21
HANDBUCH Version 11 - Final

Rolemaster Manual

  • Upload
    hase15

  • View
    485

  • Download
    9

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Rolemaster Manual

HANDBUCH

Version 11 - Final

Page 2: Rolemaster Manual

Startmenü

1) Anzeige - Charakter Information :

Zeigt allgemeine Daten des aktuell geladenen Charakters an.

2) Anzeige - Charakter Portrait :

Zeigt das aktuelle Portraitbild für den geladenen Charakter an.

3) Button - Charakter erstellen :

Startet die Charaktererschaffung.

4) Button - Charakter laden :

Öffnet die Charakterauswahl um einen Charakter zu laden.

5) Button - Trailer Video :

Zeigt das aktuelle Trailer Video der Kampagne.

Das Video kann man durch drücken der ESC-Taste abbrechen.

6) Button - Programm beenden:

Beendet den Rolemaster Generator.

Bei ungespeicherten Charakterdaten kommt eine Sicherungsabfrage.

Page 3: Rolemaster Manual

Charakter Laden

1) Button - Zurück :

Kehrt ohne Änderungen zum vorigen Menü zurück.

2) Button - Laden :

Lädt die ausgewählte Charakterdatei in den Generator.

3) Auswahl - Dateiauswahl :

Auswahl der zu ladenden Charakterdatei.

Page 4: Rolemaster Manual

Auswahlmenü

1) Button - Menüauswahl :

Öffnet die jeweiligen Untermenüs des Charakter Generators.

( weiteres siehe zugehörige Dokumentationen im Handbuch )

2) Anzeige - Freies Orichalcum :

Zeigt das freie Orichalcum an, das dem Charakter zur Gegenstandsverbesserung zur Verfügung steht.

-) Der Orichalcumvorrat kann nicht vom Spieler verändert werden.

Wird Orichalcum im Abenteuer erbeutet, so wird der Vorrat vom Meister jedem Spieler hinzugefügt.

Page 5: Rolemaster Manual

Charakterblatt

1) Auswahl - Charakterblatt Seite :

Wählt das Charakterblatt aus, das angezeigt werden soll.

2) Anzeige - Charakterblatt :

Zeigt das aktuell ausgewählte Charakterblatt an.

3) Button - Zurück :

Kehrt zum Auswahlmenü zurück.

Page 6: Rolemaster Manual

Spruchlisten

1) Anzeige - Spruchlisten Punkte :

Zeigt die freien Spruchlistenpunkte des Charakters an, die noch vergeben werden können.

2) Auswahl - Magiebereich :

Hier kann man alle Magiebereiche auswählen die vom Charakter erlernt werden können.

Bereiche die nicht anwählbar sind, sind für diese Charakterklasse nicht möglich.

3) Auswahl - Spruchlisten :

Hier werden alle lernbaren Spruchlisten des gewählten Magiebereiches aufgelistet.

Durch drücken auf 'Lernen' wird der jeweilige Teil einer Spruchliste erlernt, und ein

Spruchlisten Punkt verbraucht. ( genaueres siehe 'Spruchlisten-Felder' )

4) Button - Annehmen :

Nimmt die Spruchlisten Auswahl an, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

5) Button - Zurück :

Verwirft die Spruchlisten Auswahl, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

Page 7: Rolemaster Manual

Spruchlisten Felder

1) Anzeige - Liste :

Zeigt die Nummer der Spruchliste an.

2) Anzeige - Magiebereich :

Zeigt den aktuell ausgewählten Magiebereich und alle dazugehörigen Spruchlisten Namen an

3) Anzeige - Buch :

Zeigt das Buch und die Seite an, auf der die Spruchliste zu finden ist.

4) Anzeige - Lernbar (Maximum) :

Zeigt die Spruchlistenstufen an, die man durch Ausgabe eines Spruchlisten Punktes erlernt.

Die Zahl in Klammern gibt die Maximal erlernbare Stufe der Liste an.

( Die Stufen pro Spruchlisten Punkt und die maximale Spruchstufe sind Klassenabhängig )

5) Button - Lernen :

Gibt einen Spruchlisten Punkt aus, und erlernt die angegebenen Spruchstufen für diese Liste.

