RPP TIK Kls VII

Embed Size (px)

DESCRIPTION

hero

Citation preview

RENCANA PELAKSANA PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas /Semester:VII (Tujuh) / 1 (Satu)Standar Kompetensi:Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa mendatangKompetensi Dasar:1.1 Mengidentifikasi berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasiAlokasi Waktu:2 x Pertemuan (4 x 40 menit)A. Tujuan PembelajaranDisajikan seperangkat alat teknologi informasi dan komunikasi, peserta didik mampu :mengidentifikasi peralatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang telekomunikasi dengan tepat.mengidentifikasi peralatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang teknologi informasi.mengidentifikasi peralatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang elektronika.Melalui studi pustaka peserta didik dapat:menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi di bidang tele-komunikasi.Disajikan seperangkat alat teknologi informasi dan komunikasi, peserta didik mampu :mendeskripsikan berbagai fungsi peralatan teknologi informasi di bidang teknologi informasi.mendeskripsikan berbagai fungsi peralatan teknologi informasi di bidang elektronika.B. Materi Pembelajaran 1. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi:Bidang telekomunikasiBidang teknologi informasiBidang Elektronika2. Fungsi peralatan teknologi informasi dan komunikasiC. Metode Pembelajaran Pendekatan: CTL Model: Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasiMemberikan motivasi pentingnya menguasai TIKMenyampaikan tujuan pembelajaranPeserta didik membentuk kelompok diskusi2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengamati peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ada di laboratorium komputer, sekolah dan sekitarnya.KolaborasiSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang perangkat teknologi informasi dan komunikasi.KonfirmasiSiswa dapat mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi.Memimpin siswa berdoa dan hormat bendera merah putih (bila kegiatan pembelajaran sampai dengan jam terakhir).Pertemuan Kedua1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang peralatan teknologi informasi dan komunikasiMemberika motivasi pentingnya menguasai TIKMenyampaikan tujuan pembelajaranPeserta didik membentuk kelompok diskusi2. Kegiatan Inti ElaborasiSiswa dapat menjelaskan fungsi peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ada di lab. komputer, sekolah dan sekitarnyaKolaborasiSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang perangkat teknologi informasi dan komunikasiKonfirmasiSiswa dapat mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiE. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.F. Penilaian 1.Tehnik:Observasi, Tes Tertulis,Unjuk kerja2.Bentuk Instrumen:Lembar Observasi, Tes Uraian3.Soal/Instrumen:1.Diantara gambar berikut manakah yang termasuk peralatan teknologi informasi dan komunikasi dan apa nama alat tersebut?2.Kelompokkan peralatan tersebut sesuai dengan bidangnya!3.Jelaskan fungsi peralatan tersebut sesuai dengan penggunaannya!4.Diantara gambar-gambar berikut ini tunjukkanlah peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat berhubungan dengan komputer.Contoh Lembar ObservasiNo.Aspek yang dinilaiSkala kuantitatifNilai43211Menunjukkan alat input2Menunjukkan alat pemrosesan data3Menunjukkan alat output4Menunjukkan alat transfer dataJumlah Skor832Total jumlah skor1381,25 Jumlah skor perolehan 13 Nilai = ----------------------------------- x 100 = ------- x 100 = 81,25 Jumlah skor maksimal 16Keterangan:Berikan tanda check ( ) pada kolom yang sesuai4 jika dapat menunjukkan dengan cepat dan benar3 jika dapat menunjukkan dengan benar2 jika dapat menunjukkan dengan benar, tetapi lambat1 jika tidak dapat menunjukkan dengan benarMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)Nama Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan KomunikasiKelas /Semester:VII (Tujuh) / 1 (Satu)Standar Kompetensi:1. Memahami penggunaan TIK dan prospeknya di masa datangKompetensi Dasar:1.2Mendeskripsikan sejarah perkembangan TIK dari masa lalu sampai sekarangAlokasi Waktu:2 x Pertemuan (4 x 40 menit)A. Tujuan Pembelajaran Peserta didik mampu :Menjelaskan perkembangan perangkat TIK dalam bidang telekomunikasiMenjelaskan perkembangan perangkat TIK dalam bidang informasiMenjelaskan perkembangan perangkat TIk dalam bidang etikaMendeskripskan perkembangan TIK beserta fungsinyaB. Materi Pembelajaran Sejarah