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Universidad del cauca Semiótica 1 Profesor: Carlos Alberto Valencia Integrantes: Cristhian Moreno César López Julián González Sebastián Villota -Icono: Representa otro elemento de manera muy semejante. El personaje principal se llama Willy E. Coyote .Es un icono, porque representa a un animal que es el coyote; al igual que el perro Sam, el pato Lucas, el correcaminos, las ovejas y otros personajes y objetos que aparecen a lo largo del juego. -Índice: Muestra un indicio de algo sobre las cosas.

Semiotica Final

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Trabajo de semiotica

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Page 1: Semiotica Final

Universidad del caucaSemiótica 1Profesor: Carlos Alberto ValenciaIntegrantes:Cristhian MorenoCésar LópezJulián GonzálezSebastián Villota

-Icono: Representa otro elemento de manera muy semejante.

El personaje principal se llama Willy E. Coyote .Es un icono, porque representa a un animal que es el coyote; al igual que el perro Sam, el pato Lucas, el correcaminos, las ovejas y otros personajes y objetos que aparecen a lo largo del juego.

-Índice: Muestra un indicio de algo sobre las cosas.

Los índices los encontramos en imágenes como el polvo que indica velocidad; las estrellas cuando el coyote se golpea; la altura de las montañas cuando el coyote cruza un puente, pues si se desvía del puente cae hacia el abismo; los cuadro de color que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla y este indica la visión del perro ; los comandos que el juego indica para poder jugar, los cuales pueden indicar desde los movimientos del personaje hasta las decisiones que se pueden tomar , ejemplo: leer , mirar ,colocar ,etc.

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-Símbolo: una cosa unida a otra, signo no se parece al significado

De los símbolos que encontramos en el videojuego están las banderas que indican el idioma; el buzón de mensajes como símbolo de mensajería, el signo de interrogación que indica información adicional; el diskette como símbolo de guardar una partida.

-Sincrónico:En el videojuego, los personajes no sufren cambios visuales cronológicos, la que nos índica que el juego se da en un tiempo determinado, esto nos permite analizar el juego en un solo tiempo.

-Diacrónico:Este concepto lo manejamos desde la jugabilidad, pues para pasar de un nivel a otro se requiere tiempo.

Rol:

Entre la interacción que existe entre el usuario y el videojuego, se encuentra el rol del coyote el cual adquiere el usuario al adentrarse en el juego.

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-Significante:Este concepto lo encontramos en todas partes del juego, cada signo posé nombre, desde los personajes, paseando por los objetos, escenarios, hasta las instrucciones del juego.

-Significado:Como ya sabemos, el significado va de la mano con el significante y es parte conceptual del signo, cada personaje, cada objeto, etc., tiene un significado.

COYOTE(Significante)

COYOTEespecie

de mamífero carnívoro de

la familia Canidae

(Significado)

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-Tipo:Uno de los ejemplos, que encontramos del tipo son los arbustos, visualmente son todos iguales.

-Token:Con el ejemplo anterior, encontramos arbustos que tienen la apariencia de esconderse, lo que hace que estos arbustos sean diferentes a los otros.

-Sintagma:El sintagma se da en la medida en que se superan los diferentes niveles, porque para pasar al siguiente nivel hay que superar el anterior, esta genera un orden lógico.

-Interpretante energético: Cuando se otorga un objeto dentro de un nivel, este objeto genera una ayuda para continuar lo que significa que esto provoca una acción.

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-Signo conativo:Este signo lo encontramos en el principio o game over del juego, porque transmite que el juego ha comenzado o ha terminado el juego, esto es lo que consta estos avisos.

-Diagrama:El juego nos da la opción de mirar un mapa presionando una tecla. De esta manera encontramos el diagrama.

-Linealidad:Dentro del nivel se deben seguir unos pasos en orden para poder pasar al siguiente nivel, ejemplo: el coyote debe ser sigiloso, no dejarse mirar del perro, tomar una oveja, recorrer un camino y llevar la oveja hasta un círculo blanco que indica que ha conseguido su objetivo.

-Arbitrariedad:Para este ejemplo tomamos el signo de las estrellas. Pues se ha llegado a ganar la convención de que un personaje se golpea salen unas estrellas alrededor de la cabeza indicando que ha quedado grogy.