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Cero desde Aproveche el potencial de Photoshop para editar fotografías Capturar y trabajar con imágenes digitales Consejos para edición y corrección del color Cómo interpretar y leer histogramas y canales Gestión del color y manejo de perfiles ¡Y mucho más! Retoque con Photoshop

Retoque con Photoshop Desde Cero

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Esta obra imperdible le permitirá conocer los secretos y entender la teoría para realizar montajes y correcciones de manera realista y con resultados sorprendentes.

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Cerodesde

El contenido de esta obra formó parte del libro Photoshop: Técnicas de manipulación y retoque.

Sobre la colección Aprendizaje práctico, divertido, rápido y sencillo

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Consejos de los expertos para evitar problemas comunes

Guías visuales y procedimientos paso a paso

Otros títulos de esta misma colecciónBlogs / Proyectos Windows / Técnico Hardware / Redes / Hacking / Access / Linux

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de color | Formatos de imagen | Brillo y contraste en la imagen digital | Histograma RGB |

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con luz | Teoría de color | Equilibrio de canales | Técnica para neutralizar dominantes |

Gestión del color | Perfiles de color | Manipulación digital y retoque fotográfico | Edición

de imágenes especiales

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En este primer capítulo, aprenderemoslas características de una imagen digitaly su manipulación.

Capítulo 1Cómo trabajar con imágenes digitales

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Cómo trabajar conimágenes digitales

En este capítulo, conoceremos las propiedadesmás importantes de una imagen digital y tratare-mos de entender, en profundidad, su naturaleza ysus características. Este conocimiento desarrollaránuestra capacidad para evaluar los problemas quepueda presentar una imagen, y sus posibilidadesde mejora. Con estos conceptos adquiridos, sabre-mos elegir posteriormente las técnicas y herra-mientas correctas para su manipulación.

PAUTAS PARA EL CORRECTO MANEJO DE NUESTROS ARCHIVOSDIGITALESEn esta sección, repasaremos algunas pautas que cre-ímos conveniente incorporar al libro, y que tienen quever con el manejo general de los archivos digitales.

Realizar backups de los trabajos en forma periódicaSería conveniente realizarlos metódicamente sobre un soporte de DVD. Para los backups de lostrabajos todavía en ejecución, es posible utilizarpendrives de gran capacidad (8 ó 16 GB) y de alta velocidad. Los pendrives, o cualquier dispositivo

similar de almacenamiento, permiten la sobrescri-tura de múltiples backups, de una forma más rápiday sencilla que los DVDs.

Elección de los formatos de trabajoComo norma de trabajo, podríamos emplear dos for-matos de imagen: el PSD y el JPG. Salvo que el clientenos pida específicamente la imagen en otro formato,o que debamos trabajar para ciertas aplicaciones querequieren la utilización de formatos específicos, el PSDy el JPG son las mejores opciones (ampliaremos estetema más adelante en este capítulo).

Realizar las capturas y correcciones sobre archivos RAWEs conveniente realizar los trabajos de edición y captu-ra digital sobre archivos de tipo RAW, debido a las múl-tiples ventajas que poseen a la hora de manipularlos.

1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

A las imágenes de 8 bits, con una profundidad de color de 256 tonos por canal y un total de16.7 millones de colores, se las conoce como imágenes de Color Verdadero o True Color. A lasimágenes de 16 bits, se las conoce como imágenes de Color de Alta Resolución o Hi Color.

COLOR VERDADERO Y DE ALTA RESOLUCIÓN

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Realizar las capturas fotográficas con el histograma activadoEl histograma, el cual analizaremos en profundidaden los capítulos siguientes, constituye la radiogra-fía de una imagen. Tenerlo activado en nuestro visor

Mantener un orden en los PSDEn el caso de las composiciones digitales o de losfotomontajes, que suelen estar compuestos demúltiples Capas y Ajustes, sería conveniente poder organizarlas de tal forma que nosotros, ocualquiera que después tenga que trabajar connuestro PSD, pueda encontrar dichas Capas yAjustes de manera rápida y sencilla. Esto nos garantizará una tarea más rápida y eficiente, enespecial cuando volvemos a trabajar sobre cam-bios o modificaciones luego de mucho tiempo deno haber manejado dicho PSD (Figura 1).

Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

Conoceremos las propiedades más importantes de una imagen digital

FIGURA 1. En este archivo PSD de trabajo, conservamos sus Capas, Ajustes, Máscaras y Canales.

Si bien la representación de gráficos en 3D utiliza imágenes vectoriales para acelerar ciertosprocesos, existen las imágenes pixmaps en 3D. Éstas suelen estar formadas por una grillatridimensional y pixeles cúbicos conocidos con el nombre de vóxels (Volumetric Pixeles).

PIXELES 3D

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LCD, con cada captura realizada, nos mostrará cómoestá la imagen a nivel expositivo. El histograma nosindicará si conviene guardar dicha imagen, o direc-tamente sería preferible realizar otra toma con unavariación de la exposición (Figura 2).

Acerca de las imágenes pixmaps

Una imagen digital es una superficie bidimensio-nal formada por pequeños elementos (en este casocuadrados) llamados pixeles (Figura 3). Cientos, mi-les y hasta millones de pixeles conforman dicha ima-gen. Se denomina pixmaps a las imágenes digitalesformadas por pixeles, aunque suelen ser conocidastambién como bitmaps (no debemos confundir conel Modo bitmap de Photoshop), mapa de bits,mapa de puntos o imágenes matriciales. La de-nominación técnica para este tipo de imágenes es lade imágenes rasterizadas, ya que la grilla rectan-gular que forman estos pixeles se denomina raster.

