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4 | Editorial Editorial Liebe Freunde kleiner Figuren, willkommen zum neuesten Tabletop Insider! Unsere vierte Ausgabe ist wieder randvoll gepackt mit allem, was man rund um die kleinen Miniaturen braucht. Von Informationen zu den aktuellen Neuheiten, über Spielberichte bis hin zu Tipps und Tricks der Figurenbemalung, alles ist dabei. Und auch ein kleines Gimmick haben wir wieder parat. Zwar keine schicke Miniatur von Mantic Games, dafür ein praktisches Handout für Freebooter's Fate, dem Piraten-Skirmish aus der Mi- niaturenschmiede von Werner Klocke. Auf der einen Seite findet Ihr das Playsheet mit der Zusammenfassung des Spielablaufs, Aktionen und wichtigsten Regeln. Auf der anderen Seite sind die Punktekosten der einzelnen Miniaturen zusammengefaßt, so dass Ihr gleich seht, welche Heuer für die Figuren fällig werden. Wer von Freebooter's Fate noch nichts gehört hat, findet unsere Systemvorstellung ab Seite 60. Probiert's aus, es macht riesigen Spaß! Vor den Spaß haben bei der achten Edition von Warhammer Fantasy die Entwickler einen riesigen Berg Lektüre gestellt. Dicker und schicker als je zuvor, präsentiert sich das Regelwerk des Klassikers auf 528 Seiten! Aber taugt es tatsächlich was? Eine ausführliche Review mitsamt einer zusammenfassenden Übersicht der wichtigen Änderungen findet Ihr ab Seite 56. Und die Expertenmeinung steuert Sebastian »Akito Tenkawa« Ehrhardt bei, einer der anerkanntesten Turnierspieler der Szene. Doch genug der Aufzählung dessen, was Ihr auf den 84 Seiten dieses Tabletop Insiders noch findet. Das findet Ihr aktiv selbst heraus! Stattdessen wollen wir euch herzlich zu unserem Stand auf der SPIEL in Essen einladen. Am 21. Oktober geht es los, und Ihr findet uns vier Tage lang in der Halle 6 am Stand 507 zusammen mit Mephisto, Tinbitz und Degenesis (ein phantastisches Endzeit- Rollenspiel). Wir freuen uns auf die Gespräche mit und das direkte Feedback von euch! Wer es selbst nicht zur SPIEL schafft, der mag sich mit Lob und Tadel gleichfalls nicht zurückhalten. Und da wir Tabletop Insider in unserer Freizeit stemmen, benötigen wir eure Hilfe, um dieses Ma- gazin weiter zu verbessern und immer interessanter zu machen. Egal wie und was, schreibt uns an [email protected]! Damit genug der Vorrede, Ihr habt zu lesen, wir müssen an der näch- sten Nummer arbeiten! Und es sind noch die Kings of War-Regeln zu übersetzen (blättert mal zur Vorschau auf Seite 82)! Einen tollen Spieleherbst wünschen euch Martin Eermeier und das gesamte Tabletop Insider-Team Impressum Tabletop Insider 04 Okt/Nov 2010 ISSN 1868-5102 Verlag Martin Ellermeier An der Lehmkaute 30 • 64625 Bensheim [email protected] USt. Identnummer DE 200 795 556 Leitender Redakteur Martin Ellermeier (me) Redaktion Thorsten Friedrich (tf), Marcus Pohlmann (mp), Christian Schlumpberger (cs) Mitarbeiter dieser Ausgabe Thomas Batz, André Bellof, Dennis Biegel (db), Simon Czaplok (sz), Georg Damm, Petro Ge- org Diduch, Simon Hoch, Arica Jones, Micha- el Kränzle (mk), Stefanie Kunkel (sk), Björn Lippold (bl), Ingo Meuter (im), Jose Paloma- res, Jan Schlegel, Thorsten Senger, Vlado Simic, Albrecht Schönemann, Constantin Tetzel, Fabi- an Wilting, Bernd Witschel, Dorian Zweipfennig Layout & Bildbearbeitung Martin Ellermeier, Gunther Klippel Umschlagbild Paul Bonner: Freebooter's Fate Vertrieb Feder & Schwert, Mannheim Pegasus Spiele, Friedberg Ulisses Medien & Spiel, Waldems Wüstems Druck 360 Grad Mediendesign Christine Schmidt-Schoolmann Knapperei 4 • 26524 Berumbur Copyright Die Nennung und Nutzung von Warenzeichen oder sonstigen Produktbezeichnungen stellt keine Verletzung des jeweiligen Urheberrechts dar; die Rechte hierfür liegen bei den jeweiligen Herstellern bzw. Inhabern der Rechte. Copy- right © 2010 der Originalbeiträge, des Table- top Insider-Logos sowie der Gesamtausgabe liegt beim Verlag Martin Ellermeier. Alle Rechte vorbehalten. Jegliche Vervielfältigung und/oder Reproduktion auch auszugsweise bedarf des schriftlichen Einverständnisses des Verlages. Na- mentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion oder des Verlages wieder, weder haften Redaktion noch Verlag für die Inhalte. Für unverlangt einge- sandte Manuskripte, Fotos oder Illustrationen wird keine Gewähr übernommen. Games Workshop, das Games Workshop-Logo, Forge World, das Forge World-Emblem, Warham- mer, das Warhammer-Emblem, Warhammer 40.000, das Warhammer 40.000-Emblem, und alle assoziierten Zeichen, Namen, Völker, Völker- Insignien/Embleme/Symbole/Logos, Charaktere, Fahrzeuge, Orte, Waffen, Einheiten, Produkte, Illustrationen und Bilder der Warhammerwelt und des Warhammer-40.000-Universums sind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Ltd 2000-2010, verschiedentlich registriert im Vereinigten Königreich und anderen Ländern der Erde. Alle Rechte vorbehalten. Privateer Press, Iron Kingdoms, Warmachine, Hordes, Warcaster, Warjack, Cygnar, Khador, Cryx, Menoth, Protectorate of Menoth, Protectorate, Trollblood, Circle Orboros, Legion of Everblight, Skorne und alle sonstigen charakteristischen Namen oder ihre Entsprechungen sowie Frak- tionssymbole sind entweder ®, TM und/oder © Privateer Press, Inc. 2000-2010. Alle Rechte vorbehalten. Anzeigen Es gilt die Preisliste #16, sie kann beim Verlag unverbindlich angefordert werden. Nachdem das Schicksal von Helldorado lange Zeit ungewiß war, hatten zwischenzeitlich die Cipher Studios das Werk der französischen Designer übernommen. Danach war es noch eine Weile still an der Miniaturenfront. Mit Augustinus ist vor kurzem aber ein beeindruckendes neues Modell vorgestellt worden, das den Weg in so manche Sammlung antreten wird! Wir werden für euch im Auge behalten, wie es weitergeht… Sample file

