18
Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas

SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

  • Upload
    lykhanh

  • View
    250

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

Starter Kit

SCRIBUS

Apprenez, pratiquez, créez

Sylvie Lesas

TDM_Scribus.indd IIITDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:0910/11/08 13:59:09

Page 2: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

79

CHAPITRE 3

Réalisation de la maquette

La réalisation de la maquette consiste à répartir les articles et les images dans les diffé-rentes pages de votre journal. Vous avez déjà défi ni au cours du chapitre précédent une ébauche de mise en page. Il s’agit à présent de la transposer dans Scribus en utilisant les blocs, appelés aussi cadres.

Les blocs

INFO

Un cadre ou bloc est une zone délimitée dans laquelle fi gurera du texte ou une image.

Il existe trois sortes de blocs :

• les blocs images ;

• les blocs textes ;

• les blocs réalisés à l’aide des outils de dessin.

Ces blocs permettent d’insérer différents contenus à l’intérieur.

Défi nir un bloc avec le menu Insérer > Cadre

Vous pouvez défi nir un bloc à partir du menu Insérer.

Une boîte de dialogue composée de quatre onglets s’ouvre (voir Figure 3.01).

• Onglet type. Deux choix de cadres sont proposés : cadre de texte et cadre d’image. Lorsque vous sélectionnez l’une de ces options, vous avez une description de ces cadres.

• Onglet Emplacement. Choisissez l’emplacement où vous souhaitez placer le cadre.

• Onglet Corps. Défi nissez les dimensions du cadre.

StarterKit_Scribus.indd 79StarterKit_Scribus.indd 79 10/11/08 14:13:1410/11/08 14:13:14

Page 3: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

80 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

• Onglet Options. Vous renseignez le nombre de colonnes à affecter à votre cadre. Indiquez également la distance entre ces colonnes dans le champ Gouttière. Il est possible de cocher l’option Lier les cadres créés afi n de permettre au texte de couler d’un cadre à un autre.

FIGURE 3.01 Boîte de dialogue

Insérer un cadre.

Les blocs images

Affi chez la palette Organiser les pages si celle-ci n’est pas visible (Fenêtres > Organiser les pages). Placez-vous sur la deuxième page "Édito". Celle-ci est maintenant sélectionnée.

Rendez-vous dans la palette Calques. Insérez un nouveau calque que vous nommez "Images". Verrouillez les autres afi n d’éviter les erreurs de manipulation.

Insérer un cadre image

Dans cette étape, vous allez tracer un bloc en bas de la page destiné à accueillir une photo.

1. Utilisez l’une des trois méthodes suivantes :

– Cliquez sur l’outil Insert Image Frame (Insérer un cadre d’image) [voir Figure 3.02] dans la boîte à outils.

– Passez par le menu Insérer > Insert Image Frame (Insérer un cadre d’image) [voir Figure 3.03].

– Utilisez le raccourci I.

FIGURE 3.02 Outil Insert Image

Frame (Insérer un cadre d’image).

2. Tracez un cadre destiné à recevoir la photo (voir Figure 3.04). Celui-ci a la forme d’un rectangle marqué à l’intérieur d’un grand X noir.

StarterKit_Scribus.indd 80StarterKit_Scribus.indd 80 10/11/08 14:13:1510/11/08 14:13:15

Page 4: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

81Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

FIGURE 3.03 Menu Insert Image

Frame (Cadre d’image).

FIGURE 3.04 Insertion du cadre d’image sur la page.

Les blocs texte

Le cadre d’image en place, il s’agit maintenant de créer un bloc de texte pour votre éditorial.

Insérer un cadre de texte

1. Créez un nouveau calque que vous nommerez "Textes".

2. Activez l’outil Insert Text Frame (Insérer un cadre de texte) [voir Figure 3.05] ou utili-sez le menu Insérer > Insert Texte Frame (Insérer un cadre de texte).

FIGURE 3.05 Outil Insert Text Frame (Insérer un cadre de texte).