Pero no todas las imágenes digitales son del tipopixmaps. Existen también las denominadas vecto-riales, que están formadas por objetos geométricos

definidos mediante complejos cálculos matemáticos.Este tipo de imágenes, en general, suelen utilizarsepara la realización de dibujos, diseños o gráficos. Lasimágenes vectoriales son generadas directamentepor el procesador de una computadora, utilizandopara este fin un software específico de dibujo vecto-rial o cualquier otro programa que posea funcionespara ello. Los procesos de digitalización no son capaces de producir imágenes vectoriales, aunque,llegado el caso, podremos convertir una imagen vec-torial en una imagen pixmaps mediante un procesoconocido como rasterización (Figura 4).

SOBRE LOS CANALES DE COLORLas imágenes RGB poseen tres canales (Figura 5), ycada uno de ellos guarda información sobre el colorde la imagen. Una imagen RGB está formada por lostres canales de colores primarios: rojo, verde y azul(RGB por sus siglas en inglés: red, green y blue).

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FIGURA 2. Visualización del histograma en el visor LCD de la cámara

fotográfica Pentax K7.

No todas lasimágenes digitales son del tipo pixmaps

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Acerca de las imágenes p ixmaps

No todas las imágenes pixmaps tienen tres cana-les. Las imágenes en escala de grises tienen solo uno, y las imágenes CMYK (Cian, Magenta,

Amarillo y Negro) tienen cuatro, un canal por cadacolor primario (en este caso son los colores prima-rios de impresión).

FIGURA 3.En la ampliación al 1200% de la imagen de la derecha, podemos notar los pixelesformadores de la imagen.

FIGURA 4.Al aplicar el rasterizado a la capa de la tipografía(botón derechodel mouse sobre la capa),ésta se convertirá en una imagen rasterizada.

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La resolución en una imagen digital

Es posible encontrar múltiples definiciones perte-necientes al término resolución, lo que podríallegar a resultar confuso. Por ejemplo, podemosdefinir a la resolución como ‘la capacidad que tie-nen ciertos dispositivos de poder digitalizar o im-primir una mayor cantidad de detalles’, por lo quehablaríamos específicamente de la resolución de un dispositivo. También podríamos definir laresolución óptica como ‘la capacidad que tienen ciertos objetivos fotográficos de poder se-

parar y definir ciertos detalles muy próximos entresí’. De esta forma, un objetivo equipado con lentescapaces de separar y definir dos hebras de cabello,tendrá mayor resolución óptica que otro que lasmuestre como una masa uniforme.

La resolución de una imagen digital estará definidasolo por la cantidad de pixeles que la compone.Cuanto mayor sea esa cantidad, definida por su va-lor de ancho y alto, mayor será su resolución. De es-ta manera, una imagen de 1024x768px tiene mayorresolución que una de 800x600px.

Por lo general, se cae en el error de asociar la reso-lución de una imagen digital con su nivel de calidad.No siempre una imagen de mayor resolución ofrecemejor calidad que una de menor resolución. Podemosagrandar digitalmente el tamaño de una imagen(aumentando la cantidad de pixeles que la compo-nen), obteniendo como resultado una imagen demayor resolución, pero de peor calidad. De hecho,los procesos digitales destinados a modificar la reso-lución original de una imagen tienden a deteriorarde manera notable su calidad (Figura 6).

INTERPOLACIÓN Y ACUTANCIAEl proceso por el cual Photoshop puede modificar laresolución de una imagen, remuestreando la cantidad

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Muchas cámaras digitales ofrecen la función de zoom digital, que no es otra cosa que unainterpolación realizada por el procesador de la cámara. Incluso, algunos escáneres puedeninterpolar una imagen una vez capturada, con la consiguiente pérdida de calidad.

INTERPOLACIÓN EN LOS DISPOSITIVOS

FIGURA 5. Podemos ver el panel Canales activo.Cada uno de ellos guarda la información tonalperteneciente a un único color primario.

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total de pixeles a una resolución mayor o menor,se lo conoce como interpolación. Interpolar unaimagen es modificar su resolución digitalmentemediante la utilización de cálculos matemáticos.Siempre que exista un proceso de interpolación deimagen, también existirá una pérdida de su cali-dad. Debemos tener en cuenta que la máxima calidad de una imagen se da siempre en su reso-lución original (Figura 7).

Intentemos comprender mejor el proceso de interpo-lación. Un pixel cuadrado mide 1x1px, de modo queuna imagen de 500x500px tendrá un total de 500pxde ancho por 500px de alto. En caso de tener que in-terpolar dicha imagen al doble de su resolución, es de-cir a un tamaño de 1000x1000px, Photoshop deberá rellenar con nuevos pixeles los espacios vacíos que se formaron para llegar a la resoluciónfinal. Recordemos que los pixeles miden siempre

La reso luc ión en una imagen d ig i ta l

El proceso de interpolación no solo se da al modificar el tamaño de una imagen, sinotambién al rotarla, ya que puede llegar a perjudicar su calidad. Incluso, es convenien-te interpolar una imagen en un solo paso y no, en varios.

ROTAR UNA IMAGEN Y PERDER CALIDAD

FIGURA 6. Podemos apreciar la pérdida de calidad de la imagen de la derecha, que fue modificadadigitalmente a una resolución superior a la original (de 449px a 3000px en su ancho).

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1x1 y no se modifican en tamaño. Photoshop, llenaesos espacios vacíos con nuevos pixeles, cuyo color seobtiene digitalmente a partir de un cálculo que prome-dia los colores de los pixeles originales.

Photoshop posee varios métodos de interpolación,que podemos configurar desde el menú Photoshop/Preferencias/Generales. En el menú desplega-ble Interpolación de imagen de la ventanaPreferencias, podemos seleccionar los diferentesalgoritmos de interpolación que posee Photoshop.

De esta forma, cada vez que modifiquemos la reso-lución de una imagen, se partirá del método selec-cionado en la ventana Preferencias. También,podemos seleccionarlo en forma manual cada vezque interpolemos una imagen desde la ventanaImagen/Tamaño de imagen (Figura 8).

