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SECTOR 31 SECTOR 31 Stop ESTILO DE VIDA TIEMPO CON AMIGOS Conoce a samuel “el arriesgado” y atrévete a experimentar lo mejor de Longboarding Nathalia Bermúdez Botero Proyecto Final Proyectos I - Cuarto semestre UNIVERSIDAD ICESI - MAYO 27 DE 2016

Revista nathalia bermudez

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SECTOR 31SECTOR 31

Stop

ESTILO DE VIDA

TIEMPO CON AMIGOS

Conoce a samuel “el arriesg

ado”

y atrévete a experimentar lo mejor

de Longboarding

Nathalia Bermúdez Botero

Proyecto Final

Proyectos I - Cuarto sem

estre

UNIVE

RSIDAD

ICESI -

MAYO

27 D

E 20

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Abstract ......................................... 2

Introducción .................................. 3

Contextualización .......................... 4

Metodología ................................... 6

Herramientas y procesos .............. 7

Sistema de solución ...................... 8

Secuencia de uso .......................... 10

Elementos técnicos ....................... 12

Beneficios ...................................... 14

Estado del arte ............................ 15

Conclusiones .................................. 16

Bibliografía .................................... 17

Anéxos ........................................... 18

iNDICE

abstract

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PURPOSEThe purpose of this project is to generate a design solution through a product that satisfies the needs in the interaction of passing time with friends, by investigating groups of determined people that share the same characteristics of life style.

METHODOLOGYThe methodology applied was the generation of ideas as possible solutions for activities that the user develops commonly, making use of tools for the classifications of this ideas and letting them be known by a group of people with the lifestyle of the user profile.

PRACTICAL IMPLICATIONSIt is important to analyze the specific aspects that difficult the activity of passing time with friends in an determined lifestyle, due that it helps in the understanding of what this person looks in there products, being results that guide the design process to a right solution for the user`s needs

VALUESThe value of this project will be the creation of an element that will be used in the activity of longboarding that can generate an experience to share with friends in real time, satisfying at the same time a need of individual character in the activity

KEYWORDSShare time with friends, longboarding, experiences, real time, motivations, design, aspirations, lifestyle, behavior.

FINDINGSAccording to the investigation and the methodology, the activities that the user does with his friends in the present are intervened by the technology and the digitalization, that puts them in contact constantly, nevertheless there are activi-ties like longboarding that lack of digita-lize physical components that help in the integration of the people who practice this activity.

Antecedentes:

Pasar el tiempo con amigos es una de las actividades más frecuentes en las etapas del ser humano debido a que posee la necesidad de socializar y ser parte de un grupo social. La formación de grupos sociales depende de las características similares o semejantes que comparten varios individuos entre sí, es decir, depende de gustos, motivaciones aspiraciones y prioridades, que congenian para llevar una sana y con formi-dable convivencia. Por tanto, muchos de los comportamientos y/o preferencias de las personas se ven reflejados en los elementos y sistemas que a diario recurren para desarrollar actividades en grupo o individual, por lo que resulta más fácil en el mundo del diseño poder segmentar mercados y así diseñar para usuarios específicos.

Delimitantes:

Este proyecto es dirigido a un usuario con un estilo de vida designado como Samuel, debido a la segmentación por medio

de la investigación previamente realizada, siendo personas jóvenes con características similares pero a su vez de pensa-mientos muy variados lo que hace que no haya datos muy precisos para enfocar la actividad en la que se interviene por medio del diseño, además de dificultar la filtración de ideas como posible soluciones para la satisfacción de necesidades en una determinada actividad

Consecuencias:

Los jóvenes con el estilo de vida “Arriesgado”, actualmente tienden a relacionarse de manera virtual, online, y el tiempo que comparte físicamente con sus amigos es reducido, puesto que las actividades que se generan en el momento no son muy innovadoras o simplemente no hace que se de una integración plena de los integrantes; además de que muchas de las actividades que suelen ser en grupo se llevan a cabo de manera individual, debido a la carencia de productos que brindan conexión real en áreas de deportes o hobbies como longboarding.