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4 | Editorial

Editorial

Liebe Freunde kleiner Figuren,willkommen zum neuesten Tabletop Insider!

Unsere vierte Ausgabe ist wieder randvoll gepackt mit allem, was man rund um die kleinen Miniaturen braucht. Von Informationen zu den aktuellen Neuheiten, über Spielberichte bis hin zu Tipps und Tricks der Figurenbemalung, alles ist dabei.

Und auch ein kleines Gimmick haben wir wieder parat. Zwar keine schicke Miniatur von Mantic Games, dafür ein praktisches Handout für Freebooter's Fate, dem Piraten-Skirmish aus der Mi-niaturenschmiede von Werner Klocke. Auf der einen Seite findet Ihr das Playsheet mit der Zusammenfassung des Spielablaufs, Aktionen und wichtigsten Regeln. Auf der anderen Seite sind die Punktekosten der einzelnen Miniaturen zusammengefaßt, so dass Ihr gleich seht, welche Heuer für die Figuren fällig werden. Wer von Freebooter's Fate noch nichts gehört hat, findet unsere Systemvorstellung ab Seite 60. Probiert's aus, es macht riesigen Spaß!

Vor den Spaß haben bei der achten Edition von Warhammer Fantasy die Entwickler einen riesigen Berg Lektüre gestellt. Dicker und schicker als je zuvor, präsentiert sich das Regelwerk des Klassikers auf 528 Seiten! Aber taugt es tatsächlich was? Eine ausführliche Review mitsamt einer zusammenfassenden Übersicht der wichtigen Änderungen findet Ihr ab Seite 56. Und die Expertenmeinung steuert Sebastian »Akito Tenkawa« Ehrhardt bei, einer der anerkanntesten Turnierspieler der Szene.

Doch genug der Aufzählung dessen, was Ihr auf den 84 Seiten dieses Tabletop Insiders noch findet. Das findet Ihr aktiv selbst heraus!

Stattdessen wollen wir euch herzlich zu unserem Stand auf der SPIEL in Essen einladen. Am 21. Oktober geht es los, und Ihr findet uns vier Tage lang in der Halle 6 am Stand 507 zusammen mit Mephisto, Tinbitz und Degenesis (ein phantastisches Endzeit-Rollenspiel). Wir freuen uns auf die Gespräche mit und das direkte Feedback von euch!

