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AVA – COMPUTACIÓN GRÁFICA Sistema de colores

Presentacion color imagen digital 2008

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  • 1. AVA COMPUTACIN GRFICASistema de colores

2. Entorno digital Entorno impreso Color luz Color pigmento Mezcla aditiva Mezcla sustractiva Modo RGB Modo CMYKTintas ProcesoTintas SpotTintas especiales Pixels Trama Resolucin de entrada Resolucin de(dpi / ppi) salida (lpi) Imagen vectorial Imagen plana Imagen bitmap Imagen de mediostonos(B/N - Escala de grises - Color 3. Lo que se ve coincidecon lo que es?Es posible reproducirtodos los colores que seven? 4. Importancia del color en la vida del hombreEl 80% de la informacin que recibimos, en la vida cotidiana,es de naturaleza ptica. El color como portador de informacin.Desde el campo de la fsica, la ciencia estudia las radiacionesde energa visible (luz o estmulo de color). Se trata de rayoslumnicos que transmiten informacin. El color como modo de manifestacin artstica.Su valor esttico, psicolgico, significado y valor simblico seinscriben dentro del campo de la percepcin visual.Intervienen cuestiones contextuales de naturaleza social,histrica y cultural. La importancia del color en la prctica profesional de unDiseador en Comunicacin VisualEs necesario conocer la teora del color? Debate acerca de la intuicin vs. la profesionalizacin 5. Partimos de algunos conceptos clavesEl color NO existe Como entidad material, slo existen formas y tamaosde un objeto.El color es slo una impresin sensorialdel observador El mundo externo es incoloro. Est formado por materia y energa incolora. El color no es un fenmeno fsico sino fisiolgico. El color es una sensacin de color, por lo tanto la Teoradel Color se basa en los principios de funcionamientodel rgano de la vista.El color material es relativo Depende de la luz existente y su composicin espectral. Un mismo material muestra diferentes gamas de colorsegn sea la situacin de iluminacin. Si cambia la iluminacin, tambin cambia la gama decolor percibida. 6. Adaptacin y cambio El ojo humano se adapta a los cambios deiluminacin y a las circunstancias de observacinde cada momento.Adaptacin cuantitativa: El ojo se adapta a la intensidad de lailuminacin, utilizando el Iris (mecanismofisiolgico) y regulando su abertura.Se lo compara con el funcionamiento de la cmarafotogrfica tradicional, a travs del diafragma.Adaptacin cualitativa (cambio): La retina del ojo posee 3 tipos de receptores desensibilidad: CONOS.Cada uno es sensible a diferentes reas delespectro. Estos receptores adaptan sus reasespectrales segn sea la composicin espectralrecibida. 7. Si es posible la adaptacin y el cambio, por diferencias dela intensidad de la iluminacin y por diferencias desensibilidad a reas del espectro, el estmulo de color NOtiene relacin fija con la percepcin de color.Colores limtrofes / contraste simultneoEl aspecto de una gama de color puede cambiar por loscolores limtrofes.Es un proceso de correccin que obliga al ojo a cambiarlas sensaciones de color.Por lo tanto: NO es posible asignar a una prueba de color unadeterminada gama NO existe ninguna relacin fija entre el estmulo de colory la sensacin resultante 8. A qu modelos ydispositivos tuvo querecurrir la tecnologay la industria grficapara definir y evaluaruna gama y prueba de color? 9. La luz visible es una radiacin energticacon longitudes de onda comprendidasentre 400 nm y 700 nm (nanmetros) 10. Los rayos de energa son oscilacioneselectromagnticas.Se manifiestan como ondas o como corpsculos enmovimiento. De la totalidad de longitudes de onda, el ojo humanoslo puede captar los rangos que van de los 400 nma 700 nm. Son captadas por las clulas receptoras en la retinadel ojo. Se trasforman en impulsos elctricos y a travs delsistema nervioso son enviados al cerebro. All se produce la sensacin de color 11. Experimentemosun poco .si se puede . 