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  A continuación establecemos los principales

puntos a tomar en cuenta,: sin embargo, debe

saber que cada proyecto puede tener

requerimientos especiales cuyas

consideraciones no se encuentren listadas eneste manual, (haciendo de ése proyecto único

en su proceso) por lo que recomendamos

que, ante cualquier duda por mînima que

parezca, mantenga estrecho contacto con

nuestro Depto. de Diseño donde podremos

orientarle adecuadamente, sobre la mejor

manera de crear y preparar sus archivos

digitales.

La primer herramienta de nuestro proceso, es

una pequeña maqueta de su proyecto, ó de

cómo se vería ya terminado ( no

necesariamente a tamaño real ni a colores

reales; sin embargo, entre más exacta, mayores

posibilidades tendremos para preveer y

solucionar problemas al momento de

imprimir) a ésa maqueta usualmente la

llamamos Dummy y es de gran utilidad, pues

de antemano nos da una idea clara de cómo

se espera tener terminado el proyecto, así 

como la planeada ubicación de las páginas,imágenes, textos y otros elementos

importantes.

  También el dummy nos proveé de

información importante al desglosarlo,

pensando en el proceso de pre-prensa e

impresión, como lo es: el tipo de acabado que

necesitará, el número de páginas que lo

conformará, si es el caso de una revista, folleto,

libro, díptico, calendario, etc..

Ahora, una vez resuelta la creación y

depuración del dummy ó maqueta general,

pasaremos a las consideraciones técnicas que

deberemos incluir y que son el fundamento

de un diseño exitosamente impreso, pues ha

llegado el momento de concretar las ideas

creativas sobre papel y su consecuente

reproducción masiva:

ProcesoRecomendado

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Decide si la impresión de tu diseño será en

selección de color ( cuatrricromía, CMYK ) ó

separación de color ( tintas directas,

PANTONE ) o ambas; si tu trabajo llevará

barniz a registro, suaje, etc., determinar el

proceso de impresión nos lleva a comprender

qué tipos de elementos extra necesitaremos

preparar al impresor y de qué manera afecta la

impresión, ya sea para tomar en cuenta

acabados como: serigrafía, flexografía,

suajados, hotstamping, etc.

En cuanto a los tonos, considera que cada

dispositivo de salida usado para crear una

publicación como scanners, monitores,

impresoras o imprentas reproduce un rango

de color diferente. Inclusive dispositivos

similares, como dos monitores de la misma

marca, pueden mostrar ligeras variaciones de

un mismo proyecto. El diseñador puede ver

más colores en su monitor que los que sepueden reproducir en una prensa o en una

impresora digital; adicionalmente, los

monitores no pueden representar algunos

efectos como barnices o tintas metálicas.

Los scanners y monitores usan un modelo de

color diferente al usado en la imprenta. Los

primeros trabajan en RGB, a base de luz roja,

verde y azul ( esto es debido a los fósforos que

representan las gamas de color en las

pantallas de los monitores). La imprentatrabaja en CMYK (mejor conocido como

selección de color), a base de tintas (

pigmentos opacos de color) cuyos nombres

son: C Cian, M Magenta, Y Amarilla y K Negra,

los cuales van usualmente impresos sobre

papel blanco.

Cuando se diseñan publicaciones, se debe de

pensar en las tintas que van (al final de

cuentas), impresas sobre papel y no hacerloguiándonos únicamente por lo que nosotros

veamos en el monitor.

Consultando al impresor y sabiendo aplicar los

conceptos de color, se logran imprimir

publicaciones que alcanzan las expectativas

requeridas.

Selección de Color

Cuando una publicación requiera de más de 4

colores o fotografías a color entonces

conviene usar selección de color. La selección

de color reproduce un gran número de colores

a partir de tramados en CMYK. Sin embargo no

reproduce todos los colores, por ejemplo, el

azul reflejo ( reflex ) no tiene un equivalente

en selección de color; se debe decidir

entonces entre usarlo como una tinta directaadicional o buscar un aproximado en CMYK.

Colores Directos

Los colores directos son tintas premezcladas

que dan un color fijo. Colores institucionales,

tintas especiales o barnices son de este tipo.

En la mayoría de los colores directos no existe

un equivalente exacto en selección de color.

Este es un error en el que caen muchos al usar

colores directos, y luego, al convertilos aselección de color, obtienen un tono diferente.

