäroolipeli?

Pöytäroolipeli (tabletop role-playing game tai pen & paper role-playing game) on ns. perinteinen roolipeli

Alkuperäinen roolipelaamisen muoto 1970-luvulta

Page 4: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Mikä on pöytäroolipeli?

Pöytäroolipeli (tabletop role-playing game tai pen & paper role-playing game) on ns. perinteinen roolipeli

Alkuperäinen roolipelaamisen muoto 1970-luvulta Malliesimerkkinä klassinen Dungeons & Dragons

Page 5: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Mikä on pöytäroolipeli?

Pöytäroolipeli (tabletop role-playing game tai pen & paper role-playing game) on ns. perinteinen roolipeli

Alkuperäinen roolipelaamisen muoto 1970-luvulta Malliesimerkkinä klassinen Dungeons & Dragons Nimensä mukaisesti pelataan useimmiten pöydän

ääressä

Page 6: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Mikä on pöytäroolipeli?

Pöytäroolipeli (tabletop role-playing game tai pen & paper role-playing game) on ns. perinteinen roolipeli

Alkuperäinen roolipelaamisen muoto 1970-luvulta Malliesimerkkinä klassinen Dungeons & Dragons Nimensä mukaisesti pelataan useimmiten pöydän

ääressä Kuvailua, yhteistä tarinankerrontaa, eläytymistä

Page 7: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Mikä on pöytäroolipeli?

Pöytäroolipeli (tabletop role-playing game tai pen & paper role-playing game) on ns. perinteinen roolipeli

Alkuperäinen roolipelaamisen muoto 1970-luvulta Malliesimerkkinä klassinen Dungeons & Dragons Nimensä mukaisesti pelataan useimmiten pöydän

ääressä Kuvailua, yhteistä tarinankerrontaa, eläytymistä Pelin tapahtumat pelaajien mielikuvituksessa

Page 8: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelaaminen vs. larppaaminen

Kaikki larppaaminen on roolipelaamista, mutta kaikki roolipelaaminen ei ole larppaamista

Page 9: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelaaminen vs. larppaaminen

Kaikki larppaaminen on roolipelaamista, mutta kaikki roolipelaaminen ei ole larppaamista

Kaksi erilaista pelitapaa, joskin hyvin läheisiä sukulaisia

Page 10: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelaaminen vs. larppaaminen

Kaikki larppaaminen on roolipelaamista, mutta kaikki roolipelaaminen ei ole larppaamista

Kaksi erilaista pelitapaa, joskin hyvin läheisiä sukulaisia

Ovat helposti yhdistettävissä → ns. freeform-pelit

Page 11: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelaaminen vs. larppaaminen

Kaikki larppaaminen on roolipelaamista, mutta kaikki roolipelaaminen ei ole larppaamista

Kaksi erilaista pelitapaa, joskin hyvin läheisiä sukulaisia

Ovat helposti yhdistettävissä → ns. freeform-pelit Keskeinen ero: role-playing vs. live action role-

playing

Page 12: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpeli lähemmin

Peliporukka koostuu yleensä yhdestä pelinjohtajasta ja useammasta pelaajasta

Page 13: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpeli lähemmin

Peliporukka koostuu yleensä yhdestä pelinjohtajasta ja useammasta pelaajasta

Pelinjohtaja luo puitteet tarinalle, määrittää maailman „objektiiviset“ totuudet ja ohjastaa muita kuin pelaajahahmoja (EPH=ei-pelaajahahmo)

Page 14: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpeli lähemmin

Peliporukka koostuu yleensä yhdestä pelinjohtajasta ja useammasta pelaajasta

Pelinjohtaja luo puitteet tarinalle, määrittää maailman „objektiiviset“ totuudet ja ohjastaa muita kuin pelaajahahmoja (EPH=ei-pelaajahahmo)

Pelaajat vastaavat omien hahmojensa toiminnasta

Page 15: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpeli lähemmin

Peliporukka koostuu yleensä yhdestä pelinjohtajasta ja useammasta pelaajasta

Pelinjohtaja luo puitteet tarinalle, määrittää maailman „objektiiviset“ totuudet ja ohjastaa muita kuin pelaajahahmoja (EPH=ei-pelaajahahmo)

Pelaajat vastaavat omien hahmojensa toiminnasta Pelinjohtaja on useimmiten neutraali(hko) tarinan

suhteen, pelaajilla taas on selvästi tavoitteita

Page 16: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpeli lähemmin

Peliporukka koostuu yleensä yhdestä pelinjohtajasta ja useammasta pelaajasta

Pelinjohtaja luo puitteet tarinalle, määrittää maailman „objektiiviset“ totuudet ja ohjastaa muita kuin pelaajahahmoja (EPH=ei-pelaajahahmo)