Los sistemas de interpolación de Photoshop son:

• Bicúbica: calcula los nuevos pixeles basándose en un promedio de los colores de varios pixeles

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FIGURA 7.Podemos notar fácilmente

la pérdida de calidad de una imagen cuando

es escaneada con una resolución

interpolada.

Devolverle algo de la calidad perdida a unaimagen interpolada a una mayor resoluciónpuede requerir variashoras de retoque

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FIGURA 8. Desde los campos Anchura y Alturadel sector Dimensiones en píxeles, podemosmodificar la resolución de una imagen digital.

originales. Este método de interpolación, que es el que se encuentra configurado en forma predeter-minada en el programa, es el más utilizado en el remuestreo de imágenes fotográficas, ya queproduce transiciones más suaves y conserva mejor la cantidad de los detalles en la imagen final.Dentro de este método, tenemos dos opciones:-Bicúbica más suavizada, suaviza los bordes de los detalles, para disimular los defectos gene-rados por el aumento de la resolución.-Bicúbica más enfocada, le da mayor nitidez a los bordes para compensar la pérdida al interpolar la imagen a una menor resolución.

No aconsejamos ninguna de las dos opciones, ya que existen técnicas mucho más precisas que podemos aplicar luego, en forma manual.

• Bilinear: similar al método anterior, pero, alrealizar el cálculo sobre una menor cantidad de pixeles originales, el resultado no suele ser tan exacto, aunque sí es más rápido.

• Por aproximación: conserva la apariencia de los bordes pixelados en los detalles de la imagen. Es muy útil para aumentar la resolución en las capturasde pantalla (en el caso de tener que realizar tuto-riales impresos, por ejemplo) y mantener la apa-riencia original de los bordes de los menús y herramientas de la interfaz. El aumento de la reso-lución mediante este método da como resultado archivos más livianos que en los otros casos.

Relación entre la interpolación y la calidad de una imagenAnteriormente, señalamos que una imagen interpola-da siempre tendrá menos calidad que su original. Noobstante, la apreciación de dicha calidad dependerámucho de la publicación para la que esté destinada.

Uno de los factores que más influye en la apreciaciónde la calidad de una imagen (y en muchos casos

Existen dispositivos de impresión para gigantografías, que son capaces de interpolar conmucha mayor calidad que Photoshop. En esos casos, convendría dejar la imagen en su reso-lución original e indicarle al impresor a qué resolución final necesitaremos llevarla.

PHOTOSHOP VS. LOS DISPOSITIVOS DE IMPRESIÓN

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el menos tenido en cuenta) es la distancia que existeentre la imagen y nuestros ojos. Por ejemplo, no podrí-amos apreciar la pérdida de calidad de una interpola-ción extrema en una imagen de un cartel publicitariode gran tamaño que se encuentra ubicado a grandistancia. Pero, si nos vamos acercando, la pérdida decalidad se hará cada vez más notoria (Figura 9).

Devolverle algo de la calidad perdida a una imageninterpolada a una mayor resolución puede reque-rir varias horas de retoque, y nunca quedará comola original. Sin embargo, devolverle la calidad a una imagen interpolada a una menor resolución(como son las imágenes destinadas a publicacio-nes de tipo online) es más simple y podremos ob-tener excelentes resultados.

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FIGURA 9. Estas figuras parecen idénticas, pero, una tiene peor calidad debido a la interpolación. Al variar el nivel de acercamiento, cambia la apreciación de la calidad de una imagen en pantalla.

La pérdida de la nitidez es el efecto más destaca-do en la disminución de la resolución de una imagendigital. Para darle a la imagen mayor sensación denitidez, existe la técnica de acutancia.

La acutancia de una imagen determina su grado denitidez, que afecta a los pixeles ubicados en los bor-des de los detalles. Al interpolar una imagen a unamenor resolución, su nitidez disminuirá en formaconsiderable. Aplicando la técnica correcta de acu-tancia, podremos devolverle esa sensación de nitidez que perdió durante el proceso, e inclusomejorarla notablemente (Figura 10).

Existen múltiples técnicas y herramientas para darleacutancia a una imagen. En nuestro caso, utilizaremos

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el filtro Enfoque suavizado (Filtro/Enfocar/Enfoque suavizado) para darle acutancia a toda laimagen por igual y, luego, la Herramienta Enfocar,para resaltar localmente ciertas zonas.

El término enfoque, que muchos usuarios dePhotoshop utilizan para señalar la nitidez de unaimagen, está mal empleado (y la traducción al español del programa no ayuda mucho a aclarareste error). Lo que se le da a la imagen es una sen-sación de mayor nitidez, pero no enfoque. Son doscosas totalmente diferentes. En la versión en inglés,se utiliza el término sharpen, que proviene del ver-bo sharpness, que en español significa ‘nitidez’.

Una imagen está fuera de foco cuando los puntosde luz, provenientes de un objeto tridimensional,iluminado y proyectado sobre el plano del sensor, nocoinciden con él perfectamente.

Como el sensor es plano, algunos puntos serán proyectados sobre el plano medio del sensor (en sucorte transversal) formando un punto casi perfecto(foco real), mientras que los otros puntos se proyec-tarán por detrás y por delante del plano (foco aparente). Esto se produce porque el objeto pro-yectado sobre el sensor tiene volumen, que seproyectará sobre el sensor plano.

FIGURA 10.La imagen izquierda,interpolada a menorresolución, perdió granparte de la nitidez duranteel proceso. A la derecha,vemos la misma imagenluego de aplicar los valores correctos de acutancia.

Existen múltiples técnicas y herramientas

para darle acutancia a una imagen

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A medida que esos puntos se vayan alejando delsensor, se tornarán cada vez más grandes, hasta dejar de ser puntos para convertirse en círculos.