2. Selección delproceso de impresión

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Establece desde la concepción de tu proyecto

(en éste momento el uso del dummy nos será

de gran ayuda) el número de páginas que

tendrá, de forma tal que al final no sobre

alguna en la compaginación del trabajo (la

forma más común en libros, catálogos, revistas,

y otras publicaciones se trabaja en base a

múltiplos de cuatro páginas: 4+forros,

8+forros, 16+forros, 64+forros, etc.).

A los Forros es común nombrar sus páginas

como: 1ra., 2da., 3ra. y 4ta de forros,( ver figura

02 ) las cuales no necesariamente contienen

parte de las páginas de los interiores, además

de que el número de páginas podría darnos

un grosor suficiente como para considerar un

lomo, por lo que sugerimos éstos sean

trabajados en un paquete de información

aparte, claro está que no debemos de olvidar

el seguir respetando nuestras dimensiones

acordadas para todo el proyecto. En el caso dellomo, será necesario calcular el grosor de las

páginas que da el gramaje del papel, para ésto

también será necesario consultar al impresor y

conocer el gramaje del papel que se utilizará,

de manera que la información compilada sea

incluida en el diseño de los forros, pues es muy

común que el grosor que hacen varios pliegos

obligen a crecer un poco la imagen para

compensar esa distancia extra, sin embargo

también puede ser útil para colocar

información extra en el lomo como lo sería

texto o algún gráfico más.

Especial cuidado también se aplica, cuando los

forros tienen algún acabado especial como:

barníz a registro, solapas, suajes,

troquelado, guardas, camisa, etc..

3. Compaginación

 

1ra.

páginasInteriores

Lomo

2da.

3ra

4ta.

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Si el proyecto ha sido planeado para ser

impreso en selección de color (CMYK), evita

colores de paletas tales como: RGB, INDEXED,

HEXACROME; El uso aleatorio de las mismas

en un mismo proyecto, ocasiona problemas de

compatibilidad en los equipos de pre-prensa

dando resultados de color inesperados y nada

satisfactorios. De igual manera los tonos de

tintas directas como las tintas Pantone; si no

son necesarios, es preferible convertirlos a su

equivalente en modo de color CMYK.

•  TIP: Es muy recomendable que tengas a la

mano una Guía Pantone que contenga tintas

directas y su conversión en porcentajes a

selección de color (process CMYK), para estar

seguro de los resultados que obtendrás en tu

impresión final, utilizando las indicaciones que

te ofrece la guía.

4. Tintas

Mención aparte merece el uso del color negro

al realizar trabajos con plastas de este color:

es muy importante hacer uso de un negro

compuesto para mejorar el depósito de tinta

en lo que conocemos como "cama de color",

y es con los siguientes valores: 

C65% M45% Y40% K100% 

De ésta manera sí  obtenemos resultados

óptimos en este tipo de impresión.

•TIP: El color NEGRO en RGB, al filmarse e

imprimirse automáticamente dará los

siguientes valores:

C84% M73% Y73% K91%

es decir un negro compuesto que no favorece

la impresion de tu trabajo y por el contrario si

tienes textos o elementos en negro darán un

efecto de falla de registro.

•TIP: El color BLANCO en RGB se filma como

NEGRO. Evita estos problemas utilizando solo

colores CMYK.

5. Negro Compuesto

 

CM

Y

K

C

M

YK

porcentajes correctos de negro compuesto

para selección de color

porcentajes insuficientes de negro

para una plasta en selección de color

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Uno de los problemas más comunes (y graves)

en preprensa son el uso de fuentes

tipográficas que en su origen no fueron

grabadas correctamente junto con el paquete

de información ó están dañadas, no son la

misma versión las tipografías de origen que

las de destino, no son compatibles, etc..

Por lo que recomendamos que una vez que tu

archivo final no necesite correcciones de

texto, una copia de tus archivos editables sean

convertidos a curvas, ( la fuente deja de ser tal

para pasar a ser ahora un trazo ) para evitar

problemas por falta de fuentes. Sin embargo,

cuando utilices tipografías sin convertir en tu

archivo, recuerda incluirlas en tu disco

verificando su contenido (es muy común que

en pre-prensa haya problemas por fuentes

que llegan dañadas).

•TIP: Recuerda que en Mac, la fuentes tipo 1,tienen Screenfonts y Printfonts, asegúrate de

incluir ambas de cada una de las tipografías.

Problemas en CorelDraw

* Si vas a convertir texto a curvas entonces

evita que estos queden con más de 500

nodos, rómpelos con Break Apart y

recombínalos por palabras o renglones

vigilando que no pase de esta cantidad. Si una

figura tiene más de 500 nodos puede salir

incompleta o abortar la impresión.

