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Realizado por: Erick Mendez Lopez

Simulador e interfaces de vuelo

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Page 1: Simulador e interfaces de vuelo

Realizado por:

Erick Mendez Lopez

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• Un simulador de vuelo es un sistema que

intenta replicar, o simular, la experiencia

de volar una aeronave de la forma más

precisa y realista posible.

Que es un simulador de vuelo?

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• Los diferentes tipos de simuladores de

vuelo van desde videojuegos hasta

réplicas de cabinas en tamaño real

montadas en accionadores hidráulicos

(electromecánicos), controlados por

sistemas modernos computarizados.

¿Que tipos de simuladores de vuelo hay?

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• 1910 un barril montado en un marco.

• 1930 dispositivos electromecánicos fueron probados durante la

Primera Guerra Mundial

• 1941 fue una enorme estructura de 13,7 metros capaz de

acomodar en su interior una tripulación entera de un bombardero

para aprender como volar en misiones nocturnas.

• 1940 las computadoras analógicas fueron usadas para resolver

las ecuaciones de vuelo, dando lugar a los primeros simuladores

electrónicos.

• 1948 Curtiss-Wright desarrolló un simulador para el Stratocruiser

de Pan American, el primer simulador de vuelo completo utilizado

por una aerolínea.

• 1954 General Precision Inc., posteriormente parte de Singer

Corporation, desarrolló un simulador con movimiento el cual

contenía una cabina dentro de un marco metálico

• 1969 fueron desarrollados simuladores de aerolínea con

actuadores hidráulicos controlando cada eje de movimiento.

Historia de los simuladores

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• Modelo USB necesita un puerto USB disponible en

Windows XP/Me/2000/98 y Mac OS

• Tecnología digital para mejorar la precisión, velocidad y

el control

• Ocho botones asignables a programas

• sistema de control de realidad virtual 3D

• Funciones totales con visor de

imagen, acelerador, timón de dirección

• Empuñadura diseñada ergonómicamente para reducir

la fatiga

• Detecta automáticamente modos digitales o analógicos

• Luces LED muestran estado encendido/apagado

• joystick fácil e instalación de software

Descripciones de la interfaz

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• Año de lanzamiento: 2008

• Empresa: Genius

• Versión: MaxFighter F-23U V2

• la interfaz es para uso individual

(un solo jugador)

Una de las Interfaces

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Cuando se utiliza la interfaz, esta

queda al lado derecho cerca a la

pantalla del computador

UTILIZACION

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Objetivo

El objetivo del usuario frente a la interfaz es guiar

por medio de esta y un software a un avión,

utilizando los diferentes botones para que al

despegar el avión y al aterrizarlo este no se

estrelle, y si es un juego de guerra par poderse

defender y poderlo pilotear fácilmente.

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Posición del usuario frente a la

interfaz

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Otro tipo de interfaces

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Simulador de

movimiento TL39 3-

Do ubicado en la

Universidad de MAI,

Moscú.

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El rango de edad para la utilización de estos

simuladores es de 7 a 50 años, ya que los nuevos

videojuegos como el wii implementan estos

simuladores, por medio de soportes; y

actualmente esta interfaz esta siendo muy

utilizada tanto por niños como adultos.

Limite de edad

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Descripción de uno de los

Simuladores

• Combat Flight Simulator 2 lleva el entusiasmo, el

realismo y el desafío del original Combat Flight

Simulator desde los cielos de Europa hasta el

Pacífico Sur para una de las batallas más feroces de

aire de la Segunda Guerra Mundial.

• Flight Simulator 2 tiene el realismo más allá de la

lucha contra el avión de combate a los propios

pilotos, con una línea de historia que se desarrolla

en el realismo descarnado como las guerras asolan

las Islas Salomón.

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