Si bien a nuestra vista estos círculos todavía conti-nuarán siendo muy pequeños y podrán seguir inter-pretándose como puntos, al ir alejándonos cada vezmás del plano del sensor, se harán cada vez másgrandes. Así, al acoplarse unos con otros, terminaránformando el desenfoque de la imagen. Por este mo-tivo, todo lo que está fuera de foco en una imagenfotográfica no puede enfocarse de manera digitaldesde Photoshop (Figura 11).

Mediante la aplicación de acutancia, podremos devol-verle a la imagen esa sensación de nitidez perdida durante el proceso de interpolación, pero nunca el

enfoque que no se realizó durante el proceso de toma.Dos factores importantes que debemos tener encuenta son:

• La aplicación de la acutancia es siempre el último paso en cualquier proceso de manipulación digital.Una vez realizadas todas las correcciones necesa-rias de brillo, contraste y color, luego de realizar los retoques necesarios, de aplicar los diversos efectos, y después de interpolar la imagen para su publicación definitiva, recién ahí aplicaremos la acutancia necesaria para resaltar la nitidez.

• La acutancia debe aplicarse siempre al 100% de la visualización de una imagen. Así, se evalúa correctamente el resultado de la nitidez sobre la totalidad de los pixeles que conforman la imagen.

Podemos activar el filtro Enfoque suavizado

(Figura 12), que utilizaremos para darle mayornitidez a la imagen, desde el menú Filtro/Enfocar/Enfoque suavizado…

El filtro Enfoque suavizado funciona detectandolos pixeles en los bordes y aumentando el contrastede dichos pixeles, generando una sensación y unefecto de mayor nitidez global.

1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

Desde el botón de radioAvanzado, podemosactivar los dos panelesque permanecen ocultosen el modo Básico

FIGURA 11. La superposición de miles de puntos convertidos en círculos forma el desenfoque de la imagen.

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FIGURA 12.Deberíamos activarsiempre la casillaPrevisualizar

para evaluar en tiemporeal los cambios que realicemos sobre la imagen.

A continuación, haremos un repaso de los comandosdel filtro Enfoque suavizado, y de sus funciones.

Botones de radio Básico y AvanzadoDesde el botón de radio Avanzado, podemos activarlos dos paneles que permanecen ocultos en el modoBásico. Uno se utiliza para un mayor control de losefectos del filtro en las zonas de sombras, y el otrosirve para el control de las zonas de luces. Ambospaneles pueden resultar útiles para atenuar el efec-to de halo (Figura 13) generado por un excesode filtro desde el panel general, en especial sobre laszonas de pequeños detalles, como alrededor de los ca-bellos, o en zonas de altos contrastes. En la mayoría delos casos, no será necesario activar estos paneles.

El panel EnfocarEl control de Cantidad del panel principal determi-nará la potencia del filtro empleada sobre la imagen(Figura 14). Cuanto mayor sea ese valor, mayor será

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el efecto del filtro, ya que se generará más contras-te en los pixeles de los bordes de la imagen. El valorde Radio determinará la cantidad de pixeles conti-guos a los pixeles de los bordes que serán afectados

FIGURA 13. Podemos apreciar el efecto de halo alrededor de la rosa, producto de un exceso de filtro.

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por el comando Cantidad. Cuanto mayor sea el Radio, más pixeles contiguos serán afectados, acen-tuando el efecto sobre el valor de Cantidad. El ex-ceso de Radio podría llegar a producir un efecto dehalo indeseado. Sería recomendable comenzar conun valor de Radio de 0,3, para imágenes destinadasa publicaciones online; y de 1 ó 2, para imágenesimpresas. No obstante, antes de realizar la impresiónfinal de la imagen, también sería conveniente

FIGURA 14.El Enfoque suavizado

no solo nos será de granutilidad para devolverle

a una imagen interpoladala sensación de nitidez

perdida durante el proceso, sino que

también es útil para darle mayor nitidez

a una imagen en suresolución original.

realizar algunas pruebas impresas con distintos va-lores de Radio y Cantidad, y así determinar cuálesson los valores más acertados para el dispositivo deimpresión elegido.

Las tres opciones desplegables del comando Quitarproponen tres algoritmos diferentes para la aplica-ción del filtro. Cada uno de estos algoritmos afecta-rá la forma en que se verá la imagen final.

La selección Diámetro maestroy Dureza del Pincel, de la Herramienta Enfocar,estará determinada por el tamaño de la imagen y los detalles por resaltar

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El primer algoritmo es el Desenfoque gaussiano,el mismo utilizado de manera predeterminada por laherramienta Máscara de enfoque. El algoritmoDesenfoque de lente es el más preciso de los tres,y resulta ideal por su realismo, su precisión y porqueno tiene la tendencia de producir halos en los bor-des (por eso es el más recomendado). El último algoritmo es el Desenfoque de movimiento, quese utiliza básicamente para corregir aquellas imáge-nes con problemas de nitidez debido al movimientode la cámara (trepidación). De acuerdo con la direccióndel movimiento de la imagen, podremos seleccionarel ángulo adecuado de corrección desde el cuadroAngulo, para una corrección más precisa.

Por último, la casilla Más exacto permitirá aplicar elfiltro de manera más precisa, pero el proceso deaplicación será más lento en este caso.

Paneles Sombra e IluminaciónLa aplicación de ambos paneles podrá servirnos pa-ra reducir el exceso de halos, tanto de las sombrascomo de las luces. Desde el comando Cantidad de

transición, podremos controlar el nivel de aplica-ción del comando Cantidad, del panel principal.El comando Anchura tonal determinará la gamade valores que serán modificados por Cantidad de

transición. Un menor valor limitaría la correccióna las partes más oscuras de la imagen, o de las lu-ces en el otro panel. El Radio especificará los pixe-les más claros que serán afectados partiendo de los más oscuros, que son los seleccionados demanera predeterminada.