* Las versiones más nuevas poseen

instrucciones complejas como texturas y

lentes (Lens). Procura usarlas en figuras

simples sin muchos trazos, se producen

errores con figuras complicadas o sobre

imágenes importadas.

* Respecto a las imágenes importadas, procura

convertirlas a CMYK, rotarlas y aplicarlesefectos antes de importarlas a tu archivo de

Corel.

* Disminuye el tamaño del archivo haciendo

que la persiana de estilos (Styles) esté con el

mínimo de estilos.

6. Tipografia 

Si tu diseño está compuesto con degradados,

debes evitar la mezcla de colores CMYK con

RGB o Pantones, de nuevo aquí 

recomendamos el uso de una sola paleta de

color.

•TIP: Si creaste un degradado en un programa

y después lo importaste a otro (ambos

vectoriales) ten cuidado, ya que cada uno de

los pasos del degradado se convierten en

objetos independientes, lo cual hace más

complicado el archivo para preprensa y darte

como resultado degradados bandeados y no

un tono alisado.

7. Degradados

 

Utiliza preferentemente imágenes al tamaño,

en modo de color CMYK, no en RGB y

dependiendo de tu diseño utiliza formatos de

imagen seguros tales como TIFF, EPS, o EPS

con DCS para casos de duotonos y tintas

directas.

Las imágenes originalmente digitalizadas y

trabajadas a la resolución de imagen

adecuada y en CMYK tendrán siempre mejores

resultados en tu impresión final. Procura

digitalizar en un buró especializado en este

servicio.

•TIP: Si utilizas imágenes comprimidas en

formatos JPG, EPS o TIFF comprimidos,provocarán un error en su proceso de

filmación resultando en que las imágenes se

filmen o impriman en escala de grises aunque

sean a color.

8. Imágenes y TiposDe Formato.

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En cuanto a la resolución de las imágenes,

estas deben ser en razón del lineaje a imprimir

por ejemplo:

•400 dpi de imagen para 200 lpi de impresión

•350 dpi de imagen para 175 lpi de impresión

•300 dpi de imagen para 150 lpi de impresión

¿Que es Resolución? ¿Que es Lineaje?

Resolución es el número de puntos porunidad de longitud que definen el detalle de

una imagen o salida. Se mide en puntos por

pulgada (PPP o DPI). Una impresora láser tiene

de 300 a 600 DPI, la salida a alta resolución de

1200 a 3000 DPI. A mayor DPI los trazos y

textos son más claros.

Lineaje es el número de filas de puntos por

unidad de longitud usados en un tramado. Se

mide en líneas por pulgada (LPP o LPI). Unaimpresora láser llega a un máximo de 50 LPI,

en cambio la salida a negativo llega hasta 200

LPI. Este parámetro debe determinarse en

base al método de impresión y al

comportamiento de la tinta sobre el papel. Si

el papel es bueno, así como la maquinaria,

pueden manejarse lineajes superiores a 150

LPI; si se va imprimir sobre tela o un papel

absorbente, o en serigrafía o periódico,

entonces es mejor usar un lineaje bajo como

60 ó 80 LPI.

9. Resolución

y Lineaje

 

Diseñar en programas que permiten la

vinculación de imágenes como QuarkXpress,

PageMaker, InDesign, Ilustrador, CorelDraw,

etc., nos permite trabajar ágilmente y de una

manera organizada, pero es importante que al

llevar la compilación final a prensas, no olvides

incluir definitivamente las imágenes que

utilizaste como vínculos, por lo que te

pediremos guardes en tu disco todas ellas

incluyendo los gráficos extra que utilizaste en

tu diseño, ya que si faltan las mismas, no sefilmarán, pues es probable (debido al modo de

previsualización de cada programa) que

aunque los veas en pantalla, la información

definitiva de las imágenes y gráficos no existe.

Es una buena idea, entregar una lista de los

gráficos realmente utilizados y no dejar

archivos duplicados, en el que uno de los dos

es el "bueno", pues se presta a confusiones y a

posibles sustituciones incorrectas.

Esto también aplica para los cambios de

ultimo momento; dejar claramente por escrito

el nombre y ubicación de los cambios

ejercidos a tu diseño, es una manera de

garantizar que lo que solicitas sea

correctamente aplicado a la producción final

en prensas.

10.Vínculos

 

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