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Luego de la presentación, comenzaremos el juego, donde se pueden encontrar dos menú, el menú de OPCIONES, y el de PARTIDA NUEVA. En el menú de OPCIONES, podremos elegir entre cambiar la velocidad del texto, la animación de los combates, el tipo de combate, el sonido, los controles, y la imagen, y en el menú de PARTIDA NUEVA, podremos comenzar el juego, donde el PROFESOR ABEDUL, nos explicara algunas cosas sobre el mundo de los POKÉMON, y nos dejara elegir el personaje entre un CHICO o una CHICA. VILLA RAÍZ - RUTA 103 Empezamos dentro de un camión de la mudanza, que nos lleva a nuestra nueva casa. Una vez que llegamos, tu madre te dice que entres y subas a tu habitación. Allí tienes que poner el reloj en hora, y sacar del PC, la POCIÓN que allí se encuentra. Luego de hacer funcionar el reloj tu madre subirá, y te dirá que ya puedes bajar. Después de esto, ve a la casa de tu vecino/a, depende cual hallas elegido al principio, tu rival va a ser el que no hayas elegido. Una vez que hayas hablado con tu rival, podrás continuar hacia el PUEBLO ESCASO. Luego de que salgas de VILLA RAÍZ, un POOCHYENA, estará atacando al PROF. ABEDUL, y él te pedirá que saques uno de los POKéMON de su mochila, que se le ha caído, para ayudarlo, y este es el momento de elegir el POKÉMON iniciales: Pokémon Tipo Descripción Treecko TREECKO tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales. Este POKéMON ataca dando un golpetazo con la cola. Torchic TORCHIC no se separa de su ENTRENADOR. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros. Este POKéMON echa fuego en forma de bola, que llaga a subir la temperatura hasta 1.000 grados centígrados. Mudkip La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos. Luego de que hayas escogido, comenzará tu primer batalla contra POOCHYENA, que se encuentra en nivel 2. Al ayudar al PROF. ABEDUL, él te llevará al LABORATORIO, y te pedirá que vayas a buscar a tu rival, que se encuentra en la RUTA 103. Luego de esto, ve hacia la RUTA 103, que se encuentra después de el PUEBLO ESCASO, en la parte de arriba. Después de que lo hayas encontrado, comenzará tu combate contra él/ella, que tendrá el POKÉMON de tipo opuesto al tuyo, en nivel 5. Personaje Persona je Persona je Prof. Abedul Chica Chico Pokémon Poochyen a

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Luego de la presentación, comenzaremos el juego, donde se pueden encontrar

dos menú, el menú de OPCIONES, y el de PARTIDA NUEVA. En el menú de

OPCIONES, podremos elegir entre cambiar la velocidad del texto, la animación

de los combates, el tipo de combate, el sonido, los controles, y la imagen, y en

el menú de PARTIDA NUEVA, podremos comenzar el juego, donde el PROFESOR

ABEDUL, nos explicara algunas cosas sobre el mundo de los POKÉMON, y nos

dejara elegir el personaje entre un CHICO o una CHICA. 

VILLA RAÍZ - RUTA 103

Empezamos dentro de un camión de la mudanza, que nos lleva a nuestra nueva casa.Una vez que llegamos, tu madre te dice que entres y subas a tu habitación. Allí tienes que poner el reloj en hora, y sacar del PC, la POCIÓN que allí se encuentra. Luego de hacer funcionar el reloj tu madre subirá, y te dirá que ya puedes bajar. Después de esto, ve a la casa de tu vecino/a, depende cual hallas elegido al principio, tu rival va a ser el que no hayas elegido. Una vez que hayas hablado con tu rival, podrás continuar hacia el PUEBLO ESCASO.Luego de que salgas de VILLA RAÍZ, un POOCHYENA, estará atacando al PROF. ABEDUL, y él te pedirá que saques uno de los POKéMON de su mochila, que se le ha caído, para ayudarlo, y este es el momento de elegir el POKÉMON iniciales:

Pokémon Tipo Descripción

Treecko

TREECKO tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales.

Este POKéMON ataca dando un golpetazo con la cola.

Torchic

TORCHIC no se separa de su ENTRENADOR. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros.

Este POKéMON echa fuego en forma de bola, que llaga a subir la temperatura hasta 1.000 grados centígrados.

Mudkip

La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el

agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.

Luego de que hayas escogido, comenzará tu primer batalla contra POOCHYENA, que se encuentra en nivel 2. Al ayudar al PROF. ABEDUL, él te llevará al LABORATORIO, y te pedirá que vayas a buscar a tu rival, que se encuentra en la RUTA 103. Luego de esto, ve hacia la RUTA 103, que se encuentra después de el PUEBLO ESCASO, en la parte de arriba. Después de que lo hayas encontrado, comenzará tu combate contra él/ella, que tendrá el POKÉMON de tipo opuesto al tuyo, en nivel 5.Después de haberlo vencido, tu rival irá al PUEBLO ESCASO, y allí, te dirá que te des prisa, y saldrá corriendo hacia el LABORATORIO. En él, el PROF. ABEDUL te dará el POKÉDEX, y tu rival

te dará cinco POKÉ BALL, y luego de esto, podrás comenzar tu viaje.Al salir del LABORATORIO, tu madre estará esperando afuera de la casa, y al hablar contigo, te dará las DEPORTIVAS, unas zapatillas, que al mantener presionado el botón B, te permitirán correr. Luego de esto podremos continuar nuestro viaje hacia el PUEBLO ESCASO.

PersonajePersonaj

e

Personaj

e

Prof.

Abedul

Chica Chico

Pokémon

Poochyen

a

Page 2: Pokemon todos.docx

PUEBLO ESCASO - CIUDAD PETALIA

En este pueblo, podremos hablar con la señora, que esta al lado de la primer casa, que nos regalara una POCIÓN.En la RUTA 102, no tendremos muchos problemas con los entrenadores, y allí, encontraremos las primeras BAYAS, que al agarrarlas, recibiremos dos por árbol, y podremos, también plantarlas, para que en unos días, crezcan más.Una vez que lleguemos a CIUDAD PETALIA, la primer cosa, será ir al GIM, y hablar con el LÍDER, que es tu padre, y en el medio de la conversación, aparecerá BLASCO, tu segundo rival, que te enseñara a capturar POKÉMON.Una vez que BLASCO te haya enseñado a capturar POKÉMON, tendrás que volver al GIM, y el

LÍDER, tu padre, te dirá que hasta que no tengas cuatro medallas, no aceptará tu reto, porque dice que desafiar a un entrenador novato no tiene ninguna emoción, y entonces, no queda nada más que seguir adelante hasta llegar a CIUDAD FÉRRICA.

CIUDAD PETALIA - CIUDAD FÉRRICA

En la RUTA 104, encontrarás la casa del SEÑOR ARENQUE, con un barco afuera, pero la casa esta vacía, y tendrás que buscar al propietario, para que te lleve hasta el PUEBLO AZULIZA. Continuando por el camino, te encontrarás con el BOSQUE PETALIA, que tendrás que atravesar para llegar a CIUDAD FÉRRICA. Cuando avances te encontrarás con el INVESTIGADOR de DEVON, a la cual lo persigue un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, con el cual tendrás que combatir, y luego de vencerlo, el INVESTIGADOR de DEVON, te regalara una SUPER BALL, y podrás seguir adelante. Al salir del BOSQUE PETALIA, te encontrarás con una florería en la RUTA 104, donde te regalaran el CUBO WAILMER, con el cual podrás regar las BAYAS en crecimiento. Por el momento, no podrás comprar nada, pero más adelante podrás comprar flores para decorar tu habitación o tu refugio. Siguiendo el camino, te encontrarás con algunos entrenadores, y en el puente, te encontrarás con dos niñas, y si tienes dos POKéMON o más, podrás combatir contra ellas en un combate 2 contra 2, y un poco más arriba, te encontrarás con CIUDAD FÉRRICA.

CIUDAD FÉRRICA - PUEBLO AZULIZA

En esta ciudad, encontrarás muchos objetos. En la CASA del CORTADOR, el hombre sentado te regalará el MO01, CORTE, que te servirá para cortar los arbustos pequeños. Después de conseguir el MO01, es hora de ir al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Petra

Medalla

Piedra

 

 Geodude: N14 |   Nosepass:

N15

Al vencer a PETRA, recibirás la medalla y el MT39, TUMBA ROCAS. Al salir del GIM, verás una escena peculiar, un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, saldrá corriendo de DEVON S.A., y el hombre que has ayudado primero, saldrá corriendo atrás de él, y te pedirá que recuperes las PIEZAS DEVON que han robado. Deberás ir hasta el TÚNEL FERVERGAL, y en la entrada de él, encontrarás al SR. ARENQUE, que te dice que una persona se llevo a PEEKO, su WINGULL, y es la misma persona que robo las PIEZAS DEVON, uno de los miembros del

EQUIPO MAGMA/AQUA.Al entrar en el túnel, te encontrarás con este personaje, que querrá combatir, y cuando le ganes te devolverá las PIEZAS DEVON, y el SR. ARENQUE, vendrá a buscar a su WINGULL, y te dirá que lo encontrarás en su casa antes del BOSQUE PETALIA. Cuando salgas del túnel, y te encuentres con el INVESTIGADOR de DEVON, te dará las gracias, te regalará otra SUPER BALL, y te llevará hasta el

Personaj

e

Blasco

Pokémon

Wingull

Page 3: Pokemon todos.docx

segundo piso de DEVON S.A., el DESPACHO del PRESIDENTE, el cual te dará una CARTA para MÁXIMO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, en el PUEBLO AZULIZA, y te regalará el POKÉNAVEGADOR o POKÉNAV, que tiene varias funciones:

- Ver el mapa de la región de HOENN.

- Ver POKÉMON en detalle.

- Ver información sobre ENTRENADORES.

- Ver CINTAS conseguidas.

- Guardar POKÉNAV.

Ahora es hora de ir a la CASA del SR. ARENQUE en RUTA 104. Cuando llegues, lo verás tratando de atrapar a PEEKO, y al hablar con él, te dirá que te llevará al PUEBLO AZULIZA.

PUEBLO AZULIZA - CIUDAD PORTUAL

En este pueblo, encontrarás el MO05, DESTELLO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, pero no lo podrás usar hasta que no consigas la nueva medalla del GIM:

Líder Medalla Pokémon

Marcial

Medalla

Puño

 

 Machop: N17 |   Makuhita:

N18

Luego de conseguir la medalla, y el MT08, CORPULENCIA, podrás ir a la CUEVA GRANITO, para buscar a MÁXIMO, para darle la CARTA que te dio el PRESIDENTE de DEVON S.A., y como agradecimiento, te dará el MT47, ALA DE ACERO. Luego de haberle dado la CARTA a MÁXIMO, vuelve a la ciudad, y ve a la primer casa, donde un chico sentado, te regalare el PAÑUELO SEDA, con el cual, los ataques de tipo NORMAL, se fortalecerán, y luego de esto, es hora de volver con el SR. ARENQUE, que te llevará a CIUDAD PORTUAL, donde debes entregar las PIEZAS DEVON.

CIUDAD PORTUAL - CIUDAD MALVALONA

En este pueblo, lo primero que hay que hacer es mostrar las PIEZAS DEVON en el ASTILLEROS BABOR, a MÚELLEZ, que es el encargado de construir un barco, y cuando las vea, te dirá que busques al CAPITÁN BABOR, que se encuentra en el MUSEO OCEÁNICO. Cuando entres, te encontrarás con muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y el primero de ellos, te dará el MT46, LADRÓN. Al subir al segundo piso, te encontrarás con el CAP. BABOR, y al hablar con él, te dirá que las PIEZAS DEVON, las había encargado al SEÑOR PEÑAS, y te dará las gracias, y luego de eso, aparecerán dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que te dirán que esas piezas son suyas, y querrán combatir contra para verlas, después de vencer a los dos miembros, aparecerá el jefe, que te dirá que es lo que el EQUIPO MAGMA/AQUA quiere, y después de eso, el CAP. BABOR, se te dará de nuevo las gracias y se irá.En esta ciudad, también encontraremos una especie de tienda, donde venden cosas para decorar tu habitación o tu refugio, también podremos encontrar el CLUB de FANS de POKÉMON, donde una señora te regalará la CAMPANA ALIVIO, podrás ir también a la CASA del INSPECTOR de los MOTES, y por último, podrás participar a los CONCURSOS POKÉMON, donde una chica, te regalará el TUBO POKÉCUBOS, que es donde se ponen las BAYAS, y que sirve para hacer subir las estadísticas de los POKÉMON para los concursos. Y como no podemos hacer nada más, es hora de ir a CIUDAD

Page 4: Pokemon todos.docx

MALVALONA.

CIUDAD MALVALONA - PUEBLO VERDEGAL

Saliendo de CIUDAD PORTUAL, en la RUTA 110, podremos ver el CAMINO de BICIS de la COSTA, que por el momento, no podremos pasar, hasta que no tengamos la BICI, y también encontraremos la CASA TRATA, donde podremos conseguir muchas cantidades de MAILS, y OBJETOS. Yendo hacia la derecha de esta casa, podremos continuar nuestro viaje, pero, nos encontraremos con nuestro rival, que te dirá, si has entrenado a tus POKÉMON, y querrá combatir, y cuando le ganes, te dará el BUSCAOBJETOS, que te servirá para buscar objetos que no se ven.Continuando nuestro viaje, llegaremos a CIUDAD MALVALONA, donde podrás encontrar muchos objetos importantes. Uno de ellos, es el MO06, GOLPE ROCA, que lo consigues en la última casa de las de abajo, donde se encuentra un hombre vestido de blanco. Otro objeto, es la BICI CARRERA o la BICI ACROB., que se puede cambiar, en la TIENDA de BICIS de ANACLETO, y otro de los objetos que se pueden conseguir, es un MUÑECO del POKÉMON con el cual has comenzado, en el CASINO de MALVALONA. Otra cosa que podrás encontrar es a BLASCO, que querrá combatir, y que se encuentra en la puerta del GIM:

Líder Medalla Pokémon

Erico

Medalla

Dinamo

 

Magnemite: N22 | Voltorb: N20 | Magneton:

N23

Luego de recibir la medalla, y el MT34, ONDA VOLTIO, es hora de ir al PUEBLO VERDEGAL.

PUEBLO VERDEGAL - PUEBLO PARDAL

En la RUTA 117 encontrarás la GUARDERÍA POKÉMON, y un poco más allá, encontrarás al PUEBLO VERDEGAL.En este pueblo, encontrarás, dentro del TÚNEL FERVEGAL, a una chica, que te dice que su novio, esta del otro lado, tratando de romper la roca que bloquea el camino, y ahora es el momento de usar el MO06, GOLPE ROCA, para partir las rocas que bloquean el camino, y cuando lo hagas, el chico del otro lado, te regalará el MO04, FUERZA, y se ira, saliendo de túnel, por la parte de abajo, encontrarás a un hombre que dice que perdió sus lentes, y ahora es hora de usar el BUSCAOBJETOS, para encontrarlos, y cuando los encuentres, te los regalará. Y por último, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL NORMAL, y como no queda nada más que hacer, tendrás que ir hacia la SENDA ÍGNEA.Por la RUTA 111, encontrarás la CASA de la familia ESTRATEGA, donde toda la familia, querrá combatir, y tendrás que usar el MO06, GOLPE ROCA, para continuar por el camino, encontrarás, algunos entrenadores, y un DESIERTO, que no podrás atravesar, y tendrás que seguir por la RUTA 112. Antes de entrar a la SENDA ÍGNEA, encontrarás a dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que no te dejarán pasar hacia el TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, que te lleva hacia el PUEBLO LAVACALDA, y tendrás que pasar por la SENDA ÍGNEA para llegar al PUEBLO PARDAL. Dentro de la SENDA ÍGNEA tendrás que usar el MO04, FUERZA, para poder encontrar algunos objetos, como la PIEDRA FUEGO. Al salir de la SENDA ÍGNEA, te encontrarás otra vez, en la RUTA 112, y en la RUTA 111, te encontrarás con un chico, parado cerca de un árbol, que te regalará el MT43, DAÑO SECRETO, que sirve para hacer las BASES SECRETAS, y un poco más arriba, después de la RUTA 113, que se encuentra fácilmente, por que es en la única que nieva, encontrarás el PUEBLO PARADAL.

PUEBLO PARDAL - MONTE CENIZO

Page 5: Pokemon todos.docx

En este pueblo, encontrarás el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL ALTO, que no podrás entrar hasta que no ganes el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL NORMAL, encontrarás la CASA del TUTOR de MOVIMIENTOS, que le enseñará movimientos a tus POKÉMON, si le traes una ESCAMA CORAZÓN, encontrarás la CASA del FOSILMANÍACO, donde un chico te regalare el MT28, EXCAVAR, y cerca de esta, encontrarás a un hombre con un POOCHYENA, que te regalare el MT05, RUGIDO.Saliendo de PUEBLO PARDAL, en la RUTA 114, encontrarás la CASA de AREDIA, que se encuentra en el CENTRO POKÉMON del PUEBLO PARDAL, en el PC, que te regalará un MUÑECO, que te servirá para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y un poco más abajo, encontrarás la CASCADA METEORO, y dentro de ella encontrarás a miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, hablando de una cosa extraña, con respecto al MONTE CENIZO, y los miembros del otro equipo los perseguirán, encontrarás también al PROFESOR COZMO, que ha sentido todo, y te dirá que vayas al MONTE CENIZO.

MONTE CENIZO - PUEBLO LAVACALDA

Antes de ir al MONTE CENIZO, tendrás que salir de la CASCADA METEORO, e ir hacia CIUDAD FÉRREA, y tendrás que pasar por el TÚNEL FERVEGAL, y afuera de él, encontrarás al INVESTIGADOR de DEVON, que te dará las gracias por todo lo que has hecho, y te regalará la ACOPIO BALL, y ahora si, es hora de ir al MONTE CENIZO. Para llegar a él, tendrás que ir al TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, al llegar, encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, combatiendo contra los del otro miembro, y al jefe, del equipo, cerca de una maquina extraña, que es la cual tendrás que desactivar, quitándole el METEORITO, y luego vencerlo, y desactivar la maquina, podrás ir al PUEBLO LAVACALDA.

PUEBLO LAVACALDA - DESIERTO

En esta ciudad, no encontrarás muchas cosas, pero las que encuentras, son importantes. Una de las cosas que encuentras, es un HUEVO, que después de un tiempo, se abrirá, a este, lo obtienes hablando con la mujer que se encuentra al lado del CENTRO POKÉMON, y otra cosa que encuentras, es el GIM:

Líder Medalla Pokémon

Candela

Medalla

Calor

 

 Slugma: N26 |   Slugma: N26 |   Torkoal:

N28

Cuando hallas ganado la medalla, te darán el MT50, SOFOCO, y cuando salgas del GIM, tu rival aparecerá, y te dará que las GAFAS AISLANTES, que sirven para poder pasar por el DESIERTO sin ningún problema, y en la casa que está al lado del GIM, un hombre, te regalará el CARBÓN, y podrás comprar cosas para tu habitación o tu BASE SECRETA, y como no podrás hacer nada más, es hora de ir al DESIERTO.

DESIERTO - CIUDAD PETALIA

El DESIERTO, se encuentra después de la RUTA 111, y en el, en la parte de arriba, encontrarás dos fósiles, el FÓSIL RAÍZ, que al llevarlo al primer piso de DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a LILEEP, o el FÓSIL GARRA, que al llevarlo al primer piso DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a ANORITH, y ya que estas en DEVON S.A., ve a hablar con el PRESIDENTE, que te dará el REPARTIR EXP., que sirve, para hacerle ganar más

Pokémon

Lileep

Pokémon

Anorith

Page 6: Pokemon todos.docx

EXPERIENCIA, al POKÉMON que lo tiene, y ahora es hora de ir a CIUDAD PETALIA. 

CIUDAD PETALIA - CIUDAD MALVALONA

Para volver a CIUDAD PETALIA, y para llegar más rápido, puedes ir por el CAMINO de BICIS de la COSTA, y luego, ir con el SR. ARENQUE, que te llevará al PUEBLO AZULIZA, y luego a CIUDAD PETALIA. Lo primero que hay que hacer aquí, es ir al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Norman

(Papá)

Medalla

Equilibrio

 

 Slaking: N28 |   Vigoroth: N30 |   Slaking:

N31

Luego de ganar la medalla y el MT42, IMAGEN, es hora de ir a la CASA DE BLASCO, donde el padre te regalará el MO03, SURF, y ahora es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.

CIUDAD MALVALONA - CIUDAD ARBORADA

Para llegar a ella, tendrás que usar el MO03, SURF, y pasar por el PUEBLO ESCASO, y después

en la RUTA 103, hasta llegar al CAMINO de BICIS de la COSTA, y por último, CIUDAD

MALVALONA. Aquí, encontrarás a ERICO, que te dará la LL. SÓTANO, que tendrás que usar en

la RUTA 110. Dentro de MALVALONA, tendrás que desactivar el generador, y cuando lo hallas

hecho, ERICO te regalará el MT24, RAYO, y ahora es hora de ir a CIUDAD ARBORADA.

Para llegar a esta ciudad, tendrás que ir por la RUTA 118, donde te encontrarás con MÁXIMO, y

después por la RUTA 119, donde encontrarás el INSTUTO METEOROLÓGICO, donde encontrarás

algunos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y tendrás que salvar a los científicos que allí se

encuentran, y al salvarlos, uno de ellos te regalará un CASTFORM.

Al salir del INST. METEOROLÓGICO, en la RUTA 119, te encontrarás con tu rival, que querrá combatir,

y cuando le ganes, te regalará el MO02, VUELO, y un poco más arriba encontrarás CIUDAD

ARBORADA.

CIUDAD ARBORADA - CIUDAD CALAGUA

En esta ciudad, encontrarás muchas cosas para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y encontrarás también el GIM, pero no podrás pasar porque en el camino, se encuentra un KECLEON invisible, y para hacerlo visible, tendrás que hablar con MÁXIMO, que te dará el DETECTOR DEVON, en la RUTA 120, y ahora si podrás ir al GIM:

Pokémo

n

Castfor

m

Pokémo

n

Kecleon

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Líder Medalla Pokémon

Alana

Medalla

Pluma Swellow: N31 |  Pelliper: N30 |  Skarmory: N32 |  Altaria: N33

Luego de recibir la medalla, y el MT40, GOLPE AÉREO, es hora de ir a CIUDAD CALAGUA. 

CIUDAD CALAGUA - CIUDAD PORTUAL

Para llegar a ella, tendrás que atravesar la RUTA 120, y la RUTA 121,donde verás a tres miembros del

EQUIPO MAGMA/AQUA, que saldrán corriendo, y así, llegarás a ella. En ella, encontrarás el CONCURSO

POKÉMON de NIVEL EXPERTO, y lo primero que tendrás que hacer, es ir al CENTRO POKÉMON, para

curar a todos tus POKÉMON, ya que los necesitarás mucho, y después, tienes que ir al CENTRO

COMERCIAL de CALAGUA, donde encontrarás a tu rival, que querrá combatir de nuevo, y luego se ira

a VILLA RAÍZ. También encontrarás el MUSEO de CALAGUA, donde podrás ver algunas pinturas, y por

último, encontrarás el MONTE PÍRICO, donde tendrás que salvar a dos ancianos del EQUIPO

MAGMA/AQUA, y al salvarlos, la señora anciana te regalará la ESFERA ROJA (EDICIÓN RUBÍ), o la

ESFERA AZUL (EDICIÓN ZAFÍRO), que te servirá para más adelante. Ahora es hora de usar el MO02,

VUELO, e ir a CIUDAD PORTUAL.

CIUDAD PORTUAL - CIUDAD ALGARIA

Aquí, tendrás que ir al PUERTO, donde habrá mucha gente, y estará el CAP. BABOR, con el cual

tendrás que hablar, y cuando hables con el te hará pasar al PUERTO, donde el EQUIPO MAGMA/AQUA,

estará robando el SUBMARINO EXPLORADOR 1, y ahora es hora de volver a CIUDAD CALAGUA donde

tendrás que ir dentro de la GUARDIA MAGMA/AQUA. Dentro de la guardia, encontrarás muchos

objetos, como la MASTER BALL, pero también encontrarás muchos miembros del EQUIPO

MAGMA/AQUA, y cuando llegues al jefe, y lo venzas, escapará de nuevo. Y ahora es hora de ir a

CIUDAD ALGARIA.

CIUDAD ALGARIA - NAO ABANDONADA

Para llegar a esta ciudad, tienes que ir por la RUTA 124, que se encuentra a la salida de la GUARDIA MAGMA/AQUA, y en ella, encontrarás la CASA del BUSCATESOROS, donde trayéndole una PARTE, el

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señor, te la cambiará por otro objeto, y un poco más a la derecha, encontrarás CIUDAD ALGARIA.En esta ciudad, encontrarás el séptimo GIM, donde tendrás que combatir en un combate 2 contra 2:

Líder Medalla Pokémon

Vito-Leti

Medalla

Mente

 

Solrock: N42 | Lunaton: N42

Después de recibir la medalla, y el MT04, PAZ MENTAL, es hora de ir a la CASA DE MÁXIMO, el cual te regalare el MO08, BUCEO, te servirá para ir por debajo del agua. También, encontrarás el CENTRO ESPACIAL de ALGARIA, donde un hombre te regalará una PIEDRA SOLAR, y como no hay nada más que hacer es hora de ir al NAO ABANDONADA.

NAO ABANDONADA - CAVERNA ABISAL

Para llegar a este lugar, tendrás que usar el MO03, SURF, por la RUTA 108, saliendo desde CIUDAD PORTUAL, y un poco a la izquierda, la encontrarás.En ella, tendrás que ayudar a un señor, que dice que esta haciendo una investigación en nombre del CAP. BABOR, a recuperar el ESCÁNER. Para esto, primero tendrás que tomar la LL. ALMACÉN, que se encuentra en donde esta este señor, y con ella, tendrás que abrir la puerta, que se encuentra en el último piso, de los de abajo, y en el, tendrás que usar el MO08, BUCEO, y luego de eso, tendrás que encontrar una serie de llaves, para abrir una

serie de puertas, y encontrar el ESCÁNER, y cuando lo encuentres, tendrás que hablar con el señor, que te dirá si le lo puedes llevar al CAP. BABOR, que se encuentra en el PUERTO, y él, te

lo cambiará por el DIENTE MARINO, que te servirá, para evolucionar CLAMPERL a HUNTAIL, por medio del intercambio, o por la ESCAMA MARINA, que servirá para evolucionar CLAMPERL a GOREBYSS, por medio del intercambio, y ahora es hora de buscar al EQUIPO MAGMA/AQUA que se encuentra en la RUTA 128, y lo encontrarás usando el MO08, BUCEO, en la CAVERNA ABISAL.

CAVERNA ABISAL - ARRECÍPOLIS

Dentro de esta caverna encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que tendrás que vencer, y al final, encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), que escapará cuando el jefe del equipo use su ESFERA ROJA, luego de combatir, pero no te debes preocupar, porque lo encontrará después, en la CUEVA ANSERTRAL de ARRECÍPOLIS, que luego de tendrás que ir. Cuando salgas de la CAVERNA ABISAL, verás que hay un sol que te deja siego (EDICIÓN RUBÍ), o que llueve de una manera torrencial (EDICIÓN ZAFÍRO), y aparecerá MÁXIMO, y te dirá que debes ir a ARRECÍPOLIS, y sin más esperar, ve allí.

ARRECÍPOLIS - LIGA POKÉMON

Pokémo

n

Clamper

l

Pokémon

Gorebyss

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Para llegar a esta ciudad, tendrás que usar el MO03, SURF, y tendrás que ir, hasta la RUTA 126, y usar el MO08, BUCEO, y pasar por el agujero que esta debajo del agua.En esta ciudad lo primero que hay que hacer es ir hacia la CUEVA ANSESTRAL, donde te estará esperando MÁXIMO, y el líder del GIM, PLUBIO, que también es el encargado de la CUEVA ANSESTRAL, que te dirán que solo tu puedes entrar, y debes hacerlo junto con la ESFERA ROJA, o ESFERA AZUL y entonces, tendrás que entrar.

Dentro de ella, tendrás que usar el MO05, DESTELLO, y tienes que estar atento, porque dentro, encontrarás también el MO07, CASCADA, y al final encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), pero que esta vez, no escapará, y lo podrás atrapar, y luego, cuando salgas, verás que el tiempo, volvió a la normalidad, y entonces, es hora de ir al GIM,

donde encontrarás, en la puerta, a MÁXIMO, que te dará las gracias y te dirá que PLUBIO te esta esperando, y así, entrarás al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Plubio

Medalla

Lluvia

 Luvdisc: N40

| Whiscash: N42 |  Sealeo: N40

 Seaking: N42

| Milotic: N43

Luego de recibir la medalla, y el MT03, HIDROPULSO, ¡es hora de ir a la LIGA HOENN!

LIGA POKÉMON - VILLA RAÍZ

Para llegar a ella, tendrás que ir hacia la RUTA 128, llegar a CIUDAD COLOSALIA, usando el MO07, CASCADA, y atravesar la CALLE VICTORIA, cuando a hallas atravesado, antes de salir, aparecerá BLASCO, que querrá combatir, y cuando salgas de la CALLE VICTORIA, llegarás a la LIGA POKÉMON, donde tendrás que enfrentar al ALTO MANDO:

Alto Mando Pokémon

Sixto

 Mightyena: N46 |  Shiftry: N48 |  Cacturne: N46

 Sharpedo: N48

| Absol: N49

Alto Mando Pokémon

Pokémon

Groudon

Pokémon

Kyogre

Page 10: Pokemon todos.docx

Fátima

 Dusclops: N48

| Banette: N49 |  Sableye: N50

 Banette: N49

| Dusclops: N51

Alto Mando Pokémon

Nívea

 Glalie: N50 | Sealeo: N50

| Sealeo: N52

 Glalie: N52 |  Walrein: N53

Alto Mando Pokémon

Dracón

 Shelgon: N52 | Altaria: N54

| Flygon: N53

 Flygon: N53 |  Salamence: N55

Y luego de vencer al ALTO MANDO, tendrás que combatir contra el CAMPEÓN:

Campeón Pokémon

Máximo

 Skarmory: N57 |Claydol: N55 |  Aggron: N56

 Cradily: N56 | Armaldo: N56

|Metagross: N58

Page 11: Pokemon todos.docx

Luego de vencer a MÁXIMO, aparecerá el PROF. ABEDUL, y tu rival, que te felicitarán, y MÁXIMO, te

llevará al HALL de la FAMA, y luego FIN. Pero el juego no termina aquí, todavía quedan muchas cosas

por hacer.

VILLA RAÍZ - PUEBLO OROMAR

Luego de ganar la LIGA POKÉMON, aparecerás en tu casa, que donde al bajar de tu habitación, tu PAPÁ te dará el TICKET BARCO, que te lo a enviado el SR. ARENQUE, que sirve para ir a la TORRE BATALLA, pero por ahora no vayas. Mira la televisión, verás que dice, que se ha visto un POKÉMON, no identificado, y ese POKÉMON es LATIOS (EDICIÓN RUBÍ), o LATIAS (EDICIÓN ZAFÍRO), que lo encontrarás al azar, por todo HOENN, y ve hacia la CASA DE MÁXIMO, en CIUDAD ALGARIA, donde encontrarás una nota, que te a dejado, y una POKÉ BALL con un BELDUM, sobre la mesa, que te regalará.

Pokémo

n

Beldum

PUEBLO OROMAR - PILAR CELESTE

Para llegar al PUEBLO OROMAR, tienes que tomar la RUTA 130, y la RUTA 131, porque desde CIUDAD PORTUAL, no podrás llegar, porque la corriente no te dejará pasar. Cuando llegues a ella, podrás hablar con un señor, que te dirá que entre la RUTA 130 y la RUTA 131, algunas veces se ve la ISLA ESPEJISMO, una isla donde se encuentran POKÉMON y BAYAS, que en ningún otro lado podrás encontrar, y lo primero que habrá que hacer es encontrar la entrada al PILAR CELESTE.