intRODuccion

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contextualizacion

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practicidad, relajación y nuevas maneras de experimentar, pues siempre busca un constan-te cambio en su manera de vivir.Por otro lado el tiempo con sus amigos es una de sus prioridades, ya que son considera-dos como hermanos, por lo que su entreteni-miento en gran parte depende de reuniones en casa, tomar cerveza en lugares como San Antonio, escuchar música e ir a cine. Además de compartir gran parte de su tiempo con ellos, pertenece a grupos sociales como últimate y longboarding, los cuales tiende a practicar con mucha frecuencia, en especial longboarding downhill.

El proyecto se inició con una fase explorato-ria en un grupo de personas jóvenes con distintos estilos de vida lo que ayudó a la segmentación de un estilo de vida en específi-co, el cual se denominó como “El arriesgado” postulado como Samuel.

Samuel es un joven de 19 años, relativamente extrovertido, descomplicado en la toma de decisiones básicas como vestirse, comer y viajar, apasionado por el arte y la fotografía e interesado por el mundo digital y tecnoló-gico. Es una persona muy social, puesto que se caracteriza por ser de mente abierta al conocer personas y respetar sus pensamientos.

Al ser estudiante de cine y comunicación digi-tal se exige demasiado a nivel profesional y desea adquirir los mejores productos para desarrollar lo que le apasiona; por lo que al no contar con bastante poder adquisitivo, recurre a la venta de diseños gráficos de tatuajes para así ahorrar y comprar produc-tos que requieren de gran inversión. Se fija mucho en la clase de productos que usa, ya que siempre busca innovación comodidad,

contextualizacion

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METOLOGIA

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Una vez usada la metodología de investiga-ción, se determinó el usuario al cual es dirigido

el proyecto, que permitió a partir de insights estable-cer posibles soluciones de diseño enfocadas al tiempo en

compartir en amigos dependiendo de las actividades que realiza con frecuencia el usuario, donde a través del uso de herramientas se

logró filtrar la generación de ideas y enfocar la actividad en la cual se intervendrá por medio del diseño

HERRAMIENTAS Y PROCESOS

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GENERACIÓN DE IDEAS

La fase de investigación permitió establecer insights para el perfil de usuario Samuel, los cuales fueron usados para la gene-ración de 20 ideas a partir de 5 principios. Estas ideas se evalua-ron mediante matrices como la gráfica de evaluación por medio de criterios de valor para el usuario y negocio, teniendo una linea de tendencia que permite agrupar ideas y encontrar sistemas de solución, además de implementar la herramienta Clustering Matrix que a través de la calificación de 1 a 3 en la similitudes entre ideas se dieron sistemas de solución que concordaron con los mismo obtenidos en la anterior matriz, logrando generar 3 propuestas de diseño.

INDAGACIÓN

Al haber establecido las propuestas de diseño, se les realizó correcciones a cada una con el fin de enfocarlas en actividades más específicas del usuario, como escuchar música, realizar graffitis y practicar longboarding Downhill. Estas propuestas mediante pruebas de mercado reali-zadas a un grupo de 18 personas que aplicaban al perfil de usuario, arrojaron resultados que dieron paso a la dirección del proyecto en el área de longboarding downhill.

Samuel hace más de 7 años disfruta del longboarding, una actividad derivada del skateboarding diferenciada por el tamaño de las tablas que suele ser bastante largasrespecto a las demás. En el área de downhill se trata de bajar lo más rápidamente posible por carreteras muy inclinadas controlando la velocidad con el equilibrio y la posición el cuerpo, además del uso de implementos de seguridad y apoyo como los son los guantes especiales y topes (Footstop) que ayudan a tener en una posicion segura y constante el pie delantero, aunque no muchos de estos cumple su funcion en totalidad y requieren de intervenir bruscamente el el diseño de las tablas.

