33
Second Life virtuaalimaailma Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email protected] [email protected]

SECOND LIFE - SHORT

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: SECOND LIFE - SHORT

Second Life virtuaalimaailma

Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL)[email protected]@gmail.com

Page 2: SECOND LIFE - SHORT

Synkroniset työkalut

Page 3: SECOND LIFE - SHORT

Lainataan mitä tarvitaan

Page 4: SECOND LIFE - SHORT

Mikä on Second Life?

• 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)– Teen & Main -> yhdistymässä

• 2003 Linden Lab• Oma valuutta Linden dollari L$• Käyttäjien luoma sisältö• Avatar

Page 5: SECOND LIFE - SHORT

Mikä on Second Life?• n. 15 000 000 käyttäjää ( 1milj./kk)• 10 x San Francisco• 20 000 CPU• 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU

= 55%)• Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti

edustettuina• Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.• AIKUISEN OPPIMISYMPÄRISTÖ ?

Page 6: SECOND LIFE - SHORT

Käyttäjinä

• yksilöt - tavalliset ihmiset• yritykset

– IBM, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Nissan,

• Koulutusorganisaatiot– Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK– EduFinland

Page 7: SECOND LIFE - SHORT

Second Lifeen suurin kiinnostus tällä hetkellä Suomessa:

• Ammattikorkeakoulut• ammatillinen toinen aste(Kentz 2009)

Page 8: SECOND LIFE - SHORT

ihmiset

vuorovaikutus

tehtävät

tavoitteettila ja vapaus

ohjaus ja tuki

ideatroadmap/design

luottamus

Page 9: SECOND LIFE - SHORT

Miten tämä liittyy minuun opettajana?

Page 10: SECOND LIFE - SHORT

Etäopetus on reformissa: lähi- ja etäopetus integroituvat

Page 11: SECOND LIFE - SHORT

Miksi?• Teknologioiden kehitys:

– Virtuaalimaailmat– webkonferenssit– mobiiliteknologia,– verkkovideo – Serious Games– monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri

yleisöille

Page 12: SECOND LIFE - SHORT

Miksi?

• Monet yleisöt• Maantieteellisesti hajallaan• Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään• Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin

• Ympäristönäkökulma!• Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet

Page 13: SECOND LIFE - SHORT

Ohjauksen näkökulmaa

- Vuorovaikutuksen rikkaus, rohkeus- Ryhmäytyminen- Avatar > persoonallinen ilmaisu, oleminen- Tasa-arvo > arvoasetelman murtuminen- Olennaiseen keskittyminen- Toiminnallisuus- Ympäristön omistajuus/näkymä ohjauksen

tavoitteita tukemaan

Page 14: SECOND LIFE - SHORT

Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?

Page 15: SECOND LIFE - SHORT

Motivaatiosuihku

Pöydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa

Page 16: SECOND LIFE - SHORT

Second Lifen lumo

Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus

Page 17: SECOND LIFE - SHORT

Second Lifen lumo

Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset

Page 18: SECOND LIFE - SHORT

Mahdoton yhtälö?

Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä

Page 19: SECOND LIFE - SHORT

tavoitteena sitoutuminen ja motivaatio

oppimishalukkuus

Page 20: SECOND LIFE - SHORT

I x I = EImmersion x Interaction =

Engagement

Kapp & O’Driscoll 2010

Page 21: SECOND LIFE - SHORT

esimerkkejä

Page 22: SECOND LIFE - SHORT

IBM estimates the ROIfor the Virtual World Conference was roughly $320,000

Page 23: SECOND LIFE - SHORT

56% success in 2007, to 95% at the end of 2008 after the simulation was instituted.

Page 24: SECOND LIFE - SHORT
Page 25: SECOND LIFE - SHORT

Reaalimaailman ja Second Lifen yhdistäminen

Page 26: SECOND LIFE - SHORT

Matkailun sosiaalisen median ABC - julkistamistilaisuus

Page 27: SECOND LIFE - SHORT

Koulutukset monipuolisin menetelmin ja työkaluin

Page 28: SECOND LIFE - SHORT

Uudet toimintamallit – kokemus, äänimaisemat, ilmiöt, simulaatiot

Page 29: SECOND LIFE - SHORT

Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi

Page 30: SECOND LIFE - SHORT

Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi

Page 31: SECOND LIFE - SHORT

Yhteisistä ideoista

Page 32: SECOND LIFE - SHORT

Yhdessä koettaviksi ja testattaviksi mallinteiksi

Page 33: SECOND LIFE - SHORT

Kiitos!

Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL)[email protected]