PILAR CELESTE - CÁMARA SELLADA

Para entrar al PILAR CELESTE, tendrás que encontrar la entrada, que se encuentra en la RUTA 130. En este pilar necesitarás la ayuda de la BICI CARRERA, con la cual tendrás que atravesar el suelo roto, pero debes estar atento, porque en el cuarto piso, tendrás que pararte arriba del suelo roto del medio, para poder llegar al último piso, donde encontrarás a RAYQUAZA.Para atrapar a este POKÉMON, necesitarás mucha táctica,

ya que se encuentra en el nivel 70, y también necesitarás muchas SUPER BALL o MEGA BALL, o sino, simplemente, la MASTER BALL, y después de atraparlo, deberás ir a la CÁMARA SELLADA.

CÁMARA SELLADA - TORRE BATALLA

Para llegar a este lugar, tendrás que ir desde PUEBLO OROMAR, hacia la izquierda, donde se encuentra la corriente, que debes hacer que te lleve hasta un lugar donde puedes usar el MO08, BUCEO, y llegar a un lugar donde encuentres unas escritas extrañas, y llevar contigo

Pokémon

Latias

Pokémon

Latios

Pokémon

Rayquaza

Pokémon

Regirock

Pokémon

Registeel

Page 12: Pokemon todos.docx

a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último lugar del equipo, también necesitarás un POKÉMON que tenga el MT28, EXCAVAR, y luego de leer los primeros signos, deberás usar el MT28, EXCAVAR, y verás, que se abrirá un pasaje, y adentro de esta otra cámara, tendrás que leer los signos, y si tienes a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último, habrá un terremoto, y tu personaje dirá, que se escucho como si unas puertas se hubiesen abierto a lo lejos, y esto querrá decir, que podrás atrapar a REGIROCK, REGICE y REGISTEEL.Para atrapar a REGIROCK, necesitarás ir a las RUINAS DESIERTO, en el DESIERTO, y cuando entres en ellas, tendrás que leer los signos, y hacer dos veces hacia abajo, y dos veces hacia la derecha, y usar el MO04, FUERZA, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGIROCK. Para atrapar a REGICE, tendrás que ir a la CUEVA INSULAR, que se encuentra en la RUTA 105, allí, tendrás que leer los signos, y esperar unos minutos, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGICE. Y por último, para atrapar a REGISTEEL, tendrás que ir a la TUMBA ANTIGUA, que se encuentra en la RUTA 120, y allí tendrás que pararte en medio, y usar el MO02, VUELO, y se abrirá el pasadizo, donde encontrarás a REGISTEEL, y luego de capturar a los tres REGI, si quieres, podrás ir a la TORRE BATALLA, desde CIUDAD PORTUAL con el barco, donde tendrás que enfrentar a diez entrenadores para ganar un premio, y luego de esto, tendrás que atrapar a todos los POKÉMON, para terminar el juego, pero tienes que estar atento, porque hay algunos, solo los encuentrás solo una vez, y a los POKÉMON, que solo encuentrás en eventos de NINTENDO, o usando el GAMESHARK, son:

Pokémon Tipo Descripción

Jirachi

Cuenta la leyenda que JIRACHI hará realidad el deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza

cuando las lea al despertarse.

Si este POKÉMON siente peligro, luchará sin haber llegado a despertarse.

Deoxis

Tras estar expuesto a un rayo láser, el ADN de un virus espacial sufrió una mutación y dio origen a DEOXYS.

Según parece, el órgano cristalino que este POKÉMON tiene en el torso es el cerebro.

Verde Hoja/Rojo Fuego

Pueblo Paleta

Que lindo volver a tiempos antiguos...

Ahora comienza tu travesía, te encuentras en tu casa. Dirígete a tu PC y saca la Poción que hay

Page 13: Pokemon todos.docx

dentro (no te servirá de nada ahora, pero ya sabes que si te hará falta para más adelante). Cuando

todo esté listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver Pueblo Paleta.

Dirígete al norte hasta la zona de hierbas para que comienza la clásica escena con el Profesor Oak.

El Profesor te guiará hasta su laboratorio y te dará a elegir entre tres Pokémon iniciales para que

comiences tu aventura: Bulbasaur (Tipo Hierba), Charmander (Tipo Fuego), o Squirtle (Tipo Agua). La

dificultad de tu aventura será diferente dependiendo del Pokémon que elijas.

Nota: Siempre habrá una batalla cuando elijas tu Pokémon inicial. Bulbasaur es el

recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo

gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendrá desventaja en el

quinto y séptimo gimnasio. Squirtle es un Pokémon intermedio. Es efectivo en el primer, séptimo y

octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es

un Pokémon difícil de utilizar, porque es difícil usarlo en el primer gimnasio, además es difícil de que

suba de nivel y avance en el juego correctamente. Sólo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene

debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.

Una vez elegido tu Pokémon inicial, tu rival elegirá el Pokémon que tendrá ventaja contra el tuyo, y te

desafiará en tu primera batalla.

Rival - Dinero: 175-----------------------------------------------------------------Pokémon Inicial - Nv. 5

Una vez que le ganes, retírate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de

Hierba, y verás que finalmente estás preparado para encaminarte por la ruta. 

Ruta 1

Pokémon - Versión Roja - Versión Verde-----------------------------------------------------------------

Page 14: Pokemon todos.docx

Pidgey - Muchos - Muchos Rattata - Muchos - Muchos-----------------------------------------------------------------Items - Ubicación-----------------------------------------------------------------Poción: Habla con el primer hombre de la ruta, a la izquierda del primer letrero.

No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poción para que te ayude en próximas

batallas, y no podrás capturar Pokémon salvajes todavía, por lo que sólo peleas para ganar

Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.

Ciudad Verde

Precios del PokéMart-----------------------------------------------------------------Poke Ball* - 200 Antídoto - 100 Cura parálisis - 200 Cura quemaduras - 250 

*: No estará a la venta hasta que le lleves el Paquete al Profesor Oak.

Aquí tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)

no tiene nada interesante, y un viejo está bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar,

dirígete al Centro Pokémon para curar tu Pokémon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que

quieras, para continuar, dirígete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estará

cerrado hasta el final del juego (¿Ansioso?).

Una vez dentro del PokéMart habla con el vendedor, y verás que te da un Paquete para que le lleves

al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido. 

Volviendo a Pueblo Paleta...

Page 15: Pokemon todos.docx

Items - Obtención-----------------------------------------------------------------Mapa del Mundo Pokémon: Después de que te den la Pokédex, dirígete a la casa de tu Rival, que se encuentra a la derecha de tu casa, ahí te encontrarás con su hermana que te obsequiará el mapa.

Pokédex: Después de que entregues el paquete a Oak te la dará.

Ahora dirígete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalará 5 Pokébolas y la

famosa Pokédex. También puedes conseguir el mapa del mundo Pokémon al lado de tu casa

(justamente en la casa de tu Rival). 

Ahora regresa a Ciudad Verde. 

Ciudad Verde de nuevo

Aquí deberías comprar unas Pokéballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que estés

listo, encamínate hacia la Ruta 22 

Ruta 22

Pokémon - Versión roja - Versión verde-----------------------------------------------------------------Rattata Muchos Muchos Spearow Algunos Algunos Mankey Algunos Algunos -----------------------------------------------------------------Item - Ubicación-----------------------------------------------------------------Poción: Ítem escondido. Dirígete al árbol que se encuentra arriba a la derecha de la ruta y presiona el botón A.

Page 16: Pokemon todos.docx

Ahora toma la poción escondida. En esta ruta hay algunos Pokémon que considero interesantes para

atrapar. Preocúpate por entrenar bien tu/s Pokémon porque dentro de poco tendrás una nueva lucha

contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. El dinero que tomas cuando le

ganas son 280 monedas. Los Pokémon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokémon inicial, también

nivel 9.

Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokémon y dirígete a la Ruta 2

Ruta 2

Pokémon - Versión roja - Versión verde-----------------------------------------------------------------Rattata - Muchos - MuchosPidgey - Muchos - MuchosWeedle - Algunos - AlgunosCaterpie - Algunos - Algunos

En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y

continua tu travesía.

Al final de la ruta encontrarás la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar.

Bosque Verde

Pokémon - Versión roja - Versión verde-----------------------------------------------------------------Caterpie - Algunos - Muchos Metapod - Algunos - Muchos Weedle - Muchos - Algunos Kakuna - Muchos - Algunos Pikachu - Algunos - Algunos -----------------------------------------------------------------Item - Ubicación

Page 17: Pokemon todos.docx

-----------------------------------------------------------------Poke Ball: En la entrada ve hacia la izquierda, luego hacia arriba y a la izquierda nuevamente.Antídoto: Desde el segundo entrenador, ve a la izquierda y hacia arriba.Poción: Desde el tercer entrenador, ve abajo, a la derecha, y luego abajo.

Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha, hacia

arriba

nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba,

izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegarás a la salida del lugar y entrarás a

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada

Precios del PokéMart-----------------------------------------------------------------Poke Ball - 200 Poción - 300 Cuerda huida - 550 Antidoto - 100 Cura quemaduras - 250 Despertar - 200 Antiparalizante - 200

Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokémon en la esquina

superior de la ciudad. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el.

Ve al centro Pokémon y cura tus doloridos Pokémon. Cuando estés listo, es hora de que pruebes tus

habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.

El Gimnasio de Ciudad Plateada

El líder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para

atravesarlo...

Page 18: Pokemon todos.docx

Lider Brock Dinero: 1386 -----------------------------------------------------------------Pokemon: Geodude, Nv. 12 (Roca/Tierra) Onix, Nv. 14 (Roca/Tierra)

Cuando derrotes a Brock, te dará la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla boulder.

Cuando todo esté listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon y

viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibirás las Running Shoe's del Asistente de Oak.

Ruta 3

Pokémon - Versión Roja - Versión Verde-----------------------------------------------------------------Pidgey - Muchos - Muchos Spearow - Muchos - Muchos Nidoran (Macho) - Algunos - AlgunosNidoran (Hembra) - Algunos - AlgunosMankey - Algunos - Algunos Jigglypuff - Pocos - Pocos

Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokémon fuertes.

Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon, y la entrada del Mt. Luna.

Cura tus Pokémon antes, verás que dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por

¡500 monedas! Bueno, me lo pienso... Magikarp es un Pokémon inutil para las batallas, pero su

evolución, Gyarados, es uno de los mejores Pokémon del juego... toma tu desición. Cuando estés listo

entra al Mt. Luna.

Mt. Luna

Page 19: Pokemon todos.docx

Pokémon - Versión Roja - Versión Verde (1er Piso)-----------------------------------------------------------------Pokémon - NombreZubat - Muchos - Muchos Geodude - Algunos - Algunos Paras - Algunos - Algunos Clefairy - Algunos - Algunos-----------------------------------------------------------------Items - Ubicación (1er Piso)-----------------------------------------------------------------Poción: Desde la TM, sube y luego hacia la izquierda.Poción: Desde la entrada, sube, a la derechahacia arriba, derecha, abajo, y a la izquierda, y lo encontrarás.Caramelo Raro: Desde la segunda poción, ve a la derecha y hacia arriba.Cuerda huida: Desde el Caramelo Raro, ve hacia arriba.Piedra Lunar: En la ladera de la segunda área, ve hacia arriba y hacia la izquierda, en la esquina superior izquierda

Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrarás muchos Pokémon (también

molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido:

Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda.

Y llegarás al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket.

Cuando llegues al final del recorrido encontrarás un Entrenador Super Nerd con muy buenos

Pokémon.

Entrenador: Super Nerd Dinero: 300-----------------------------------------------------------------Grimer, Nivel 12 (Veneno) Voltorb, Nivel 12 (Eléctrico) 

Page 20: Pokemon todos.docx

Koffing, Nivel 12 (Veneno)

Cuando te lo sacas de encima, podrás ver que te dejará tomar uno de sus dos fósiles... puedes elegir

entr el Fósil Domo 

(Kabuto) y el Fósil Helix (Omanyte).

Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a

abajo y... ¡Si, el final de la cueva! Ahora estás en la Ruta 4.

Ruta 4

Pokémon - Versión Roja - Versión Verde-----------------------------------------------------------------Rattata - Muchos - Muchos Spearow - Muchos - Muchos Sandshrew - Algunos - AlgunosEkans - Pocos - Pocos

Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokémon salvajes. Si quieres capturar algunos, adelante,

pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste

Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrás batallar con el hasta que tengas Surf... asi que

ignoralo y sigue.

Ciudad Celeste

Precios del PokéMart-----------------------------------------------------------------Poke Ball - 200 Poción - 300 Repelente - 550 Antídoto - 250 Cura quemaduras - 200 Despertar - 200 

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Antiparalizante - 200

Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokémon y dirígete el

Gimnasio, en donde después de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty.

Verás que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrarás un puente, llamado Puente Pepita.

Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado para

ir más rápido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y

eso que lo máximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple lógica, no nos

queda más remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de obtenerla.

Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita

que señalamos anteriormente.

El Puente Pepita - Ruta 24

Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrán combatir

contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del

mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue

adelante hacia el puente y te encontrarás nuevamente con tu rival.

Rival-----------------------------------------------------------------Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal) Rattata: Nivel 15 (Normal) Abra: Nivel 15 (Psíquico) Pokémon Inicial: Nivel 17

Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes

a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes vender

por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25.

Ruta 24

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Pokémon - Versión Roja - Versión Verde-----------------------------------------------------------------Weedle - Muchos - MuchosKakuna - Muchos - MuchosPidgey - Muchos - Muchos Oddish - Muchos - MuchosBellsprout - Muchos - MuchosCaterpie - Muchos - MuchosMetapod - Muchos - MuchosAbra - Pocos - Pocos

Sin darte cuenta ya estás pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de

molestarte un rato.

Ruta 25

Pokémon - Versión Roja - Versión Verde-----------------------------------------------------------------Weedle - Muchos - Pocos Kakuna - Muchos - Pocos Pidgey - Pocos - Pocos Oddish - Muchos - MuchosBellsprout - Muchos - MuchosCaterpie - Pocos - Muchos Metapod - Pocos - Muchos Abra - Pocos - Pocos

Esta ruta está repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el

camino, si sientes que tienes tus Pokémon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y

curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando estés

dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... después de que te comente todo te darás

cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una máquina.

Cuando Bill ingrese a la máquina para que lo salves, ve hacia la computadora que está debajo y

Page 23: Pokemon todos.docx

presiona A. Bill volverá a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiará un valioso Ticket para entrar al

barco S.S. Anne en Ciudad Carmín. Cuando estés listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y

ahora si estás listo para enfrentar a Misty.

Gimnasio de Ciudad Celeste

Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una

medalla más.

Lider Misty - Dinero: 2079-----------------------------------------------------------------Staryu: Nivel 18 (Agua) Starmie: Nivel 21 (Agua/Psíquico)

Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirígete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste,

hacia la casa donde hay un policía custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay

detrás de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querrá desafiarte en

una batalla.

Miembro Rocket - Dinero: 510 -----------------------------------------------------------------Machop, Nivel 17 (Luchador) Drowzee, Nivel 17 (Psíquico)

Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokémon tipo

Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.

Ruta 5

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Estás en la Ruta 5. Aquí encontrarás la Guardería, y alrededor hiarba con varios Pokémon salvajes. El

camino hacia Ciudad Azafrán todavía está bloqueado, tendrás que esperar hasta llegar a Ciudad

Azulona. Entonces lo único que puedes hacer es dirigirte al Subterráneo hasta la Ruta 6.

Nota del Autor: Considero a la Guardería Pokémon como uno de los mejores pasos para entrenar

Pokémon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres

usar más de 6 Pokémon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.

Ruta 6

Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegarás sin

problemas a Ciudad Carmín.

Ciudad Carmín

Precios del PokéMart-----------------------------------------------------------------Poke Ball - 200 Super Poción - 700 Anticongelante - 250 Despertar - 200 Antiparalizante - 200 Repelente - 350

¡Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmín! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde

hace unos años Ash desafiada lo más alto en lo que a entrenadores Pokémon se refiere. En esta

ciudad hay mucho para hacer. Primero quizás quieras la Caña Vieja que te obsequiará el hombre que

se encuentra en la casa al lado del Centro Pokémon. Lo más importante que puedes hacer es

conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas.

Para conseguirlo dirígete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que más se

destaca). Te hablará sobre lo mucho que le gustan los Pokémon (Nota del Autor: Yo soy masomenos

así ^^), y luego de un sermón te otorgará el Voucher. Escapa de la casa.

La mayor atracción en Ciudad Carmín es sin duda el barco S.S. Anne. También la ciudad tiene un

Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirígete a la Ruta 11 e

ingresa a la Cueva Digglet.

Page 25: Pokemon todos.docx

Cueva Digglet

La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, está repleta de Digglet's y de su

evolución, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atención... más

adelante, en el S.S. Anne, el Capitán te dará la HM Corte... Cuando lo hagas encontrarás que en la

salida de la cueva hay algunos Ítems a los que puedes acceder con esta HM, como asi también cortar

algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva,

encontrarás una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscará cambiar un Mr. Mime

por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, está en todos lados) que te dará la HM 05

(Destello), si capturaste 10 o más Pokémon. Cuando quieras y estés listo, toma nuevamente la Cueva

Digglet para regresar a Ciudad Carmín.

Nuevamente en Ciudad Carmín, dirígete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se

encuentra al Sur)

S.S. Anne

En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus

Pokémon es siempre necesario. El barco está compuesto por 3 secciones principales, y varios

camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeños. Estos camarotes están

repletos de Entrenadores e Ítems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te

repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequeña cosa que debes hacer. Si quieres tomar el

camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba.

Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera más arriba, pero antes, adivina... tu

rival nuevamente....

Rival-----------------------------------------------------------------Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal) Raticate: Nivel 16 (Normal) Kadabra: Nivel 15 (Psíquico) Pokémon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20

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Si tienes los Pokémon bien entrenados, no tendrás problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue

hacia la escalera y darás con el Camarote del Capitán. Habla con el y verás que está un poco

descompuesto, pero después de seguir hablando con el verás que te obsequia la HM 01 (Corte).

Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y

tomando items. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte hacia

rumbo incierto (que conocerás más adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmín ¿Qué hacer

ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!

Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el

HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir sólo una vez, asi que lucha contra todo lo

que esté adentro y recoje todos los items.

Gimnasio de Ciudad Carmín

Asegurate antes de curar tus Pokémon. Entra al gimnasio y verás tres entrenadores... Verás también

que el lider Lt. Surge está protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo

tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo

el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura

presionando A... notarás que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el

primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difícil, tienes que saber que siempre

el segundo interrumpor estará al lado del primero, asi que presionalo y se abrirá la gran compuerta

para batallar a Surge.

Lider Lt. Surge - Dinero: 2367 -----------------------------------------------------------------Voltorb, Nivel 21 (Eléctrico) Pikachu, Nivel 18 (Eléctrico) Raichu, Nivel 24 (Eléctrico)

Cuando derrotes a Surge, este te regalará la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u

Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmín, es hora de que regreses a Ciudad Carmín.

Ruta 5

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Ahora mientras vuelves podrás notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto.

Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.

Ruta 9

En esta ruta encontrarás algunos Pokémon salvajes, como asi también algunos Ítems. Hay 9

entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminarás en la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta sólo hay un Entrenador, unos pocos Pokémon salvajes, un Centro Pokémon (que

seguramente ya lo necesitabas), y una ruta marítima hacia la Planta de Energía (Como no tienes el

HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le enseñes el HM Destello a

alguno de tus Pokémon, porque debes entrar al Túnel Roca. Atravesar este tunel es una tarea

bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.

Túnel Roca

Esta inmensa cueva alberga más de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difícil

atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrarás

muchísimos Pokémon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).

Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirígete hacua abajo, derecha,

abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrarás una ladera. Tómala. Ahora estás en la Segunda Zona,

ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba,

izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella.

En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra

ladera.

Nuevamente, dirígete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta

que encuentres... una ladera.

Ahora estás en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo

y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te

lleva a la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

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Precios del PokéMart-----------------------------------------------------------------Great Ball - 600 Super Poción - 700 Revivir - 1500 Cuerda Huída - 550 Super Repelente - 500 Antídoto - 100 Cura quemaduras - 250 Anticongelante - 250 Antiparalizante - 200

Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeño, y tienes pocas cosas que hacer por aquí.

El Centro Pokémon está a la izquierda de la entrada, El PokéMart está cerca de la Torre Pokémon, El

Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokémon (No puede ser de Pokémon

Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji está cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya

que luego te encontrarás con este personaje).

Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokémon.

Torre Pokémon

En esta torre no hay mucho para hacer más que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores,

ya que encontrarás varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento...

lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el

primer piso de la Torre.

Rival -----------------------------------------------------------------(el equipo varía según el Pokémon Inicial que hayas tomado)

Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador) Kadabra, Nv 20 (Psíquico) Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua) Exeggcute, Nv 22 (Psíquico/Hierba) 

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Charmeleon, Nv 25 (Fuego)

Equipo 2: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador) Kadabra, Nv 20 (Psíquico) Growlithe, Nv 23 (Fuego) Exeggcute, Nv 22 (Psíquico/Hierba) Wartortle, Nv 25 (Agua)

Equipo 3: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador) Kadabra, Nv 20 (Psíquico) Gyrados, Nv 22 (Volador/Agua) Growlithe, Nv 23 (Fuego) Ivysaur, Nv 25 (Hierba/Veneno)

Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirígete hacia la Ruta 7 y 8.

Ruta 7

Aquí hay muchos entrenadores y Pokémon salvajes. Todavía no puedes entrar a Ciudad Azafrán, asi

que continúa hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterráneo, y entra. Cuando lleges al

otro lado, ve afuera y estarás en la Ruta 8.

Ruta 8

No hay nada, a excepción de una entrada a Ciudad Azafrán, y algunos Pokémon salvajes. Continúa tu

travesía hasta

Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al

Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas

apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la

izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la última mesa y te obsequiará el Monedero para

que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokémon y sigue el camino

hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrás de los

edificios... ahi encontrarás la puerta de atrás del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras,

subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeño departamento aislado en la terraza. Entra y

encontrarás una Pokéball con un Eevee dentro.

Todavía hay mucho para hacer, para seguir quizás quieras dirigirte al Gimnasio..

Page 30: Pokemon todos.docx

Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrán, hay un nuevo Ítem agregado a estas versiones que

debes darle a los guardias antes de entrar. Dirígete y habla con la señora vieja en el primer piso del

Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algún guarda de Ciudad

Azafrán para que te deje pasar.

Gimnasio de Ciudad Azulona

Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte.

Erica es la líder, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia ella y prepárate para luchar.

Líder Erica - Dinero: 2871 -----------------------------------------------------------------Victreebell: Nivel 29 (Hierba/Veneno) Tangela: Nivel 24 (Hierba) Vileplume: Nivel 29 (Hierba/Veneno)

Cuando le ganes a Erica, recibirás la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del

gimnasio, dirígete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.

Casino - Rincón de Juegos de Ciudad Azulona

Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores,

sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo

Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezará la batalla Pokémon.

Miembro Rocket - Dinero: 190-----------------------------------------------------------------Raticate: Nivel 20 (Normal) Zubat: Nivel 20 (Veneno/Volador)

Page 31: Pokemon todos.docx

Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o

Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. ¡Sorpresa! (sorpresa será para los que nunca lo

jugaron, a los denás la sorpresa se nos acabó hace 6 años ^^), un pasadizo secreto se abre hacia el

Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.

Cuartel Secreto Rocket

Notarás rápidamente un gran salón repleto de entrenadores Rocket.

Describiendo rápidamente los pisos sería asi: En el Piso 1 hay unos pocos Ítems,

5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto después). El 2do Piso no es

importante por ahora, asi que dirígete al Piso 3. Aquí toma tu camino hacia la izquierda, encontrarás

la gran flecha:

Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena.

Cuando hagas esto, estarás cerca de un Miembro Rocket, y divisarás el camino hacia el 4to Piso.

Dirígete hacia el Miembro Rocket y ganale el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y

vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas direcciones:

Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia la

izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve

hacia el ascensor. Dirígete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el.

Aquí deberás luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrarás con

el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres tu.

Giovanni - Dinero: 2871 -----------------------------------------------------------------Onix: Nivel 25 (Roca/Tierra) Rhyhorn: Nivel 24 (Roca/Tierra) Kangaskhan: Nivel 29 (Normal)

Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este Ítem

es para identificar los fantasmas de la Torre Pokémon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona, recoje el

Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre Pokémon de Pueblo

Lavanda.

Torre Pokémon

Page 32: Pokemon todos.docx

La Torre Pokémon está compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokémon Fantasma salvajes, y en

uno de ellos necesitarás un Ítem para continuar. Primero encontrarás el primer piso en el que no hay

absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso está tu Rival que tanto

detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores

(verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta campurarlos).

El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisarás un cuadrado blanco que cuando lo pasas por

encima cura totalmente tus Pokémon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrarás unas

escaleras. Cuando las quieras pasar encontrarás que un Fantasma de Marowar saldrá y te enfrentará

(lamentablemente no lo puedes capturar), deberás derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al último

piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado por tres

miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el Personaje... ¡Es Mr. Fuji! este

te llevará a su casa. Luego te hablará un poco y después te dará lo importante, la Poké Flauta, un

item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros

lugares, además te sirve simplemente para despertar tus Pokémon dormidos en las batallas.

Cuando todo esté listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad

Fúsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrán que se encuentra usurpada

y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fúcsia.

El camino hacia Ciudad Fúcsia

Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fúcsia. Están bloqueados por los inmensos

Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Poké Flauta para

despertarlos. Snorlax se despertará furioso y no vacilará en atacarte... tienes que saber que los dos

Snorlax que hay son los únicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Están en

nivel 30.

Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia.

Ciudad Fúcsia

Ciudad Fúcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safári, el Centro Pokémon, el Gimnasio, la Casa

del Guarda, y la casa del Gurú Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la

Ciudad (A dos casas del Centro Pokémon), está repleto de Entrenadores con Pokémon venenosos. En

la Zona Safári, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokémon Mart puedes

comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokémon. La Casa del

Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay

dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gurú de la Pesca, este te regalará la Super Caña, la

mejor caña para pescar buenos Pokémon acuáticos.

Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el.

Page 33: Pokemon todos.docx

Gimnasio de Ciudad Fúcsia

Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la

pantalla podrás ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy difícil

atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Líder.

Líder Koga - Dinero 4257 -----------------------------------------------------------------Koffing, Nivel 37 (Veneno) Muk, Nivel 39 (Veneno) Koffing, Nivel 37 (Veneno) Weezing, Nivel 43 (Veneno)

Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalará la Medalla Alma, y la excelente TM Tóxico.

Sal del Gimnasio y encamínate a la Zona Safári.

Zona Safári

Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu

objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de

esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero

esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el

lugar, en tu camino encontrarás diferentes Pokémon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que

en la entrada de la Zona Safári el Guarda te regalará 30 Safári Balls para que los captures. No puedes

usar, además de las PokéBalls comunes, ninguno de tus Pokémon para debilitar a alguno de estos y

facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokémon y

piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokémon salvajes mientras les lanzas una

de tus 30 Safári Balls (pero dificulta aun más su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la

posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokémon salvaje escape (algo muy común

que te sucederá muchas veces) es mayor.

Para encontrar la Casa Secreta en donde está el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada,

dirígete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra área. En esta, ve

hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que

veas una especie de plataforma. Desde este, dirígete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda,

Page 34: Pokemon todos.docx

arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha.

Llegas hasta la tercera área.

Desde esta nueva área, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e

izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el

área 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de Ítem Pokéball), y

desde aquí, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por

cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Safári, y dirígete a la Casa del

Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fúcsia. Entra y habla con el Guardián para que te de la HM

Fuerza, necesaria para mover grandes rocas. 

Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Bueno, ahora podrás entrar dándole al Guarda el Ítem Tea. Azafrán es una ciudad grandísima...

primero dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de

"Dojo de Batallas".

El Dojo de Batallas

Este fue en un comienzo el auténtico Gimnasio de Azafrán, hasta que llegó la Líder Sabrina, y con sus

Pokémon Psíquicos hizo estragos contra estos debiles Pokémon Luchadores. Avanza por este

Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrás elegir entre una de

las dos Pokéballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente sólo uno

de estos.

Maestro Karate - Dinero: 925 -----------------------------------------------------------------Hitmonchan, Nivel 37 (Luchador) Hitmonlee, Nivel 37 (Luchador)

Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokémon. Ahora sal del gimnasio y concentrate

en los más importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph

Co (es la estructura más grande en el centro de Ciudad Azafrán).

Page 35: Pokemon todos.docx

Sliph Co

Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co está compuesto por 11 pisos, sólo en el primero

no hay ningún entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrán

luchar contigo, además de tu Rival y Giovanni.

Ahora dirígete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos están repletos de

Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo

importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde está el transportador),

entra, derrota al Miembro Rocket que hay después, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es

un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket,

destraba la puerta con la Keycard, y dirígete al transportador. Cuando accedas a la otra área, tu rival

estará esperando para combatir.

Rival-----------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 35 (Psíquico) Gyrados, 37 (Volador/Agua) Exeggcute, 35 (Psycic/Grass) Charizard, 40 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 35 (Psíquico) Growlithe, 37 (Fuego) Exeggcute, 35 (Psíquico/Hierba) Blastoise, 40 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 35 (Psíquico) Gyrados, 35 (Volador/Agua) Growlithe, 37 (Fuego) Venusaur, 40 (Hierba/Veneno)

Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que estás. Te

regalará

un Lapras nivel 25, un Pokémon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al Piso

11. Aquí debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acercate

para batallar nuevamente a Giovanni.

Page 36: Pokemon todos.docx

Giovanni - Dinero: 4059-----------------------------------------------------------------Nidorino, Nivel 37 (Veneno) Kangaskhan, Nivel 35 (Normal) Rhyhorn, Nivel 37 (Roca/Suelo) Nidoqueen, Nivel 41 (Veneno/Suelo)

Cuando derrotes a Giovanni, llamará a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchará, dejando a

la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)...

te regalará la preciada Master Ball. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Azafrán

Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no

quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro

salón, ve al que está en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por

el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.

Líder Sabrina - Dinero: 4257 -----------------------------------------------------------------Kadabra, Nivel 38 (Psíquico) Mr. Mime, Nivel 37 (Psíquico) Venomoth, Nivel 28 (Veneno/Bicho) Alakazam, Nivel 43 (Psíquico)

Cuando ganes obtendrás una nueva medalla. Es hora de seguir camino.

Isla Canela

Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta

Ciudad Fúcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fósiles o el

Ámbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokémon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para

Page 37: Pokemon todos.docx

formar a Kabuto (Con el fósil Domo), Omanyte (Con el fósil Helix) y

Aerodactyl (Ámbar Viejo). Eso si, tendrás que ser o un muy buen entrenador o un muy buen

coleccionista Pokémon, porque todos estos Pokémon te serán dados al inútil nivel 5. 

Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del

Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.

La Mansión Abandonada

Ahora que estás dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso.

Luego, dirígete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er

Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas

Pokémon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... títare por

ella y vuelves al 1er Piso. Desde aquí, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras escaleras

que te llevarán hasta el Sótano, en donde está la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el

pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro

Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el

Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión... ahora si al Gimnasio.

Gimnasio de Isla Canela

Este curioso gimnasio está compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no

combatirán contigo si respondes la pregunta Pokémon que te formulará la máquina de atrás. Si no

quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te

encontrarás con el Líder Blaine.

Líder Blaine - Dinero: 4653 -----------------------------------------------------------------Growlithe, Nivel 42 (Fuego) Ponyta, Nivel 50 (Fuego) Rapidash, Nivel 42 (Fuego) Arcanine, Nivel 47 (Fuego)

Derrotarás a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Después de que salgas del gimnasio, tu

amigo Bill aparecerá y te invitará por una excursión a las Tri-Islas. Acéptale su propuesta, es un viaje

rápido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokémon.

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Tri Isla #1

Comenzarás tu viaje por un gran Centro Pokémon, en donde Bill habla con su amigo sobre una

máquina que termitirá intercambiar Pokémon entre Pokémon Colosseum y Rubí / Zafíro con esta

versión del juego... siempre habrá lugar para comprar algo más, dijo Nintendo . Después de recibir

una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:

A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o; 

B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.