3. Tracez un bloc de texte (voir Figure 3.06). Aidez-vous pour cela des repères défi nis. L’intérieur de ce bloc est vide comparé à un cadre d’image. C’est ce qui permet de les distinguer.

StarterKit_Scribus.indd 81StarterKit_Scribus.indd 81 10/11/08 14:13:1610/11/08 14:13:16

Page 5: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

82 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

FIGURE 3.06 Aspect

du cadre de texte.

Les blocs formes

Ce sont des éléments graphiques, c’est-à-dire des blocs qui ne peuvent contenir ni texte, ni images. Ils prennent différentes formes que vous pouvez personnaliser à l’aide de la palette Propriétés. Vous pouvez les éditer comme un objet.

Exercice : Créer un bloc forme

1. Cliquez sur le triangle noir en regard de l’icône Insérer un polygone dans la boîte à outils. Vous pouvez aussi utiliser le menu Insérer > Insert Polygon (Insérer un polygone) [voir Figure 3.07].

2. Sélectionnez l’option Propriétés.

3. Dans la boîte de dialogue qui s’affi che, réglez les différents para-mètres de votre future forme en suivant la Figure 3.08.

FIGURE 3.07 Menu de l’outil Polygone.

FIGURE 3.08 Boîte de dialogue

Propriétés du polygone.

StarterKit_Scribus.indd 82StarterKit_Scribus.indd 82 10/11/08 14:13:1610/11/08 14:13:16

Page 6: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

83Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

4. Appuyez sur le bouton OK.

5. Cliquez puis glissez le pointeur en diagonale dans le coin supérieur droit du cadre de texte tracé préalablement afi n de dessiner votre forme. Relâchez le tout pour valider (voir Figure 3.09).

FIGURE 3.09 Polygone.

Les outils de dessin

Vous trouverez la présence d’outils de dessin dans Scribus. Utilisez-les pour réaliser de légères modifi cations afi n d’éviter les allers-retours entre différentes applications. Sinon, tournez-vous vers des logiciels de dessin, plus souples à utiliser que ceux de Scribus. N’hé-sitez pas à importer des objets vectoriels puisqu’ils sont reconnus comme objet natif. Néanmoins, sachez que les outils de dessin de Scribus offre la possibilité de :

• insérer une forme ;

• insérer une courbe de Bézier ;

• dessiner une ligne à main levée.

StarterKit_Scribus.indd 83StarterKit_Scribus.indd 83 10/11/08 14:13:1710/11/08 14:13:17

Page 7: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

84 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

Les formes géométriques

Scribus dispose d’outils de formes géométriques permettant de créer en quelques clics un cadre destiné à accueillir du texte ou une image. Cette section se propose de vous mon-trer les formes intéressantes que vous pouvez créer à l’aide de ces outils, comment les modifi er, etc.

Dessiner une forme rectangulaire arrondie

Il s’agit d’ajouter une forme en dessous de votre bloc de texte. Pour cela, vous tracez une forme rectangulaire arrondie.

1. Cliquez sur le calque Formes pour l’activer.

2. Sélectionnez l’outil Insert Shape (Insérer une forme) [voir Figure 3.10] dans la boîte à outils.

3. Tracez un rectangle à partir du bord du bloc de texte.

4. Défi nissez ses dimensions et sa position à l’aide des réglages fi gurant dans l’onglet X, Y, Z (voir Figure 3.11) de la palette Propriétés.

FIGURE 3.10 Outil

Insérer une forme.

FIGURE 3.11 Onglet X, Y, Z de la

palette Propriétés.

5. L’étape suivante consiste à arrondir les angles de ce rectangle. Cliquez pour cela sur l’onglet Forme (S) [voir Figure 3.12].

StarterKit_Scribus.indd 84StarterKit_Scribus.indd 84 10/11/08 14:13:1810/11/08 14:13:18

Page 8: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

85Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

FIGURE 3.12 Onglet Forme (S) de

la palette Propriétés.

6. Entrez une valeur de 3 mm dans le champ Angles arrondis. Votre rectangle est dessiné. Il s’agit maintenant de lui attribuer une couleur. Prenez-en une dans la liste proposée par l’onglet Couleurs (voir Figure 3.13).

