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HANDBUCH
Version 11 - Final
Startmenü
1) Anzeige - Charakter Information :
Zeigt allgemeine Daten des aktuell geladenen Charakters an.
2) Anzeige - Charakter Portrait :
Zeigt das aktuelle Portraitbild für den geladenen Charakter an.
3) Button - Charakter erstellen :
Startet die Charaktererschaffung.
4) Button - Charakter laden :
Öffnet die Charakterauswahl um einen Charakter zu laden.
5) Button - Trailer Video :
Zeigt das aktuelle Trailer Video der Kampagne.
Das Video kann man durch drücken der ESC-Taste abbrechen.
6) Button - Programm beenden:
Beendet den Rolemaster Generator.
Bei ungespeicherten Charakterdaten kommt eine Sicherungsabfrage.
Charakter Laden
1) Button - Zurück :
Kehrt ohne Änderungen zum vorigen Menü zurück.
2) Button - Laden :
Lädt die ausgewählte Charakterdatei in den Generator.
3) Auswahl - Dateiauswahl :
Auswahl der zu ladenden Charakterdatei.
Auswahlmenü
1) Button - Menüauswahl :
Öffnet die jeweiligen Untermenüs des Charakter Generators.
( weiteres siehe zugehörige Dokumentationen im Handbuch )
2) Anzeige - Freies Orichalcum :
Zeigt das freie Orichalcum an, das dem Charakter zur Gegenstandsverbesserung zur Verfügung steht.
-) Der Orichalcumvorrat kann nicht vom Spieler verändert werden.
Wird Orichalcum im Abenteuer erbeutet, so wird der Vorrat vom Meister jedem Spieler hinzugefügt.
Charakterblatt
1) Auswahl - Charakterblatt Seite :
Wählt das Charakterblatt aus, das angezeigt werden soll.
2) Anzeige - Charakterblatt :
Zeigt das aktuell ausgewählte Charakterblatt an.
3) Button - Zurück :
Kehrt zum Auswahlmenü zurück.
Spruchlisten
1) Anzeige - Spruchlisten Punkte :
Zeigt die freien Spruchlistenpunkte des Charakters an, die noch vergeben werden können.
2) Auswahl - Magiebereich :
Hier kann man alle Magiebereiche auswählen die vom Charakter erlernt werden können.
Bereiche die nicht anwählbar sind, sind für diese Charakterklasse nicht möglich.
3) Auswahl - Spruchlisten :
Hier werden alle lernbaren Spruchlisten des gewählten Magiebereiches aufgelistet.
Durch drücken auf 'Lernen' wird der jeweilige Teil einer Spruchliste erlernt, und ein
Spruchlisten Punkt verbraucht. ( genaueres siehe 'Spruchlisten-Felder' )
4) Button - Annehmen :
Nimmt die Spruchlisten Auswahl an, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
5) Button - Zurück :
Verwirft die Spruchlisten Auswahl, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
Spruchlisten Felder
1) Anzeige - Liste :
Zeigt die Nummer der Spruchliste an.
2) Anzeige - Magiebereich :
Zeigt den aktuell ausgewählten Magiebereich und alle dazugehörigen Spruchlisten Namen an
3) Anzeige - Buch :
Zeigt das Buch und die Seite an, auf der die Spruchliste zu finden ist.
4) Anzeige - Lernbar (Maximum) :
Zeigt die Spruchlistenstufen an, die man durch Ausgabe eines Spruchlisten Punktes erlernt.
Die Zahl in Klammern gibt die Maximal erlernbare Stufe der Liste an.
( Die Stufen pro Spruchlisten Punkt und die maximale Spruchstufe sind Klassenabhängig )
5) Button - Lernen :
Gibt einen Spruchlisten Punkt aus, und erlernt die angegebenen Spruchstufen für diese Liste.
6) Anzeige - Gelernt :
Zeigt die bereits erlernten Spruchstufen für die jeweilige Spruchliste an.