Wer es selbst nicht zur SPIEL schafft, der mag sich mit Lob und Tadel gleichfalls nicht zurückhalten. Und da wir Tabletop Insider in unserer Freizeit stemmen, benötigen wir eure Hilfe, um dieses Ma-gazin weiter zu verbessern und immer interessanter zu machen. Egal wie und was, schreibt uns an [email protected]!

Damit genug der Vorrede, Ihr habt zu lesen, wir müssen an der näch-sten Nummer arbeiten! Und es sind noch die Kings of War-Regeln zu übersetzen (blättert mal zur Vorschau auf Seite 82)!

Einen tollen Spieleherbst wünschen euch

Martin Ellermeierund das gesamte Tabletop Insider-Team

ImpressumTabletop Insider 04 Okt/Nov 2010 ISSN 1868-5102

VerlagMartin EllermeierAn der Lehmkaute 30 • 64625 [email protected]. Identnummer DE 200 795 556

Leitender RedakteurMartin Ellermeier (me)

RedaktionThorsten Friedrich (tf), Marcus Pohlmann (mp), Christian Schlumpberger (cs)

Mitarbeiter dieser AusgabeThomas Batz, André Bellof, Dennis Biegel (db), Simon Czaplok (sz), Georg Damm, Petro Ge-org Diduch, Simon Hoch, Arica Jones, Micha-el Kränzle (mk), Stefanie Kunkel (sk), Björn Lippold (bl), Ingo Meuter (im), Jose Paloma-res, Jan Schlegel, Thorsten Senger, Vlado Simic, Albrecht Schönemann, Constantin Tetzel, Fabi-an Wilting, Bernd Witschel, Dorian Zweipfennig

Layout & BildbearbeitungMartin Ellermeier, Gunther Klippel

UmschlagbildPaul Bonner: Freebooter's Fate

VertriebFeder & Schwert, MannheimPegasus Spiele, FriedbergUlisses Medien & Spiel, Waldems Wüstems

Druck360 Grad Mediendesign Christine Schmidt-SchoolmannKnapperei 4 • 26524 Berumbur

CopyrightDie Nennung und Nutzung von Warenzeichen oder sonstigen Produktbezeichnungen stellt keine Verletzung des jeweiligen Urheber rechts dar; die Rechte hierfür liegen bei den jeweiligen Herstellern bzw. Inhabern der Rechte. Copy-right © 2010 der Originalbeiträge, des Table-top Insider-Logos sowie der Gesamtausgabe liegt beim Verlag Martin Ellermeier. Alle Rechte vorbehalten. Jegliche Vervielfältigung und/oder Reproduktion auch auszugsweise bedarf des schriftlichen Einverständ nisses des Verlages. Na-mentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion oder des Verlages wieder, weder haften Redaktion noch Verlag für die Inhalte. Für unverlangt einge-sandte Manu skripte, Fotos oder Illustrationen wird keine Gewähr übernommen.Games Workshop, das Games Workshop-Logo, Forge World, das Forge World-Emblem, Warham-mer, das Warhammer-Emblem, Warhammer 40.000, das Warhammer 40.000-Emblem, und alle assoziierten Zeichen, Namen, Völker, Völker-Insignien/Embleme/Symbole/Logos, Charaktere, Fahrzeuge, Orte, Waffen, Einheiten, Produkte, Illustrationen und Bilder der Warhammerwelt und des Warhammer-40.000-Universums sind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Ltd 2000-2010, verschiedentlich registriert im Vereinigten Königreich und anderen Ländern der Erde. Alle Rechte vorbehalten. Privateer Press, Iron Kingdoms, Warmachine, Hordes, Warcaster, Warjack, Cygnar, Khador, Cryx, Menoth, Protectorate of Menoth, Protectorate, Trollblood, Circle Orboros, Legion of Everblight, Skorne und alle sonstigen charakteristischen Namen oder ihre Entsprechungen sowie Frak-tionssymbole sind entweder ®, TM und/oder © Privateer Press, Inc. 2000-2010. Alle Rechte vorbehalten.

AnzeigenEs gilt die Preisliste #16, sie kann beim Verlag unverbindlich angefordert werden.