FIGURE 3.13 Onglet Couleurs de

la palette Propriétés.

StarterKit_Scribus.indd 85StarterKit_Scribus.indd 85 10/11/08 14:13:1910/11/08 14:13:19

Page 9: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

86 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

Exercice : Modifi er une forme

Les formes dessinées ont besoin souvent d’être rectifi ées.

1. Ouvrez l’onglet Forme (S) de la palette Propriétés.

2. Cliquez sur le bouton Modifi er la forme du cadre, lequel ouvre une nouvelle fenêtre intitulée Points (voir Figure 3.14).

Les quatre boutons du haut permettent de :

• déplacer un point ;

• ajouter un point ;

• supprimer un point ;

• réinitialiser les différents points d’une forme.

Avec les boutons de la seconde ligne, vous pouvez :

• déplacer les points de contrôle ;

• déplacer les points de contrôle indépendamment ;

• déplacer les points de contrôle de façon symétrique. FIGURE 3.14 Fenêtre Points

de l’onglet Forme (S).

Les points de contrôle sont les points qui composent l’aspect d’une forme dessinée.

Les deux rangées de boutons suivants permettent d’agir sur des tracés ouverts, comme des courbes de Bézier, ou fermés tel un polygone.

Les options situées en dessous permettent de :

• modifi er la taille des formes dessinées en pourcentage ou en utilisant des mesures précises ;

• déplacer votre dessin dans la zone de travail via des coordonnées absolues X et Y ;

• éditer le contour.

Cliquez sur le bouton Terminer une fois les changements effectués.

La courbe de Bézier

Tracer une ligne droite

Vous allez détacher le mot "Éditorial" de votre cadre de texte. Pour cela, créez un nouveau calque que vous nommerez "Formes". N’oubliez pas de verrouiller les autres calques. Ensuite, suivez les étapes ci-après :

1. Sélectionnez l’icône Insert Bezier Curve (Insérer une courbe de Bézier) dans la boîte à outils.

2. Cliquez au-dessus de votre bloc de texte.

StarterKit_Scribus.indd 86StarterKit_Scribus.indd 86 10/11/08 14:13:2010/11/08 14:13:20

Page 10: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

87Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

3. Dirigez votre souris vers la droite jusqu’à la longueur voulue.

4. Cliquez du bouton droit afi n de valider la création de votre ligne (voir Figure 3.15).

FIGURE 3.15 Dessin d’une ligne droite.

Il s’agit à présent de la personnaliser.

Exercice : Modifi er l’aspect d’une ligne droite

La palette Propriétés permet de modifi er votre ligne par le biais de l’onglet Filet.

FIGURE 3.16 Onglet Filet.

StarterKit_Scribus.indd 87StarterKit_Scribus.indd 87 10/11/08 14:13:2110/11/08 14:13:21

Page 11: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

88 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

C’est avec l’onglet Filet (voir Figure 3.16) que vous modifi erez l’aspect général de vos fi lets mais vous pouvez aussi vous en servir pour les dessins de lignes.

1. Commencez par changer l’épaisseur de la ligne. Utilisez pour se faire le paramètre Épaisseur. Saisissez une valeur de 3 mm dans la zone correspondante. La modifi cation s’effectue automatiquement sur la ligne. Les autres paramètres seront vus lors de la création de fi lets.

2. À présent, il s’agit de modifi er la couleur de la ligne via l’onglet Couleurs de la palette Propriétés. Comme vous le constatez, c’est la première icône représentée par un pin-ceau qui est cette fois-ci activée.

3. Cliquez sur une des couleurs présentes dans la liste proposée. La couleur s’applique instantanément à la ligne.

Créer une courbe

1. Sélectionnez l’outil Insert Bezier Curve (Insérer une courbe de Bézier) .

2. Cliquez une fois sur la zone de travail afi n d’indiquer le point de départ de votre courbe.

3. Cliquez une seconde fois puis maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris. Une ligne directrice s’affi che (voir Figure 3.17). Elle assure le lien entre le premier segment qui vient de se créer et le second.

