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Review WS2 2011 - Dum Dum Lab

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Resumen de la segunda serie de workshops dictados por Dum Dum Lab [ Katherine Cáceres | Francisco Calvo] denominada "Morfologías Materiales"

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WORKSHOP SERIES

Dum-Dum es un estudio de diseño e investigación con base en Viña del Mar - Chile, fundado por Francisco Calvo y Katherine Cáceres, ambos arquitectos de la Universidad Técnica Federico Santa María. Dum-Dum incurre en el diseño entendido como una forma de investigación aplicada, dichos procesos investigativos son concebidos como nuevas metodologías proyectuales aplicadas tanto al diseño como al urbanismo paramétrico.

Como parte de su estructura de investigación-docencia, el laboratorio ha desarrollado una serie de Workshops como el principal medio de introducción a las técnicas de modelación paramétrica, actividad que cuenta con el patrocinio de Rhinoceros, Grasshopper y Plataforma Arquitectura como una iniciativa de investigación y desarrollo tecnológico en las Escuelas de Diseño y Arquitectura de Latinoamérica.

Las actividades de Workshop Series, en sus distintas versiones se fundamentan en los siguientes objetivos:

∙ Estimular, fomentar y desarrollar la investigación en los diferentes ámbitos de la arquitectura avanzada, del diseño y la ingeniería, proponiendo una alternativa para el desarrollo de sistemas variables y adaptables que incorporen el concepto de sustentabilidad.

∙ Entregar a los participantes una visión clara sobre las reales posibilidades de los medios de diseño y fabricación digital, y cómo su uso genera tanto libertades como restricciones al momento de diseñar.

∙ Mostrar el amplio espectro de desarrollo en torno al diseño digital, que abarca desde la construcción de una pieza hasta el desarro-llo de un modelo urbano.

∙ Experimentar los reales potenciales del diseño de sistemas arquitectónicos capaces de retroalimentarse de las condiciones particu-lares de su entorno.

∙ Generar una plataforma de discusión teórica y práctica sobre el impacto futuro de estas tecnologías tanto en la arquitectura como ingenierías.

PROYECTO WORKSHOP SERIES 1 - “Pieles responsivas”

∙ Workshop Series 1 “Pieles responsivas” - Santiago - Chile - Agosto 2010 -

∙ Workshop Series 1 “Pieles responsivas” - Temuco - Chile - Abril 2011 -

∙ Workshop Series 1 “Pieles responsivas” - Concepción - Chile - Mayo 2011 -

∙ Workshop Series 1 “Pieles responsivas” - Viña del Mar - Chile - Junio 2011 -

PROYECTO WORKSHOP SERIES 2 - “Morfologías Materiales”

∙ Workshop Series 2 “Morfologías Materiales” - Santiago - Chile - Septiembre 2011 -

∙ Workshop Series 2 “Morfologías Materiales” - Santiago - Chile - Octubre 2011 -

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Katherine Cáceres Corvalán | Arquitecto Universidad Técnica Federico Santa MaríaFrancisco Calvo Castillo | Arquitecto Universidad Técnica Federico Santa Maríawww.dumdumlab.com

24 al 29 de Octubre 2011, Universidad de las Américas, Sede Providencia.5 al 10 de Septiembre 2011, Universidad de las Américas, Sede Providencia.

“No nos interesa la arquitectura virtual, si no lo virtual de la arquitectura. La materialidad es �nalmente la condición necesaria de la arqui-tectura; el diagrama, el instrumento que nos permite construir nuevos compuestos materiales[…] La especi�cidad de esta disciplina es que trabajamos con materiales que tienen geometrías, organización, propiedades, etc[…]Lo que tratamos de explorar con estos medios no es la posibilidad de generar un mundo paralelo e inmaterial, sino la posibilidad de poner en un mismo plano materiales distintos de manera que puedan producir un ensamblaje hibrido entre ellos.”