Nachdem das Schicksal von Helldorado lange Zeit ungewiß war, hatten

zwischenzeitlich die Cipher Studios das Werk der französischen Designer übernommen. Danach

war es noch eine Weile still an der Miniaturenfront. Mit Augustinus ist vor kurzem aber ein beeindruckendes neues Modell vorgestellt worden, das den Weg in so

manche Sammlung antreten wird!Wir werden für euch im Auge behalten, wie es

weitergeht…

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Tabletop Insider 04 | 5

Inhalt

Aktuell6 Mantic Games Kings of War: Morgoth's Revenge Fantasy Battleset8 Privateer Press Hordes Primal MkII, Forces of Hordes: Skorne, alle Forces of

Warmachine Bücher im Vergleich11 Anima: Tactics Saga I & II: Erwachen & Auferstehung12 Forge World Games Day Seminar Baltimore: The Badab War13 Warhammer Fantasy Die Schlacht auf der Blutinsel14 Spartan Games15 Infinity & Freebooter Miniatures16 Mortebrume & Gamezone17 Taban Miniatures: Eden18 Quantum Gothic & Vallejo19 Hero Clix & Warheads: Medieval Tales20 Soda Pop Miniatures & Raging Heroes21 Brettspiele Horus Heresy, City of Thieves, Die Schlachten von Westeros,

Todesengel, Warhammer Invasion24 Computerspiele Space Marine, Dark Millenium, Starcraft 2, Stronghold 3,

Shogun 2: Total War30 Veranstaltungen Die Frühlingsoffensive 2010, ETC 2010

Beiträge34 Warhammer 40.000: Das Ende naht! Apokalypse Spielbericht46 Uncharted Seas: Feuer und Stahl Spielbericht Iron Dwarves vs. Orc Raiders52 Armeeprojekt Warhammer Fantasy André Bellofs Kult des Slaaneshs Chaos Armee55 Tabletop Insider auf der SPIEL 2010 Unsere Aktionen auf der weltgrößten Spielemesse56 Warhammer Fantasy: Die 8. Edition Systemvorstellung60 Freebooter's Fate: Schöner Kielholen Systemvorstellung & Interview mit Werner Klocke64 Firestorm Armada: Im Auge des Sturms Systemvorstellung 67 Künstlerportrait: Georg »GeOrc« Damm Der mehrfache Golden Demon Gewinner vorgestellt70 Bemalung: Varathar, der Dunkle Wächter Schritt-für-Schritt Tutorial von Andrea Miniatures74 Bemalung: Candy, Cola & Fiametta Tutorial zur Bemalung zweier Soda Pop Modelle78 Interview: Alessio Cavatore Im Gespräch mit dem italienischen Spieleentwickler

Rubriken4 Editorial/Impressum28 T3-Turnierliste81 Marktplatz82 Vorschau/Anzeigenindex60 Systemvorstellung

Freebooter's Fate

34 Warhammer 40.000: Das Ende naht! Die Endschlacht der Arcanus Prime-Kampagne

56 Warhammer Fantasy: Die 8. Edition Die Neuauflage des Klassikers. Dicker, schöner, besser?

74 Bemaltutorial: Soda Pops Candy & Cola und Fiametta mit Schritt-für-Schritt Anleitung

78 Interview: Alessio Cavatore Der Spieledesigner über sich, seine Pläne und die Welt…

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NeuheitenNeuheiten

6 | Neuheiten

Reviews und Infos zu Büchern, Miniaturen und Zubehör

Neuheitenin

fo

Wir waren für euch auf der GenCon in den USA

und trafen unter anderem Ronnie Renton, Chef von Mantic Games, der dort

deren neuesten Coup vor-stellte: Im Oktober erscheint

das Starterset Morgoth's Revenge samt eigenem

Kings of War-Regelwerk!

Seit unserer letzten Ausgabe hat sich einiges getan im Hause Mantic Games. Elfen und Untote haben weitere Truppen und beeindruckende Anführer erhalten, und in den Tiefen

der Berge bereiten sich die Zwerge mit Stahl und Schwarzpulver auf die Verteidigung ihrer Schatzkammern vor.

Und dann war da natürlich noch die Sensationsmeldung dieses Sommers: Kings of War bekommt ein eigenes Regelwerk, geschrie-ben von keinem geringeren als Alessio Cavatore (siehe auch Interview auf Seite 68) selbst. Doch der Reihe nach…

Da das Plastiksortiment der Elfen schon recht vollständig war, haben Mantic hier einige Zinnmodelle nachgelegt, um die Elite-sektion zu verstärken. Zum einen gibt es ab sofort die mächtige

Palastwache, die mit Zweihandschwertern oder Zweihandäxten bewaffnet werden kann, und zum

anderen haben die Elfen das bekommen, was in fast jeder Elfenstreitmacht zum Pflichtprogramm

gehört: Einen Helden auf Drachen. Letzterer bildet ein schönes Prunkstück für die Armee und fügt sich nahtlos in das bestehende Design ein.