Pelaajat vastaavat omien hahmojensa toiminnasta Pelinjohtaja on useimmiten neutraali(hko) tarinan

suhteen, pelaajilla taas on selvästi tavoitteita Konfliktitilanteet ratkaistaan jollain mekaniikalla,

useimmiten nopilla

Page 17: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Esimerkki

Pelinjohtaja: „Saavut myöhässä luentosalin ovelle. Kuulet sisältä, että luento on jo alkanut.“

Page 18: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Esimerkki

Pelinjohtaja: „Saavut myöhässä luentosalin ovelle. Kuulet sisältä, että luento on jo alkanut.“

Pelaaja: „Yritän avata oven ja hiippailla hiljaa lähimpään vapaaseen tuoliin.“

Page 19: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Esimerkki

Pelinjohtaja: „Saavut myöhässä luentosalin ovelle. Kuulet sisältä, että luento on jo alkanut.“

Pelaaja: „Yritän avata oven ja hiippailla hiljaa lähimpään vapaaseen tuoliin.“

[tilanteen ratkaisu mekaanisesti, pelaajan ja pelinjohtajan yhteisellä sopimuksella, tai pelinjohtajan mielivallalla]

Page 20: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Esimerkki

Pelinjohtaja: „Saavut myöhässä luentosalin ovelle. Kuulet sisältä, että luento on jo alkanut.“

Pelaaja: „Yritän avata oven ja hiippailla hiljaa lähimpään vapaaseen tuoliin.“

[tilanteen ratkaisu mekaanisesti, pelaajan ja pelinjohtajan yhteisellä sopimuksella, tai pelinjohtajan mielivallalla]

Pelinjohtaja: „Hiivit äänettömästi sisään, mutta potkaiset vahingossa mennessäsi tuolia. Luennoitsija sekoaa sanoissaan ja mulkaisee vihaisesti.“

Page 21: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien opetuskäyttö

Soveltuvat käytännössä teemaan kuin teemaan

Page 22: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien opetuskäyttö

Soveltuvat käytännössä teemaan kuin teemaan Mekaniikan määrän voi itse valita pelin mukaan

Page 23: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien opetuskäyttö

Soveltuvat käytännössä teemaan kuin teemaan Mekaniikan määrän voi itse valita pelin mukaan Pelaajia korkeintaan n. 5-6, optimimäärä pelistä

riippuen 1-4

Page 24: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien opetuskäyttö

Soveltuvat käytännössä teemaan kuin teemaan Mekaniikan määrän voi itse valita pelin mukaan Pelaajia korkeintaan n. 5-6, optimimäärä pelistä

riippuen 1-4 Opettajan ja oppilaan suhde → pelinjohtajan ja

pelaajan suhde – ei aivan samanlainen, mutta samankaltainen

Page 25: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Vain mielikuvitus rajana – loputtomat resurssit verrattuna esimerkiksi larppamiseen tai tietokonepeleihin

Page 26: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Vain mielikuvitus rajana – loputtomat resurssit verrattuna esimerkiksi larppamiseen tai tietokonepeleihin

Etäännyttäminen voi lähentää – vaikeita kysymyksiä voi kierrättää ja käsitellä hahmon kautta

Page 27: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Vain mielikuvitus rajana – loputtomat resurssit verrattuna esimerkiksi larppamiseen tai tietokonepeleihin

Etäännyttäminen voi lähentää – vaikeita kysymyksiä voi kierrättää ja käsitellä hahmon kautta

Ei vaadita larpin fyysistä eläytymistä → mahdollistaa pelaamisen myös kolmannessa persoonassa

Page 28: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Vain mielikuvitus rajana – loputtomat resurssit verrattuna esimerkiksi larppamiseen tai tietokonepeleihin

Etäännyttäminen voi lähentää – vaikeita kysymyksiä voi kierrättää ja käsitellä hahmon kautta

Ei vaadita larpin fyysistä eläytymistä → mahdollistaa pelaamisen myös kolmannessa persoonassa

Jaettu kokemus ja tarina ja yhdessä leikkiminen voivat olla vahva yhdistävä tekijä osallistujille

Page 29: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Pelien joustavuus (kesto, pelaajamäärä, juoni...) Minimaalinen välineiden tarve

Page 30: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Pelien joustavuus (kesto, pelaajamäärä, juoni...) Minimaalinen välineiden tarve Helppo laajennettavuus (musiikki, propit, larpin

elementit)

Page 31: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Pelien joustavuus (kesto, pelaajamäärä, juoni...) Minimaalinen välineiden tarve Helppo laajennettavuus (musiikki, propit, larpin

elementit) Myös etäpelit mahdollisia

Page 32: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelien vahvuudet

Pelien joustavuus (kesto, pelaajamäärä, juoni...) Minimaalinen välineiden tarve Helppo laajennettavuus (musiikki, propit, larpin

elementit) Myös etäpelit mahdollisia Helppo yhdistää muihin tehtäviin – esimerkiksi

tiedonhakuun

Page 33: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pelinjohtajan haasteet