De lo virtual, Alejandro Zaera-Polo. FOA

Descripción

“Morfologías Materiales” corresponde a la segunda temática abordada dentro de Workshop Series, en la cual se indagó en el desarro-llo de técnicas de diseño y construcción paramétrica, logrando introducir un dominio cultural tecnológico y tectónico dentro de un protocolo de diseño generativo.

Este Workshop Series 2 exploró la utilización de Rhinoceros y Grasshopper como herramientas primas en la proliferación paramétrica de componentes geométricos digitales bajo una lógica abierta y generativa, integrando metodologías de modelación digital [técnicas de modelamiento asociativo, comportamiento colectivo, proliferación de componentes geométricos, etc] y metodologías constructivas [limitaciones materiales, comportamiento estructural, procesos de manufactura, etc].

El punto de partida de la metodología desarrollada corresponde a secuencias acumulativas de contenidos y problemáticas funda-mentales para el diseño de geometrías complejas. Posteriormente estos problemas fueron provistos de un escenario real, un pretex-to que posibilita la oportunidad de trabajar bajo condiciones y restricciones existentes, incorporando la información del contexto en el proceso de diseño.

Formato

Los alumnos asistieron durante 6 días a clases de 4 a 5 horas cada una, divididas entre aproximaciones digitales y su respectivo decantamiento material, a través de técnicas simples de fabricación manual.

Tópicos Abordados

∙ Estrategias de mapeo y diagramación∙ Lógicas de iteración y evaluación∙ Comportamiento de modelos responsivos∙ Estrategias de modelación generativa∙ Estudio material∙ Negociación digital /análogo∙ Lógicas de fabricación∙ Estrategias de prototipado

Alcances Técnicos

∙ Introducción y aprendizaje de criterios y lógicas paramétricas∙ Aprendizaje de plugin Grasshopper con capacidades paramétricas y asociativas.∙ Consultoría en el desarrollo de un proyecto ubicado en un escenario real, desde su diseño hasta la fabricación de este.∙ Introducción a la optimización de modelos para su fabricación y plantilleo de piezas.

Encargo y escenario de intervención

∙ Ejercicios introductorios a la fabricación digital∙ Diseño de un pabellón en la plaza dura del Museo de la Memoria en Quinta Normal∙ Análisis de variables externas en el modelo diseñado∙ Formateo y nesting de prototipos∙ Armado de prototipos | Análisis de fallos

Infraestructura

∙ Dum - Dum Manuales | Impresos + Documentos PDF∙ Dum - Dum De�niciones | De�niciones de GH preparadas∙ Maquinaria de corte laser, bajo el auspicio de Fabbing CNC∙ Material para prototipos �nales. PAI, Poliestireno de alto impacto. 0,5 [mm] SURFLEX, dos paños de chapas foliadas, el sentido de las �bras de la cara queda perpendicular con la contracara 0,8 x 2500 x 1270 [mm], producto bajo el auspicio de INFODEMA

Experiencia

La gama de participantes de estos workshops incluyó principalmente a profesionales, académicos y estudiantes de las áreas de arqui-tectura y diseño de diferentes lugares de Chile y Argentina, esto dió cabida a un enriquecimiento interdisciplinar que abarcó diferen-tes niveles de conocimiento, lo que permitió potenciar un entorno colaborativo que no depende solamente del conocimiento de los instructores si no de la capacidad de experimentación y resolución de los propios alumnos.

La relación directa que se presenta entre el diseño digital y la realización de pequeños ejercicios manuales introductorios permitió un entendimiento más profundo de las posibilidades y restricciones que se presentan al momento de diseñar, pudiendo comprender a mayor cabalidad la tensión existente entre la materia y la forma, sin imponer al material una forma determinada sino diseñando bajo sus propiedades y comportamientos particulares.

Una última instancia dentro del WS2 es el diseño y confección de prototipos insertos en un contexto lo que permite a los alumnos entender como los inputs del entorno in�uyen en la respuesta generada por medio de sus modelos.

Las capacidades de los alumnos permitieron la obtención de múltiples resultados con diferentes niveles de di�cultad, donde contro-laron desde la generación de una geometría, su transformación según variables del contexto y los cambios necesarios para la construcción de prototipos mediante herramientas de fabricación cnc.