12. EspectrgrafoMade in 13. En la retina, el ojo humano normal posee receptores a laslongitudes de onda del espectro visible: CONOS:Clulas sensibles a las radiaciones de tres longitudes deonda diferentes, correspondientes a los colores primarios:- Rojo (rojo anaranjado)700 nm- Verde546 nm- Azul (azul violceo)435 nm BASTONES:Clulas sensibles que sloperciben diferencias deluminosidadRGB 14. La colorimetra, los modelosde color y la tecnologa digitalhan tomado de base estosprincipios para sudesarrollo y aplicacin en elcampo de la industria grfica. 15. COLOR LUZ / Mezcla aditivaRojo + Verde > AmarilloAzul + Verde > CyanRojo + Azul > MagentaRojo + Azul + Verde> BlancoLa combinacin de la luzemitida por fuentes de luzcoloreadas es un procesoaditivo. 16. COLOR PIGMENTO / Mezcla sustractivaLos filtros o pigmentoscian, magenta y amarillosustraen diferentescantidades de rojo,verde y azul de la luzblanca para ofrecer unagama limitada decolores del espectro,pero diferente a la de losmonitoresCyan + Magenta > AzulCyan + Amarillo > VerdeAmarillo + Magenta >RojoCy + Mg + Y > K (Negro) 17. COLOR PIGMENTO / Mezcla sustractivaLas tintas absorven luz.Cada una de las tintas de imprenta absorbe uno de los 3colores componentes de la luz blanca y refleja los otros dos.SustratoblancoLuzblancaNo absorbe o sustrae.Refleja luz roja, verde, azul.Se percibe como blanco.Absorbe o sustrae todos los componentes.No refleja luz.Se percibe como negro.Tinta Negra (K)Tinta Cyan(C)Tinta Magenta(M)Tinta Amarillo(Y)Absorbe o sustrae laporcin roja.Refleja luz verde y azul.Se percibe como cyan.Absorbe o sustrae laporcin verde. Refleja luzroja y azul.Se percibe como magenta.Absorbe o sustrae laporcin azul.Refleja luz roja y verde.Se percibe como amarillo. 18. Colorimetra / Modelos de colorLa colorimetra intenta cuantificar el color. 1900. Albert H Munsell (artista plstico)representa el primer modelo del espectro visible atravs del rbol de color o slido de color 3D. 19. Colorimetra / Modelos de colorDefine tres atributos del color, que an hoy semantienen: Matiz o Tono (HUE):Define el color en si mismo. Es el color percibido ante elpredominio de uno o dos de los colores primarios luz. Valor / Luminosidad:Claridad u oscuridad del color que se percibe, desde elblanco al negro. Saturacin / Intensidad / Croma:Nivel en que predomina el color.Va desde el color puro al gris.Matiz / Tono (HUE) Valor / Luminosidad Saturacin / Intensidad 20. Colorimetra / Modelos y Espacios de color 1931/ 1964.Comisin Internationale de lEclairage -CIE- Est formado por dos conosunidos por la base. Mantiene los atributos de Tono,Saturacin, y Valor / Luminosidadpara la representacin grfica devalores cromticos, adoptado por losselectores de colores de losprogramas de procesamiento deimgenes. Establece la idea de un observadorestndar, basado en el promedio dela poblacin humana con visin decolor normal. 21. Establece la normalizacin del color(sistemas de orden del color y su ubicacin)especificando iluminantes. Los iluminantes se clasifican segn latemperatura del color en grados Kelvin(emisin lumnica de un cuerpo opaco metlicocalentado a 5000C) Representa valores numricos especficospara las respuestas del ojo humano adiferentes longitudes de onda de la luz.Colorimetra / Modelos y Espacios de color 1931/ 1964.Comisin Internationale de lEclairage -CIE- 22. Colorimetra / Modelos y Espacios de color Modelo CIE YxyComisin Internationale de lEclairage Defini los 3 colores primarios comovalores triestmulo x (rojo), y (verde), z (azul) Todos los colores con la misma luminosidadestn en un plano aproximado triangular. El eje horizontal x muestra la cantidad derojo de los colores. El eje vertical y indica la cantidad de verde delos colores. El eje Y, representa el valor o la luminosidadde los colores.Slo puede mostrarse en una representacintridimensional. 