La desición es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrás ir hacia la Isla 2 de todos modos.

Tri Isla #2

Hay muy poco que puedes hacer aquí, hay unos pocos entrenadores y Pokémon salvajes. Dirígete al

centro del pueblo y encamínate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla

con el hombre y te pedirá que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la

Isla 3. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro...

que le enseñará a tu Pokémon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del

elemento que sea tu Pokémon). Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3.

Tri Isla #3

Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos.

Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que

tienes un Pokémon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequeña niña para ser atacado por

un Hypno nivel 30 salvaje. Captúralo o derrótalo, y la pequeña niña (la familiar del hombre) te llevará

de regreso a la Isla 2.

Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que

obsequie el ticket Tri Islas, que te permitirá ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste

al camino... vuela con tu Pokémon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes

acceder a luchar por la última.

Gimnasio de Ciudad Verde

Encontrarás en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket.

Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la

derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando

derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido.

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Cuando estés de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado

Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.

Lider Giovanni - Dinero: 4950 -----------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psíquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Gyrados, 45 (Volador/Agua) Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba) Charizard, 53 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psíquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Growlithe, 45 (Fuego) Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba) Blastoise, 53 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psíquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Gyrados, 45 (Volador/Agua) Growlithe, 47 (Fuego) Venusaur, 53 (Hierba/Veneno)

Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dará la TM de Terremoto y la Medalla Tierra

Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde estás,

Ciudad Verde), para encontrártelo nuevamente.

Rival-----------------------------------------------------------------Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo) Dugtrio, Nivel 42 (Suelo) Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo) Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo) Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)

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Ahora dirígete por la Ruta 23 hacia el Camino Victoria.

Ruta 23

Esta particular ruta está repleta de guardias que te interrogarán para saber que tienes todas las

medallas de la liga en tu poder... es sólo cuestión de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino

Victoria.

Camino Victoria

Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokémon.

Para entrar a la cueva necesitas de un Pokémon que sepa Fuerza. en la primer área, toma la gran

piedra y arrástrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el

rectángulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando

esté listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la próxima

área.

En la segunda área o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala sobre ese

Plato de Presión. Cuando esté listo, sube a la plataforma, baja a la próxima área, y luego dirígete

hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que conduce a la

próxima área.

En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia abajo, hacia la

izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presión. Desde aquí, sube a la

plataorma para entrar a la próxima área. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que divises la

siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caerá al Segundo Piso, salta tu también por el

hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presión. Sube a la plataforma y sigue el

camino hasta salir finalemente.

La Liga Pokémon

Llegarás a un gran edificio con un Centro Pokémon y un PokéMart en el mismo lugar. Cárgate de

reservas como Revivir, Máx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el

Elite 4, no podrás regresar hasta tener tus Pokémon totalmente agotados, dicho de otra forma...

hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes más que volver a empezar la Liga. Cuando

entres, estos son tus rivales:

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Elite 4: Lorelei Dinero: 5544-----------------------------------------------------------------Dewgong (Hielo/Agua) Cloyster (Hielo/Agua) Slowbro (Psycic/Agua) Jynx (Hielo/Psíquico) Lapras (Hielo/Agua)

Elite 4: Bruno - Dinero: 5742 -----------------------------------------------------------------Onix (Roca/Suelo) Hitmonchan (Luchador) Hitmonlee (Luchador) Onix (Roca/Suelo) Machamp (Luchador)

Elite 4: Agatha - Dinero: 5940-----------------------------------------------------------------Gengar (Fantasma/Veneno) Golbat (Veneno/Volador) Haunter (Veneno/Fantasma) Arbok (Veneno) Gengar (Veneno/Fantasma)

Elite 4: Lance - Dinero: 6138 ---------------------------------------------------------------

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--Gyrados (Agua/Volador) Aerodactyl (Volador/Roca) Dragonair (Dragón) Dragonair (Dragón) Dragonite (Dragón/Volador)

Campeón: Rival - Dinero: 6435 -----------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 59 (Psíquico) Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo) Gyrados, 63 (Volador/Agua) Exeggutor, 61 (Psíquico/Hierba) Charizard, 65 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 59 (Psíquico) Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo) Arcanine, 61 (Fuego) Exeggutor, 63 (Psíquico/Hierba) Blastoise, 65 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 59 (Psíquico) Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo) Gyrados, 61 (Volador/Agua) Arcanine, 63 (Fuego) Venusaur, 65 (Hierba/Veneno)

Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecerá el Prof. Oak y ya sabes, inscribirá tus

Pokémon en el Salón de la Fama. Si quieres saber más acerca de las Islas extrañas...

Isla 8

En este punto, la Isla 8 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:7B01.

Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podrás divisar

un gran salón. Llendo hacia la derecha encontrarás combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia la

izquierda, un Ho-oh.

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Isla 9

En este punto, la Isla 9 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:3a02.

Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene

solamente un simple Rompecabezas de Triángulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y presiona

A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecerá un Deoxys Nivel

30.

Esmeralda

ÍNDICE: (PARTES TERMINADAS)

 GUÍA:

-El comienzo - Villa Raíz

-Ruta 101 – Pueblo Escaso – Ruta 103

-Ruta 102 – Ciudad Petalia

-Ruta 104 – Bosque Petalia

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-Ciudad Férrica – Medalla Roca - Ruta 116

-Pueblo Azuliza - Medalla Puño – Cueva Granito

-Ciudad Portual – Ruta 110

-Ciudad Malvalona – Medalla Dinamo

-Ruta 117 – Pueblo Verdegal

-Ruta 111 –112 – Mt. Cenizo - Senda Ígnea – Ruta 113

-Pueblo Pardal – Ruta 114 – Cascada Meteoro – Mt. Cenizo – Desfiladero

-Pueblo Lavacalda – Medalla Calor – Desierto

-Ciudad Petalia – Medalla Equilibrio – Rutas 105 – 106 – 107 –108 – 109 –

-Portual – Malvalona – Malvalanova

-Rutas 118 – 119 – Ciudad Arborada – 120 - Medalla Pluma

-Rutas 120 – 121 –Ciudad Calagua

-Monte Pirico

-Guarida Equipo Magma

-Ciudad Portual – Guarida Equipo Aqua

-Ruta 124 – Ciudad Algaria – Medalla Alma – Centro Espacial

-Bajo el agua – Caverna Abisal – Arrecípolis – La gran batalla

-Pueblo Oromar – Pilar Celeste – El regreso a Arrecípolis – El fin de la batalla – Medalla Lluvia

-Ciudad Colosalia (1) – Calle Victoria – Ciudad Colosalia (2)

-Liga pokemon

-El segundo comienzo

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 EXTRAS

-Frente Batalla

-La Casa Treta

-La Colina Desafío

-Concursos y Bayas

EL COMIENZO - VILLA RAÍZ

VILLA RAÍZ

Después de la presentación (muy buena) empezamos a jugar el último y,para mi, el mejor juego de

pokémon. Elegí juego nuevo y te preguntarán si sos chico o chica.

Los personajes siguen siendo los mismos (BRUNO y AURA/BRANDON y MAY).

Bruno/Brandon / Aura/May

El vestuario cambió un poco y cambiaron los colores (casi todo en verde) además todo el juego esta

totalizado en verde. Luego piden tu nombre y empezamos.Estamos dentro de un camion de

mudanzas y al salir de él tu madre te dice que esa casa es tu nuevo hogar.Subí a tu habitación y

poné en hora el reloj. Tu mamá te habla y baja.Vos también bajá y tu mamá te muestra que en la tele

estaba tu papá, salí de tu casa y andá a la casa de al lado.Al entrar te presentás y subí por las

escaleras.Ves una pokebola ,apretá A y aparecerá tu rival N 1 que es tu opuesto (si sos chica es

varón y si sos varón es chica) te habla y se va a estudiar, salí de la casa, andá al norte, y la nena te

deja pasar. Vas a escuchar un grito de auxilio y resulta que es el Prof. Birtch corriendo porque lo

persigue un zigzagoon y te dice que elijas una de sus pokeballs para que lo ayudes:

 

TORCHIC:   Si le atcan se defiende con bolas de fuego que forma en el estomago. Los torchic tienen

adversión a la oscuridad porque les impide ver lo que los rodea. Pokemon polluelo.

RUTA 101 - PUEBLO ESCASO

Desde Villa Raíz andá al norte y estarás en Ruta 101.Los pokémon que hay son:

Zigzagoon------------------muchos

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Segui otra vez por el norte y estaras en Ruta 103.

Poochyena------------------muchos

Wingull----------------------algunos-muchos

Vos tenés El/ella tiene a Pueblo Escaso y ya sos libre.Andá a la izquierda y estaras en Ruta 102

RUTA 102 - CIUDAD PETALIA

Ruta 102:

Zigzagoon------------------muchos

Lotad----------------------algunos-muchos

Poochyena---------------muchos

Wurmples----------------muchos

Ralts----------------------pocos-algunos

Seedot-------------------pocos

En el camino hay entrenadores y tus primeras bayas, seguí y llegarás a Ciudad Petalia.

CIUDAD PETALIA

Después andá al gimnasio de tu padre (al norte de la ciudad) y aparecerá Blasco, tu 2do rival él te

pedirá ayuda para atrapar a su primer pokemon , te lleva al pasto y aparece un ralts macho nivel 5 y

BLASCO lo atrapa. Luego los dos vuelven al gim de tu padre y ya podrás seguir camino hacia la ruta

104.

Desde Ciudad Petalia seguí por la izquierda y estarás en ruta 104:

Wingull--------------------------algunos-muchos

Marril----------------------------muchos (que lindo que es)

Tailow---------------------------pocos-algunos

Poochyena----------------------algunos

Page 47: Pokemon todos.docx

Fijate en la casita abandonada porque después volveremos.Seguí camino hasta el Bosque Petalia,que

está en el norte.Los pokemon que hay son muchos:

Wurmples----------------------algunos-muchos

Poochyena---------------------muchos

Cascoon------------------------algunos

Silcoon-------------------------algunos

Shroomish---------------------algunos

Slakoth-------------------------pocos-algunos

Tailow-------------------------algunos

Avancemos hasta ver a un señor que te pregunta si viste a algún SHROOMISH ,y de repente, aparece

un soldado del equipo aqua que le quiere robar:

SÍMBOLO EQ.AQUA

Tiene un miserable poochyena, así que ganale . El señor te regala una SUPERBALL por salvarlo y se

va.Vos seguís tu camino por el bosque y saldremos.(No te preocupes,ya casi llegamos al primer

gim).Continuamos en la ruta 104 ,donde está la floristería pitimini. En la floristería te regalan el CUBO

WAILMER ,que sirve para regar brotes de bayas que plantes y después en la floristería venderán

plantas para decorar bases secretas(ya hablaremos de eso)También te regalan una baya.

Seguí camino y wn wl puente vas a ver 2 entrenadoras ,una al lado de otra, y si tenés por lo menos 2

pokemon tendrás tu primer combate doble.No hace falta que para que haya combate doble haya 2

entrenadores uno al lado de otro.Solo te tienen que ver 2 entrenadores al mismo tiempo.Un ejemplo:

 Si los 2 te miran hay combate doble.

Seguimos y estarás en Ciudad Férrica.

CIUDAD FÉRRICA-MEDALLA PIEDRA - RUTA 116

CIUDAD FÉRRICA

Page 48: Pokemon todos.docx

De un vez por todas iremos al primer gim. En él hay pocos entrenadores y todos con pokemon tipo

roca. Es hora de acabar con la lider:

Geodude N12 hembra

Geodude N12 hembra

Nosepass N16 hembra

Para vencerla te conviene usar pokemon de agua o hierba,al usar estos pokemon la vencerás

fácilmente.Si elegiste a torchic,evolucionalo y usá DOBLE PATADA,que es muy efectivo contra los

pokemon tipo roca.Al vencerla ganarás la MEDALLA PIEDRA y la MT Tumba Roca   .Con la medalla

podrás usar CORTE fuera de los

Combates.Al salir del gim verás que el miembro del E.A (Al que le dimos una paliza) se va corriendo y

lo sigue el mismo señor.Vamos a seguirlos y verás al señor , te vuelve a pedir ayuda,entonces

sigamos por la derecha, a la Ruta 116.

Abra-------------------------pocos

Poochyena-----------------muchos

Nincada--------------------algunos

Tailow---------------------algunos-muchos

Whismur------------------algunos

Skitty----------------------poquísimos

Seguimos hasta ver un tunel y cundo vas a entrar un viejito te pide ayuda porque secuestraron a su

PEECKO (Su wingull con un apodo horrible)

Tunel Fervegal:

Whismur--------------muchos

Al entrar verás al miembro del E.A con el wingull:

Page 49: Pokemon todos.docx

Acabalo ,te da las piezas que se robó y al Wingull y se irá, vendrá el viejito y te agradecerá por haber

salvado a su wingull, el viejito vive en la casita abandonada de la ruta 104.

Volvamos a Ciudad Férrica y antes de llegar el señor te dará otra SUPERBALL por devolverle sus

piezas y te lleva a DEVON S.A ,además, te pide que lleves las piezas a los astilleros de Ciudad

Portual.Luego el Presidente de DEVON te pide que le lleves una carta a su hijo ,Máximo, que está en

Pueblo Azuliza.Por todas las molestias te da el POKENAVEGADOR (POKENAV). Al salir de DEVON un

científico te mejora el POKENAV dándote la Agenda Móvil, con la que podrás llamar y recibir llamadas

de gente que tengas registrada en ella:

Antes de irnos vallamos a la casa del CORTADOR que te dará la MO 1 CORTE.

Ahora volvamos a la casita abandonada (que ya no está abandonada) y el viejito se ofrecerá en

agradecimiento a llevarte a Azuliza y Portual para llevar lo que nos pidieron.

Primero llegaremos a Pueblo Azuliza:

PUBLO AZULIZA - MEDALLA PUÑO – CUEVA GRANITO

PUEBLO AZULIZA

Ahora vallamos al gim.El gim está todo oscuro y hay muchos entrenadores.A medida que les vallas

ganando se irá viendo bien.Todos los entrenadores tienen pokemon lucha.Sigamos hasta llegar al

lider:

Sus pokemon son:

Machop N16 macho

Meditite N16 macho

Makuhita N19 macho

Para vencerlo no uses pokemon tipo normal porque te dará una paliza.Usá pokemon voladores o

psíquicos, demostrale tu fuerza y vos dale una paliza.

Al vecerlo ganarás la medalla puño y la MT CORPULENCIA   , te registrará en la Agenda Móvil. Con

la medalla podés usar el movimiento DESTELLO fuera de combate.Ahora hay que entregar la carta así

que vallamos al norte y luego a la izquierda hsta ver una cueva,entremos.

Page 50: Pokemon todos.docx

CUEVA GRANITO:

Abra----------------------algunos-muchos

Aron----------------------muchos

Sableye-------------------pocos-algunos

Makuhita----------------algunos-muchos

Zubat--------------------algunos( más a la noche)

Nosepass---------------pocos(usando golpe roca en las piedras,todavía no se puede)

Al entrar a la cueva verás un montañero,que te regalará la MO5 DESTELLO. Enseñaselo a un

pokemon para poder ver por los otros pisos de la cueva , seguí hasta ver a MÁXIMO ,dale la carta y en

agradecimiento te dará la MT ALA DE ACERO.

Ahora salí de la cueva y hablale al SR. ARENQUE (el viejito que te trajo en el barco) y te va a

preguntar adonde querés ir,contestale PORTUAL (SLATEPORT en inglés) y te llevará a Ciudad Portual.

110

Te dejará en una playita,seguí por el norte y estarás en el mercado de Ciudad Portual:

Vende cosas para bases(despues) La machaca bayas vende muñecos vende items como zinc,calcio

Seguimos y estaremos en Ciudad Portual

CIUDAD PORTUAL

En las tiendas de batalla hay diferentes eventos según la ciudad,acá podés pelear con pokemon

prestados,si ganás 3 combates seguidos,ganás un premio.

En el SHOP comprá una CARTA PUERTO porque te va a servir.Vas a ver que el museo está infestado

de miembros del equipo aqua y que no podés entrar,entonces desde el museo bajá y vas a ver un

edificio que dice:astilleros de ciudad portual,asi que vamos para entregar las piezas , hablale al señor

que está con los mapas y te dirá que el CAP.BABOR (al que teníamos que entregarle las piezas) no

está, así que volvamos al museo y podemos entrar.Te cobran entrada, pero no queda otra

opción.Todo está lleno de miembros del E.A,y el que está en la entrada es al que le dimos la paliza, te

Page 51: Pokemon todos.docx

dará una MT y se irá.Subí las escaleras y verás al CAP.BABOR hablale y justo vienen 2 ladrones del

equipo aqua que te atacan, vencelos y aparecerá AQUILES, el lider del E.A:

Te amenazará y se irá, le das las piezas a BABOR y al salir del museo,vulve a aparecer un tal

TRETO,que ya habia aparecido una vez y que aparecerá en varias ocasiones, además al fin del juego

treto te va a llevar a un lugar muy lindo. te registra en la agenda movil y se va.

TRETO 

Ahora podemos seguir por el norte, por la ruta 110 y aparece el Prof. Abedul, te habla, y se va.

Gulpin-----------------------algunos-muchos

Poochyena------------------algunos

Electrike--------------------muchos

Minum----------------------algunos

Plusle-----------------------pocos-algunos

Odish-----------------------algunos

Wingull--------------------pocos-algunos

Sigamos por la ruta y verás a BRUNO/AURA (BRENDAN/MAY en ingles)y te retará a una batalla.Su

pokemon principal ya evolucionó a la primera etapa.Ganale y seguí (no es mucho) y llegaremos a

Ciudad Malvalona

CIUDAD MALVALONA - MEDALLA DINAMO

 CIUDAD MALVALONA

Primero andá a la casa donde hay una chica en el sur de Malvalona y te cambia la CARTA PUERTO por

el MONEDERO.Con el podrás jugar en el CASINO.Luego andá a la TIENDA DE ANACLETO que está al

lado del CENTRO POKEMON,en la tienda te regalan una bici, que podés elegir ,entre:

BICI CARRERA:Sirve para subir pendientes y pasar por suelo roto.

BICI ACROBÁTICA:Sirve para pasar por algunos puentes y hacer saltos.

Page 52: Pokemon todos.docx

De todos modos si cambiás de idea te cambia la bici.Después andá a la casa del machaca rocas, que

te da la MO6 (GOLPE ROCA).Ahora podemos ir al Gim , pero estará BLASCO, tu rival N2 en la puerta,

te reta a una batalla,vencelo y se va con su tío a VERDEGAL.

Ahora vallamos al GIM 3 que está lleno de trampas y de entrenadores de pokemon eléctricos. Andá

pisando todos los swich hasta llegar al lider:

Sus pokemon son:

Voltorb N20 ¿?

Electrike N20 macho

Manectric N24 macho

Magneton N22 ¿?

Para ganarle usá pokemon tipo tierra o roca, no uses pokemon agua o volador porque no durarás ni

un segundo (Si eljiste a Mudkip te va a costar,pero usá DISP. LODO y te ayudará.)Mantenete atacando

y ganale.Al vencerlo te dará la MEDALLA DINAMO   y la MT ONDA VOLTIO. También te permite usar

GOLPE ROCA fuera de combate. Ahora podemos seguir , pero antes vallamos a PUEBLO VERDEGAL

por la RUTA 117 que está a la izquierda de MALVALONA.

RUTA 117 – PUEBLO VERDEGAL

Poochyena-------------------muchos

Marril-------------------------algunos-muchos

Oddish-----------------------muchos

Illumise----------------------algunos

Seguí, y llegarás a PUEBLO VERDEGAL:

PUEBLO VERDEGAL

Ahora podés ir a la TIENDA DE BATALLA pero lo más importante es ir al TÚNEL FERVEGAL llendo con

un pokemon que le hallas enseñado GOLPE ROCA.Seguí por el norte del TÚNEL hasta ver a una chica

y un chico cerca de dos rocas.Así que ,como no pueden pasar, vamos a ayudarlos rompiendo esa roca

Page 53: Pokemon todos.docx

con GOLPE ROCA. El chico te agradecerá y te dará la MO4 FUERZA. Ahora volvamos a MALVALONA y

sigamos por el norte con un pokemon que sepa GOLPE ROCA.

Ahora, desde MALVALONA, vallamos al norte y estaremos en la RUTA 111. Usá G.R en las rocas y

seguí, por la RUTA 112

Numel------------------------muchos

Marril-------------------------algunos-muchos

Primero seguí por el norte, luego por la izquierda hasta llegar al MONTE CENIZO, seguí por la cuevita

que se ve, que es la SENDA ÍGNEA

Koffing---------------------muchos

Torkoal---------------------algunos

Numel----------------------muchos

Machop--------------------pocos-algunos

Seguí hasta salir de la cueva y estarás de nuevo en la RUTA 112 ,seguí por la derecha, y luego por el

norte y verás un chico frente a un árbol, si le hablás te dará la MT43 DAÑO SECRETO, con la que

podrás, si se la enseñás a un pokemon hacer tu propia BASE SECRETA en:

ÁRBOLES GRANDES

PAREDES CON MUESCAS

ARBUSTOS

En las bases podés decorar todo con: mesas, sillas, muñecos, tapetes, cojines, flores, pósters, globos

de agua,ladrillos de colores y más.Todo se compra en diferentes lugares

Sigamos camino por el norte y luego por la izquierda y estarás en la RUTA 113

Slugma------------------algunos-muchos

Spinda------------------muchos

Skarmory--------------pocos

Page 54: Pokemon todos.docx

Toda la ruta está llena de ceniza volcánica. Si querés podés juntarla con un SACO HOLLÍN , que te dan

en la única casita en toda la ruta, y con la ceniza podés pedir que te hagan cosas de cristal (para

cada cosa te piden una cierta cantidad de ceniza), para juntar la ceniza, solo camina y listo.Seguí y

llegarás a PUEBLO PARDAL:

PUBLO PARDAL – RUTA 114 –CASCADA METEORO-MONTE CENIZO – DESFILADERO-

 PUEBLO PARDAL

Por ahora descansá un poco, porque hay que hacer mucho.En el centro pokemon, en la computadora,

vas a ver a Aredia, la creadora del sistema de almacenamiento pokemon.Se presenta y se va a su

casa. Ahora vallamos a la izquierda, luego al sur y estaremos en la RUTA 114

Lotad-------------------------muchos

Lombre----------------------algunos

Swablu-----------------------algunos

Seviper-----------------------pocos

Si querés podés ir a casa de Aredia y te regalará un muñeco seedot. Luego vallamos por las escaleras

hasta llegar a la CASCADA METEORO.En ella vas a ver al EQUIPO MAGMA ,que le robó un meteorito al

PROF.COSMO.Después aparece el EQUIPO AQUA, se “insultan” con los del EQUIPO MAGMA y luego el

EQUIPO MAGMA se va .Aquiles (El lider del EQUIPO AQUA) te pregunta de que lado estás (no le llegas

a contestar que ninguno) y se va:

Ahora tenemos que ir hasta el MONTE CENIZO porque el E.M va a usar el meteorito para poner en

erupción el volcan y expandir la tierra firme.

Los caminos que tenés que tomar para llegar otra vez al MONTE CENIZO (por si no te lo acordás) son:

RUTA 113, RUTA 111,RUTA 112 (POR IZQUIERDA), SENDA ÍGNEA, y al salir llegarás al MONTE

CENIZO.Ahora en el monte ,seguí por el norte (ahora podés pasar) y entrá al edificio y tomá el

TELEFÉRICO

Una vez arriba vas a ver al EQUIPO MAGMA enfrentándose al EQUIPO AQUA en una batalla muy

desigual:

Luego vallamos a enfrentar al E.M y luego llegaremos al jefe, Magno:

Page 55: Pokemon todos.docx

SÍMBOLO E.M

Ahora acabalo con cualquier pokemon, pero te conviene pokemon tipo agua.No es difícil.Sus

pokemon son camerupt, zubat y mightyena.Vencelo, y Aquiles te agradece y se va. No te olvides te

tomar al meteorito de la máquina porque si se lo devolvés al PROF.COSMO te regalará algo.Ahora

vallamos un poco más abajo y verás que podrás continuar (donde está la viejita),si bajás estarás en el

DESFILADERO

Numel-----------------------muchos

Spoinks----------------------pocos-algunos

Machop----------------------algunos

Seguí bajando hasta llegar a la RUTA 112 (SI, otra vez) segui para la izquierda ¡¡NO SALTES PARA LA

DERECHA PORQUE TENDRÁS QUE HACER TODO DESDE EL MONTE CENIZO OTRA VEZ!!. Seguí que son

pocos pasos y llegarás a LAVACALDA

PUEBLO LAVACALDA – MEDALLA CALOR – DESIERTO

PUEBLO LAVACALDA

La señora que está cerca del viejito y de los baños termales te dará un HUEVO que tendrás que poner

en tu equipo hasta que eclosione.Ahora si podemos ir al gim.

El GIM tiene trampas, pero si querés pasarlo sin luchar ni una vez seguí estas instrucciones

esquivando los otros hollos de arena y usando los que menciono para que no salgan entrenadores

(dejá un espacio de distancia)

Primero andá a la esquina superior, luego bajá y subí al hoyo que está más cerca, antes de los que

están así : ,tirate y usá el de la esquina superior izquierda, usá el de arriba tuyo, después al de casi al

medio, después al del medio, después al de más al la derecha, saltá y usá el más cercano (NO sigas

más abajo porque tendrás que hacer tooodo devuelta).Ahora estás con la lider:

Sus pokemon son:

Numel N24 H

Slugma N24 H

Page 56: Pokemon todos.docx

Camerupt N26 H

Torkoal N29 H

Para ganarle conviene usar pokemon tipo agua, pero ni se te ocurra usar pokemon tipo hierba

(complicación si elegiste a treecko) pero no es tan difícil y le podrás ganar, a mi me resultó muy fácil

porque entreno pokemon tipo agua. Al ganarle te da la MEDALLA CALOR   y te da la MT SOFOCO.

Con la medalla podés usar fuerza fuera de combate.Al salir del gim viene tu rival y te da las GAFAS

AISLANTES, con las que podrás ir al desierto cerca de la RUTA 111, para llegar más facil, saltá por la

derecha de LAVACALDA (donde antes te dije que no vallas) Si saltas por ahí estarás abajo del MONTE

CENIZO, en la RUTA 111.En el DESIERTO hay:

Sandsdrew----------------muchos

Baltoy---------------------algunos

Trapinch-----------------muchos

Cacnea-------------------pocos-algunos

Ahora lo que hay que hacer es volver a Petalia porque ya podés enfrentar a tu padre, la forma más

conveniente de volver a Petalia es: desde el desierto volvé a Malvalona (que está muy cerca, al sur) y

desde Malvalona andá a Verdegal (muy pocos pasos) y usá el Tunel Fervegal que al salir te dejará

muy cerca de Ciudad Férrica. Al salir está el señor que ayudaste contra el E.A y te dirá que hay dos

tipos nuevos de Pokeball: la TURNO BALL y la ACOPIO BALL, él te regala la TURNO BALL. Ahora seguí

hasta Férrica y andá a DEVON S.A porque el presidente te regala una REPARTE EXP.,ahora vallamos

al sur (en la RUTA 104) y en la FLORISTERÍA ya venden flores para decorar bases secretas (muy

lindas) ahora andá por el Bosque Petalia, y al salir estás muy, muy cerca de Petalia, ahora andá hasta

Petalia.

CIUDAD PETALIA – MEDALLA 5 - RUTAS 105, 106, 107, 108, 109 – PORTUAL – MALVALONA -

MALVALANOVA

Ahora andá al Gim de tu padre y para ir avansando por las puertas vencé a los entrenadores.Elegí el

camino que más te guste hasta llegar al lider, tu padre.Ah, todos los pokemon son tipo normal ,y

cada uno con su habilidad especial:(sala fuerza, sala de velocidad, etc.)

Sus pokemon son:

Spinda N27 M

Page 57: Pokemon todos.docx

Vigoroth N27 M

Linoone N29 M

Slaking N31 M

Para vencerlo podés usar pokemon tipo lucha (por su ofensiva contra los normales) o tipo roca (por

su defensiva).Tus pokemon tienen que tener un nivel bastante alto .Al vencerlo te da la MEDALLA

EQUILIBRIO   y la MT IMAGEN.Con la medalla podés usar SURF fuera de combate.Justo cuando le

ganás aparece el papá de BLASCO (tu rival N 2) y te lleva a su casa y te dice que BLASCO se curó en

VERDEGAL y como vos lo ayudaste a atrapar a su primer pokemon te da la MO3 SURF.

Ahora hay que volver oooooootra vez hasta Portual ,pero no te preocupes,ahora usando surf será más

fácil.Yo te digo como ir:primero enseñá SURF a un pokemon ,después vallamos a la izquierda de

Petalia, donde hay playita y hagamos SURF avancemos (no hay pérdida).Atravesaremos las

rutas:105,106,107,108,109

Wingull-------------------muchos

Tentacool----------------algunos

Si querés podés hacer una parada en Azuliza.Sigamos hasta Portual.En el mercado te venden (el

chico que está cerca de la machaca bayas) objetos para bases secretas como globos, ladrilos,

tapetes.Ahora hay que ir hasta Malvalona,para ir más fácil usá el camino de bicis, que es más

rápido.En Malvalona vas a ver a ERICO,el lider de gimnasio de esa ciudad. El te pide que vallas a

Malvalanova ,un lugar escondido, para apagar un generador.Para llegar hasta allá andá a la RUTA

110 (al sur de Malvalona) y usá surf y cerca del camino de bicis verás una cuevita:

Adentro hay:

Voltorb------------------algunos-muchos

Magnemite--------------muchos

Andá pisando los switch hasta llegar al gran generador (algunos items terminan siendo voltorbs):

En este grandísimo lugar hay siete edificios con diferentes desafíos. Los edificios que hay son: TORRE

BATALLA, CÚPULA BATALLA, PALACIO BATALLA, DOJO BATALLA, FÁBRICA BATALLA, SIERPE BATALLA y

PIRÁMIDE BATALLA. El propósito de este lugar es ganar los diferentes símbolos que da cada edificio,

venciendo a los que TRETO llama ASES del FRENTE con los que podrás luchar si vences los desafíos

Page 58: Pokemon todos.docx

de cada edificio una cantidad de veces en la modalidad 1 vs. 1. En total podès ganar 14 símbolos (7

de plata y 7 de oro). Si querés triunfar acá tenés que tener:

DESTREZA ,TÁCTICA ,ÁNIMO ,CORAJE ,SABER ,FORTUNA Y VALENTÍA.

NOTA: Las imágenes que muestro de los símbolos corresponden a la edición japonesa, y si no me

equivoco, también a la inglesa. Le edición española tiene los mismos símbolos pero de diferente

aspecto (cambia el logo del medio)

ASES del FRENTE

 TORRE BATALLA

Este lugar ya es conocido. Los combates se libran modo multijugador, modo combate doble, modo

conexión y modo normal (este es el necesario para ganar los símbolos). Hay que usar tres pokemon

no legendarios que tengan diferentes objetos.

Para ganar el símbolo de la DESTREZA hay que:

 MAGNATE TORRE DESTRA

-Si ganás 34 combates seguidos, en el numero 35 te vas a enfrentar a DESTRA por el símbolo de la

destreza plateado:

símbolo de la destreza de la Torre Batalla (plata)

Su equipo:

Alakazam Entei Snorlax

-Si ganás 69 combates seguidos, en el número 70 te vas a enfrentar a DESTRA por el símbolo de la

destreza dorado:

 símbolo de la destreza de la Torre Batalla (oro)

Su equipo:

Raikou Snorlax Latios

 CÚPULA BATALLA:

Page 59: Pokemon todos.docx

En este lugar las reglas son: Usar tres pokemon (no legendarios) diferentes que sostengan diferentes

objetos. Durante las luchas podrás ver la TABLA que sirve para ver los pokemon, el tipo de combate y

la fuerza de los demás entrenadores. A medida que el torneo va avanzando va más y más gente a ver

las luchas. Las luchas en este lugar son bastantes fáciles porque al usar sólo dos pokemon, es mucho

más rápido ganar, además por los datos de la tabla todo es más fácil.