A continuación se muestra un compendio de los distintos proyectos realizados por los alumnos.

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Katherine Cáceres Corvalán | Arquitecto Universidad Técnica Federico Santa MaríaFrancisco Calvo Castillo | Arquitecto Universidad Técnica Federico Santa Maríawww.dumdumlab.com

24 al 29 de Octubre 2011, Universidad de las Américas, Sede Providencia.5 al 10 de Septiembre 2011, Universidad de las Américas, Sede Providencia.

“No nos interesa la arquitectura virtual, si no lo virtual de la arquitectura. La materialidad es �nalmente la condición necesaria de la arqui-tectura; el diagrama, el instrumento que nos permite construir nuevos compuestos materiales[…] La especi�cidad de esta disciplina es que trabajamos con materiales que tienen geometrías, organización, propiedades, etc[…]Lo que tratamos de explorar con estos medios no es la posibilidad de generar un mundo paralelo e inmaterial, sino la posibilidad de poner en un mismo plano materiales distintos de manera que puedan producir un ensamblaje hibrido entre ellos.”

De lo virtual, Alejandro Zaera-Polo. FOA

Descripción

“Morfologías Materiales” corresponde a la segunda temática abordada dentro de Workshop Series, en la cual se indagó en el desarro-llo de técnicas de diseño y construcción paramétrica, logrando introducir un dominio cultural tecnológico y tectónico dentro de un protocolo de diseño generativo.

Este Workshop Series 2 exploró la utilización de Rhinoceros y Grasshopper como herramientas primas en la proliferación paramétrica de componentes geométricos digitales bajo una lógica abierta y generativa, integrando metodologías de modelación digital [técnicas de modelamiento asociativo, comportamiento colectivo, proliferación de componentes geométricos, etc] y metodologías constructivas [limitaciones materiales, comportamiento estructural, procesos de manufactura, etc].

El punto de partida de la metodología desarrollada corresponde a secuencias acumulativas de contenidos y problemáticas funda-mentales para el diseño de geometrías complejas. Posteriormente estos problemas fueron provistos de un escenario real, un pretex-to que posibilita la oportunidad de trabajar bajo condiciones y restricciones existentes, incorporando la información del contexto en el proceso de diseño.

Formato

Los alumnos asistieron durante 6 días a clases de 4 a 5 horas cada una, divididas entre aproximaciones digitales y su respectivo decantamiento material, a través de técnicas simples de fabricación manual.

Tópicos Abordados

∙ Estrategias de mapeo y diagramación∙ Lógicas de iteración y evaluación∙ Comportamiento de modelos responsivos∙ Estrategias de modelación generativa∙ Estudio material∙ Negociación digital /análogo∙ Lógicas de fabricación∙ Estrategias de prototipado

Alcances Técnicos

∙ Introducción y aprendizaje de criterios y lógicas paramétricas∙ Aprendizaje de plugin Grasshopper con capacidades paramétricas y asociativas.∙ Consultoría en el desarrollo de un proyecto ubicado en un escenario real, desde su diseño hasta la fabricación de este.∙ Introducción a la optimización de modelos para su fabricación y plantilleo de piezas.

Encargo y escenario de intervención

∙ Ejercicios introductorios a la fabricación digital∙ Diseño de un pabellón en la plaza dura del Museo de la Memoria en Quinta Normal∙ Análisis de variables externas en el modelo diseñado∙ Formateo y nesting de prototipos∙ Armado de prototipos | Análisis de fallos

Infraestructura

∙ Dum - Dum Manuales | Impresos + Documentos PDF∙ Dum - Dum De�niciones | De�niciones de GH preparadas∙ Maquinaria de corte laser, bajo el auspicio de Fabbing CNC∙ Material para prototipos �nales. PAI, Poliestireno de alto impacto. 0,5 [mm] SURFLEX, dos paños de chapas foliadas, el sentido de las �bras de la cara queda perpendicular con la contracara 0,8 x 2500 x 1270 [mm], producto bajo el auspicio de INFODEMA

Experiencia

La gama de participantes de estos workshops incluyó principalmente a profesionales, académicos y estudiantes de las áreas de arqui-tectura y diseño de diferentes lugares de Chile y Argentina, esto dió cabida a un enriquecimiento interdisciplinar que abarcó diferen-tes niveles de conocimiento, lo que permitió potenciar un entorno colaborativo que no depende solamente del conocimiento de los instructores si no de la capacidad de experimentación y resolución de los propios alumnos.