Como este filtro se aplica a toda la imagen porigual, podríamos darle a nuestra imagen una termi-

nación más personalizada, aumentando el efecto de nitidez en ciertas zonas específicas, con el fin de resaltarlas. El efecto final sería aún más interesantey personal. Para este control local de acutancia,utilizaremos la Herramienta Enfocar, que anali-zaremos a continuación.

La Herramienta EnfocarEste comando, que podemos ejecutar desde la barrade herramientas lateral, dará a la imagen una mayorsensación de nitidez (la Herramienta Desenfocar,por el contrario, se la restará). Esto podría resultar-nos útil para resaltar ciertas zonas importantes, co-mo texturas, los ojos en un retrato, o cualquier zonaque necesitemos “traer” para adelante (Figura 15).

La selección Diámetro maestro y Dureza del

Pincel, de la Herramienta Enfocar, se determina

FIGURA 15. Al aplicar la Herramienta Enfocaren el área del labio, y las posibles áreas que se resaltarán localmente, logramos acentuar la nitidez que ya aplicamos en forma general.

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por el tamaño de la imagen y los detalles por resal-tar. Sería recomendable utilizar un valor de Durezade 0%, para que la transición en los bordes del pincelno resulte tan brusca. El Modo del pincel, que deter-mina cómo el efecto de dicha herramienta se fusio-nará con la imagen, debería estar en Normal paraevitar interacciones involuntarias de pixeles.

En cuanto a la Intensidad de la herramienta, seríaconveniente que fuera mínima, de 20 ó 30%. Con estaintensidad, debemos repasar la herramienta por la zo-na varias veces, hasta alcanzar el grado de efecto de-seado, en vez de realizar la operación de una sola vezal 100%, lo que podría llegar a resultar muy brusco.

LA RESOLUCIÓN EN LA IMPRESIÓNDijimos que una imagen digital está compuesta porpixeles que siempre tienen la misma medida (1x1).

El pixel, en sí mismo, no constituye una unidad demedida física (centímetros o pulgadas), sino que esapenas una unidad de información. Pero si relacio-náramos esa unidad de información con una medidafísica concreta, por ejemplo, una n cantidad de pixelesequivale a una n medida física, allí la cosa cambia.

El valor de ppi determina la cantidad de pixeles porpulgada (pixels per inch, en inglés) que posee unaimagen. Por sí solo, ese dato es irrelevante, ya que loúnico importante en la resolución de una imagen digital es la cantidad total de pixeles que posee. So-lo al relacionar dicha imagen con las medidas de unsoporte físico de impresión (por ejemplo las medidasde un papel de impresión) el valor de ppi comenza-rá a adquirir importancia.

Mientras vayamos trabajando con una imagen en lapantalla de nuestro monitor, la cantidad de ppi nonos resulta importante. Para nosotros, sería lo mis-mo si la imagen fuera de 72ppi, 300ppi o 1600ppi.

1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

Los reveladores fotográficos de alta acutancia producen un efecto similar al filtro Enfoquesuavizado que posee Photoshop, ya que concentran el revelado de los haluros de plata en losbordes del negativo o de la copia, dándole a la imagen final una sensación de mayor nitidez.

REVELADORES DE ALTA ACUTANCIA

La cantidad de colores que logra mostrar un pixel en pantallapuede llegar a millones

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En la Figura 16, ambas imágenes tienen la mismacantidad de pixeles, una está a 72ppi y la otra a1500ppi. ¿Podríamos notar alguna diferencia entreellas? La respuesta es no.

Ppi versus dpiSi bien muchas veces se suele utilizar indistinta-mente la denominación pixeles por pulgada (ppi)y puntos por pulgadas o dpi (dot per inch, en in-glés), para referirse a la resolución de un disposi-tivo de impresión, éstos no son sinónimos.

La cantidad de pixeles por pulgada de una imagen noguarda ninguna relación directa con la cantidad de gotas de tinta que necesita una impresora para poderreproducir el color de un solo pixel. La cantidad de co-lores que logra mostrar un pixel en pantalla puede lle-gar a millones, mientras que la cantidad de colores queuna impresora puede imprimir en forma de minúsculasgotas de tinta (tóner) es, por lo general, de solo cua-tro: cian, magenta, amarillo y negro (Figura 17).

La reso luc ión en una imagen d ig i ta l

FIGURA 16. Como lo importante es la cantidad de pixeles y no su valor de ppi,ambas imágenes no solose ven igual, sino queocuparán el mismoespacio en disco.

FIGURA 17. Es necesaria una combinación de varias gotas de tinta CMYK para poder formar el color de un solo pixel.

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Esto dependerá del sistema de impresión y del tipode dispositivo, pero nunca llegará al nivel de represen-tación del color que puede alcanzar un monitor. Serequerirá de una combinación de muchas gotas detinta de esos cuatro colores primarios de impre-sión para poder representar el color de un solo pixel. Para algunos dispositivos, la cantidad de go-tas necesarias para representar el color de un solopixel varía entre cuatro y ocho gotas. De esta for-ma, el sentido de ambos términos es diferente.

La resolución de un dispositivo de impresión (dpi)siempre será mayor que la resolución de salida dela imagen (ppi). Al preparar una imagen para imprimir, no es imprescindible que la resolución desalida del archivo sea igual a la del dispositivo de impresión, incluso podría llegar a ser menor,con resultados igualmente satisfactorios.

La impresión de imágenes digitales¿Qué deberíamos tener en cuenta, entonces, a la ho-ra de imprimir una imagen digital? Existen cuatrofactores que debemos considerar antes de realizar laimpresión de una imagen. El primero es la eleccióncorrecta del dispositivo de impresión, ya que ca-da tecnología puede limitarnos en ciertos aspectos yfavorecernos en otros (imprimir sobre un dispositivode impresión láser será más económico que hacerlosobre un dispositivo inkject, pero nos limitará en lacalidad de la imagen obtenida).