23. Las longitudes de onda pura seencuentran en los bordes de laherradura. El borde recto inferiorrepresenta los colores obtenidosmezclando longitudes de onda roja yazul en ambos extremos del espectro Los valores triestmulo presentanlimitaciones en su aplicacin ya queno se corresponden con los atributosvisuales, pero permite mostrar lasgamas relativas de los monitoresRGB y de diferentes tipos de tintasde impresin.Colorimetra / Modelos y Espacios de color Modelo CIE YxyComisin Internationale de lEclairage 24. Colorimetra / Modelo CIE Gamut de color Una gama es el conjunto de colores que pueden expresarse enun determinado sistema de colores. Este grupo de colores delimita el Gamut o espacio de color delprocedimiento de impresin o dispositivo utilizado. El diagrama CIE representa el Gamut de la visin humana, quepercibe en RGB y lo representa en porcentajes. Hacia su interior es posible establecer los diferentes espaciosde color. 25. Colorimetra / Modelo CIE L*a*b* 1976 Modelo de color CIE Yxy nolineal transformadomatemticamente, representadoen una esfera. Las distancias entre los coloresse aproximan ms a lo percibidopor el ojo humano. De mayor utilidad enaplicaciones de viabilidadcomercial. Permite determinar conprecisin un color en un espaciotridimensional, utilizando lascoordenadas L* a* B*. 26. Todos los colores con la misma luminosidad enel eje vertical (eje L+-) se encuentran en unplano circular cruzados por los ejes a* y b*. El extremo superior L*+, representa al blanco.En la base, L*-, representa al negro. Los ejes a* y b* controlan el tono y laintensidad. El extremo a*+ representa al rojo. El extremoa*- representa al verde. El extremo b*+, representa al amarillo. Elextremo b* - representa al azul. Los ejes a* y b* se entrecruzan en un grisneutro. La distancia desde la interseccin del grisneutro con los ejes a* y b*, define la intensidad.Colorimetra / Modelo CIE L*a*b 27. Entorno Digital - Entorno ImpresoDEL MODO RGB AL MODO CMYK Una imagen procesada en el entorno digital(Modo color RGB) debe ser necesariamenteconvertida al Modo CMYK para su reproduccin entintas proceso. Estos cambios de datos deben ser controlados paraevitar inconvenientes en el producto final. Procedimiento de impresin Tintas utilizadas Sustrato / Soporte Ganancia de punto 28. Del Pixel a la trama 29. Pixels y profundidad de bits La pantalla del ordenador est constituda por una retcula(matriz) de pequeos cuadrados o rectngulos. Cada componente de esa retcula, constituye el elemento basede una imagen: PIXEL (Picture element) Las imgenes digitales estn formadas por pixelesadyacentes. Cada uno de ellos tiene un color o tono especfico. El ojo fusiona los diferentes colores de los pixeles (rojo,verde, azul) dando la sensacin ptica de tonos continuos.Profundidad de bits Define la cantidad de informacin de cada pixel de unaimagen mapa de bits o bitmap (cantidad de tonos -color ogris-) A mayor profundidad de bits, mayor profundidad de color, yms amplia la paleta de colores o escalas de grises. 30. Modos Color en entorno digitalModo bitmap Imgenes de 1 bit. Son imgenes en blanco y negro, sintonos intermedios. Los valores que pueden tomar lospixeles son 0 y 1.Modo Escala de grises / Grayscale: Imgenes de 8 bits que pueden tener hasta 256 tonosdiferentes en la escala de grises. Los valores que puedentomar los pixeles van de 0 (negro) a 256 (blanco)Modo RGB: Compuesto por colores de luz PRIMARIOS (Rojo-Verde-Azul), correspondientes a la mezcla aditiva. Todos los perifricos utilizados en el entorno digital(monitores, scanners, cmaras digitales) estnbasados en este modo. Es el modo por defecto dePhotoshop. 31. Del color digital al color impresoModo CMYK Se basa en el sistema SUSTRACTIVO. Color Pigmento. Para imprimir un documento en la industria grfica hay queconvertirlo a CMYK, si va a ser impreso con Tintas Proceso(Cyan, Magenta, Amarillo y Negro). Conviene convertirla al final del trabajo: las imgenes en RGBocupan un tercio menos en disco. Al hacer la conversin, estamos creando una Separacin decolor. Utilizando Tintas Proceso, los tonos o colores se imprimen porporcentajes de tinta.100%50%20% 32. Del color digital al color impresoColor SPOT / Tintas especialesPaleta PANTONE Paleta de colores especiales