La relación directa que se presenta entre el diseño digital y la realización de pequeños ejercicios manuales introductorios permitió un entendimiento más profundo de las posibilidades y restricciones que se presentan al momento de diseñar, pudiendo comprender a mayor cabalidad la tensión existente entre la materia y la forma, sin imponer al material una forma determinada sino diseñando bajo sus propiedades y comportamientos particulares.

Una última instancia dentro del WS2 es el diseño y confección de prototipos insertos en un contexto lo que permite a los alumnos entender como los inputs del entorno in�uyen en la respuesta generada por medio de sus modelos.

Las capacidades de los alumnos permitieron la obtención de múltiples resultados con diferentes niveles de di�cultad, donde contro-laron desde la generación de una geometría, su transformación según variables del contexto y los cambios necesarios para la construcción de prototipos mediante herramientas de fabricación cnc.

A continuación se muestra un compendio de los distintos proyectos realizados por los alumnos.

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ESCENARIO PROYECTO: “Museo de la Memoria y los Derechos Humanos”, Santiago, Chile La plaza dura del Museo fue el escenario elegido para proyectar pabellones que cumplan con la necesidad de proporcionar un resguardo del sol para los usuarios.

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WORKSHOP SERIES 2: Ejercicios introductorios a las lógicas de fabricación de prototipos de forma manual, con herramientas y mate-riales low-tech.

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WORKSHOP SERIES 2: Durante esta serie el área de trabajo es desarrollada en una modalidad de taller, con el �n de establecer una retroalimentación entre los medios digitales y su decantamiento en los prototipos materiales elaborados manualmente.

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WORKSHOP SERIES 2: Proyectos realizados por los alumnos.

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WORKSHOP SERIES 2: Construcción de prototipos materiales

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WS2 “Morfologías Materiales” Octubre 2011

• Jose Ricardo Contreras Muñoz

• Mario Gerson Rosas Silva

• Diego Hernán Garib Pavez

• Neyko Patricio Ramirez Stacny

• Alvaro Sepúlveda Cisterna

• Francisco Chomón Fuenzalida

• Daniel Alejandro Vargas flores

• Sergio Ortiz Rioseco

• Branko Susa Mahusier

• Rodrigo Andrés Pinto Espinoza

• Roberto Olea Castro

• Beatriz Belen Coeffé Boitano

• Tomas Barahona

• Mauricio Cornejo

• German Barahona Cáceres

WS2 “Morfologías Materiales” Septiembre 2011

• Pablo A. Ontiveros

• Antonio Monzalvett

• Matias Dalla Costa

• Luciana Gronda

• Martin Veizaga

• Iskandar Cabrera

• Javier Lagos Fuentes

• Sergio Ortiz Osorio

• Anibal Meneses

• Tomás Barahona

• Juan Ignacio Araneda

• Felipe Toro

• Juan Cristobal Folch

• María José Tasada

• Salomon Escobar

• Felipe Gonzalez

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ALUMNOS WORKSHOP SERIES 2 “MORFOLOGIAS MATERIALES”

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Organizó

Workshop Series 2 “Morfologías Materiales”, fue realizado gracias al patrocinio, colaboracion y auspicio de las siguientes empresas:

Patrocinó

Auspició

Colaboró

www.dumdumlab.com

www.grasshopper3d.com

fabbingcnc.wordpress.com

www.udla.cl www.udla.cl

www.infodema.cl

www.rhino3d.com www.plataformaarquitectura.com

www.tectonicasdigitales.com

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