6) Anzeige - Gelernt :

Zeigt die bereits erlernten Spruchstufen für die jeweilige Spruchliste an.

Page 8: Rolemaster Manual

Spruchmeister

1) Auswahl - Spruchmeister :

Hat man bei den Charakter Fertigkeiten mindestens eine Spruchmeister Fertigkeit gesteigert,

so kann man hier die gewünschte Spruchliste und den gewünschten Spruch zuordnen.

( genaueres siehe 'Spruchmeister-Felder' )

2) Button - Annehmen :

Nimmt die Spruchmeister Auswahl an, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

3) Button - Zurück :

Verwirft die Spruchmeister Auswahl, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

Page 9: Rolemaster Manual

Spruchmeister Felder

1) Anzeige - Liste :

Zeigt die Nummer der Spruchliste an.

2) Anzeige - Name :

Zeigt den Spruchlisten Namen an

3) Anzeige - Gelernt :

Zeigt die bereits erlernten Spruchstufen für die jeweilige Spruchliste an.

4) Auswahl - Spruchstufe :

Hier wird zuerst der gewünschte Spruch ausgewählt dem ein Spruchmeister zugeordnet werden soll.

Die Auswahl des Zaubers erfolgt über seine Stufe.

5) Auswahl - Spruchmeister #1 :

Ist die gewünschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drücken von 'Setzen'

den Fertigkeitswert für Spruchmeister #1 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )

6) Auswahl - Spruchmeister #2 :

Ist die gewünschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drücken von 'Setzen'

den Fertigkeitswert für Spruchmeister #2 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )

7) Auswahl - Spruchmeister #3 :

Ist die gewünschte Spruchstufe eingestellt, so kann man dem Zauber durch das drücken von 'Setzen'

den Fertigkeitswert für Spruchmeister #3 zuordnen. ( Wird in Klammern angezeigt )

-) Ist eine Spruchmeister Auswahl bereits getätigt worden, so wird der 'Setzen' Button durch die Anzeige der

ausgewähleten Spruchstufe ersetzt.

-) Die Spruchmeister Auswahl wird bei jedem Stufenanstieg zurückgesetzt und muss neu vergeben werden.

Page 10: Rolemaster Manual

Portrait

1) Anzeige - Liste :

Zeigt das aktuell geladene Portraitbild an.

2) Button - Zurück :

Kehrt ohne Änderungen zum Auswahlmenü zurück.

4) Button - Laden :

Öffnet das Dateimenü zur Auswahl des Portraitbildes.

4) Button - Annehmen :

Speichert das ausgewählte Portraitbild, und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

-) Portraitbild Dateien müssen das Bildformat JPG besitzen.

-) Die vordefinierte Größe für Portraitbilder beträgt 390 (Breite) x 480 (Höhe) Pixel.

Es kann jede Bildgröße geladen werden, das Bild wird jedoch von der Engine auf 390 x 480 Pixel

umgerechnet und dabei verzerrt, wenn das Seitenverhältnis nicht stimmt.

Page 11: Rolemaster Manual

Erfahrung

1) Auswahl - Erfahrung :

Hier werden die aktuellen Charakter Erfahrungspunkte gesetzt.

< Linksklick auf Erfahrungswert > -> Tastatureingabe -> < Enter >

2) Button - Zurück :

Kehrt ohne Änderungen zum Auswahlmenü zurück.

4) Button - Laden :

Übernimmt den eingegebenen Erfahrungspunkte und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

Page 12: Rolemaster Manual

Ausrüstung

1) Anzeige - Orichalcum Kosten :

Zeigt die Orichalcum Kosten für die jeweilige +/- Auswahl an. ( Magiepunkte und Zaubervermehrer )

2) Button - Gegenstand auswählen :

Zeigt den aktuell ausgerüsteten Gegenstand an.

Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Gegenstandsauswahl.

( siehe 'Ausrüstung-Gegenstände' )

3) Anzeige - Traglastwert :

Zeigt das Gewicht, welches der Charakter ohne Abzüge auf die Bewegung tragen kann.

