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La revista de los Videojuegos

Revista tecnologia: Tema libre

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La revista de los

Videojuegos

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-Historia

-¿Cómo se hacen?

-Plataformas

-Juegos

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Durante bastante tiempo ha sido complica-do señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples defi-niciones de este que se han ido establecien-do, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se eje-cutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

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En 1958 William Higginbotham creó, sirvién-

dose de un programa para el cálculo de tra-

yectorias y un osciloscopio, Tennis for Two

(tenis para dos): un simulador de tenis de

mesa para entretenimiento de los visitantes

de la exposición Brookhaven National Labo-

ratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el

juego entre dos jugadores humanos. Cuatro

años más tarde Steve Russell, un estudiante

del Instituto de Tecnología de Massachus-

sets, dedicó seis meses a crear un juego para

computadora usando gráficos vectoriales:

Spacewar.

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En este juego, dos jugadores controlaban la di-

rección y la velocidad de dos naves espaciales

que luchaban entre ellas. El videojuego funcio-

naba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener

un cierto éxito, aunque apenas fue conocido

fuera del ámbito universitario.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de vi-deojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucio-naría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lan-zado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

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1 Idea. El primer paso es concebir como será el vi-deojuego: el genero, la ca-pacidad de diversión al ju-garlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.

2 Diseño. Los especialistas en esta área crean todos los elementos que com-pondrán el juego, esto per-mite tener una idea más clara a todos los miembros del grupo de diseñadores acerca de cómo serán.

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3 Arte. En esta área se incluye la historia, los escenarios donde se desenvolverán los perso-najes del juego y el ambiente; también permite evaluar todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización, como vo-ces, sonidos ambientales, efectos y música. Es la interfase mediante la cual el usuario in-teractuará con el juego.

4 Gráficos. La mayoría de los juegos actuales utilizan la 3D, por lo que es necesario un desa-rrollo conceptual y una especificación de las características de los modelos.

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5 Movimiento. Tal como se emplea en el ci-ne, los actores del juegos utilizan senso-res en partes estratégicas de su cuerpo para dar mayor realismo a los movimien-tos.

6 Programación. Se refiere a la manera co-mo el videojuego podrá utilizarse en una computadora, una consola o un teléfono celular, de lo cual dependerá el lenguaje de programación.

7 Producción final. Después de la codifica-ción del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3D, la grbación de soni-dos, voces y música, y la creación de he-rramientas para acelerar el proceso de desarrollo, se obtiene el producto final, que es creado por sus creadores para co-nocer posibles deficiencias de programa-ción factibles de perfeccionar antes de que el juego salga al mercado.

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La plataformas de juego, no son otra cosa que los apara-tos que nos sirven para poder jugar. Así las plataformas son de 2 tipos: PC y Consolas. La PC, puede variar en sus componentes necesarios para que pueda funcionar un juego de manera optima. Y los perifericos van desde el teclado y mouse, hasta joystick (palancas), tapetes, volantes y demás. Las Consolas. Hay y han habido muchas. Citaré las que hoy en día pue-des encontrar en el mercado por orden de aparición. Xbox 360. Es una consola de Microsoft cada vez comienza a tomar mejor posición en el mercado debido a su cone-xión a internet que permite el juego contra contrincantes de todo el mundo. Además de que comienza a tener bue-nos juegos, algunos exclusivos, como Halo. Wii. Consola de Nintendo que tiene una mayor interacción por parte del jugador debido a su control simple e intuiti-vo. Es la menos poderosa de las consolas pero su fuerza radica en que puede jugar desde un niño hasta un abuelo. Con buenos titulos y la posibilidad de jugar algunos de la vieja escuela.

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PlayStation 3 (PS3). Consola de Sony. La más po-derosa gráficamente y también la más cara. Con buena cartera de juegos. Además de servir como reproductor de BlueRay, que es la nueva tecnolo-gía en almacenamiento digital. En los portatiles tienes el Nintendo DS que tiene dos pantallas, una de ellas táctil que permite ju-gar de manera muy intuitiva. Tiene bastantes jue-gos incluidos los del gameboy. El PlayStationPortable (PSP) una pantalla grande y gráficos sorpendentes además de reproducir música y video hacen de esta consola algo desea-ble. El único inconveniente es que no cuenta con tantos títulos como el DS.

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