Spruchmeister
1) Auswahl - Spruchmeister :
Hat man bei den Charakter Fertigkeiten mindestens eine Spruchmeister Fertigkeit gesteigert,
so kann man hier die gewünschte Spruchliste und den gewünschten Spruch zuordnen.
( genaueres siehe 'Spruchmeister-Felder' )
2) Button - Annehmen :
Nimmt die Spruchmeister Auswahl an, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
3) Button - Zurück :
Verwirft die Spruchmeister Auswahl, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
Spruchmeister Felder
1) Anzeige - Liste :
Zeigt die Nummer der Spruchliste an.
2) Anzeige - Name :
Zeigt den Spruchlisten Namen an
3) Anzeige - Gelernt :
Zeigt die bereits erlernten Spruchstufen für die jeweilige Spruchliste an.
4) Auswahl - Spruchstufe :
Hier wird zuerst der gewünschte Spruch ausgewählt dem ein Spruchmeister zugeordnet werden soll.
Die Auswahl des Zaubers erfolgt über seine Stufe.
5) Auswahl - Spruchmeister #1 :
Ist die gewünschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drücken von 'Setzen'
den Fertigkeitswert für Spruchmeister #1 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )
6) Auswahl - Spruchmeister #2 :
Ist die gewünschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drücken von 'Setzen'
den Fertigkeitswert für Spruchmeister #2 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )
7) Auswahl - Spruchmeister #3 :
Ist die gewünschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drücken von 'Setzen'
den Fertigkeitswert für Spruchmeister #3 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )
-) Ist eine Spruchmeister Auswahl bereits getätigt worden, so wird der 'Setzen' Button durch die Anzeige der
ausgewähleten Spruchstufe ersetzt.
-) Die Spruchmeister Auswahl wird bei jedem Stufenanstieg zurückgesetzt und muss neu vergeben werden.
Portrait
1) Anzeige - Liste :
Zeigt das aktuell geladene Portraitbild an.
2) Button - Zurück :
Kehrt ohne Änderungen zum Auswahlmenü zurück.
4) Button - Laden :
Öffnet das Dateimenü zur Auswahl des Portraitbildes.
4) Button - Annehmen :
Speichert das ausgewählte Portraitbild, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
-) Portraitbild Dateien müssen das Bildformat JPG besitzen.
-) Die vordefinierte Größe für Portraitbilder beträgt 390 (Breite) x 480 (Höhe) Pixel.
Es kann jede Bildgröße geladen werden, das Bild wird jedoch von der Engine auf 390 x 480 Pixel
umgerechnet und dabei verzerrt, wenn das Seitenverhältnis nicht stimmt.
Erfahrung
1) Auswahl - Erfahrung :
Hier werden die aktuellen Charakter Erfahrungspunkte gesetzt.
< Linksklick auf Erfahrungswert > -> Tastatureingabe -> < Enter >
2) Button - Zurück :
Kehrt ohne Änderungen zum Auswahlmenü zurück.
4) Button - Laden :
Übernimmt den eingegebenen Erfahrungspunkte und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
Ausrüstung
1) Anzeige - Orichalcum Kosten :
Zeigt die Orichalcum Kosten für die jeweilige +/- Auswahl an. ( Magiepunkte und Zaubervermehrer )
2) Button - Gegenstand auswählen :
Zeigt den aktuell ausgerüsteten Gegenstand an.
Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Gegenstandsauswahl.
( siehe 'Ausrüstung-Gegenstände' )
3) Anzeige - Traglastwert :
Zeigt das Gewicht, welches der Charakter ohne Abzüge auf die Bewegung tragen kann.