Para ganar el símbolo de la TÁCTICA hay que:

 ASTRO CÚPULA TACTIO

-Si te consagrás campeon 4 veces en la final del 5to campeonato te vas a enfrentar a TACTIO por el

símbolo de la táctica plateado:

 símbolo de la táctica de la Cúpula Batalla (plata)

Su equipo:

Swampert Salamence Charizard

-Si te consagrás campeon 9 veces, en la final del 10mo campeonato te vas a enfrentar a TACTIO por

el símbolo de la táctica dorado:

símbolo de la táctica de la Cúpula Batalla (oro)

Su equipo:

Swampert Latias Metagross

 PALACIO BATALLA

En este palacio solamente tenés que hacer que tu pokemon luche por si solo. Según la naturaleza de

cada pokemon, puede usar ataques diferentes. Algunas naturalezas son más propensas a atacar,

otras a defenderse y algunas ni siquiera atacan. Todo depende de los movimientos que le guste a

cada naturaleza. Si a tal naturaleza no le gusta ninguno de los ataques que tiene enseñado el

pokemon, no ataca.

Para ganar el símbolo del ánimo hay que:

 GUARDIÁN PALACIO ANICETO

Page 60: Pokemon todos.docx

-Después de ganar 20 combates seguidos, en el numero 21 te vas a enfrentar a ANICETO por el

símbolo del ánimo plateado:

 símbolo del ánimo del Palacio Batalla

Su equipo:

Crobat Slaking Lapras

-Después de ganar 41 combates seguidos, en el número 42 te vas a enfrentar a ANICETO por el

símbolo del ánimo dorado:

 símbolo del ánimo del Palacio Batalla (oro)

Su equipo:

Arcanine Slaking Suicune

 DOJO BATALLA

Acá se libran los llamados combates con juez. Las batalla son casi iguales a cualquier combate, con la

exepción de que no podés cambiar de pokemon y, si el combate no termina en 3 turnos, un juez

decidirá quien gana, teniendo en cuenta que pokemon tiene más ps, qué pokemon usó mejor sus

ataques y qué pokemon tuvo más coraje.

Para ganar el símbolo del coraje hay que:

 MAESTRA DOJO CORO

-Si ganás 27 combates seguidos, en el combate 28 te vas a enfrentar a CORO por el símbolo del

coraje plateado:

 símbolo del coraje del Dojo Batalla (plata)

Su equipo:

Heracross Umbreon Shedinja

-Si ganás 55 combates seguidos, en el combate 56 te vas a enfrentar a CORO por el símbolo de

coraje dorado:

Page 61: Pokemon todos.docx

 símbolo del coraje del Dojo Batalla (oro)

Su equipo:

Umbreon Gengar Breellom

 FÁBRICA BATALLA

En este edificio tenés que usar pokemon prestados. Al principio te darán para elegir 3 pokemons de

los 6 que tienen. Por cada combate podés cambiar uno de tus pokemon por uno de tu contrincante,

pero no podrás ver los movimientos del pokemon que querés usar. Si elegís bien te podés formar

fuertes equipos (yo llegué a tener a Entei, Raikou y Suicune juntos).

Si querés ganar el símbolo del saber tenés que:

 DIRECTOR FÁBRICA SABINO

-Después de ganar 20 combates seguidos, en el combate 21 SABINO te retará por el símbolo del

saber plateado:

 símbolo del saber de la Fábrica Batalla (plata)

Su equipo es aleatorio, te puede tocar cualquier pokemon.

-Después de ganar 41 combates seguidos, en el combate 42 SABINO te retará por el símbolo del

saber dorado:

 símbolo del saber de la Fábrica Batalla (oro)

Su equipo sigue siendo aleatorio.

 SIERPE BATALLA

Este lugar consiste en elegir entre tres caminos que se te presentan. Antes de avanzar la señora te

da pistas sobre lo que puede haber en alguna sala, por ejemplo:

“La sala de la izquierda tiene el aroma especial de los pokemon”. En las salas puede haber: pokemon

que se descontrolan por el miedo y hacen un cambio de estado a tus pokemon, puede haber un

laberinto donde hay pokemon salvajes, que no podrás atrapar porque no llevás la mochila y puede

haber entrenadores que te retarán.

Page 62: Pokemon todos.docx

Para ganar el símbolo de la fortuna tendrás que:

 REINA SIERPE FORTUNIA

-Si completás la SIERPE 28 veces seguidas, FORTUNIA te retará por el símbolo de la fortuna plateado:

 símbolo de la fortuna de la Sierpe Batalla (plata)

Su equipo:

Seviper (que raro) Milotic Shuckle

-Si completas la SIERPE 140 veces seguidas, FORTUNIA te retará por el símbolo de la fortuna dorado:

 símbolo de la fortuna de la Sierpe Batalla (oro)

Su equipo:

Seviper Gyarados Steelix

 PIRÁMIDE BATALLA

Acá hay que ir subiendo pisos para llegar a la cima. En total son 7 pisos. En este lugar te dan una

mochila especial con la que podrás guardar los objetos que vallas encontrando. Lo mas divertido es

que si los entrenadores te ven te corren, tratá de pasar desapercibido para que no te vean. También

hay pokemons salvajes que no podés atrapar, pero te atacan, además todos los pisos están en

penumbras. ¡Buuuuu!

Para ganar el símbolo de la valentía tenés que:

 REY PIRÁMIDE VALENTE

-En el piso número 21 (en el final del 3er desafío consecutivo) VALENTE te retará por el símbolo de la

valentía plateado:

 símbolo de la valentía de la Pirámide Batalla (plata)

Su equipo:

Regirock Regice Registeel

Page 63: Pokemon todos.docx

-En el piso número 70 (al final del 7mo desafío consecutivo) VALENTE te retará por el símbolo de la

valentía dorado:

 símbolo de la valentía de la Pirámide Batalla (oro)

Su equipo:

Articuno Zapdos Moltres .

En este lugar divertido, y al mismo tiempo raro, ubicado cerca de Ciudad Portual, más exactamente

en la Ruta 110, un señor que se hace llamar “Maestro Treta” que se dedica a hacer desafíos y

trampas, ofrece premios si podés pasar sus desafíos. Además antes de empezar, el maestro Treta se

esconde y lo tenés que encontrar apretando “A” frente a objetos como muebles, frente vidrios, etc.

Ahora explicaré: donde se esconde cada vez, los desafíos y los premios.

Primer desafío:

Al entrar alguien te dice “te estoy observando” y ves un brillo que sale de la mesa:

Si apretas “A” justo enfrente de la mesa, donde salió el brillo, alguien te dice:

A los segundos sale el maestro treta y ahora vallamos hacia donde está la cortina y descubrimos un

gran agujero. Ahora enfrentamos el primer desafío:

En este desafío tenés que vencer a los entrenadores y alcanzar el pergamino que se ve en la foto y

luego poner el código en la puerta (esto lo vas a tener que hacer en todos los desafíos). El premio es

un:

 Caramelo Raro.

Ahora voy a explicar todo de una forma más reducida.

NOTA: Los desafíos están disponibles después de ganar determinados gims, el último desafío está

desponible después de ganar la Liga.

Segundo desafío:

Localización de Treta: Maceta derecha:

Desafío: Ir cerrando las puertas que están en el piso con los switch.

Page 64: Pokemon todos.docx

Premio:

 Turno Ball

Tercer desafío:

Localización de Treta: Cajonera:

Desafío: Abrir y cerrar puertas para poder avanzar (con switch, también) y romper rocas cuando

recién entrás :

Premio:

 Piedra Dura

Cuarto Desafío:

Localización de Treta: Ventana izquierda:

Desafío: Empujar Rocas:

Premio:

 Bola Humo

Quinto desafío:

Localización de Treta: Maceta izquierda:

Desafío: Acertijos:

Premio:

 MT 12 Mofa

Sexto desafío:

Localización de Treta: Aparador lado derecho:

Desafío: Empujar las barreras (como el gim de Arborada)

Premio:

Page 65: Pokemon todos.docx

 Imán

Séptimo desafío:

Localización de Treta: Ventana derecha:

Desafío: Teletransportadores y switch (como el gim de Algaría)

Premio:

 Máx PP

Octavo desafío:

Localización de Treta: Debajo de cojín inferior izquierdo:

Desafío: Piso resbaladizo:

Premio: Podés elegir entre:

 Tienda azul o  Tienda Roja

Las dos sirven para las bases secretas.

El maestro Treta se va porque quiere viajar por Hoenn.

En la Colina Desafío, los participantes compiten en la llamada “contrareloj”. Es una carrera donde se

cuenta el tiempo que tardás en ir desde la planta baja hasta la azotea, donde te espera el dueño del

local. Los récords de cada categoría están expuestos en el Panel de Tiempos. Las categorías son:

Ascenso Normal

Ascenso Variado

Ascenso Único

Ascenso Difícil

El récord inicial que tenés que romper en todas las categorías es de 59m, 59s.

No hace falta describir cada ascenso porque el nombre ya lo explica ¿no?

Page 66: Pokemon todos.docx

PASOS PARA GANAR UN CONCURSO Y SER EL / LA MEJOR CORDINADOR / A.

1- Primero andá hasta donde está la recepcionista en la sala de Concursos de Calagua y ella te dará

el TUBO POKECUBOS ,que sirve para guardar los pokecubos.

2- Si querés entrar en un concurso de carisma: (o lo que sea, sólo es un ejemplo)al pokemon que

querés usar tenés que:

a-Fijarte que el pokemon tenga movimientos carismáticos ,porque la gente aplaude más si estás en

un concurso de carisma y usás un movimiento carismático (te da un corazón extra y sube el nivel de

aplausos)Si el nivel de aplausos justo está en nivel 4 y vos usás un movimiento carismático, el publico

te da 6 corazones extras.

b- Subir el carisma para tenér más puntuación en la primera ronda. Eso se hace con los pokecubos

que se hacen con las bayas y se hacen en una licuadora (que también están en el salón de

concursos).Según lo que diga la FICHA de la baya el pokecubo sevirá para:

Si dice SECO el pokecubo sube la

Si dice DULCE el pokecubo sube la

Si dice PICANTE el pokecubo sube el

Si dice ÁCIDO el pokecubo sube la

Si dice AMARGO el pokecubo sube el

La baya puede tener más de un gusto, entonces el pokecubo puede que suba dos cosas. (depende

también de la baya que ponga el/los que hagan el pokecubo con vos). Ahora les doy la lista de bayas

con sus respectivos sabores:

NATURALEZAS: mansa, afable, alocada y modestaNATURALEZAS: pícara, firme, audaz y huraña

NATURALEZAS: plácida, osada, agitada y floja

NATURALEZAS: cauta, serena, grosera y amable

POKECUBO CUALQUIERA:

NATURALEZAS: tímida, fuerte, rara y seria.

Page 67: Pokemon todos.docx

3-PARTICIPAR: Una vez que preparaste a tu pokemon, nos falta participar. Andá hacia donde está la

recepcionista y te pregunta en que nivel querés participar. En total hay 4 niveles que son:

-NIVEL NORMAL: Puede participar cualquier pokemon

-NIVEL ALTO: Puede participar un pokemon que halla ganado el nivel normal en un concurso

especificado (EJ: Si vos ganaste un concurso de belleza en nivel normal, podés participar en nivel alto

en belleza, pero no en dulzura, ingenio, etc).

-NIVEL AVANZADO: Puede participar un pokemon que halla ganado el nivel alto en un concurso

especificado.

-NIVEL EXPERTO: Puede participar un pokemon que halla ganado el nivel avanzado en un concurso

especificado.

Después te pregunta en que concurso querés entrar (carisma ,belleza ,ingenio ,dureza y dulzura).

¡¡¡A participar!!!!

En los concursos también hay combinaciones de movimientos. Las combinaciones son ataques, que ,

usándolos en un orden, te dan más corazones. Las combinaciones que descubrí son:(Los puntos de

colores explican para que concursos sirven los movimientos).

-ECO METALICO ,GARRA METAL

- DANZA LLUVIA ,HIDROBOMBA O CUALQUIER ATAQUE ACUÁTICO.

-GRANIZO ,RAYO DE HIELO O CUALQUIER ATAQUE HIELO.

-DÍA SOLEADO ,LLAMARADA O CUALQUIER ATAQUE FUEGO.

-ENCANTO ,BESO DULCE.

-RIZO DEFENSA ,DESENROLLAR.

-CORNADA ,PICOTAZO.

-DULCE AROMA ,PARALIZADOR.

-DESARROLLO ,BALA SEMILLA.

Page 68: Pokemon todos.docx

-HIDROCHORRO ,BOFETÓN LODO.

-DANZA DRAGÓN ,DRAGOALIENTO.

-TERREMOTO ,FISURA.

-AGUANTE ,INVERSIÓN.

-PAZ MENTAL ,PREMONICIÓN O PSÍQUICO.

-PSÍQUICO ,PREMONICIÓN.

-FORTALEZA ,DERRIBO.

-FOCO ENERGÍA ,GOLPE KARATE.

-DESARROLLO ,HOJA MÁJICA O DANZA PÉTALO.

-DÍA SOLEADO ,LUZ LUNAR.

LAS CINTAS:

Por cada concurso que ganés te dan una cinta. Luego de ganar todos los niveles de un concurso,

podés ganar una cinta extra. Seguí las instrucciones que di en la guía en la parte de “CIUDAD

CALAGUA” para saber como conseguirla.

RUTAS 118 - 119 - CIUDAD ARBORADA -RUTA 120 –MEDALLA PLUMA

Ahora continuemos. Vallamos por la derecha (desde Malvalona) y usá surf. Más adelante verás a

Máximo que te habla y se va. Avansá y estarás en la RUTA 119.

Zigzagoon----------------algunos-muchos

Linoone-------------------muchos

Odish----------------------algunos-muchos

Tropius--------------------algunos

En el lago que hay en el principio de la ruta es posible capturar a FEEBAS usando cualquier caña.El

sisitema que hay que usar para capturarlo es:por cada paso acuático tenés que pescar un mínimo de

5 veces porque FEEBAS solo aparece en unos 6 cuadraditos (hay que tener muchiiiiiiiisima

Page 69: Pokemon todos.docx

paciencia)A FEEBAS lo evolucionas a MILOTIC subiéndole la BELLEZA al tope.Seguimos avanzando en

este laberinto natural hasta llegar al INSTITUTO METEOROLÓGICO.En él estará el E.A queriendo robar

un pokemon que supuestamente controla el clima. Hay qu llegar hasta donde está la administradora.

Ella tiene un carvanha y un mightyena. Al vencerle los científicos te agradecerán dándote un

CASTFORM. La habilidad especial de este pokemon es transformarse según el clima, (si llueve,si hay

sol o si hay granizo).

Antes de salir curá a tus pokemon en la camita que hay en un costado. Ahora sigamos por el puente y

a los pocos pasos ,al salir del puente, aparece te rival (BRUNO/AURA, BRANDON/ MAY).Vencele en el

duelo y te dará la MO2 VUELO.Seguimos viaje y llegaremos a CIUDAD ARBORADA:

CIUDAD ARBORADA

Si querés ir al GIM vas a ver (en realidad ver no) que algo no te deja pasar ,así que iremos a la RUTA

120 a solucionar ese problema.

Odish------------------algunos-muchos

Poochyena------------muchos

Mightyena-------------algunos

Absol------------------pocos-algunos

Marril------------------algunos-muchos

Sigamos hasta ver a MÁXIMO.El te preguntará si tus pokemon estan listos para luchar contra lo que

no te deja pasar, contestale que si y él usa el DETECTOR DEVON y resulta que lo que no te dejaba

pasar era un KECLEON.Vencelo o atrapalo y MÁXIMO te regala el DETECTOR por si hay más kecleon y

se va. Ahora sí podemos volver al gimnasio.Al pasar quedte enfrente del kecleon y usá el DETECTOR

y el kecleon se va.Ahora entremos al gim.

El gim está construido con unas barreras para probar tu ingenio.Este gim está basado en pokemon

del tipo volador.Probá varias veces con las barreras (desde algunos lados no se pueden empujar)

hasta llegar a la lider:

Sus pokemon son:

Swablu N29 hembra

Page 70: Pokemon todos.docx

Tropius N30 hembra

Pelipper N30 hembra

Altaria N33 hembra

Skarmory N31 hembra

Para vencerla te conviene usar pokemon eléctricos ,pero con skarmory usá un pokemon tipo fuego o

tipo agua. Molesta la cantidad de pokemon que tiene. Vencela y te dará la MEDALLA PLUMA   y la

MT GOLPE AÉREO. Con la medalla podrás usar VUELO fuera de combate.

¡¡¡¡¡Por fin podemos ir a cualquier lugar que hallamos estado!!!!!.Si querés tomate un respiro porque

después hay que hacer muchas cosas

RUTA 120 - 121 - CIUDAD CALAGUA

Vamos a seguir desde donde estaba MÁXIMO. Desde ahí avancemos hasta donde veremos pasto muy

alto. En esta zona hay más kecleons. Avancemos y al salir de ahí parará de llover (este lugar es

perfecto para una base). Sigamos avanzando y estaremos en la RUTA 121:

Poochyena-----------------muchos

Mightyena-----------------algunos-mucho

Shuppet--------------------algunos

Wingull--------------------algunos

Odish----------------------pocos-algunos

Primero vas a ver al Equipo Aqua que dice que se van al MONTE PIRICO mmm.....que sospechoso...

Si seguis avanzando verás a la zona safari, pero todavía no podemos ir porque no tenemos el tubo

pokecubos. Sigamos y muy cerca estará CIUDAD CALAGUA:

CIUDAD CALAGUA

Esta ciudad tiene de todo.Podés ir a:

Page 71: Pokemon todos.docx

: Tiene de todo (MT , COSAS DE SHOP , ZINC,CALCIO,MÁS PS,HIERRO,ETC) Además tiene cosas de

decoración de bases secretas: COJINES, MUÑECOS, TAPETES y PÓSTERS. También podés sacar un

billete de lotería por día.

:   Podés ver las obras, además si vas a donde hay un señor y unas escaleras te pregunta si viste las

obras, contestale PUES CLARO y te llevará a otro salón donde tiene todos marcos y ningún cuadro.Te

dice que si ves una obra que te guste que ele avises al artista para que la exponga allí. Los cuadros

para completar los conseguís cuando ganás el NIVEL EXPERTO (para llegar hasta ahí tenés que ganar

en los otros niveles).Volvés a participar otra vez ese nivel con el mismo pokemon y un artista te

muestra un cuadro que hizo sobre tu pokemon, decile que te gusta y lo llevará al museo.Hacé lo

mismo con las otras clasificaciones (dulzura, belleza, ingenio,carisma y dureza) y el señor te

agradece por llenar su galería y te da una estatua de cristal para tu base.

: Fijate a lo último,en la sección concursos.

Bueno........es hora de avanzar.Primero y principal hay que ir al MONTE PIRICO, para llegar hasta allí

tenés que volver a la ruta 121 y vas a ver que hay agua. Usá SURF hasta llegar a la entrada del

monte.

MONTE PÍRICO

Una vez que entrás podés recorrer el monte, pero la principal tarea es que vallas por las escaleras

que están a la izquierda, muy cerca de la entrada.Al subir estaremos en el primer piso (en realidad

hay varias escaleras)

Ho genial ¡que grata sorpresa! Miembros del Equipo Aqua por doquier. Vencelos hasta llegar al líder

pero él se lleva la esfera ROJA. La viejita te dice que el Equipo Magma se llevo la otra esfera, pero que

se olvidaron un SIGNO MAGMA.Te preguntarás para que sirve. Ya lo sabrás. SIGNO MAGMAEn el

último piso del

MONTE hay: (la hierba está en los costados)

Chimecho----------------pocos (sólo se consiguen acá)

Shuppet------------------muchos.

GUARIDA EQUIPO MAGMA

Lo que sigue es ir a, como sabrás, a la GUARIDA MAGMA. ¿Dónde está?. Muy escondida,(en realidad

no te vas a imaginar que lugar tan tonto para una guarida)pero no está tan escondida para que no la

Page 72: Pokemon todos.docx

encontremos. ¿Te acordás del MONTE CENIZO, donde se pelearon los 2 equipos?. Vallamos allá. En la

cima ,después de tomar el TELEFÉRICO vallamos al DESFILADERO. Seguí bajando hasta.....ohhhh....

¡¡¡SORPRESA!!!gracias al SIGNO MAGMA se reveló la GUARIDA :

Bienvenido a un grandísimo laberinto lleno de SOLDADOS y pokemon:

Geodude------------------------muchos

Torkoal--------------------------algunos

Graveler-------------------------pocos-algunos

Ahora tenemos que tomarnos el trabajo de llegar hasta.... (no te infartes por lo que voy a decir)

¡¡¡GROUNDOUN!!!.Si exactamente está acá. Te costará mucho llegar hasta él porque el lugar es un

laberinto enooooooorme y porque está lleno de SOLDADOS, pero hay muchos ítems. Una vez que

llegás hasta él ,el muy tonto de MAGNO usó la Esfera equivocada y entonces......al despertarse

GROUNDON.......¡SE ESCAPA!.(primer paso para la catástrofe que va a venir).MAGNO te culpa por lo

que pasó y te reta a un duelo. Por fin descargá tu ira y hacéle pagar tal tontería:

Mightyena N37 M

Camerupt N39 M

Crobat N38 M

Lugo él se va y te aviso que nosotros también.

CIUDAD PORTUAL – GUARIDA AQUA

Una vez que llegamos vallamos al puerto , vas a ver que le están haciendo una entrevista al CAPITAN

BABOR (al que antes le dimos las PIEZAS DEVON), pero apenas la entrevista termina...

El E.A se quiere robar el nuevo submarino. Entremos al puerto para evitarlo pero no llegamos a

tiempo y se van, pero esto no termina acá, hay que ir a su GUARIDA, así que volemos hasta CALAGUA

otra vez. Una vez allí vallamos a derecha, a la ensenada,donde vas a ver que unos WAILMER no te

dejan pasar, masomenos por allí:

Entremos en la cueva y estaremos en la GUARIDA AQUA. Acá no hay pokemons y la guarida no es tan

grande, aunque llena de SOLDADOS y de TELETRANSPORTADORES. Además acá está la MASTER

BALL. Buscala porque te va a ser muy útil.El propósito de venir acá es intentar que el E.A no se lleve

Page 73: Pokemon todos.docx

el submarino más lejos. Una vez que llegamos a un lugar donde se ve el submarino bajo agua y a un

ADMINISTRADOR al que le aparece el signo !..........¡a luchar! (si fuera el me cerraría la chaqueta,

puaj)

Mightyena N34 M

Golbat N34 M

Vencele pero…

Exactamente, se va. Ahora descansemos de las GUARIDAS y progresemos en nuestra meta a ganar la

liga pokemon.

RUTA 124 – CIUDAD ALGARÍA – MEDALLA ALMA – CENTRO ESPACIAL

Acá hay que hacer muchas cosas. Si querés descansar un poco podés ir a la CUEVA CARDUMEN que

está al norte (SURFEANDO, obvio) de ALGARIA. O para hacer más facil, caminá por el agua poco

profunda hasta lo más arriba de todo, usá SURF y vas a ver muchos entrenadores y más adelante una

cueva con 2 gemelas en la entrada. Esta cueva es cambiante, para explicar mejor algunos días está

toda seca y otros está lleno de agua. Acá el propósito es junta cuatro ítems azules de cada tipo

(cuatro cuando todo está lleno de agua y cuatro cuando todo está seco). Una vez que tenés todos ,

dáselos al viejito y te hara la CAMPANA CONCHA que sirve para curarle PS a un pokemon en combate

(si se la equipas). Además acá hay 2 pokemon que no se consiguen en ningún otro lado. Ellos son

SPHEAL y SNOUROUNT (el último se encuentra en la parte helada). Listo. Ahora de vuelta al trabajo,

hací que vallamos al gim.Este gimnasio tiene unos telenstransportadores y unos switch para mover

de lugar a algunos entrenadores y estatuas que te impiden pasar, además este gimnasio está lleno

de pokemon PSÍQUICOS. Es muy trabajoso llegar hasta los 2 líderes (si, 2. Es un combate doble) Te

doy una pista: Si en una parte, casi al final, unas estatuas no te dejan pasar y no hay switch, fijate a

lo primero y andá hacia abajo donde hay una MÉDIUM y seguí para...basta de pistas, averiguá lo otro

(no es que no te lo digo de cruel, es para que pienses )Ahora llegá hasta los líderes VITO y LETI:

Sus pokemon son:

Solrock N42 ¿?

Lunatone N42 ¿?

Claydoll N41 ¿?

Xatu N41 macho

Page 74: Pokemon todos.docx

Para ganarles ni se te ocurra usar pokemon tipo lucha porque no vas a durar ni 2 segundos. Los

pokemon psíquicos son débiles contra los oscuros, el más común en este juego es MIGHTYENA. Por

cierto, también usá pokemon tipo agua porque menos xatu, sus pokemon también son tipo

psíquico/roca.Al vencerlos te darán la medalla ALMA   y la MT PAZ MENTAL.Ahora vallamos al

CENTRO ESPACIAL ,pero vas a ver algo muy feo adentro:

Exactamente, el E.M volvió con el plan más descabellado de la historia (no exajero). Ellos quieren

usar el combustible de las Naves Espaciales para.......¡¡poner en erupción toda su guarida llena de

magma y con eso llenar los mares de lava!!. En realidad, viniendo del E.M no me sorprende. ¿Ves al

soldado en la escalera? Luchá contra él para que te deje pasar y al subir por las escaleras y, al

subirlas ves a 3 miembros del E.M que te dicen: ‘te superamos en número. ¿igual quieres luchar?’

respondele que sí y cada uno te ataca por separado (yo me ilusioné y pensé que iba a ser el primer

combate triple). Vencelos y, al avansar vas a ver a MAGNO y su ADMINISTRADOR contra MÁXIMO.

Máximo te pregunta si querés formar un equipo con él. Decile que si y elegí a 3 pokemon y luego el

combate comienza:

Es divertido pelear así ¿no?. Una vez que los vences dicen que ya no habrá más E.M (por fin ) y se

van. Máximo te dice que te quiere agradecer dándote algo y que vallas a su casa. En la casa de él te

dará la MO 8 BUCEO y con la medalla que ganamos hace poco lo podremos usar. Enceñácelo a un

pokemon y ¿te acordás del submarino que robaron?Vallamos a buscarlo...

Al enseñarle BUCEO a un pokemon vallamos (surfeando) por el sur de ALGARÍA hasta llegar

exactamente a esta zona en la RUTA 128:

Donde estoy yo usemos BUCEO y estaremos enfrente de una cueva y, al entrar:

Estaremos frente al SUBMARINO ROBADO. Apretá el boton B y te dirá lo que dice en la imagen 2(el

buceo que vamos a usar ahora es para salir) y al salir estaremos en una playa submarina

Ahora hay que llegar hasta........¡KIOGRE!, supongo que te vas a imaginar como termina todo esto.

Para poder avansar nesecitás a pokemon que sepan, ademas de SURF y BUCEO, FUERZA y GOLPE

ROCA.Algunos de los caminos que tomás para llegar a KIOGRE son:

Seguí hasta ver una parte donde hay niebla y donde esta.......................

Apenas podés visualizar a KIOGRE aparece AQUILES y te reta a un duelo (esta es la primera y última

vez que peleamos con él). El tiene:

Mightyena N41 M

Page 75: Pokemon todos.docx

Sharpedo N43 M

Crobat N41 M

A pesar de los niveles medianamente altos, le podés ganar.Al ganarle la ESFERA ROJA empieza a

brillar sola de repente y se despierta KIOGRE, pero éste también se escapa, supongo que te imaginás

lo que sigue, pero si no lo sabés no te voy a quitar la sorpresa.Al escaparse KIOGRE el E.M se

presenta y le dice que afuera hay una catástrofe climática. Al salir te vas a dar cuenta por que lo

decia: por momentos hay sol y calor sofocante (a causa de GROUNDOUN) y por momentos hay lluvias

y tormentas potentes (a causa de KIOGRE). Luego los dos equipos se van y aparece MÁXIMO y te dice

que el problema viene de ARRECÍPOLIS, así que aí vamos a ir. Podés localizar su posición con el

pokenav, pero si no lo encontras la causa es que está bajo el agua (como la caverna submarina). Para

hacértelo más facil en el mar vas a ver una gran isla de roca blanca y también te das cuenta que

podés usar BUCEO, así que lo usemos y si vas más al medio vas a ver una cueva. Usá la táctica que

usamos antes con la caverna submarina (salir del agua) y sorpresa, estaremos en ARRECÍPOLIS:(La

imágenes las saqué después del caos):

ARRECÍPOLIS

¡¡¡¡OO DEMONIOS!!!!. Se está desarrollando una cruenta batalla:

Menuda sorpresa. De alguna forma hay que parar a estos colosos,vallamos al NOROESTE, donde

veras a Máximo. El te lleva hasta una cueva y te dice que PLUBIO, ex lider de GIM del pueblo, te

espera allá. Avancemos por la cueva hasta ver a PLUBIO. El te dice que la única forma de parar la

batalla es despertar a RAYQUAZA, el que antiguamente, los separó. Después él te pregunta donde

está RAYQUAZA y vos respondele PILAR CELESTE (SKY PILAR).Lo siguiente es ir allí, pero eso es otra

parte.......

La forma más facil de llegar al pilar celeste es llegar hasta PUEBLO OROMAR. Fijate en el POKENAV

como llegar hasta allá, igual, las rutas que atravezás son: 127, 128, 129, 130 y 131.Ahora llegarás a

PUEBLO OROMAR:

PUEBLO OROMAR

Una vez allá lo siguiente es seguir la ruta que está a la derecha de OROMAR. El PILAR CELESTE está

muy escondido. Para encontrarlo surfeá por la parte de más arriba, donde están las pequeñas rocas.

Vas a ver que en unas rocas hay un pequeño camino donde se puede pasar, al final del camino vas a

encontrar a el PILAR CELESTE:

Page 76: Pokemon todos.docx

Ahora entrá y seguí para llegar a la parte de más arriba, donde te vas a encontrar a PLUBIO que te

pide perdón por haberse ido sin esperarte. Además abrió la purta que estaba bloqueada, PLUBIO se

vuelve a ARRECÍPOLIS, (que cómodo, siempre nosotros tenemos que salvar a todos y arriesgarnos).

Ahora seguí el camino del PILAR CELESTE hasta llegar al último piso (PISTA: para avansar en un piso

hay que tirarse por el piso medio roto). En el último piso te vas a encontrar a RAYQUAZA que,al

acercarte se despierta:

Luego se va a ARRECÍPOLIS para parar la GRAN BATALLA. Nosotros también tenemos que volver allá

así que salí del pilar y volá a ARRECÍPOLIS. Una vez allá vas a ver algo...............mejor no te digo nada

y mira las imágenes:

OHH ¡¡¡Que buenos gráficos!!!!. RAYQUAZA se va al PILAR CELESTE otra vez. Bueno, ahora hablá con

MAGNO y AQUILES y resulta que los “señores” se estan matando de la risa, luego se van a devolver

las esferas. Después hablá con PLUBIO y él te regala, por salvar a todos, la MO7 CASCADA. Lo

siguiente es luchar con el lider del gim 8.

Para avansar por el gimnasio, hay que pisar todos los bloques de hielo, pero solamente 1 vez, porque

si pisas alguno 2 veces, te caés a donde están todos los entrenadores.El gim está especializado en

pokemon tipo agua (mi paraíso ). Ahora llegemos hasta el lider:

Sus pokemon son:

Luvdisc N41 ¡¿hembra?!

Wiscash N41 macho

Sealeo N43 macho

Crawdaunt N43 macho

Kingdra N46 macho

Para ganarle no uses para nada pokemon de fuego, roca o suelo. Si en un comienzo elegiste a

TREECKO no te será tan difícil ganarle. También usá pokemon eléctricos, en especial por SEALEO. Al

ganarle te dará la MEDALLA LLUVIA   y la MT HIDROPULSO.

¡¡¡AL FIN CON TODAS LAS MEDALLAS!!!. Ahora podés descansar, porque después, a la LIGA.