El segundo es la elección del tipo y medida delpapel. En nuestro caso, tomaremos como ejemplola medida en centímetros. El tercer factor sería, enlo posible, trabajar con el Perfil de Color del disposi-tivo elegido. El último factor consiste en determinar

1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

Dada la gran cantidad de lugares para la impresión de archivos digitales, sería recomenda-ble que un técnico del lugar nos asesorara sobre la resolución de ppi recomendable paranuestra imagen, según los dispositivos y la calidad final que queramos lograr.

CENTROS COMERCIALES DE IMPRESIÓN

La resolución de salidaestará vinculada con las dimensiones del soporte(medida en centímetros,por ejemplo) y del dispositivo de impresión

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la resolución de salida del archivo para el dis-positivo de impresión elegido. Es decir, su ppi. En este último punto, se suele utilizar la resolución deldispositivo en dpi como si fuera la resolución de sali-da en ppi, aunque ya explicamos que no es lo mismo.

Tipo y medida del papelLa elección del tipo de papel afectará la aparienciafinal de la imagen impresa, y su elección debe ser,además de estética, inteligente. Recordemos quenuestra imagen se verá siempre igual en nuestromonitor, pero su aspecto cambiará significativamen-te al ser impresa sobre distintos soportes, como pa-peles texturizados, satinados, metalizados, etcétera.

La elección del tipo de papel debe hacerse de formainteligente para incrementar la calidad en la imageny no restarla. Una imagen de baja calidad quedarámejor sobre un papel texturizado que logre disi-mular sus defectos, que sobre un papel satinadoda alta calidad, que los ponga en evidencia. De lamisma forma, podremos resaltar más los colores alimprimir sobre una hoja satinada que potencie el reflejo de luz sobre ella, que sobre una hoja conterminación mate.

Las medidas de las hojas de impresión, sea para usoen impresoras de mesa o en minilabs digitales,

suelen venir estandarizadas. Es importante estable-cer de antemano cuál será la medida que elegiremospara nuestra impresión final, ya que ésta estaráirremediablemente ligada a la resolución de salidadel archivo, en ppi.

Resolución de salidaLa resolución de salida estará vinculada con las di-mensiones del soporte (medida en centímetros, porejemplo) y del dispositivo de impresión elegido. Enlos manuales de usuario de las impresoras de mesa,por lo general, vienen indicadas las diferentes reso-luciones en las que puede trabajar dicho dispositivo,y, en la mayoría de los dispositivos, es posible queel usuario las seleccione en forma directa, deacuerdo con el tipo de impresión.

Con la ayuda de la ventana Tamaño de imagen

(Imagen/Tamaño de imagen), podremos conocerde antemano cuál será la resolución de salida másrecomendable para nuestra imagen.

En primer lugar, en el campo Resolución, debemosdesactivar la casilla Remuestrear la imagen, parapoder cargar la resolución del dispositivo (debemosverificar que se trate del valor en pixeles/inchy no, en pixeles/cm). Una vez cargado este da-to, los campos Anchura y Altura nos mostrarán,

La reso luc ión en una imagen d ig i ta l

No necesariamente las imágenes vistas en pantalla deben tener una resolución de 72 ppi.En las primeras Macintosh, sí existía una relación directa entre los pixeles vistos en pan-talla y la resolución del dispositivo de salida, estandarizada en 72 ppi.

¿72 PPI SIEMPRE?

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en centímetros, cuál sería el tamaño de impresiónideal, sin pérdida de calidad, para esa imagen y pa-ra esa resolución del dispositivo de impresión.

En la Figura 18, podemos observar que, para unaresolución de salida de 300ppi, el tamaño reco-mendable de impresión, sin pérdida de calidad,sería de 4x6cm, aproximadamente. Si a esta impresión la tuviésemos que llevar a 18x24cm,entonces no nos quedaría otra opción que interpolarla imagen, aumentando su resolución digitalmentepara poder alcanzar dicho tamaño, con la inevita-ble pérdida de calidad en la impresión final.

La misma resolución de salida (300ppi) para la Figura 19, nos daría un tamaño ideal de impresiónde 17x26cm, aproximadamente. En este caso, lainterpolación necesaria para llegar a 18x24cm sería mucho menor que en el caso anterior, y la calidad de esta imagen impresa resultaría mejorque la de la Figura 18.

Dijimos que el tamaño de impresión ideal para laFigura 18 era de 4x6cm y que, para llegar a18x24cm, se necesitaba interpolar la imagen conla consiguiente pérdida de calidad. Si bien estapérdida de calidad será significativa en nuestro

1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

El spi o samples per inch, en inglés, nos indica la cantidad de muestras individualesque un escáner es capaz de captar en una pulgada lineal. A mayor spi, mayor será lacantidad de detalles que el dispositivo puede captar.

SPI

FIGURA 18.Con una resolución

de salida a 300dpi y un tamaño de hoja de

18x24cm, la calidad de la impresión final

de esta imagen no sería la óptima.

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Page 23: Retoque con Photoshop Desde Cero

La profundidad de color en una imagen digital

La profundidad de color de una imagen indicacuántos colores son capaces de representar cadauno de los pixeles que la conforman. Cuanto ma-yor sea la profundidad de color de una imagen,mayor será la cantidad de colores que un pixelpueda mostrar (Figura 20).

Una imagen digital se compone de una serie decombinaciones de ceros (0) y unos (1), conocida como valores binarios. En un bit de información, elpixel puede estar en dos estados: activo o inactivo(prendido o apagado). Partiendo de estos dos posi-bles estados, la información de bit de una imagen

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monitor, no sabemos si resultará igual de impor-tante una vez impresa, ya que relacionar directa-mente lo que podemos ver en pantalla con lo quepuede salir impreso es un error. Por esta causa, sibien cargar los valores de la resolución de salida nospuede dar el dato del tamaño ideal de impresión (conla finalidad de conservar la calidad original), eso nosignifica que la imagen impresa deba respetar a raja-tabla esa relación. Por el contrario, convendría realizaralgunas pruebas de impresión con distintos tamaños ydiferentes resoluciones.