tentang perkembangan bidang telekomunikasiSejarah tentang perkembangan komunikasiSejarah tentang perkembangan informasiC. Metode Pembelajaran Pendekatan :CTL Model: Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama1. Kegiatan PendahuluanMenerangkan tentang Sejarah perkembangan TIKMenyampaikan tujuan pembelajaranKegiatan Inti ElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiKonfirmasiSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb) tentang sejarah perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi. Pertemuan Kedua 1. Kegiatan PendahuluanMenerangkan tentang Sejarah perkembangan TIKMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiMengamati tayangan tentang perkembangan perangkat TIK disajikan oleh guru3. Kegiatan Penutup Mengerjakan lembar kerja E. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faxcimail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.F. Penilaian Tehnik:Tes tertulisBentuk Instrumen:Soal Uraian 3. Soal/Instrumen:Jelaskan berbagai penemuan yang terkait dengan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi!Mengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan KomunikasiKelas /Semester:VII (Tujuh) / 1 (Satu)Standar Kompetensi:1. Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa mendatangKompetensi Dasar:1.3. Menjelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari hari.Alokasi Waktu:2 x Pertemuan (4 x 40 menit)Tujuan PembelajaranPeserta didik mampu:Menyebutkan peran teknologi informasi dan komunikasi di berbagai bidang kehidupan.Mendiskripsikan peranan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari.Menjelaskan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasi.Materi Pembelajaran 1. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi:Bidang telekomunikasiBidang teknologi informasiBidang elektronika2. Peranan teknologi informasi dan komunikasi.Metode Pembelajaran Pendekatan :CTL Model :Cooperative LearningLangkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang peranan teknologi informasi dan komunikasiMenyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiKolaborasiSiswa dapat mengamati peranan teknologi informasi dan komunikasi yang ada di lingku-ngan sekitar kita.KonfirmasiSiswa dapat melakukan studi pustaka untuk mengetahui peranan teknologi informasi dan komunikasi.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasiPertemuan keduaKegiatan PendahuluanMengingat kembali materi pembelajaran yang sudah disampaikan.Menyampaikan tujuan pembelajaran.Kegiatan IntiMendeskripsikan peran teknologi informasi dan komunikasi.Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.Menarik kesimpulan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasiPertemuan ketiga1. Kegiatan PendahuluanMengingat kembali materi pembelajaran yang sudah disampaikan.Menyampaikan tujuan pembelajaran.Kegiatan IntiMenjelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi.Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.Menarik kesimpulan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasiSumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.Penilaian Tehnik:Tes tulisBentuk Instrumen:Soal UraianSoal/Instrumen:Sebutkan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan yang ada di sekitar kita !Jelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi tersebut !Mengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas /Semester:VII (Tujuh) / 1 (Satu)Standar Kompetensi:1. Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa mendatang. Kompetensi DasarAlokasi Waktu:1.4. Mengidentifikasikan berbagai keuntungan dan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi2 x pertemuan (4 x 40 menit)A. Tujuan PembelajaranPeserta didik mampu :Mengidenifikasi berbagai keuntungan penggunaan perangkat TIK di bidang telekomunikasi Mengidentifikasi berbagai keuntungan penggunaan perangkat TIK di bidang teknologi informasiMengidentifikasi berbagai keuntungan penggunaan produk TIK di bidang telekomunikasiMengidentifikasi berbagai keuntungan penggunaan produk TIK di bidang teknologi informasiB. Materi Pembelajaran 1. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi:Bidang telekomunikasiBidang teknologi informasi2. Produk teknologi informasi dan komunikasi:a. Bidang telekomunikasib.Bidang informasi C. Metode Pembelajaran Pendekatan: CTL Model: Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang keuntungan penggunaan teknologi informasi dan komunikasiMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiKolaborasiSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang keuntungan penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasiKonfirmasiSiswa dapat mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiPertemuan Kedua1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang keuntungan penggunaan teknologi informasi dan komunikasiMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan Inti ElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiKolaborasiSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang keuntungan penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasiKonfirmasiSiswa dapat mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi.E. Sumber Belajar Perangkat teknologi informasi dan komunikasi (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.F. Penilaian 1. Tehnik:Tes tertulis dan lisan2. Bentuk Instrumen:Soal Uraian3. Soal/Instrumen:Jelaskan keuntungan penggunaan perangkat teknologi informasi dan komunikasi?Jelaskanlah berbagai keuntungan penggunaan produk dari teknologi informasi dan komunikasiMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas /Semester:VII (tujuh) / 1 (satu)Standar Kompetensi:1. Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa mendatangKompetensi Dasar:1.5.Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi .Alokasi Waktu:2 x pertemuan (4 x 40 menit)A. Tujuan PembelajaranPeserta didik mampu:Mengidentifikasi dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dilihat dari perangkat yang digunakan.Mengidentifikasi dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dilihat dari produk yang dihasilkan.Menjelaskan perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang berdampak negatif.Menjelaskan dampak negatif dari produk yang dihasilkan teknologi informasi dan komunikasi .Materi Pembelajaran Perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang berdampak negatif:Bidang telekomunikasiBidang teknologi informasiBidang ElektronikaProduk yang dihasilkan dari teknologi informasi dan komunikasi yang berdampak negatif:Bidang telekomunikasiBidang teknologi dan informasi.Bidang Elektronika.Metode Pembelajaran Pendekatan :CTL Model :Cooperative LearningLangkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasiMenyampaikan tujuan pembelajaran.Kegiatan IntiElaborasiPeserta didik dapat membentuk kelompok .KolaborasisSiswa dapat mengamati dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang ada di lingkungan sekitar kita.KonfirmasiSiswa dapat melakukan studi pustaka untuk mengetahui dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasiPertemuan keduaKegiatan PendahuluanMengingat kembali materi pembelajaran yang sudah disampaikan.Menyampaikan tujuan pembelajaranKegiatan IntiElaborasiSiswa dapat menjelaskan dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.KonfirmasiSiswa dapat menjelaskan produk teknologi dan informasi dan komunikasi yang dapat berdampak negatif. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.Menarik kesimpulan tentang dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dan produk-produknya.Sumber Belajar Perangkat teknologi informasi dan komunikasi (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.Penilaian Tehnik:Tes tertulis dan lisanBentuk Instrumen:Soal UraianSoal/Instrumen:Jelaskan keuntungan penggunaan pesawat teleponSalah satu keuntungan penggunaan komputer adalah ... Kunci Jawaban 1. Dapat menyampaikan dan memperoleh informasi dengan cepat 2. Membuat surat lebih cepat dan lebih rapiMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah: SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas/Semester:VII (tujuh) / 1 (satu)Standar Kompetensi:2. Mengenal operasi dasar peralatan komputerKompetensi Dasar:2.1 Mengaktifkan komputer sesuai prosedurAlokasi Waktu:2 x Pertemuan (4 x 40 menit)Tujuan PembelajaranDisajikan seperangat peralatan komputer di lab. Komputer, peserta didik dapat :menunjukan nama-nama tombol yang digunakan untuk mengaktifkan komputer (memulai Windows).menjelaskan fungsi tombol-tombol yang digunakan untuk menghidupkan komputer.menjelaskan 3 langkah menghidupkan komputer (proses cold boot) atau memulai Windows secara tepat dan benar.mendemonstrasikan 3 langkah menghidupkan komputer (proses cold boot) atau memulai Windows secara tepat dan benar.menjelaskan langkah-langkah untuk mengatasi terjadi permasalahan dalam mengoperasikan komputer.hidup, peserta didik dapat mendemonstrasikan memecahkan masalah jika terjadi komputer hang (warm boot ) secara tepat dan