Antes de empezar, te recomiendo que entrenes tus pokemons, porque el nivel más alto que hay en la

liga es N 58. Para seguir avanzando, lo siguiente es ir a CIUDAD COLOSALIA (la única a la que no

Page 77: Pokemon todos.docx

fuimos). Antes de empezar viaje, llevá un pokemon que sepa CASCADA. Te conviene salir desde

ALGARIA, porque desde allá solo atravezás las rutas 127 y 128. Antes de llegar vas a ver una enorme

cascada:

Subila y llegás a la primera parte de COLOSALIA:

¿Te desilusionaste y pensaste que era mas grande? En realidad para llegar a la LIGA hay que pasar

por la tortuosa CALLE VICTORIA. Antes de ir a la CALLE VICTORIA, prepará pokemon que

sepan :GOLPE ROCA, DESTELLO, FUERZA, SURF y CASCADA. Ahora te doy unas instrucciones para

atravezar la CALLE VICTORIA, luchando la menor cantidad de veces y de la forma más fácil:

Mawile---------------algunos

Sableye---------------pocos-algunos

Haryama-------------algunos-muchos

Golbat---------------algunos-muchos

Lairon----------------muchos

Loudred--------------algunos

Entremos y vas a ver varias escaleras y puentes, subi la segunda escalera:

Y apenas cruzás el puente aparece BLASCO, que tiene:

Altaria N44 macho

Magneton N41 ¿?

Roselia N41 macho

Dellcatty N43 ¿¡hembra!?

Gardevoir N45 macho

Una vez que le ganemos seguimos por el norte hasta llegar hasta otra entrenadora, ganale, seguí

hasta ver unas escaleras que van hacia abajo, bajalas y usá DESTELLO, bajá, empujá las rocas hacia

los costados,de modo que queden así:

Page 78: Pokemon todos.docx

Seguí a la dercha,subí rompé algunas rocas y empujá a las otras,para poder pasar:

Bajá y ves otra entrenadora, ganale y bajá, saltá por la izquierda:

Ves otras escaleras ,también otro entrenador, ganale, bajá y andá a la izquierda. Bajá las

escaleras,otra entrenadora, subi y usá SURF y subí la CASCADA:

Seguí por el agua hasta ver otra catarata. Bajala y seguí a la derecha , vas a ver otras escaleras,

usalas:

Hay más rocas, rompelas y empujá las otras:

Vas a ver otra escaleras, seguí y enfrentate a el último entrenador, seguí hacia arriba y esquivá a los

2 entrenadores (pasá por atrás del entrenador rubio) y verás la salida:

Al salir vas a ver la segunda parte de colosalia, donde está la liga pokemon:

LIGA POKEMON

Comprá provisiones, prepará tu mejor equipo, curá a tus pokemon y ¡¡A LUCHAR !!.

Una vez que entres, atravezá la sala hasta llegar al primer combate del ALTO MANDO:

Mightyena N40 macho

Absol N49 macho

Shiftry N48 macho

Cacturne N46 macho

Crawdaunt N48 macho

Su equipo se basa en pokemon tipo siniestro. Para ganarles usá ataques tipo bicho (como VIENTO

PLATEADO de BEAUTIFLY),pero no uses ataques psíquicos porque no le harán nada. Una vez que le

ganes avancemos hasta llegar al segundo combate del ALTO MANDO:

Dusclops N48 hembra

Banette N49 hembra

Dusclops N51 hembra

Page 79: Pokemon todos.docx

Banette N49 hembra

Sableye N50 hembra

Todos sus pokemon son tipo fantasma, por eso usá cualquier ataque menos ataques normales. Al

ganarle, avancemos hacia la batalla N3:

Sealeo N50 hembra

Glalie N50 hembra

Sealeo N52 hembra

Glalie N52 hembra

Walrein N53 hembra

Sus pokemon son tipo hielo/agua. Para ganarle, el tipo ideal de pokemon es elécrico, ya que le lleva

ventaja a el agua y al hielo. Una vez que le ganes, vallamos al último combate del ALTO MANDO

(después falta el campeón):

Shelgon N52 macho

Altaria N54 macho

Kingdra N53 macho

Flygon N53 macho

Salamence N53 macho

Sus pokemon son tipo dragón, entonces usá ataques tipo hielo o tipo dragón y le ganarás fácilmente.

Una vez que le ganes vallamos a ver al campeón, pero no es el mismo de RUBI/ZAFIRO:

Wailord N57 macho

Gyarados N56 macho

Ludicolo N56 macho

Wishcash N56 macho

Page 80: Pokemon todos.docx

Tentacruel N55 macho

Milotic N58 macho

Todos sus pokemon son tipo agua, entonces podés usar ataques elétricos y de hierba. Solo Wishcash

es resistente a los eléctricos, así que contra él usá ataques de hierba.

Una vez que le ganes, aparecerá BRUNO/ AURA y después aparece el Prof. Birtch. Ambos te felicitan,

solo tu rival resonga un poco porque también quiere entrar en el HALL .Luego te registran en el HALL

DE LA FAMA:

Luego vienen los créditos, pero acá no termina todo.............................

EL SEGUNDO COMIENZO

Ahora continuá tu juego y vas a aparecer en tu habitación ,bajá y tu papá te va a dar el TICKET

BARCO, que sirve para tomar el Ferry. Después tu papá se va y por la tele pasan un “Flash

informativo” diciendo que en varios lugares de Hoen se vió un pokemon volador de color azzzre. Tu

mamá te pregunta qué color dijieron en la tele y le podés contestar ROJO o AZUL. Si le contestás

ROJO, podrás atrapar de forma común a LATIAS, si le contestás AZUL podrás atrapar de forma común

a LATIOS. Ellos pueden aparecer en cualquier lugar de HOEN (pasto , agua , etc.). Al salir de tu casa,

el Prof. Birtch te mejora la pokedex para que puedas atrapar pokemons de otras regiones (de Kanto y

Jhoto). Ahora tomemos el Ferry donde más te guste y una vez arriba aparecerá TRETO y te dirá que la

próxima vez que tomes el Ferry, podrás ir al FRENTE BATALLA:

Cuando tomes al Ferry por segunda vez , cuando te preguntan a donde querés ir, decile FRENTE

BATALLA, y te llevará a ese fantástico lugar. Acá termina la guía, pero todavía faltan las partes extras

porque ¡¡El viaje recién comienza!!

Page 81: Pokemon todos.docx

Plata/Oro

Configuración del juego:

Al empezar un juego nuevo, hay que poner en hora un reloj que durante todo el juego marcará el horario diurno y nocturno del mismo. Luego se lo ve a Oak haciendo una presentación después, de la cual tienes que elegir un nombre para tu personaje. Y una vez dentro del juego, al acceder al menú opciones, se puede configurar la velocidad del texto, escena de batalla, tipo de batalla, sonido, impresión, cuenta del menú y el tipo de marco preferido.

New Bark Town - Cherrygrove City:

Bajas de tu habitación y tu mamá te dice que el profesor Elm quiere que le hagas un favor, seguidamente te entrega el Pokégear al cual hay que ingresarle el día de la semana y te explica como usar el teléfono que trae incorporado. Salir de la casa y buscar al Profesor Elm en su laboratorio. Allí te pide que visites a Mr. Pokémon por que el hizo un hallazgo interesante, entonces te ofrece un Pokémon como compañero. Los Pokémon a elegir son: Chikorita ( Hierva ), Totodile ( agua ) o Cyndaquil ( fuego ). Una vez "bautizado" tu Pokémon te dice que Mr. Pokémon vive cerca de Cherrygrove City. También te da su numero de teléfono. Antes de salir, su ayudante te regala una potion ( poción ). Tomar la ruta 29. Seguí hasta encontrar un viejo vestido de marrón, Al hablar con el te explicará que es un Centro Pokémon y un Mart ( mercado ) y algunas cosas mas, luego te dará una Mapcard ( tarjeta mapa ) para el Pokégear. Tomar la ruta 30 en la cual hay una casa donde un hombre te regala una Berry y te explica que se consiguen en los árboles. Salir de ahí y segur camino hasta la casa del Mr. Pokémon. al entrar en su casa te entrega el Mystery Egg ( huevo misterioso ) para llevarle a Elm, como el Prof. Oak también esta allí, te da el nuevo Pokédex. Al salir de la casa, Elm llama desesperado por que algo pasó en su laboratorio y te pide que vuelvas. Al llegar a donde se encontraba el viejo de marrón, un chico extraño aparece y te desafía. Seguir el camino hacia el laboratorio donde Elm y un policía te esperan, Te cuentan que el chico extraño que te desafió se robo un Pokemon del laboratorio y te preguntarán su nombre, ponle un nombre por que el será tu rival por el resto del juego. Al darle el nombre el policía se va, entonces entrega el huevo que traes para el. Después de su sorpresa, te recomendara ir al Gimnasio de Violet city. Al salir el ayudante te dará una poké ball ahora podes empezar a atrapas Pokémon camino a Violet City ( Ciudad Violeta ). Al salir del pueblo nuevamente un chico te enseñará a usar la poké ball. Caminar hasta donde se ve el cartel de la casa de Mr. Pokémon y doblar para donde se ven los entrenadores en fila. A medida que ganas batallas, al hablarle a los entrenadores algunos te pedirán tu teléfono para llamarte, algunos llamaran para tener nuevas batallas, otros llamarán para hablar solamente, otros llamarán si ven algún Pokémon raro y otros para ofrecerte ítems que encontraron por el piso. Al llegar a este punto, si no visitaste a tu mamá antes de partir como me pasó a mi, ella llamará para preguntarte si querés que guarde tu dinero, si le decís que si, ella se quedará con una fracción de lo que ganes en las batallas y con eso te comprará cosas y las pondrá en tu PC. para que las uses. Si le decís no te quedarás con

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toda la plata vos. NO LO PUEDO CREER, ACABA DE APARECER UN CATERPIE BRILLANTE SIN USAR NINGÚN CÓDIGO GAMESHARK!!! SERÁ LA FAMOSA BUTTERFREE ROSA??? Sigo con el juego. Al terminar la ruta 30 esta la Dark Cave ( cueva oscura ) y un par de ítems, tomar la ruta 31 hasta Violet City.

Violet City:

Al llegar a Violet City se puede encontrar un chico que quiere cambiar Pokémon con vos. Mas adentro está la Earl´s Pokémon Academy ( Academia Pokémon de Earl ) donde al acercarte al pizarrón o a los libros podrás leer información sobre el juego. Pasando la academia se encuentra la Sprout Tower ( Torre Sprout ) donde en la noche se pueden encontrar Pokémon fantasma. Entrar en ella y vencer a los monjes piso por piso teniendo en cuenta los ítems del lugar. Al llegar al último piso y vencer a los monjes aparece tu rival insultando al monje mayor y se va, ahora es tu turno de enfrentarlo, al ganarle te dará HM 05 flash para iluminar las cuevas oscuras pero para usarla necesitas la Zephirbadge. Ir al gimnasio de Falkner y al vencerlo te dará la Zephyr Badge, la TM 31y la habilitación del movimiento flash. Al salir del gimnasio victorioso Elm llama por teléfono y dice que ha hecho un descubrimiento y que tenés que hablar con su ayudante en el Centro Pokémon de esa ciudad. Al entrar al centro el ayudante te pedirá que te lleves al huevo y que llames a Elm en cuanto empolle. Subir hasta la ruta 36 y pasar por la entrada / salida norte a las Ruins Of Alph ( Ruinas de los Alpes ). Entrar en el Mystery Stone Panel Chamber ( Cámara de los misteriosos Paneles de Piedra ) ahí tendrás que acomodar los paneles para que se parezcan al Pokémon que describe al costado ( un Kabuto ). Al terminar el panel, se abre el piso y caes en un salón donde aparecen esos raros Pokémon llamados Unown, al capturar 3 de ellos salir de ese salón por la escalera. Al salir un científico estará esperándote en la puerta y te arreglará tu Pokédex para ver a todos los Unown. Para usar ese Upgrade hay que: apretar start y seleccionar Pokédex ahí apretar select y podrás elegir entre el antiguo orden de los Pokémon, el nuevo orden o de A a Z y además el modo Unown. Caminar hacia la salida / entrada del este hasta la ruta 32.

Violet City - Azalea Town:

En la ruta 32, habla con el primer niño que encuentres el te dará la Miracle Seed ( semilla milagrosa ) que al dárselo a tener a un Pokémon hierva mejora sus ataques. Caminar hacia el sur y subir al puente, hablar con los entrenadores y darle a uno de ellos tu teléfono para algo importante. De ahí pasar por donde un tipo quiere venderte una Slowpoke tail ( cola de Slowpoke ) y si esta Frieda pedirle tu regalo ( leer los chicos de la semana ) , entrar en el Centro Pokémon y hablar con el chico de verde, el te dará la Old Rod ( caña vieja ) y seguir hasta la Union Cave ( Cueva Unión ) ahí habrá entrenadores, Pokémon de piedra e ítems en el piso. Caminar hasta salir a la ruta 33. Cerca de ahí está el Slowpoke Well ( Pozo Slowpoke ) custodiado por un Rocket, segur de largo hasta Kurt´s House ( Casa de Kurt ) en Azalea Town. Una vez en su casa, te contará que los Rocket están en el Slowpoke Well cortándole las colas a los Slowpoke para venderlas y después sale corriendo. Al llegar al pozo, el Rocket ya no está y podes bajar, ahí Kurt te dice que se lastimó bajando y no puede ayudar a los Slowpoke, por eso te pide que lo hagas por el. Al ir caminando por dentro del pozo encontrarás a los Rockets listos para pelear. Al terminar con ellos, aparecerá Kurt y te transportará a su casa y al hablar con el te regalará una Lure Ball, muy buena para Pokémon acuáticos y si agarraste un wht apricorn ( apricorn blanco ) de su patio trasero, también hará una bola con el. Ahora ir a la casa de Charcoal Kiln ( Carbón Kiln ) donde el tipo te dice que su ayudante se fue al Ilex Forest ( Bosque Ilex ) y no volvió. Al caminar hacia el Ilex Forest aparece tu rival buscando pelea. Al entrar al bosque te encontrás con el ayudante que te cuenta que su Farfetch´d se escapó y te pide que lo busques. Al caminar un poco más adentro del bosque lo podes ver, empujarlo hasta que regrese con el ayudante. Una vez que regresó, el jefe del chico te regala la HM 01 Cut ( cortar ) para cortar los arbustos pequeños del costado del camino, pero necesitarás la medalla Colmena . Regresar al pueblo y entrar

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al gimnasio de Bugsy. Al vencerla te llevaras la Hive Badge, la TM 49 y podrás usar cut. Ir a la casa de Charcoal Kiln otra vez y uno de ellos te dará un charkoal que sirve para incrementar los ataques de fuego.Volver al bosque Ilex y cortar los árboles que te impiden el paso, seguir caminando hasta que encuentres a un entrenador que te regala la TM 02 Headbutt con la cual se le puede dar un cabezazo a los arbolitos para que los Pokémon durmientes caigan al piso. Seguir hasta encontrar un edificio, la chica de Butterfree te regalara la TM 12, al salir del otro lado del edificio estarás en la ruta 34 de Goldenrod City ( Ciudad Caña Dorada ).

Goldenrod City - Ecruteak City:

Cruza a los entrenadores y adéntrate en la ciudad. En Goldenrod City está el Day - care ( Guardería ) donde si dejas un Pokémon hembra y un macho del mismo Pokémon tendrán un huevo que empollará al igual que el que te dio Elm. También se puede dejar un Pokémon y un Ditto ya que este puede tener huevos con cualquiera. Mas allá del Day - care, está es súper mart, donde podes comprar lo que sea. No te olvides de revisar el subsuelo, tiene muchos ítems. En el 5º piso te dan el Mystery gift ( regalo misterioso ) para usar con cable link y además hay un chico que quiere intercambiar Pokémon. Al salir del súper mart anda hacia Goldenrod City Radio Tower ( Torre de Radio de Ciudad Caña Dorada ). Ahí un hombre mirará los números de I.D. de tus Pokémon intercambiados, y si salís ganador, te regalara una Master Ball, junto a el hay una chica que te hace preguntas, si las contestas bien te ganas una Radio Card ( targeta Radio ). Preguntas 1)¿ Puede el mapa del pueblo verse en el Pokégear ? SI 2) ¿ puede Nidorina se femenina solamente ? SI 3) ¿ Usa Kurt apricorn para hacer poké balls ? NO 4) ¿ Magikarp no aprende ninguna TM ? SI 5) ¿ Es Marie la compañera del prof. Oak en su programa de radio ? NO. Ahora podes escuchar la radio en la Pokégear. Salí de la radio y camina a la derecha hasta el fondo y después hacia abajo, en la primera casa encontrarás a la mujer que te dice si tus Pokémon son felices o no, y mas abajo la bicicletería, allí te darán una bici a cambio de publicidad. En el centro de la ciudad está el Goldenrod City Game Corner ( casino ) donde un hombre te cuenta que tiro su monedero en el subterráneo, pasando el casino esta la casa de Bill, donde una niña te dará su número, desde ahora cuando tu Box de Pokémon esté llena, el te llamará para advertirte. Mas abajo esta la Undergrund Entrance ( entrada subterránea ) entrar en ella. Al bajar encontrarás la peluquería para hacer felices a tus Pokémon y encontrarás el Coin Case ( monedero ) para el casino. Volver y entrar al casino para jugar un rato, podes ganar algunas TM o Pokémon. Ahora al gimnasio de Whitney, una vez que le ganas llora y no te da nada, pero al querer salir una entrenadora te para y te habla, ahora si le hablas de nuevo te da la Plain Badge y la TM 45. Mas o menos en este punto nace Togepi y hay que llamar a Elm, el cual te pide que lo vayas a ver. Antes de ir tenés que visitar las casitas a la derecha del gimnasio, en una de ellas una chica te dará la Squirtbotle ( botella salpicadora ), no te la da si no tenés la medalla de ese gimnasio. Estás listo para ir al norte. Al pasar por por ese edificio habla con el guardia de rojo, el te pedirá que le lleves un Pokémon con una nota a un tipo en la ruta 31, hacele lugar en tu grupo y llévalo. Al salir te encontrás en la ruta 35 y mas adelante la entrada del Parque, donde los martes, jueves y sábados hay un Bug Catching Contest ( concurso de atrapar bichos ). Antes de entrar al parque, doblar a la derecha, cortar el arbusto al lado del entrenador y pasar, doblar a la derecha y subir hasta donde está ese árbol raro. Al acercarte a el usa la botella y el te atacará y podrás atrapar a Sudowoodo. Una vez que el camino esté libre, caminar a la derecha y hablar con el gordito de azul que te dará la TM 08 y si es jueves, cerca de el estará Artur, al hablar con el te dará un regalo. Seguir por la ruta 36 cortando y cabeceando los arbolitos que antes no podías hasta Violet City. Andá a la ruta 31 y dale el Pokémon al tipo que está parado frente al agua, junto al arbusto. El mensaje dice que la Dark Cave se conecta con otra cueva y te dará a cambio la TM 50. Ahora que podes usar flash date una vuelta por la cueva. Antes de entrar, enséñale Rock - Smash a un Pokémon, con este ataque podes romper las piedras que bloquean el camino en la cueva. Al salir estarás en un campo verde en la ruta 46 cerca del Mountain Rd. ( camino de montaña ). Al atravesar la salida estas en la ruta 29, si es martes habla con Tuscany y ella te dará algo. Ahora estas súper cerca de New Bark Town. Al entrar al laboratorio Elm

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agradecido por haberle cuidado a Togepi te regala una Everstone que sirve para al dársela a un Pokémon no evolucione mientras la sostenga. Asunto terminado en New Bark, ahora podes regresar a donde estaba Sudowoodo en la ruta 37 y caminar al norte hasta Ecruteak City.

Ecruteak City - Olivine City:

Al entrar en el Centro Pokémon de Ecruteak aparece Bill y te cuenta sobre la Time Capsule ( cápsula del tiempo ) que sirve para traer o llevar tus Pokémon por el cable link con las versiones Red, Blue y Yellow. La primera parada es en el Ecruteak Dance Theater ( Teatro de Danzas Ecruteak ) al entrar y vencer a las cinco bailarinas, el viejo con sombrero te regalará la HM 03 surf. Salir y ir a la casita marrón al lado del gimnasio, ahí te darán el Itemfinder para encontrar la ítems que no se ven. Ahora el gimnasio. Este gimnasio tiene un piso del cual te podes caer, para que eso no te pase camina es zig-zag de entrenador a entrenador hasta llegar a Morty. al vencerlo te ganas la Fog Badge ( medalla Niebla ), la TM 30 y podrás usar surf. Al salir del gimnasio entrar la Burned Tower ( torre Quemada ) al norte de la ciudad. Al entrar en la torre aparece tu rival diciendo que vino a capturar a los Pokémon legendarios y te desafía a un combate. Al terminar, usar e Itemfinder para buscar los objetos tirados por ahí, usar el Smash - Rock para limpiar el camino, recorrer el piso superior y dejarse caer por el hoyo en el centro del lugar. Al caer te encuentras al lado de los Pokémon perros Legendarios, al acercarte a ellos saldrán corriendo para todos lados, de ahora en más ellos aparecerán en cualquier parte y será muy difícil atraparlos por que huyen muy fácilmente. Buscar en el área por ítems y nuevos Pokémon, al terminar subir por la escalera y salir. Uno de los chicos que hay por ahí, te cuenta que hay problemas en el faro de Olivine City por que el Pokémon con el que alumbraban está enfermo, como hay que ir a ver que pasa tenés que ir a Olivine. Para llegar ahí debes tomar la ruta 38 y mientras caminas, podes capturar algunos Pokémon y combatir a los otros entrenadores hasta llegar a la ruta 39. Pasando la ruta 39 está la Moomoo Farm ( Granja Mumu ) al hablar con los granjeros te van a decir que Milktank está enferma y no da más leche, al ir al establo, una de las nenas te dice que MooMoo necesita Berries, al enfrentar a Moomoo te pregunta si le das una Berry a Milktank, si tenés, daselas. Necesita 8 Berrys en total. Al curarla anda a ver a los granjeros, el te venderá Moomoo Milk que restaura el HP de un Pokémon, y ella te dará la TM 13. Salir de la granja y caminar por el corral con el Itemfinder para encontrar la pepita que hay ahí ( por la zona del centro...). Salir del corral y por la ruta 39 llegar Olivine City. Al pasar por el gimnasio de Olivine, aparecerá tu rival, solo que esta vez se marcha sin pelear. En la primera casa que se ve, un pescador te regala la Good Rod ( caña buena ). También visitar la casa vecina al Centro Pokémon, ahí un tipo te regalará la HM 04 Strength ( fuerza ) que sirve para mover bultos pesados. Salir y seguir hasta el Olivine Lighthouse ( Faro Olivine ) y entrar, paelear con los entrenadores y subir por las escaleras hasta llegar al último piso, ahí están Jasmine y Amphy, el Pokémon enfermo. Ella te pide que vayas hasta la Pharmacy ( farmacia ) en Cianwood a buscar un remedio para el Pokémon. para salir tenés que saltar a los hoyos negros. Al salir caminar hacia las casas de atrás del faro, en una de ellas un chico quiere intercambiar un Pokémon. Acercarse al agua en frente del Centro Pokémon y nadar con surf. Cruzar las aguas infestadas de Tentacool y Tentacruel pasando las cuatro islitas chicas hasta llegar a la isla más grande. 

Cianwood City - Olivine City:

En Cianwood City podes sacarles fotos a tus Pokémon en el Cianwood City Photo Studio ( estudio fotográfico de Cianwood ), siempre que tengas una impresora para el G.B. Dirigite a la farmacia y pedí el remedio, luego andá al gimnasio de Chuck. Allí necesitarás saber el movimiento Strength para llegar a chuck. Las piedras deben moverse empujando las de los lados hacia adentro y después la del medio al costado. Al ganarle a Chuck te llevaras la Storm Badge ( medalla tormenta ), la TM 01 y te permite volar con el movimiento Fly. Al salir del gimnasio habla con la mujer que camina por la puerta del mismo, ella te dará la HM 02 Fly ( volar ).También visita al tipo que tene miedo de que le

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roben su Pokémon y te pide que se lo cuides, al volver a ir te pide que se lo regreses pero no te da nada a cambio del favor. Ahora enseña a volar a algún Pokémon y volá hasta Olivine City. Camina hacia el faro y dale el medicamento a Jasmine, una vez curado el Pokémon, Jasmine vuelve al gimnasio. Seguirla y competir con ella. Al ganarle te dará la Mineral Badge ( Medalla mineral ) y la TM 23. Ya que podes volar, pegate una vuelta por lo de Kurt a ver si la pokéball está terminada, si lo está dejale otro aprikorn para que haga otra. Volá a Ecruteak City y camina hacia la derecha por la ruta 42.

Mount Mortar - Mahogany Town:

En la ruta 42 antes de entrar al Mt. Mortar recorda vaciar tu mochila y llevar tu Pokémon "fuerte" y tu Pokémon "lumínico" y hace que ilumine el lugar. Recorrer el lugar con el Itemfinder y capturar algunos Pokémon. Llegar hasta la piedra y moverla, recorrer esa zona por más ítems, volver y salir por el otro lado de la cueva y caminar por la ruta 42 hasta Mahogany Town. A la derecha hay un tipo que no te deja pasar y te cargosea para que le compres una Ragecandybar y como el gimnasio está bloqueado, la única ruta posible es la ruta 43 al Lake or Rage. En esa ruta hay una edificio tomado por los Rockets y cada vez que entres, quieras o no, te quitaran 1000$ por eso es mejor pasar por el pasto. Del lado izquierdo del camino hay unos laguitos, cruzarlos y hallar el caminito a la casa secreta ( hacé lugar en la mochila antes de ir ). Caminá por entre los arbolitos hasta llegar a la casa, en ella un chico te da la TM 10. Si es miércoles, parado cerca de la casa se lo puede ver a Wesley, habla con el. Volver a la ruta 43 y subir hasta el Lake of Rage. Ahí está la Fishing Guru´s House ( casa del Guru de la pesca ). Cada vez que atrapes un Magikarp llévalo para que el lo vea, si es el más grande que jamás vio, te dará un premio. Ir al lago y nadar hasta el Gyarados Rojo y brillante. Atrápalo y salí del agua. Al salir, mira que ahora parado junto al cartel del lago hay un hombre de capa negra, al hablar con el te pedirá que le ayudes a investigar por que los Magikarp están evolucionando y te dirá que te espera en Mahogany. Volá o camina y entra en el mercado, ahí el te dirá que una extraña señal de radio está saliendo de ese lugar y que hay que separarse para investigar. Baja la escalera y camina teniendo en cuenta que cada vez que pases por una estatua, un grupo de Rockets vendrá a pelear. Entra en la primera abertura que veas en la pared azul y negra y baja, después a la derecha y bajar en la primera abertura y luego izquierda hasta bajar a esa oficina. Pelea con el científico y luego aprieta el switch secreto de su escritorio, al apretarlo las estatuas ya no tienen alarma. Seguí caminando hasta pasar la baldosa y baja por la escalera. Ahí esperaba Lance ( el tipo de la capa ) que te da algo de medicina para tus Pokémon y otra vez sale corriendo. Al bajar la otra escalera, otra vez está Lance, esta vez te dice que se necesitan dos claves para entrar a la oficina del jefe y que esas claves las saben muy pocos Rockets. Ahora hay que luchar hasta que te digan las claves. La primera te la dice la chica pelirroja que esta en la oficina cerca de la escalera donde subiste, y la otra la sabe en ese mismo piso, el último Rocket que está a la izquierda. Con esa información, caminar hacia la otra escalera que hay es ese piso y bajar hasta donde se puede ver la oficina del jefe. Antes de llegar a la puerta de la oficina, Aparece tu rival te habla un par de estupideces y se va. Ahora enfrenta la puerta y abrila, pelea con el ejecutivo Rocket y habla con el pajarraco que te dirá la password ( palabra clave ). llegar al primer subsuelo y abrir la puerta del costado, al entrar aparecen dos Rockets que te retan a duelo, en ese momento Lance aparece y pelea con uno de ellos mientras vos agarras al otro. Una vez que termina la batalla los Rockets se escapan y Lance te dice que lo que queda por hacer es apagar la extraña señal de radio. Lo que hay que hacer es pelear con los Electrode que alimentan la maquina. Una vez que acabaste con los tres Electrode, Lance te agradece y te regala la HM 06 Whirlpool ( remolino ) que sirve para cruzar los remolinos en el agua. Salir del edificio e ir al gimnasio que ya se encuentra desbloqueado. Este gimnasio tiene el piso de hielo y llegar hasta Pryce no es fácil, pero una vez que lo vences te ganas la Galciar Badge ( medalla Glaciar ), la TM 16 y te deja usar el movimiento whirlpool. Al salir de este gimnasio Elm te llama por T.E. y te dice que algo raro pasa en la estación de radio de Goldenrod City.

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Goldenrod City parte II:

Al llegar a la ciudad se ve que está plagada de Rockets bloqueando los caminos, dirígete a la radio. A medida que te adentres en el edificio los Rockets te atacarán. Subir piso por piso hasta llegar al 5º piso donde un Rocket se hace pasar por el director de la radio. Al vencerlo, confiesa que el verdadero director está el Underground Warehouse ( Almacén subterráneo ) que se encuentra al final del Underground entrance y te da la Basement Key ( llave del sótano ) para que puedas entrar. Baja y salí de la radio y como la entrada que usaste antes ahora no se puede pasar hay que usar la otra entrada, pasando las vías del tren, junto a la casa del Name Rater ( calificador de nombres ) que puede re-nombrar a tus Pokémon. Entrar en el Underground, pelear con los tipos y doblar a la derecha hasta encontrar la puerta del sótano. Pasar, bajar la escalera. Al entrar aparece otra vez tu rival y te desafía a un duelo y luego se va. En este lugar hay tres Rockets custodiando tres switchs, el orden en el que se aprietan los switchs para que abran las puertas es: 1º el del final, 2º el del medio y 3º el mas cercano a la escalera. Una vez abierto el camino, hay un par de ladrones y una chica Rocket que te desafían y luego podes abrir la puerta. Al pasar te encontras con otros Rockets a vencer y con mas ítems tirados. Caminar hasta el centro del lugar y liberar al verdadero director de la radio. El te dará la card key para abrir el 3º piso de la radio. Bajas por la escalera y apareces en el sótano del Súper mart. Salí por la puerta y anda al 3º piso de la radio. Al llegar y abrir la puerta, un Rocket te desafía, subir las dos escaleras siguientes y vencer a los dos ejecutivos Rocket que están ahí. En ese momento aparece el director y te agradece dándote la Rainbow Wing ( ala arco iris ) y menciona a la Tin Tower en Ecruteak City. Baja al piso inferior y habla con Marie, ella te dará un Pink Bow ( lazo rosa ) para Pokémon tipo normal. Salí de la radio y antes de ir a Ecruteak, hace lugar para otro Pokémon y visita la casa de Bill, el te regalará un Eevee. También acércate al agua en la ruta 34, nada por ahí que hay un lugar secreto con tres entrenadoras, la tercera en atacar te regalará un Soft sand, especial para Pokémon de tierra. Ahora si a la Tin Tower.