Die Gussqualität ist durch die Bank gut und auch der Detailgrad der Miniatur kann sich sehen lassen. Auf der Minusseite setzt sich das generelle Problem der Mantic-Elfen fort: die geringe Größe. Neben einem Drachen anderer Hersteller wirkt der Mantic-Drache fast zierlich und würde eher als Jungdrache durchgehen. Auch sein Reiter ist zu den meisten anderen Herstellern nicht kompatibel, so dass der Drache wirklich nur in einer reinen Mantic-Streitmacht optimal zur Geltung kommt.

Auch die untoten Legionen von Mhorgoth dem Gesichtslosen haben in den letzten Monaten vor allem Zinnverstärkung bekom-men. Neben den mit Sensen, Flegeln und Zweihandschwertern bewaffneten Geistern, sind dabei besonders die schicken Berittenen Wiedergänger zu erwähnen, die den Untoten die bisher fehlende Schnelligkeit verleihen. Genau wie die Geister besteht auch die untote

Kavallerie zunächst aus Zinn, was danach kommen soll, wird in der Gerüchteküche heftig diskutiert. Das Zinn soll dabei definitiv eine Übergangslösung bleiben, ob die Nachfolgemodelle aber aus Resin oder als Kunststoffbausatz kommen sollen, steht noch nicht fest.

Abgerundet wird das Nachschubpaket der Untoten von einem Vampir auf untotem Pegasus. Genau wie beim Elfenheld auf Drachen besteht auch hier das gesamte Modelle aus Zinn und kann mit einer überzeugenden Guss- und Detailqualität punkten. Einzige die beiden Hälften des Pegasuskörpers könnten etwas besser zusam-menpassen, hier lohnt es sich mit etwas Green Stuff nachzuarbeiten, um Lücken und Übergänge zu glätten.

Als drittes Volk der Kings of War-Serie haben in den vergan-genen Monaten die Zwerge das Licht der Welt erblickt. Als erstes Regiment wurden die Eisenpanzer veröffentlicht, typische Krieger

Drachen, Knochen und Sturköpfe

Mantic GamesSa

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Tabletop Insider 04 | 7

Mantic GamesMorgoths Revenge Kings of •War Battleset, 50,00

UntoteZombie Horde (60), 40,00•Zombie Regiment (30), •25,00Undead Army Set (110), •55,00

ZwergeDwarf Warhost (52+), 40,00•Dwarf Forgeguard Detach-•ment (20+), 30,00Dwarf Storm of Iron • Detachment (20+), 30,00Dwarf Ironbelcher, 11,50•Dwarf Ironbelcher Battery, •17,50Dwarf Flame Cannon, 17,50•Dwarf King's War Council •(4), 17,50Dwarf Beserkers (5), 17,50•Dwarf Shield Breakers •Troop (10), 11,50Dwarf Battalian (85+), •55,00

mit Schilden, die neben einhändig geführten Hämmern und Äxten auch mit mächtigen Zweihandhämmern ausgestattet werden können (allerdings sind nicht genug Optionen für reine Zweihandregimenter in den Gussrahmen enthalten).

Die zwergentypische Feuerunterstützung kommt zum einen von der mit Armbrüsten oder Musketen bewaffneten Eisenwache und zum anderen von zahlreichen Kanonen, ohne die eine Zwergearmee ja auch irgendwie nicht komplett wäre. Der Eisenspucker-Bausatz kann entweder zu einer regulären Kanone oder einer Orgelkanone zusammengebaut werden, und der Flammenkanone schleudert brennendes Öl auf die Truppen der Feinde.

Abgerundet wird das reichhaltige Sortiment der Zwerge von den wilden Berserkern, der mächtigen Eisengarde und dem Kriegsrat des Königs, dem neben dem König und seinem Armeestandertenträ-ger auch ein Held der Berserker und ein Kriegsschmied angehören.

Neben diesen diversen Neuheiten sorgte zuletzt vor allem eine Mel-dung für Aufregung in den weltweiten Tabletopforen: Damit ihre Miniaturen nicht länger nur als günstige Alternative für Systeme anderer Hersteller herhalten müssen, entwickeln Mantic Games derzeit ein eigenes Regelsystem, das auf den Namen Kings of War

hören wird. Für das Design der Regeln wurde Alessio Cavatore angeworben,

der erst kurz zuvor seinen früheren Arbeitgeber Games Workshop verlassen hatte. Die ersten Details zu den Regeln klingen schon sehr vielversprechend und der geringe Umfang von rund 12 Seiten lässt auf ein unkompliziertes und schnelles Spielsystem hoffen. In unserer kommenden Ausgabe werden wir das System näher vorstellen, bis dahin findet ihr alle aktuellen Informationen bei unseren Kollegen von Brückenkopf Online. cs <<

Mantics Zwerge sind grimmig und entschlossen. Die Berserker genauso wie der Kriegsrat des Königs mit Standartenträger, Berserker Lord, König und Kriegsschmied.