benar.B. Materi Pembelajaran Mengaktifkan komputer, pemecahan masalah, proses cold boot dan warm boot.C. Metode Pembelajaran Pendekatan :CTL Model :Direct Learning, Cooperative LearningLangkah-langkah Kegiatan Pembelajaran1.Kegiatan PendahuluanMenyampaikan apersepsi tentang mengaktifkan komputerMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan tombol-tombol untuk mengaktifkan komputer (memulai Windows).Memberika motivasi pentingnya menguasai prosedur mengaktifkan komputer (memulai Windows) dan mengatasi permasalahannya.Menyampaikan tujuan pembelajaran.2. Kegiatan Inti ElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiSiswa dapat mengamati dan menunjukan nama dan fungsi tombol-tombol untuk mngaktifkan komputer.KolaborasiSiswa dapat mendemontrasikan proses cold boot (memulai Windows) dengan langkah secara tepat dan benar.KonfirmasiSiswa dapat mendemontrasikan proses warm boot (komputer hang) dengan langkah secara tepat dan benar.Siswa dapat mengerjakan lembar kerja.3.Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan.Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi.Pemberian Tugas Rumah.E. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.F. Penilaian Tehnik:Observasi, lisan, tertulis, Unjuk Kerja2. Bentuk Instrumen:Lembar Observasi, Uji petik Prosedur3. Soal/Instrumen:1. Amatilah tombol-tombol pada perangkat komputer, kemudian tunjukanlah nama dan fungsi tombol-tombol yang digunakan untuk menghidupkan komputer atau memulai Windows (lembar observasi).2.Demonstrasikalah 3 langkah menghidupkan komputer (cold boot) atau memulai Windows (lembar uji prosedur). 3. Demonstrasikanlah 2 cara mengatasi masalah jika terjadi hang pada komputer atau warm boot (lembar uji prosedur).NoInstrumenSkala kuantatifNilai43211Tombol power listrik2Tombol monitor3Tombol disk drive A4Tombol Power CPUJumlahTotal jumlah Keterangan:Berikan tanda check ( ) pada kolom yang sesuai4 jika dapat menunjukkan dengan cepat dan benar3 jika dapat menunjukkan dengan benar2 jika dapat menunjukkan dengan benar, tetapi lambat1 jika tidak dapat menunjukkan dengan benarNoInstrumenSkala kuantitifNilai4321A.Menghidupkan komputer (Cold boot)1Mengecek aliran listrik/menghidupkan monitor2Mengecek disk drive A dalam keadaan kosong atau berisi3Menekan tombol power dan menunggu layar utama Window munculBProses warm boot4Menggunakan key board5Mengunakan tombol yang ada pada CPUJumlah skorTotal jumlah skor Jumlah skor perolehan Nilai = ------------------------------------ x 100 = ......................... Jumlah skor maksimal Keterangan:Berikan tanda check ( ) pada kolom yang sesuai4 jika dapat melakukan dengan cepat dan benar3 jika dapat melakukan dengan benar2 jika dapat melakukan dengan benar, tetapi lambat1 jika tidak dapat melakukan dengan benarMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah: SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas/Semester:VII (tujuh) / 1 (satu)Standar Kompetensi:2. Mengenal dasar operasi komputerKompetensi Dasar:2.2 Mematikan komputer sesuai prosedurAlokasi Waktu:2 x Pertemuan (4 x 40 menit)A.Tujuan PembelajaranDisajikan seperangkat komputer dalam keadaan hidup, peserta didik mampu :menjelaskan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan cara menggunakan mouse.menjelaskan 4 langkah mematikan komputer dengan menggunakan key boardmenjelaskan 4 langkah mematikan komputer dengan menggunakan gabungan mouse dan keyboard.mendemonstrasikan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan cara menggunakan mouse secara tepat dan benar (lembar uji prosedur).mendemonstrasikan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan cara menggunakan keyboard secaara tepat dan benar (lembar uji prosedur).mendemonstrasikan 4 langkah mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan cara menggunakan keyboard dan mouse (gabungan) secaara tepat dan benar (lembar uji prosedur).B. Materi Pembelajaran Mematikan komputer atau mengakhiri Windows menggunakan mouse.Mematikan komputer atau mengakhiri Windows menggunakan keyboard.Mematikan komputer atau mengakhiri Windows menggunakan mouse dan keyboard.C. Metode Pembelajaran Pendekatan :CTL Model :Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran1. Kegiatan PendahuluanMenyampaikan apersepsi tentang mengaktifkan komputerMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan tombol-tombol untuk mengaktifkan komputer (memulai Windows).Memberika motivasi pentingnya menguasai prosedur mengaktifkan komputer (memulai Windows) dan mengatasi permasalahannyaMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan Inti ElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiSiswa dapat mengamati peralatan layar utama Windows komputerKolaborasiSiswa dapat mendemonstrasikan mematikan komputer menggunakan mouseSiswa dapat mendemonstrasikan mematikan komputer menggunakan keyboardKonfirmasiSiswa dapat mendemonstrasikan mematikan komputer menggunakan gabungan mouse dan keyboard3.Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiE. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.F. Penilaian 1.Tehnik:Tes tertulis, Tes Unjuk Kerja2.Bentuk Instrumen:Uraian, Uji petik prosedur 3.Soal/Instrumen:1.Jelaskanlah 4 langkah cara mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan menggunakan mouse.2. Jelaskanlah 4 langkah cara mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan menggunakan keyboard.3.Demonstrasikan 4 langkah cara mematikan komputer atau mengakhir Windows dengan menggunakan mouse (Lembar uji prosedur).4.Demonstrasikan 4 langkah cara mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan menggunakan keyboard (Lembar uji prosedur).5.Demonstrasikan 4 langkah cara mematikan komputer atau mengakhiri Windows dengan menggunakan gabungan mouse dan keyboard (lembar uji prosedur).NoInstrumenSkala kuantatifNilai43211Mematikan komputer menggunakan mouse 2Menggunakan keyboard3Menggunakan gabungan mouse dan keyboardJumlahTotal jumlahMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Nama Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas/Semester:VII (tujuh)/ 1 (satu)Standar Kompetensi:2. Mengenal operasi dasar peralatan komputerKompetensi Dasar:2.3. Melakukan operasi dasar pada operating sistem dengan sistematis.Alokasi Waktu:4 x pertemuan (8 x 40 menit)Tujuan PembelajaranDisajikan tampilan layar utama Windows, peserta didik dapat menggunakan shortcut pada desktop icon untuk mengaktifkan Windows Explorer dengan tepat.Disajikan tampilan layar utama Windows, peserta didik dapat membuka tampilan Windows Explorer melalui tombol Start dengan tepat.Disajikan tampilan layar utama Windows, peserta didik dapat membuat folder melalui menu bar pada layar Windows Explorer dengan tepat.Disajikan tampilan layar Windows Explorer, peserta didik dapat membuat folder baru melalui menu bar dengan tepat.Disajikan tampilan layar Windows Explorer, peserta didik dapat menyatukan file-file ke dalam satu folder dengan cara draging dengan tepat.B. Materi Pembelajaran Mengaktifkan Windows ExplorerMembuat folder baruMenyatukan file-file ke dalam satu folderC. Metode Pembelajaran Pendekatan: CTL Model: Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama 1. Kegiatan PendahuluanMenyampaikan apersepsi tentang mengaktifkan Windows Explorer.Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang Windows Explorer.Memberika motivasi pentingnya menguasai prosedur mengaktifkan windows Explorer dalam managemen file dan folder.Peserta didik membentuk kelompok diskusiMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiMendemonstrasikan cara mengaktifkan windows explorer melalui desktop icon.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran mengaktifkan windows explorer melalui desktop icon.Pemberian tugas.Pertemuan kedua 1. Kegiatan PendahuluanMenyampaikan apersepsi tentang mengaktifkan Windows Explorer.Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang Windows Explorer.Memberika motivasi pentingnya menguasai prosedur mengaktifkan windows Explorer dalam managemen file dan folder.Peserta didik membentuk kelompok diskusiMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiPeserta didik membentuk kelompok diskusiMendemonstrasikan cara mengaktifkan windows explorer melalui tombol start.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran mengaktifkan windows explorer melalui tombol start.Pemberian tugasPertemuan ketiga 1. Kegiatan PendahuluanMemimpin siswa berdoa dan hormat bendera merah putih (bila kegiatan pembelajaran dimulai jam pertama)Menyampaikan apersepsi tentang mengaktifkan Windows Explorer.Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang Windows Explorer.Memberika motivasi pentingnya menguasai prosedur mengaktifkan windows Explorer dalam managemen file dan folder.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiPeserta didik membentuk kelompok diskusiMendemonstrasikan 4 langkah cara membuat folder baru melalui menubar.