4) Auswahl - Magiepunktevermehrer :

Hier wählt man den Multiplikator für einen Magiepunktevermehrer. ( kostet Orichalcum )

5) Auswahl - Zaubervermehrer :

Hier wählt man die Anzahl der Zaubervermehrer. ( kostet Orichalcum )

6) Anzeige - Ausrüstungswert :

Zeigt das aktuelle Gewicht der kompletten Charakter Ausrüstung. ( Auf Traglastwert achten ! )

Page 13: Rolemaster Manual

Ausrüstung

7) Button - Gegenstands Boni auswählen :

Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Auswahl für Gegenstands Verzauberungen.

( siehe 'Ausrüstung-Gegenstands Boni' )

8) Button - Attribute steigern :

Durch < Linksklick > auf das Bild, kommt man in die Auswahl für die Steigerung von Attributen.

( siehe 'Ausrüstung-Attribute steigern' )

9) Button - Annehmen :

Übernimmt alle Änderungen an der Ausrüstung und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

Page 14: Rolemaster Manual

Ausrüstung - Gegenstände

1) Auswahl - Gegenstand :

Hier wählt man den gewünschten Gegenstand aus.

2) Auswahl - Gegenstands Gruppe :

Hier wählt man die gewünschte Gegenstands Gruppe aus.

3) Anzeige - Gegenstands Informationen :

Zeigt den gewählten Gegenstand und alle wichtigen Informationen sowie Besonderheiten darüber an.

4) Button - Annehmen :

Übernimmt den gewählten Gegenstand und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

5) Button - Enfernen :

Entfernt den, an diesem Platz ausgerüsteten Gegenstand und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

6) Button - Zurück :

Kehrt ohne Änderungen zum Auswahlmenü zurück.

-) Wird ein Gegenstand für den bereits Orichalcum verwendet wurde geändert oder entfernt,

so wird der Orichalcum-Wert des Gegenstands dem Freien Orichalcum gutgeschrieben.

Page 15: Rolemaster Manual

Ausrüstung - Gegenstands Boni

1) Anzeige - Gegenstands Informationen :

Zeigt den Gegenstand und alle wichtigen Informationen sowie Besonderheiten darüber an.

( Bereits vergebene Boni werden in der Anzeige berücksichtigt )

2) Anzeige - Orichalcum Kosten :

Zeigt die Orichalcum Kosten für die jeweilige +/- Auswahl an.

3) Auswahl - Artefakt Name :

Ist ein Gegenstand magisch (Rot), so kann man hier einen individuellen Namen vergeben.

< Linksklick auf Namensfeld > -> Tastatureingabe -> < Enter >

4) Anzeige - Orichalcum Wert :

Zeigt den aktuellen Orichalcum Wert des Gegenstands an.

( Das angegebene Orichalcum würde man retour bekommen, wenn man alle Boni wieder auf 0 setzt )

5) Auswahl - Gegenstands Boni :

Hier wählt man die gewünschen Verbesserungen für den Gegenstand aus.

6) Button - Zurück / Annehmen :

Übernimmt Änderungen um kehrt zum Ausrüstungsmenü zurück.

Page 16: Rolemaster Manual

Ausrüstung - Attribute steigern

1) Anzeige - Orichalcum Kosten :

Zeigt die Orichalcum Kosten für die jeweilige +/- Auswahl an.

2) Anzeige - Attribut Gesamtbonus :

Zeigt den maximal möglichen Attributsbonus beim aktuell ausgewählten Attributshöchstwert,

für den Charakter an. ( Dies ist der direkte Wert, der in die Fertigkeiten Berechnung einfließt )

3) Anzeige - Attribut Höchstwert :

Zeigt den neuen Attributshöchstwert für die aktuelle Steigerungsauswahl an.

4) Auswahl - Attributs Höchstwert Bonus :

Steigert den Attributhöchstwert des Charakters um den ausgewählten Betrag.

5) Button - Zurück / Annehmen :

Übernimmt Änderungen um kehrt zum Ausrüstungsmenü zurück.

-) Der Attributshöchstwert ist der maximale Wert den ein Attribut erreichen kann.

Die hier ausgewählten Steigerungen haben erst beim nächsten Stufenanstieg Auswirkungen.