Der Schrecken jeder feindlichen Infanterie, die Orgelkanone.

Hochentwickelte Kriegsmaschinen unterstützden die Zwerge in der Kriegsführung, sei es die Flammenkanone oder der Eisenspucker.

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8 | Neuheiten

Neuheiten

Matt Wilson & Bryan CuttlerHordes PriMal Mk ii

Ulisses spiele, 248 seitensoftcover, 29,99

isBN 978-1-86889-073-0

Privateer Press und deren deutscher Partner Ulisses Spiele legen in diesem Jahr ein beachtliches Tempo vor. Nicht nur wurde das Regelwerk zu Warmachine Mk II veröffentlicht,

sondern zusätzlich die sechsteilige Reihe der Forces of Warmachi-ne-Bände vervollständigt. Und anstatt sich auf diesen Lorbeeren auszuruhen, wird mit Hordes Primal Mk II auch gleich das zweite Spielsystem auf den neuesten Stand gebracht.

Der 248 Seiten starke Band, wahlweise in der Softcover oder Hard-cover-Variante, steigt direkt mit zwei Hintergrundgeschichten ein, aus denen der Leser einige Informationen über die Entwicklungen in den Eisernen Königreichen seit dem letzten Band erfährt. Tiefgreifende Veränderungen in der Lebensweise der Trollkin oder dem Verhalten der mächtigen Skorne werden in diesem Teil angesprochen und helfen, sich in der Spielwelt zu Recht zu finden.

Nachdem der Leser so eingestimmt ist, widmen sich die folgenden sechzig Seiten dem Herzstück des Bandes, den eigentlichen Regeln. Kenner des Systems werden viel Vertrautes finden, aber auch einige Änderungen. Für diejenigen, die das Spielsystem noch nicht kennen, an dieser Stelle eine kurze Zusammenfassung:

Den Kern des Spieles bilden die so genannten Warlocks, mächtige Magier, die in der Lage sind, verheerende Zauber zu wirken, und die das Herzstück der Armee sind. Daneben gibt es noch verschiedenen Einheiten, ausgehend von leichten Kundschaftern oder schneller Kavallerie bis hin zu schwer gepanzerten Elitetruppen und vereinzel-ten Kriegsmaschinen. Für besondere Aufgaben, so die Jagd nach den gegnerischen Magiern oder zur Unterstützung der eigenen Einheiten, sind die Solos die ideale Wahl. Diese unabhängigen Modelle lassen sich für eine Vielzahl von besonderen Aufgaben auf dem Schlachtfeld einsetzen. Die augenfälligsten Modelle einer Armee sind aber die gewaltigen Warbeasts, mächtige, ungestüme Kreaturen, die in der Lage sind, blutige Schneisen durch die gegnerischen Reihen zu reißen. Einer der wichtigsten Aspekte des Spieles dreht sich um diese Wesen und deren effektives Zusammenspiel mit den Warlocks. Die Warbeasts generieren »Wut«, einen abstrakten Spielwert, der von den Warlocks fast beliebig manipuliert werden kann, um magische Effekte hervorzurufen, die die Beasts dann zu bestimmten Aktionen zwingen, oder lediglich die eigenen Angriffe zu verstärken. Auch sind die Synergieeffekte zwischen verschiedenen Figuren teilweise Spiel entscheidend und erfordern eine sorgfältige Planung, um das Optimum aus den eigenen Truppen heraus zu holen. Der Rest ähnelt, salopp gesagt, anderen Tabletopspielen. Die Figuren verfügen über

eine Reihe von Attributen wie Stärke, Bewegung oder Rüstung und können während

ihrer Aktivierung verschiedenen Aktionen ausführen. So gehören Standards wie Rennen und Angreifen ebenso so dazu wie spezielle, nur von der jeweiligen Einheit ausführbare Manöver. Abgeschlossen wird dieser Teil des Bandes durch einige Szenarien, die einen schnel-len Einstieg ermöglichen.

Im Folgenden werden vier Armeen nebst Söldnern vorgestellt, aus denen sich die Spieler ihre Truppen aussuchen können.

Die Trollblütigen sind einfache, in Clans und Stämmen or-ganisierte Waldbewohner, die versuchen, im Einklang mit ihrer Umgebung zu leben und die immer weiter zurückgedrängt werden, bis sie sich schließlich erheben. Unterstützt von den beeindruckenden ausgewachsenen Trollen und den magisch begabten Steinschnitzern machen sie sich auf, um ihren Lebensraum zu verteidigen.