FIGURE 3.17 Les lignes directrices

d’un point d’ancrage.

INFO

Une ligne directrice permet de contrôler la direction des courbes.

4. Cliquez pour positionner le troisième point.

5. Pour valider votre courbe, cliquez du bouton droit sur le plan de travail.

Exercice : Sélectionner un point d’un tracé

1. Dessiner une courbe à l’aide de l’outil Insert Bezier Curve (Insérer une courbe de Bézier) [voir Figure 3.18].

StarterKit_Scribus.indd 88StarterKit_Scribus.indd 88 10/11/08 14:13:2210/11/08 14:13:22

Page 12: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

89Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

FIGURE 3.18 Dessin d’une courbe.

2. Zoomez dessus en cliquant sur le troisième bouton situé en bas de la zone de travail en forme de loupe avec le signe plus à l’intérieur.

3. Affi chez la palette Propriétés. Cliquez sur l’onglet Forme (S).

4. Appuyez sur le bouton Modifi er la forme du cadre qui vous permet d’accéder à la palette fl ottante Points. Les points d’ancrage (de contrôle) du tracé prennent la couleur bleue (voir Figure 3.19).

FIGURE 3.19 Sélection des points d’une courbe.

StarterKit_Scribus.indd 89StarterKit_Scribus.indd 89 10/11/08 14:13:2310/11/08 14:13:23

Page 13: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

90 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

5. Cliquez sur le point de contrôle à repositionner. Il devient rouge (voir Figure 3.20).

FIGURE 3.20 Sélection d’un point d’ancrage.

6. Tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, déplacez-le à l’endroit voulu.

Dessiner à main levée

Vous pouvez ajouter un dessin de votre création pour agrémenter la page Édito à l’aide de l’outil Dessiner une ligne à main levée.

1. Activer l’outil Insert Freehand Line (Dessiner une ligne à main levée) représenté par un crayon.

2. Dessinez ce que vous voulez. Le crayon suit les mouvements de la souris (voir Figure 3.21).

FIGURE 3.21 Dessin à main levée.

3. Attribuez-lui une couleur via l’onglet Couleurs de la palette Propriétés.

Exercice : Modifi er la forme d’un dessin à main levée

1. Reprenez le résultat précédent.

2. Zoomez sur votre tracé.

StarterKit_Scribus.indd 90StarterKit_Scribus.indd 90 10/11/08 14:13:2410/11/08 14:13:24

Page 14: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

91Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

3. Affi chez la palette Propriétés.

4. Cliquez sur l’onglet Forme (S) puis sur le bouton Modifi er la forme du cadre.

5. Dans la palette Points qui s’affi che, vous modifi ez ce tracé (voir Figure 3.22). Comme vous pouvez le constater, ce tracé possède un très grand nombre de points. Il vous faut le simplifi er.

FIGURE 3.22 Modifi er la forme.

6. Cliquez sur le troisième bouton Supprimer un point de la première ligne.

7. Cliquez sur le point à effacer du tracé. Celui-ci est immédiatement supprimé du segment.

8. Pour ajouter d’autres points à votre courbe, sélectionnez le second bouton Ajouter un point de la première ligne. Ensuite, cliquez sur un espace libre de votre tracé. Le point est ajouté.

9. Cliquez sur le bouton Terminer pour refermer la fenêtre Points.

Opérations booléennes

Cette opération consiste à regrouper plusieurs formes pour en obtenir une nouvelle. Scribus ne dispose pas de cette fonction, mais vous pouvez néanmoins la simuler. L’exercice suivant vous le montre.

StarterKit_Scribus.indd 91StarterKit_Scribus.indd 91 10/11/08 14:13:2510/11/08 14:13:25

Page 15: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

92 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

Exercice : Créer une forme booléenne

1. Cliquez sur l’outil Polygone. Réglez ses options via sa fenêtre propriétés si vous le sou-haitez.

2. Tracez votre forme.

3. Remplissez-la d’une couleur unie dans l’onglet Couleurs de la palette Propriétés.

4. Cliquez sur l’outil Insert Shape (Insérer une forme). Choisissez-en une dans la liste puis dessinez-la à proximité de votre polygone. Attribuez-lui aucun contour. Remplissez-la avec du blanc puis placez-la sur la première forme.