Ecruteak City - Tin Tower:

Entrar en el edificio que se encuentra al fondo de la ciudad y bajar por la escalera, si no tenés la medalla del gimnasio, no te dejarán pasar. una vez abajo, subir por la otra y salir del edificio. desde ahí caminar hasta la torre y entrar. Rodear el péndulo y subir la escalera, hacer lo mismo en el próximo piso y al subir pasar por el laberinto hasta la próxima escalera. Al subirla, pasar el laberinto hasta la escalera de arriba a la izquierda. Al subir la escalera, caminar hacia la escalera que hay abajo en el centro y subí nuevamente. En este nuevo piso subí la otra escalera y en el último piso vas a ver unas baldosas mágicas rojas, subir y caminar al a derecha por la maderitas finitas y bajar por las maderas mas gruesas hasta la baldosa roja, desde ahí, ir de baldosa a baldosa en todos los pisos hasta llegar a una escalera, esta sube hacia el techo donde se encuentra Ho - oh, el pájaro arco iris en el nivel 40. Desde ahí, podes volver a bajar o volar desde el techo. Ahora, Mahogany Town, volvió a la normalidad y el tipo que no te dejaba pasar no está. Seguir por la ruta 44 hasta el Ice Path ( camino de hielo )

Ice Path - Blakhorn City

Entrar a la cueva y caminar hacia el hielo, bajar y subir la escalera, bajar por el otro lado y patinar en el hielo usando las piedras como topes. Atravesar el hielo y revisar la zona para encontrar la HM 07 waterfall que se usa para subir cascadas. Subir por la escalera y recorrer la lomita bajar por las dos escaleras que se ven. En este piso, hay que tirar la piedras por los hoyos, cada piedra en un hoyo diferente. Una vez que tiraste las piedras, tirate vos y úsalas como topes para alcanzar la escalera en el centro. Camina hasta la escalera y subí, patina hasta el centro y subí la escalera y seguí bajando, subiendo y patinando hasta llegar a la salida. Llegaste a Blackhorn City, en la primera casa que veas, una chica quiere cambiar Pokémon con vos. Más adentro esta la Move Deleter´s House ( casa del

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borrador de movimientos ), donde podes hacer que tus Pokémon olviden las HM. Si es sábado, verás a un chico de azul, al hablar con el te dará algo. Hacia abajo por la ruta 45 está el Mountain Road, y hacia arriba el gimnasio de Clair. Este gimnasio tiene lagos de lava en su interior, lo primero es subir y tirar los bultos por los hoyos para formar puentes en la lava y así poder llegar a Clair. Al vencerla no te quiere dar la medalla y te pone como prueba ir al Dragon´s Den ( Lugar de los dragones ) y que le traigas el Dragon´s Fang ( colmillo de dragón ). Salí del gimnasio y nada hasta donde hay un viejo parado, entra y baja la escalera, para llegar al Dragon´s Fang, uno de tus Pokémon tiene que saber el movimiento wirlpool para poder pasar los remolinos. Nadar hacia la izquierda y pasa por el remolino, pasa por detrás del altar ( shrine ) y subí a la parte verde a la derecha, ahí está el Dragon´s fang. Al agarrarlo, aparece Clair y te da la Rising Badge, la TM 24 y podes usar el movimiento waterfall ( cascada ) para subir las cascadas en el agua. Luego te explica que para llegar al Indigo Plateau ( Meseta Añil ) tenés que ir a New Bark Town y nadar al este. Al salir del Dragon´s Den, te llama Elm y te dice que tiene algo para vos y que lo pases a ver al laboratorio. Para llegar se puede volar o se puede tomar el Mountain Road, donde hay Pokémon raros e ítems tanto en las cuevas como en el camino. La cueva es oscura y al caminar por ella, encontras a un tipo que te da los Black Glasses ( anteojos negros ) para aumentar los ataques oscuros. Esta cueva tiene muchas salidas, Por eso no es seguro a donde vas a salir. Una vez afuera dirígete a New Bark. Ahora también es buen momento para visitar a Kurt. Al llegar al laboratorio, Elm te regala la master ball.

New Bark Town II - El Nuevo Recorrido:

Ahora te encontrás en el principio del recorrido, pero con todos los poderes. Como la Liga Pokémon es para Pokémon muy fuertes, lo mejor es seguir entrenando. Por eso es mejor hacer el recorrido nuevamente para poder hacer todo lo que antes no pudiste. Lo primero es hacer head - butt y cortar todos los árboles para encontrar más ítems. En Cherrygrove, ir al agua y nadar hasta la islita donde un gordito te dará la Mystic Water ( agua mística ), que aumenta los ataque tipo agua. Seguí hasta la casa de Mr. Pokémon, lleves o no tu Giarados brillante, el te lo querrá cambiar por un Exp. share ( compartir experiencia ) que al dárselo a un Pokémon, este obtiene la mitad de la experiencia que gano el que luchaba. Seguir hasta Violet City y nadar en los dos lagos que hay para buscar los ítems que hay ahí. Lo próximo son las Ruinas de los Alpes. Cruzar el agua al sur de las ruinas y entrar en la cueva, resolver el panel ( Aerodactyl ) y al caer al salón, abrí el Pokégear y prende la radio. Sintoniza la estación que dice ?????, eso ayuda a atraer a los Unown y atraparlos mas fácil. Al salir apareces en las ruinas. Ahora toma lo ruta 32 y corta el arbusto, el chico que está ahí te dará la TM 05. Seguí hasta la Union Cave. Entra en la cueva y camina hasta el final, cerca de la salida a Azalea hay dos parches de agua en la cueva, atravesar nadando el de la izquierda y bajar por la escalera. Cruzar el agua y volver a bajar. buscar todos los ítems y luchar con los entrenadores. Lo más importante en esta cueva es que los viernes aparece un Lapras nivel 20 en el lago más grande. Salir de esa cueva y subir por la escalera frente al agua. El chico que te ataca es quien te cuenta sobre " los rugidos de un Pokémon que salen de la cueva los días viernes", pasarlo y bajar por la escalera, juntar los ítems y nadar hacia la derecha y subir del otro lado. En la otra orilla te espera un entrenador, pasarlo y al llegar a la intersección, tomar el camino hacia abajo. Empujar la roca que molesta y pasar hacia la salida. Saltar hacia la izquierda y entrar en la otra cámara de paneles. Esta vez hay que formar un Omanyte. Al caer al otro salón, seguí capturando más de los Unown. Al ir a la escalera apareces en la ruinas nuevamente. Volve hacia la misma cueva y hace el mismo recorrido, esta vez en la intersección hay que seguir derecho. Pasar por donde está el entrenador y salir. Al salir se puede ver un parche de pasto y un niño parado, al pasar te pedirá una batalla. Después de ganarle entrar en la última Cámara de Paneles. Al formar a Ho - oh vas a caer al último salón de los Unown. Al salir aparecerás en las ruinas. Una vez que tengas todos los Unown ( creo que son 27 ), visita a los científicos que te dirán que capturaste a todos los Unown y que te permitirá imprimirlos ( con la impresora del G. B. ). Ahora vola hasta Azalea Town y metete en el Slowpoke Well, camina hasta donde venciste al último Rocket y empuja la piedra para poder pasar. Seguí el camino y nada hasta la

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escalera al bajar encontrás un hombre que te regala la King´s Rock ( roca real ) que se usa para evolucionar a Slowking en el intercambio. Ahora salir de la cueva. Seguir el mismo recorrido del principio, por el bosque Ilex hasta salir en Goldenrod City. Caminar por la ruta 35 hasta el parque. En el parque los días martes, jueves y sábado hay un concurso de atrapar Pokémon. En este concurso se puede conseguir a Scyther y a Pinsir. Al concurso solo podes entrar con un Pokémon, lo mejor es que sea uno que pueda usar ataques de sueño. El de la puerta te da 20 poké bolas especiales para el parque y te dice que el ganador será quien atrape el Pokémon más fuerte y que tenés 20 minutos para hacerlo. Solamente podes quedarte con uno de todos los pokemon que atrapes pero en el Pokédex van a figurar como atrapados. Al atrapar a Pinsir o a Scyther , podes seguir hasta agotar el tiempo o podes salir por la puerta de la derecha y cuando el hombre te diga que todavía te queda X tiempo y si querés terminar, decile que si. Te dice que esperes para el anuncio del ganador. Podes quedar en 1º, 2º o 3º lugar. y en cada uno hay un premio diferente. Una vez finalizado el concurso podes entrar al parque y caminar, en uno de los bancos hay una mujer que te regala el Quick Claw que hace que el Pokémon que la tenga pueda atacar primero y por otras lados hay más ítems y TM. Después de haber limpiado el parque, seguí camino hasta Ecruteak City. Caminar por la ruta 42 hasta el Mt. Mortar, entrar al agua y nadar hasta la orilla. Ahí se encuentra otra entada del Mt. Mortar, entrar en ella y prender la luz. bajar por la escalera y recorrer la zona caminando y nadando por ítems y nuevos Pokémon. Salí por donde entraste y tirate al agua, surfeando hacia el norte llegarás a una cascada. Usa el movimiento waterfall para subirla y seguí nadando y pescando por todos lados hasta llegar a otra entrada a una nueva cueva. Entrar nadar por los pozos de agua juntando los ítems hasta el fondo de la cueva, allí hay una escalera por donde bajar. Apareces como en una plataforma de piedra, camina a la derecha y baja por la escalera de la izquierda, camina derecho a la izquierda y después abajo hasta la otra escalera. Ahí se lo puede ver al Karate King que después de una batalla, si tenés lugar en tu grupo te dará a Tyrogue. Caminar hacia abajo y empujar la piedra para poder pasar y llegar al agua. nadar hacia abajo hasta llegar a la escalera que sube a la entrada central del Mt. Mortar. Como lo más importante ya está hecho, ya podes ir a la Meseta Añil con los Pokémon mucho mas entrenados que antes.

Indigo Plateau - Pokémon League:

Vola hasta New Bark Town y nadar hasta la otra orilla. Al llegar un tipo te dice que te fijes en tu Pokégear por que ya llegaste a Kanto. Entrar en las Tohjo Falls ( cataratas Tohjo ) y subir la cascada, bajar del otro lado y salir con mucho cuidado de no pasarse de la lomita y batallar con la chica. Luego entrar en la casa donde una vieja te regala la TM 37. Salir e ir hacia el agua por la ruta 27. Recorrer la ruta por el agua y tierra en busca de entrenadores, ítems y nuevos Pokémon hasta la ruta 26. Pasando el primer entrenador que hay en esa ruta doblar a la izquierda y bajar hasta la casita de Monica. Allí hay un libro donde figura donde y cuando están "los chicos de la semana". Volver al camino y seguir al norte hasta la próxima casa donde una mujer curará a tus Pokémon. Desde ahí es una ruta directa al norte hasta la Pokémon League. Al entrar se ven un tipo en un escritorio y dos otros bloqueando unos pasillos. Seguir de largo y entrar en la cueva. Caminar hasta el fondo y subir la escalera, recorrer la loma y bajar, ir al norte y subir la escalerita y caminar al norte hacia la salida. Antes de llegar, aparece tu rival y te desafía otra vez. Al terminar, salí de la cueva y entrá al Indigo Plateau. Ahí, un viejo con un Abra te ofrece transportarte a otro lado, si es que tenés miedo. También hay una enfermera Joy, una P. C. y un vendedor. Como las peleas de la Elite Four son consecutivas, lo mejor es llevar provisiones suficientes de potion y elixer. Girando a la derecha se entra a la liga. Una vez vencidos los cuatro entrenadores, aparece Lance con su disfraz de Drácula y te desafía. Al terminar a lance aparecen Mary y Oak para entrevistarte y Lance te pide que lo sigas. Te lleva al Salón de la Fama y registra a tus Pokémon campeones. Luego... los títulos del final.

El Nuevo Comienzo:

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Una vez que los títulos pasaron, poner la opción continuar. Apareces nuevamente en New Bark Town. Al dar un paso, te llama Elm y te pide que ir al laboratorio. Ahí el te da el S. S. Ticket para un barco que sale de Olivine City hacia Kanto. Vola o camina hacia Olivine y subí al Fast Ship S. S. Aqua. En el barco lo primero que pasa es que un viejo te dice que su nieta se perdió y que si la ves, se lo digas rápido. Cuando el viejo se, va es hora de recorrer el barco. El primer camarote a la izquierda es el tuyo. Ahí tenés una P. C. para sacar y poner tus cosas y en la cama, con una siesta se curan tus Pokémon. En los demás camarotes hay ítems y entrenadores. Baja por la escalera y camina al frente hasta que un marino no te deje pasar. El te pedirá que busques a su compañero que anda descansando por ahí. Subí la escalera y búscalo en el camarote vecino al tuyo. Al hablarle te pedirá una batalla. Cuando le ganas, volve a la escalera que ahora el marino te dejará pasar. Caminar por el cuarto lleno de camas y por el comedor hasta llegar a la otra escalera y subir. Entrar en ese cuarto donde están la nena y el capitán del barco. Al hablar con ellos, la nena sale corriendo y te lleva con su abuelo que como recompensa te da el Metal Coat. Seguidamente se escucha que el barco ya llegó a destino y tenés que bajar. Al salir, el marino te dice que llegaron a Vermilion City. Una chica te dice que teniendo el ticket se puede tomar el barco todos los miércoles y domingos. 

Vermilion City - Fuschia City:

A la derecha no se puede pasar por culpa del Snorlax dormido en el camino, a la izquierda está el gimnasio y al norte están el Pokémon fan club, el mart , el centro Pokémon y la casa del gurú. Lo primero es conseguir la Thunderbadge. Salir y caminar al norte hasta Saffron City. Al ir a la casa del Mr. Psychic, te da la TM 29. Luego a las Oficinas de Silph Co. ,donde el guardia te regala el Up - Grade ( sirve para evolucionar a Porigon en el cambio ). Más al norte están la Magnet Train Station ( estación de tren magnético ) y los gimnasios. Ir al gimnasio de Sabrina y ganarle la Marshbadge. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Caminar a la izquierda, hacia Celadon City buscando nuevos Pokémon. Celadon es muy parecida a Goldenrod City, tiene casino, súper mart y la Mansión Celadon. La primera visita es al gimnasio de Erika para quitarle la Rainbowbadge y la TM 19. Ahora al Game Corner donde un chico te regala monedas para jugar y luego cambiarlas por las TM o los Pokémon. Luego a la Celadon Mansion donde al entrar por atrás, en el último piso un tipo te da la TM 03. Salir y caminar hacia el súper mart y hacer las compras necesarias. Tomar el Cyclin Road y bajar hasta Fuschia City. En esta, ir directo al gimnasio de Janine ya que otra cosa no se puede hacer por que el camino hacia el agua, si es que vas al sur, está bloqueado por una contrucción. Este gimnasio tiene paredes invisibles, pero al mirar con cuidado se pueden ver. cuando ella te da la Soulbadge y la TM 06, es hora de irse. caminar por la ruta 15 entrenando y capturando ítems y Pokémon hasta ver a una chica vestida de verde en un parche de pasto, ella tiene un Aerodactyl para cambiar. Subir por la ruta 14 hasta el norte de Lavander Town. Después tomar la ruta 13.

Ruta 12 - Lavander Town:

Seguir las rutas 13 y 12 juntando ítems y Pokémon acuaticos. En una casita en medio del camino el hermano menor del gurú te regala la Super rod ( súper caña ) para pescar súper Pokémon. Seguir la ruta 12 hasta Lavander Town. Ahí hay otro Name Rater y la Kanto Radio Station ( estación de radio de Kanto ) entrar en ella y el hombre de espaldas te cuenta que están fuera del aire desde que la planta de energía cerro y el chico del micrófono te dice que para escuchar su música necesitas una expn card y que es mejor que consigas una. Salir de la radio y caminar al norte por la ruta 10 hasta el Rock Tunnel. hacer que el Pokémon lumínico prenda la luz y cruzar la cueva. Primero a la derecha y arriba. Bajar la escalera y Abajo y a la derecha hasta la escalera que sube. Subir hasta la escalera que baja. Luego abajo, izquierda, abajo y derecha hasta la escalera que sube. Luego izquierda y arriba hasta ver la salida. Al salir curar a los Pokémon y caminar hasta el agua. Surfear hasta llegar a la Kanto Power Plant ( planta eléctrica de Kanto ). Entrar y hablar con el manager quien te cuenta que alguien

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le arruino el generador. Al salir del edificio el portero te para y te dice que lo llamaron de Cerulean City diciendo que hay un sospechoso y si podes cooperar con la investigación. Salí del edificio, nada el camino de regreso y encamínate por la ruta 9 a Cerulean City.

Ruta 9 - Cerulean City:

Caminar por la ruta 9 enfrentando los entrenadores hasta llegar al arbusto que bloquea el paso, cortarlo y entrar a Cerulean City. Al llegar lo primero es entrar al gimnasio. Ahí un Rocket choca con vos y te dice que te olvides que lo viste y sale corriendo. Al salir tras el el chico que está en la puerta te dice que vio al Rocket huir hacia el Carulean´s Cape ( cabo Celeste ). Al llegar al camino de Cerulean´s cape lo ves ahí parado y al hablarle te desafía a una batalla. Al ganarle te confiesa que escondió la Machine Part ( parte de maquina ) en el gimnasio de Cerulean dentro del agua, en la parte del centro. Ir al gimnasio y buscar con el ítemfinder hasta recuperar la machine part. Volver hasta la Power Plant y entregarle la Machine part al manager, como recompensa te regala la TM 07. Ahora volar hasta Cerulean City y como en el gimnasio no hay nadie caminar por Cerulean´s cape hasta donde están los entrenadores en fila. Al terminar la fila, un niño te da un nugget de regalo. Al seguir caminando la ves a Misty transando con un chico en el puente, al acercarte ella viene y te dice que para que la interrumpiste, y además pregunta por tus medallas y te dice que si sos tan bueno, te espera en el gimnasio. Antes de ir al gimnasio entrar en la casa de Bill, donde el abuelo de Bill te pide que le muestres unos Pokémon. Si se los mostras te da un regalo por cada uno. Ahora al gimnasio De Misty. Al vencerla te regala la Cascadebadge. Como para izquierda no se puede ir, volar hasta Lavander Town. Ahí entrar nuevamente a la radio, donde el mismo hombre de espaldas te pregunta si sos vos quien resolvió el problema de la planta de energia y como agradecimiento te regala la Expn. Card para poder sintonizar la radio de Kanto. En la radio de Kanto, pasan música de pokeflauta. Eso significa que hay que ir a donde esta el Snorlax en Vermilion City. Antes de eso, ir a Saffron City y pasar por la casa de Copycat ( la nena que le gusta imitar a la gente ) y ella te dice que perdió su Pokédoll favorita en Vermilion City y que si la encontrás te dará un Pass ( pase ) para el tren. Volver a Vermilion y pedirle la muñeca a uno de los chicos que están en el Pokémon Fan Club. Llevarle la muñeca a Copycat y guardar el Pass que ella te da. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Ahora si ir a Vermilion City y caminar hasta el Snorlax y abrir el Pokégear, Caminar hasta el Snorla y abrir el Pokégear, sintonizar la música de pokeflauta y cuando se despierte, capturarlo. Entrar en la cueva Diglett y salir del otro lado a Pewter City.

Pewter City - Seafoam Islands:

En la primera casa que se ve al salir de la cueva, un chico te regala un nugget. Ir hacia el centro de la ciudad y al hablar con una nena, te dice que en el Mt Moon algunas noches vienen las Clefairy a jugar. Justo a un lado del mart hay un viejo, hablar con el es muy importante por que el te da la Silver Wing ( ala plateada ) que sirve para poder ver a Lugia. Ahora ir al gimnasio de Brock y quitarle la Boulderbadge. Caminar por la ruta 2 hasta Viridian City. Al entrar al gimnasio, ves que no hay líder entonces te vas. En el mart un chico te recomienda que visites la Cinnabar Island. Al salir ves el Trainer´s House, un lugar donde podes competir con entrenadores muy fuertes solamente una vez por día. Camina por la ruta 1hasta Pallet Town. Al pasar por el laboratorio de Oak, te dice que lo visites cuando tengas todas las medallas por que te dará un regalo. Ir hacia el agua y nadar por la ruta 21 hasta Cinnabar Island. Al llegar a Cinnabar hay un cartel que dice que el gimnasio fue movido a Seafoam Islands. Al caminar un poquito al norte, hay un chico, al hablar con el te dice que es Blue y que es el líder del gimnasio de Viridian y que si querés una batalla lo vayas a buscar a su gimnasio y luego desaparece. Nadar hasta Seafoam Island y entrar en la cueva y ganarle a Blaine la Volcanobadge. Ahora la entrada a Fuchsia City que estaba bloqueada por el derrumbe está libre, se puede pasar hasta Fuchsia. Volver volando o nadando a Viridian City y ganarle la última medalla a Blue ( Gary ). Al entrar al gimnasio, Blue te estaba esperando. Salí del gimnasio con tu Earthbadge y

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camina hasta el laboratorio de Oak en Pallet Town para recibir tu regalo. El regalo es que ahora podes entrar al Mt. Silver, un lugar donde se encuentran Pokemon súper fuertes. Caminar hasta Viridian y doblar a la izquierda en la ruta 22 hasta el Victory Road. Caminar y salir derecho al otro lado al Mt. Silver.

Ruta 28 - Mt. Silver - Whirl Islands:

Entra en el centro Pokémon y cambia de box y vacía la mochila, ya que en el monte hay montones de ítems y nuevos Pokémon. Entrar primero en la casa cerca de la puerta, en ella una mujer te da la TM 47. Luego, en la cueva y hacer que tu Pokémon haga luz para poder recorrerla. Al final de la misma, ademas de estar los pokemon mas fuertes, encontramos a Red ( Ash ). Al vencerlo, lo cual es difícil, aparecen los títulos finales otra vez. Al terminar los títulos aparecemos en la puerta del Centro Pokémon del Mt. Silver. Ahora que tenemos la Silver Wing que nos dío el viejo en Pewter City, lo próximo es agarrar a Lugia. Volar hasta Olivine City y surfear hasta la isla de arriba a la derecha. Pasar por el remolino y al entrar a la cueva y prender la luz. Caminar a la derecha y saltar la lomita, tomar el camino que sube y saltar la otra lomita y bajar la escalera. Caminar por el montecito y bajar por la otra escalera. Ir al agua y surfear y bajar por la cascada. Subir a tierra y pasar por la puerta, ir al agua de nuevo donde se lo puede ver a Lugia en nivel 70. Una vez que lo atrapas, Lo único que te queda por hacer es recorrer el Mt. Moon que está entre Pewter City y Cerulean City, para tratar de encontrar a Clafairy. Volar hasta Goldenrod y tomar el tren hasta Saffron City. Volar hasta Pewter City. Tomar la ruta 3 y pasar por todos los entrenadores. Subir y entrar en la cueva. Ahí te espera tu rival y te desafía otra vez y luego se va. Caminar a la derecha y subir la escalera. y salir al Mt Moon Square. Ahí los días lunes se las puede ver a las Clafairy bailando alegremente. El resto depende de vos. Al completar el Pokédex, ir a la mansión Celadon, ahí un tipo te regala un diploma.

The End

Los Chicos De La Semana:

Lunes - Monica - Ruta 40 - Sharp Beak - Aumenta los ataques aéreos.Martes - Tuscany - Ruta 29 - Pink Bow - Aumenta los ataques del tipo normal.Miércoles - Wesley - Lake of Rage - Blackbelt - Aumenta los ataques del tipo pelea.Jueves - Arthur - Ruta 36 - Hard Stone - Aumenta los ataques del tipo piedra.Viernes - Frieda - Ruta 32 - Poison Barv - Aumenta los ataques venenosos.Sábado - Santos - Blackthorn City - Spell Tag - Aumenta los ataques del tipo fantasma.Domingo - Sunny - Ruta 37 - Magnet - Aumenta los ataques eléctricos.

Gimnasios y lideres de Jhoto:

1) Violet City - Falkner - Tipo Volador - Pidgey 7 - Pidgeotto 92) Azalea City - Bugsy - Tipo Insecto - Metapod 14 - Kakuna 14 - Scyther 163) Goldenrod City - Whitney - Tipo Normal - Clefairy 18 - Milktank 203) Ecruteak City - Morty - Tipo Fantasma - Gastly 21 - Haunter 21 - Gengar 25 - Haunter 234) Cianwood City - Chuck - Tipo Pelea - Primeape 27 - Poliwrath 305) Olivine City - Jasmine - Tipo Metal - Magnemite 30 - Magnemite 30 - Steelix 356) Mahogany Town - Pryce - Tipo Hielo - Seel 27 - Dewgong 29 - Piloswine 317) Blackhorn City - Clair - Tipo Dragón - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Kingdra 40

Elite Four:

Will - Tipo Psiquico - Xatu 40 - Jinx 41 - Exeggutor 41 - Xatu 42 - Slowbro 42

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Koga - Tipo Veneno - Ariados 40 - Forretress 43 - Venomoth 41 - Muk 42 - Crobat 44Bruno - Tipo Roca - Hitmontop 42 - Onix 43 - Hitmonlee 43 - Hitmonchan 42 - Machamp 46Karen - Tipo Oscuro - Umbreon 42 - Vileplume 42 - Gengar 45 - Houndoom 47 - Murkrow 44Lance - Tipo Dragón - Gyarados 44 - Dragonite 47 - Dragonite 47 - Dragonite 50 - Aerodactyl 46 - Charizard 46

Gimnasios y lideres de Kanto:

Vermilion City - Lt. Surge - Tipo Eléctrico - Raichu 44 - Electrode 40 - Magneton 40 - Electrode 40 - Electabuzz 46Saffron City - Sabrina - Tipo Psíquico - Espeon 46 - Mr. Mime 46 - Alakazam 48Celadon City - Erika - Tipo Hierva - Tangela 42 - Jumpluff 41 - Victreebel 46 - Bellossom 46Fuchsia City - Janine - Tipo Veneno - Crobat 36 - Weezing 36 - Weezing 36 - Ariados 33 - Venomoth 39Cerulean City - Misty - Tipo Agua - Golduck 42 - Lapras 44 - Quagsire 42 - Starmie 47Pewter City - Brock - Tipo Roca - Graveler 41 - Onix 44 - Rhyhorn 41 - Omastar 42 - Kabutops 42Seafoam Islands - Blaine - Tipo Fuego - Magcargo 45 - Magmar 45 - Rapidash 50Viridian City - Blue - Tipo Mixto - Pidgeot 56 - Rhydon 56 - Arcanine 58 - Gyarados 58 - Exeggutor 58 - Alakazam 54Mt. Silver - Red - Tipo Mixto - Pikechu 81 - Charizard 77 - Blastoise 77 - Snorlax 75 - Venusaur 77 - Espeon 73

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Cristal

Configuración del Juego:

Empieza preguntándote si sos chico o chica para ponerle sexo al personaje principal. Después te pide que mires el reloj y le digas la hora y los minutos, este horario es el que se va a ver en el Pokégear. Después de que Oak te comenta sobre los Pokémon te pide que le des tu nombre. Y luego apareces en tu habitación. Además de las configuraciones de dentro del juego, apretando start y poniendo el menú opciones, se puede elegir la velocidad de texto, tipo de batalla, tipo de sonido, tipo de borde etc.

New Bark Town - Cherrygrove City:

Bajando la escalera encontrás a tu mamá tomando te con otra señora. Ella se acerca y te dice que el Prof. Elm te busca para que le hagas un favor y que además te entrega tu Pokégear. Le pones el día que es y ella te explica como usar el teléfono que trae incorporado. Salir de la casa y buscar al Profesor Elm en su laboratorio. Allí te dice que necesita tu ayuda para recavar información para su conferencia y que quiere que críes un Pokémon que recién capturo. Al decirle que si, te agradece y dice que le llegó un e-mail de Mr. Pokémon y quiere que vayas a verlo en su lugar y te ofrece uno de los Pokémon de la mesa. Los Pokémon a elegir son: Chikorita ( Hierva ), Totodile ( agua ) o Cyndaquil ( fuego ). Una vez "bautizado" tu Pokémon te dice que Mr. Pokémon vive cerca de Cherrygrove City. También te da su numero de teléfono. Antes de salir, su ayudante te regala una potion ( poción ). Tomar la ruta 29 Seguí hasta encontrar un viejo vestido de marrón, Al hablar con el te explicará para que es un Centro Pokémon y un Mart ( mercado ) y algunas cosas mas, luego te dará una Mapcard ( tarjeta mapa ) para el Pokégear. Tomar la ruta 30 en la cual hay una casa donde un hombre te regala una Berry y te explica que se consiguen en los árboles y al salir de ahí, segur el camino de la derecha hasta la casa del Mr. Pokémon. Al entrar en su casa, te entrega el Mystery Egg ( huevo misterioso ) para llevarle a Elm, como el Prof. Oak también esta allí, te da el nuevo Pokédex. Al salir de la casa, Elm llama desesperado por que algo pasó en su laboratorio y te pide que vuelvas. Al llegar a donde se encontraba el viejo de marrón, un chico extraño aparece y te desafía. Seguir el camino hacia el laboratorio donde Elm y un policía te esperan, Te cuentan que el chico extraño que te desafió se robo un Pokemon del laboratorio y te preguntarán su nombre, elegí un nombre por que el será tu rival por el resto del juego. Al darle el nombre el policía se va, entonces entrega el huevo que traes para el. Después de su sorpresa, te recomienda ir al Gimnasio de Violet city. Al salir el ayudante te dará una poké ball ahora podes empezar a atrapar Pokémon camino a Violet City ( Ciudad Violeta ). Al salir del laboratorio ir a tu casa y hablar con tu mamá para decirle si querés que te guarde plata o no. Si le decís si, ella se quedará con una parte de lo que ganas en cada batalla y te comprará cosas y las pondrá en tu PC. Si le decís que no, vos te quedas con tu plata y te compras lo que querés. Al salir del pueblo nuevamente, un chico te enseñará a usar la poké ball. Caminar hasta donde se ve el

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cartel de la casa de Mr. Pokémon y doblar para la izquierda donde están los entrenadores. A medida que ganas batallas, al hablarle a los entrenadores algunos te pedirán tu teléfono para llamarte. Algunos llamaran para tener nuevas batallas, otros llamarán para hablar solamente, otros llamarán si ven algún Pokémon raro y otros para ofrecerte ítems que encontraron por el piso. Al terminar la ruta 30 esta la Dark Cave ( cueva oscura ) y un par de ítems, tomar la ruta 31 hasta Violet City.

Violet City _ Sprout Tower:

Al llegar a Violet City se puede encontrar un chico que quiere cambiar un Onix Por un Bellsprout en la casita a la derecha del Centro Pokémon. Mas adentro está la Earl´s Pokémon Academy ( Academia Pokémon de Earl ) donde al acercarte al pizarrón o a los libros podrás leer información sobre el juego. Pasando la academia se encuentra la Sprout Tower ( Torre Sprout ) donde en la noche se pueden encontrar Pokémon fantasma. Entrar en ella y vencer a los monjes piso por piso teniendo en cuenta los ítems del lugar. Al llegar al último piso y vencer a los monjes aparece tu rival insultando al monje mayor y se va, ahora es tu turno de enfrentarlo, al ganarle te dará HM 05 flash para iluminar las cuevas oscuras pero para usarla necesitas la Zephirbadge. Ir al gimnasio de Falkner y al vencerlo te dará la Zephyrbadge, la TM 31y la habilitación del movimiento flash. Al salir del gimnasio victorioso Elm llama por teléfono y que tenés que hablar con su ayudante en el Centro Pokémon de esa ciudad. Al entrar al centro el ayudante te pedirá que te lleves al huevo y que llames a Elm en cuanto empolle. Subir hasta la ruta 36 y pasar por la entrada / salida norte a las Ruins Of Alph ( Ruinas de los Alpes ). Entrar en el Mystery Stone Panel Chamber ( Cámara de los misteriosos Paneles de Piedra ). Ahí se puede ver a una mujer y a un científico. Al hablar con el te dice que recientemente aparecieron raros patrones crípticos en las paredes y que deberías echarles una mirada. Y la mujer, te explica como se usa el panel. Vas a tener que acomodar los paneles para que se parezcan al Pokémon que describe al costado ( un Kabuto ). Al terminar el panel, se abre el piso y caes en un salón donde aparecen esos raros Pokémon llamados Unown, al capturar 3 de ellos salir de ese salón por la escalera. Al salir un científico estará esperándote en la puerta y te arreglará tu Pokédex para ver a todos los Unown. Para usar ese Upgrade hay que: apretar start y seleccionar Pokédex ahí apretar select y podrás elegir entre el antiguo orden de los Pokémon, el nuevo orden o de A a Z y además el modo Unown. Caminar hacia la salida / entrada del este hasta la ruta 32.