Aus den menschlichen Waldbewohnern, merkwürdigen hölzernen Konstrukten und kaum gebändigten Bestien unter der Führung sinisterer Druiden setzt sich der Zirkel orboros zusammen. Einer zer-störerischen, wilden Gottheit huldigend, versuchen sie, die Zivilisation auszulöschen und durch die ursprüngliche Wildheit zu ersetzen.

Die mächtige, disziplinierte Armee der skorne kommt aus den Ländern jenseits der östlichen Wüste, um die Eisernen Königreiche und alle ihre Bewohner zu unterwerfen. Unterstützt von belebten Statuen, den Geistern ihrer Ahnen und vierarmigen Titanen fallen sie in gewaltigen Scharen in die Länder der Menschen ein.

everblights legion schließlich dient dem gleichnamigen Dra-chen. Diese korrumpierten Elfen versuchen mit Hilfe ihrer reptili-en- oder drachenartigen Warbeasts den Einflussbereich ihres Herrn immer weiter auszudehnen und immer neue Völker unter den Bann des Drachenblutes zu bringen.

Die lakaien schließlich können von jeder Armee rekrutiert werden und dort gezielt vorhandene Schwächen ausgleichen oder bestimmte Aspekte der Taktik noch weiter verstärken. Von abenteu-erhungrigen Menschen über herrenlose Gobber bis hin zu Alligator-menschen findet sich hier ein buntes Sammelsurium, das sich sogar zu einer eigenen Armee zusammenfassen lässt.

In der anschließenden Galerie werden alle Figuren bemalt präsentiert, so dass sich der Spieler ein Bild davon machen kann, wie solch eine Streitmacht auf dem Spielfeld wirken kann. Passend dazu gibt es im folgenden Kapitel noch einige hilfreiche Tipps, was die Bemalung von Figuren angeht.

Den Abschluss des Bandes bilden eine Zusammenfassung des Spielablaufes, die gerade in den ersten Spielen eine unschätzbare Erleichterung ist, und ein umfangreicher Index, der die Orientierung innerhalb des Buches erheblich vereinfacht.

Vollblut Fantasy Miniaturenspiel

Hordes Primal Mk II

Mit rücksichtsloser Gewalt verfolgt skorne seine eroberungspläne und greift dabei auf Haakar den Zerstörer (oben links), Aptimus Marketh oder die Nihilators zurück.

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Tabletop Insider 04 | 9

Cassius Wormwood vom Zirkel orboros und zwei Warbeasts der legion von everblight: der gewaltige Ravagore und der Nephilim Bolt Thrower.

Nachdem bei Privateer Press mittlerweile alle Warma-chine-Spieler in den Genuss neuer Bücher gekommen sind, wollen die Hordes-Spieler nach dem Erscheinen

des Grundregelwerkes für Hordes Mk II nun auch Material für ihre Truppen haben. Mit Forces of Hordes: Skorne liegt nun der erste von fünf Bänden vor, die sich mit den Armeen unter Führung von mächtigen Warlocks und wilden Bestien in die Schlacht stürzen.

Der Aufbau von Forces of Hordes: Skorne folgt den schon erschie-nenen Bücher der Warmachine-Reihe. Eine kurze Geschichte, vermittelt einen Einblick in Kultur und Geschichte dieses kriege-rischen Volkes, das von Disziplin, einem rigiden Kastensystem und dem umfassenden Ahnenkult geprägt wird. Dergestalt eingestimmt präsentiert das nächste Kapitel dem Leser einen tiefen Einblick in die militärischen Strukturen der Gesellschaft der Skorne. Direkt im Anschluss werden verschiedenen Themenarmeen vorgestellt, die um einen ganz bestimmten Aspekt der Kriegsführung aufgebaut sind. So setzten Truppen unter dem Kommando von Erzdomina Makeda mehr auf die Stärke der Infanterie, ergänzt von wenigen Spezialeinheiten, während z.B. eine Armee des Obersten Aptimus Zaal sich völlig auf die Sammlung von Seelen und die belebten Unsterblichen konzentriert, um ihre Gegner zu Fall zu bringen.

Schließlich folgt mit den eigentlichen Truppenbeschreibun-gen der für Spieler wohl interessanteste Teil. Neben zahlreichen neuen Warlocks, Warbeasts, Einheiten und Solos

finden sich hier auch noch einmal die Truppen aus dem Hordes Primal Mk II-Regelwerk wiederholt, so dass dem Spieler nun alle Truppen in einem Band zur Verfügung stehen und nicht, wie bei der Vorgängeredition, über fünf Bücher verteilt sind.