normalizados en 1963. Utiliza una codificacin estandarizada, con un nmero dereferencia (942 colores sobre 15 colores bsicos) La obtencin de los colores se realiza por mezcla de partesde tinta. Cada color estandarizado se indica por un nmero dereferencia y se diferencian segn el tipo de soporte a imprimircon una letra: (C: Papel estucado / Coated); (U: Papel noestucado o Uncoated) Catlogos de 100 colores: Tonos Plenos SPOT; 2x-seleccinde 2 pasadas; Colores Fluo; Oro/Plata/Cobre; Filmtransparente; Textiles; Plsticos, etc. Pantone Process: 3.000 colores obtenidos por grisadosCMYK, indicando los porcentajes de estos grisados. 33. Resolucin de una imagen Medida que indica lo detallada y precisa que es una imagen. A mayor resolucin, ms informacin y por lo tanto, mayorespacio ocupado en el disco rgido. La resolucin de una imagen est directamente relacionada con: Procedimiento de impresin Sustrato / Soporte utilizado(dpi) (ppi)(lpi) 34. Resolucin de entrada y de salidaResolucin de entrada (dpi /ppi)Del dispositivo (dpi) Mide la cantidad de puntos que un dispositivo (scanner)puede leer/crear en una pulgada cuadrada. Se mide en puntos por pulgada (dpi) - doits x inches - A mayor resolucin, mayor calidad de imagen, mayor pesoen cantidad de informacin. Segn el destino final impreso de la imagen, la resolucin dedigitalizacin debe ser el doble a la lineatura de trama autilizar durante la impresin: lpi x 2De la imagen (ppi) Mide el nmero de pixels de pantalla utilizados pararepresentar una imagen por pulgada o cm. Indica la cantidad de informacin tomada deuna imagen durante su digitalizacin, o la creada porsoftware. Se mide en ppi (pixel x pulgada) opixel / cm. 35. Resolucin de entrada y de salidaResolucin de salida (lpi) / Lineatura de tramaDel sistema de impresin Indica una medida de frecuencia de trama (distancia entrelneas de puntos). Los puntos tienen espacios fijos entres (lineatura de trama), pero su tamao es variable(porcentaje del punto de la trama) Los puntos de trama permiten la reproduccin de mediostonos. Al imprimir recomponen la imagen. Vara en general entre 55 y 300 lpi segn el procedimiento deimpresin a utilizar.De la filmadora A travs del RIP /procesador de imgenes rasterizadas/,convierte en mapa de bits la informacin del archivo a laresolucin de la filmadora. Los puntos de medios tonos estn formados por millones depuntos microscpicos dibujados por el haz lser de lafilmadora. 36. Qu formatos de archivo utilizar?Tratamiento de ImagenLa eleccin depende de cmo y dnde se van a utilizar las imgenes.EPS: Encapsulated Poscript. Es el lenguaje de grficos orientados a objetos (imagen vectorial). Formato estndar para dibujos, imgenes o pginas completas. Produce archivos ms grandes que los de formato TIFF. Pensados para ser incluidos en otros archivos PostScript,tienen una imagen en baja resolucin para manipulacin enpantalla. Requiere de una impresora con LenguajePostScript.TIFF: Tag Image File Format. Formato de archivo de imagen en mapa de bits, tanto paraPlataforma PC como MAC. Permite obtener imgenes de alta calidad intercambiables entredistintos programas. Puede tener cualquier tamao y resolucin. Describe imgenes enblanco y negro, escala de grises, RGB y CMYK, con opciones decompresin. 37. Qu formatos de archivo utilizar?JPEG: Joint Photographic Experts Group Formato de imagen que incorpora compresin. Ocupan una dcima parte o menos que las imgenesdescomprimidas. Esto les genera prdida deinformacin.PDF: Portable Document Format Se genera a partir de un archivo PostScript y conserva toda lainformacin necesaria para imprimir archivos digitales. No permite modificaciones. 38. Entorno digital Entorno impreso Color luz Color pigmento Mezcla aditiva Mezcla sustractiva Modo RGB Modo CMYKTintas ProcesoTintas SpotTintas especiales Pixels Trama Resolucin de entrada Resolucin de(dpi / ppi) salida (lpi) Imagen vectorial Imagen plana Imagen bitmap Imagen de mediostonos(B/N - Escala de grises - Color 39. Contina El TP 2 recin comienza