La profundidad de co lor en una imagen d ig i ta l

FIGURA 19. Para una impresión de 18x24cm y unaresolución de salida de 300dpi, esta imagendaría mejores resultadosen cuanto a calidad, ya que su resoluciónoriginal es más grande.

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1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

FIGURA 20.La representación

de los medios tonosen imágenes,

con una profundidad de color de solo dos tonos,

se puede realizar por un proceso de tramado.

Como una imagen en Escala de grises de 8 bits contiene un único canal de 256 tonos, la can-tidad de detalles sutiles que puede representar es mucho menor que en una RGB pasada ablanco y negro desde algún ajuste. Por eso, ocupa mucho menos espacio que una RGB.

ESCALA DE GRISES

podría representarse con una sencilla fórmula, conlos dos estados posibles del pixel una n cantidad decombinaciones: 2nn. Esta fórmula nos dará la informa-ción de profundidad de color que tiene una imagen.

Por ejemplo, para imágenes de 1 bit tendríamosuna profundidad de color de solo dos tonos: 211=2.El pixel puede ser blanco o negro.

Una profundidad de color de 1 bit resultaría insufi-ciente para poder representar todos los tonos conti-nuos que requiere una imagen fotográfica. Como los

valores de profundidad de color suelen ser múltiplosde 8 (Figura 21), entonces, podemos graficar los si-guientes valores de profundidad de color, según lacantidad de información de bits de una imagen:

211= 2 = 1 bit de información = 2 tonos222 = 4 = 2 bits de información = 4 tonos244 = 16 = 4 bits de información = 16 tonos 288 = 256 = 8 bits de información = 256 tonos

Como las imágenes RGB están formadas por trescanales de color (cada canal está constituido por

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La profundidad de co lor en una imagen d ig i ta l

una imagen en blanco y negro, filtrada por un únicocolor primario), una imagen de 8 bits (8 bits por canal)tendría: 256 tonos para el canal rojo x 256 tonospara el canal verde x 256 tonos para el canal azul.Esto daría, como resultado, una imagen con una

profundidad de color de 16.7 millones de colores.Si bien se suele hablar de imágenes de 8 bits so-lamente, queda implícito que se trata de imágenesde 8 bits por canal (Figura 22). Recién una ima-gen de 8 bits con una profundidad de 16.7 millones

FIGURA 21.Los 16 colores de una imagen de 4 bitssiguen sin ser suficientespara representar todos los tonos continuosde una fotografía.

FIGURA 22.Una imagen de 8 bitspuede generar los tonossuficientes por canal para representarcorrectamente los mediostonos de una imagenfotográfica a todo color.

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1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

de colores podría representar todos los tonos conti-nuos necesarios que tiene una imagen fotográfica.En una imagen de 8 bits, el pixel puede ser negro o re-presentar uno entre 16.7 millones de colores distintos.La información de la cantidad de bits de una imagenpodemos visualizarla en la parte superior de la ven-tana principal de Photoshop, de la siguiente forma:nombreimagen.jpg @ (RGB/8).

LAS IMÁGENES DE 16 BITSUna imagen de 8 bits puede generar más cantidadde colores de lo que somos capaces de percibir asimple vista. Entonces, ¿cuál sería la justificación detrabajar con imágenes de 16 bits por canal? Todacorrección de una imagen, desde su brillo, contraste,color, etcétera, implica una redistribución de pixelesdentro de su rango tonal.Siempre que manipulemos los pixeles de una imagendigital, tendremos una pérdida tonal por dicha redis-tribución. Una imagen de 8 bits que contenga 256 to-nos por canal es insuficiente para soportar la pérdidade alguno de sus pixeles.

Una imagen de 16 bits contiene 65.536 tonos porcanal. Aunque durante el proceso de manipulaciónhaya siempre pérdida de pixeles, en una imagende 65.536 tonos por canal, esta pérdida resulta insignificante. La pérdida de tres baldosas en una

superficie de 3 metros cuadrados será notoria,pero la misma pérdida en una superficie de 3000metros cuadrados, resultará insignificante.

El trabajo de manipulación sobre una imagen de 8 bits puede deteriorarla. Algunas veces, esto nose notará, aunque sí habrá pérdida de detalles su-tiles; pero, en muchos otros casos, dicha pérdidaserá realmente significativa. El resultado de editarimágenes a 8 bits será la aparición de bandas oposterizados, producto de la pérdida de algunostonos intermedios de la imagen, especialmente enzonas de degradado de colores (Figura 23).

Para evitar problemas de posterización, sería conve-niente editar siempre las imágenes a 16 bits. Tam-bién, podríamos trabajar con imágenes de 32 bitspor canal. Pero estas imágenes, llamadas imágenesHDR o de alto rango dinámico, requieren un tra-tamiento especial que estudiaremos más adelante.

Podemos pasar una imagen de mayor profundidad de color (16 bits) a una de menor (8 bits)desde el menú Imagen/Modo. Realizar el proceso inverso desde Photoshop no daría ningúnresultado, ya que la imagen no cuenta con la información de color suficiente.