Der Rest des Bandes wird von einer Bemalanleitung für Figuren eingenommen, die eine gute Hilfestellung bei der Auswahl und der eigentlichen Bemalung einer Skornearmee gibt und sich vor allem an Einsteiger richtet. Dieser Teil wird außerdem noch durch eine Miniaturengalerie abgerundet, in der die Studioarmee in ihrer vollen Pracht vorgestellt wird.

Der Band steht seinen Warmachine-Verwandten optisch und inhaltlich in nichts nach. Die Aufmachung mit ihren zahlreichen Illustrationen und Miniaturenabbildungen ist eine reine Augenweide, obwohl zahlreiche dieser Bilder schon aus den Vorgängerbänden bekannt sein dürften, der Text liest sich flüssig, und auch die Über-setzung kann überzeugen. Inhaltlich wird eine solide Mischung aus Hintergrund und Regeln geboten, die auch schon in den anderen Bänden von Privateer Press überzeugen konnte.

Für Skorne-Spieler ist der Band sowieso ein Pflichtkauf, alle anderen bekommen neben den eigentlichen Regeln immerhin spannendes Hintergrundmaterial geboten, das die Geschichte die-ses Imperiums weiter ausbaut und Informationen über den potentiellen Gegner bietet. mp <<

Versklave und Unterjoche

FoH: Skorne

Wie das immer bei Neuauflagen von System ist, gehen die Meinungen der Spielerschaft auseinander. Während ein Teil die Neuerungen begrüßt und als nötigen Prozess ansieht, werden andere wiederum von Änderungen in ihrem lieb gewonnenen System abgeschreckt. Wie auch immer man selbst zu diesem Thema steht, so gelingt es Hordes Primal Mk II doch, viel überflüssigen Ballast abzuwerfen und das eigentliche Spielgeschehen wieder zu beschleunigen. Grade für Neueinsteiger ist es leichter geworden, sich in dem System zu Recht zu finden, das in der alten Edition nach einem Hauptregelwerk und drei Ergänzungsbänden mithin etwas unübersichtlich wurde.

Am grundlegenden Spielprinzip hat sich nichts geändert, aller-dings hat sich die Gewichtung etwas mehr zu Gunsten der Warbeasts verschoben, gerieten diese doch am Ende der letzten Edition ein wenig ins Abseits. Überarbeitete Einheiten und übersichtlichere Truppenzu-sammenstellung beheben einige weitere Kritikpunkte. Einheitliche

Regeln und Regelformulierungen beugen Missverständnissen vor. Generell hat die Neuauflage dem Spiel gut getan, es beschleunigt und ermöglicht damit auch Neu- oder Gelegenheitsspielern wieder, einen einfachen Zugang zu diesem faszinierenden Tabletop zu finden.

Auf dem gewohnt hohen Niveau bewegt sich die Aufmachung des Bandes. Das Layout ist zwar nicht spektakulär, aber durchaus effektiv, aufgelockert von zahlreichen Illustrationen, die erfahrenen Spieler allerdings zum größten Teil schon bekannt sind. Umfangreiche Bei-spieldiagramme ergänzen den Regeltext, so dass hier kaum Fragen offen bleiben, und viele Miniaturenbilder bieten eine großartige Inspirationsquelle für die Bemalung der eigenen Figuren. Auch die Übersetzung ist, wie auch schon bei den anderen Bänden, gelungen und bietet keinen Anlass zur Kritik. Ein Lob dagegen verdient der Index und die Spielzusammenfassung, die bei Regelbüchern leider immer noch nicht selbstverständlich sind! mp <<

Matt Wilson & Bryan CutlerForCes oF Hordes: skorNeUlisses, 112 seiten, 39,99isBN 978-3-86889-087-7

HordesHordes Primal Mk ii •(softcover), 29,99Hordes Primal Mk ii •(Hardcover), 39,99

Legion von EverblightNephilim Bolt Thrower, •17,99ravagore, 37,99•spell Martyr (3), 11,99•

SkorneForces of Hordes: skorne, •39,99aptimus Marketh, 10,99•Haakar the destroyer•Nihilators (10)•

TrollblütigeForces of Hordes: Trollblü-•tige, 39,99Captain Gunnbjorn, 16,50•Trollkin scouts (6), 44,99•

Zirkel Orborosstonekeeper, 9,99•Warpborn skinwalker (3), •42,50Cassius Wormwood (2)•

LakaienGun Boar, 12,99•Thrullg, 12,99•

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