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran tentang pembuatan folder baru.Pemberian tugas.Pertemuan keempat 1. Kegiatan PendahuluanMenyampaikan apersepsi tentang mengaktifkan Windows Explorer.Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang Windows Explorer.Memberika motivasi pentingnya menguasai prosedur mengaktifkan windows Explorer dalam managemen file dan folder.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiPeserta didik membentuk kelompok diskusiMendemonstrasikan cara menyatukan file-file dengan cara draging.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran tentang cara menyatukan file-file dengan cara draging.E. Sumber Belajar Perangkat Komputer, Buku Paket, Lembar Kerja Siswa (LKS)F. Penilaian Tehnik:Unjuk kerjaBentuk Instrumen:Uji petik prosedurSoal/Instrumen:1. Demonstrasikanlah cara mengaktifkan windows explorer melalui desktop icon (lembar uji prosedur).2. Demonstrasikanlah cara mengaktifkan windows explorer melalui tombol start (lembar uji prosedur).3. Demonstrasikanlah 4 langkah mmbuat folder baru melalui menubar (lembar uji prosedur)4. Demonstrasikanlah cara menyatukan file-file dengan cara draging (lembar uji prosedur). No.InstrumenSKORMaksPero-lehan1.Mengaktifkan windows explorer melalui desktop icon22.Mengaktifkan windows explorer melalui tombol start23.Membuat folder baru melalui menubar44.Menyatukan file-file ke dalam satu folder2Jumlah skor10Nilai Jumlah skor perolehan Nilai = ------------------------------------ x 100 = ......................... Jumlah skor maksimal Keterangan:Berikan tanda check ( ) pada kolom yang sesuai4 jika dapat melakukan dengan cepat dan benar3 jika dapat melakukan dengan benar2 jika dapat melakukan dengan benar, tetapi lambat1 jika tidak dapat melakukan dengan benarMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAANAN PEMBELAJARAN (RPP)Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas/Semester:VII (tujuh)/ 2 (dua)Standar Kompetensi:3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.Kompetensi Dasar:3.1. Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras komputer.Alokasi Waktu:4 x pertemuan ( 8 x 40 menit )A. Tujuan PembelajaranDisediakan seperangkat komputer, peserta didik dapat: - menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input dengan tepat. - menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses dengan tepat.- menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output dengan tepat.B. Materi Pembelajaran Perangkat keras ( Hardware )Alat inputAlat prosesAlat outputC. Metode Pembelajaran Pendekatan CTL Model Cooperative LearningD. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama 1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input.Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses.Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output.Menyampaikan tujuan pembelajaranPeserta didik membentuk kelompok diskusi2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat melihat visualisasi tentang perangkat keras KolaborasiSiswa dapat mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input, proses dan output. KonfirmasiSiswa mampu mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat keras.Pertemuan kedua 1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat membentuk kelompok diskusiSiswa dapat peserta didik melihat visualisasi tentang perangkat kerasKolaborasiSiswa dapat peserta didik mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input, proses dan output.KonfirmasiSiswa dapat mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat keras.E.Sumber Belajar Perangkat komputer, buku paket, LKS.F.Penilaian TehnikUnjuk kerjaBentuk InstrumenTes identifikasiSoal/Instrumena. Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai alat input! b. Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai alat proses!Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai alat output!Mengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas/Semester:VII (tujuh)/ 2 (dua)Standar Kompetensi:3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.Kompetensi Dasar:3.2.Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasiAlokasi Waktu:3 x pertemuan ( 6 x 40 menit )Tujuan Pembelajaran Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah kata dengan tepat.Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah angka dengan tepat.Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah grafis dengan tepat.Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah presntasi/multimedia dengan tepat.Materi Pembelajaran Perangkat lunak aplikasi (Application Software Metode Pembelajaran Pendekatan CTL Model Cooperative LearningLangkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama 1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplkasi pengolah kataMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplkasi pengolah angkaMenyampaikan tujuan pembelajaranPeserta didik membentuk kelompok diskusi2. Kegiatan IntiMelihat visualisasi tentang perangkat lunak.Mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat lunakPertemuan kedua 1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplkasi pengolah grafisMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplkasi pengolah presentasiMenyampaikan tujuan pembelajaranPeserta didik membentuk kelompok diskusi2. Kegiatan IntiMelihat visualisasi tentang perangkat lunak.Mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat lunakSumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.Penilaian 1. Tehnik Tes tertulis2. Bentuk Instrumen Uraian 3. Soal/Instrumena. Tunjukkanlah perangkat lunak program aplikasi pengolah kata!b. Tunjukkanlah perangkat lunak program aplikasi pengolah angka Mengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan KomunikasiKelas/Semester:VII (tujuh) / 2 (dua)Standar Kompetensi:3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.Kompetensi Dasar:3.3 Memahami kegunaan dari beberapa program AplikasiAlokasi Waktu:4 x pertemuan ( 8 x 40 menit )A. Tujuan PembelajaranDisajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata dengan tepat dan benarDisajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka dengan tepat dan benar Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah grafis dengan tepat dan benarDisajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi preentasi/multimedia Materi Pembelajaran Menu dan shortcut program aplikasiMetode Pembelajaran Pendekatan CTL Model Cooperative Learning D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama :1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasiMenyampaikan tujuan pembelajaranMengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mendiskusikan hasil tayangan tersebutKolaborasiSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasiKonfirmasiSiswa mampu mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi Pertemuan Kedua:1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasiMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiMengamati tayangan contoh program aplikasi pengolah kataPeserta didik membentuk kelompok diskusiPeserta didik mendiskusikan hasil tayangan tersebutMencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasiMengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiPertemuan Ketiga:1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi pengolah kataMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiMengamati tayangan contoh program aplikasi pengolah angkaPeserta didik membentuk kelompok diskusiPeserta didik mendiskusikan hasil tayangan tersebutMencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasiMengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiPertemuan Keempat:1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi pengolah angkaMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengamati tayangan contoh program aplikasi pengolah grafisKolaborasiSiswa dapat peserta didik membentuk kelompok diskusiSiswa dapat peserta didik mendiskusikan hasil tayangan tersebutSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasiKonfirmasiSiswa mampu mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiPertemuan Kelima:1. Kegiatan PendahuluanMenanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi pengolah grafisMenyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengamati tayangan contoh program aplikasi presentasi/multimediaSiswa dapat peserta didik membentuk kelompok diskusiKolaborasiSiswa dapat peserta didik mendiskusikan hasil tayangan tersebutSiswa dapat mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasiKonfirmasiSiswa mampu mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasiE. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dll.), buku paket, lembar kerja, dsb.F. Penilaian 1.Tehnik Tes tertulis 2. Bentuk Instrumen Uraian 3. Soal/InstrumenJelaskan kegunaan program aplikasi pengolah kataJelaskan kegunaan program aplikasi pengolah angkaJelaskan kegunaan program aplikasi pengolah grafisJelaskan kegunaan program aplikasi presntasi/multimediaMengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SERENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)Sekolah:SMP AL-NURMata Pelajaran:Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Kelas/Semester:VII (tujuh)/ 2 (Dua)Standar Kompetensi:3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.Kompetensi Dasar:3.4. Mempraktikkan satu program aplikasi.Alokasi Waktu:8 x pertemuan (16 x 40 menit)A. Tujuan PembelajaranDisediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada taskbar dengan tepat.Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada desktop dengan tepat.Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbar dengan tepat.Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktop dengan tepat.Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mempraktikkan satu program aplikasi.B. Materi Pembelajaran Menu dan shortcut program aplikasi.C. Metode Pembelajaran Pendekatan Model CTL dan life skillD. Langkah-langkah Kegiatan PembelajaranPertemuan pertama 1. Kegiatan PendahuluanPeserta didik mementuk kelompokMenanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang kegunaan program aplikasi.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengidentifikasi menu pada taskbar.Siswa dapat mengidentifikasi menu pada desktopKolaborasiSiswa dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbarSiswa dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktopKonfirmasiSiswa dapat mengerjakan lembar kerja.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran menu dan shortcut program aplikasi.Pertemuan kedua1. Kegiatan PendahuluanPeserta didik mementuk kelompokMenanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang kegunaan program aplikasi.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan Inti ElaborasiSiswa dapat mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar.Siswa dapat mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada taskbar.KolaborasiSiswa dapat mengakhiri penggunaan programKonfirmasiSiswa dapat mematikan komputer dengan prosedur yang benar.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran praktik membuka satu program aplikasi melalui menu pada taksbar.Pertemuan ketiga1. Kegiatan PendahuluanPeserta didik mementuk kelompokMenanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada taskbar.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar.KolaborasiSiswa dapat mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada desktop.Siswa dapat mengakhiri penggunaan programKonfirmasiSiswa dapat mematikan komputer dengan prosedur yang benar.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran praktik membuka satu program aplikasi melalui menu pada desktop.Pertemuan keempat.1. Kegiatan PendahuluanPeserta didik mementuk kelompokMenanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang mengaktifkan satu program aplikasi melalui shortcut pada taskbar.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar.KolaborasiSiswa dapat mengaktifkan satu program aplikasi melalui shortcut pada taskbar.Siswa dapat mengakhiri penggunaan programKonfirmasiSiswa dapat mematikan komputer dengan prosedur yang benar.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran praktik membuka satu program aplikasi melalui shortcut pada taksbar.Pertemuan kelima.1. Kegiatan PendahuluanPeserta didik mementuk kelompokMenanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang mengaktifkan satu program aplikasi melalui shortcut pada desktop.Menyampaikan tujuan pembelajaran2. Kegiatan IntiElaborasiSiswa dapat mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar.KolaborasiSiswa dapat mengaktifkan satu program aplikasi melalui shortcut pada desktop.Siswa dapat mengakhiri penggunaan programKonfirmasiSiswa dapat mematikan komputer dengan prosedur yang benar.3. Kegiatan PenutupMelakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukanMenarik kesimpulan tentang pembelajaran praktik membuka satu program aplikasi melalui shortcut pada desktop.E. Sumber Belajar * Perangkat komputer * Buku paket * Lembar Kerja Peserta didikF. Penilaian TehnikUnjuk kerja, tertulis, produk, portofolioBentuk InstrumenTes IdentifikasiSoal/Instrumen 1. Tunjukkan menu dan shortcut program aplikasi pada taskbar. 2. Tunjukkan menu dan shortcut program aplikasi pada desktop. 3. Aktifkanlah salah satu program aplikasi yang terinstall dikomputer melalui taskbar 4. Aktifkanlah salah satu program aplikasi yang terinstall dikomputer melalui desktop.Mengetahui,Bogor, Juli 2011 Kepala SMP AL-NURGuru Mata Pelajaran Sumpena, S.PdAsmarani, SE