4) Auswahl - Magiepunktevermehrer :
Hier wählt man den Multiplikator für einen Magiepunktevermehrer. ( kostet Orichalcum )
5) Auswahl - Zaubervermehrer :
Hier wählt man die Anzahl der Zaubervermehrer. ( kostet Orichalcum )
6) Anzeige - Ausrüstungswert :
Zeigt das aktuelle Gewicht der kompletten Charakter Ausrüstung. ( Auf Traglastwert achten ! )
Ausrüstung
7) Button - Gegenstands Boni auswählen :
Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Auswahl für Gegenstands Verzauberungen.
( siehe 'Ausrüstung-Gegenstands Boni' )
8) Button - Attribute steigern :
Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Auswahl für die Steigerung von Attributen.
( siehe 'Ausrüstung-Attribute steigern' )
9) Button - Annehmen :
Übernimmt alle Änderungen an der Ausrüstung und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
Ausrüstung - Gegenstände
1) Auswahl - Gegenstand :
Hier wählt man den gewünschten Gegenstand aus.
2) Auswahl - Gegenstands Gruppe :
Hier wählt man die gewünschte Gegenstands Gruppe aus.
3) Anzeige - Gegenstands Informationen :
Zeigt den gewählten Gegenstand und alle wichtigen Informationen sowie Besonderheiten darüber an.
4) Button - Annehmen :
Übernimmt den gewählten Gegenstand und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
5) Button - Enfernen :
Entfernt den, an diesem Platz ausgerüsteten Gegenstand und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
6) Button - Zurück :
Kehrt ohne Änderungen zum Auswahlmenü zurück.
-) Wird ein Gegenstand für den bereits Orichalcum verwendet wurde geändert oder entfernt,
so wird der Orichalcum-Wert des Gegenstands dem Freien Orichalcum gutgeschrieben.
Ausrüstung - Gegenstands Boni
1) Anzeige - Gegenstands Informationen :
Zeigt den Gegenstand und alle wichtigen Informationen sowie Besonderheiten darüber an.
( Bereits vergebene Boni werden in der Anzeige berücksichtigt )
2) Anzeige - Orichalcum Kosten :
Zeigt die Orichalcum Kosten für die jeweilige +/- Auswahl an.
3) Auswahl - Artefakt Name :
Ist ein Gegenstand magisch (Rot), so kann man hier einen individuellen Namen vergeben.
< Linksklick auf Namensfeld > -> Tastatureingabe -> < Enter >
4) Anzeige - Orichalcum Wert :
Zeigt den aktuellen Orichalcum Wert des Gegenstands an.
( Das angegebene Orichalcum würde man retour bekommen, wenn man alle Boni wieder auf 0 setzt )
5) Auswahl - Gegenstands Boni :
Hier wählt man die gewünschen Verbesserungen für den Gegenstand aus.
6) Button - Zurück / Annehmen :
Übernimmt Änderungen um kehrt zum Ausrüstungsmenü zurück.
Ausrüstung - Attribute steigern
1) Anzeige - Orichalcum Kosten :
Zeigt die Orichalcum Kosten für die jeweilige +/- Auswahl an.
2) Anzeige - Attribut Gesamtbonus :
Zeigt den maximal möglichen Attributsbonus beim aktuell ausgewählten Attributshöchstwert,
für den Charakter an. ( Dies ist der direkte Wert, der in die Fertigkeiten Berechnung einfließt )
3) Anzeige - Attribut Höchstwert :
Zeigt den neuen Attributshöchstwert für die aktuelle Steigerungsauswahl an.
4) Auswahl - Attributs Höchstwert Bonus :
Steigert den Attributhöchstwert des Charakters um den ausgewählten Betrag.
5) Button - Zurück / Annehmen :
Übernimmt Änderungen um kehrt zum Ausrüstungsmenü zurück.
-) Der Attributshöchstwert ist der maximale Wert den ein Attribut erreichen kann.
Die hier ausgewählten Steigerungen haben erst beim nächsten Stufenanstieg Auswirkungen.