5. Sélectionnez ces deux formes. Groupez-les (c+G) [voir Figure 3.23].

FIGURE 3.23 Opération booléenne.

INFO

Il est préférable d’utiliser un logiciel graphique pour réaliser ce type d’opération.

Outil de transformation

Scribus permet de déformer les objets (blocs d’image ou de texte, formes graphiques) d’une page grâce au menu Objet > Transfor (Transformation).

1. Ouvrez ce menu.

2. Une boîte de dialogue apparaît. Cliquez sur le bouton Add. Une liste prédéfi nie d’opé-rations de transformation propose quatre choix :

• Mise à l’échelle. Permet de réduire ou d’augmenter la taille d’un objet (voir Figure 3.24).

• Translation. Déplace l’objet déplacement de l’objet (voir Figure 3.25).

• Rotation. Pivote l’objet selon un angle défi ni (voir Figure 3.26).

StarterKit_Scribus.indd 92StarterKit_Scribus.indd 92 10/11/08 14:13:2510/11/08 14:13:25

Page 16: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

93Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

FIGURE 3.24 Mise à l’échelle d’un objet.

FIGURE 3.25 Translation de l’objet.

FIGURE 3.26 Rotation de l’objet.

StarterKit_Scribus.indd 93StarterKit_Scribus.indd 93 10/11/08 14:13:2610/11/08 14:13:26

Page 17: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

94 Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

• Skewing. Transforme l’aspect de l’objet qui est incliné. Vous pouvez aussi défi nir un angle d’inclinaison (voir Figure 3.27).

FIGURE 3.27 Inclinaison de l’objet.

Vous pouvez choisir de créer d’autres objets à partir de l’original. Pour cela, Scribus pro-pose une option de Copies.

Il est possible d’ajouter plusieurs transformations à un objet. Avant d’ajouter une trans-formation à un objet, pensez à déterminer le point d’origine à partir duquel s’effectuera cette transformation.

INFO

Il est aussi possible d’appliquer des opérations de transformation à un groupe d’objets.

Mesurer un objet

Pour affi cher les mesures d’un objet, effectuez les opérations suivantes :

1. Affi chez la palette Mesurer (Fenêtres > Mesurer) ou cliquez sur l’outil Mesurer de la barre d’outils.

2. Créez un objet image ou texte. Peu importe.

3. Pour mesurer la largeur de l’objet, cliquez au début du segment. Tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, déplacez-vous au bout de ce segment. Les infor-mations s’affi chent dans la palette Mesurer (voir Figure 3.28) laquelle vous indique la position des points, la longueur et les dimensions de l’objet.

StarterKit_Scribus.indd 94StarterKit_Scribus.indd 94 10/11/08 14:13:2710/11/08 14:13:27

Page 18: SCRIBUS - pearson.fr · Starter Kit SCRIBUS Apprenez, pratiquez, créez Sylvie Lesas TDM_Scribus.indd III 10/11/08 13:59:09

95Chapitre 3 > Réalisation de la maquette

FIGURE 3.28 Mesures d’un objet.

Grouper des objets

Pour grouper des objets, sélectionnez-les puis cliquez sur Objet > Grouper (c+G). Pour les dégrouper, rendez-vous sur Objet > Dégrouper (s+c+G).

Onglet Grouper

La palette Propriété est dotée d’un onglet Grouper . Il offre la possibilité de défi nir un mode de fusion et une transparence à un groupe d’objets.

1. Sélectionnez deux objets.

2. Groupez-les (Objet > Grouper ).

3. Affi chez l’onglet Grouper de la palette Propriétés (voir Figure 3.29).

FIGURE 3.29 Onglet Grouper .

4. Choisissez un mode de fusion ainsi qu’un pourcentage d’opacité.

StarterKit_Scribus.indd 95StarterKit_Scribus.indd 95 10/11/08 14:13:2710/11/08 14:13:27