SEMIOTICA DEL COMIC

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Katalina Quintero Paula Borja

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  • 1. S EMITICA DEL CMIC CeladoreKatalina QuinteroPaula Andrea Borja

2. INTRODUCCIN Celadore es una novela grfica digital, publicada en la web de DC COMICS. Est escrita por canaan grall arte, quien hiz la primera edicin de sta, mezcla aventuras, travesuras , y la mgia. Esta es una historia entretenida en la cual Celadore es un cazador de vampiros el cual debe ir a destruir la vela que Crhistian, un malvado vampiro, ha encendido. El problema est en que para lograrlo debe apoderarse del cuerpo de una nia de 11 aos que permaneca en coma. Cuando la nia despierta empieza a desarrollarse una gran historia llena de curiosidades y sorpresas. 3. primera parte 4. VINETAS Las vietas son pictogramas sucesivos en color.En este comic podemos encontrar diversas clases de vietas, entre estas estn: En Celadore encontramos vietas de forma rectangular apaisada u oblonga. Son de diversos tamao y estn separadsa entre si por espacios en blanco. 5. Aqu podemos encontrar una vieta con formas irregulares, de diversos tamaos.De esta vieta podemos apreciar sus formastriangulares y diversos tamaos. 6. MARCO El marco es lo que crea el limite de la vieta y ademas ayuda a que el lector pueda enfocar toda su atencin en el contenido del mismo . En Celadore los marcos son todos delgados y negros. 7. VINETAS DETALLESituacion desdeamplio punto de vista.Close up dondese enfoca la En esta imagen encontramos alcara y la expresinprincipio una vieta en donde sedel personaje. muestra un amplio entorno de la situacin, y en la siguiente, se hace un close up para hacerle un enfoque a la cara y la expresin personaje. 8. sEGUNDA parte 9. IL EM AE STEl estilema es la forma expresiva, el estilo a traves del cual el dibujante representa grfica o pictoricamenteel trazo de la linea, las formas, los colores, las diferentes tcnicas y los recursos ilustrativos.En Celadore, podemos encontrar una serie de trazos,en los cuales vemos lineas poco definidas y msfigurativas tales como las faciones faciales. De la mismamanera podemos encontrar una calidad de colorbuena, lo que conlleva a una claridad de la imagen. 10. ENCUA MedioPodemosenc ontr ar los sigDRE uien te e ncu PlanoadresPlanoGene ral PlanoPrimer 11. PicadaANGULACIONESContrapicada 12. ENCUADRE SUBJETIVOEn estos encuadres podemos observar las diferentes expresiones faciales creadas por lospersonajes a medida que hacen diferentes acciones, algunas de estas son: asombro, susto,desespero, sufrimiento, entre otras. 13. Para este ejemplo podemos ver las expresiones faciales del enorme vampiromientras entra al cuarto y se crea un ambiente de pnico. Algunas de estasexpresiones son: rabia, ira, poder, risa sarcastica, sufrimiento, susto, entre 14. P ERSP ECT IVA Genera cierta profundidad de campo,distorsin y una exageracin del espacio; adems, se da una relacin entre los personajes y los objetos, por medio de una superposicin y anisotropa del espacio. 15. SOMBRAS CHI NESCASPara este caso se reemplazan lasilustraciones de los personajes porsomnbras chinescas dando a esto comoresultado una simbolizacion del personaje,puesto que por medio de la sombra sepuede identificar visualmente el personajedel cual se esta hablando. 16. TERCERa parte 17. GLOBO S O LOCU GRAMASEstos elementos hacen un juego escencial en los comics. Esta es la manera como se expresan lospersonajes o como se quiere hacer una expresin o sustentacin de una imgen importante derepresentar en el comic. En otras palabras aqu se expresa lo que se quiere comunicar.En esta vieta vemos como no aparece ningn personaje hablando pero sabemos que est en elespacio mostrado por el comic. Por esta razn aparecen los lucogramas haciendo referencia aese personaje. 18. ORGAN IZACI ONALE STRU CTURA SPACIO GLOB OS EN EL ED E LOSPara la organizacin de los globos en este caso es una analoga que se crea entre la ilustracin del personaje y el dialogo expuesto. Normalmente conlleva al lector a un orden de lectura de los globos, as sean de una misma persona. 19. GLOBOS COMPARTIDOSEn los globos podemos encontrar lasexpresiones de los personajes, aqu es dondeellos tiene la oportunidad de hablar.Para el caso de los globos compartidos, son unaunin de dos o ms globos por la extensin delpersonaje a la hora de hablar. 20. GL OBOS ICON ICOS Para el caso especfico del comic Celadore, no se encuentra un ejemplo especfico de globos icnicos. Razn por la cual mostraremos otro ejemplo.En esta imagen vemos unarepresentacin delarealidad dentro de unglobo. 21. GL OBOS ICON ICOS Para el caso especfico del comic Celadore, no se encuentra un ejemplo especfico de globos icnicos. Razn por la cual mostraremos otro ejemplo.En esta imagen vemos unarepresentacin delarealidad dentro de unglobo. 