Este joven arriesgado en busca de adrenalina suele salir con sus amigos a practicar longboarding downhill a modo de diversión, por lo que al realizar esta actividad exploran zonas donde hayan vias de descenso que les facilite el desplazamiento por medio de sus tablas. En las salidas grupales Samuel y sus amigos acostumbran grabarse entre si para formar videos y poderlos compartir en los blogs oficiales como Longboardmag logrando asi un registro gráfico de los mejores momentos de la salida. Sin embargo, ellos cuentas con dificultades al momento de grabarse debido a que no existe un elemento que sin interrumpir en el desarrollo de la actividad, proporcione y facilite de manera más práctica la toma de videos grupales y la experiencia de edición y publicación de los mismo en sus medios sociales.

8 propuesta de diseno

samuel

Accesorio de Longboarding con doble funcionalidad pues es un tope de fácil instalación y seguro para evitar el desplazamiento del pie delantero, y a su vez posee la capacidad de grabar videos de modo individual como grupal gracias a la sincronización con otros de los mismos, sin dejar atrás que mantiene constante conectividad con su aplicación exclusiva y apta para todo smartphone.

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Stop

propuesta de diseno

ACCESORIO ESPECIALIZADOPARA LONGBOARDINGTOPE VIDEOGRÁFICO

Grabaciones grupales de 240°

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secuencia de uso

Se toma la estructura central

Se elige el Skin deseado

Se inserta la estructura

(Video-cámara) en el skin

Skins flexibles personalizables

LOS MEJORES VIDEOS GRUPALES

1

2

3

APP VIDEO-STOP

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USUARIO

Con ayuda del Geckskin del skin se adhiere en la ubicación desea

Sincronización con máximo 3 VIDEO-STOPs

Al poner el pie sobre la tabla y

hacer presión sobre el VIDEO-STOP, se activa el modo:

grabación

Por NFC se controla la duración de grabación y se transfieren los

videos

Controla tus grabaciones

Edita tus momentos

Compartelo con tus amigos

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5

6

elementos tecnicos

SISTEMA ADHESIVOCada skin cuenta en la parte inferior con un parche adherente llamado GeckSkin. Este adhesivo posee

la capacidad de soportar hasta más de 300 kg. Esta diseñado basado en la tecnología de “adhesión por drapeado” tal como el sistema de piel-tendón y hueso de las patas de los gecos. Esta

compuesto por polidimetilsiloxano (PDMS), tejidos ultra-rígidos como las fibras de vídrio o los de fibra de carbono.

Material impermeable, repetelente a polvo y residuos, duradero y práctico.

SISTEMA DE PERSONALIZACIÓNPara la personalización de skins las tiendas de productos longboard distribuidoras del

VIDEO-STOP hacen uso de la hidrografía WATER TRANSFER PRINTING, cuyo proceso consta de láminas gráficas (Hydrographic film) a base de alcohol polivinílico que son

puestas en agua soluble sumergiendo los skins de PLA fléxible y silicona caucho (con previa aplicación de base en spray) a 45º en el agua para la impresión del diseño deseado por el

cliente.

SISTEMA DE CARGA POR DÍNAMOEl movimiento producido en la actividad de longboarding en cuanto al rodamiento de la tabla, genera

energía cinética que es convertida en energía eléctrica a través del dínamo del VIDEO-STOP. Este dínamo posee una bateria de 900 mAH, capaz de suministrar energía a partir de 5 km/h. La

máxima capacidad de carga se ofrece a una velocidad de 20 km/h para la duración de 3 a 4 horas.