Hyvin samankaltaisia kuin opettajan haasteet

Page 34: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pelinjohtajan haasteet

Hyvin samankaltaisia kuin opettajan haasteet Pelien suunnittelu ja tekeminen voi olla työlästä

Page 35: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pelinjohtajan haasteet

Hyvin samankaltaisia kuin opettajan haasteet Pelien suunnittelu ja tekeminen voi olla työlästä Motivoimisen hankaluus

Page 36: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pelinjohtajan haasteet

Hyvin samankaltaisia kuin opettajan haasteet Pelien suunnittelu ja tekeminen voi olla työlästä Motivoimisen hankaluus Odottamattomat tilanteet (voivat tosin olla myös

positiivisia)

Page 37: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pelinjohtajan haasteet

Hyvin samankaltaisia kuin opettajan haasteet Pelien suunnittelu ja tekeminen voi olla työlästä Motivoimisen hankaluus Odottamattomat tilanteet (voivat tosin olla myös

positiivisia) Ryhmäkoko rajoittaa

Page 38: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Valitse opetettava/käsiteltävä sisältö („Rasismi ja ennakkoluulot“)

Page 39: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Valitse opetettava/käsiteltävä sisältö („Rasismi ja ennakkoluulot“)

Ota huomioon ryhmän koko ja käytettävissä oleva aika („Kolme pelaajaa, kaksi tuntia“)

Page 40: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Valitse opetettava/käsiteltävä sisältö („Rasismi ja ennakkoluulot“)

Ota huomioon ryhmän koko ja käytettävissä oleva aika („Kolme pelaajaa, kaksi tuntia“)

Keksi sopiva skenaario, siihen sopivat hahmot ja näiden tehtävät („Ihmiskunta on kohdannut vieraan sivilisaation avaruudessa. Hahmot ovat diplomaatteja ja tiedemiehiä jotka lähetetään neuvottelemaan muukalaisten kanssa.“)

Page 41: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Lisää tarinaan tai hahmoihin muutama mielenkiintoinen käänne („Yksi hahmoista on todella ennakkoluuloinen.“ „Hahmojen mukana tuleva tulkki onkin oikeasti sabotööri.“)

Page 42: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Lisää tarinaan tai hahmoihin muutama mielenkiintoinen käänne („Yksi hahmoista on todella ennakkoluuloinen.“ „Hahmojen mukana tuleva tulkki onkin oikeasti sabotööri.“)

Mieti, mitä asioita tarvitsee kirjata etukäteen, mitä voit improvisoida („Taustatietoa muukalaisista, ei-pelaajahahmojen nimiä ja luonteita, yksityiskohtia.“ „Itse neuvottelut voin improvisoida!“)

Page 43: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Lisää tarinaan tai hahmoihin muutama mielenkiintoinen käänne („Yksi hahmoista on todella ennakkoluuloinen.“ „Hahmojen mukana tuleva tulkki onkin oikeasti sabotööri.“)

Mieti, mitä asioita tarvitsee kirjata etukäteen, mitä voit improvisoida („Taustatietoa muukalaisista, ei-pelaajahahmojen nimiä ja luonteita, yksityiskohtia.“ „Itse neuvottelut voin improvisoida!“)

Päätä, miten tuot opetettavan sisällön esiin suunnittelemassasi skenaariossa („Mikäli ennakkoluulot voitetaan, syntyy kahden kansan liitto. Jos ei, syttyy konflikti.“)

Page 44: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Päätä käytätkö mekaniikkaa. Jos käytät, millaista? („Peli painottuu keskusteluun, en tarvitse juurikaan mekaniikkaa. Ongelmatilanteissa heitetään noppaa, ja 4 tai isompi on aina onnistuminen.“)

Page 45: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Päätä käytätkö mekaniikkaa. Jos käytät, millaista? („Peli painottuu keskusteluun, en tarvitse juurikaan mekaniikkaa. Ongelmatilanteissa heitetään noppaa, ja 4 tai isompi on aina onnistuminen.“)

Mausta haluamallasi tavalla („Peliin sopisi mainiosti taustamusiikiksi...“)

Page 46: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Pöytäpelisuunnittelun ABC

Päätä käytätkö mekaniikkaa. Jos käytät, millaista? („Peli painottuu keskusteluun, en tarvitse juurikaan mekaniikkaa. Ongelmatilanteissa heitetään noppaa, ja 4 tai isompi on aina onnistuminen.“)

Mausta haluamallasi tavalla („Peliin sopisi mainiosti taustamusiikiksi...“)

Suunnittele purku hyvin („Keskustelu pelin tapahtumista, laajentaminen reaalimaailmaan, kirjoitustehtävä aiheesta“)

Page 47: Pöytäpelit - Mikko Meriläinen

Lopuksi

“Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire world, and all there ever will be to know and understand.”

- Albert Einstein