Violet City - Azalea Town:

En la ruta 32, habla con el primer niño que encuentres el te dará la Miracle Seed ( semilla milagrosa ) que al dárselo a tener a un Pokémon hierva mejora sus ataques. Caminar hacia el sur y subir al puente, hablar con los entrenadores y darle a uno de ellos tu teléfono para que te avise de Pokémon raros. De ahí pasar por donde un tipo quiere venderte una Slowpoke tail ( cola de Slowpoke ). Entrar en el Centro Pokémon y hablar con el chico de verde, el te dará la Old Rod ( caña vieja ) y seguir hasta la Union Cave ( Cueva Unión ) ahí habrá entrenadores, Pokémon de piedra e ítems en el piso. Caminar hasta salir a la ruta 33. Cerca de ahí está el Slowpoke Well ( Pozo Slowpoke ) custodiado por un Rocket, segur de largo hasta Kurt´s House ( Casa de Kurt ) en Azalea Town. Una vez en su casa, te contará que los Rocket están en el Slowpoke Well cortándole las colas a los Slowpoke para venderlas y despues sale corriendo. Al llegar al pozo, el Rocket ya no está y podes bajar, ahí Kurt te dice que se lastimó bajando y no puede ayudar a los Slowpoke, por eso te pide que lo hagas por el. Al ir caminando por dentro del pozo encontrarás a los Rockets listos para pelear. Al terminar con ellos, aparecerá Kurt y te transportará a su casa y al hablar con el te regalará una Lure Ball, muy buena para Pokémon acuáticos y si agarraste un wht apricorn ( apricorn blanco ) de su patio trasero, también hará una bola con el. Ahora ir a la casa de Charcoal Kiln ( Carbón Kiln ) donde el tipo te dice que su ayudante se fue al Ilex Forest ( Bosque Ilex ) y no volvió. Al caminar hacia el Ilex Forest aparece tu rival buscando pelea. Al entrar al bosque te encontrás con el ayudante que te cuenta que su Farfetch´d se escapó y te pide que lo busques. Al caminar un poco más adentro del bosque lo

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podes ver, empujarlo hasta que regrese con el ayudante. Una vez que regresó, el jefe del chico te regala la HM 01 Cut ( cortar ) para cortar los arbustos pequeños del costado del camino, pero necesitarás la medalla Colmena . Regresar al pueblo y entrar al gimnasio de Bugsy. Al vencerla te llevaras la Hive Badge, la TM 49 y podrás usar cut. Ir a la casa de Charcoal Kiln otra vez y uno de ellos te dará un charkoal que sirve para incrementar los ataques de fuego.Volver al bosque Ilex y cortar los árboles que te impiden el paso, seguir caminando hasta que encuentres a un entrenador que te regala la TM 02 Headbutt con la cual se le puede dar un cabezazo a los árbolitos para que los Pokémon durmientes caigan al piso. Seguir hasta encontrar un edificio, la chica del Butterfree te regalara la TM 12, al salir del otro lado del edificio estarás en la ruta 34 de Goldenrod City ( Ciudad Caña Dorada ).

Goldenrod City - Ecruteak City:

Cruza a los entrenadores y adéntrate en la ciudad. En Goldenrod City está el Day - care ( Guardería ) donde si dejas un Pokémon hembra y un macho del mismo Pokémon tendrán un huevo que empollará al igual que el que te dio Elm. También se puede dejar un Pokémon y un Ditto ya que este puede tener huevos con cualquiera. Mas allá del Day - care, está es súper mart, donde podes comprar lo que sea. No te olvides de revisar el subsuelo, tiene muchos ítems. En el 5º piso te dan el Mystery gift ( regalo misterioso ) para usar con cable link y además hay un chico que quiere intercambiar Pokémon. Al salir del súper mart anda hacia Goldenrod City Radio Tower ( Torre de Radio de Ciudad Caña Dorada ). Ahí un hombre mirará los números de I.D. de tus Pokémon intercambiados, y si salís ganador, te regalara una Master Ball, junto a el hay una chica que te hace preguntas, si las contestas bien te ganas una Radio Card ( tarjeta Radio ). Preguntas 1)¿ Hay un Pokémon que solamente aparece por la mañana ? SI 2) ¿ Es esta afirmación correcta ? No se pueden comprar Berrys en el Mart. SI 3) ¿ La HM 01 contiene Flash ? NO 4) ¿ Falkner el entrenador de Violet City usa aves ? SI 5) ¿ Las maquinitas del Game Corner tienen a Charmander en sus ruedas ? NO. Ahora podes escuchar la radio en el Pokégear. Salí de la radio y camina a la derecha hasta el fondo y después hacia abajo, en la primera casa encontrarás a la mujer que te dice si tus Pokémon son felices o no, y mas abajo la bicicletería, allí te darán una bici a cambio de publicidad. En el centro de la ciudad está el Goldenrod City Game Corner ( casino ) donde un hombre te cuenta que tiro su monedero en el subterráneo, pasando el casino esta la casa de Bill, donde una niña te dará su número, desde ahora cuando tu Box de Pokémon esté llena, el te llamará para advertirte. Mas abajo esta la Undergrund Entrance ( entrada subterránea ) entrar en ella. Al bajar encontrarás la peluquería para hacer felices a tus Pokémon y encontrarás el Coin Case ( monedero ) para el casino. Volver y entrar al casino para jugar un rato, podes ganar algunas TM o Pokémon. En el Centro Pokémon hay una mujer que te pide el Eon Mail. Ahora al gimnasio de Whitney, una vez que le ganas llora y no te da nada, pero al querer salir una entrenadora te para y te habla, ahora si le hablas de nuevo te da la Plain Badge y la TM 45. Mas o menos en este punto nace Togepi y hay que llamar a Elm, el cual te pide que lo vayas a ver. Antes de ir tenés que visitar las casitas a la derecha del gimnasio, en una de ellas una chica te dice que su hermanita fue a ver al árbol que se sacude en la ruta 36 y que esta preocupada por si es peligroso. Estás listo para ir al norte. Al pasar por por ese edificio habla con el guardia de rojo, el te pedirá que le lleves un Pokémon con una nota a un tipo en la ruta 31, hacele lugar en tu grupo y llévalo. Al salir te encontrás en la ruta 35 y mas adelante la entrada del Parque, donde los martes, jueves y sábados hay un Bug Catching Contest ( concurso de atrapar bichos ). Antes de entrar al parque, doblar a la derecha, cortar el arbusto al lado del entrenador y pasar, doblar a la derecha y subir hasta donde está ese árbol raro y la nena. Al hablar con ella te dice que una vez le echo agua al árbol y pego un salto y que esta segura de que es un Pokémon y decide pedirle a su hermana una botella de agua y sale corriendo. Volver a Goldenrod al negocio de flores y hablar primero con la nena y después con la hermana y ella te dará el Squirtbottle. Volver hasta el árbol y al acercarte a el usa la botella y el te atacará y podrás atrapar a Sudowoodo. Una vez que el camino esté libre, caminar a la derecha y hablar con el gordito de azul que te dará la TM 08. Seguir por la ruta 36 cortando y cabeceando los

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arbolitos que antes no podías hasta Violet City. Anda a la ruta 31 y dale el Pokémon al tipo que está parado frente al agua, junto al arbusto. El mensaje dice que la Dark Cave se conecta con otro camino y te dará a cambio la TM 50. Ahora que podes usar flash date una vuelta por la cueva. Antes de entrar enséñale Rock - Smash a un Pokémon, con este ataque podes romper las piedras que bloquean el camino en la cueva. Al salir estarás en un campo verde en la ruta 46 cerca del Mountain Rd. ( camino de montaña ). Al atravesar la salida estas en la ruta 29, súper cerca de New Bark Town. Al entrar al laboratorio Elm agradecido por haberle cuidado a Togepi te regala una Everstone que sirve para al dársela a un Pokémon no evolucione mientras la sostenga. Asunto terminado en New Bark, ahora podes regresar a donde estaba Sudowoodo en la ruta 37 y caminar al norte hasta Ecruteak City.

Ecruteak City - Olivine City:

Al entrar en el Centro Pokémon de Ecruteak aparece Bill y te cuenta sobre la Time Capsule ( cápsula del tiempo ) que sirve para traer o llevar tus Pokémon por el cable link con las versiones Red, Blue y Yellow. La primera parada es en el Ecruteak Dance Theater ( Teatro de Danzas Ecruteak ) al entrar y vencer a las cinco bailarinas, el viejo con sombrero te regalará la HM 03 surf. Salir y ir a la casita marrón al lado del gimnasio, ahí te darán el Itemfinder para encontrar la ítems que no se ven. Ahora el gimnasio. Al entrar te ataja un viejo verde y te dice que Morty el líder de ese gimnasio no está y te empuja para afuera. Ahora entrar a la Burned Tower ( torre Quemada ) al norte de la ciudad. Al entrar en la torre aparece un chico llamado Eusine que te dice que anda buscando a un Pokémon llamado Suicune y que los rumores dicen que esta en esa torre y por eso vino a ver. Junto a Eusine está Morty que lo vino a ayudar. Investigar la torre con el Itemfinder y rompiendo las rocas que interrumpen el camino. Caminar hasta el centro de la torre donde te espera un encuentro con tu rival que también está buscando a Suicune. Al terminar la batalla el piso se rompe y caes donde están los tres perros Pokémon legendarios, al acercarte a ellos, salen corriendo uno para cada lado. Al bajar la escalera aparece Eusine que te agradece por que gracias a vos pudo ver a Suicune y te promete volverte a ver. Salir por la escalera y una vez afuera lo ves al viejo verde que te cuenta la historia de Ho - oh y los perros legendarios. Ahora volver al gimnasio de Morty. Este gimnasio tiene el piso con hoyos donde te podes caer, hay que moverse en zig-zag hasta llegar a Morty. Al ganarle te llevas la Fogbadge y la TM 30 y además podes usar el movimiento surf. Uno de los chicos que hay por ahí, te cuenta que hay problemas en el faro de Olivine City por que el Pokémon con el que alumbraban está enfermo, como hay que ir a ver que pasa tenés que ir a Olivine. Para llegar ahí debes tomar la ruta 38 y mientras caminas, podes capturar algunos Pokémon y combatir a los otros entrenadores hasta llegar a la ruta 39. Pasando la ruta 39 está la Moomoo Farm ( Granja Mumu ) al hablar con los granjeros te van a decir que Milktank está enferma y no da más leche, al ir al establo, una de las nenas te dice que MooMoo necesita Berries, al enfrentar a Moomoo te pregunta si le das una Berry a Milktank, si tenés, daselas. Necesita 8 Berrys en total. Al curarla anda a ver a los granjeros, el te venderá Moomoo Milk que restaura el HP de un Pokémon, y ella te dará la TM 13. Salir de la granja y caminar por el corral con el Itemfinder para encontrar la pepita que hay ahí ( por la zona del centro...). Salir del corral y por la ruta 39 llegar Olivine City. Al pasar por el gimnasio de Olivine, aparecerá tu rival, solo que esta vez se marcha sin pelear. En la primera casa que se ve, un pescador te regala la Good Rod ( caña buena ). También visitar la casa vecina al Centro Pokémon, ahí un tipo te regalará la HM 04 Strength ( fuerza ) que sirve para mover bultos pesados. Salir y seguir hasta el Olivine Lighthouse ( Faro Olivine ) y entrar, paelear con los entrenadores y subir por las escaleras hasta llegar al último piso, ahí están Jasmine y Amphy, el Pokémon enfermo. Ella te pide que vayas hasta la Pharmacy ( farmacia ) en Cianwood a buscar un remedio para el Pokémon. para salir tenés que saltar a los hoyos negros. Al salir caminar hacia las casas de atrás del faro, en una de ellas un chico quiere intercambiar un Pokémon. Acercarse al agua en frente del Centro Pokémon y nadar con surf. Cruzar las aguas infestadas de Tentacool y Tentacruel pasando las cuatro islitas chicas hasta llegar a la isla más grande.

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Cianwood City - Olivine City:

En Cianwood City podes sacarles fotos a tus Pokémon en el Cianwood City Photo Studio ( estudio fotográfico de Cianwood ), siempre que tengas una impresora para el G.B. Dirígete a la farmacia y pedí el remedio, luego anda al gimnasio de Chuck. Allí necesitarás saber el movimiento Strength para llegar a Chuck. Las piedras deben moverse empujando las de los lados hacia adentro y después la del medio al costado. Al ganarle a Chuck te llevaras la Stormbadge ( medalla tormenta ), la TM 01 y te permite volar con el movimiento Fly. Al salir del gimnasio habla con la mujer que camina por la puerta del mismo, ella te dará la HM 02 Fly ( volar ).También visita al tipo que tiene miedo de que le roben su Pokémon y te pide que se lo cuides, al volver a ir te pide que se lo regreses pero no te da nada a cambio del favor. Camina hacia el norte hasta la casita de la esquina superior izquierda y entrar. Ahí vive la vidente. Ella te dirá donde, cuando y como encontraste a cada uno de las Pokémon que le muestres. Al lado de su casa, hay una figura azul. Ese es Suicune que al acercarte sale corriendo. luego aparece Eusine y te dice que vio a Suicune correr hacia las olas y que quiere una batalla para probar que es un entrenador digno de el. Ahora enseña a volar a algún Pokémon y vola hasta Olivine City. Camina hacia el faro y dale el medicamento a Jasmine, una vez curado el Pokémon, Jasmine vuelve al gimnasio. Seguirla y competir con ella. Al ganarle te dará la Mineralbadge ( Medalla mineral ) y la TM 23. Caminar hasta el Centro Pokémon y seguir hasta la Battle Tower donde, segun las reglas del lugar, se puede ingresar con tres Pokémon y todos deben ser diferentes y con ítems diferentes y algunos pueden tener restricción de nivel. Asi se entra en un campeonato por 7 peleas consecutivas y si las ganas tenés un premio. Ahora que podes volar, pegate una vuelta por lo de Kurt a ver si la pokéball está terminada, si lo está déjale otro Aprikorn para que haga otra. Vola a Ecruteak City y camina hacia la derecha por la ruta 42.

Mount Mortar - Mahogany Town:

En la ruta 42 antes de entrar al Mt. Mortar recorda vaciar tu mochila y llevar tu Pokémon "fuerte". Recorrer el lugar con el Itemfinder y capturar algunos Pokémon. Llegar hasta la piedra y moverla, recorrer esa zona por más ítems.Volver y salir por el otro lado de la cueva. Usar surfear hacia la izquierda y cortar el arbusto, ahí se puede ver a Suicune que vuelve a escapar. Caminar por la ruta 42 hasta Mahogany Town. A la derecha hay un tipo que no te deja pasar y te cargosea para que le compres una Ragecandybar y como el gimnasio está bloqueado, la única ruta posible es la ruta 43 al Lake or Rage. En esa ruta hay una edificio tomado por los Rockets y cada vez que entres, quieras o no, te quitarán 1000$ por eso es mejor pasar por el pasto. Del lado izquierdo del camino hay unos laguitos, cruzarlos y hallar el caminito a la casa secreta ( hace lugar en la mochila antes de ir ). Camina por entre los arbolitos hasta llegar a la casa, en ella un chico te da la TM 10. Si es miércoles, parado cerca de la casa se lo puede ver a Wesley, habla con el. Volver a la ruta 43 y subir hasta el Lake of Rage. Ahí está la Fishing Guru´s House ( casa del Guru de la pesca ). Cada vez que atrapes un Magikarp llévalo para que el lo vea, si es el más grande que jamás vio, te dará un premio. Ir al lago y nadar hasta el Gyarados Rojo y brillante. Atrápalo y salí del agua. Al salir, mira que ahora parado junto al cartel del lago hay un hombre de capa negra, al hablar con el te pedirá que le ayudes a investigar por que los Magikarp están evolucionando y te dirá que te espera en Mahogany. Vola o camina y entra en el mercado, ahí el te dirá que una extraña señal de radio está saliendo de ese lugar y que hay que separarse para investigar. Baja la escalera y camina teniendo en cuenta que cada vez que pases por una estatua, un grupo de Rockets vendrá a pelear. Entra en la primera abertura que veas en la pared azul y negra y baja, después a la derecha y bajar en la primera abertura y luego izquierda hasta bajar a esa oficina. Pelea con el científico y luego aprieta el switch secreto de su escritorio, al apretarlo las estatuas ya no tienen alarma. Seguí caminando hasta pasar la baldosa y baja por la escalera. Ahí esperaba Lance ( el tipo de la capa ) que te da algo de medicina para tus Pokémon y otra vez sale corriendo. Al bajar la otra escalera, otra vez está Lance, esta vez te

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dice que se necesitan dos claves para entrar a la oficina del jefe y que esas claves las saben muy pocos Rockets. Ahora hay que luchar hasta que te digan las claves. La primera te la dice la chica pelirroja que esta en la oficina cerca de la escalera donde subiste, y la otra la sabe en ese mismo piso, el último Rocket que está a la izquierda. Con esa información, caminar hacia la otra escalera que hay es ese piso y bajar hasta donde se puede ver la oficina del jefe. Antes de llegar a la puerta de la oficina, Aparece tu rival te habla un par de estupideces y se va. Ahora enfrenta la puerta y abrila, pelea con el ejecutivo Rocket y habla con el pajarraco que te dirá la password ( palabra clave ). llegar al primer subsuelo y abrir la puerta del costado, al entrar aparecen dos Rockets que te retan a duelo, en ese momento Lance aparece y pelea con uno de ellos mientras vos agarras al otro. Una vez que termina la batalla los Rockets se escapan y Lance te dice que lo que queda por hacer es apagar la extraña señal de radio. Lo que hay que hacer es pelear con los Electrode que alimentan la maquina. Una vez que acabaste con los tres Electrode, Lance te agradece y te regala la HM 06 Whirlpool ( remolino ) que sirve para cruzar los remolinos en el agua. Salir del edificio e ir al gimnasio que ya se encuentra desbloqueado. Este gimnasio tiene el piso de hielo y llegar hasta Pryce no es fácil, pero una vez que lo vences te ganas la GalciarBadge ( medalla Glaciar ), la TM 16 y te deja usar el movimiento whirlpool. Al salir de este gimnasio Elm te llama por T. E. y te dice que algo raro pasa en la estación de radio de Goldenrod City.

Goldenrod City parte II:

Al llegar a la ciudad se ve que está plagada de Rockets bloqueando los caminos, dirígete a la radio. A medida que te adentres en el edificio los Rockets te atacarán. Subir piso por piso hasta llegar al 5º piso donde un Rocket se hace pasar por el director de la radio. Al vencerlo, confiesa que el verdadero director está el Underground Warehouse ( Almacén subterráneo ) que se encuentra al final del Underground entrance y te da la Basement Key ( llave del sótano ) para que puedas entrar. Baja y salí de la radio y como la entrada que usaste antes ahora no se puede pasar hay que usar la otra entrada, pasando las vías del tren, junto a la casa del Name Rater ( calificador de nombres ) que puede re-nombrar a tus Pokémon. Entrar en el Underground, pelear con los tipos y doblar a la derecha hasta encontrar la puerta del sótano. Pasar, bajar la escalera. Al entrar aparece otra vez tu rival y te desafía a un duelo y luego se va. En este lugar hay tres Rockets custodiando tres switchs, el orden en el que se aprietan los switchs para que abran las puertas es: 1º el del final, 2º el del medio y 3º el mas cercano a la escalera. Una vez abierto el camino, hay un par de ladrones y una chica Rocket que te desafían y luego podes abrir la puerta. Al pasar te encontrás con otros Rockets a vencer y con mas ítems tirados. Caminar hasta el centro del lugar y liberar al verdadero director de la radio. El te dará la card key para abrir el 3º piso de la radio. Bajas por la escalera y apareces en el sótano del Súper mart. Salí por la puerta y anda al 3º piso de la radio. Al llegar y abrir la puerta, un Rocket te desafía, subir las dos escaleras siguientes y vencer a los dos ejecutivos Rocket que están ahí. En ese momento aparece el director y te agradece dándote la Clear Bell ( campana clara ) y menciona a la Tin Tower en Ecruteak City. Baja al piso inferior y habla con Marie, ella te dará un Pink Bow ( lazo rosa ) para Pokémon tipo normal. Y al bajar otro piso al hablar con Buena te pregunta si conoces el programa de radio llamado Password y te explica que todos los días durante el programa hará una pregunta. Al contestarla ganaras puntos que se acumulan en la Blue card y esos puntos se pueden cambiar por premios al hablar con la chica parada atrás de ella. Luego te regala la Blue card y te dice que el programa es de 6 pm a medianoche. Salí de la radio y antes de ir a Ecruteak, hace lugar para otro Pokémon y visita la casa de Bill, el te regalará un Eevee. También acércate al agua en la ruta 34, nada por ahí que hay un lugar secreto con tres entrenadoras, la tercera en atacar te regalará un Soft sand, especial para Pokémon de tierra. Ahora si a la Tin Tower.

Ecruteak City - Tin Tower:

Entrar en el edificio que se encuentra al fondo de la ciudad y hablar con el pelado que te dice que

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que algo ha pasado y debe pedirte que te retires. Luego escucha el sonido de la campana y te deja pasar. Bajar la escalera y enfrentar a los pelados que te cuentan sobre las leyendas del lugar y al finalizar las peleas te dejan pasar a donde dicen está Suicune. Al entrar a la TinTower se los ve a Suicune y a otro de los perros que sale corriendo. Suicune te ataca y al atraparlo, aparecen los pelados y Eusine y te felicitan por la batalla. Ahora a Mahogany Town. Como todo volvió a la normalidad y el tipo que no te dejaba pasar no está. Seguir por la ruta 44 hasta el Ice Path ( camino de hielo )

Ice Path - Blakhorn City:

Entrar a la cueva y caminar hacia el hielo, bajar y subir la escalera, bajar por el otro lado y patinar en el hielo usando las piedras como topes. Atravesar el hielo y revisar la zona para encontrar la HM 07 Waterfall que se usa para subir cascadas. Subir por la escalera y recorrer la lomita bajar por las dos escaleras que se ven. En este piso, hay que tirar la piedras por los hoyos, cada piedra en un hoyo diferente. Una vez que tiraste las piedras, tirate vos y úsalas como topes para alcanzar la escalera en el centro. Camina hasta la escalera y subí, patina hasta el centro y subí la escalera y seguí bajando, subiendo y patinando hasta llegar a la salida. Llegaste a Blackhorn City, en la primera casa que veas, una chica quiere cambiar Pokémon con vos. Más adentro esta la Move Deleter´s House ( casa del borrador de movimientos ), donde podes hacer que tus Pokémon olviden las HM. Si es sábado, verás a un chico de azul, al hablar con el te dará algo. Hacia abajo por la ruta 45 está el Mountain Road, y hacia arriba el gimnasio de Clair. Este gimnasio tiene lagos de lava en su interior, lo primero es subir y tirar los bultos por los hoyos para formar puentes en la lava y así poder llegar a Clair. Al vencerla no te quiere dar la medalla y te pone como prueba ir al Dragon´s Den ( Lugar de los dragones ) y que bayas al altar que se encuentra ahí. Salí del gimnasio y nada hasta donde hay un viejo parado, entra y baja la escalera, para llegar al Dragon´s Den, uno de tus Pokémon tiene que saber el movimiento wirlpool para poder pasar los remolinos. Al entrar te ataja un entrenador y te da pelea. Nadar hacia la izquierda y pasa por el remolino, pasa por detrás y entrar al altar ( shrine ). Dentro hay tres viejos que te te harán unas preguntas. 1) ¿ Que son los Pokémon para vos ? Compañeros, subalternos o amigos. 2) ¿ Que te ayuda a ganar batallas ? Estrategia, Crianza o Trampa 3) ¿ Con que clase de entrenador te gusta pelear ? Débil, Fuerte o cualquiera. 4) ¿ que es lo mas importante al criar un Pokémon ? Amor, violencia o conocimiento. 5) Pokémon fuerte, Pokémon débil. ¿ Cual es mas importante ? Fuerte, los dos o débil. al dar la respuestas correctas te dan permiso de ir a la liga entonces aparece Clair y se queja de la decisión entonces el viejo la obliga a darte la Risingbadge que te autoriza a usar el movimiento waterfall ( cascada ) para subir las cascadas en el agua. Antes de salir, el viejo te dice que vuelvas cuando quieras, al volver te regalrá un Dratini. Al salir Claire te regala la TM 24 como disculpa y te explica como llegar al Indigo Plateau ( Meseta Añil ) tenés que ir a New Bark Town y nadar al este. Al salir del Dragon´s Den, te llama Elm y te dice que tiene algo para vos y que lo pases a ver al laboratorio. Para llegar se puede volar o se puede tomar el Mountain Road, donde hay Pokémon raros e ítems tanto en las cuevas como en el camino. La cueva es oscura y al caminar por ella, encontrás a un tipo que te da los Black Glasses ( anteojos negros ) para aumentar los ataques oscuros. Esta cueva tiene muchas salidas, Por eso no es seguro a donde vas a salir. Una vez afuera dirígete a New Bark. Ahora también es buen momento para visitar a Kurt. Al llegar al laboratorio, Elm te regala la master ball.

New Bark Town II - El Nuevo Recorrido:

Ahora te encontrás en el principio del recorrido, pero con todos los poderes. Como la Liga Pokémon es para Pokémon muy fuertes, lo mejor es seguir entrenando. Por eso es mejor hacer el recorrido nuevamente para poder hacer todo lo que antes no pudiste. Lo primero es hacer head - butt y cortar todos los árboles para encontrar más ítems. En Cherrygrove, ir al agua y nadar hasta la islita donde un gordito te dará la Mystic Water ( agua mística ), que aumenta los ataque tipo agua. Seguí hasta la

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casa de Mr. Pokémon que lleves o no tu Gyarados brillante, el te lo querrá cambiar por un Exp. share ( compartir experiencia ) que al dárselo a un Pokémon, este obtiene la mitad de la experiencia que gano el que luchaba. Seguir hasta Violet City y nadar en los dos lagos que hay para buscar los ítems que hay ahí. Lo próximo son las Ruinas de los Alpes. Cruzar el agua al sur de las ruinas y entrar en la cueva, resolver el panel ( Aerodactyl ) y al caer al salón, abrí el Pokégear y prende la radio. Sintoniza la estación que dice ?????, eso ayuda a atraer a los Unown y atraparlos mas fácilmente. Al salir apareces en las ruinas. Ahora toma lo ruta 32 y corta el arbusto, el chico que está ahí te dará la TM 05. Seguí hasta la Union Cave. Entra en la cueva y camina hasta el final, cerca de la salida a Azalea hay dos parches de agua en la cueva, atravesar nadando el de la izquierda y bajar por la escalera. Cruzar el agua y volver a bajar. buscar todos los ítems y luchar con los entrenadores. Lo más importante en esta cueva es que los viernes aparece un Lapras nivel 20 en el lago más grande. Salir de esa cueva y subir por la escalera frente al agua. El chico que te ataca es quien te cuenta sobre " los rugidos de un Pokémon que salen de la cueva los días viernes", pasarlo y bajar por la escalera, juntar los ítems y nadar hacia la derecha y subir del otro lado. En la otra orilla te espera un entrenador, pasarlo y al llegar a la intersección, tomar el camino hacia abajo. Empujar la roca que molesta y pasar hacia la salida. Saltar hacia la izquierda y entrar en la otra cámara de paneles. Esta vez hay que formar un Omanyte. Al caer al otro salón, seguí capturando más de los Unown. Al ir a la escalera apareces en la ruinas nuevamente. Volve hacia la misma cueva y hace el mismo recorrido, esta vez en la intersección hay que seguir derecho. Pasar por donde está el entrenador y salir. Al salir se puede ver un parche de pasto y un niño parado, al pasar te pedirá una batalla. Después de ganarle entrar en la última Cámara de Paneles. Al formar a Ho - oh vas a caer al último salón de los Unown. Al salir aparecerás en las ruinas. Una vez que tengas todos los Unown ( creo que son 27 ), visita a los científicos que te dirán que capturaste a todos los Unown y que te permitirá imprimirlos ( con la impresora del G. B. ). Al salir vas a ver que un montón de chicos que antes no estaban y al hablar con ellos te dicen que los Unown se usan como símbolos para escribir en clave y en el científico que estaba en la primeras cámara de paneles que visitaste te dice que gracias a tu ayuda ahora saben que las ruinas son realmente hábitat para Pokemon. Ahora vola hasta Azalea Town y metete en el Slowpoke Well, camina hasta donde venciste al último Rocket y empuja la piedra para poder pasar. Seguí el camino y nada hasta la escalera al bajar encontrás un hombre que te regala la King´s Rock ( roca real ) que se usa para evolucionar a Slowking en el intercambio. Ahora salir de la cueva. Seguir el mismo recorrido del principio, por el bosque Ilex hasta salir en Goldenrod City. Caminar por la ruta 35 hasta el parque. En el parque los días martes, jueves y sábado hay un concurso de atrapar Pokémon. En este concurso se puede conseguir a Scyther y a Pinsir. Al concurso solo podes entrar con un Pokémon, lo mejor es que sea uno que pueda usar ataques de sueño. El de la puerta te da 20 poké bolas especiales para el parque y te dice que el ganador será quien atrape el Pokémon más fuerte y que tenés 20 minutos para hacerlo. Solamente podes quedarte con uno de todos los Pokémon que atrapes pero en el Pokédex van a figurar como atrapados. Al atrapar a Pinsir o a Scyther , podes seguir hasta agotar el tiempo o podes salir por la puerta de la derecha y cuando el hombre te diga que todavía te queda X tiempo y si querés terminar, decile que si. Te dice que esperes para el anuncio del ganador. Podes quedar en 1º, 2º o 3º lugar. y en cada uno hay un premio diferente. Una vez finalizado el concurso podes entrar al parque y caminar, en uno de los bancos hay una mujer que te regala el Quick Claw que hace que el Pokémon que la tenga pueda atacar primero y por otros lados hay más ítems y TM. Después de haber limpiado el parque de ítems, seguí camino hasta Ecruteak City. Caminar por la ruta 42 hasta el Mt. Mortar, entrar al agua y nadar hasta la orilla. Ahí se encuentra otra entada del Mt. Mortar, entrar en ella y bajar por la escalera y recorrer la zona caminando y nadando por ítems y nuevos Pokémon. Salí por donde entraste y tirate al agua, surfeando hacia el norte llegarás a una cascada. Usa el movimiento waterfall para subirla y seguí nadando y pescando por todos lados hasta llegar a otra entrada a una nueva cueva. Entrar nadar por los pozos de agua juntando los ítems hasta el fondo de la cueva, allí hay una escalera por donde bajar. Apareces como en una plataforma de piedra, camina a la derecha y baja por la escalera de la izquierda, camina derecho a la izquierda y después abajo hasta la otra escalera. Ahí se lo puede ver

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al Karate King que después de una batalla, si tenés lugar en tu grupo te dará a Tyrogue. Caminar hacia abajo y empujar la piedra para poder pasar y llegar al agua. nadar hacia abajo hasta llegar a la escalera que sube a la entrada central del Mt. Mortar. Como lo más importante ya está hecho, ya podes ir a la Meseta Añil con los Pokémon mucho mas entrenados que antes.

Indigo Plateau - Pokémon League:

Volar hasta New Bark Town y nadar hasta la otra orilla. Al llegar un tipo te dice que te fijes en tu Pokégear por que ya llegaste a Kanto. Entrar en las Tohjo Falls ( cataratas Tohjo ) y subir la cascada, bajar del otro lado y salir con mucho cuidado de no pasarse de la lomita y batallar con la chica. Luego entrar en la casa donde una vieja te regala la TM 37. Salir e ir hacia el agua por la ruta 27. Recorrer la ruta por el agua y tierra en busca de entrenadores, ítems y nuevos Pokémon hasta la ruta 26. Pasando el primer entrenador que hay en esa ruta doblar a la izquierda y bajar hasta la casita de Monica. Allí hay un libro donde figura donde y cuando están "los chicos de la semana". Volver al camino y seguir al norte hasta la próxima casa donde una mujer curará a tus Pokémon. Desde ahí es una ruta directa al norte hasta la Pokémon League. Al entrar se ven un tipo en un escritorio y dos otros bloqueando unos pasillos. Seguir de largo y entrar en la cueva. Caminar hasta el fondo y subir la escalera, recorrer la loma y bajar, ir al norte y subir la escalerita y caminar al norte hacia la salida. Antes de llegar, aparece tu rival y te desafía otra vez. Al terminar, salí de la cueva y entrá al Indigo Plateau. Ahí, un viejo con un Abra te ofrece transportarte a tu casa, si es que tenés miedo. También hay una enfermera Joy, una P. C. y un vendedor. Como las peleas de la Elite Four son consecutivas, lo mejor es llevar provisiones suficientes de super potion y max elixer. Girando a la derecha se entra a la liga. Una vez vencidos los cuatro entrenadores, aparece Lance con su disfraz de Drácula y te desafía. Al terminar a lance aparecen Mary y Oak para entrevistarte y Lance te pide que lo sigas. Te lleva al Salón de la Fama y registra a tus Pokémon campeones. Luego... los títulos del final.