( siehe 'Steigern' )

Page 17: Rolemaster Manual

Steigern

1) Anzeige - Attributsveränderungen :

Zeigt das Ergebnis der Attributsveränderungen an.

Attribute die unter dem Attributshöchstwert liegen, haben bei jedem Stufenanstieg eine Chance zu steigen.

Es besteht immer eine 5% Chance, das Attributswerte ( auch Max Werte ) wieder sinken.

2) Button - Weiter :

Weiter zur Fertigkeiten Steigerung.

Page 18: Rolemaster Manual

Steigern - Fertigkeiten

1) Auswahl - Fertigkeitswert :

Steigert den Fertigkeitswert des Charakters um die angegebenen Kosten.

( weiteres siehe 'Fertigkeiten-Felder' )

2) Anzeige - Fertigkeitspunkte :

Zeigt die Fertigkeitspunkte die dem Charakter für die Steigerung zur Verfügung stehen an.

Erst wenn alle Punkte vergeben worden sind, kann man mit dem Stufenanstieg fortfahren.

3) Auswahl - Fertigkeitsgruppe :

Wählt eine Fertigkeitsgruppe aus und zeigt die zugehörigen Fertigekeiten an.

4) Anzeige - Attribut Abhängigkeit :

Durch < Linksklick > auf das 'Bonus' Feld einer Fertigkeit wird angezeigt, aus welchen Attributsboni

und Werten sich Dieser zusammensetzt.

Page 19: Rolemaster Manual

Fertigkeiten Felder

1) Anzeige - Fertigkeit :

Zeigt den Namen der Fertigkeit an.

2) Anzeige - Kosten :

Zeigt die Steigerungskosten der Fertigkeit an.

Wird um +2 gesteigert, so betragen die Kosten immer Beide angegebenen Werte. ( zB. 3/6 = 9 )

3) Anzeige - Fw :

Zeigt den bereits erworbenen / gesteigerten Fertigkeitswert an.

4) Auswahl - Fertigkeits Steigerung :

Hier kann, je nach Fertigkeit, der Fertigkeitswert um +1 oder +2 angehoben werden.

Ist ein Stern bei den Kosten angegeben, so kann man beliebig oft steigern.

3) Anzeige - Bonus :

Zeigt den erworbenen Fertigkeitsbonus an, welcher für den Würfelwurf ausschlaggebend ist.

Dieser Wert beinhaltet keine Manöverabzüge die durch Rüstungen oder Ausrüstung enstehen !

Ist der Fertigkeitswert 0, so beträgt der Grundbonus -25.

Jeder Fertigkeitswert größer 0 erzeugt einen Grundbonus von +5 pro Punkt.

Ab einem Fertigkeitswert von 10 beträgt die Grundbonus Erhöhung nur mehr +2 pro Punkt.

Page 20: Rolemaster Manual

Drucken

1) Auswahl - Charakterblätter :

Hier wählt man die Charakterblätter aus, die gedruckt werden sollen.

2) Button - Drucken :

Startet den Druckvorgang und kehrt zum Auswahlmenü zurück.

3) Button - Zurück :

Kehrt ohne Druckvorgang zum Auswahlmenü zurück.

-) Die Druckengine sollte den Ausdruck selbständig an die Hardware des Druckers anpassen,

um das Charakterblatt mittig zu drucken.

-) Der Drucker auf dem gedruckt werden soll, muß im Windows als Standard Drucker definiert sein.

Page 21: Rolemaster Manual

Anhang & Programmtechnisches

-) Das Programm 'Rolemaster.exe' muss Administrator Rechte besitzen, damit der Generator funktioniert.

Eventuell auch 'Im Windows-XP Mode starten' auf Windows 7 Computern.

-) Eine Bildschirmauflösung von mindestens 1280 x 1024 ist erforderlich.

-) Ein Internet Zugang der FTP Requests zulässt muss aktiv sein.

-) Sollte der Zeichensatz im Generator 'Kacke' aussehen, dann gibt es ein Problem mit der Font-Installation.

In diesem Fall bitte manuell den 'Tangerine' Font aus dem Rolemaster Installationsverzeichnis

installieren.