SINCRONIZACIÓNEl VIDEO-STOP cuenta con el sistema de NFC, que permite la transferencia de datos (Videos)

al celular. Además de encontrarse en la capacidad de sincronización con máximo 3 VIDEO-STOPsttt

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Skins de Caucho siliconaó PLA flexible (Más costoso)

Textura anti-deslizante8,8 cm

5,4 cm

Adhesivo Gecksin

4,7 cm

Sensores de presión(Se activan al contacto con el pie)

Indicador de grabaciónActivado

240°

Cámara ojo de pez

Estructura de policarbonato

Policarbonato transparente es 200 veces más resistente a golpes que el vídrio, resistente a la interperie, rayos ultravioleta y con proceso de endurecido es un material altamente resistente a rayones.

beneficios

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beneficios

- Único tope para longboarding que realiza videos grupales- Grabaciones de 240° - Accesorio adaptable a cualquier tipo de tabla longboard- No requiere de intervenciones físicas en las tablas para su instalación- Skins personalizable- Resistente al agua (Waterproof)- Resistente a impactos como golpes y rayones- Conectividad con App longboard- Energía alternativa por dínamo- Identidad

15estado del arte

conclusiones

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Respecto al proyecto “Tiempo con amigos”

Es importante en un proyecto de diseño llevar una amplia fase de investigación y exploración; la cual en este proyecto permitió conocer y establecer estilos de vida, como el de Samuel “El arriesgado”, que gracias al uso de herramientas de diseño se pudieron descubrir necesidades en las diversas actividades que se dan al momento de compartir con amigos.

La fase de co-creación es fundamental para el desarrollo de sistemas aptos para el usuario, ya que se pueden llegar a varias ideas que al ser filtradas dan paso a la solución más óptima que se busca.

El dar a conocer las posibles soluciones de manera directa al usuario es de gran ayuda para evaluar que tan viable e innovador seria el producto sí este llegara al mercado, dandole al diseñador una orientación del sistema que cumple con los requisitos del usuario.

Respecto al sistema de solución:

Para poder establecer un producto que cumpla con todos los requerimientos del proyecto, es necesario realizar una buena investigación de tecnologías y procesos empleados en la actualidad, para así crear con sentido y coherencia al contexto.

El sistema de solución VIDEO-STOP es el más óptimo a la necesidad de muchas personas que práctican longboarding, no solo por su parte de beneficios funcionales, sino por el valor que el producto genera en los usuarios, debido a que este objeto a surgido de un amplio estudio del estilo de vida denominado como “El arriesgado”, lo que lo hace ser parte del usuario y tener un sentido significativo para este.

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-http://www.xatakaciencia.com/materiales/un-nuevo-adhesivo-bsado-en-las-propiedades-adherentes-de-los-gecos- https://geckskin.umass.edu/#zone-content-http://www.aulafacil.com/articulos/ciencia-y-tecnologia/t2149/adhesivos-con-las-propiedades-de-un-geko- http://hgarts.co/-https://www.google.com.co/search?q=geckskin&espv=2&biw=2376&bih=1231&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwio5OKzrfPMAhXG_R4KHfztD6AQ_AUIBigB#tbm=isch&q=water+transfer+printing+process-http://ciclando.com/2012/04/luces-de-dinamo-para-tu-bicicleta/-http://www.todomountainbike.es/art/bikecharge-una-dina-http://thisislongboarding.tumblr.com/

mo-de-ultima-generacion-para-bicicletas-con-cargador-universal-usb-incluido-http://www.xataka.com/moviles/la-carga-inalambrica-en-smartphones-asi-funciona-y-estos-son-los-estandares- http://hgarts.com/what-is-water-transfer-printing/-http://www.eleconomista.es/ciencia/noticias/3754662/02/12/Inspirado-en-las-patas-de-los-lagartos-inventan-un-material-superadhesivo.html- http://hgarts.co/equipment-specs-http://www.metacrilatos.net/2015/04/policarbonato-transparente-ventajas-y.html-http://www.polygalsud.cl/documentacion/POLYGAL%20Manual%20de%20Especi�caciones%20tecnicas.pdf-http://www.jq.com.ar/Imagenes/Productos/Policarbonato/dtecnicos/propiedades.htm

bibliografia

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anexos

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