DE 16 A 8 BITS

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Los formatos de imagen

Los formatos de imagen

El formato de una imagen codifica informaciónacerca de ella y le aporta ciertos atributos. Algunosformatos son específicos de ciertos programas, comoel PSD de Adobe Photoshop, o el CPT de Corel Photo-Paint. Otros son compatibles con múltiplesaplicaciones, como el JPG (Figura 24) o el TIFF.Muchos formatos pueden comprimirse, para ocuparmenos espacio en el disco, pero, en algunos casos,la compresión puede llegar a deteriorar la calidad de

la imagen (compresión con pérdida) y, en otroscasos, no (compresión sin pérdida). Existen muchí-simos formatos de imagen, por lo tanto, resultaría imposible poder nombrarlos a todos. En la Tabla 1,reunimos los formatos más utilizados, con un breve resumen de sus características principales. Existen mu-chísimos más formatos que los que mencionamos en la Tabla 1, y su utilización estará determinadapor el tipo de trabajo por realizar.

Podríamos establecer un flujo de trabajo con el forma-to PSD, como formato estándar, debido a su gran ver-satilidad; y utilizar el JPG para backups de trabajos

FIGURA 23.A la izquierda, tenemosuna imagen editada a 16 bits y, a la derecha,vemos la misma imageneditada a 8 bits. Podemosobservar, en el cielo, las bandas, producto de una posterización de la imagen.

El Raw de una cámara digital no es un formato, sino un archivo. Una vez editado, podremosdarle un formato específico. No obstante, también existen los formatos .RAW de Photoshop,que sirven para la transferencia de imágenes entre varias aplicaciones.

ARCHIVO RAW VS. FORMATO RAW

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finales, publicaciones online o para enviar muestras detrabajos a clientes. No obstante, siempre convendríarealizar los backups del PSD y del JPG juntos.

Debemos tener en cuenta que la compresión JPGdeteriora notablemente la calidad de una imagen,pero una compresión de hasta la mitad de la origi-

nal no supondrá cambios apreciables. No obstante,la compresión es acumulativa, por lo que debere-mos tener en cuenta que el deterioro es irreversible.

Siempre que queramos volver sobre un cambio en laimagen, deberemos realizarlo sobre el formato PSDy, desde él, generar un nuevo JPG.

1.Cómo t raba jar con imágenes d ig i ta les

FIGURA 24. En una imagen JPG a la máxima compresión, podemos observar los “artefactos” que deterioran la calidad.

Windows .BMP De escasa compatibilidad, es utilizado principalmente por el sistema operativo

Bitmap Microsoft Windows. No es muy frecuente su uso en los trabajos de edición.

Corel Photo- .CPT Formato desarrollado por Corel Corporation para su programa de edición

Paint Image Corel Photo-Paint. Posee atributos similares al PSD de Adobe Photoshop.

Si bien puede ocupar menos espacio de memoria, es mucho menos

compatible que el PSD.

FORMATO EXTENSIÓN CARACTERÍSTICA

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Los formatos de imagen

En este capítulo, aprendimos las características más importantes de una imagen digital, suresolución (diferencias entre resolución de imagen, de salida y de impresión), conocimos elconcepto de profundidad de color y explicamos algunos de los formatos más utilizados.

RESUMEN

OpenEXR .EXR Desarrollado por Industrial Light & Magic, este formato soporta imágenes

HDR (High Dynamic-Range) con una profundidad de color de 32 bits

y la posibilidad de compresión sin pérdida.

Compuserve .GIF Desarrollado por Compuserve, es utilizado principalmente para animaciones

GIF de banners y thumbnails online. Su bajo peso, debido a su escasa profundidad

de color (solo 256 colores), lo hace ideal para este propósito,

pero desaconsejado para imágenes de alta calidad.

Portable .PNG En la actualidad, es un formato libre que ha reemplazado al GIF en la Web.

Network Admite compresión sin pérdida, Canales Alfa, y una profundidad de color

Graphics de 8 ó 16 bits. Es ideal para trabajar con imágenes que requieren

transparencias, en programas como Adobe Flash.

Joint .JPG Éste es, sin duda, el formato de imágenes por excelencia. No admite más

Photographic de 8 bits por canal y su compresión es con pérdida (aunque ajustable).

Experts Group No obstante, la relación de peso, compatibilidad y calidad lo convierte

en el formato más utilizado por el mundo de la edición de imágenes.

Ideal para backups finales y transferencia de archivos. El formato JPG2

(JPG2000) es mejor aún que el JPG, ya que admite una compresión regulable

sin pérdida. Pero, debido a los requisitos de patentes sobre su uso,

todavía no se ha extendido al mercado.

Tagged Image .TIF Formato ampliamente utilizado en el mercado gráfico debido

File Format a su versatilidad en materia de compresión (con y sin pérdida),

profundidad de color (admite 16 bits), Canales Alfa y alta compatibilidad.

No obstante, suele ser demasiado pesado para ciertos usos y, según

el flujo de trabajo de cada profesional, su utilización es innecesaria.

FORMATO EXTENSIÓN CARACTERÍSTICA

TABLA 1. Los formatos de imágenes más comunes.

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Cómo trabajar con imágenes digitales

¿Con qué proceso podemos convertiruna imagen vectorial en una imagen pixmaps?a- Interpolación.

b- Posterización.

c- Rasterización.

d- Tramado.

¿Cuál de los siguientes formatoses ideal para backups finales y transferencia de archivos?a- .CPT

b- .GIF

c- .PNG

d- .JPG

¿Cuál de los siguientes es un formatolibre que ha reemplazado al GIF en la Web?a- .CPT

b- .GIF

c- .PNG

d- .JPG

1 ¿Cuál de los siguientes formatos fue desarrollado por Compuserve?a- .CPT

b- .GIF

c- .PNG

d- .JPG

¿Cuál de los siguientes formatos fue desarrollado por Corel Corporation para su programa de edición Corel Photo-Paint?a- .CPT

b- .GIF

c- .PNG

d- .JPG

¿A cuántos bits conviene editar una imagen para evitar problemas de posterización?a- 2

b- 4

c- 8

d- 16

Multiple choice

4

5

6

2

3

Respuestas:1-c,2-d,3-c,4-b,5-a,6-d.

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