( siehe 'Steigern' )
Steigern
1) Anzeige - Attributsveränderungen :
Zeigt das Ergebnis der Attributsveränderungen an.
Attribute die unter dem Attributshöchstwert liegen, haben bei jedem Stufenanstieg eine Chance zu steigen.
Es besteht immer eine 5% Chance, das Attributswerte ( auch Max Werte ) wieder sinken.
2) Button - Weiter :
Weiter zur Fertigkeiten Steigerung.
Steigern - Fertigkeiten
1) Auswahl - Fertigkeitswert :
Steigert den Fertigkeitswert des Charakters um die angegebenen Kosten.
( weiteres siehe 'Fertigkeiten-Felder' )
2) Anzeige - Fertigkeitspunkte :
Zeigt die Fertigkeitspunkte die dem Charakter für die Steigerung zur Verfügung stehen an.
Erst wenn alle Punkte vergeben worden sind, kann man mit dem Stufenanstieg fortfahren.
3) Auswahl - Fertigkeitsgruppe :
Wählt eine Fertigkeitsgruppe aus und zeigt die zugehörigen Fertigekeiten an.
4) Anzeige - Attribut Abhängigkeit :
Durch < Linksklick > auf das 'Bonus' Feld einer Fertigkeit wird angezeigt, aus welchen Attributsboni
und Werten sich Dieser zusammensetzt.
Fertigkeiten Felder
1) Anzeige - Fertigkeit :
Zeigt den Namen der Fertigkeit an.
2) Anzeige - Kosten :
Zeigt die Steigerungskosten der Fertigkeit an.
Wird um +2 gesteigert, so betragen die Kosten immer Beide angegebenen Werte. ( zB. 3/6 = 9 )
3) Anzeige - Fw :
Zeigt den bereits erworbenen / gesteigerten Fertigkeitswert an.
4) Auswahl - Fertigkeits Steigerung :
Hier kann, je nach Fertigkeit, der Fertigkeitswert um +1 oder +2 angehoben werden.
Ist ein Stern bei den Kosten angegeben, so kann man beliebig oft steigern.
3) Anzeige - Bonus :
Zeigt den erworbenen Fertigkeitsbonus an, welcher für den Würfelwurf ausschlaggebend ist.
Dieser Wert beinhaltet keine Manöverabzüge die durch Rüstungen oder Ausrüstung enstehen !
Ist der Fertigkeitswert 0, so beträgt der Grundbonus -25.
Jeder Fertigkeitswert größer 0 erzeugt einen Grundbonus von +5 pro Punkt.
Ab einem Fertigkeitswert von 10 beträgt die Grundbonus Erhöhung nur mehr +2 pro Punkt.
1) Auswahl - Charakterblätter :
Hier wählt man die Charakterblätter aus, die gedruckt werden sollen.
2) Button - Drucken :
Startet den Druckvorgang und kehrt zum Auswahlmenü zurück.
3) Button - Zurück :
Kehrt ohne Druckvorgang zum Auswahlmenü zurück.
-) Die Druckengine sollte den Ausdruck selbständig an die Hardware des Druckers anpassen,
um das Charakterblatt mittig zu drucken.
-) Der Drucker auf dem gedruckt werden soll, muß im Windows als Standard Drucker definiert sein.
Anhang & Programmtechnisches
-) Das Programm 'Rolemaster.exe' muss Administrator Rechte besitzen, damit der Generator funktioniert.
Eventuell auch 'Im Windows-XP Mode starten' auf Windows 7 Computern.
-) Eine Bildschirmauflösung von mindestens 1280 x 1024 ist erforderlich.
-) Ein Internet Zugang der FTP Requests zulässt muss aktiv sein.
-) Sollte der Zeichensatz im Generator 'Kacke' aussehen, dann gibt es ein Problem mit der Font-Installation.
In diesem Fall bitte manuell den 'Tangerine' Font aus dem Rolemaster Installationsverzeichnis
installieren.