El Nuevo Comienzo:

Una vez que los títulos pasaron, poner la opción continuar. Apareces nuevamente en New Bark Town. Al dar un paso, te llama Elm y te pide que ir al laboratorio. Ahí el te da el S. S. Ticket para un barco que sale de Olivine City hacia Kanto. Vola o camina hacia Olivine y subí al Fast Ship S. S. Aqua. En el barco lo primero que pasa es que un viejo te dice que su nieta se perdió y que si la ves, se lo digas rápido. Cuando el viejo se, va es hora de recorrer el barco. El primer camarote a la izquierda es el tuyo. Ahí tenés una P. C. para sacar y poner tus cosas y en la cama, con una siesta se curan tus Pokémon. En los demás camarotes hay ítems y entrenadores. Baja por la escalera y camina al frente hasta que un marino no te deje pasar. El te pedirá que busques a su compañero que anda descansando por ahí. Subí la escalera y búscalo en el camarote vecino al tuyo. Al hablarle te pedirá una batalla. Cuando le ganas, volver a la escalera que ahora el marino te dejará pasar. Caminar por el cuarto lleno de camas y por el comedor hasta llegar a la otra escalera y subir. Entrar en ese cuarto donde están la nena y el capitán del barco. Al hablar con ellos, la nena sale corriendo y te lleva con su abuelo que como recompensa te da el Metal Coat. Seguidamente se escucha que el barco ya llegó a destino y tenés que bajar. Al salir, el marino te dice que llegaron a Vermilion City. Una chica te dice que teniendo el ticket se puede tomar el barco todos los miércoles y domingos. 

Vermilion City - Fuschia City:

A la derecha no se puede pasar por culpa del Snorlax dormido en el camino, a la izquierda está el gimnasio y al norte están el Pokémon fan club, el mart , el centro Pokémon y la casa del Fishing Dude que te dice que cada Magikarp que atrapes se lo muestres al fishing Guru del Lake of Rage por que podría ser el Magikarp de sus sueños. Lo primero es conseguir la Thunderbadge. Salir y caminar al norte hasta Saffron City. Al ir a la casa del Mr. Psychic, te da la TM 29. Luego a las Oficinas de Silph

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Co. ,donde el guardia te regala el Up - Grade ( sirve para evolucionar a Porigon en el cambio ). Más al norte están la Magnet Train Station ( estación de tren magnético ) y los gimnasios. Ir al gimnasio de Sabrina y ganarle la Marshbadge. Caminar a la izquierda, hacia Celadon City buscando nuevos Pokémon. Celadon es muy parecida a Goldenrod City, tiene casino, súper mart y la Mansión Celadon. La primera visita es al gimnasio de Erika para quitarle la Rainbowbadge y la TM 19. Al ir al Centro Pokémon de esa ciudad esta Eusine ( el chico de azul ) al hablar con el te pregunta si capturaste a Raicou y a Entei y te pide que le informes si es que los capturas. Al capturarlos e ir a verlo te dice que hay rumores que en la Tin Tower hay un Pokémon pájaro con plumas como el arco iris y que el se va para allá a capturarlo. Ahora al Game Corner donde un chico te regala monedas para jugar y luego cambiar lo que ganaste por las TM o los Pokémon. Luego a la Celadon Mansion donde al entrar por atrás, en el último piso un tipo te da la TM 03. Salir y caminar hacia el súper mart y hacer las compras necesarias. Tomar el Cyclin Road y bajar hasta Fuschia City. En esta, ir directo al gimnasio de Janine ya que otra cosa no se puede hacer por que el camino hacia el agua, si es que vas al sur, está bloqueado por una construcción. Este gimnasio tiene paredes invisibles, pero al mirar con cuidado se pueden ver. cuando ella te da la Soulbadge y la TM 06, es hora de irse. caminar por la ruta 15 entrenando y capturando ítems y Pokémon hasta ver a una chica vestida de verde en un parche de pasto, ella tiene un Aerodactyl para cambiar. Subir por la ruta 14 hasta el norte de Lavander Town. Después tomar la ruta 13.

Ruta 12 - Lavander Town:

Seguir las rutas 13 y 12 juntando ítems y Pokémon acuáticos. En una casita en medio del camino el hermano menor del gurú te regala la Super rod ( súper caña ) para pescar súper Pokémon. Seguir la ruta 12 hasta Lavander Town. Ahí hay otro Name Rater y la Kanto Radio Station ( estación de radio de Kanto ) entrar en ella y el hombre de espaldas te cuenta que están fuera del aire desde que la planta de energía cerro y el chico del micrófono te dice que para escuchar su música necesitas una expn card y que es mejor que consigas una. Salir de la radio y caminar al norte por la ruta 10 hasta el Rock Tunnel. hacer que el Pokémon lumínico prenda la luz y cruzar la cueva. Primero a la derecha y arriba. Bajar la escalera y Abajo y a la derecha hasta la escalera que sube. Subir hasta la escalera que baja. Luego abajo, izquierda, abajo y derecha hasta la escalera que sube. Luego izquierda y arriba hasta ver la salida. Al salir curar a los Pokémon y caminar hasta el agua. Surfear hasta llegar a la Kanto Power Plant ( planta eléctrica de Kanto ). Entrar y hablar con el manager quien te cuenta que alguien le arruino el generador. Al salir del edificio el portero te para y te dice que lo llamaron de Cerulean City diciendo que hay un sospechoso y si podes cooperar con la investigación. Salí del edificio, nada el camino de regreso y encamínate por la ruta 9 a Cerulean City.

Ruta 9 - Cerulean City:

Caminar por la ruta 9 enfrentando los entrenadores hasta llegar al arbusto que bloquea el paso, cortarlo y entrar a Cerulean City. Al llegar lo primero es entrar al gimnasio. Ahí un Rocket choca con vos y te dice que te olvides que lo viste y sale corriendo. Al salir tras el el chico que está en la puerta te dice que vio al Rocket huir hacia el Carulean´s Cape ( cabo Celeste ). Al llegar al camino de Cerulean´s cape lo ves ahí parado y al hablarle te desafía a una batalla. Al ganarle te confiesa que escondió la Machine Part ( parte de maquina ) en el gimnasio de Cerulean dentro del agua, en la parte del centro. Ir al gimnasio y buscar con el ítemfinder hasta recuperar la machine part. Volver hasta la Power Plant y entregarle la Machine part al manager, como recompensa te regala la TM 07. Ahora volar hasta Cerulean City y como en el gimnasio no hay nadie caminar por Cerulean´s cape hasta donde están los entrenadores en fila. Al terminar la fila, un niño te da una nugget de regalo. Al seguir caminando la ves a Misty transando con un chico en el puente, al acercarte ella viene y te dice que para que la interrumpiste, y además pregunta por tus medallas y te dice que si sos tan bueno, te espera en el gimnasio. Antes de ir al gimnasio entrar en la casa de Bill, donde el abuelo de Bill te pide

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que le muestres unos Pokémon. Si se los mostras te da un regalo por cada uno. Ahora al gimnasio De Misty. Al vencerla te regala la Cascadebadge. Como para izquierda no se puede ir, volar hasta Lavander Town. Ahí entrar nuevamente a la radio, donde el mismo hombre de espaldas te pregunta si sos vos quien resolvió el problema de la planta de energia y como agradecimiento te regala la Expn. Card para poder sintonizar la radio de Kanto. En la radio de Kanto, pasan música de pokeflauta. Eso significa que hay que ir a donde esta el Snorlax en Vermilion City. Antes de eso, ir a Saffron City y pasar por la casa de Copycat ( la nena que le gusta imitar a la gente ) y ella te dice que perdió su Pokédoll favorita en Vermilion City y que si la encontras te dará un Pass ( pase ) para el tren. Volver a Vermilion y pedirle la muñeca a uno de los chicos que están en el Pokémon Fan Club. Llevarle la muñeca a Copycat y guardar el Pass que ella te da. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Ahora si ir a Vermilion City y caminar hasta el Snorlax y abrir el Pokégear, sintonizar la música de pokeflauta y cuando se despierte, capturarlo. Entrar en la cueva Diglett y salir del otro lado a Pewter City.

Pewter City - Seafoam Islands:

En la primera casa que se ve al salir de la cueva, un chico te regala un nugget. Ir hacia el centro de la ciudad y al hablar con una nena, te dice que en el Mt Moon algunas noches vienen las Clefairy a jugar. Justo a un lado del mart hay un viejo, hablar con el es muy importante por que el te da la Silver Wing ( ala plateada ) que sirve para poder ver a Lugia. Ahora ir al gimnasio de Brock y quitarle la Boulderbadge. Caminar por la ruta 2 hasta Viridian City. Al entrar al gimnasio, ves que no hay líder entonces te vas. En el mart un chico te recomienda que visites la Cinnabar Island. Al salir ves el Trainer´s House, un lugar donde podes competir con entrenadores muy fuertes solamente una vez por día. Camina por la ruta 1hasta Pallet Town. Al pasar por el laboratorio de Oak, te dice que lo visites cuando tengas todas las medallas por que te dará un regalo. Ir hacia el agua y nadar por la ruta 21 hasta Cinnabar Island. Al llegar a Cinnabar hay un cartel que dice que el gimnasio fue movido a Seafoam Islands. Al caminar un poquito al norte, hay un chico, al hablar con el te dice que es Blue y que es el líder del gimnasio de Viridian y que si querés una batalla lo vayas a buscar a su gimnasio y luego desaparece. Nadar hasta Seafoam Island y entrar en la cueva y ganarle a Blaine la Volcanobadge. Ahora la entrada a Fuchsia City que estaba bloqueada por la contrucción está libre y se puede pasar hasta Fuchsia. Volver volando o nadando a Viridian City y ganarle la última medalla a Blue ( Gary ). Al entrar al gimnasio, Blue te estaba esperando. Salí del gimnasio con tu Earthbadge y camina hasta el laboratorio de Oak en Pallet Town para recibir tu regalo. El regalo es que ahora podes entrar al Mt. Silver, un lugar donde se encuentran Pokemon súper fuertes. Caminar hasta Viridian y doblar a la izquierda en la ruta 22 hasta el Victory Road. Caminar y salir derecho al otro lado al Mt. Silver.

Ruta 28 - Mt. Silver - Whirl Islands:

Entra en el centro Pokémon y cambia de box y vacía la mochila, ya que en el monte hay montones de ítems y nuevos Pokémon. Entrar primero en la casa cerca de la puerta, en ella una mujer te da la TM 47. Luego, en la cueva y hacer que tu Pokémon haga luz para poder recorrerla. Al final de la misma, además de estar los Pokémon mas fuertes, encontramos a Red ( Ash ). Al vencerlo, lo cual es difícil, aparecen los títulos finales otra vez. Al terminar los títulos aparecemos en la puerta del Centro Pokémon del Mt. Silver. Ahora que tenemos la Silver Wing que nos dio el viejo en Pewter City, lo próximo es agarrar a Lugia. Volar hasta Olivine City y surfear hasta la isla de arriba a la derecha. Pasar por el remolino y al entrar a la cueva y prender la luz. Caminar a la derecha y saltar la lomita, tomar el camino que sube y saltar la otra lomita y bajar la escalera. Caminar por el montecito y bajar por la otra escalera. Ir al agua y surfear y bajar por la cascada. Subir a tierra y pasar por la puerta, ir al agua de nuevo donde se lo puede ver a Lugia en nivel 60. Ahora a Ecruteak City a ver el famoso pájaro con plumas de arco iris del que hablo Eusine. Al entrar a la Tin Tower uno de los pelados te da

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el Rainbow Wing ( ala de arco iris ) y se abre una escalera al lado tuyo. Subir y rodear el péndulo y subir la escalera, hacer lo mismo en el próximo piso y al subir pasar por el laberinto hasta la próxima escalera. Al subirla, pasar el laberinto hasta la escalera de arriba a la izquierda. Al subir la escalera, caminar hacia la escalera que hay abajo en el centro y subí nuevamente. En este nuevo piso subí la otra escalera y en el último piso vas a ver unas baldosas mágicas rojas, subir y caminar al a derecha por la maderitas finitas y bajar por las maderas mas gruesas hasta la baldosa roja, desde ahí, ir de baldosa a baldosa en todos los pisos hasta llegar a una escalera, esta sube hacia el techo donde se encuentra Ho - oh, el pájaro arco iris en el nivel 60. Una vez atrapado Ho - oh y bajar la torre, afuera esta Eusine que dice que te envidia y que sabía que vos podías atrapar al Pokémon de colores. Una vez que lo atrapas, Lo único que te queda por hacer es recorrer el Mt. Moon que está entre Pewter City y Cerulean City, para tratar de encontrar a Clafairy. Volar hasta Goldenrod y tomar el tren hasta Saffron City. Volar hasta Pewter City. Tomar la ruta 3 y pasar por todos los entrenadores. Subir y entrar en la cueva. Ahí te espera tu rival y te desafía otra vez y luego se va. Caminar a la derecha y subir la escalera. y salir al Mt Moon Square. Ahí los días lunes se las puede ver a las Clafairy bailando alegremente. El resto depende de vos. Al completar el Pokédex, ir a la mansión Celadon, ahí un tipo te regala un diploma.

El Gran Final:

En algún momento del juego en la tercera cámara de paneles, la que dice WATER escrito con Unowns, asumiendo que para esta altura ya todos saben que los Unown son letras, al entrar se siente como un temblor y en la pared donde dice WATER se abre una puerta, al pasar se encuentra un pasillo con un hoyo en el piso y al tirarse por el hoyo, se encuentra un lugar vacío como un salón donde en el piso escrito con Unowns dice " Ellos poseen gran percepción y rehúsan el mundo exterior ". Esta cámara también puede abrirse usando una piedra agua ( water stone ). En las otras cámaras de paneles también hay puertas para abrir: En la cámara de paneles de Kabuto, donde dice SCAPE escrito con Unowns, se usa una cuerda huida ( scape rope ), al salir y volver a entrar se siente otro temblor y se abre otra puerta con otro pasillo y otro hoyo al final del mismo. En este salón dice " Nuestras palabra permanecerán aquí por las eras ". En la cámara de paneles de Aerodactyl, donde dice LIGHT, se usa el movimiento Flash frente a la pared y la puerta se abre con otro temblor. En este salón dice "Así nosotros deberemos erigir una estatua Pokémon afuera". En la cámara de paneles de Ho-oh, donde dice HO-OH en la pared, para que la puerta se abra hay que tener a Ho-oh en primer lugar en el equipo, al bajar al salón se puede leer " Nosotros los humanos debemos aprender a caminar en armonía con ellos. Nosotros morimos por su causa". En estos pasillos y salones se pueden encontrar numerosos ítems raros y muy útiles. Recordá llevar el itemfinder ya que no se pueden ver.

The End

Los Chicos De La Semana:

Lunes - Monica - Ruta 40 - Sharp Beak - Aumenta los ataques aéreos. Martes - Tuscany - Ruta 29 - Pink Bow - Aumenta los ataques del tipo normal.Miércoles - Wesley - Lake of Rage - Blackbelt - Aumenta los ataques del tipo pelea.Jueves - Arthur - Ruta 36 - Hard Stone - Aumenta los ataques del tipo piedra.Viernes - Frieda - Ruta 32 - Poison Barv - Aumenta los ataques venenosos.Sábado - Santos - Blackthorn City - Spell Tag - Aumenta los ataques del tipo fantasma.Domingo - Sunny - Ruta 37 - Magnet - Aumenta los ataques eléctricos.

Gimnasios y lideres de Jhoto:

1) Violet City - Falkner - Tipo Volador - Pidgey 7 - Pidgeotto 9

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2) Azalea City - Bugsy - Tipo Insecto - Metapod 14 - Kakuna 14 - Scyther 163) Goldenrod City - Whitney - Tipo Normal - Clefairy 18 - Milktank 203) Ecruteak City - Morty - Tipo Fantasma - Gastly 21 - Haunter 21 - Gengar 25 - Haunter 234) Cianwood City - Chuck - Tipo Pelea - Primeape 27 - Poliwrath 305) Olivine City - Jasmine - Tipo Metal - Magnemite 30 - Magnemite 30 - Steelix 356) Mahogany Town - Pryce - Tipo Hielo - Seel 27 - Dewgong 29 - Piloswine 317) Blackhorn City - Clair - Tipo Dragón - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Kingdra 40

Elite Four:

Will - Tipo Psiquico - Xatu 40 - Jinx 41 - Exeggutor 41 - Xatu 42 - Slowbro 41Koga - Tipo Veneno - Ariados 40 - Forretress 43 - Venomoth 41 - Muk 42 - Crobat 44Bruno - Tipo Roca - Hitmontop 42 - Onix 43 - Hitmonlee 43 - Hitmonchan 42 - Machamp 46Karen - Tipo Oscuro - Umbreon 42 - Vileplume 42 - Gengar 45 - Houndoom 47 - Murkrow 44Lance - Tipo Dragón - Gyarados 44 - Dragonite 47 - Dragonite 47 - Dragonite 50 - Aerodactyl 46 - Charizard 46

Gimnasios y lideres de Kanto:

Vermilion City - Lt. Surge - Tipo Eléctrico - Raichu 44 - Electrode 40 - Magneton 40 - Electrode 40 - Electabuzz 46Saffron City - Sabrina - Tipo Psíquico - Espeon 46 - Mr. Mime 46 - Alakazam 48Celadon City - Erika - Tipo Hierva - Tangela 42 - Jumpluff 41 - Victreebel 46 - Bellossom 46Fuchsia City - Janine - Tipo Veneno - Crobat 36 - Weezing 36 - Weezing 36 - Ariados 33 - Venomoth 39Cerulean City - Misty - Tipo Agua - Golduck 42 - Lapras 44 - Quagsire 42 - Starmie 47Pewter City - Brock - Tipo Roca - Graveler 41 - Onix 44 - Rhyhorn 41 - Omastar 42 - Kabutops 42Seafoam Islands - Blaine - Tipo Fuego - Magcargo 45 - Magmar 45 - Rapidash 50Viridian City - Blue - Tipo Mixto - Pidgeot 56 - Rhydon 56 - Arcanine 58 - Gyarados 58 - Exeggutor 58 - Alakazam 54Mt. Silver - Red - Tipo Mixto - Pikachu 81 - Charizard 77 - Blastoise 77 - Snorlax 75 - Venusaur 77 - Espeon 73

Lista de Pokémon por familias evolutivasFamilias de Kanto

Menor Desencadenante Medio Desencadenante Mayor

Bulbasaur:

Bulbasaur Nivel 16 Ivysaur Nivel 32 Venusaur

Charmander:

Charmander

Nivel 16Charmeleo

nNivel 36 Charizard

Squirtle:

Page 106: Pokemon todos.docx

Squirtle Nivel 16 Wartortle Nivel 36 Blastoise

Caterpie:

Caterpie Nivel 7 Metapod Nivel 10 Butterfree

Weedle:

Weedle Nivel 7 Kakuna Nivel 10 Beedrill

Pidgey:

Pidgey Nivel 18 Pidgeotto Nivel 36 Pidgeot

Rattata:

Rattata Nivel 20 Raticate

Spearow:

Spearow Nivel 20 Fearow

Ekans:

Ekans Nivel 22 Arbok

Pikachu:

Pichu Felicidad + Nivel Pikachu Piedra trueno Raichu

Sandshrew:

Sandshrew Nivel 22 Sandslash

Nidoran:

Nidoran ♀ Nivel 16 Nidorina Piedra lunar Nidoqueen

Nidoran ♂ Nivel 16 Nidorino Piedra lunar Nidoking

Clefairy:

Cleffa Felicidad + Nivel Clefairy Piedra lunar Clefable

Vulpix:

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Vulpix Piedra fuego Ninetales

Jigglypuff:

Igglybuff Felicidad + Nivel Jigglypuff Piedra lunar Wigglytuff

Zubat:

Zubat Nivel 22 Golbat Felicidad + Nivel Crobat

Oddish:

Oddish Nivel 21 Gloom

Piedra hoja Vileplume

Piedra solar Bellossom

Paras:

Paras Nivel 24 Parasect

Venonat:

Venonat Nivel 31 Venomoth

Diglett:

Diglett Nivel 26 Dugtrio

Meowth:

Meowth Nivel 28 Persian

Psyduck:

Psyduck Nivel 33 Golduck

Mankey:

Mankey Nivel 28 Primeape

Growlithe:

Page 108: Pokemon todos.docx

Growlithe Piedra fuego Arcanine

Poliwag:

Poliwag Nivel 25 Poliwhirl

Piedra agua Poliwrath

Intercambio con roca del rey Politoed

Abra:

Abra Nivel 16 Kadabra Intercambio Alakazam

Machop:

Machop Nivel 28 Machoke Intercambio Machamp

Bellsprout:

Bellsprout Nivel 21 Weepinbell Piedra hoja Victreebel

Tentacool:

Tentacool Nivel 30 Tentacruel

Geodude:

Geodude Nivel 25 Graveler Intercambio Golem

Ponyta:

Ponyta Nivel 40 Rapidash

Slowpoke:

Slowpoke

Nivel 37 Slowbro

Intercambio con roca del rey Slowking

Magnemite:

Magnemite Nivel 30 MagnetonSubir de nivel en el Mt. Corona/Cueva

Electrorroca/Ruta 13 (Kalos)Magnezon

e

Farfetch'd:

Page 109: Pokemon todos.docx

Farfetch'd

Doduo:

Doduo Nivel 31 Dodrio

Seel:

Seel Nivel 34 Dewgong

Grimer:

Grimer Nivel 38 Muk

Shellder:

Shellder Piedra agua Cloyster

Gastly:

Gastly Nivel 25 Haunter Intercambio Gengar

Onix:

Onix Intercambio con rev. metálico Steelix

Drowzee:

Drowzee Nivel 26 Hypno

Krabby:

Krabby Nivel 28 Kingler

Voltorb:

Voltorb Nivel 30 Electrode

Exeggcute:

Exeggcute Piedra hoja Exeggutor

Cubone:

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Cubone Nivel 28 Marowak

Hitmon:

Tyrogue

Nivel 20 si Ataque > Defensa Hitmonlee

Nivel 20 si Ataque < DefensaHitmoncha

n

Nivel 20 si Ataque = Defensa Hitmontop

Lickitung:

LickitungSubir Nivel aprendiendo desenroll

arLickilicky

Koffing:

Koffing Nivel 35 Weezing

Rhyhorn:

Rhyhorn Nivel 42 Rhydon Intercambio equipado conprotector Rhyperior

Chansey:

HappinySubir de nivel llevando piedra

oval de díaChansey Felicidad + Nivel Blissey

Tangela:

TangelaSubir de nivel aprendiendo poder

pasadoTangrowth

Kangaskhan:

Kangaskhan

Horsea:

Horsea Nivel 32 SeadraIntercambio equipado conescama

dragónKingdra

Goldeen:

Goldeen Nivel 33 Seaking

Staryu:

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Staryu Piedra agua Starmie

Mr. Mime:

Mime Jr.Subir

de nivel aprendiendo miméticoMr. Mime

Scyther:

ScytherIntercambio equipado con rev.

metálicoScizor

Jynx:

Smoochum Nivel 30 Jynx

Electabuzz:

Elekid Nivel 30 Electabuzz Intercambio equipado conelectrizador Electivire

Magmar:

Magby Nivel 30 MagmarIntercambio conMagmatizador equipa

doMagmorta

r

Pinsir:

Pinsir

Tauros:

Tauros

Magikarp:

Magikarp Nivel 20 Gyarados

Lapras:

Lapras

Ditto:

Ditto

Eevee:

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Eevee

Piedra agua Vaporeon

Piedra trueno Jolteon

Piedra fuego Flareon

Felicidad + Nivel (Por el día) Espeon

Felicidad + Nivel (Por la noche) Umbreon

Subir de nivel cerca de la roca musgo

Leafeon

Subir de nivel cerca de la Roca hielo

Glaceon

Subir un nivel con al menos dos corazones en el Poké Recreo y un

movimiento tipo hadaSylveon

Porygon:

Porygon Intercambio equipado con mejora Porygon2 Intercambio equipado condiscoextraño Porygon-Z

Omanyte:

Omanyte Nivel 40 Omastar

Kabuto:

Kabuto Nivel 40 Kabutops

Aerodactyl:

Aerodactyl

Snorlax:

Munchlax Felicidad + Nivel Snorlax

Aves legendarias:

Articuno

Page 113: Pokemon todos.docx

Zapdos

Moltres

Dratini:

Dratini Nivel 30 Dragonair Nivel 55 Dragonite

Mew y Mewtwo

Mewtwo

Mew

Familias de Johto

Menor Desencadenante Medio Desencadenante Mayor

Chikorita:

Chikorita Nivel 16 Bayleef Nivel 32 Meganium

Cyndaquil:

Cyndaquil Nivel 14 Quilava Nivel 36 Typhlosion

Totodile:

Totodile Nivel 18 Croconaw Nivel 30 Feraligatr

Sentret:

Sentret Nivel 15 Furret

Hoothoot:

Hoothoot Nivel 20 Noctowl

Ledyba:

Ledyba Nivel 18 Ledian

Spinarak:

Page 114: Pokemon todos.docx

Spinarak Nivel 22 Ariados

Chinchou:

Chinchou Nivel 27 Lanturn

Togepi:

Togepi Felicidad + Nivel Togetic Piedra día Togekiss

Natu:

Natu Nivel 25 Xatu

Mareep:

Mareep Nivel 15 Flaaffy Nivel 30 Ampharos

Marill:

Azurill Felicidad + Nivel Marill Nivel 18 Azumarill

Sudowoodo:

Bonsly Nivel aprendiendo mimético Sudowoodo

Hoppip:

Hoppip Nivel 18 Skiploom Nivel 27 Jumpluff

Aipom:

Aipom Nivel aprendiendo Doble golpe Ambipom

Sunkern:

Sunkern Piedra solar Sunflora

Yanma:

Yanma Nivel aprendiendo poder pasado Yanmega

Wooper:

Page 115: Pokemon todos.docx

Wooper Nivel 20 Quagsire

Murkrow:

Murkrow Piedra noche Honchkrow

Misdreavus:

Misdreavus Piedra noche Mismagius

Unown:

Unown

Wobbuffet:

Wynaut Nivel 15 Wobbuffet

Girafarig:

Girafarig

Pineco:

Pineco Nivel 31 Forretress

Dunsparce:

Dunsparce

Gligar:

GligarSubir de nivel llevando Colmillo agudo (Por

la noche)Gliscor

Snubbull:

Snubbull Nivel 23 Granbull

Qwilfish:

Qwilfish

Shuckle:

Page 116: Pokemon todos.docx

Shuckle

Heracross:

Heracross

Sneasel:

SneaselSubir de nivel llevando Garrafilada (Por la

noche)Weavile

Teddiursa:

Teddiursa Nivel 30 Ursaring

Slugma:

Slugma Nivel 38 Magcargo

Swinub:

Swinub Nivel 33 PiloswineNivel aprendiendo poder

pasadoMamoswine

Corsola:

Corsola

Remoraid:

Remoraid Nivel 25 Octillery

Delibird:

Delibird

Mantine:

Mantyke Subir de nivel con Remoraid en el equipo Mantine

Skarmory:

Skarmory

Houndour:

Page 117: Pokemon todos.docx

Houndour Nivel 24 Houndoom

Phanpy:

Phanpy Nivel 25 Donphan

Stantler:

Stantler

Smeargle:

Smeargle

Miltank:

Miltank

Perros legendarios:

Raikou

Entei

Suicune

Larvitar:

Larvitar Nivel 30 Pupitar Nivel 55 Tyranitar

Dúo de la Torre:

Lugia

Ho-Oh

Celebi:

Celebi

Familias de Hoenn

Menor Desencadenante Medio Desencadenante Mayor

Page 118: Pokemon todos.docx

Treecko:

Treecko Nivel 16 Grovyle Nivel 36 Sceptile

Torchic:

Torchic Nivel 16 Combusken Nivel 36 Blaziken

Mudkip:

Mudkip Nivel 16 Marshtomp Nivel 36 Swampert

Poochyena:

Poochyena Nivel 18 Mightyena

Zigzagoon:

Zigzagoon Nivel 20 Linoone

Wurmple:

Wurmple Nivel 7

Silcoon Nivel 10 Beautifly

Cascoon Nivel 10 Dustox

Lotad:

Lotad Nivel 14 Lombre Piedra agua Ludicolo

Seedot:

Seedot Nivel 14 Nuzleaf Piedra hoja Shiftry

Taillow:

Taillow Nivel 22 Swellow

Wingull:

Wingull Nivel 25 Pelipper

Ralts:

Page 119: Pokemon todos.docx

Ralts Nivel 20 Kirlia

Nivel 30 Gardevoir

Piedra alba (♂) Gallade

Surskit:

Surskit Nivel 22 Masquerain

Shroomish:

Shroomish Nivel 23 Breloom

Slakoth:

Slakoth Nivel 18 Vigoroth Nivel 36 Slaking

Nincada:

Nincada Nivel 20 Ninjask

Nivel 20 y espacio en el equipo Shedinja

Whismur:

Whismur Nivel 20 Loudred Nivel 40 Exploud

Makuhita:

Makuhita Nivel 24 Hariyama

Nosepass:

NosepassSubir de nivel en el Mt. Corona/Cueva

Electrorroca/Ruta 13 (Kalos)Probopass

Skitty:

Skitty Piedra lunar Delcatty

Sableye:

Sableye

Mawile:

Page 120: Pokemon todos.docx

Mawile

Aron:

Aron Nivel 32 Lairon Nivel 42 Aggron

Meditite:

Meditite Nivel 37 Medicham

Electrike:

Electrike Nivel 26 Manectric

Plusle y Minun:

Plusle

Minun

Volbeat e Illumise:

Volbeat

Illumise

Roselia:

Budew Felicidad + Nivel (Por el día) Roselia Piedra día Roserade

Gulpin:

Gulpin Nivel 26 Swalot

Carvanha:

Carvanha Nivel 30 Sharpedo

Wailmer:

Wailmer Nivel 40 Wailord

Numel:

Page 121: Pokemon todos.docx

Numel Nivel 33 Camerupt

Torkoal:

Torkoal

Spoink:

Spoink Nivel 32 Grumpig

Spinda:

Spinda

Trapinch:

Trapinch Nivel 35 Vibrava Nivel 45 Flygon

Cacnea:

Cacnea Nivel 32 Cacturne

Swablu:

Swablu Nivel 35 Altaria

Zangoose:

Zangoose

Seviper:

Seviper

Lunatone y Solrock:

Lunatone

Solrock

Barboach:

Barboach Nivel 30 Whiscash

Corphish:

Page 122: Pokemon todos.docx

Corphish Nivel 30 Crawdaunt

Baltoy:

Baltoy Nivel 36 Claydol

Lileep:

Lileep Nivel 40 Cradily

Anorith:

Anorith Nivel 40 Armaldo

Feebas:

FeebasSubir de nivel teniendo la belleza al máximo,

5ta generación: intercambio con escama bellaMilotic

Castform:

Castform

Kecleon:

Kecleon

Shuppet:

Shuppet Nivel 37 Banette

Duskull:

Duskull Nivel 37 DusclopsIntercambioequipado

contelaterribleDusknoir

Tropius:

Tropius

Chimecho:

Chingling Felicidad + Nivel (Por la noche) Chimecho

Absol:

Page 123: Pokemon todos.docx

Absol

Snorunt:

Snorunt

Nivel 42 Glalie

Piedra alba (♀) Froslass

Spheal:

Spheal Nivel 32 Sealeo Nivel 44 Walrein

Clamperl:

Clamperl

Intercambio con diente marino Huntail

Intercambio con escama marina Gorebyss

Relicanth:

Relicanth

Luvdisc:

Luvdisc

Bagon:

Bagon Nivel 30 Shelgon Nivel 50 Salamence

Beldum:

Beldum Nivel 20 Metang Nivel 45 Metagross

Regis:

Regirock

Regice

Registeel