22. LA PAGINASUPER VINETAsta contiene una unidad y ritmo en una sola vieta. En la super vieta vemos la configuracin total de una pgina en donde semuestra solo una escenadel cmic. 23. VINETA O PANTA LLAEn el caso de una vieta o PARTIDApantalla compartida es unafragmentacin irregular de lapgina la cual busca unadivisin de las escenas, dandocomo resultado unadilatacin de los espacios enla pgina total Fragmentacion irregular 24. OSECUE NCIARE PETI CION ETAS ULAD A DE VIN MODEn la repeticin o secuencia moduladade vietas se hace una explicacindetallada de cada paso del personajeen la escena a travs del tiempo.Esta sucesin de vietas sepuede mostrar en diferentesangulaciones del plano. 25. ONOMATOPEYAUna onomatopeya es una composicin tipogrficade un sonido acstico. Tiene una jerarqua muyimportante en la vieta pues es un grito visual. Aqu podemos encontrar un sonido visual por medio de la tipografa, donde se muestra el sonido creado por la patada. En esta imgen podemos ver el grito creado por un personaje hacia otra 26. RO TUL ACIO NOTIP OGR AFIAEn este caso se hablaespecficamente de latipografa empleada en loscomics, normalmente se hace apartir de trazos a mano yextremadamente limpios.Pueden haber diferentesrotulaciones tales como: mixtas,diferencias de tamao,orgnica, itlica, entre otras. Esta imagen nos muestra claramente un ejemplo de la tipografa implementada en Celadore. Vemos negrita, mixta, itlica, entre otras. 27. LA PAM IEN TOSSOTambin conocido como raccord.Para este caso nos cuenta la historia deuna escena en dos vietas unidas porun solapamiento. En Celadore, no se encuentra ningn ejemplo de Solapamientos. Por esto mostraremos un ejemplo del comic de un super heroe donde podemos ver claramente el solapamiento por parte del personaje principal, su mano atravieza ms de una vieta. 28. En este ejemplo se muestra uncartel haciendo referencia a laCARTELAS Ocalle por donde estn pasando,para esto se encierra el nombrede la calle en rectngulo, y as selogra una mayor atraccin porparte del lector.DIDASCALIAEn este caso se encierra el textoen rectngulos. Esto quiere darreferencia a las acciones delpersonaje y de esta manera darlemucha ms importancia a la accin. 29. F IGU RASCI NET ICASPara el caso de las figuras cinticas es un dibujo pormedio de muchos trazados los cuales dan lasensacin de movimiento. Esto lo vemosevidenciado en los golpes, deportes, saltos, entreotros movimientos bruscos hechos por lospersonajes. Como podemos ver en el este ejemplo, es una escena donde el personaje esta corriendo muy rpido, por esta razn el cuerpo de l tiene una sensacin de movimiento, y su cara aparece enfocada en la vieta para poder reconocer y darle importancia al personaje. 30. PUNOEn esta imagen se puede evidenciar eltrayecto recorrido por el brazo en elespacio, para golpear a un personajecon un bate. 31. CUARTA parteMONTAJE 32. CO DIGOM ORF OLO GICOste cdigo hace referencia a la formacomo se organizan los textos en lasdiferentes vietas, en este caso, vemoscomo estn organizados en forma deZ. Esto en otras palabras es unaorganizacin de lectura adecuadapara lectores de cmics.Como podemos ver en el siguienteejemplo, hay una secuencia de vietas lascuales nos muestra una charla de lospersonajes, dndole una continuidad encdigo morfolgico (Z). Llevando a lectoren una forma agradable y cmoda delectura. 33. ORFO LOGIAEn el caso de laMmorfologa del relato, esuna forma de mostrarsituaciones o roles deLATOlos personajes, enEL REsituaciones que no seDven ni se interpretancotidianamente.Christian es uno de lospersonajes importantes de En el caso de Evelyn es una nia comn yesta historia, en este caso es un corriente pero tiene un grave problema,vampiro. Al mismo tiempo nospues el fantasma de Cristian entra en suest mostrando sufrimiento, cuerpo, y comienza actuar por si sola. Porpues su alma se esta apartandoesta razn Evelyn acta en dos cuerpos.de l. 34. RITMOGRAFIPara la realizacin de estas vietas se tiene encuenta como principal objetivo la tridimensionalidad.Se hace por lo tanto una expansin de la escena,pero al mismo tiempo una compresin en el espacio.Adems se utiliza el relleno negro como puntosmuertos de la imagen, dando as una conexinentre el texto y dicha imagen.COEn esta imagen podemos presenciarlos acontecimientos que ocurren enuna escena del cmic, donde se veuna pelea entre la mujer de rojo yCristian el cual va a ser asesinado porella. Vemos adems cada una de lassituaciones de los personajesindividualmente. 35. Con la retcula estructural se le da un CULAorden jerrquico a el comic, ademsRETIde un orden el cual conlleva al lectora no perder la atencin mientras lolee. Dndole importancia a algunosacentos, pausas, y matices del cmic.E STRU CTU RALEn esta imagen vemosclaramente una retcula formadapara este cmic, el cual lleva unorden como ya se habamencionado anteriormente,jerrquico. Donde se le da lamayor importancia al lugardonde va a suceder toda lavieta presentada, sin dejar a unlado a momentos dondeaparece Emily, personajeprincipal. 36. RELACIONTEXTO-IM AGENEn muchos de los casos la imagen no ESes lo suficientemente clara, parapoder evidenciar losacontecimientos, por esta razn seutilizan globos y cuadros de textocon los cuales se va a enfatizar unaaccin en e